Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру?
Вольный пират 470 23.16%
Отважный приватир 550 27.11%
Смелый флибустьер 537 26.47%
Бесстрашный капер 210 10.35%
Отчаянный корсар 262 12.91%
Голосовавшие: 2029. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.12.2012, 11:16  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа



Уровень сложности и способы развития персонажа

Голосуем в закрепленном опросе - на какой сложности играете.
Делимся секретами быстрого и гармоничного развития персонажей.



Зависимость роста или падения характеристик от действий протагониста.

Спойлер:












Последний раз редактировалось Робинзон; 04.04.2023 в 19:07. Причина: дополнения
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), Армеец (15.01.2014), Брюс (19.11.2017), Гастер (01.08.2016), Дух Стихии (20.09.2020), Монфер (19.12.2019), Старый рыбак (19.02.2017), Фафнир (08.05.2017)
Старый 25.04.2019, 23:24   #1960
mcleod-s
Мичман
 
Аватар для mcleod-s
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Ленинград
Сообщений: 608
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Disassociative Посмотреть сообщение
Подскажите по х-ке Лидерство.У счетовода она выше всех.Помимо кол-ва офицеров в ней сказана такая фраза "не надо брать силой - такому капитану торговцы сами отдавать всё начнут" , это значит что мирная сдача будет чаще и работорговлей заниматься проще? Или имеется ввиду что просто Харизма быстрее качнётся, но при Харизме в 100 всем будут сдаваться одинаково?
И вообще как заставить сдаться команду человек в 200 ?
тут вообще нет ничего одинакового. Вся игра построена на рандоме . и если у тебя люгер с 50 бойцами ,то никакой корабль тебе не сдастся с 200 бойцами ..))..счетовод проще общается с торговцами в магазинах,..но не в море с пиратами и капитанами. а вообще чтобы чаще сдавались в море ,то надо иметь огромный авторитет и огромный корабль ,с 700-1000 бойцами и тут уже не важно счетовод ты или кто то ещё. У каждого типа игрока есть свои секретные перки (которые не видно в игре) и они добавляют немного бонусов своему герою,но конечно это не значит что счетоводу будут поголовно все сдаваться. Скорее наоборот - счетовод - самый мирный тип героя ,который расчитан на занятие торговлей в игре,в основном, а не разбоя.
__________________
Лесник

Лучшая игра пиратской тематики: ковыряние в движке НИВЫ.
mcleod-s вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2019, 11:48   #1961
Truecorsar
Старшина
 
Аватар для Truecorsar
 
Регистрация: 03.08.2017
Сообщений: 104
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Disassociative Посмотреть сообщение
И вообще как заставить сдаться команду человек в 200
Торговцы сдаются легче. Беру таких на абордаж при примерно равной команде. Военные и пираты сдаются хуже, тут надо преимущество по команде раза в два. Играю на ОК. На сложности полегче сдаются при более мягких условиях.
Truecorsar вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 11.07.2019, 23:15   #1962
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 361
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Есть какие-то способы(модами, возможно?) ускорить набор опыта в игре?
Я с удовольствием играю на ОК, но скорость прокачки некоторых навыков это просто дроч какой-то. Скрытность за атлета - редкостный ад...
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.07.2019, 06:58   #1963
Славсон
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Славсон
 
Меценат:
Виконт Франция
Регистрация: 04.11.2011
Адрес: Таверна «Адмирал Бенбоу»
Сообщений: 2,406
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 105
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от K.Otvaga Посмотреть сообщение
...Скрытность за атлета - редкостный ад...
Все мучаются. В том то и фишка. У других типов ГГ тоже есть свои недостатки по развитию какого нить навыка, хотя условия развития и не такие адские.
__________________
Toute la vie est la lutte

Славсон вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 23:47   #1964
Verdugo
Старший матрос
 
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 88
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Долгое время был уверен, что при использовании финта вы получаете *1.5 опыта, в сравнении с колющими и рубящими ударами.
Пока не столкнулся с мнением игрока, утверждающего, что это всеобщее заблуждение и модификаторов получаемого опыта для ударов разного типа в ККС нет. При этом он ссылался на информацию от некого 'разработчика'.
Я решил это проверить на практике, для чего выбрал одного противника (Ранг 19 Здоровье 201/201), сохранился и при помощи Даги убил его два раза: первый исключительно рубящими ударами, второй раз - исключительно финтом.

Спойлер:

В обоих случаях противник съел все имеющиеся лечилки, поскольку урон Дага наносила очень низкий.
Спойлер:

Навык РШ перед началом боя: 27 (46%) 242/525
Спойлер:

После убийства рубящими: 28 (27%) 148/544
Спойлер:

После убийства финтом: 28 (65%) 356/544
Спойлер:

Из чего мы можем посчитать разницу полученного опыта:

525-242=283
283+148=431
283+356=639
431*1.5=646.5
Процентная разница 48.26%
Результат точный, с минимальной погрешностью.

Ссылка на альбом:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Verdugo вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (18.07.2019)
Старый 13.07.2019, 07:48   #1965
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 361
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Провел аналогичные тесты на 1 противнике, используя пт.
на старте - 21% и 31 навыка 75/322
убийство финтов: 83% и 32 навыка 286/342 т.е. 247+286 опыта=533.
убийство пробивающими 71% и 32 навыка 244/342 т.е. 247+244=491.
убийство рубящим 38% и 32 навыка, 132/342 т.е. 247+132=379.

т.е. разница в 41% между рубящими и финтов, и разница в 9% между пробивающими и финтом.

Возникла такая разница исключительно потому, что убивая врага с лечилками пробивающим и рубящим, ты не всегда успеваешь выбить ему все хп, и часть лечилки расходуется в холостую, т.к. у тебя может не хватить энергии или удары рубящих просто придутся в блок, и лечилка будет лечить его с полной жизнью.
С финтом такой проблемы нет, вероятнее всего ты стабильно выбьешь все хп.

Но даже в ХУДШЕМ раскладе нету разницы в 1.5 которую вы декларируете. А она должна быть, должна быть даже больше, это должна быть минимальная разница погрешности.

Информация эта получена от Dim10 и найдена мною в поиске на форуме - уже поднимался такой вопрос. Насколько мне известно, он является тестером команды разработчиков - так что, офк, ему виднее. Мои тесты подтверждают его слова.

Возможно, это существует на рапирах, или на даге - на других видах оружия точно нет, РШ я играю реже всего. В любом случае, ваше утверждение что при использовании финта вы получает 1.5 опыта - ложно, и опровергается в текущей игре на 1 же противнике.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 08:44   #1966
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Бесполезно тестить такие вещи в игре, точнее можно - но нужны сотни повторов, иначе чертов рандом съедает все различия.
А разработчики и тестеры частенько несут такое... То ли сами уже не помнят, то ли пишут "как задумывалось", но это совсем не значит, что так реализовано.
Если хотите реальный механизм - то смотреть надо в материалах не рекомендуемых для упоминания на этом форуме
Так вот в оных - вполне четко прописан множитель опыта 1,5 для финта (без различия оружия) и 1,25 для пробивающего.
Все остальное - шутки рандома
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
K.Otvaga (13.07.2019), mcleod-s (13.07.2019), redcoat (18.07.2019), Робинзон (13.07.2019)
Старый 13.07.2019, 08:56   #1967
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 361
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Тогда я неправ. Туше. Приношу свои извинения.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 18:28   #1968
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Verdugo Посмотреть сообщение
Пока не столкнулся с мнением игрока, утверждающего, что это всеобщее заблуждение и модификаторов получаемого опыта для ударов разного типа в ККС нет. При этом он ссылался на информацию от некого 'разработчика'.
Не совсем понятно, зачем кому-то утверждать, что это всеобщее заблуждение, если это можно экспериментально проверить в самой игре. В игре есть некоторые несоответствия между тем, как написано в дескрайберах, и тем, как оно по факту работает. Некоторые можно легко или относительно легко проверить в игре (тот же злосчастный трёхствольник, например, или перк "тяжёлая рука"); другие проверить нереально (потому что рандом и всё такое), и потому приходится либо верить написанному в дескрайберах, либо верить на слово кому-то ещё (и ещё не факт, что этот кто-то не врёт, умышленно или по собственному заблуждению). Ну, или искать другие способы получения информации, из разряда запретных.

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
... множитель опыта 1,5 для финта (без различия оружия) и 1,25 для пробивающего.
Если я правильно помню (игру давно забросил), то для пробивающего коэффициенты опыта 1.2 (если на момент пробития моб не стоял в блоке) и 1.1 (если удар был по блоку). Вроде как. В любом случае, при наличии подходящего для пробивающих ударов железа и если позволяет энергия, то для прокачки выгоднее забить моба пробивающими, чем резать его или колоть.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 18:31   #1969
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 361
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Я утверждал это, потому что тесты в игре показывали обратный результат(Не слишком упорные, видимо рандом) А потом я нашел на форуме сообщение от DIm10 с его тестами, который говорил что разницы нет, в ответ на игрока который спрашивал как лучше качаться и дают ли финты доп опыт. Тот ответил что нет, но на деле оказалось что - это не так.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 10:26   #1970
droid-red
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 1,145
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Тесты эффективности урона/прокачки лучше проводить на врагах без лечилок.
А можно вообще не заморачиватся с тестами на определение достаточно небольших разниц в уроне/опыте , а просто играть.

Скилл игрока гораздо важнее малой разницы в балансе клинков и прочих моментах которы народ регулярно пытается более или менее коррктно тестить.
droid-red вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (19.07.2019)
Старый 19.07.2019, 19:00   #1971
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от droid-red Посмотреть сообщение
Скилл игрока гораздо важнее малой разницы в балансе клинков и прочих моментах которы народ регулярно пытается более или менее коррктно тестить.
Разве где-то кто-то доказывал, что скилл не имеет значения? Любой вменяемый человек проводит свои тесты баланса, веса и прочего при неизменном навыке владения клинками. И когда у тебя "всё по 100", не вижу ничего плохого в том, чтобы выжать из какого-то клинка лишние 20+ дамага только из-за подходящего баланса или ещё чего-то там.
То же самое и с опытом. Разница есть? Есть. Кому-то об этом знать неинтересно, другому - интересно. Не надо всех по себе равнять.
Если бы все были "разрабскими подпевалами" и хавали бы молча то, что дают, то гарантирую, что никто бы и не фиксил ту кучу багов, которую в итоге пофиксили патчами (и то, до сих пор фиксить ещё есть что).

Цитата:
А можно вообще не заморачиватся с тестами на определение достаточно небольших разниц в уроне/опыте , а просто играть.
Где-то я такое уже слышал.
Прогресс двигают именно те, кто не стесняется лишний раз заморочиться. А так да, кидай копьё в мамонта, живи в пещере и не заморачивайся.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Hayter (22.07.2019)
Старый 05.08.2019, 19:48   #1972
Фрегат Аркадия
Матрос
 
Регистрация: 28.10.2017
Адрес: Оренбург
Сообщений: 38
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Пытался начать игру на отчаянном корсаре. Слишком жёсткий уровень в финансовом плане, в первый же месяц не хватило денег на оплату команде. Как играть на этом уровне сложности, чтобы финансов хватало?
Фрегат Аркадия вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 07:51   #1973
261973
Мичман
 
Регистрация: 12.02.2016
Адрес: южный урал
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Фрегат Аркадия Посмотреть сообщение
Слишком жёсткий уровень в финансовом плане,
Лично я в самом начале игры(после возвращения с Гваделупы и разговора с братом) еду к Фадею выполнять "карибские нравы",а попутно(хоть сливать и нечестно) сливаю во всех церквях ограбление церкви,отбираю у грабителей деньги,а потом вру попу что деньги грабители растратили,и снова сливаю такой результат,чтобы поп поверил и наградил.На пути к Эспаньоле,а потом к Порто Белло-целая куча церквей-пока доеду-денег целый мешок.Но и честным способом тоже можно в лёгкую бабла нарубить-грабить корабли,выполнять генераторные задания(губернаторов,торговцев,горячий рейд,лёгкая добыча и другие).

Добавлено через 5 минут
Не забывайте навещать маячников-они могут дать наводку на лёгкую добычу,а так же могут дёшево продать вам какой-нибудь товар,который можно с выгодой сдать в магазин.В начале игры любая лишняя копейка не будет лишней.

Добавлено через 7 минут
В начале игры скрытность гг низкая и флаги ещё не изучены,поэтому входить во враждебный город нужно через лес,оставляя корабль в бухте,через ворота проходить либо ночью(солдат ночью на воротах нет),либо днём с обнажённым оружием прыгая задом наперёд,мимо солдат-получается не всегда-бывает,что успевают стопорнуть...Если флаг на вашем корабле не дружественный этому городу,то не ходите за заданием к губернатору-распознает,падла...

Добавлено через 3 минуты
Ещё забыл-старайтесь пораньше обзавестись офицером-казначеем.
261973 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.08.2019, 13:15   #1974
Pejiota
Матрос
 
Аватар для Pejiota
 
Регистрация: 13.02.2012
Адрес: Самая Большая Страна Мира!
Сообщений: 42
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Лень читать 100 страниц и искать ответ на свой вопрос, поэтому просто спрошу. При уворотах/финтах качается навык оружия?
Pejiota вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 14:23   #1975
Erasor
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 985
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Фрегат Аркадия Посмотреть сообщение
Пытался начать игру на отчаянном корсаре. Слишком жёсткий уровень в финансовом плане, в первый же месяц не хватило денег на оплату команде. Как играть на этом уровне сложности, чтобы финансов хватало?
После разговора с братом сразу нанимаете казначея в таверне сливом, содержания люгера с казначеем не более 30к, без -130к, почувствуйте разницу. Есть еще много хитростей, чтобы играть на ОК, "не зная броду не суйся в воду".
Все оружие качается от урона.
Erasor вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 19:43   #1976
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,618
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Pejiota Посмотреть сообщение
При уворотах/финтах качается навык оружия?
Парирование просто даёт вам возможность избежать вражеского удара и заодно слить его энергию а финт подразумевает ответный удар а стало быть и прокачку оружия.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2019, 22:43   #1977
Verdugo
Старший матрос
 
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 88
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Выложу пару способов, как можно прокачать оружейные навыки в начале игры, перед DLC ПУ.

Первый - более простой:
Спойлер:
Проходим стартовую линейку, Карибские Нравы и аккурат 27 Ноября прибываем в Шарптаун, где со сменой суток выбиваем следующий диалог:







С талисманом не будет провалов в памяти, штрафов в оружейные навыки (что особенно важно), и корабельной качки.
После чего идем на Эспаньолу/Кубу, где в течении 30 дней усиленно работаем на три таверны.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

P.S. Возможно, перед этим стоит слить или заказать амулеты Горбун, Кукла Вуду.
Verdugo вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
261973 (08.08.2019)
Старый 08.08.2019, 19:52   #1978
Ян Хейн
Старшина
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Я еще проще делал (проще лично для меня).

После карибских нравов лутаем мушкет и плывем в залив Гибели, в джунглях, сразу по выходу с берега спавнятся индейцы. Бегаем и расстреливаем их, огнестрельное качается очень быстро. Весь ПУ проходил с мушкетом, причем ХО тоже качалось за счет ударов прикладом. На мой взгляд, пьяные драки - самый последний способ прокачки ХО, так как есть официантки и квесты губера на поиск бандитов в жунглях.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2019, 06:45   #1979
Kobner
Старший матрос
 
Аватар для Kobner
 
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 51
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Нужна так сказать, небольшая консультация от старых корсаров . Вопрос вот в чем: в сухопутных боевках с обычным соперником Шарль получает урезанный опыт, в квестовых боевках и в схватках по например с вымогателями в тавернах, Шарль получает полный опыт, не урезанный, что насчет Джентельменов Удачи? Те же боевки с кэпами ДУ в каюте,их с натяжкой можно назвать квестовыми когда ГГ условно говоря выполняет генераторный квест, и соответственно генерация ДУ по квесту. В тоже время те же ДУ что генерятся из-за условно выкопанного клада, их едва ли можно назвать квестовыми.
Kobner вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования