ТавернаМесто, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!
К странице...
Информационный центр
Последние важные новости
Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист (php, js, mysql) Переводчики
Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов.
Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре.
Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления
и поведение недостойное корсарского сообщества,
нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков.
Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10.
Эмилио ди Роканера, я всего лишь спросил, откуда Вы делаете свои выводы, а Вы написали целую простыню, а на вопрос так и не ответили. Зато написали целое "Эссе о помоях". К чему?
Если всё же ещё раз помусолить тему "недовольства", то насчёт приведенных Вами цитат хочу сказать следующее:
1. Я очень, можно сказать, бесконечно, уважаю маэстро Тимофея, к тому же он мой друг, но "истина дороже". Приведённое мнение Тимофея разделяют даже не все студийцы, почему оно должно стать догмой для играющих в ККС?
2. Несмотря на многократные заявления студии, в том числе про "нытиков", статы уников зафиксировали. И это правильно, хотя бы потому, что игра должна давать положительные эмоции. А не только желание кого-нибудь убить недорого. Если по сюжету Шарля можно сказать вынуждают взять "пряник", он не должен быть солёный с привкусом плесени. Или должна быть возможность "отблагодарить" продавца "пряника". К примеру, клейбэг, снятый с Валиньё, мне лично не подходит, но я его снял с трупа, так что я не в обиде. Другое дело, когда супермастер Юра Кузнецов делает на заказ клинок по цене фрегата, а потом оказывается, что этим клинком только угли в камине можно ворошить. Тут должна была быть возможность рукожопому кузнецу этот клинок воткнуть как раз туда, откуда лично у него эти руки растут. И студии пришлось зафиксировать максимальные логичные статы этих клинков. Причина, думаю, ясна.
3. "Плюшки", или, как Вы выражаетесь, "жряки", тоже "должны" быть. Проходить квест ради самого квеста, особенно если от него можно отказаться, при отсутствии плюшек пользователь будут проходить в лучшем случае один раз. Ради ачивки или по причине неосведомленности. Например я, пройдя по разу все квесты, в новых прохождениях никогда не беру "Вождя краснокожих" и крайне редко "Долгую дорогу" и "Цену чахотки". Просто потому, что выхлоп от них меньше, чем от "песочницы" и мне жалко потраченного впустую времени.
Правда, как вы умудрились во время "Гамбита" корабли в ПУ сдать, тем более "Валькирию"?
Просто. Завалил Флетча, и до встречи с отчетом о выполненении задания рванул на квесты. Предварительно проверив слегка не накосячу ли.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
Прекрасно, пока вы осознаёте, что вас никто не заставляет так делать.
Осознаю. Тем более от индейца как ранее сказал Mr. Hyde, можно было отказатся. Ранее я его проходил. Тем более самое главное у меня было взятие нычки пирата в заливе Гибели
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Последний раз редактировалось Имир; 17.09.2019 в 19:36.
Эмилио ди Роканера, я всего лишь спросил, откуда Вы делаете свои выводы, а Вы написали целую простыню, а на вопрос так и не ответили.
Вы спросили меня, откуда я сделал вывод, что игрок 5 игровых лет качался до линкоров, а потом приступил к "Гамбиту". Я и привёл выдержку из сообщения игрока, на основании которого такой вывод был сделан.
Вы сделали поправку на то, что "Гамбит" был давно пройден. Оспаривать не буду, сейвов не видел. Но кардинально картины это не меняет, выше объяснял почему.
Или вас интересует, почему я игроков, сперва раскачавших до потолка ГГ, и только потом приступивших к сюжету считаю бедолагами? Такие обидные ярлыки начал клеить не я, на случай если дело в термине. Почему я не высокого о них мнения, почему считаю что они сами портят себе прохождение? Так, когда я вижу, когда игроки ругают "награды" по квестам, ясно же, что они удовольствия от игры не испытали. И тут речь даже не о каком-то клинке с неудачным балансом, а о корабле, у которого калибр орудий на шаг выше, чем допустимый максимум для остальных в классе! Если играть в ККС размеренно и последовательно, даже любителей "жряки" уникальные корабли не должны разочаровать. Отпала сюжетная нужда, можно ловить в море что получше, по вкусу. Но объективно уники - это ступени прогресса. И их не навязывают, а предлагают.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Приведённое мнение Тимофея разделяют даже не все студийцы, почему оно должно стать догмой для играющих в ККС?
Почему какое-либо мнение должно быть догмой? Или таки "ничто не истинно"?
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Несмотря на многократные заявления студии, в том числе про "нытиков", статы уников зафиксировали
Только атаку. По весу и балансу никто к консенсусу не пришёл.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
К примеру, клейбэг, снятый с Валиньё, мне лично не подходит, но я его снял с трупа, так что я не в обиде.
Клеванг же. А кому-то другому бы подошёл. В то же время не таков приз, чтобы за него надрываться, даже со всем грузом и деньгами.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Юра Кузнецов делает на заказ клинок по цене фрегата, а потом оказывается, что этим клинком только угли в камине можно ворошить.
Объективно клинок может испортить только низкая для качественной подгруппы атака. Благо, её зафиксировали.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Проходить квест ради самого квеста, особенно если от него можно отказаться, при отсутствии плюшек пользователь будут проходить в лучшем случае один раз.
Я предпочитаю пройти игру, а потом перепроходить с промежуточных сохранений. АСII перепроходил 4 раза чуть ли не подряд, потому что сюжет современности там контрольных точек имеет только одну штуку. Никакой награды, кроме катсцен я не получал. В "Рыцарях Старой Республики" уже больше вариаций самого прохождения: по три солдатских и джедайских специализации, два пола, несколько скинов на выбор. Уже реиграбельно, но я сам для себя выстроил рельсы.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Например я, пройдя по разу все квесты, в новых прохождениях никогда не беру "Вождя краснокожих" и крайне редко "Долгую дорогу" и "Цену чахотки". Просто потому, что выхлоп от них меньше, чем от "песочницы" и мне жалко потраченного впустую времени.
Значит, концепция Студии работает. Будь "награды" абсолютно вкусными, эти квесты стали бы обязательной частью профиля для каждого "адепта жряки". Хотя для меня "Вождь краснокожих" по-прежнему заманчив. Всю игру потом можно не беспокоиться о жемчуге.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Последний раз редактировалось Эмилио ди Роканера; 17.09.2019 в 21:21.
Только атаку. По весу и балансу никто к консенсусу не пришёл.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
Объективно клинок может испортить только низкая для качественной подгруппы атака. Благо, её зафиксировали.
У клинков Юргена изначально атака была максимальная. После фикса ситуация такая:
Цитата:
Сообщение от Verdugo
Для перечисленных выше клинков с началом профиля создается массив из 10, либо 15 ед. (каждой модели), с рандомными статами + один 'базовый', не генерабельный образец.
Асоледа по регате и Кханда из сундука Левассера - это не генерабельные образцы. Нарвал Мэри Каспер отбирается из массива (15) при помощи фильтра. У Таната статы зафиксированы вручную, Клеванг Валинье - не генерабельный.
Оружие Юргена, 'Коготь Вождя' и 'Стервятник' не имеют массива - только 1 образец каждой модели.
Из оставшихся уникальных клинков - большинство не генерабельных, некоторые зафиксированы вручную по тому или иному параметру (Сторта, 'Коготь Вождя', 'Стервятник').
Таким образом, для уникальных клинков массив в большинстве случаев не задействуется.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
Или вас интересует, почему я игроков, сперва раскачавших до потолка ГГ, и только потом приступивших к сюжету считаю бедолагами?
Кто-то фриплеит в начале игры до одурения, а кто-то заканчивает весь сюжет к 30-му рангу. И заканчивает играть, потому что дальше фриплей бессмысленен. Каждому своё.
О чем бы спор не начинался, он почти всегда приходит к клинкам
Всегда считал ТО лучшем оружием в игре. В принципе, разработчики на это даже намекают (это если я правильно намёки понимаю),оставляя столько квестовых клинков данного типа.
Таким образом, для уникальных клинков массив в большинстве случаев не задействуется.
Но это не значит, что их статы фиксированы (кроме, емнип - Таната и мальтийского меча). Просто при НИ идет генерация 1-го экземпляра, а не массива, или игрок получает только "базовый" (который, опять же - генерится при НИ), а массив есть, но остается "за кадром" (например - катана)
Базовый "не генерабельный" в том смысле, что в данном профиле он в данном конкретном месте будет один и тот же. Например, клейбег по "опасному грузу" - он "базовый", и хотя клейбегов в игре достаточно, именно такого больше в игре не будет. Но в другом профиле и его ТТХ то же будут другими.
И так было с самого начала, не фиксилось это.
Сдается мне, что клинки Юргена с фиксированными ТТХ. Или в одну воронку всё-таки попадает два раза? Ещё раз проверю в текущем профиле...
Спойлер:
Возможно, имеет место путаница с терминологией
В том сообщении, под "созданием" я подразумевал инициализацию стат ХО с началом нового игрового профиля.
"генерабельный" - означает запрос на получение клинка из уже созданного массива (10 или 15 ед.)
"не генерабельный" - запрос на получение 'базового' клинка, созданного вне общего массива.
Там, где тот или иной параметр был зафиксирован вручную (Сторта, Танат, 'Коготь Вождя', 'Стервятник'), я так и написал.
Там, где массив не предусмотрен (Кулаки, Гарпун, 'Коготь Вождя','Стервятник', оружие Юргена), я так и написал. В этом случае, клинок в профиле будет только один - 'базовый'.
Таким образом, клинки Юргена:
1) Не имеют массива (только один образец каждой модели).
2) Относятся к квестовой таргет-группе (имеют максимальную атаку в классе).
3) Параметры Баланс/Вес рандомны и определяются с началом профиля.
У меня сохранилась папка с игрой версии 1.1.3 (18.04.13). Тогда Сторта и Танат еще не имели фиксированных параметров, кроме атаки. Говоря о клинках Юргена, я не нашел там отличий от версии 1.6.0 (18.12.17).
Вот статы палашей Юргена из четырех моих профилей:
Вроде как сама механика генерации ХО не содержит базовых образцов. Есть генерабельный диапазон для баланса от 0 до 2. Есть генерабельные диапазоны веса для каждого типа ХО. Есть генерабельные диапазоны атаки для качественных подгрупп внутри каждого типа. Из этих диапазонов и генерируется случайно по 10-15 экземпляров каждого клинка в каждом новом профиле. У негенерабельных всего лишь один экземпляр. Если ничего за последние 2 года не поменяли.
Клинки Фадея из индо-персидской группы, квестовыми не считаются, потому атака не фиксирована. Чего не понимаю, так это мутабельности атаки у даги при её принадлежности к квестовой группе.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Вроде как сама механика генерации ХО не содержит базовых образцов.
Это, именно - вопрос "механики". Т.е. скриптовых правил, унаследованных от старых игр серии: нововведение ККС каждый клинок генерится как - "клинок_N_номер в общем массиве", но от старых игр остался и просто "клинок_N" - это и есть "базовый", вне массива. Почему так? А фиг его знает , возможно - какие-то ограничения движка, или была задумка иметь уники и среди обычных клинков, я без понятия.
Тут надо пояснить, что "базовый" - это не совсем правильно, никакой "базы" на нем не строится. Это, просто - еще один клинок, генерящийся при НИ по общим правилам. Подозреваю, сия некорректность - mea culpa , вылезшая из старого поста [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось Old Nick; 20.09.2019 в 09:43.
Чего не понимаю, так это мутабельности атаки у даги при её принадлежности к квестовой группе.
Дело в том, что топовая атака прописана только для квестовых клинков отличного и хорошего качества, а Дага, как и Гарпун считается плохого качества, поэтому и имеет диапазон атаки (25.5 - 34.5).
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
Есть генерабельные диапазоны атаки для качественных подгрупп внутри каждого типа.
Макс. атака идет: 60 - РШ; 80 - СТ; 100 - ПТ.
Для хороших квестовых атака = макс. * 0.85
Для ординарных - макс. * 0.7
Для плохих клинков это будет макс. * 0.575
Комментарий модератора
idealist:
Verdugo!
Вы вероятно весьма невнимательно читаете ПФ! Особенно п. 5.1. Само упоминание программ которыми Вы пользуетесь и на основе которых Вы делаете свои рисунки, уже прямое нарушение его.
Последний раз редактировалось idealist; 20.09.2019 в 19:50.
Во первых привычка. А во вторых на Вилеме не заметил (правда и не приглядвался. Привычка)
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Хмм, так я ведь и написал это сеньору Имиру, потому что он, судя по постам, не гнушается СЛива. По мне, так лучше пару-тройку раз перезагрузиться перед швартовкой, чем собирать сброд по тавернам. Если места на корабле совсем чуть-чуть - беру каторжан.
Не гнушаюсь. Но как то не попались ни на одном из 4 островов (Антигуа пятый,там ночь). Мало того не попалось даже "найти корабль" верфи. Причем сейчас продолжаю ГГ заТО. Все получилось из намеченного. А СЛивы. Увы не все про них знаю.
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Так что тут знать?
Перед высадкой в поселение - сейв.
Обежал ходящий по поселению матросов. Можно поймать до 3 согласившихся пойти в команду. Это до 50 моряков в экипаж.
Если желающих нет - лоад.
Так что тут знать?
Перед высадкой в поселение - сейв.
Обежал ходящий по поселению матросов. Можно поймать до 3 согласившихся пойти в команду. Это до 50 моряков в экипаж.
Если желающих нет - лоад.
По этому да. Но увы привычка. А по остальным? К примеру мне вот надо было найти "Поиск корабля" от верфиста. И что? Нет у него задания. Хоть обсливайся. Если есть то можно в самой верфи слить нужное судно.
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Ещё один немаловажный плюс найма городских матросов - это то, что они идут в команду, даже если корабля нет у пирса (при входе в поселение через джунгли), мало того, даже если корабль в другом океане (в Панаме тоже с радостью нанимаются и бегут на причал )
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.