|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:39 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации кораблей
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:25. Причина: счетчик |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Babb (16.09.2012), Daniella Castillio (01.12.2012), dem0n1c (09.03.2014), efich45 (23.12.2012), grisamd (21.09.2012), Henry Morgan (13.09.2012), kNightSC2 (08.06.2013), Marconi (27.04.2020), |
13.01.2016, 16:59 | #400 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
"Ликбез для начинающих модеров" самое то.
__________________
Спойлер: |
20.01.2016, 11:07 | #402 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Удалить (переместить) все файлы моделей корабля и мачт из папки с моделью. По умолчанию это \resource\ships\models\arabellaship1. Затем скопировать в эту папку модельки корабля и мачт фрегата. И переименовать в соответствии с первоначальными:
frigate1.gm -> ArabellaShip1.gm; frigate1_fonar_day.gm -> ArabellaShip1_fonar_day.gm; ... и так далее... Но! Я бы не стал так менять, ибо модели существенно отличаются и после замены описанный в скриптах игры инишник модели корабля может не обнаружить в папке с моделями требуемые элементы. Затем точно так же переименовать иконки с портретом кораблей. Они находятся в папках: \resource\textures\interfaces\ships\ \resource\textures\battle_interface\ship_icons1.tg a.tx; \resource\textures\battle_interface\ship_icons2.tg a.tx; Для просмотра и редактирования текстур использовать Convertor TX.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.01.2016, 11:27 | #403 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Отчего попросту не копировать фалы обычного фрегата, переименовать их на файлы ArabellaShip, а затем вставить в одноимённую папку заменой?
__________________
|
20.01.2016, 11:31 | #404 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Но даже это, по моим собственным наблюдениям, не всегда поможет. Некоторые модели не будут работать, осадка корабля в воде может быть неестественной и ещё много чего. Несколько раз менял так модели - игра или вообще не запускалась, или модель выглядела так, что играть было невозможно. К тому же, у модели "Арабеллы" больше файлов в папке с модельками.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (20.01.2016) |
21.01.2016, 08:57 | #405 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Может у кого нибудь остался мод? [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
21.03.2016, 07:26 | #406 | |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | mordovan69 (21.03.2016), VladimirVB (25.03.2016) |
25.03.2016, 21:47 | #407 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Мне не нравится каюта на фрегате "Королева". Стандартные каюты кораблей 2 ранга смотрятся как-то уютней и симпатичней. А на Королеве какая-то "клетка" в полупустой коробке. Подскажите пожалуйста как сделать стандартную для класса каюту на фрегате "Королева"?
|
25.03.2016, 23:38 | #408 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Боюсь, что никак!
Замена моделей кают в данном случае может обернуться кучей неприятностей с локаторами и моделями. Можете поэкспериментировать на досуге... Придётся переименовывать файлы моделей и локаторов... Только обязательно делайте резервные копии файлов! Модели определяются с помощью программы [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Стандартные модели кают фрегатов: \resource\models\locations\inside\cabin01\ \resource\models\locations\inside\cabin02\ Старая модель каюты (ПКМ) фрегата: \resource\models\locations\decks\capquest\ ----- В целом же модель каюты задаётся через скрипты в файле инициализации модели корабля до начала новой игры! Однако этот вариант применительно к мод-паку AT 1.3.2 мы на форуме не рассматриваем!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
30.03.2016, 10:17 | #410 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Многоуважаемые знатоки игры, очень понравилась палуба "Нормандии". Имеются ввиду именно доски по которым ходишь играя от первого лица.
Вопрос: как сделать другим кораблям такие же красивые "полы". Если нельзя для всех, то хотя бы для Синей Птицы. Можно ли провести такую операцию путем замены какого либо файла? Заранее спасибо. |
30.03.2016, 15:26 | #411 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Shur, скачиваешь отсюда Конвертер TX и в корне папки Textures ищешь нужные тебе текстуры, потом - копируешь файл, меняешь название и заменяешь файл со старыми палубами... как то так
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
30.03.2016, 20:14 | #412 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
А мне изначально "Нормандия" не понравилась тем, что должно быть по 4 бортовых пушки, а реально на модели их по 3. Потом присмотрелся - стреляют еще пушечки, прикрепленные к борту сверху (не помню, как они называются по-морскому). Возможно, думал я, прорезать бойницы в бортах оказалось труднее, чем сверху пушечки приклеить.
В случае с орудиями это тоже так? |
31.03.2016, 22:54 | #413 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
В основном - да. У корабля будут двоиться орудия. Как это было, например, с "Калеуче" без начала новой игры после установки соответствующего DLC.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
02.06.2016, 22:00 | #415 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Насчёт такого варианта - не знаю...
А это точно вряд ли возможно... Из-за количества локаторов орудий, размеров модели, разных параметров геометрии и физики. Всё-таки "Перехватчик" по легенде - это линейный корабль с большим количеством орудий и палуб, а бриг есть бриг. Модели абсолютно разные.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
11.06.2016, 15:56 | #416 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Отнюдь, уважаемый Nathaniel, это очень даже возможно, ибо "Перехватчик" - это не линейный корабль, а как-раз таки именно бриг. Вы, вероятно, спутали его с "Разящим" - вот это, да, линейное судно, а вот упомянутый выше корабль - нет, и, если мне не изменяет память, на "Гавани" уже имеется модификация на замену "Перехватчиком" обычного брига.
|
11.06.2016, 16:31 | #417 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Ничего против не имею. Пробуйте заменить, потом отпишите о результатах.
Цитата:
Давно я в архивах не копался. Вероятно, забыл...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
11.06.2016, 19:38 | #418 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Конечно можно, вот пожалуйста: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Модификация создана уважаемыми Gekkon и остров, автор модели pgargon с "PiratesAhoy". Модель судна создана на основе HMS Speedy (на самом деле в точности копирует внешний вид HMS Interceptor с фильма). |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (11.06.2016) |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|