Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: В какую часть Far Cry вы играли?
Far Cry 5 26.32%
Far Cry 2 1 5.26%
В обе части 8 42.11%
Даже диск не покупал 5 26.32%
Голосовавшие: 19. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2009, 18:36   #1
Johni Gold
Матрос
 
Аватар для Johni Gold
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 26
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Восклицание Far Cry 1, 2

Far Cry

Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 23 марта 2004 год
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
  • Операционная система Windows® 98SE/Me/2000/XP;
  • Процессор Pentium III 1 ГГц;
  • Оперативная память 256 МБ;
  • Видео видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.0b
  • Звук звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0b;
  • CD-ROM 8x скоростной;
  • Дополнительное ПО DirectX 9.0b;
  • Управление клавиатура, мышь.


Сюжет

Спойлер:
Действия игры происходят в южной части Тихого океана. Джек Карвер (протагонист) — бывший спецназовец, ныне владелец небольшой компании, сдающей в аренду лодки в Микронезии. Он получает задание сопровождать журналистку Валери Константин на остров Кабату. Подплыв к острову на скутере, Валери высаживается на него, а Джек остается на яхте. В этот момент с острова по яхте выстреливают из гранатомёта, и она разлетается в щепки. Джек успевает спрыгнуть до взрыва и плывет под водой на остров, обстреливаемый охранниками, и всплывает внутри давно заброшенного комплекса японских бункеров. Выбравшись, он обнаруживает недружелюбных наемников, которые устраивают за ним охоту. Джек находит телефон, по которому с ним связывается таинственный помощник и проводит его по острову. Герой оказывается в пещере, где ведутся какие-то секретные разработки и встречает мерзких чудовищ — трайгенов, мутировавших приматов. Он находит Валери, которая оказалась агентом ЦРУ. Она рассказывает ему про закрытые разработки одного учёного и они вместе решают взорвать лабораторию с помощью небольшого атомного заряда.


Особенности игры

Спойлер:
  • Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry
  • Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.
  • Беспрецедентное тактическое мастерство врагов
  • Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.
  • Напряженные миссии с нелинейным прохождением
  • Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.
  • Захватывающая дух атмосфера
  • Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.
  • Абсолютная редактируемость всего и вся
  • С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т. д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!


Игровой процесс

Спойлер:
Отличительной особенностью игры являются огромные игровые уровни (локации), выполненные в виде живописных тихоокеанских тропических островов, а также возможность добраться до цели несколькими способами, в том числе используя наземный или надводный транспорт.

Оружие

В игре используется множество существующих в действительности и ещё разрабатываемых образцов оружия:
  • Мачете — оружие ближнего боя.
  • Пистолет — Desert Eagle. Очень слабое оружие, поэтому теряет весь смысл уже на второй миссии.
  • Colt М4 — американский автоматический карабин. Имеет 2 режима стрельбы: одиночный огонь и непрерывный огонь.
  • HK MP5-SD (англ. S - Suppressed) — немецкий пистолет-пулемёт, оснащённый встроенным глушителем. Имеет 2 режима стрельбы: одиночный огонь и непрерывный огонь.
  • FN P90 — бельгийский скорострельный пистолет-пулемёт с магазином на 50 патронов.
  • HK G36 — немецкая автоматическая винтовка, оборудованная подствольным гранатомётом AG-36 и оптическим прицелом постоянной кратности 4Х.
  • OICW (англ. Objective Individual Combat Weapon — Целевое Индивидуальное Боевое Оружие) — американский оружейный комплекс, в который входит автоматическая винтовка, подствольный гранатомёт и компьютеризированный прицельный модуль с баллистическим вычислителем.
  • AW-50 (англ. Arctic Warfare — Арктические боевые действия) — британская снайперская винтовка 50-го калибра (12.7 мм) с магазином на 5 патронов и оптическим прицелом переменной кратности (4Х-18Х).
  • Гранатомёт — многоразовый 4-зарядный реактивный наплечный гранатомёт с оптическим прицелом переменной кратности.
  • Pancor Jackhammer — автоматический дробовик 12-го калибра с барабанным магазином на 10 патронов.
  • M249 — американский ручной пулемёт калибра 5.56 мм и магазином на 100 патронов.
  • Разрывные, ослепительные (светошумовые) и дымовые гранаты.
  • Камень — используется для привлечения внимания врагов.
  • Стационарное оружие: шестиствольный пулемет и автоматический станковый гранатомёт (в русской версии "миномет").

Персонажи
  • Джек Карвер (Jack Carver)
  • Главный герой игры. Ближе к концу игры подвергается мутациям.
  • Валери Константин (Valerie Constantine)
  • Так же как и Дойл - двойной агент, посланный ЦРУ. Валери представляется Джеку как журналистка, и он соглашается отправиться с ней в океанский круиз. Приплыв к островам, после инцидента с подбитой яхтой Валери попадает в плен к наемникам. Вычислив место, Джек отправляется на ее поиски. После встречи в конце миссии Бункер (Bunker) Вэл рассказывает Джеку о ее миссии.
  • Встречается на миссиях: 7) Бункер (Bunker); 8) Парогенератор (Steam); 13 Подземный инкубатор (Cooler); 16 По реке (River); 17 На болоте (Swamp); 18 Мутагенная фабрика (Factory); 19 Дамба (Dam); 20 Вулкан (Volcano).
  • Дойл (Harlan Doyle)
  • Инженер, работающий под прикрытием. Был послан правительством в качестве двойного агента с целью выяснения всего происходящего в комплексе. В миссии Дамба (Dam) Дойл узнает об инфекции Джека и после смерти Кригера в последней миссии он - единственный, у кого имеется противоядие, однако он отказывается его отдавать Джеку из-за попытки сохранить его в качестве образца для правительства.
  • Встречается на миссиях: 4) К причалу (Pier); 20 Вулкан (Volcano)
  • Полковник Ричард Кроу (Col. Richard Crow)
  • Наемник со стажем. По неофициальной информации бывший спецназовец. Имеет крепкое телосложение и богатый боевой опыт, руководит всеми охранными подразделениями на островах.
  • Встречается на миссиях: 1) Побег (Training); 14 Узел связи (Boat); 16 По реке (River). В последней Джек убивает Кроу.
  • Доктор Кригер (Dr. Krieger)
  • Руководитель исследовательского центра Krieger Corp, бывший сотрудник Всемирной Организации Здравоохранения. Построив на островах множество лабораторий, инкубаторов, военных лагерей и фабрику, он начал проводить генетические эксперименты на приматах и изобрел специальное вещество, при внутривенном впрыскивании которого организм существа подвергается мутации. Все данные природой инстинкты подавляются, и лишь один из них до сих пор продолжает управлять существом - инстинкт охотника. После изобретения мутагенного состава Кригер начал его массовое производство. Цели у него - заразить весь мир и захватить над ним власть.
  • Встречается на миссиях: 2) Старый авианосец (Carrier); 3) Форт на холме (Fort); 18 Мутагенная фабрика (Factory); 20 Вулкан (Volcano)

Экипировка
  • Бинокль: имеет 24-кратное увеличение, датчик передвижений, позволяющий отслеживать противника на расстоянии, и сверхчувствительный микрофон направленного действия, позволяющий слушать звуки на больших расстояниях.
  • Фонарик: крепится на одежду. Запас его аккумулятора фактически бесконечен.
  • ПНВ (Прибор ночного видения): имеет специальный режим CryVision, сочетающий возможность видения в темноте и в термографическом режиме.
  • Комплект взрывчатки C4: состоит из самой взрывчатки и детонатора с таймером для подрыва.
  • Аптечки: двух видов (малые и большие) для восстановления здоровья.
  • Бронежилет: используется для дополнительной наружной защиты. Не защищает от огня. Его носят все типы охраны начиная с внутренней.
  • Карточки доступа: дают доступ к недоступным для всех помещениям. Имеются у многих из ученых и инженеров.
  • Коммуникатор (Рация): прибор для связи на островах. Имеется у командиров и подразделений внутренней охраны. Так же он есть у Валери, Дойла и Кроу.


Интересные факты

Спойлер:
  • В одной из миссий присутствует корабль с названием на кириллице «Зол Теретњак». В переводе с македонского языка это означает «Зловещее грузовое судно». На судне также установлен македонский флаг.
  • Трайгены по неизвестной причине умирают в воде.
  • На обложке бокса игры изображен плывущий Джек Карвер, сжимающий в руках пистолет-пулемёт MP5 с оптическим прицелом и подствольным фонарем. В игре же представлен вариант MP5 с глушителем, но без фонаря и оптического прицела.


Скриншоты

Спойлер:












Технология CryTek

Спойлер:
Движок CryENGINE™ 2

Редактирование в режиме реального времени, технология bump mapping, динамическое освещение, поддержка сетевой игры, приближенная к реальности физическая модель, шейдеры, тени - вот небольшой перечень того, что Вам может предоставить абсолютно новая разработка компании CryTek Technology CryENGINE™ 2.
CryENGINE 2 - полнофункциональный инструментарий, включающий в себя редактор "мира" CryEngine 2 Sandbox.
Движок поддерживает все доступное на рынке железо, новинки добавляются по мере появления в продаже.
  • Polybump™ 2: Polybump 2 может использоваться как отдельный инструмент, а также и интегрированно с другими системами, например 3D Max. Утилита создает высококачественное описание поверхности объектов, что позволяет получить по итогам высококачественные настраиваемые модели. При прорисовке каркасов моделей вкупе с данными продукта получается на выходе достаточно высококачественный объект, но время отрисовки модели потрясающе мало! Данные хранятся в легкодоступном формате и могут быть использованы в последующем. Рисунки, требующие больших вычислительных мощностей, прорисовываются очень быстро.
  • Прорисовщик нового поколения в режиме реального времени: система прорисовки изображений обеспечивает прозрачную поддержку DirectX версий 9 и 10, вдобавок поддерживаются консольные приставки последнего поколения Xbox360, Playstation 3.
    • Система динамических теней реального времени: одной из особенностей CryENGINE 2 является способность воссоздавать реалистичные тени как статичным, так двигающимся объектам. Тени достаточно высококачественные с правильным ракурсом и конечно же объемные.
    • Затуманивание: создание туч, туманов, дымки, способных гормонировать с окружающими моделями мира, включая тени, меняющееся освещение сцены, добавляет глубину общей картине путем уменьшения контраста деталей расположенных далеко от центра внимания игрока.
    • Технология Terrain 2.5D: на пиксельном уровне любые свойства пикселя (свет, тень) зависят от рядом расположенных, при этом учитывается и ближайшее окружение, способное внести коррекцию в вышеуказанные свойства.
    • Обычные карты и карты-параллаксы: на обычных картах мы видим контуры тщательно прорисованных объектов на основе каркаса самой модели, использование зазипованых текстур (3DC/BC5) и вычисленных свойств света, действующих на опеределенное место. CryENEGINE 2 также поддерживает систему параллаксов для усиления чувства глубины картинки (более детальная прорисовка текстуры кирпичной стены, усиливающая реалистичность мира).
    • Карты окружения: заранее просчитанная интенсивность света при нахождении внутри каких-либо объектов (помещений).
    • Рассеивание светового потока: эмуляция процессов диффузии и дифракции светового потока при прохождении его через прозрачные и полупрозрачные объекты, повышает реалистичность вида кожи и различной растительности.
    • Симулятор адаптации глаз и динамическая регулировка света (HDR): используется при резкой смене окружающей обстановки (быстрый выход из подземелья на свет), при этом система HDR поддерживает комфортный уровень рендеринга и освещения в сценах с предельными световыми эффектами.
    • Эффект движения и концентрации зрения: Эффект движения применяется для создания эффекта сглаживания, когда осуществляется очень быстрое перемещение объекта либо резкая смена окружения, он может применим как к определенному объекту(ам), так и ко всему окружения. В этот момент мы можем сфокусировать взгляд на ближайшем объекте, в то время как ко всему окружению, находящемуся ближе иль дальше от объекта, применяется эффект движения.
    • Световые лучи: используются для подчеркивания светового потока или теней, в момент когда свет пересекается с отсвечивающей или геометрически сложной поверхностью (освещение под водой).
    • Технология 3D Ocean: Изменяющаяся поверхность воды под действием ветра и направлением волны, реалистичная береговая линия, учёт глубины водоема, реалистичная обработка теней и подсветки под водой.
    • Расширенная технология работы с шейдерами: система скриптов комбинирует использование текстур и математических функций для создания оригинальных эффектов, таких как грязь, мокроту, замороженность определенных поверхностей, которые могут быть использованы как разово, так и в комбинации с металлическим блеском и/или прозрачностью и другими эффектами. Поддерживаются по-пиксельное освещение, отражение, преломление света, работы с объемностью света, анимированные текстуры, прозрачность экрана, окон, пулевые входные и выходные отверстия. Включают множество оригинальных шейдеров, которые способны полностью раскрыть все преимущества от использования шейдерной архитектуры DirectX 10ой версии.
    • Опция отображения местности: данная опция позволяет отображать окружение, находящееся на удалении более чем 8 километров, с достаточно высоким качеством, при этом минимизируя нагрузку на процессор и расход памяти.
  • Многопоточность движка: имеет прикладное значение на всех уровнях прорисовки изображений, включая деревья и прочую растительность, придавая реалистичности воздействию потока воздуха на модельки, гравитации, взрывам, столкновениям, соприкосновению с другими окружающими объектами без задействования специализированных мощностей процессора (со-процессора).
    • Улучшенная физика движка: "живая" растительность, которая адекватно реагирует на дуновения ветра, дождь, совершает характерные движения, реалистично выглядящая канатная дорога - вот то немногое, что вложено в данную технологию.
    • Взаимодействующее окружение: любой объект способен разрушать другие объекты (здания, деревья) и затем реалистично взаимодействовать уже с частями порушенного.
  • Система мультипликации: значительные успехи были достигнуты в области анимации людей, техники и других объектов. Интегрированный редактор CryENGINE Sandbox2 позволяет в режиме предпросмотра менять характеристики модели и оценить внесенные изменения.
    • Система индивидуализации: предоставляется возможность приатачивать к основному объекту готовые заготовки (части), как чего-то анимированного, так и полигоны для воссоздания кожного покрова, применяемые для создания персонажей, также, соответственно, можно манипулировать готовыми заготовками и получать оригинальные объекты. Система поддерживает ручную и даже автоматизированную (с помощью процедур) генерацию готовых примеров (образцов), потребляющих минимум ресурсов. Дополнительная система основана на шейдерах, имитирующих грязь, складки одежды, а также включает камуфляжную окраску кожи персонажей.
    • Анимация движений героев: совмещением готовых схем движений персонажей и изменений регулируемых параметров достигается полное взаимодействие с создаваемым персонажем, а также его сосуществование в рамках созданного мира. Это позволяет персонажам перемещаться с разными скоростями, следовать маршрутами с плавно и резко изменяющимися направлениями, перемещать вверх и вниз по вертикали, динамично реагировать на удары, менять стиль передвижения.
    • Деформация при движении: Такие алгоритмы как CCD-IK, аналитический IK, основанные на IK или другие эмуляции используются для придания большей оригинальности анимации. Все используемые приемы при прорисовке движений выполняются пошагово, следуя алгоритму. Избегайте типичного подхода при составлении алгоритмов движения, в данном случае используется система искажений, которая умеет сохранять стиль и основы базовых движений, несмотря на то, что в ходе изменений модели так и наровят выйти за рамки дозволенного.
    • Высококачественное сжатие анимимации: используемая технология компрессии кадров регулирует уровень сжатия анимации в зависимости от текущих потребностей, что позволяет достигать по крайней мере 90% экономии памяти, без значительных потерь в качестве движения персонажей.
  • Встроенный редактор CryENGINE Sandbox2: предоставляет дизайнерам работать в режиме "что ты видишь, то и получаешь".
    • Встроенный редактор лицевой части персонажей: многофункциональный редактор использует анализатор аудиозаписи голоса для автоматической анимации мимики персонажа, синхронизации движения губ с речью. Удобный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс позволяет создавать анимации быстро и как задумано. Алгоритмы и анимации могут быть единожды созданы и использованы в дальнейшем как составная часть чего-либо. С помощью видеотрекера имеется возможность переносить движения отснятые обычной камерой напрямую в редактор.
    • Встроенная система генерации покрытий: придает естественность растительному покрытию в зависимости от уклона поверхности, положения относительно уровня мирового океана, при этом не требует от дизайнера прорисовки каждого кончика растений. Растительность способна поглощать цвет поверхности, расположенной на заднем плане, что придает еще большую естественность окружающему.
    • Расширенная система поверхностей со встроенной объектной технологией: позволяет дизайнерам использовать нависающие скалы, пещеры, туннели в своих уровнях, использует посекторную привязку объектов, что снижает общее число полигонов (процессорную нагрузку) при прорисовке общей картинки.
    • Визуальная система: позволяет дизайнерам придумавать события, условия и другие моменты логики игры путем установки взаимосвязи между окружающими объектами, также настройки свойств самих объектов и условий изменения их состояний. Отпадает надобность в использовании при написании уровней C++ и скриптов LUA.
    • Расширенный программный комплекс и интегрированный FX редактор: облегчает создание чрезвычайно сложных эффектов взрыва, огня, дыма. Поддерживается взаимодействие с другими окружающими объектами, учет воздействующих сил и степени гравитации, полноценное взаимодействие с воздействием светового потока и теней.
    • Установки времени суток: Смена времени суток происходит динамически в процессе игры путем регулирования степени освещенности и положения солнца/луны - от лазурного утреннего рассвета до огненного заката и безоблачного лунного пейзажа.
    • Инструментарий для создания дорог и рек: упрощает процесс прокладки маршрутов сквозь созданный ландшафт.
    • Редактор транспорта: позволяет разработать систему степени деформации, включая деформацию отдельных составных частей, различного рода эффекты, регулировать родь пассажиров в конкретном транспорте (способность управлять башней танка, вооружением), дает полный контроль над ТТХ создаваемого объекта.
  • Звуки и музыкальное сопровождение: система музыкального сопровождения CryENGINE 2 предлагает множество механизмов и удобств по обработке данных. Каждый звук несет в себе свои собственные характеристики, звукорежиссер имеет полный контроль над результатом работы, включая динамические звуковые эффекты, сопровождающие весь игровой процесс.
    • Микширование: позволяет эффективно контролировать процесс воссоздания звуковой обстановки в процессе разработки игры на каждой стадии.
    • Управляемость системы: сложное звуковое оформление студийного качества легко создается при наличии поддержки всех доступных многоканальныых систем (surround). Мультиплатформенная совместимость гарантирована включением FMOD библиотеки.
    • Интерактивность: возникающее звуковое сопровождение в зависимости от окружающей обстановки игры и осуществляемых действий.
    • Звуки окружающей среды: позволяет звукорежиссеру добиваться полноты передачи картины смены обстановки (различие звукового сопровождения в помещении и вне него, плавный переход из одного состояния в другое).
    • Звуки взаимодействия объектов: любой физический контакт имеет уникальное звуковое сопровождение в зависимости от соприкасаемых материалов, массы объектов, скорости взаимодействия.
  • Улучшенная система искусственного интеллекта: CryENGINE 2 имеет гибкую и легко настраиваемую систему искуственного интеллекта (AI).
    • Система скриптов LUA: позволяет контролировать поведенческую линию с помощью легко создаваемых скриптов LUA, без использования C++.
    • Возможность изменения маршрутов: в режиме реального времени, очень сложный механизм, позволяющий правдоподобно прокладывать маршруты в многогранной и часто изменяющейся окружающей обстановке игрового как двумерного, так и трехмерного поля.
    • Привязка объектов: позволяет разработчикам уровней легко связать специфическую анимацию, зависящую от окружающих объектов. Сделать привязку как к началу, так и к концу конкретной анимации.
  • Наличие встроенного компилятор ресурсов
  • Модульность C++
  • Поддержка многопоточности процессора
  • Анализ эффективности движка в режиме реального времени
  • Гибкий рендеринг: способность выводить полученного в различных разрешениях в произвольной форме (включая 360-градусные дисплеи).
  • Система постепенной подкачки уровней
  • Полноценная поддержка сети (клиент и сервер)

Движок CryENGINE™

Работа в реальном времени, технология bump-mapping, статическое и динамическое освещение, сетевой код, встроенная физическая модель, шейдеры, динамические тени и ситуативные музыкальные и звуковые темы - это лишь некоторые из выдающихся особенностей самого современного на сегодняшний момент движка для создания трехмерных игр CryENGINE.

Сам движок поставляется с полным набором необходимых внутренних утилит и системой редактирования игрового мира - CryEDIT. Вместе с лицензией на использование движка предоставляются все исходные коды и документация ко всем утилитам. Осуществляется поддержка и оказывается помощь в освоении непосредственно от команды разработчика движка.

Новый движок поддерживает все имеющиеся в данный момент видеокарты и платформы. Поддержка нового железа встраивается по мере его появления.
  • CryEDIT: Редактор в реальном времени - редактируй и тестируй тут же!
  • Рендеринг: Объединяет рендеринг внутренних и открытых пространств, способен работать с Direct X 8-9, OpenGL и API игровых консолей.
  • Физическая модель: поддерживает кинематику персонажей, техники, твердых и жидких тел, кукольных персонажей, имитация одежды и эффекты живого тела. Модель полностью интегрирована с игрой и утилитами.
  • Инверсная кинематика персонажей & анимационная свобода: позволяет моделям персонажей иметь множество анимированных движений которые можно дополнительно видоизменять.
  • Система искуственного интелекта: обеспечивает работу командного ИИ наряду с прескриптованным поведением ИИ. Что дает возможность создавать свои типы противника и его поведение не затрагивая программирования на С++.
  • Интерактивная система динамической муpзыки: система динамически отслеживает и реагирует на действия главного персонажа и игровую ситуацию в целом в то же время выводит звук CD качества в стандарте 5.1!
  • Звуки окружения& Движок спецэффектов SFS: в точности воспроизводит звуки окружающего мира с подстройкой звука внутренних и открытых локаций в стандарте 5.1. Поддерживается стандарт EAX 2.0.
  • Сетевой Client-Server код: управляет сетевыми соединениями в режиме multiplayer. Это система с минимальными задержками на основе архитектуры клиент-сервер.
  • Шейдеры: Система скриптов используется для сочетания текстур и достижения различных визуальных эффектов. Поддерживается попиксельное освещение в реальном времени, выпуклые отражения, ретракции, эффекты свечения, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, отверстия от пуль, и блестящие поверхности.
  • Поверхность: используется расширенная система карты высот и уменьшения полигонов для создания масштабных и реалистичных окружений. Видимая область может достигать 2 км пространства! (при конвертации из игрового пространства).
  • Освещение и тени: сочетаются просчитанные тени и тени в реальном времени, а также стенсил тени карты освещения для воссоздания динамической среды. Включая применение затенения высокого разрешения, корректированной перспективы и сглаженных поверхностей для создания реалистичных внутренних помещений. Также поддерживается технология advanced particles и любые эффекты освещения под нее.
  • Туман: поддерживается объемный слоистый туман и туман ограничивающий видимость для придания атмосферности игры.
  • Интеграция утилит: Объекты и здания созданные при помощи 3ds max™ или Maya® легко интегрируются в игру при помощи редактора.
  • Polybump™: Используется как отдельно так и полностью интегрированно с другими пакетами включая 3ds max™.
  • Скриптовая система: Базируется на популярном языке LUA. Простая в использовании она позволяет устанавливать и изменять параметры оружия игровые параметры порядок воспроизведения звука, подгрузку графики не прибегая к C++.
  • Модульность: Написанный всецело на модульном С++ с комментариями, документацией и подразделениями на множество DLL библиотек.

Polybump™

Polybump - это новая технология разработанная Crytek для повышения качества рендеринга 3D-графики без увеличения нагрузки в режиме реального времени. Polybump предоставляет огромные преимущества для трехмерных игр в реальном времени. Эта технология позволяет пользователям создавать и воспроизводить низкополигональные модели с качеством высокополигональных без существенно заметной разницы. При этом время рендеринга существенно сокращается. Polybump представляет собой первый коммерческий програмный пакет, имеющий простой и интуитивно понятный интерфейс.
  • Уменьшение количества полигонов в 3D графике в режиме реального времени.
  • Увеличение качества картинки при сочетании Polybump™ технологии и технологии самозатенения.
  • Возможность выводить больше персонажей на экран.
  • Уменьшает использование памяти.
  • Увеличивает скорость рендеринга за счет уменьшения вычислений наложения скинов к меньшему количеству вершин/костей и объема теней к меньшему количеству полигонов.
  • Быстрое применение технологии Polybump™ в вашем движке при помощи 'Copy & Paste' за счет исходников Crytek.
  • Увеличивает качество картинки при выводе высококачественной 3D графики.
  • Использует специальный алгоритм, который позволяет вводить две модели - высоко и никополигональную, а затем генерирует нормальную карту и карту наложения высокополигональной модели на низкополигональную.
  • Работает как отдельный процесс, поэтому пользователи могут продолжать работать в 3ds max™ или Maya® в то время как Polybump™ остается в фоновом режиме. Поддерживаются форматы3ds max™ и Maya®.
  • Включает в себя дополнительные особенности такие как поддержка наложение дополнительной карты на нормальную карту и улучшение визуального качества модели.


Far Cry 2

Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 21 октября 2008 год
Дата выхода в России: 6 ноября 2008 год
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные:
  • Процессор: Pentium 4 3.2 ГГц, Pentium D 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или лучше
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: 256 Мб GeForce 6800 / ATI Radeon X1650 или лучше с поддержкой шейдерной модели 3,0
  • DVD-ROM
  • Жёсткий диск: ~12 Гб свободного места
Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 5200+, AMD Phenom или лучше
  • Оперативная память: 2 Гб
  • Видеокарта: 512 Мб GeForce 8600 GTS / ATI Radeon X1900 или лучше
  • DVD-ROM
  • Жёсткий диск: ~12 Гб свободного места
  • Звуковая карта 5.1
Поддерживаемые видеокарты: NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 — 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series.


Сюжет

Спойлер:
Главный герой, наемник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в неназываемую африканскую страну с целью ликвидации торговца оружием, известного под псевдонимом Шакал. Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Пала, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране, находящейся в состоянии непрекращающейся гражданской войны. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы болезни и теряет сознание в такси. Придя в себя, главный герой обнаруживает себя лежащим на кровати в гостинице без сил двигаться. Он испытывает лихорадку и заходится приступами кашля. В углу комнаты главный герой видит вооруженного пистолетом и мачете человека европейской внешности, который роется в его вещах и читает его дневник. Человек произносит монолог, из которого следует, что главный герой болен малярией, оставляет главному герою мачете и пистолет и уходит из комнаты. В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооруженные столкновения. Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…


Особенности игры

Спойлер:
Разработчиками созданы обширные пространства, полностью открытые для игрока. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, игрок волен отправиться на все четыре стороны. Согласно анонсам игры игровое пространство должно составлять около 50 км², быть единым и не разделённым на отдельно подгружаемые локации. В действительности действие игры происходит на двух раздельных локациях, при этом их пространство определено в самой игре достаточно противоречиво: пересечение любой из двух локаций на автомобиле со скоростью 60-80 единиц скорости, предположительно — миль в час (согласно показаниям спидометра автомобиля), по извилистой дороге сложного профиля занимает около 5-10 минут реального времени. В пересчете на метрические единицы площади, площадь каждой из двух локаций, таким образом, составляет более 100 км². Однако реплики героев игры в телефонных звонках, указывающие на их местоположение, позволяют сделать вывод о том, что между центром локации и любой из ее границ кратчайшее расстояние по прямой составляет около мили. Действие игры проходит в неназванной части Африки, в саванне и джунглях, в местностях, названных Лебоа-Сако (город Пала и его окрестности) и Мосате-Селао (города Порт-Селао и Сефапейн и их окрестности). Сотрудники Ubisoft Montreal провели около 2 недель в различных частях Африки, снимая на фото и видео местную флору и фауну. Полученные фотографии и видео были использованы для создания в игре реалистичного окружения.

Задания в игре можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Это некое подталкивание игроков к исследованию мира, а любопытство, по словам разработчиков, будет вознаграждено. Разумеется, есть некие рамки передвижения по игровому пространству. Страна, где происходит действие игры, окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернёт вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Возврат игрока от границ карты реализован как потеря сознания персонажа с последующей нормализацией его состояния и возвратом управления персонажем игроку. В границах карт можно путешествовать в любом направлении.

В качестве главного героя игрок может выбрать одного из девяти различных персонажей, для которых «привязаны» лишь завязка и финал. Разумеется, в определённые моменты героя будут подталкивать в нужном направлении, но ему самому решать, как и когда браться за поставленные задачи. Продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand) приводит пример: «Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдёте, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые „точки отдыха“, где можно „перевести стрелки часов“ до нужного момента.».

Главный герой первой части игры, Джек Карвер, не задействован в игре. Когда Ubisoft проводили опрос среди игроков первой части Far Cry, интервьюируемые не посчитали главного героя достаточно заметным и запоминающимся. Именно поэтому в сиквеле на выбор игроку предложено выбрать одного из нескольких персонажей, у каждого из которых уникальный вид и своя история. Те персонажи, которых игрок не выбрал, всё равно появятся в игре как сюжетные друзья персонажа.


РецензияAG.ru

Спойлер:
Far Cry 2 столь же далека от своей предшественницы, как Кения — от острова в Тихом океане. Научная фантастика уступила место повседневной реальности. Коридор с мнимой свободой разросся до огромной «песочницы». Джек Карвер ушел на покой, сдав вахту аж восьми гражданам сразу. За графику отвечает не немецкий CryENGINE, а монреальской выделки Dunia. Почему тогда «Far Cry 2», а не, скажем, «Amazing Adventures in Africa»? Да бренд жалко. Чего добру пропадать!

Жизнь на «колесах»
Far Cry потчевала нас врагами с рентгеновским зрением, нелепыми монстрами (помните гориллу с гранатометом?) и криво разложенными «чекпойнтами». Ее наследница не повторяет былые ошибки — у нее полно новых. Главный промах Ubisoft Montreal — не смелое решение начать с нуля, оставив на память мачете и никчемный дельтаплан, а идея «экшена с открытым миром»… потому что им нечем его наполнить.

Джунгли, пустыни и саванны плавно заполняют 50 квадратных километров безымянной африканской страны. Она разорвана надвое в буквальном и переносном смысле. С одной стороны — вражда между группировками APR и UFLL, ведущими битву за власть якобы в интересах простого народа. С другой — дизайнеры, поделившие государство на две карты, Leboa-Sako и Bowa-Seko, причем из первой во вторую раньше срока попасть нельзя: у незримой границы героя скручивает приступ малярии.

Увы, нашего наемника никто не предупредил, что перед поездкой в Африку не мешало бы запастись таблетками. Вот и мучается теперь бедняга, добывает бесценные «колеса» у Сопротивления, развозя пачки паспортов для беженцев. Пять туров по повстанческим клонохибарам на благо клоносемей — и вас тоже скрутит. От скуки.

Diamonds are a guy's best friend
Конечно, есть цель поважнее, чем защита мирного населения, — уничтожить торговца по кличке Шакал, вооружающего обе армии в обход международных соглашений. В начале игры опальный делец появляется в номере, где лежит, страдая от болезни, его будущий убийца, и произносит пафосный монолог. Странный тип.

Как «убрать» самоуверенного Шакала? Законы жанра «GTA-клон» гласят: выполнять прихоти щедрых вояк, зарабатывая деньги и репутацию до тех пор, пока в сюжетном тоннеле не забрезжит свет. Грязную работу подкидывают APR и UFLL, оплачивая неограненными алмазами и без того страшную гуманитарную катастрофу. Разнести в клочья груз с медикаментами, продырявить трубопровод с питьевой водой, устроить диверсию, погубив иностранных врачей… Кого бы из восьми персонажей вы ни выбрали, образ — один и тот же: беспринципная мразь.

Не лучше и наши приятели. Электронные наемники иногда дают скучные «почтовые» поручения и приходят на помощь, если полоска здоровья на нуле. Самый же закадычный товарищ (кто именно, определяет генератор псевдослучайных чисел) обладает развитой формой телепатии: стоит вам получить ключевую миссию, как он звонит на мобильный телефон и предлагает альтернативный вариант. Награда за лишние метания по стране, обычно заканчивающиеся спасением «друга» от толпы разъяренных солдат, — полезные предметы в убежищах. Ящик для боеприпасов, больше целебных шприцев в аптечке… Стоят ли старания свеч, когда патронов и так выше крыши, лекарства валяются почти на каждом углу, а задания — шаблонное «взорви/убей»?

Обитель зла
Создатели Far Cry 2 наивно полагали, будто можно заселить уровень ордами сумасшедших людей, впадающих в бешенство при виде героя (представьте GTA 3, где на вас ополчился весь Либерти-сити!), и коричнево-желтая груда текстур станет настоящей. Война существует, похоже, в головах сценаристов. В маленьких городах, объявленных зонами перемирия, заклятых врагов разделяют десятки метров; при желании они могли бы перестрелять друг друга прямо из окон. А за безопасной чертой нас встречает пустота. На ее фоне S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с бесконечными посиделками у костра бурлит жизнью. Трехмерные болванчики растут из земли или неспешно разъезжают по округе на пикапах одной и той же модели, дожидаясь нашего визита.

Вы подходите к форпосту, и зомби стряхивают с себя сон, демонстрируя сносный интеллект: используют укрытия (не всегда успешно) и пулеметные установки, а еще — гордость разработчиков! — садятся за руль, чтобы настичь и расстрелять нарушителя. Правда, зачатки разума идут рука об руку с безумием. ИИ бросает турель, закрепленную на фургоне, и бежит в бой с пистолетом, стреляет по несуществующим мишеням или выбегает на открытую местность. Где, естественно, быстро дохнет…

…и воскресает минуту спустя. Герой «зачищает» неприятельскую (других нет!) деревню на берегу реки, выдирая вражьи пули зубами. Проходит 20 метров и заглядывает в убежище за квестом. Возвращается к, казалось бы, безмолвному поселению. Сюрприз! Мертвецы восстали из ада и жаждут реванша. Что это — Resident Evil 5? Скорость возрождения гадов потрясает — не шутер, а платформенная аркада для «Спектрума»! Теперь умножьте шок на тысячу — примерно столько раз вы посетите одни и те же локации, в которых постоянно возникают новые мальчики для битья. Лишь мгновенные поездки на бесплатных автобусах притупляют боль.

No bullshit? No, bullshit
Впрочем, дизайнеры — те еще хитрецы. Словно предчувствуя проблемы с «респауном», они на корню пресекли тягу к изучению потайных уголков. Кейсы с парой-тройкой алмазов внутри да фрагменты интервью Шакала — вот все, что найдут упорные путешественники. Искать «стволы» нет резона — лучшие экземпляры продают в лавках. Там же торгуют апгрейдами для оружия и разным скарбом вроде камуфляжного костюма. Большинство товаров появляются в прайс-листе после выполнения особых заданий. Вернее, единственного задания: «Взорви конвой, наматывающий километры по кольцу». Если в кармане мало сверкающих камушков, направьте стопы к ближайшей вышке сотовой связи и ответьте на звонок. Убить персону в обмен на Х алмазов — куда уж банальней и проще!

Быть может, похвалу заслужили миссии основной ветки — за интересное исполнение, нетривиальный сценарий и иллюзию выбора? Увы, и тут торжествует серость, поданная под соусом вседозволенности. Самое яркое воспоминание за 15 часов, проведенных в обществе Far Cry 2, — эпизод с защитой баржи, которой надо проплыть всего-то полкилометра. Кстати, знаете ли вы, что, как бы сильно ни пострадали автомобиль, моторка или корабль, их выручит обычный гаечный ключ? Круче этой условности только бескровные зебры, железобетонные пальмы и твердые, точно скала, ящики.

Графика, что странно, тоже разочаровывает. Скриншоты, обнародованные вместе с анонсом, были «слишком великолепны», чтобы стать правдой. Итоговая картинка — вялое подобие того, чем Ubisoft хвасталась прошлой весной. Несмотря на динамические тени и шейдерное солнце, результат проигрывает малобюджетной Soldier of Fortune: Payback без единого выстрела. Зато есть более-менее честное распространение огня, пусть он и корявее, чем в ранних трейлерах. Схожую технологию применял другой мыльный пузырь — Alone in the Dark, даром что FC 2 без жутких «глюков», с нормальным управлением и «сейвами» в любой точке.

Ах, если бы драма была горячей, как пламя, если бы характеры не уступали по яркости пожару в ночной саванне! Far Cry 2, подрастерявшая красоту, променявшая «рельсы» со скриптами на то, что MMORPG-публика называет «downtime», не в силах удержать у экрана даже ради повествования. Нет его. Лишь ворох лиц, имен и фамилий, чьи судьбы волнуют нас меньше прогноза погоды на послезавтра. Так же «воодушевляет» и пришитый белыми нитками мультиплеер: Deathmatch, Team Deathmatch, CTF и Uprising (аналог Domination из Unreal Tournament).

Не ходите, дети, в Африку гулять
Ubisoft Montreal не экономила на Far Cry 2. В прошлом году компания отправила в Африку целую бригаду сотрудников, дабы те записали звуковые эффекты, набрали материал для колоритных текстур и прониклись духом «Сердца тьмы». Судя по роликам, приключение вышло незабываемым. Жаль, что игре не досталось и десятой доли тех впечатлений.


Обзор игры от Антигеймера

Спойлер:
Да простят меня гениальные разработчики компьютерных игр, а так же крутые геймеры за все ошибки, которые неизбежно будут в этом обзоре. Потому что я – обычный “продвинутый пользователь ПК “. Я знаю, как правильно установить игру, запустить и настроить графику. Понимаю термины – “низко”, “высоко”, ”очень высоко”, хотя про анизотропную фильтрацию, сглаживание, шейдеры 3.0 тоже где-то слышал. Впрочем, начнем. Революционный во многих аспектах шутер Far Cry я прошел от начала и до конца, что случается очень редко. За тем, да простят меня, честные геймеры, используя “all ammo” и “all weapon”, получил бесконечные патроны к снайперской винтовке и ракетнице с оптикой прошел игру еще раз. Far Cry 2 был неизбежен как апгрейд моего боевого ПК. Меня мало интересовали разборки между Crytek и Ubisoft, поэтому, поиграв в Crysis, я с удивлением понял, что это и есть новый Far Cry. Что же такое Far Cry 2, первые ролики которого вовсю уже гуляли по Интернету? Кроме того, что это будет в Африке и красиво, я ничего не осознал. И вот, наконец, игра на компе, весьма оптимистично настроена по графике и запущена.

После несколько нудноватой непропускаемой поездке по Африке до гостиницы, приступа неизвестной болезни (попалась английская версия) и непонятного разговора с явно нехорошим черным бандитом, долгожданный шутер начался. Перематываю дней 10 – как нормальный человек играю в игры кусочками и в свободное от тяжелой жизни время. Доиграв до конца, Far Cry 2 присоединился к редким исключениям и упорядочив впечатления, начинаю собственно обзор. Средненький HD 3850 тянет движок игры замечательно, без тормозов. Общее впечатление от графики – отличное. Африканская природа сделана красиво и, что на мой взгляд важнее, очень естественно. Постепенно забываешь, что все это просто красивая картинка. Погружение полное. Здания средненькие, но не вызывают отрицательных эмоций. Нехорошие черные парни тоже не шедевр, но вполне приемлемо. Теперь о средствах передвижения. Боевые джипы без претензий. Боевые лодки – еще лучше. Особенно небольшие пароходики с деревянной будкой управления посередине. Гражданские авто похуже, исключая маленький спортивный багги. Физика управления автомобилями как в средненькой гоночной аркаде, но вполне естественна и не ломает. Наконец самое главное для шутера это оружие. Совершенно настоящее, его приятно держать “в руках”. “Руки” кстати тоже ничего. Набор оружия стандартный – ПМ, АК-47, НК-33, РПК, М249, СВД, МАС10 и т.д. Вполне хватает. Физика стрельбы присутствует но не напрягает. Например, у 7.62 РПК чувствуется большая отдача, но и большая убойная сила, чем у 5.56 М249. Или, взяв в руки 7.62 Узи, тут же почувствовал его отличие от 45АКП МАС10. Все достаточно реалистично. Оружие покупается в оружейках на деньги, полученные за выполнение миссий. Также по всей игровой зоне разбросаны чемоданчики с необработанными алмазами, которые пополняют твой кошелек. В оружейках оружие можно модифицировать. Это относится и к технике.

Воевать интересно. Противники многочисленны и агрессивны. Маскируются в высокой траве и джунглях. На возвышенностях сидят снайперы, а ближе к середине игры – гранатометчики и минометчики. Приходится включать определенное тактическое мышление, использовать особенности местности и т.д. и т.п. За тобой постоянно гоняются джипы с 7.62 и 12.7 пулеметами. Правда приблизившись, черные бандиты бросают тяжеловооруженную машину и стараются добить тебя с помощью ручного огнестрельного оружия. Возможно – это национальная африканская забава. Убивают тебя довольно часто, но тут же появляется некий друг и вытаскивает тебя с поля неравного боя. Необходимо подлечится (аптечки в игре присутствуют ) и помочь другу расправится с врагом. Друга тоже могут убить, тогда он больше не появится. Впрочем, друзей несколько.

Как утверждают опытные мошенники и аферисты – успех дела зависит от мелочей и деталей. К компьютерным играм это также относится. Итак – фишки. Оружие заклинивает в самый неподходящий момент. Приступы болезни застилают глаза также совершенно неожиданно. Пулеметы перегреваются и начинают дымиться, причем сперва белым, а затем густым черным дымом. Тяжелораненый герой выковыривает из себя пули с помощью ножа и кусачек. Двигаться на машине и стрелять одновременно нельзя, необходимо бросить руль и встать за пулемет. На лодке надо бросить штурвал, сделать шаг к пулемету (на пароходике два) и только затем стрелять. Горящая трава подчиняется направлению ветра. Подбитая техника ремонтируется с помощью длинного гаечного ключа. Время реально. В убежище можно поспать до утра или наоборот выйти на тропу войны ночью. Все это доводит реализм происходящего почти до идеала. Есть мелкие проколы, но на них не обращаешь внимания.

Вот, пожалуй, и все. “А сюжет?” - Cпросит меня удивленный читатель. Так вот – сюжет практически отсутствует. Есть конечно наемники, оружейные бароны, твои друзья и т.д. Присутствуют диалоги, впрочем не очень длинные, альтернативные миссии. Но признаюсь честно – из всего происходящего я понимал (напоминаю – у меня была английская версия) только два слова – destroy и kill. Удовольствия от игры это нисколько не убавило. Игровое пространство достаточно большое и с разнообразным природным ландшафтом. Можно добираться до цели на машине, на лодке, пешком, по пересеченной местности или по дорогам. Полная свобода действий. По моему глубокому убеждению в любой компьютерной игре должен нравится сам процесс. Far Cry 2 – яркий тому пример. Я не против интересного сюжета, неожиданных поворотов в игре, но в шутере главное - игровая и боевая механика. О других жанрах мы еще, надеюсь, поговорим. Итак Far Cry 2 – шутер в чистом виде, почти без примесей РПГ и прочего. Через пару месяцев можно снова поставить игру и с удовольствием пострелять. Есть идея пройти игру, используя только родной АК-47. Подводим итог – красиво, реалистично, реиграбельно, дружелюбно к не слишком мощному железу. Не слишком большие минусы упоминать не хочется. До встречи.


Скриншоты

Спойлер:








DLC «Fortune’s Pack»

Спойлер:
21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала первое загружаемое дополнение (англ. DLC) для Far Cry 2 — «Fortune’s Pack». Данное дополнение включало в себя три новых образца ручного оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два новых транспортных средства (грузовик и квадроцикл), а также четыре новые мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Данное дополнение доступно в Xbox Live Marketplace и Playstation Network. Также оно доступно и для пользователей ПК и продаётся через Steam за $4,99. Также есть бесплатный набор карт для жителей Канады (в Канаде была разработана игра).

Последний раз редактировалось ComPass; 16.03.2011 в 21:22.
Johni Gold вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 02.01.2010, 18:23   #2
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

Первая часть надолго удержала меня, на одной мисии на пару дней завис, пришлось забросить.. Вторая часть также очень понравилась, но проблема в том, что слишком уже простая выдалась и в итоге однообразная, хотя не разочаровала..

Уже ходят слухи что разрабативается третья часть, сюжет которой снова будет в каком то необычном месте, либо останется в Африке, либо же в... Антарктиде. Интересно б было поиграть в такой атмосфере..
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 14.01.2010, 17:06   #3
Жан Бурбон
Пущен по доске
Младший лейтенант
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,468
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144
По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

По отзывам 2 часть плохая.
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 12:24   #4
Mechelle De Grammont
Боцман
 
Аватар для Mechelle De Grammont
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Бермуды
Сообщений: 299
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

Не играл, а стоит ли...
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей.
Mechelle De Grammont вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 15:37   #5
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

Обе части-неплохие "стрелялки",вызвавшие в свое время ажиотаж,который впрочем быстро пошел на спад. Про такие игры говорят-можно пройти один раз.Особого позитива,как впрочем,и негатива не вызвали.Пожалуй вторая часть все же понравилась больше но это скорее дань графике,нежели сюжетной линии.
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 15:44   #6
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

Играл только первую часть. Не скажу что шедевр, но вполне...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 01:26   #7
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Farcry 1,2

Уже ждем Far Cry 3. В настоящее время общественности доступно очень мало сведений об игре, она официально не анонсирована.

Предполагается, что события в Far Cry 3 снова развернутся в Африке. Ранее разработчики упоминали, что у них еще остались множество идей с африканским сеттингом. Однако, еще в прошлом году начальство Ubisoft также намекало, что, возможно, стоит попробовать что-то новенькое, например, Антарктику.

Где же будем воевать в Far Cry 3 на самом деле, станет известно, надеемся, уже в скором времени.
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 21:45   #8
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1,2

Игра хороша только графикой и геймплеем, атмосфера тоже добавляет плюсов, а сюжет убогий, а-ля вынеси всех нафиг. Но последнее впечатление оставила концовка - не ожидал такой, ну никак не ожидал после насилия над собой для прохождения игры до конца, и не пожалел!! Если бы все игры так заканчивались, мир стал бы лучше))
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 21:59   #9
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1,2

Честно сказать- не впечатлен)) Что то типа стрелялки на прохождение)) Вот с концовкой действительно правильно подмечено-хороша).
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 14:04   #10
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

решил переиграть первый факрай, столкнулся с проблемой - из меню исчезли все сохранения, причем в корневой папке сэйвы моего профиля имеются.

джентльмены, кто нибудь сталкивался с подобной штукой?
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 14:17   #11
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Если ты раньше играл в версию игры 1.1, а сейчас поставил патчиную версию, то есть вероятность не совместимости старых записей с этой игрой.
Конечно это не совсем вяжется с тем что в меню нет их вообще, с подобным не сталкивался, да и в инете не нашёл ни чего похожего.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 14:35   #12
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Фат, спасибо, что откликнулся.
Нет, я по новой установил игру, старых файлов естественно нет...там вообще с сохранениями гемор. Игра сохраняется только в чек-пойнтах, самому сохранить невозможно. Во время игры, если выйти в меню, то во вкладке сохранок есть скрины сохранялок и есть возможность загрузить любой, уже пройденный чек-пойнт, но если прегрузить комп и запустить игру по новой, то меню становится девственно чистым, хотя в корне игры в папке профилей файлы сэйвов имеются, просто игра их не видит. вот такой проблем.
лан, значит не судьба, будем переирывать Факрай 2
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 14:59   #13
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Игра сохраняется только в чек-пойнтах
Цитата:
Q: Как сохранить игру в любом месте?
A: Да. Для этого в консоли пропишите такие консольные команды:
\save_game и \load_game.

А также в патче версии 1.3 эта функция уже встроена.

Q: Как открыть консоль?
A: Запустите игру с параметром -DEVMODE.
Хотя бы чем то помогу
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Бен Джойс (19.03.2011)
Старый 19.03.2011, 15:07   #14
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Фат, через консоль пробовал - таже история, попробую качнуть патч
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 22:00   #15
Stepanчик
Юнга
 
Аватар для Stepanчик
 
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 15
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Игра впринципе хорошая но с минусами
ps модеры поправте название темы : far cry 1 far cry 2
Stepanчик вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 22:04   #16
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Цитата:
Сообщение от Stepanчик Посмотреть сообщение
far cry 1 far cry 2
Цитата:
Сообщение от Johni Gold Посмотреть сообщение
Farcry 1, 2
А есть ли принципиальная разница?
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 22:31   #17
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Цитата:
Сообщение от Stepanчик Посмотреть сообщение
Игра впринципе хорошая но с минусами
ну, минусы есть в любой игре...Мог бы назвать пару из тех, что ты считаешь минусами?
В 1 части меня больше всего чекпойнтовые сохраненки доставали...В FPS-ах не должны быть такие сейвы, либо делать здоровье как в последних CoD-ах и тд - безаптечные...
Во второй - слишком большой мир для FPS. Напоминает чем то ГТА или даже скорей Just Cause. Вечно возрождающиеся блокпосты, чересчур большая живучесть противников. Иной раз на одного гада пулеметную ленту расходуешь - непорядок. Зато атмосфера отличная, геймплей радует - попав в Африку зеленым салагой, со временем ощущаешь как превращаешься в матерого наемника. Такие игры - не на один день...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 22:41   #18
Stepanчик
Юнга
 
Аватар для Stepanчик
 
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 15
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Far cry 1, 2

Бен Джойс
Минусы назвать могу:быстро спавнятся враги на блок постах,однотипные задания типа сходи,завали,ограбь
Stepanчик вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 14:55   #19
Otomie
Юнга
 
Аватар для Otomie
 
Регистрация: 01.09.2011
Адрес: Анауак
Сообщений: 18
Нация: Англия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Farcry 1, 2

Не знаю... Во второй части сюжет действительно убогий, валиш по заказу "неугодных", а потом своих работодателей... как таковая сюжетная линия даже отсутствует. Концовка оригинальна, но... "аля взорви себя и всех и этим ты сделаешь мир лучше" - это не выход.
У первой хоть сюжет есть, но класический представитель "амэрикен экшен" гг всех валит, злой гений свергнут, любовь и... отдых на яхте.
Меня эти игры мало впечатлили, исключительно атмосферой и местом действия - остальное бред.
__________________
"Пускай мы врознь,
Зато душою вместе..."

Лучшая игра пиратской тематики: жизнь, и ничего более...
Otomie вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 21:46   #20
valer
Старшина
 
Аватар для valer
 
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Crimea
Сообщений: 148
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Farcry 1, 2

фар край 1 естествнно потому как во 2 скучно и нудно да и тупит он страшно на старом компе да и не на старом тоже )))
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
valer вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования