Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру?
Вольный пират 437 24.82%
Отважный приватир 490 27.83%
Смелый флибустьер 461 26.18%
Бесстрашный капер 162 9.20%
Отчаянный корсар 211 11.98%
Голосовавшие: 1761. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.12.2012, 10:16  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа



Уровень сложности и способы развития персонажа

Голосуем в закрепленном опросе - на какой сложности играете.
Делимся секретами быстрого и гармоничного развития персонажей.



Зависимость роста или падения характеристик от действий протагониста.

Спойлер:
картинка кликабельна



CLIPER








Последний раз редактировалось idealist; 08.07.2017 в 17:43. Причина: дополнения
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), legac (09.10.2013), Ned Ogl (Вчера), Алексей_85 (24.09.2018), Армеец (15.01.2014), Брюс (19.11.2017), Гастер (01.08.2016), Скайуокер (05.12.2015), Старый рыбак (19.02.2017), Фафнир (08.05.2017)
Старый 25.04.2019, 23:24   #1960
mcleod-s
Боцман
 
Аватар для mcleod-s
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 339
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 12
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Disassociative Посмотреть сообщение
Подскажите по х-ке Лидерство.У счетовода она выше всех.Помимо кол-ва офицеров в ней сказана такая фраза "не надо брать силой - такому капитану торговцы сами отдавать всё начнут" , это значит что мирная сдача будет чаще и работорговлей заниматься проще? Или имеется ввиду что просто Харизма быстрее качнётся, но при Харизме в 100 всем будут сдаваться одинаково?
И вообще как заставить сдаться команду человек в 200 ?
тут вообще нет ничего одинакового. Вся игра построена на рандоме . и если у тебя люгер с 50 бойцами ,то никакой корабль тебе не сдастся с 200 бойцами ..))..счетовод проще общается с торговцами в магазинах,..но не в море с пиратами и капитанами. а вообще чтобы чаще сдавались в море ,то надо иметь огромный авторитет и огромный корабль ,с 700-1000 бойцами и тут уже не важно счетовод ты или кто то ещё. У каждого типа игрока есть свои секретные перки (которые не видно в игре) и они добавляют немного бонусов своему герою,но конечно это не значит что счетоводу будут поголовно все сдаваться. Скорее наоборот - счетовод - самый мирный тип героя ,который расчитан на занятие торговлей в игре,в основном, а не разбоя.
__________________
Charles Vane

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары - каждому свое
mcleod-s вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2019, 11:48   #1961
Truecorsar
Старший матрос
 
Регистрация: 03.08.2017
Сообщений: 82
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Disassociative Посмотреть сообщение
И вообще как заставить сдаться команду человек в 200
Торговцы сдаются легче. Беру таких на абордаж при примерно равной команде. Военные и пираты сдаются хуже, тут надо преимущество по команде раза в два. Играю на ОК. На сложности полегче сдаются при более мягких условиях.
Truecorsar вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 11.07.2019, 23:15   #1962
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Есть какие-то способы(модами, возможно?) ускорить набор опыта в игре?
Я с удовольствием играю на ОК, но скорость прокачки некоторых навыков это просто дроч какой-то. Скрытность за атлета - редкостный ад...
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.07.2019, 06:58   #1963
Славсон
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Славсон
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 04.11.2011
Адрес: Таверна «Адмирал Бенбоу»
Сообщений: 940
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от K.Otvaga Посмотреть сообщение
...Скрытность за атлета - редкостный ад...
Все мучаются. В том то и фишка. У других типов ГГ тоже есть свои недостатки по развитию какого нить навыка, хотя условия развития и не такие адские.
__________________
Toute la vie est la lutte

Славсон вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 23:47   #1964
Verdugo
Старший матрос
 
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 53
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Долгое время был уверен, что при использовании финта вы получаете *1.5 опыта, в сравнении с колющими и рубящими ударами.
Пока не столкнулся с мнением игрока, утверждающего, что это всеобщее заблуждение и модификаторов получаемого опыта для ударов разного типа в ККС нет. При этом он ссылался на информацию от некого 'разработчика'.
Я решил это проверить на практике, для чего выбрал одного противника (Ранг 19 Здоровье 201/201), сохранился и при помощи Даги убил его два раза: первый исключительно рубящими ударами, второй раз - исключительно финтом.

Спойлер:

В обоих случаях противник съел все имеющиеся лечилки, поскольку урон Дага наносила очень низкий.
Спойлер:

Навык РШ перед началом боя: 27 (46%) 242/525
Спойлер:

После убийства рубящими: 28 (27%) 148/544
Спойлер:

После убийства финтом: 28 (65%) 356/544
Спойлер:

Из чего мы можем посчитать разницу полученного опыта:

525-242=283
283+148=431
283+356=639
431*1.5=646.5
Процентная разница 48.26%
Результат точный, с минимальной погрешностью.

Ссылка на альбом:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Verdugo на форуме Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (18.07.2019)
Старый 13.07.2019, 07:48   #1965
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Провел аналогичные тесты на 1 противнике, используя пт.
на старте - 21% и 31 навыка 75/322
убийство финтов: 83% и 32 навыка 286/342 т.е. 247+286 опыта=533.
убийство пробивающими 71% и 32 навыка 244/342 т.е. 247+244=491.
убийство рубящим 38% и 32 навыка, 132/342 т.е. 247+132=379.

т.е. разница в 41% между рубящими и финтов, и разница в 9% между пробивающими и финтом.

Возникла такая разница исключительно потому, что убивая врага с лечилками пробивающим и рубящим, ты не всегда успеваешь выбить ему все хп, и часть лечилки расходуется в холостую, т.к. у тебя может не хватить энергии или удары рубящих просто придутся в блок, и лечилка будет лечить его с полной жизнью.
С финтом такой проблемы нет, вероятнее всего ты стабильно выбьешь все хп.

Но даже в ХУДШЕМ раскладе нету разницы в 1.5 которую вы декларируете. А она должна быть, должна быть даже больше, это должна быть минимальная разница погрешности.

Информация эта получена от Dim10 и найдена мною в поиске на форуме - уже поднимался такой вопрос. Насколько мне известно, он является тестером команды разработчиков - так что, офк, ему виднее. Мои тесты подтверждают его слова.

Возможно, это существует на рапирах, или на даге - на других видах оружия точно нет, РШ я играю реже всего. В любом случае, ваше утверждение что при использовании финта вы получает 1.5 опыта - ложно, и опровергается в текущей игре на 1 же противнике.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 08:44   #1966
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,268
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 451

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Бесполезно тестить такие вещи в игре, точнее можно - но нужны сотни повторов, иначе чертов рандом съедает все различия.
А разработчики и тестеры частенько несут такое... То ли сами уже не помнят, то ли пишут "как задумывалось", но это совсем не значит, что так реализовано.
Если хотите реальный механизм - то смотреть надо в материалах не рекомендуемых для упоминания на этом форуме
Так вот в оных - вполне четко прописан множитель опыта 1,5 для финта (без различия оружия) и 1,25 для пробивающего.
Все остальное - шутки рандома
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
K.Otvaga (13.07.2019), mcleod-s (13.07.2019), redcoat (18.07.2019), Робинзон (13.07.2019)
Старый 13.07.2019, 08:56   #1967
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Тогда я неправ. Туше. Приношу свои извинения.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 18:28   #1968
Adriano
Старожил
Старшина
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 187
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 21
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от Verdugo Посмотреть сообщение
Пока не столкнулся с мнением игрока, утверждающего, что это всеобщее заблуждение и модификаторов получаемого опыта для ударов разного типа в ККС нет. При этом он ссылался на информацию от некого 'разработчика'.
Не совсем понятно, зачем кому-то утверждать, что это всеобщее заблуждение, если это можно экспериментально проверить в самой игре. В игре есть некоторые несоответствия между тем, как написано в дескрайберах, и тем, как оно по факту работает. Некоторые можно легко или относительно легко проверить в игре (тот же злосчастный трёхствольник, например, или перк "тяжёлая рука"); другие проверить нереально (потому что рандом и всё такое), и потому приходится либо верить написанному в дескрайберах, либо верить на слово кому-то ещё (и ещё не факт, что этот кто-то не врёт, умышленно или по собственному заблуждению). Ну, или искать другие способы получения информации, из разряда запретных.

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
... множитель опыта 1,5 для финта (без различия оружия) и 1,25 для пробивающего.
Если я правильно помню (игру давно забросил), то для пробивающего коэффициенты опыта 1.2 (если на момент пробития моб не стоял в блоке) и 1.1 (если удар был по блоку). Вроде как. В любом случае, при наличии подходящего для пробивающих ударов железа и если позволяет энергия, то для прокачки выгоднее забить моба пробивающими, чем резать его или колоть.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 18:31   #1969
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Я утверждал это, потому что тесты в игре показывали обратный результат(Не слишком упорные, видимо рандом) А потом я нашел на форуме сообщение от DIm10 с его тестами, который говорил что разницы нет, в ответ на игрока который спрашивал как лучше качаться и дают ли финты доп опыт. Тот ответил что нет, но на деле оказалось что - это не так.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 10:26   #1970
droid-red
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 1,143
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Тесты эффективности урона/прокачки лучше проводить на врагах без лечилок.
А можно вообще не заморачиватся с тестами на определение достаточно небольших разниц в уроне/опыте , а просто играть.

Скилл игрока гораздо важнее малой разницы в балансе клинков и прочих моментах которы народ регулярно пытается более или менее коррктно тестить.
droid-red вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (Вчера)
Старый Вчера, 19:00   #1971
Adriano
Старожил
Старшина
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 187
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 21
По умолчанию Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа

Цитата:
Сообщение от droid-red Посмотреть сообщение
Скилл игрока гораздо важнее малой разницы в балансе клинков и прочих моментах которы народ регулярно пытается более или менее коррктно тестить.
Разве где-то кто-то доказывал, что скилл не имеет значения? Любой вменяемый человек проводит свои тесты баланса, веса и прочего при неизменном навыке владения клинками. И когда у тебя "всё по 100", не вижу ничего плохого в том, чтобы выжать из какого-то клинка лишние 20+ дамага только из-за подходящего баланса или ещё чего-то там.
То же самое и с опытом. Разница есть? Есть. Кому-то об этом знать неинтересно, другому - интересно. Не надо всех по себе равнять.
Если бы все были "разрабскими подпевалами" и хавали бы молча то, что дают, то гарантирую, что никто бы и не фиксил ту кучу багов, которую в итоге пофиксили патчами (и то, до сих пор фиксить ещё есть что).

Цитата:
А можно вообще не заморачиватся с тестами на определение достаточно небольших разниц в уроне/опыте , а просто играть.
Где-то я такое уже слышал.
Прогресс двигают именно те, кто не стесняется лишний раз заморочиться. А так да, кидай копьё в мамонта, живи в пещере и не заморачивайся.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
ккс, корсары каждому свое


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2019
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования