Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > «Пиратская мафия»

Важная информация

«Пиратская мафия» Командная детективная ролевая игра
Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.11.2010, 06:54   #1
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Стрелка Мафия и с чем ее едят

"Я расскажу тебе про страну Тиллимиллитрямдию..."



В этой теме я постараюсь понятным языком объяснить правила и тактику игры в Мафию, а также рассказать немного о самой игре и истории ее возникновения. Все вопросы по ниженаписаному задавать в теме «Обсуждение мафии». Если же у вас есть какие- то полезные сведения по игре – пишите мне в личку и я открою эту тему для вашего поста. Итак…

Мафия и с чем ее едят


__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.


Последний раз редактировалось Besbalbess; 06.11.2010 в 08:35.
Besbalbess вне форума
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (04.11.2010), Flibustier (04.11.2010), Forgotten (13.03.2011), Mephistopheles (05.11.2010), PieLieDie (08.03.2015), Sam (04.11.2010), Timewarrior (04.11.2010), Бурато (28.02.2012), Сеньор Кортес (30.03.2011), Скайуокер (12.03.2016), Эрин О'Коннэлл (04.11.2010)
Реклама
Старый 04.11.2010, 07:28   #2
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

По умолчанию Основы игры

Основы игры




Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Суть такова: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму (повесить) всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
В своей простейшей форме, в игре в Мафию две стороны: Мафия и Мирные. Цель Мафии убить всех невиновных, цель мирных - избавиться от Мафии. В начале игры ведущий тайно рассылает игрокам их роли. Мафия будет знать друг друга, в то время как все остальные (в обычной, несложной игре, вообще же есть множество ролей и исключений) будут знать только свою роль.

У игры две фазы: День и Ночь. Обычно игра начинается ночью. Ночью мирные не могут между собой разговаривать (опять же, в обычной игре, и опять же - следить за этим в онлайне не удается...), но мафия может обсуждать кого убить и в конце концов отсылает ведущему имя жертвы. Так же ночью некоторые специальные роли мирных тоже могут совершать некоторые действия. Потом начинается день, и ведущий пишет кого убили (иногда раскрывает роль умершего, в зависимости от правил данной игры). Обычно это сопровождается некоторыми уликами, которые, если подойти к ним правильно, могут указать на того, кто убийца.

В течение Дня игроки (да и Мафия тоже) должны выбрать кого-бы повесить (посадить), но только одного человека за день. Причем даже можно и ни за кого не голосовать, так и написать: никого не вешать (ННВ). Город пытается уничтожить мафию, но мафия может запутать всех игроков. Обычно мирные голосуют против тех, кто им подозрителен (мафия должна голосовать чтобы все их воспринимали за своих, они могут так же голосовать против друг друга, чтобы запутать город, и ко всему прочему могут навести людей на мысли, что некто из горожан есть мафия). Когда игрок получает большинство голосов, он повешен, и в игре больше не участвует. После этого снова наступает ночь. То есть фазы игры чередуются - Ночь (убийство) День (обсуждение-повешение) И так до полной победы одной из сторон.

В обычной салонной игре (так сказать лицом к лицу) большую роль играет наблюдение за поведением игроков, их жестами и мимикой. В онлайне эта основополагающая игры не доступна. Поэтому игры в онлайне зачастую дополняются такой важной составляющей как Улики
Улики являются своеобразными намеками на имя убийцы-мафиози. Во всех интернет-сообществах принято разными способами оформлять профиль своего аккаунта. Это и разнообразные аватары, звания, статусы, а также подписи (юзербары, цитаты) и дневники. Все это, а также личная информация об игроке (адрес указанный в профиле, профессия, дата рождения, знак зодиака) в завуалированной форме может использоваться для формирования улик на убийство.
В то же время существуют многочисленные варианты так называемых интуитивных мафий (в отличии от мафии с уликами - аналитической), в которых упор делается исключительно на угадывании имен игроков-убийц наобум. Это в основном чатовые мафии, мафии клонов и мафии требующие отыгрыша роли своего персонажа.

Суть игры

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.

Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.
Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать.
Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
1. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, неопровержимые улики самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований.
2. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую голосуя против самих себя?

Отмечено что даже проигрыш в игре зачастую не приносит разочарования участникам - настолько захватывающим и увлекательным является сам процесс игры.
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (04.11.2010), Fatality (04.11.2010), Flibustier (04.11.2010), LEon Французский (04.11.2010), Natali (16.06.2011), PieLieDie (08.03.2015), Sam (04.11.2010), Timewarrior (04.11.2010), Акула Боб (22.11.2010), Бурато (28.02.2012), Дон С. (04.11.2010), Жан Бурбон (16.02.2011), Королёв (19.06.2012), Скайуокер (22.03.2016), Эрин О'Коннэлл (04.11.2010)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 04.11.2010, 07:39   #3
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Сообщение История возникновения

История возникновения



Игра придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменск-Уральска. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР. После окончания университета Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом от социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу (Словакия, Чехия, Словения, Венгрия, Польша, Румыния, Бельгия, Великобритания, Норвегия). Первое появление игры «Мафия» в США документируется 1989-м годом, в летнем лагере Пенсильвании.
По словам автора, переехавшем в 1991-м году в Бостон, игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 20-х годов прошлого столетия Л. С. Выготского.
Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием «Убийца» (англ. Murder, нем. Mord im Dunkeln), известная с середины XX века. В отличие от игры «Мафия» в «Убийце» игроки ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки посредством обсуждения уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии.
Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Каттани (итал. Corrado Cattani) борется с сицилийской мафией. В конце 80х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор. Например, в Норвегии, до которой к 1995-му году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом плохого телефона», дошло как Kasar Khatani.
В 1998 году калининградской Высшей школой МВД РФ для курса «Визуальная психодиагностика» выпущено учебно-методическое пособие «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия“ и „Убийца“». Целями пособия определялись развитие личностных качеств курсантов и усвоение различных приёмов и методов чтения языка телодвижений в игровой форме.
Игра «Мафия» также используется для лечения азартных людей от игровой зависимости в Китае и как средство перевоспитания «трудных» подростков в летних христианских лагерях в США.
Появление первой страницы игры в интернете датируется 1996 годом, на сайте венгерского отделения Менсы — всемирной организации людей с высоким IQ.
4 января 1999 года ещё один студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры — Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в «Мафию» до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, являющийся разработкой «по мотивам» предыдущего; данный проект «жив» до сих пор, но проблема создания ясных правил и культивируемая неприязнь старожилов к новичкам мешают популяризации проекта (одновременно здесь играют не более 50 игроков). В 2005 году запущен PBeM портал E-mafia.
• На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры — на форумах порталов Absolute Games, Ru-Board, Kamrad, на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера, новосибирском форуме «Филин».
• Играют в мафию и в блогах. Известные коммьюнити в жж — «Game_Mafia» (работает с 2005 года) и «Play_Mafia» (действует с 2006 года). «Играем в Мафию» на LiveInternet (появилось в 2007 году).
• Онлайн-версии игры получили особую популярность и распространение в IRC. С 2001 года в «Мафию» стали играть в текстовых чатах. Наиболее популярный маф-чат-проект существовал на ответвлении первого чата в рунете — Кроватке. На mafia-chat.krovatka.ru проводились первые публичные текстовые «игрища». В настоящее время чат-версии игры претерпели существенную переработку в сторону глобальной коммерциализации онлайн-мафий. Возможность быстрого извлечения прибыли из кратковременно протекающих (в основном, менее часа) партий привлекает в этот бизнес самые разные предпринимательские структуры; особый интерес к «Мафии» проявляют телекоммуникационные компании, расширяя сервис мобильных SMS-онлайн-игр. Известные на сегодняшний день русскоязычные сетевые онлайн-проекты: mafiaonline.ru (действует с 2004 года), maffia.rambler.ru (появился в 2006 году), maffia.ru (год рождения — 2007), maflands.com.ua и mafia.vizheneo.com (начали работу в 2009 году).
• С 1998 года в крупных городах России, Украины, Армении[40], Азербайджана, Казахстана и Китая предпринимаются попытки организации специализированных салонов по игре «Мафия». Некоторые клубы проводят межвузовские маф-турниры. Плохим правилом для маф-клубов стало первым делом присуждать себе громкий титул, называясь, например, «единственным» салоном/клубом в городе, стране, мире, либо вообще «официальным салоном игры». Обычно извлечению прибыли от организации потоковых «клубных игр» такое бахвальство всё равно не помогает. Большинство попыток нажиться на данном развлечении тщетны.
• Варианты игры были использованы в кинофильмах Волк-одиночка (англ. Cry Wolf), вышедшем в 2005 году, и Игра в убийство (англ. The Murder Game), появившемся в прокате в 2006 году.
• Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800г
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.


Последний раз редактировалось Besbalbess; 04.11.2010 в 16:50.
Besbalbess вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (04.11.2010), Fatality (04.11.2010), Flibustier (04.11.2010), LarsKort (19.08.2011), LEon Французский (04.11.2010), PieLieDie (08.03.2015), Sam (04.11.2010), Timewarrior (04.11.2010), Акула Боб (22.11.2010), Бурато (28.02.2012), Эрин О'Коннэлл (04.11.2010)
Старый 04.11.2010, 08:08   #4
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Сообщение Формулы

Формулы для расчета оптимального количества игроков


Сразу следует отметить что формулы эти весьма условны и не предполагают современного обширного развития ролей, дополнительных и пассивных действий и во многом рассчитаны на игру вида Мафия (Убийство) - Мирные (Комиссар и Доктор). Но пренебрегать ими все же не стоит, так как значительный перевес количества игроков сводит на нет все усилия для достижения победы.

Число игроков: минимальное 3, оптимальное 10-16 человек (я наблюдал форумные мафии где участвовали порядка 40 человек - первые четыре-пять дней это был полный хаос)

Расчет количества игроков мафии для игры с одной командой мафов: по формуле

M = N / k


где М - количество мафов
N - общее количество игроков
k - расчетный коэффициент

Для игры «вживую» — в салонах (вне сети, в «реале»), в IRC и чатах \ k варьирует в пределах от 3 до 4. То есть примерно k = 3,5.
В сетевых играх с отсрочкой хода — PBEM и форумный варианты, игры в блогах и социальных сетях — обычно принимается повышенное значение для k.

Например, в PBEM k = 4,5, причинами этого являются:

1. Нейтрализация «слипунов» (от англ. Sleep - спать) — так называют людей, записавшихся в игру, но не вступающих в игровую переписку; обычно слипуны выводятся из игры «автокиллом».
2. Практика невозможности неголосования, т. н. «голос на себе» (все непроголосовавшие считаются проголосовавшими против себя)

(Я в своих играх использую скорее заниженный коэффициент примерно от 2,5 до 3 что обусловленно большим количеством дополнительных ролей мирных)

Расчет количества игроков мафии для игры с двумя и более командами мафов: по формуле

M1 + M2/2 = N / k


где М1, М2 - количество мафов в командах
N - общее количество игроков
k - расчетный коэффициент

Расчет второй команды как деленной на два (т.е. после расчета ее количество увеличивается в двое) обусловлен тем что превентивной целью для мафов в играх с несколькими командами является уничтожение конкурентов а уже потом мирных.

Расчет количества игроков мирных для игры с несколькими командами мирных очень прост. После вычисления количества мафов оставшиеся мирные делятся поровну на количество команд.
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (04.11.2010), Drake (04.11.2010), Fatality (04.11.2010), Flibustier (04.11.2010), LEon Французский (04.11.2010), PieLieDie (08.03.2015), Sam (04.11.2010), Timewarrior (04.11.2010), Акула Боб (22.11.2010), Бурато (28.02.2012), Шустрый Игорёк (10.04.2012), Эрин О'Коннэлл (04.11.2010)
Старый 04.11.2010, 18:21   #5
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Сообщение Варианты игр

Варианты игры - 1



За время своего существования мафия сумела обрести множество вариаций и нововведений и сейчас ее создатель вряд ли бы узнал свое детище. Особенно щедры на изменения геймплея и нововведения интернет-версии Мафии.
Итак для примера попробуем классифицировать тот вариант мафии, который используется у нас на форуме.
Это:
Аналитическая мафия
Тематическая мафия
Неролевая мафия
Демократия присутствует
Игра идет в темную
Мертвые не голосуют
Мирные не общаются вне игровой темы и т.д.


Рассмотрим теперь классификацию поподробней.

Тематика игр.

Уже на заре возникновения мафии ее поклонники оказались неудовлетворены скудным списком предложенных автором ролей. В результате недолгих исканий родился Тематический вариант игры, который используется практически во всех форумных играх мафии. Эта Мафия с ролевым уклоном, обыгрывающая какую-либо тематическую сцену (например, по мотивам Властелина колец или фильма Чапаев). Под сюжет переименовываются статусы (например Комиссар становится Капитаном корабля либо Верховным Ситхом) и основные игровые действия. Здесь пространство для маневра и выбор сюжета ограничивается только фантазией участников.
Одним из вариантов тематических игр стала Тематическая Ролевая мафия. В ней участники не только ищут переименованную мафию, но и озабочены отыгрышем собственных «масок». Основное общение в таких играх происходит как раз по сюжету, а разгадывание убийств зачастую отходит на второй план.
Как один из способов борьбы с уходом от классической мафии в ролевую явилась Мафия клонов. Чтобы избежать необходимости создавать своего ролевого персонажа на словах, зачастую напрасно забивая тему бесполезной информацией игроки получают возможность полностью оказаться в шкуре выбранного персонажа. Для этой цели создаются и регистрируются игровые боты-аккаунты, которые украшаются соответствующим образом. Атмосфера игры целиком погружена в сюжет и игроки видят перед собой не привычные ники и аватары своих друзей, а именно Гарри Поттера, Терминатора и Красную Шапочку с корзинкой полной пирожков в подписи.
Крайней же степенью обезличивания игры обычно отличаются Чатовые мафии где времени и пространства для обыгрывания какой-то тематики просто нет.

Голосование в игре

Следующим критерием для классификации служат различные способы голосования (принятия решений о посадке/казни убийц) Самым популярным вариантом голосования является Демократия. Демократия предполагает возможность любого игрока проголосовать против любого игрока и не менять либо менять свой голос по желанию. В различных вариантах демократии для казни надо набрать либо просто большинство голосов либо абсолютное большинство голосов. Абсолютное большинство голосов вычисляется по формуле:

Т=(N/2) +1 голос


где Т – количество голосов необходимое для казни
N – количество активных игроков на момент начала голосования.
Активными игроками могут быть как живые так и мертвые игроки, кроме того некоторые игроки могут быть заблокированы.
Это наиболее популярный и на мой взгляд самый удачный способ голосования. Но имеются игры в которых голосование связано с различными ограничениями. Самое распространенное ограничение связано с тем что после того как один из игроков получил большинство голосов те кто остались в меньшинстве (проголосовали против других) должны решить (принудительно) отдать ли им голос за казнь этого игрока либо проголосовать против нее. Таким образом голосование состоит из двух частей.

1) Результат вида:
Казнить №1 – 3 (№2, №3, №4)
Казнить №2 – 2 (№1, №5)
Казнить №3 – 2 (№6, №7)


2) Результат вида:
Казнить №1 – 3 (№2, №3, №4)
Не казнить №1 – 4 (№1, №5, №6, №7)

в этом случае №1 не будет казнен несмотря на то что в первом голосовании он набрал большинство.

Интересным но не особо перспективным вариантом игры является Тайное голосование. В этом случае игроки отсылают свои голоса ведущему тайно, а тот уведомляет лишь о результате голосования.
Во многих играх (особенно в тех где роли игроков после смерти не раскрываются) убитые и казненные (мертвые) игроки также допускаются к голосованию (но не допускаются к обсуждению) обычно им дают по 0,5 голоса. В тоже время некоторые роли в игре могут иметь дополнительные голоса. Часто это Комиссар и Глава Мафии. Также одним из вариантов ночных действий может быть блокировка голоса. Т.е. после того как все проголосовали блокированные голоса обнуляются и не прибавляются к конечному результату. Ну и нельзя не упомянуть о голосовании в Вещевой (или Настольной) мафии, где голоса как и многое другое можно купить/продать, получит в подарок, заслужить какими-либо действиями. Этот переход/получение голоса может быть как тайным так и обнародованным.
Еще один вариант мафии – это Игра с депутатом. В этом варианте игроки не голосуют против кого-либо, а каждый день выбирают из своих рядов депутата, который единолично и решит кого посадить/повесить. Т.е. выбор сводиться не к определению самого плохого и подозрительного, а наоборот к определению самого честного и незапятнанного.
Так-как зачастую на игру регистрируется множество игроков которые позже не могут или не хотят принимать участие, а также для борьбы со слипунами и отмалчивающимися мафами во многих играх часто вводится правило «голос на себя» Т.е. если игрок никак не проголосовал он считается проголосовавшим против себя.
Для того чтобы дать возможность освоиться новичкам, часто сразу не понимающим и не знающим что делать, в некоторых играх вводиться возможность голосовать против посадки любого игрока (так называемые ННС – никого не садить, и ННВ – никого не вешать) Сомневающийся игрок может проголосовать таким образом если он не уверен что чья либо посадка будет правильным решением.
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (05.11.2010), Flibustier (04.11.2010), PieLieDie (08.03.2015), Timewarrior (04.11.2010), Бурато (28.02.2012), Королёв (19.06.2012), Скайуокер (12.03.2016), Шустрый Игорёк (10.04.2012)
Старый 05.11.2010, 08:41   #6
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Сообщение Варианты игры

Варианты игры - 2



Доступность информации в игре

Большую нишу в различных вариациях мафии занимает классификация по доступности различной информации в игре. Крайним вариантом может послужить мафия клонов где недоступна не только информация по ролям но и реальные ники игроков неизвестны (перед лицом игрока боты созданные специально для игры) В классической мафии после каждого убийства или казни роль убитого вскрывается и обнародуется. Это значительно облегчает игру. В другом более сложном варианте роли остаются неизвестными до самого конца игры (Игра в темную).
В классической мафии мирные не имеют возможности (и права) общаться друг с другом вне игровой темы\блога и как либо раскрывать свою роль либо статус. В тоже время существуют варианты игр где мирные могут организовывать кланы «чижей» (честных жителей) для организованной борьбы с мафами пользуясь исключительно темой либо также и вне ее (в асе, по мылу и пр) Игры такого вида предполагают скрытое от общей темы общение, а в самой теме можно увидеть только результаты голосования. Естественно создание таких банд рискованное дело, так-как нет никакой гарантии, что человек связавшийся с тобой на самом деле является тем за кого себя выдает. Искусный обман иногда доходил до абсурда, когда в конце игры оказывалось что в банде чижей из 5 человек реально мирный только один (и то его на третий день убили) а остальные - мафы из разных команд. В тоже время если мирным действительно удается собрать большое количество человек под знаменем борьбы с мафами, последние в большинстве случаев обречены. Большой популярностью этот вариант пользуется на форумах и блогах с огромным количеством сыгранных игр и большим количеством участников. Этот вариант мафии относится к числу интуитивных – все строится на умении искусно лгать и грамотно раскрывать ложь.

Другим вариантом может послужить Незнакомящаяся мафия. В этом варианте мафы узнают о составе своей команды исключительно от ведущего и общаться между собой они не имеют права. Решение по убийству происходит тайным голосованием, т.е. ведущий опрашивает каждого мафа и убивает жертву которая наберет наибольшее количество голосов. Этот вариант популярен в небольших блогах, где нет возможности набрать больше 7-8 игроков.
Особый интерес представляет мафия с журналистом (художником) В этом варианте один из игроков получает роль журналиста (художника) и после каждой ночи ведущий рассказывает ему что произошло в игре. Журналист выкладывает в игровой теме свое видение событий. Роль ведущего в этом случае минимальна – он лишь следит за соблюдением правил и собирает информацию. Вся художественно-оформительская работа ложится на журналиста.

Помимо таких несущественных вариаций как Мафия без комиссара(бескозырка) (неролевая игра вообще – ни мафия ни мирные не имеют специализированных ролей, только убийства и голосование) Мафия без ведущего (ведущим становится обычно первый посаженый\убитый игрок) существуют также варианты мафии со специальными условиями дня. К примеру ведущий в начале дня обьявляет условие «Сегодня день вежливости. Все нападки и придирки должны быть предельно корректными и галантными» либо «всех мужчин забрали на военные сборы – в обсуждении участвуют только женщины»
Спиритический сеанс – ведущий (либо один из игроков по роли) может допустить к обсуждению одного из мертвых игроков – задать ему несколько вопросов.
Отсрочка хода – применяется в РBEM и форумных играх (PBEM - от англ. Play By Electronic Mail, игры по переписке — разновидность онлайн-игр через интернет, где в качестве протокола для обмена данными игры используется электронная почта (e-mail, netmail...) Игровой ход – день и ночь – растягивается на сутки и более для того чтобы все игроки имели возможность поучаствовать в обсуждении и голосовании.

Одним из популярных вариантов мафии является Вещевая или Настольная мафия. Особенно она характерна для форумов посвященных РПГ и ММОРПГ. Настольная мафия – один из вариантов бегства из рамок психологической словески. Широкое распространение мафии привело к тому, что в неё играют и люди, не понимающие психологические словесные игры. Они не готовы вычислять мафию, используя основной игровой метод — обсуждения и споры, ибо зачастую он им представляется и скучным и некрасивым. Игра подтвергается кардинальной трансформации в сторону настольной ролевой игры — в этом случае игровой мир «пухнет» от разнообразного вооружения — как элементов защиты (бронежилет, амулет и т. п.), так и элементов нападения (отравленные стрелы, нунчаки, ножи…), применением которых друг на друга игроки полностью заменяют какие-либо игровые разговоры, а также от многочисленных правил и инструкций как по поводу силы и возможности каждого отдельного элемента вооружения по отношению к другому элементу и его носителю, так и по регламенту действий ролей (например, какой-то статус просыпается через ночь, две…) Часто в таких играх используется своеобразная валюта получая которую за победу в игре участники могут использовать ее в следующих играх для покупки необходимой игровой амуниции, голосов, подкупа и пр. Игра зачастую растягивается на месяцы и кишит разнообразными кланами и группировками, которые не только играют совместно но и передают\дарят друг другу свои игровые возможности и валюту. Часто это приводит к чрезмерному запутыванию игры (особенно если игра еще и предполагает отыгрыш своей роли) и уклону ее в сторону популярных в наше время форумных ТРПГ.

«Остракизм» - ролевая игра придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году, воссоздан в виде игры «Людоеды» в 2009 году. Обсуждение типа «плохой\хороший» отсутствуют - все сводится к выбору того кого надо съесть.

P.S. Здесь я указал только наиболее интересные и значимые варианты игры. Но мафия продолжает развиваться и обрастать новыми особенностями и вариациями.
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Black Beard (05.11.2010), Fatality (05.11.2010), Flibustier (06.11.2010), PieLieDie (08.03.2015), Бурато (28.02.2012), Кидай (18.04.2013), Шустрый Игорёк (10.04.2012)
Старый 06.11.2010, 08:31   #7
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 161

Награды пользователя:

Сообщение Варианты ролей

Варианты ролей



Интернет-мафия обладает огромным количеством ролей, а точнее будет сказать действий игроков облеченных в форму роли. Это обусловлено не только затрудненностью основного действия в онлайне (обсуждений и споров), но и нежеланием игроков отбывать номер простого бездейственного мирного либо мафа. Следует отметить что чрезмерное увеличение количества ролей в игре, либо увеличение количества ночных действий для одной роли зачастую приводит к путанице в игре. Разрыв между опытными игроками и новичками в интернет-мафии обусловлен именно этим фактом.

Основные статусные ночные действия.

Убийство (Посадка) – выведение игрока из игры
Лечение (Защита) – спасение либо от смерти (посадки) либо от дурного воздействия (отравления, блокировки)
Блокировка – действие направленное на запрещение выполнения ночного действия игрока по роли, либо на невозможность голосовать.
Вербовка – привлечение игрока из одной команды в другую
Болезнь (Сумасшествие) – изменение роли игрока на время либо до конца игры
Поиск – определение ролей либо статусов игроков (любых либо по спецспособностям)

Основные роли

1) Комиссар (Капитан, Шериф, Мэр, Губернатор) – основной статусный честный житель. В классической мафии действие комиссара сводится к проверке карты (роли) любого игрока. Обычно комиссар «просыпается» самый первый. Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови. В салонных играх особенно популярен Стреляющий комиссар — проверяя нечестного жителя либо маньяка, такой комиссар сразу же его убивает. Также встречаются вариации роли:
Реанимирующий комиссар — его проверяемого данным ходом не могут убить;
Детектив — комиссар, который каждый ход решает — проверять ему кого-либо или просто застрелить;
Тюремщик — проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу.
Священник — после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.
Журналист — не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов.
Донор (др. названия — рекрутёр, вербовщик) — проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить.
Комиссар заменяется парой статусов «Судья» и «Прокурор» — «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому жителями за решётку гражданину — может и оправдать.

2) Помощники комиссара – статусные честные жители

Врач - (популярны также названия «реаниматор», «доктор», «целитель», «доброжелатель», «медсестра»). Способен защитить жителя от убиства. А вариант этого статуса «телохранитель» даже убивает одного из покушающихся убийц.
Стерва - (также этот статус называют «девочкой», «путаной», «шлюхой», «герлой», «казановой»). Блокирует спецособенности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
Хохол. - «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.
Шериф. – (Стрелок) Самостоятельный стрелок команды честных жителей.
Свидетель - (др. название «бомж», «пьяница»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
Старейшина (Ветеран) -. Несажаемый честный житель.
Храбрец – может блокировать свое убийство
Самурай. - Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.
Сержант. - Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.
Поклонница комиссара (Жена комиссара). - Ночью проверяет статус жителя на предмет является ли он комиссаром. Выяснив, успокаивается.

3) Специализированные мафиози. (При игре в две команды к "мафии" добавляется "якудза")

Жулик (Вор). - Мафиозный аналог «стервы». Тоже способен блокировать спецособенности жителей.
Киллер. - Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела — коллективный и киллера.
Адвокат. - Мафиозный проверяющий комиссар.
Ревнивец. - Нацелен на поиски стервы или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет — убьёт обоих.
Баламут. - Оговаривает, клевещет. При проверке оклеветанного баламутом жителя комиссару видится мафиозный статус.
Громила. - Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спецособенности, но даже и возможность голосовать.
Ниндзя. - Непроверяем.
Камикадзе. - Нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним.

4) Главари мафий.
В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) могут участвовать статусы «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). Мафия не способна убить сэнсэя, а якудза — авторитета.
Босс (он же «крёстный отец»). - На ход может лишать игроков права голоса.

5) Одиночки.
Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в мире придумали самых разных.

Маньяк. - Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как впрочем и другие одиночки) только, если останется один жив в городе.
Психопат. - Маньяк, активизирующийся только после того, как был выдвинут на голосование.
Отморозок (альтернативное название — «Робин Гуд»). - Извращённый стрелок. Не трогает только простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.
Отравитель. - Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.
Фанатик. - Одиночка, для выживания научившийся блокировать.
Хакер. - Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.
Вор. - Одновременно крадёт и применяет спецспособность.
Бунтарь. - Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.
Сумасшедший. – делает сумасшедшими других игроков
Подкидыш (в некоторых вариантах игры носит название «внебрачный ребёнок босса»). - Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш знать не ведает о своём статусе. Вариант «внебрачка» этой особенности известен мафии.
Человек с бомбой – бомба взорвется если его убьют
Кровные братья – ищут убийцу, знают друг друга
Журналист/художник – описывает рисует картину убийства
__________________
Jedem das Seine
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (06.11.2010), Fatality (06.11.2010), Flibustier (06.11.2010), LEon Французский (06.11.2010), Mephistopheles (06.11.2010), Natali (16.06.2011), PieLieDie (08.03.2015), Анри де Шатильон (18.05.2012), Бурато (28.02.2012), Королёв (19.06.2012), Скайуокер (22.03.2016), Шустрый Игорёк (10.04.2012)
Реклама
Закрытая тема

Метки
голосование, детектив, казнь, мафия, пираты, ролевая, убийства, улики, форумная игра


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования