Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2012, 08:46  
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Школа фехтования



В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков
правильно и успешно вести сухопутный бой.

Основы:
  • Пробел - блок
  • Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар
  • Средняя кнопка мыши (СКМ) - пробивающий удар (наиболее энергозатратный, но пробивающий блок)
  • Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад
  • Shift + СКМ - финт (ГГ не только уворачивается от удара, но и может нанести ответный удар)
  • Shift + ЛКМ - круговой удар (ГГ наносит урон всем стоящим вокруг персонажам)
  • Shift + ПКМ - парирование (ГГ уворачивается от удара, противник теряет энергию)
  • Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).

Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:

ЛКМ - рубящий


СКМ - пробивающий


ПКМ - выпад


Shift + СКМ - финт


Shift + ЛКМ - круговой


Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
  • Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
  • Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.

>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам


Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart* (01.04.2014), Carassius (02.01.2013), deluxe (07.04.2014), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), idealist (06.03.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (28.02.2013), mcleod-s (13.03.2016), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), redcoat (14.11.2017), sheriff28 (01.01.2013), SkyReg11 (10.07.2016), Wan de Rer (03.04.2013), Армеец (17.06.2013), Артист2013 (01.03.2013), Барон Бонперо (06.03.2013), Гастер (01.08.2016), Робинзон (22.02.2013), Старый рыбак (03.03.2015), Шустрый Игорёк (16.03.2013)
Старый 24.07.2018, 21:00   #740
OlegNordic
Салага
 
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Adriano
Спасибо, инфа полезная (кнопки "спасибо" не нашел).

Понял я, кстати, почему меня "активнее" сдвигали, чем в прошлые прохождения (ну я так думаю, по крайней мере). Я всегда выбирал фехтовальщика раньше и, соответственно, тактика была: финт - прерывание анимации блоком - выпад с зажатым W и так без остановки, практически, энергия то не в дефиците. Получается так и удерживался более-менее на позиции. А в этот раз взял счетовода с саблей - энергию слил рубящими, пока наберешь блоком с парированием они и выдавливают.
Заковырял я их в итоге вчера, все же Нашел удобнее место (ну для меня, по крайней мере), куда встать для сабельного боя, чуть дальше прям в воде между скалой и валуном. Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Комментарий модератора
CLIPER:
Кнопка "Спасибо" в профиле будет доступна после набора определённого количества сообщений.

Последний раз редактировалось CLIPER; 24.07.2018 в 21:24.
OlegNordic вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tartanist (25.07.2018)
Старый 25.07.2018, 10:30   #741
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Именно так. У всех ударов ГГ, кроме всего прочего, есть такие параметры, как "дистанция" и "угол". Дистанция - расстояние, с которого мы можем "достать" врага. Угол - если представить круг с игроком в центре и радиусом, равным параметру "дистанция", то это будет центральный угол между радиусами (игрок при этом стоит лицом к врагу); короче, как сектор обстрела у пушки.
У кругового и пробивающего ударов, а также у атаки после удачного финта - самая большая дистанция атаки, у кругового при этом - самый большой угол атаки. Но пробивающий и финт работают по одной цели, а круговой наносит урон всем врагам, которые оказались в секторе его атаки.
Потому такое часто бывает, что круговым ударом мы выдаём дамаг не только противнику, стоящему вплотную к нам, а и его боевому товарищу, который стоит чуть дальше. При этом когда враги стоят строго друг за другом, то круговой не достаёт моба из "второй линии" (вроде так, точно уже не помню, давно не играл), надо чтобы задний стоял чуть ближе и слегка по диагонали от ближнего.
p.s. Всё вышесказанное (дистанции, углы и т.д.) касается не только ГГ, а и других персонажей, которые используют те же анимации, что и ГГ (или другие анимации со сходными боевыми параметрами).
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tartanist (25.07.2018)
Реклама
Старый 20.10.2018, 00:44   #742
alex151135
Матрос
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 35
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Ок, ясно.
Ещё такой вопрос. Давно НПС научились пробивать финты и парирования? Урон проходит либо в самом начале финта, либо сразу после - НПС не оглушает почему-то, и он сразу бьёт снова. Раньше такое тоже бывало (я так понимаю, это пакость разрабов, сделанная специально для игроков), но на уровне 1-2 раз за дуэльку, сейчас - чуть ли не каждый второй финт такое.
alex151135 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 20.10.2018, 05:50   #743
Juan chahotka
Мичман
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 531
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 79

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

alex151135, тут все дело в анимации!колющий удар быстре финта!поэтому он финт прерывать может!а насчёт парирования:опоздали на секунду и парирование не удасться!из за той же проблемы с анимацией!предвидь удары!используй силу!
Juan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2018, 09:34   #744
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от Huan chahotka Посмотреть сообщение
alex151135, тут все дело в анимации!
Полная лабуда, я уж извиняюсь.

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Давно НПС научились пробивать финты и парирования?
Всегда была такая возможность. Но выбор ответного удара НПС - рандом. Просто не везёт.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2018, 10:51   #745
alex151135
Матрос
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 35
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
Полная лабуда, я уж извиняюсь.

Всегда была такая возможность. Но выбор ответного удара НПС - рандом. Просто не везёт.
Хм. И как, по мнению разработчиков, нужно тогда проходить боевки с нпс, сносящими половину хр за удар, если никак от их ударов не защититься?
alex151135 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2018, 11:56   #746
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Хм. И как, по мнению разработчиков, нужно тогда проходить боевки с нпс, сносящими половину хр за удар, если никак от их ударов не защититься?
Чаще использовать парирование. Сливаете неписи энергию и лупите его пока хватает своей. Далее снова сливаете ему и копите свою. Как вариант.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2018, 12:13   #747
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
использовать парирование
В большинстве случаев использую именно этот метод фехта, за исключением может быть боя со Стражем.
Финт - при наличии соответствующего вида оружия, или по настроению.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2018, 19:23   #748
alex151135
Матрос
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 35
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
В большинстве случаев использую именно этот метод фехта, за исключением может быть боя со Стражем.
Финт - при наличии соответствующего вида оружия, или по настроению.
Ну хз, лично я - большой любитель финта, раньше, при беспрерывном применении, он позволял тупо "закликивать" противников, почти как в ГПК старых версий. Сейчас же НПС пробивают финты через два на третий, и часто не оглушаются от них, что делает финт едва ли не самым бесполезным ударом. Я так понимаю, сейчас единственная норм схема - парировать - выпад - парировать и так пока не затыкаешь?

И ещё такой вопрос. Можно ли "разнести" на разные клавиши совмещённые кнопки управления боевыми приёмами? Пробив с финтом и выпад с парированием чтоб разными клавишами вызывались, а не одной и той же. И, если можно, то как?
alex151135 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2018, 19:28   #749
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Я так понимаю, сейчас единственная норм схема - парировать - выпад - парировать и так пока не затыкаешь?
Я использую именно такую схему, даже при большом количестве противников - эффективно. С финтом такое не пройдет.

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
И, если можно, то как?
Если у Вас есть мышка с дополнительными кнопками, можно будет назначить на них.
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2018, 19:41   #750
alex151135
Матрос
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 35
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от Scroll Brad Посмотреть сообщение
Я использую именно такую схему, даже при большом количестве противников - эффективно. С финтом такое не пройдет.
Речь шла о дуэлях, в групповых боёвках, понятно, финт бесполезен.В дуэлях же он раньше позволял почти гарантированно уклониться от удара и самому царапнуть противника. Парирование-выпад может упереться в блок, либо в закончившуюся энергию у НПС.
Цитата:
Сообщение от Scroll Brad Посмотреть сообщение
Если у Вас есть мышка с дополнительными кнопками, можно будет назначить на них.
В смысле? Я назначаю управление на клавиши - с мыши мне неудобно. Вопрос был в том, как сделать так, чтобы каждый из 6 приёмов вызывался своей клавишей, а не трёмя с переключением шифтом.
alex151135 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2018, 19:51   #751
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Речь шла о дуэлях
При таком раскладе финт/парирование зависят от предпочтений игрока, что больше нравится, тем и пользуйтесь. Хотя парирование менее рисковый вариант, ведь его не пробьют.

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
чтобы каждый из 6 приёмов вызывался своей клавишей
Никак.
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2018, 20:02   #752
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Вопрос был в том, как сделать так, чтобы каждый из 6 приёмов вызывался своей клавишей, а не трёмя с переключением шифтом.
Только при помощи стороннего ремаппера, умеющего работать с комбинациями клавиш. Пользуюсь для этих целей (не только для ККС, а вообще, в целом) прогой Key Manager, проблем с ней нет и ни разу не было. Есть и другие, но меня полностью устраивает эта.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
alex151135 (22.10.2018), BARBER (22.10.2018)
Старый 22.10.2018, 22:41   #753
redcoat
Старожил
Мичман
 
Аватар для redcoat
 
Регистрация: 05.09.2014
Адрес: г.Горький
Сообщений: 531
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41
По умолчанию Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"

Цитата:
Сообщение от alex151135 Посмотреть сообщение
Ну хз, лично я - большой любитель финта, раньше, при беспрерывном применении, он позволял тупо "закликивать" противников, почти как в ГПК старых версий. Сейчас же НПС пробивают финты через два на третий, и часто не оглушаются от них, что делает финт едва ли не самым бесполезным ударом. Я так понимаю, сейчас единственная норм схема - парировать - выпад - парировать и так пока не затыкаешь?
Есть маленькая хитрость,делаете два-три финта и(не дожидаясь пока враг встанет в блок и пр.)делаете парирование, у непися происходит сбой и он позволяет себя поймать ещё на пару-тройку финтов,далее опять парирование.Главное смотреть,чтобы у вражины оставалась энергия после парирования,для ответного удара.
Повторять до достижения нужного результата.
redcoat вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
idealist (23.10.2018)
Старый 01.11.2018, 19:00   #754
U772
Старшина
 
Регистрация: 19.08.2012
Адрес: Волгоград
Сообщений: 145
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

В подземелье Мерримана сидячие скелеты, бил дагой, урон показал 390 и одним ударом убил двоих скелетов! У кого ни будь такое случалось? Сколько лет играю, начиная от ПКМ, ни разу не было!
U772 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 19:09   #755
Captain Beltrop
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 1,716
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 146

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Тут всё зависит от навыка РШ. Ну а если вы ещё и дагой бьёте - вопросов вообще быть не должно.
__________________
https://i89.fastpic.ru/big/2017/0512/2e/e233f4578060ec13c0abbb4663c80a2e.jpg

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 22:30   #756
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от U772 Посмотреть сообщение
У кого ни будь такое случалось?
Такое происходит именно с этими скелетами в пещере Мерримана.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 22:53   #757
U772
Старшина
 
Регистрация: 19.08.2012
Адрес: Волгоград
Сообщений: 145
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Жаль, что только там....
U772 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 06:03   #758
Славсон
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Славсон
 
Меценат:
Виконт Франция
Регистрация: 04.11.2011
Адрес: Таверна «Адмирал Бенбоу»
Сообщений: 2,406
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 105
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от U772 Посмотреть сообщение
Жаль, что только там....
При соответствующем навыке РШ на ксочитеме дагой можно также наносить нехилые уроны, и больше 390 (при удачном стечении обстоятельств)
__________________
Toute la vie est la lutte


Последний раз редактировалось Славсон; 02.11.2018 в 06:16.
Славсон вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 09:35   #759
Дон Котяриус
Старожил
Боцман
 
Аватар для Дон Котяриус
 
Спонсор:
Баронет Англия
Регистрация: 03.11.2017
Адрес: приватирский кеч "Мяурицио"
Сообщений: 266
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 28
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обнаружил следующую фразу
Цитата:
В: У меня клинок специально подобран для колющих ударов, однако по некоторым врагам он наносит больше повреждений именно рубящим, почему так?
О: Потому что на врагах может быть надета броня. А в игре кираса даёт максимальную защиту от уколов-тычков-выпадов, а лёгкая броня от рубящих-секущих-круговых ударов.
У меня вопрос: надетая на врагах броня визуально отображается? Или модельки не зависят от надетой брони и можно определить только экспериментально по отлетающим цифрам дамага?
А может броня фиксирована для определённых моделек? Например солдаты всегда носят траншейники, а пираты - лёгкие доспехи?
Дон Котяриус вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования