|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.11.2007, 21:41 | |
Мичман
|
Вопросы по игре К:ГПК
Скачать патчи для игры Корсары ГПК можно в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Правила темы:
Последний раз редактировалось makarena; 20.07.2016 в 11:45. Причина: новая ссылка на мануал |
104 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.12.2015, 12:49 | #24540 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Получается, десятки отличных труб, которые я раздал офицерам, можно просто отнять и все продать. Но я все-таки как-нибудь попробую фокус с перекладыванием трубы, сменой локации, перекладыванием обратно и ещё одной сменой локации. А то морские волки вообще без подзорных труб как-то не по фен-шую, даже если в игре это ничего не решает.
Насчёт зависимости урона от дальности - тут надо еще учитывать точность, при расстреле в упор почти каждый снаряд попадает в цель, во всяком случае при отсутствии сильной качки. То есть урон от одного попадания такой же, как на большой дистанции, а от всего залпа в несколько раз больше. По этой причине я окончательно отдал предпочтение пушкам, поскольку дальность кулеврин ничего не решает в подавляющем большинстве ситуаций. И поэтому быстрее всего одолеть форт можно, только материализуясь к нему почти в упор (может, и не с первой попытки) на мановаре с самыми мощными пушками, чтобы не приходилось подползать несколько игровых часов или полдня обстреливать его с максимальной дистанции, пока его пушки не замолкнут. Пара прочных кораблей в эксадре отвлекает его огонь, так что флагман не получает практически никакого урона. У меня этот фокус прокатил уже дважды, всего несколько минут - и уже начинается десант. Полагаю, так испанцы и потеряют все острова и побережье. А потом и все остальные, кроме англичан, потому что мне нужно военное звание. Просто для галочки. И для власти и политического влияния, хотя в игре это тоже никак не реализовано, но эти вещи существуют и приятнее думать, что у ГГ они есть на всякий случай, и его нельзя просто так взять и повесить, например. |
30.12.2015, 21:43 | #24541 | |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Для атмосферности игры!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Реклама | |
31.12.2015, 19:39 | #24542 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Если не ошибаюсь, то при перекладывании им труб из сундука - не берут, нужно плясать со сменой локаций. По оружию и кирасам так же. Если напрямую обмениваться, хватают сразу, ЕМНИП.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
01.01.2016, 01:54 | #24543 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Ну так это ж уже аксиома. По другому просто не надо.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Пользователь сказал cпасибо: | Old Nick (01.01.2016) |
07.01.2016, 23:22 | #24544 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Нашёл способ избавиться от бага, при котором ГГ при переходе в ту или иную локацию застывает на месте и не движется, только вверх вниз, столкнулся с этой проблемой в таверне виллемстада, прочитал, что проблема в незавершенном скрипте, откатился к месту, где первый раз был в этой таверне, все работает нормально, но понятное дело, что искать тот сейв в котором ещё все нормально, это маразм чистой воды, а начинать чуть ли не с самого начала игры явно не решение. Раньше сталкивался с такой проблемой в К:КС, но там она возникла припереходе в какой то город и тогда обнаружил, что для решения нужны абордажники, они стоят в этом случае перед лицом ГГ и нужно просто зайти в обмен с одним из них и проблема решается, без каких либо последствий, снова можно нормально посещать данную локацию, но я к сожалению столкнулся с этой проблемой в таверне, где абордажники стоят сзади ГГ, да ещё и по второму заданию в Французской линейке, и эта таверна была просто необходима, посидел с пол часа поматерился на игру, в итоге нашёл способ, убрав с должностей абордажников, они начали бродить по таверне, снова назначив их на должности, они подошли к лицу и смог войти в обмен, решив проблему с беспомощностью героя! Казалась УРА, слава богу решилось, но обнаружил тут же вторую проблему, поговорив с барменом, указавшим мне на двух странных типов за столиком в углу, я их там не обнаружил! о Боже подумал я и ещё пол часа потратил на маты и раздумья, потом собравшись с силами догадался как решить данную проблему, откатился до момента, где только прибыл на Кюрасао и не ещё не ходил к губернатору, не продолжая квест, направился в таверну, где вышеуказанным методом обмена с абордадниками, я исправил недвижимость гг, далее направился к генерал губернатору и продолжил квест, после заточения, зайдя в таверну, обнаружил там двух нужных мне неписей, сидящих за столом и наконец завершил квест до конца.
Данный способ, думаю действует на всех частях корсаров в которых возникает такая проблема. Так что откат-не решение в данном случае))) |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (08.01.2016) |
08.01.2016, 02:20 | #24545 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Беспредел, излечение через вход в окно обмена - это здорово.
На всякий случай спрошу: если входите в интерфейс обмена, значит, открывается меню. Может ли помочь в ситуации такого зависания быстрый переход куда-нибудь, а потом возвращение обратно в таверну? Еще один вариант без снятия/назначения офицеров: отдохнуть через мысли вслух? Если этот вариант работает, то, ИМХО, он должен и спасать от отсутствия квестовых неписей в таверне. Про отсутствие неписей: Можно, если у вас остался сейв в том месте, попробовать проделать цепочку прибытие-арест-таверна-ваше исцеление ГГ-и отдохнуть час через мысли вслух, чтобы удостовериться, что оно лечит от отсутствия квестовых неписей. Если не получится - после "исцеления" отдохнуть не вслух, а снять комнату в таверне. Просто проверить, чтобы не приходилось откатываться к прибытию на остров, если вдруг не вылечили (или не смогли) ГГ сразу по прибытии.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
08.01.2016, 07:07 | #24546 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Что касается неписей, которые не появлялись, то я сделал подробное исследование методом переигрывания, с разными ситуациями и выяснил, что данные неписи, а именно "странные типы за столиком справа" должны появляться с помощью скрипта, при условии,что я отдал депешу губернатору, отсидел в тюрьме и после этого зашёл в таверну, но при входе в таверну, возникала именно проблема скрипта(ГГ зависал на одном месте), то я сделал вывод, что скрипт не действует, естественно я после исправления неподвижности ГГ и спал в этой таверне и выходил/заходил в неё и выходил на глобалке прежде чем войти, все равно не появлялись неписи, то есть не было скрипта, по которому они должны были появиться, посколько(видимо) не был завершён предыдущий скрипт в этой таверне, зайдя в неё до того как идти к губернатору, я исправил неподвижность ГГ и после этого (снова наверное) игра посчитала, что предыдущий скрипт завершён, я просто не знаю как это объяснить в полном объеме. Вывод один, что эти неписи спавнятся в таверне именно в тот момент, когда я отдаю депешу губернатору, а поскольку до этого момента игра считала, что в этой таверне есть незавершенное действие других нпс, то и новые квестовые неписи тупо не спавнились. Это все настолько сложно, что я не могу объяснить и выразиться так, что бы меня поняли. Суть одна-не происходил скрипт по которому должны были появиться нпс нужные мне по квесту, именно по тому, что не был завершён предыдущий скрипт, при входе в таверну ГГ намертво зависал, исправив зависание и тем самым завершив незавершенный скрипт, я дал возможность подействовать новому, который задействовался в момент разговора с губернатором, а завершив незавершенное действие до момента появления нового, у этого нового появилась возможность беспрепятственно задействоваться Я уже окончательно загнался, если кто сможет объяснить это нормальным языком, я с удовольствием прочитаю Последний раз редактировалось Беспредел; 08.01.2016 в 07:23. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (08.01.2016) |
08.01.2016, 09:10 | #24547 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
О, очень просто)
1. При залипании ГГ после входа в таверну следует вызвать окно обмена с абордажником. Поскольку они стоят за спиной ГГ, и войти в интерфейс обмена нельзя, то нужно снять их с должности (начинают ходить по таверне), затем назначить обратно (подходят к ГГ спереди, появляется возможность вызвать окно обмена). При отсутствии абордажников или наличии хотя бы одной "вакансии" абордажника, можно после залипания назначить на эту должность любого из офицеров (поскольку таверна - единственная из локаций, где назначенный на должность абордажник сразу материализуется из воздуха, и он подойдет к ГГ спереди, давая возможность вызвать окно обмена). 2. При выполнении квестов, подразумевающих наличие квестовых НПС в таверне, необходимо данную операцию "излечения от столбняка" проводить сразу по прибытии на остров, до каких-либо действий по квесту. Какие случаи с похожей механикой (после действий по квесту при входе в таверну автоматически должен генериться квестовый НПС) вспоминаются навскидку: - французская линейка, 2е задание (депеша на Кюрасао) - наш случай - убить всех нищих, первый визит туда же (где должен после визита к запертому сундуку в резиденции появляться в таверне Мастер Ключей) - английская линейка, 6е задание (сам капитан Моррис Уильямс, появляющийся в таверне в определенный момент) - пиратская линейка, поиски Лоу (капитан Гудли в таверне на Бермудах) - первый разговор с Аттилой на Бермудах и с Гудли в Пуэрто-Принсипе, когда происходит автопереход в таверну и авторазговор, ИМХО, страдать не должны, также, как и разговор с капитаном флейта Орион в обеих тавернах - ситуации, когда НПС сразу сидит в таверне (Кассир по Кондотьеру и т.п.) не должны страдать. (А если вдруг страдают, то снятием залипания сразу по прибытии на остров это не исправить). Беспредел, здорово, что нашли решение!
__________________
What shall we do with the drunken sailor... Последний раз редактировалось Tartanist; 08.01.2016 в 09:52. |
08.01.2016, 13:57 | #24548 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Да, сегодня на свежую голову могу точно сказать, что все верно, в случае кондотьера, Кассир спавнится при входе в город видимо, при условии, что взят квест на него или получена информация, то есть если в нужной таверне, в нашем случае таверна в которой должен сидеть Кассир, возникла проблема с залипанием, то исправить её можно так же просто, нужно откатиться к месту, где информация про кассира ещё не получена и нам не нужно к нему, то есть прийти в проблемную таверну (да да, не полениться сплавать) ДО того момента где мы получаем информацию про Кассира и устранить проблему залипания ГГ. Я думаю, что успех гарантирован |
|
20.01.2016, 20:14 | #24550 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Собственно, больших катакомб/подземелий в игре всего четыре типа:
- подземелье в Сент-Джонсе, Антигуа (Подвал Моргана), - подземелье Тортуги/Бермуд, имеющее помимо основного входа еще и выход в одну из бухт, - подземелье в Форт-де-Франсе, Мартиника, - любые катакомбы в пещерах в окрестностях городов (около Белиза, Барбадоса, два около Панамы-Портобелло) Tymofei некогда выкладывал здесь и на форуме BMS две из них: карту подземелья Антигуа (первая картинка, с геометрически правильным прямоугольником в одном из углов) и "катакомб" в джунглях (вторая картинка): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вход в подземелье отмечен крестиком.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Пользователь сказал cпасибо: | дон Мигель (20.01.2016) |
22.01.2016, 22:36 | #24551 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
В версии AT Барт Португалец может одеть кирасу визуально?
__________________
ARS LONGA, VITA BREVIS (жизнь коротка, искусство долговечно) |
22.01.2016, 22:38 | #24552 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Нет. Нет необходимых моделей...
Можете сделать самостоятельно по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] с "Верфи модостроения..."
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.01.2016, 23:08 | #24553 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Стоп-стоп. Разве в 1.3.2. АТ (R) нет полного комплекта из 5 кирас + трех костюмов для всех ГГ-мужчин, без Джессики?
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
22.01.2016, 23:14 | #24554 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Полные наборы с кирасами и костюмами есть только для моделей Питера Блада, Мишеля де Граммона и Вильяма Патерсона. Для моделей Барта и Джессики наборов кирас нет.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.01.2016, 23:21 | #24555 | |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Хмм.
Цитата:
Ирония еще в том, что в Мод-паке играл за Блада, де Граммона, Патерсона, Джессику, про которую помню, что для нее моделей нет. То есть всеми кроме Барта.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
22.01.2016, 23:28 | #24556 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Речь шла не о костюмах, а о кирасах, если я правильно понял. Кирас у моделей Барта и Джессики действительно нет. Костюмы у Барта есть, а у Джессики и их не было никогда...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (22.01.2016) |
22.01.2016, 23:45 | #24557 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Ну Джессика - понятно. Рыжая, все дела. У остальных полный комплект, кроме Барта.
Костюмы у Барта есть, кирас нет, модели голого Барта тоже нет. Запомним.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
27.01.2016, 17:39 | #24558 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Коллеги!
После нескольких сливов удалось после абордажа фрегата "Колесо Фортуны" получить желаемое содержимое сундука в каюте капитана. Но ... после попытки выхода на боевой режим выбрасывает из игры. Пробовал: добавлять количетво членов экипажа на "КФ"; менял назначаемых капитанов; менял корабли,т.е. ГГ переходил на "КФ"; перед абордажем на корабле ГГ проходил дополнительную дистанцию; делал промежуточное сохранение между записями; и т.д. Ничего не помогает...Есть ли выход из данной ситуации?Так как начинать все с глобалки приведет опять к перебору множества вариантов... |
27.01.2016, 17:46 | #24559 | |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Тут уж ничего не поделаешь...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (27.01.2016) |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, прохождение гпк |
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|