|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 471 | 23.19% | |
Отважный приватир | 550 | 27.08% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.49% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.34% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.90% | |
Голосовавшие: 2031. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
19.11.2017, 18:04 | #1600 | |
Мичман
|
Re: Сохранения для К:КС
Цитата:
А с этим не согласен, по мне так ключевой перк в таких боях на любой сложности. А я так не могу, буду час биться, но убью их, буду беситься, появится желание убивать в реальной жизни, а Валинье всё равно прибью за свои кровные денежки и за его сабельку конечно |
|
19.11.2017, 18:12 | #1601 | |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Сохранения для К:КС
Цитата:
Спойлер: Это я понять могу - сам такой!
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
|
Реклама | |
19.11.2017, 18:19 | #1602 |
Мичман
|
Re: Сохранения для К:КС
Ну женщин я не убиваю(не потому что мне их жаль, просто они убегают, пока я замахиваюсь, а гонять их-трата времени), а войны по полной респавнятся, убил всех до единого, вышел на соседнюю локацию, поспал сутки, их снова столько же. А прокачка, я же говорю, в зависимости от показателя умения от 2 до 4 очков умений за убийство всей деревни, например на владении ТО в 60 единиц, мне за эту жатву по 2 очка давали, на 40 по три, на 20 по 4, очень быстро качается умение, пистолеты так вообще там одно удовольствие, пришел, стрельнул, вышел с локации, зашел обратно, опять стрельнул
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (19.11.2017) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
19.11.2017, 18:23 | #1603 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Сохранения для К:КС
Спойлер: Ещё интересно как такое сказывается на отношениях с индейцами вообще? Эт я к вопросу о обмене на огнестрел.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
19.11.2017, 18:31 | #1604 | |
Мичман
|
Re: Сохранения для К:КС
Цитата:
Да никак. я же говорю, на глобалку на сутки вышел, индейцы всё забыли и "здравствуй белый брат", убивать можно пока не надоест, ни на что не влияет, Туттанатхапак как обычно ведет себя, вождь в Пиратской Саге тоже претензий не имеет |
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (19.11.2017) |
19.11.2017, 18:38 | #1605 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Сохранения для К:КС
Эти то понятно - квестовые, странно что обезьяноджунглёвые не обижаются.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
22.11.2017, 19:27 | #1607 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
В продолжение моих страданий по фехтованию с Дюраном:
решил чутка подкачать навыки ГГ в фехте, прочитал в одной из тем, что "не отходя от кассы" можно бухнуть в таверне и поцапаться с алконавтами. Стыдно признаться, но за всё время в ККС мне ни разу не удалось поцапаться с алкашами в таверне. Выбирал разнообразные ветки разговора, терроризировал их однообразными ответами - всё кончается тем, что после множества кружек рома меня обкрадывали. Сливы что то не помогают. Есть ли какая то специфическая последовательность ответов или просто тупо рандом (и слив мне в помощь) ? Просто специально эту ситуацию раньше не вызывал, посему навыков нет. Должен быть какой то особенный алкоголик? Сливать нужно ПЕРЕД входом в таверну или прямо перед алкашом можно? |
22.11.2017, 20:11 | #1608 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Собственно СЛив от дверей таверны нужен для генерации количественного и качественного состава посетителей таверны
Далее - сделать сейв в таверне, непосредственно перед столом; диалоги выбирать для дальнейшего продолжения разговора типа "не зря же я тебя пою ромом". В остальном же - рандом: нужная ветка может появиться как в начальной стадии посиделок, так и после нескольких кружек. Здесь СЛивается как исход события, так и то, когда появится нужный диалог. Ессно, чем быстрее будет нужная ветка - тем лучше. Этому же рандому подвержено и количество противников в последующей боёвке. При появлении веток диалога выбираем нужную, для корректировки показателя Чести протагониста. Никакой "особенный" завсегдатай таверны для этого не нужен.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (23.11.2017) |
23.11.2017, 08:04 | #1609 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
P.S. никак не могу найти эти скрины на форуме. на 100% уверен, что видел. жаль, что не скопипастил себе тогда (но кто же знал! ) |
|
23.11.2017, 08:18 | #1610 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
См. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (23.11.2017) |
24.11.2017, 10:15 | #1611 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Для дуэли с алкашами достаточно выбирать наиболее агрессивный вариант диалога.
Никогда не было проблем с провокацией драки - даже не задумывался о сливе. Иногда попадаются совсем неагрессивные алконафты, да. Но чаще можно успешно спровоцировать собутыльника до того как сам ГГ вырубится от выпитого. |
26.11.2017, 16:39 | #1612 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Начал я тут профиль, решил, вот все, буду хорошкой, только положительные дела, Гамбит за англию и тому подобное, давным давно не играл за положительного персонажа. Набрал офицеров значит с положительной репой. И что вы думаете? Разорился к чертям пройдя до взятия последнего урока, денег даже команде платить не было. Пытался торговать, долго и не прибыльно, от пиратов вечно донимающих на глобалке на этих калошах не уйти, пытался квесты губернаторов выполнять, копейки платят, вспомнил братца "взять призом корабль-дело достойное и любой испанский капер сочтёт за честь захватить тебя и повесить", ну думаю, буду испанцев грабить, офицеры сразу разбежались, тут я заговорил фразами всех плохих ГГ когда от них хорошка увольняется "у меня боевое судно, а не благородный пансион", ушёл обратно на тёмную сторону, выгодно-весело, голодранцы в тавернах о делах вспоминают при виде Шарля. Гамбит за Англию вообще стоит проходить только из за Миража, хотя Валькирия мне нравится больше из за курсового угла, Чарли Книпель это вообще, абордажник нулевой, да и канонир не очень, к тому времени уже имеется с про канониром и предварительной перезарядкой. Хорошим можно становиться после супа из черепахи, когда уже прокачен и денег море, а в начале игры по моему без каперства зарабатывать невозможно нормально, единственный плюс, почтовые квесты в ПУ при положительной репе, да и то при надобности, пошёл к любому падре, вдонатил тысяч двести и все. Вообщем не увенчался успехом мой опыт хорошего персонажа, так и тянет на тёмную сторону.
|
26.11.2017, 17:07 | #1613 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Ну что же, не получается - тогда пока лучше не браться. Хотя, в профилях многих пользователей скорее больше примеров положительного развития персонажа, чем плохиша.
__________________
|
26.11.2017, 17:12 | #1614 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Я поэтому и решил тоже попробовать, все пишут, что волнуются,, чтоб нигде репутацию не потерять, что в пчф пиратствовать приходится. А мне как то весёлый роджер больше по душе, прибыль, прокачка, удовольствие, особенно за борт выкинуть какого нибудь торгаша, который тебе книпелями паруса расстреливал 5 минут и сдался без боя
|
26.11.2017, 17:17 | #1615 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
И в чём различие прокачки протагониста с диаметрально разными показателями Чести?
__________________
|
26.11.2017, 17:24 | #1616 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Так ещё и рабы со сдавшихся судов прибыль огромную приносят, капитаны тоже, как бонус, когда их много насобираешь |
|
26.11.2017, 17:36 | #1617 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Всё вышеописанное можно делать персонажем с крайне положительным показателем Чести.
Если у Вас не получается по тем или иным причинам - тогда другое дело.
__________________
|
26.11.2017, 17:38 | #1618 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
26.11.2017, 17:53 | #1619 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
При чём, и в том и в другом случаях (плохиша и кибальчиша), желательно не брать офицеров с крайними показателями лояльности - они не так болезненно будут реагировать на те или иные действия протагониста. В одном случае будут предпочтительнее будут "Честный капитан" и "Человек чести", а в другом "Негодяй" и "Мошенник". --- А так, судя по Вашим сообщениям выше, пиратствующий ГГ весь при деньгах и в шоколаде, а ГГ-хорошка - эдакий нищеброд-коробейник на шаланде, и перевозящий кофе с булочками по маршруту Кюрасао-Мартиника.
__________________
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|