Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > «Пиратская мафия»

Важная информация

«Пиратская мафия» Командная детективная ролевая игра
Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.06.2012, 13:57  
Forgotten
Пущен по доске
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,005
Нация: Пираты
Пол: Женский
Репутация: 1051

Награды пользователя:

Восклицание Пиратская Мафия 29: Пробуждение



Предыстория
Спойлер:
Порождения тьмы. Серые Стражи.

Церковь учит, что Создатель построил Золотой Город, чтобы все дети его могли попасть туда после смерти. Этот рай был разрушен, когда в него вторглись магистры империи Тевинтер. Тогда Золотой Город стал Черным Городом, а магистры превратились в первых порождений тьмы.
Большую часть времени порождения тьмы находятся на Глубинных тропах, что они отбили у гномов. Порождения тьмы - огромное племя с единым разумом. Единое целое, включающее тысячи тварей, а связывает их всех скверна. Порождения тьмы чувствуют друг друга, они знают мысли других. А ещё их объединяет Зов. Шепот, музыка, свет. Он шепчет в самой их крови, взывает к ним, и они подчиняются. Взывают к ним Древние боги, высшие драконы, что запечатаны глубоко под землёй. Боги спят и призывают порождений, дабы те их нашли и вернули к жизни. Проснувшийся Древний бог становится Архидемоном. Он вырывается на поверхность и приказывает порождениям тьмы сделать то же самое: начинается Мор.

Серые Стражи – это древний орден воинов с исключительными способностями, посвятивших себя сражению с Порождениями тьмы. Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена. Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру.
Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удается выжить, становятся Серыми Стражами – навеки связанными с порождениями тьмы и навеки оскверненные кровью, которую они испили.

Ферелден. Пятый Мор.

Архитектор, разбудивший Архидемона Уртемиэля, спровоцировал Пятый Мор.
Король Ферелдена Кайлан, получив донесения разведчиков о порождениях тьмы, среагировал молниеносно. Собрав большую армию при крепости Остагар, он планировал дать бой порождениям и закончить едва начавшийся Мор. Однако предательство королевского советника погубило короля и его войско. В итоге никто, кроме двух Серых Стражей и нескольких магов и солдат, которые чудом спаслись, не выжил в битве при Остагаре.
Позже два последних ферелденских Стража направились к разным народам для того, чтобы призвать их на помощь Ферелдену. Люди, гномы и эльфы, воины и маги - все понимали, что Архидемона необходимо остановить совместными силами.
В конце концов, вступив в решающее сражение, Серые Стражи с союзным войском одерживают победу. Уртемиэль был уничтожен, а Мор закончился.

Амарантайн, наши дни.

Из соседнего эрлинга Амарантайна доносятся тревожные вести - несмотря на гибель Архидемона, порождения тьмы окончательно не исчезли. Более того, разведчики уверяли, что некоторые из тварей разумны и могут говорить. В амарантайнскую крепость, Башню Бдения, направлена героиня Ферелдена - Серый Страж, приведший ферелденское войско к победе над Архидемоном. Ей предстоит выяснить, кто стоит за появлением новых порождений тьмы и положить этим нашествиям конец.



Правила
Спойлер:
Общие правила игр Пиратская мафия

Дополнительные правила

1) Ночи длятся около 12 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!

2) Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).

3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.

4) У команды Архитектора и команды Матери решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команда Архитектора или Матери по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.

5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего.

6) Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется командой Архитектора и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена

7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!

8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.

9) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.

10) В этой игре раскрывать свою роль может только Элисса Кусланд или сенешаль Вэрел после ее смерти (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под них)

11) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам и уликам.

12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.

Роли
Спойлер:

Серые Стражи
Спойлер:

__
Элисса Кусланд - героиня королевства Ферелден, возглавлявшая армию против орд Архидемона. За свои подвиги назначена командором ордена Серых Стражей в Амарантайне. Намерена отбить нападения порождений тьмы на Башню Бдения, а также разобраться с Матерью и Архитектором. Каждую ночь может проверить статус выбранного игрока (не имеет права разглашать полученные знания). На голосовании имеет два голоса, статус свой.

Вэрел - сенешаль Башни Бдения. Хотя сам Вэрел не Страж, положение главного управителя орденских земель дает ему доступ ко многим секретам Стражей, включая суть ритуала Посвящения. Эта редкая честь - свидетельство высоких достоинств сенешаля. После смерти Кусланд он не становится Стражем, но продолжает следить за Башней Бдения и получает возможность каждую ночь проверять статусы игроков и голосовать двойным голосом. Не получает знания о статусах игроков, полученные стражем-командором. Статус свой.

Андерс - молодой маг-отступник. Он сбегал из башни Круга магов семь раз и каждый раз его ловили и приводили назад храмовники. Когда храмовники поймали его в очередной раз и собирались отправить на виселицу, страж-командор использовал Право Призыва, взяв мага в Серые Стражи. Андерс очень добрый человек и любит использовать свою магию в помощь людям. Каждую ночь может исцелить выбранного персонажа, если на того будет совершено покушение. Статус свой.

_ _

Сигрун - гномиха из Легиона Мертвых. Когда-то она боролась против порождений тьмы на Глубинных тропах вместе с другими членами Легиона, но, по стечению обстоятельств, осталась единственной выжившей из всего отряда. Присоединяется к Серым Стражам, чтобы продолжить уничтожение маток в глубинах древних заброшенных тейгов. С детства у нее осталась вредная привычка - брать все, что плохо лежит. Каждую ночь может украсть активное НД у выбранного игрока и применить по своему усмотрению. Знает, что крадет/применяет. Не может обокрасть одного игрока дважды. Статус свой.

Огрен - грубый гном-воин, помогавший серым стражам Ферелдена в борьбе с Мором. После победы над Архидемоном он завел семью и пытался жить мирной жизнью. Однако вскоре тоска по сражениям стала невыносимой. «Ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина», - поговаривал он. Огрен принял решение стать Серым Стражем, для чего и прибыл в Башню Бдения. Гном обожаем всевозможный алкоголь. Каждую ночь способен заблокировать выбранного персонажа, угостив его крепким пойлом или просто подперев ему дверь чем-нибудь тяжелым. Статус свой.

Натаниэль - ловкий боец, специализирующийся на луках. Раньше Башня Бдения принадлежала его роду, но была передана во владения Серых Стражей из-за злодеяний Рэндона Хоу, отца Натаниэля. Страж-командор предложила молодому человеку очистить свое имя от позора, вступив в орден. Нат - непревзойденный стрелок. Раз за игру он может убить выбранного игрока. Статус свой.

__

Веланна - представительница клана долийских эльфов. У нее вспыльчивый характер и она не боится говорить то, что думает, даже если это может кого-то оскорбить. Узнав, что ее сестра Серанни добровольно помогает Архитектору, Веланна захотела стать Серым Стражем и получить способность выслеживать порождений тьмы. Раз за игру в пылу спора может выяснить роль выбранного игрока. Статус свой.

Мабари - пёс стража-командора. Собаки этой породы умны и верны; они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть хозяином мабари является большой честью и заслуживает уважения. Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов. Каждую ночь мабари выбирает объект для слежки. Если этого игрока убивают - узнает имя убийцы и указывает на него хозяину (только Элиссе Кусланд). Статус свой.

Справедливость - это дух Тени, жертва исказившейся магии. Справедливость был вырван из Тени против своей воли и заключен в теле мертвого Серого Стража. Потерянный и сбитый с толку, он ищет того, кто поможет ему разобраться в этом чуждом ему мире и покажет, что означает быть человеком. Не ведая страха, он всегда сражается до последнего и способен перед гибелью смертельно ранить своего убийцу (тот погибает вместе со Справедливостью). Дух в теле мертвеца никогда не станет своим среди живых, потому он имеет статус чужой.
Архитектор
Спойлер:
__
Архитектор - первое порождение тьмы, обладающее своей волей. Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умный, он имеет слабое представление о человечности. Он понял, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями Тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнутся влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор. Ради достижения своей цели готов перебить всех Серых Стражей Амарантайна. Может убивать. Имеет два голоса на голосовании и статус свой.

Гарлок
- порождение тьмы, происходящее от людей. Обладает мощным телосложением и невероятной силой. Гарлок, которому Архитектор дал разум, к тому же еще и весьма хитрое существо. Каждую ночь может подкинуть улику на место преступления (своей команды или чужой). Может убивать (не может одновременно с подкидыванием улики). Статус чужой.

Генлок - самый распространённый вид порождений тьмы из всех, какие есть под землёй. Коренастые генлоки, происходящие от обращенных гномих-маток, очень сильны, их трудно убить даже с помощью магии. Генлок способен пережить первое покушение на себя (отбиться). Может убивать. Статус чужой.


Мать
Спойлер:
__
Мать - разумное порождение тьмы. Архитектор сделал ее разумной, но, потеряв возможность слышать прекрасную музыку (зов Древних богов), обращенная матка озлобилась на своего освободителя. Она назвалась Мать и жаждала мести, или хотя бы смерти. Может убивать. Имеет два голоса на голосовании, статус чужой.

Шарлок - существо, порождаемое на свет теми матками, что раньше были эльфийками. Обладает невероятным проворством. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар. Из-за пронзительных криков, издаваемых во время битвы, шарлоков прозвали крикунами. Существует немало историй о солдатах, которых лишили мужества звуки, издаваемые скрытыми во тьме крикунами. Может раз за игру напугать выбранного игрока - тот лишается способности вести дневное обсуждение и голосовать. Может убивать (не может одновременно с запугиванием). Статус чужой.

Огр - огромное порождение тьмы. Огры атакуют своих врагов с ужасающей мощью и силой. Они также исполняют функцию осадных оружий порождений тьмы, метая булыжники и тараня ворота. Будучи внушительным монстром, возвышающимся над полем сражения, огр обладает невероятной силой, стойкостью и яростью. Способен пережить первое покушение на себя (отбиться). Может убивать. Статус чужой.
Порядок действий
Спойлер:

Крадет и применяет НД Сигрун*
Блокирует Огрен
Проверяет Элисса / Вэрел
Следит Мабари
Убивает Натаниэль
Исцеляет Андерс **
Убивают команда Архитектора / команда Матери ***
Исцеляет Андерс
Подкидывает улику Гарлок
Пугает Шарлок
Узнает роль Веланна

* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного.
** Доктор лечит Один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор).
*** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивает команда Архитектора, во 2, 4, 6 и последующие четные - команда Матери.
Участники
День 1 || Итоги
День 2 || Итоги
День 3 || Итоги
День 4
Финал
Лог и роли

В мафии использованы персонажи игры Dragon Age: Origins - Awakening

Последний раз редактировалось Forgotten; 03.09.2012 в 14:14.
Forgotten вне форума
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Astor (06.08.2012), ComPass (18.04.2013), Drake (23.08.2012), Mephistopheles (27.07.2012), PieLieDie (23.08.2012), Returned666 (23.06.2012), Sam (21.08.2012), Анри де Шатильон (01.07.2012), Бурато (20.06.2012), Вайпер (25.08.2012), О'Боец (01.07.2012), Сеньор Кортес (20.06.2012), Странник (23.08.2012), Шустрый Игорёк (20.06.2012), Эрин О'Коннэлл (23.08.2012)
Старый 04.09.2012, 10:53   #500
Forgotten
Пущен по доске
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,005
Нация: Пираты
Пол: Женский
Репутация: 1051

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Нееее, ты не права.
Просто народ "пошел на поводу"
ну я же говорю - мне понятно, почему так расшифровывают мафы (это в порядке вещей), а кагбэ опытные игроки, играющие за хорошек?.. вот где недоразумение.
Forgotten вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Kuzaka (04.09.2012)
Старый 04.09.2012, 10:54   #501
Sam
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sam
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: необитаемый остров
Сообщений: 571
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 135
По умолчанию Re: Лог и роли

Щас скажу.
Всем спасибо за игру! Все не плохо поиграли.
О'Боец, качественно разгадывал улики, хотя и явное(для этой игры) поведение хорошки мне давало понять его роль. Соответственно, я и не хотел его мочить. Спасибо Дону. Вообще, по правде, без Бойца игра у хорошек не клеится. И не могла клеится.
John Milton, Молодец! Чуйка-как у волка. И как он меня отговорил(я хотел мочить Странника или Дрейка-не помню. Подкинуть улику на Бойца) на дело идти-досих пор не могу понять:
Джон Милтон (19:38:12 28/08/2012)
Форги с НД торопила. Сэм, прости меня. Я тебя очень уважаю, но согласиться с тобой не могу. Я старше по званию, а Шефа до вечера не будет. Возьму ответственность на себя. Если ошибусь можешь кинуть в меня тапок и сказать что это я все испортил))
В итоге, он оказался прав. Победа принадлежит ему!
Муртаг, Зря ты стал на меня наезжать. Ясно же, что я-маф. Но, по моему поведению видно было, что убийца-не я. На этом ты и прокололся. Я же выгораживал реального убийцу.И, надо сказать-успешно. К Кузяке вообще не лезли с распросами в тот день. В остальном, я тебя топил, потому, что через чур активен и едва в нужное русло думать не стал. Молодец!
Kuzaka, Аплодирую стоя! Такой дебют! Жаль, что не с начала. Хочу видеть в следующей игре! Одно пожелание- В Аське общаться удобнее и быстрее. Заведи себе такую.
Наша команда пропалилась, почти полным составом в первый же день. Но! Причина моего палева: Лично мне стало известно, благодаря описанию НД и некоторым постам, что Кортез и Най-мафы. Еслиб Кортез начал отпираться....Мы поддержали бы его всей командой! По перевесу голосов, он остался бы жить. Так что, зря я палился?
Всем спасибо за игру, прошедшую на одном дыхании!
Пожелания:
Хорошкам-разгадывайте сами и принимайте решение!
Мафам-Никогда не здавайтесь!
Записывайтесь в следующюю игру!
Пыы.Сыы. Обновите и разнообразте профили !
__________________
.

Sam вне форума
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (04.09.2012), Forgotten (10.09.2012), John Milton (04.09.2012), Kuzaka (04.09.2012), Mephistopheles (08.09.2012), PieLieDie (04.09.2012), Дон С. (04.09.2012), О'Боец (04.09.2012)
Реклама
Старый 04.09.2012, 11:16   #502
Сеньор Кортес
VIP
Капитан-лейтенант
Старожил
Гаваньский нумизмат
 
Аватар для Сеньор Кортес
 
Филантроп:
Граф Испания
Регистрация: 12.01.2010
Адрес: Virgin Gorda
Сообщений: 3,229
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: Сеньор Кортес отключил(а) отображение уровня репутации

Награды пользователя:

Стрелка Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Всем спасибо за игру, конкурентов с победой, Марине спасибо за очередную увлекательную игру!
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Еслиб Кортез начал отпираться....Мы поддержали бы его всей командой! По перевесу голосов, он остался бы жить. Так что, зря я палился?
Еслиб Гарлок подкинул бы улику в первую ночь, то Кортес бы начал отпираться, а так, с такими явными уликами, которые были разгаданы очень быстро, смысла никакого не было и поддержка всей командой, о которой ты говоришь, могла бы очень дорого стоить вашей команде.
А так:
"Мавр сделал свое дело, мавр может уходить" (с)
Най, Дон С. - если я вас подвёл, не серчайте, бывает

Всем успешной игры в следующих мафиях.
__________________
<img src=http://forums.corsairs-harbour.ru/picture.php?albumid=130&pictureid=1782 border=0 alt= />

Сеньор Кортес вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Forgotten (10.09.2012), John Milton (04.09.2012), Kuzaka (04.09.2012), PieLieDie (04.09.2012), Sam (05.09.2012), Дон С. (04.09.2012), О'Боец (04.09.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 04.09.2012, 13:14   #503
John Milton
Старожил
Гардемарин
 
Аватар для John Milton
 
Регистрация: 09.12.2011
Сообщений: 623
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 242

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes Посмотреть сообщение
Еслиб Гарлок подкинул бы улику в первую ночь, то Кортес бы начал отпираться,
Нуу... Гарлок не хотел рисковать нарваться на вора или блока
John Milton вне форума
Старый 04.09.2012, 13:27   #504
Forgotten
Пущен по доске
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,005
Нация: Пираты
Пол: Женский
Репутация: 1051

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Цитата:
Сообщение от John Milton Посмотреть сообщение
Гарлок не хотел рисковать нарваться на вора или блока
удивительная отмазка
так можно вообще не играть, чтобы не убили
без риска никак) другое дело, что на убийства другой команды подкидывать не обязан.
Forgotten вне форума
Старый 04.09.2012, 13:35   #505
John Milton
Старожил
Гардемарин
 
Аватар для John Milton
 
Регистрация: 09.12.2011
Сообщений: 623
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 242

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
удивительная отмазка
так можно вообще не играть, чтобы не убили
без риска никак)
Да, я специально отправил НД сразу как получил роль, ни с кем не советуясь, убить Астора и попросил ведущую составить улику на Блэкдога. Решил пусть другие мафы отбиваются. Маф не должен испытывать сострадание! Даже к другим мафам.
John Milton вне форума
Старый 04.09.2012, 19:24   #506
PieLieDie
Старожил
Боцман
 
Аватар для PieLieDie
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Одесса/Санкт-Петербург
Сообщений: 223
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 144
По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Всем огромное спасибо за игру. В этой игре я многому научился, было очень интересно играть с настоящими профи)
Желаю всем хорошей игры.
And May Force Be With You
__________________
То, что нас не убивает, делает нас сильнее! А то, что убивает, делает нас мертвыми!

PieLieDie вне форума
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Forgotten (10.09.2012), John Milton (04.09.2012), Kuzaka (04.09.2012), Sam (05.09.2012), О'Боец (04.09.2012)
Старый 04.09.2012, 19:54   #507
Дон С.
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 295

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 29: Пробуждение

Всем спасибо за игру, Forgotten отдельно - за проведение! Бригаду Архитектора с победой, мы ещё встретимся!

Начали неплохо, но, признаться, прокол капитана очень расстроил мои планы - жаль Астора, не стоило ему прямым текстом да про статусы. Искренне надеюсь, что это будет последняя подобная ошибка в играх.
Цитата:
Сообщение от John Milton Посмотреть сообщение
Надеялся что противоположная команда Астора или тебя убьет, а они НД продинамили.
Не продинамили, а вас ждали - Кортеса фактически слили в первый день, нужно было устранить численное преимущество. И это, пожалуй, единственное, что я смог хоть кое-как организовать в этой игре, ну и убийство Бойца ещё.
Найри, Эрнан, простите - я плохая мать!
Дон С. вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Forgotten (10.09.2012), John Milton (04.09.2012), Kuzaka (04.09.2012), PieLieDie (05.09.2012), Sam (05.09.2012), О'Боец (04.09.2012), Сеньор Кортес (04.09.2012)
Реклама
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования