Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.12.2007, 21:10  
Пингвин Мира
Боцман
 
Аватар для Пингвин Мира
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 219
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
Стрелка К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя



Все о вашем любимом Главном Герое


Обсуждаем опции PIRATES выставленные в начале игры, особые личные достижения в процессе игры, способы прокачки ГГ.


Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
.

Последний раз редактировалось Mr. Hyde; 30.06.2017 в 00:25.
Пингвин Мира вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (27.02.2012), legac (15.09.2013), SaurIn (21.03.2012), SkyReg11 (08.03.2017), Армеец (10.08.2014), Гастер (01.08.2016), Корс@Р (12.09.2013)
Старый 10.05.2012, 12:11   #140
userok5050
Боцман
 
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 257
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

а вот тот ползунок, когда начинаешь новую игру, он вниуз от уровня сложности называется Скорость набора опыта, он сильно влияет на набор опыта?
userok5050 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:11   #141
QuadroTony
Боцман
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Запорожье
Сообщений: 331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от userok5050 Посмотреть сообщение
так теперь я что то не понял, по той схеме что ты дал макс. уровень не тот будет который выйдет при подсчете, или это только играя за Блада такие вот закавырки?
+1 ранг к моим рассчетам
userok5050, да сильно, еще влияет уровень сложности
QuadroTony вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 10.05.2012, 12:12   #142
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от userok5050 Посмотреть сообщение
а вот тот ползунок, когда начинаешь новую игру, он вниуз от уровня сложности называется Скорость набора опыта, он сильно влияет на набор опыта?
На скорость набора опыта - сильно.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.05.2012, 12:14   #143
userok5050
Боцман
 
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 257
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
На скорость набора опыта - сильно.
то есть при высоком показателе этого ползунка быстрее увеличивается ранг ГГ?
userok5050 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:15   #144
QuadroTony
Боцман
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Запорожье
Сообщений: 331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

userok5050,
да, быстрее, там же все буквально "скорость набора опыта", какие могут быть непонятки ?=)
QuadroTony вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:18   #145
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от QuadroTony Посмотреть сообщение
в теории для блада предел - терпение игрока...
В теории-то конечно... На практике мне не удавалось превысить 54-й уровень, хотя пытался выжать из боя с солдатами в усадьбе максимум, т.е. прокачивал ХО, пистолеты и защиту. Запас лечилок у солдат ограничен, а прокачка оружейных перков зависит от нанесенного урона. Но даже один бонусный уровень - тоже хорошо (хотя давно не играю за Блада )
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 01:24   #146
Vladimir Vologdin
Салага
 
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 2
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения

Доброго времени суток,
вначале небольшой оффтоп: захотелось вспомнить старые добрые времена, благо появилось несколько свободного времени. До этого играл ВМЛ и ГПК 1,12. Сейчас установил мод 1.3.2AT, прочитал изменения (новые для меня) и решил посоветоваться предварительно, так как раскачивать нескольких персонажей и смотреть что выйдет из каждого нет никакого желания, а охота просто насладится новым модом, пройти новые квесты и, возможно, выполнить так и не пройденую в гпк линейку с храмом.
Установки: минимальная скорость набора опыта, тактический бой, без дозарадки пистолей, сложность по умолчанию.

Начну пожалуй с того, как было "до" для создания представления о стиле игры.
Раньше использывал следующие pirates, они хорошо подходили к моему стилю игры:
сила 7, воспр. 3, реакция 7, лидерство 8, обучаемость 3, выносливость 5, удача 9. В результате, фехтование и скрытность по семёрке, пистолеты, везение и авторитет по восемь.

Это было удобно для начала игры, так как побегав по пещерам, например, в подземелье мартиники или тортуги с одной стороны получался хороший стартовый капитал, фехтование по 70 или больше, скрытность и везение по 100 за счет тотемов и статуэток. Несмотря на низкую обучаемость брались необходимые личные перки - обмен опытом, кираса, берсерк, проф. фехтовальщик. Находилось хорошее оружие уровня рапира/ураган/атил и выше. В таверне набирались офицеры с нужными карабельными характеристиками, покупалась карта, и брался квест из борделя. Это примерно 10 - 12 уровень, конец первого месяца. Дальше поиск кладов, грабеж небольших торговых караванов, стычки с пиратами. У последних изымается бриг или бригантина с хорошими показателями, апгрейд у Алексуса. К этому времени авторитет достаточно высок и пиратские капитаны сдаются в плен. Из них состовляем нормальную команду и формируем абордажников. Как только найден офф под корвет можно ввязываться в квестовые линейки не напрягаясь при их прохождении или устраивать бесчинства - как раз время первого золотого каравана. Примерно 17 уровень получается, первые полгода.

Теперь вопросы и рассуждения по адаптации вышеизложенного в 1.3.2AT
1. Энергия зависит от показателя реакции. Она растет от уровня ГГ? Если нет, придется брать во-первых перк на увеличение энергии, а во-вторых желательно поднять реакцию. Изменение критического повреждения заставит дольше махать саблей на старших уровнях.

2. Джессика. В перовом или втором комментарии к моду, написано что она не может брать мушкет, зато лучше фехтует. В чем это выражается? Заметна ли разница между фехтованием Джессики и Питера Блада практически на старших уровнях? В первую очередь интересует использывание кругового удара - если она делает его за меньшее количество фреймов, то его станет возможно использывать против троих противников с меньшим шансом перехвата. Эффективнее ли она при поединке с одним сильным противником?

3.Мушкет теперь может взять любой абордажник при наличии перка. Насколько адекватно и эффективно офицеры с ним обращаются? Эффективно ли использование мушкета ГГ? При отключенной дозарядке пистолей будет ли он перезаряжаться во время боя?

4.
Верны ли следующие утверждения:
*опыт в фехтование и пистолеты начисляется за за попадание по противнику и не зависит от нанесённого повреждения,
*перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" не дают бонуса за предыдущие уровни,
*при расчёте авторитета в зачет идет только авторитет ГГ, даже если авторитет штурмана/боцмана выше,
*при расчёте скрытности в зачет идет только скрытность ГГ, даже если скрытность казначея выше,
*"авантюрист" дает бонусы опыта для везения и пушек и (вроде бы)скрытности,
*скелеты вызываются один раз в сутки в том числе для пещеры в которой лежит клад,
*скелеты становятся сильнее, если вызывать их постоянно,
*при использовании корабля для которого навигации недостаточно оная растет быстрее?

5.Пока что вижу один удобоваримый вариант прокачивания личных навыков с опережением над корабельными - две больших пещеры между Порто Белло и Панамой.Есть ли еще варианты?

6.Авторитет оказывает меньшее влияние на игровой процесс, следовательно можно опустить лидерство в пользу выносливости.

Хотелось бы увидеть комментарий от профи, может быть что-то упустил или не знаю.

p.s. Расположил в этой теме, так как она ближе всего к моему вопросу, и вроде бы даже активна в последнее время.
Vladimir Vologdin вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 06:43   #147
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
Теперь вопросы
Попробую ответить.
1. Энергия не растёт с уровнем ГГ без открытого перка РЭ.
2. У Джессики ускоренная анимация ударов. Эффективность налицо. Мушкет ГГ ИМХО нафиг не нужен.
3. Обычные абордажники не любят мушкеты. В игре есть 3 специально обученных мушкетера, так что можно скомплектовать полную команду абордажников из них, при желании.
4.
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
опыт в фехтование и пистолеты начисляется за за попадание по противнику и не зависит от нанесённого повреждения
Опыт зависит от нанесенного повреждения и не зависит от попадания.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" не дают бонуса за предыдущие уровни
Да. В смысле не дают.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
при расчёте авторитета в зачет идет только авторитет ГГ, даже если авторитет штурмана/боцмана выше,
*при расчёте скрытности в зачет идет только скрытность ГГ, даже если скрытность казначея выше
При всех расчетах учитываются только показатели ГГ.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
авантюрист" дает бонусы опыта для везения и пушек и (вроде бы)скрытности
Что имеется в виду под бонусом?

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
скелеты вызываются один раз в сутки в том числе для пещеры в которой лежит клад
Да.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
скелеты становятся сильнее, если вызывать их постоянно
Скелеты поднимают один уровень после полной зачистки пещеры/подземелья.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
при использовании корабля для которого навигации недостаточно оная растет быстрее
Если есть соответствующий штурман - одинаково, если нет (минусА в ПИРАТЕС) - медленнее.
5. Вариантов множество. Можно зачищать форты с суши или города ночью. Поскольку нечисть респается 1 раз в сутки, зачистка пещер не лучший вариант ИМХО.
6. Авторитет более 3 не нужен ИМХО. Во-первых, в игре большое количество квестовых офицеров, во-вторых, можно набрать любое количество офицеров, используя ПУ.

От себя. Удача больше 3 также не имеет смысла. Этот параметр влияет только на скорость прокачки некоторых навыков и абсолютно не влияет на содержимое кладов и лут с соперников. Если вы предпочитаете минимальную скорость набора опыта, думаю для вас подойдет расстановка ПИРАТЕС 10-3-10-3-3-10-3.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kuzaka (11.05.2012)
Старый 11.05.2012, 07:47   #148
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения

Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
Эффективно ли использование мушкета ГГ?
В случае наличия пространства для манёвра - очень даже. В некоторых ситуациях уничтожить высокоуровневых врагов можно буквально без единой царапины(скажем "остинцы" на Мартинике). Единственный актуальный недостаток - боеприпасы жрёт, такой-сякой так что стоит сразу определится - или юзать мушкет самому, или нанимать "Соколиных Глазов". Правда в последнем случае стоит учесть, что они очень любят стрелять в спину своим - урона не нанесут, но анимацию удара собьют.
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
При отключенной дозарядке пистолей будет ли он перезаряжаться во время боя?
Мушкет перезаряжается вне зависимости от активации "Дозарядки".
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
*опыт в фехтование и пистолеты начисляется за за попадание по противнику и не зависит от нанесённого повреждения
Неверно, больше урона=больше опыта.
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" не дают бонуса за предыдущие уровни
Верно, поэтому РЭ - маст-хэв в начале игры(энергии много не бывает). РЖ - на любителя, прирост копеечный.
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
*"авантюрист" дает бонусы опыта для везения и пушек и (вроде бы)скрытности,
"Классовых" бонусов в игре не предусмотрено, класс влияет только на расстановку ПИРАТЕС(можно переставлять как угодно) и стартовое снаряжение.
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
Пока что вижу один удобоваримый вариант прокачивания личных навыков с опережением над корабельными - две больших пещеры между Порто Белло и Панамой.Есть ли еще варианты?
Идете в форт нелюбимой нации, устраиваете резню - солдаты бесконечны. Как вариант - ночная прогулка по враждебному городу(но учтите, что бОльшая часть новосгенерированных солдат будет ожидать вас у ворот - первоуровненвым героем такие финты лучше не проводить). Солдаты растут в уровне прямо пропорционально количеству убитых вами сослуживцев - но счетчик сбрасывается при смене локации
Цитата:
Сообщение от Vladimir Vologdin Посмотреть сообщение
Авторитет оказывает меньшее влияние на игровой процесс, следовательно можно опустить лидерство в пользу выносливости.
Главные киты, на которых держится геймплей - сила-реакция-выносливость, всё прочее вторично. С вариантами расстановки ПИРАТЕС можно ознакомиться в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kuzaka (11.05.2012), maglor (11.05.2012)
Старый 12.05.2012, 12:26   #149
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

В P.I.R.A.T.E.S. не нашёл в личных способностях "Продвинутая торговля". А без этого нельзя отметить "Вызывающий доверие". ( версия 1.1.10. Питер Блад, корсар, капитан, ранг 1)
Почему нет "Продвинутой торговли" ?
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 12:28   #150
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
не нашёл в личных способностях "Продвинутая торговля"
Ищи в корабельных ...
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mr. Hyde (12.05.2012)
Старый 12.05.2012, 12:29   #151
QuadroTony
Боцман
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Запорожье
Сообщений: 331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Эдвин Тилль, она в корабельных способностях
QuadroTony вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 13:30   #152
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Ищи в корабельных ...
Я почему сказал, что в "личных способностях" = там около 20 -ти разных, например:
1.Меткий стрелок.
2.Берсеркер.
3.Навык основной защиты.
и т д.
Именно в этой колонке есть и "Вызывающий доверие", Когда кликаешь мышкой на нём, отвечает, что надо активировать "Продвинутую торговлю" и показан значок. И всё в этой колонке.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 13:31   #153
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
Именно в этой колонке есть и "Вызывающий доверие"
Совершенно не обязательно тратить на него очко умений.
Суровое ИМХО.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 13:37   #154
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Совершенно не обязательно тратить на него очко умений.
Суровое ИМХО.
Если только очки некуда девать, или протагонист - убежденный подонок, а авторитет поднять хочется.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 14:02   #155
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Если только очки некуда девать, или протагонист - убежденный подонок, а авторитет поднять хочется.
Очень даже верное понятие вопроса. +1.
Спойлер:
(репу пока поднять нельзя по техпричине - нет 50 постов).

Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mr. Hyde (12.05.2012)
Старый 12.05.2012, 16:41   #156
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Последнее время вот такими параметрами пользуюсь
Спойлер:
[IMG][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][/IMG]

Реакция +1 добавил,по квесту аскольд.В начале 7 была)
Играю на сложности лейтенант ,вроде комфортно с такими PIRATS себя чувствую.
Раньше все ставил по 6 и только обучение 8 была,но это как оказалось не очень вариант
Да забыл добавить то) Личные уменя все при такой обучаемости открыты, Корабельные все(включая флаги) кроме канонира и плотника.но эти навыки перекрываються любым квест офицером(например Йоко Диаз ,Уокрманом и тд)

Последний раз редактировалось Nordik; 12.05.2012 в 16:54.
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (12.05.2012)
Старый 19.05.2012, 23:41   #157
Vill1
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Vill1
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: }{@рьк0в
Сообщений: 1,884
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 75
По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Совершенно не обязательно тратить на него очко умений.
Суровое ИМХО.
Очки бывают еще всплывают - вот последнюю перку и закрываю.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Vill1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 15:00   #158
Old Alexander
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,173
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 319

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Версия 1.3.2АТ.
У Джона Уоркмана ранг равен 58.
P - 10
I - 4
R - 9
A - 6
T - 8
E - 9
S - 7
У Хемфри Дугласа ранг - 57
P - 7
I - 4
R - 7
A - 3
T - 8
E - 9
S - 9.
Такие данные вписываются в теорию или нет?
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 15:55   #159
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Такие данные вписываются в теорию или нет?
При чем здесь теория, это квестовые персонажи с уникальными характеристиками
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Old Alexander (22.05.2012)
Реклама
Ответ


Метки
pirates, бой, герой, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, перки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования