Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > Таверна

Важная информация

Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге!
Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.11.2017, 10:26  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 6,421
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1003

Награды пользователя:

Радость Страсти по К:КС - игровая флудилка



Страсти по К:КС - игровая флудилка

Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов.
Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре.
Не забываем о
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления
и поведение недостойное корсарского сообщества,
нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков.




Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017), Скайуокер (09.12.2017)
Старый 08.09.2019, 21:33   #1140
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Сентенцию не понял.
Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
При этом от 0 до 2 баланса для Клебйега бонус в рубящий порядка 40%
Вроде как не должен баланс так сильно влиять на игру. Точкой отсчёта для баланса является единица, я и отложил по 20% в каждую сторону. И всё равно много. По формуле вроде как такого быть не должно. Эти 40% у вас при сравнении внутри клэйбегов, правильно я понял?

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Перечитал свои сообщения и огульной хулы не обнаружил
Однако вы близки к этой грани, как мне показалось:
Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Нашел сейчас я калькулятор дамага и потестировал. Этот ваш седьмой знак после запятой на полярных значениях 0,0 и 2,0 - 50% урона. Видимо, разработчик то ли не вкурсе, что он сам наделал, то ли специально факты корежит. Мдаа... попытался я сделать нормальный профиль, загружя сейвы новых профилей через чит меню - только в одном профиле из 17 Асоледа с балансом меньше 0,2, зато все палаши просто конченые. Зря купил, пойду рефунд оформлю
"Наделал", "корёжит", "палаши конченные". Да ещё и чит-меню упомянули, к которому Студия не имеет отношения, к слову. Если бы вы в таких тонах начали бы говорить на форуме Студии, встречены бы вы были прохладно, или даже холодно. И это точно не будет способствовать подаче петиции и конструктивной беседе.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Оценка оружия на глаз по длине, кривизне вообще субъективна.
Она не на глаз. Иногда описания и внешний вид уводят не туда. Я долго думал, что тлакомакан должен пробивать, а оказалось, что он колет. Дело тут в анимации выпада. Ведь не уколом единым ПКМ живёт. Тогда и получится удар либо одним шипом, либо другим.

Но уже давно есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. В частности сравнение клинков внутри типов по длине и кривизне. И если ещё держать в уме для сравнения градацию качественных подгрупп, то можно легко подобрать интересующий клинок.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Вдвойне плохо - это когда рандом определяет, будет твой уникальный клинок хорош или нет.
В принципе согласен. В своё время очень был рад, когда в мод-паке зафиксировали статы уникальных кораблей. Перед этим собирали статистику, проводили опросы, выявляли точки соприкосновения. Увы, с ХО это не получилось.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Вот один игрок получит после регаты Асоледу с балансом 0.0. И если он разбирается в механике игры, разве он не будет рад? Конечно, будет! А если он получит ее с балансом 2.0? Ну и зачем, расстраивать человека?
Если реально рубящий у такой Асоледы возрастёт на 40%, то рапира-вердюн превратится в облегчённую скъявону. И кто-то такой будет рад. Модельки похожи, но ПТ нужно качать, а РШ уже под 100. Я пробовал в середине игры при неразвитых ПТ играть скъявоной. Мизерный урон, огромные затраты энергии, медленный рост скилла даже в квестовой бойне.


Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Я имею ввиду урон с учетом мультипликаторов: баланса, длины и кривизны. Уникальность влияет на урон именно из-за них. Поэтому "потенциально" униакльные клинки обладают наиболее высокими значениями из так сказать "идельной" генерации массива клинков.
Теперь я перестал понимать. Говоря об уроне, вы имеете в виду конечный урон от всех исходных. Так и я выше говорил про конечный урон. Но как факт уникальности влияет на урон? Благодаря уникальности разве что повышается вероятность, что охотнику за балансом клинок не понравится.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
но теперь объясните, в чем уникальность, если вы конечно не имеете в виду под уникальностью полную бесполезность и отсутствие конкурентоспособности.
Полезность, то есть конечный урон, в первую очередь определяются прокачкой скилла (и сравнением со скиллом противника), атакой и весом. Потом длина и кривизна формируют наиболее эффективные удары для клинка. Однако есть ещё и рендомные коэффициенты. Под уникальностью клинка внутри типа ХО и качественной подгруппы я имел в виду сочетание длины и кривизны.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Вы знаете, я соглашусь, баланс портит картину.
Я не так говорил. Субъективно, он действительно портит некоторые клинки. Но, что собаке - смерть, то корейцу - еда. Сейчас в игре орудую кордом с балансом 1,6, нацепив амулет "секира". В данном случае на баланс не жалуюсь. Но будь он нулевым, тоже бы не расстроился, ибо финт сильнее всего прокачивает скилл, а тесаки короткие же.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Скорей всего его придумали для того, чтобы человек, который качает, к примеру, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, тяжелое, мог выбрать клинок для финтов. Но это довольно странное решение, любишь финтовать - качай шпаги, это как-то логичней. Просто иначе, если твой стиль игры финты и колющие, морочиться с тяжелым.
В том числе. Раньше было лёгкое, среднее, тяжёлое оружие. Эта основа никуда не делась, но теперь шпагой вас не уложат с одного пробивающего, и трудно будет заколоть кого-то палашом. Когда мы выбираем тип ГГ, мы можем руководствоваться вовсе не родным типом ХО, а другим бонусом. Начал я гимнастом за бонус к лёгкой броне и большей обучаемости, например. Но мне не понравилось колоть. Я возьму не стоккату, а бильбо. Буду рубить и спамить круговыми. Потом доберусь до морганы. Тут и баланс ближе к острию в помощь.

А вообще в игре иногда самый надёжный удар - это финт. Что делать счетоводу и атлету? Брать тесак/топор и искать с балансом около нуля. РШ качать может быть слишком поздно. Учитывая бонус профессионализма при расчёте урона, наносимого противниками друг другу, лучше владеть в совершенстве одним типом ХО, чем распыляться на все.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Вот в разговоре с вами я пришел к выводу, что баланс игре вообще не нужен.
Осторожнее в желаниях. Такие очень легко могут сбыться. Ибо сие решение "дёшево и сердито", даже нагрузку на комп снизит.

Баланс нужен, чтобы делать более умеренными радикальные клинки, или специализировать универсальные. Иногда, чтобы перегнать мощь с одного полюса на другой.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
На самом деле давно пора было в игру добавить перековку клинков, где можно увеличивать/уменьшать вес, баланс и поднимать урон до пороговых значений.
Только не на шторме, увы.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:42.
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 12:06   #1141
Alebastr
Юнга
 
Регистрация: 08.09.2019
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Баланс нужен, чтобы делать более умеренными радикальные клинки, или специализировать универсальные. Иногда, чтобы перегнать мощь с одного полюса на другой.


Утро доброе, уважаемый Эмилио.

Касательно, бильбо и не понравилось колоть. Удары различаются анимацией и то не сильно. После парирования можно нанести 2 и тех и тех. Вам не понравилось, как герой с бильбо в руке реверанс делает, и вы будете бить им рубящим чисто из принципиальности, игнорируя гораздо меньший урон? Я не знаю, что тут сказать... ну 0,05% игроков, конечно, может так и делают. Вот другие 0,05% может хотели бы всю игру пройти пешком, потому что все время бегать - объективно нереально.

Если уж Вы качали шпаги - то будьте добры колите
А если "А Я НИХАЧУ!" - то качайте палаши. Именно тип оружия определяет тип атаки, так игра, между прочим, задумывалась. Тем более, что существенных различий в боевке, тут нет. Ей богу, мы обсуждаем это, как будто тут разница в геймплее, как в игре в Дарк Солз с тяжелым двуручем или кинжалом. Тут, простите, колющий от рубящего отличаются разве, что тратящейся энергией. Все.

Теперь про Корд, большинство сабель вообще тяготеет к 2.0 балансу, потому что рубящие и рпобивающие тут в фаворе. И, странно, финтить куцым уроном корда вы готовы, чтобы качать скилл, а качать ПТ - нет. Открою секрет - прокачка оружия - вообще непроблематична, даже на ОК, учитывая наличие жирнющих алкашей в тавернах, а отмыться потом от репутации подаяниями - достаточно просто. Все что необходимо, поднять скилл до 30, а потом можно и в бой, будет терпимо и по ходу игры сами прокачаетесь.

Когда я говорил про отсутствие "баланса" я имел ввиду следующие:
- кривизна и длинна, а так же тип клинка уже накладывают на урон коэффициенты, которые определенный тип оружия делают тяготеющим к определенным ударам, соответственно создается "специализация" клинка. Баланс же в определенных случаях либо эту специализацию усиливает, либо снимает. Переворачивать он ее априори не может, так как в таком случае данный клинок будет 100% хуже своих конкурентов из "специализированных". На деле баланс - это еще один множитель урона. И "перегонять мощь" - он не в состоянии. А вот покоцать - да. Я, вообще, замечу, что с отсутствием баланса снизилась бы не только на грузка на ПК, но и кол-во недовольств и обсуждений в целом в ветке "оружия" на форуме, ибо по сути, ничего уникального он в игру не привносит, а желания "порубить" той же Асоледой возникнет если только у людей, которые не читали всплывающие подсказки скиллов в игре.

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Только не на шторме, увы.
Ой, ну не смешите уже. В модах реализовали, что можно менять статы оружию, а в игру "невозможно", игру это "убьет" на уровне движка... Звучит, как "Ой мне лень, потому что... (вставьте причину)". Нет, конечно, я понимаю, где-то он действительно не тянет, но если уж в моды всунули опцию изменений статов оружия, то впихнуть это и в игру можно. Небольшой инсайд, который синепременнейшо вызовет у кого-то здесь баттхерт, но я ЛИЧНО слышал от сотрудника BlackMark, что они не были довольно качеством работы программиста, и, возможно, он не захотел дорабатывать в игру пару вещей, которые реализовать было бы можно. "ВОЗМОЖНО" можно. Ну вот настучал, а теперь можете расстрелять.

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:42.
Alebastr вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.09.2019, 12:46   #1142
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Если уж Вы качали шпаги - то будьте добры колите
Очень прямолинейное суждение. Игровая механика более объёмна в этом деле. Если бы всё было так просто, как вы сказали, то и огород с длиной и кривизной не надо было бы городить. И не надо было бы называть скилл "Рапиры и Шпаги". Шпаги в игре именно для рубки. И ещё любое длинно и кривое оружие интересно усиленным круговым ударом, это даже не ещё, а в первую очередь для меня. А если такое оружие будет с нулевым балансом, то можно, не жертвуя круговыми, получить бонус в выпады и финты.

Как вообще дошло до разговоров о стилях фехтования? Не у всех в своё время были даже трёхкнопочные мыши. По-умолчанию такой игрок оставался без пробивающих и финтов, или перестраивал управление. Кто-то вешал на ПКМ блок. На мышь можно повесить и лечение, и стрельбу. Поэтому есть предпочтения по ударам. В "Корсаров" играла не только "продвинутая молодёжь", но и "древние динозавры", на старых ПК, им апгрейд железа в бюджете на первой строке не виделся даже в мечтах. Как-то так я это вижу.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
большинство сабель вообще тяготеет к 2.0 балансу, потому что рубящие и рпобивающие тут в фаворе.
Есть сабли, а есть тесаки. Есть полусабли. Рисунок урона у них разный. Сабли не для пробоя и финтов, а для рубки и круговых. Тесаки - другое дело.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
И, странно, финтить куцым уроном корда вы готовы, чтобы качать скилл, а качать ПТ - нет.
Во-первых, гимнастом за корд я схватился, пока не стало поздно, во-вторых, качать СТ ему полегче. И потом, финт у корда всяко лучше, чем у гроссмессера или скимитара. Я не так безумен, как кажется.



Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Баланс же в определенных случаях либо эту специализацию усиливает, либо снимает. Переворачивать он ее априори не может, так как в таком случае данный клинок будет 100% хуже своих конкурентов из "специализированных".
Так вы определитесь, смещает ли баланс урон рубящего на 40%, или ничего перевернуть в корне не может. По словам разработчиков он лишь легонько смещает акценты, но не превращает риттершверт в годендаг. Довелось фехтовать смоллсвордом с балансом за единицу. По ощущениям финты и выпады были всё ещё полезны.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Я, вообще, замечу, что с отсутствием баланса снизилась бы не только на грузка на ПК
И заслуживает ли баланс той истерии, которой оброс? Я со временем на него малость забил, разобравшись в специализациях клинков.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41.
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.09.2019, 13:48   #1143
Alebastr
Юнга
 
Регистрация: 08.09.2019
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Очень прямолинейное суждение. Игровая механика более объёмна в этом деле. Если бы всё было так просто, как вы сказали, то и огород с длиной и кривизной не надо было бы городить. И не надо было бы называть скилл "Рапиры и Шпаги". Шпаги в игре именно для рубки. И ещё любое длинно и кривое оружие интересно усиленным круговым ударом, это даже не ещё, а в первую очередь для меня. А если такое оружие будет с нулевым балансом, то можно, не жертвуя круговыми, получить бонус в выпады и финты.
Круговыми вообще никогда не жертвуешь, когда смотришь на баланс.
"Рапиры и шпаги" скилл называется далеко не поэтому, а потому что в нем модели рапир и шпаг. У той же стокатты отличие рубящего от бильбо порядка 5%, что в принципе свойственно дисперсии внутри классов клинков. И они все для "уколов" априори. Что вы привязались к "длинное и криовое", основой для определения стиля оружия является его класс, а ваше длинное и кривое - это копейки, отличающие одну модель от другой. И это правильно, жертвуешь очень малым, если нравится моделька. Да вообще, вы бы вообще поменяли свое мнение, если бы вы видели реальные цифры урона от атак. Здесь просто завуалировали реальный урон понятиями баланса, длины и кривизны, чтобы сложнее было найти лучший вариант оружия. Поэтому и ударить ты можешь одним и тем же ударом и на 60 и на 20. Ой как тонко! Слов нет. Зато эффективно, скрыли цифры и теперь пожалуйста - дискуссии на форумах на 100 страниц.

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Как вообще дошло до разговоров о стилях фехтования? Не у всех в своё время были даже трёхкнопочные мыши. По-умолчанию такой игрок оставался без пробивающих и финтов, или перестраивал управление. Кто-то вешал на ПКМ блок. На мышь можно повесить и лечение, и стрельбу. Поэтому есть предпочтения по ударам. В "Корсаров" играла не только "продвинутая молодёжь", но и "древние динозавры", на старых ПК, им апгрейд железа в бюджете на первой строке не виделся даже в мечтах. Как-то так я это вижу.
У меня, к примеру, сильный удар на "Q" и так мне гораздо удобнее. Финт Shift+Q. И финтовал я постоянно, если использовал РШ. Лучше (лично мне), чем шлепать по крутящемуся колесику. А вот выстрел я на него и забил. Потому что раз пальнул в драке и больше он не нужен.

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Есть сабли, а есть тесаки. Есть полусабли. Рисунок урона у них разный. Сабли не для пробоя и финтов, а для рубки и круговых. Тесаки - другое дело.

Во-первых, гимнастом за корд я схватился, пока не стало поздно, во-вторых, качать СТ ему полегче. И потом, финт у корда всяко лучше, чем у гроссмессера или скимитара. Я не так безумен, как кажется.
У много оружия внутри класса разный рисунок. Но профиль зачастую всегда один. В саблях дисперсия выше, но и здесь баланс - третья нога, которая убивает уникальность и финтующей и рубящей сабли.

Корд неесущественно лучше в этом плане.

"Пока не стало поздно" - тут никогда не поздно зайти в таверну и прокачать нужный вид клинков.

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Так вы определитесь, смещает ли баланс урон рубящего на 40%, или ничего перевернуть в корне не может. По словам разработчиков он лишь легонько смещает акценты, но не превращает риттершверт в годендаг. Довелось фехтовать смоллсвордом с балансом за единицу. По ощущениям финты и выпады были всё ещё полезны.
Я себе не противоречу. Клейбег с балансом 0 превращается в мусор по полезности относительно баланса 2.0, который усиливает специализацию клинка и делает его единственный верным решением. Так зачем нужен параметр, который делает клинок на выкинштейн? Чтобы всучить его неписю, который еле бьет и сказать "Вот оно! Разнообразие!", то же самое можно было сделать расширив диапазон прокачки их навыков.

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
И заслуживает ли баланс той истерии, которой оброс? Я со временем на него малость забил, разобравшись в специализациях клинков.
Конечно заслуживает. Тот, кто его придумал, сидит себе на кресле и, попивая пивко, читает форум и думает, ой какой я молодец. Столько обсуждений на пустом месте из-за в принципе ненужного параметра

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41.
Alebastr вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 14:08   #1144
mcleod-s
Боцман
 
Аватар для mcleod-s
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 366
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 13
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Конечно заслуживает. Тот, кто его придумал, сидит себе на кресле и, попивая пивко, читает форум и думает, ой какой я молодец. Столько обсуждений на пустом месте из-за в принципе ненужного параметра
различия баланса у одного и того же оружия всего лишь 5-10% от урона в ту или иную сторону..действительно ,он не так важен ,как вес ,урон и кривизна.
__________________
Charles Vane

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары - каждому свое

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41.
mcleod-s вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 22:23   #1145
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Круговыми вообще никогда не жертвуешь, когда смотришь на баланс.
Похоже, вы не внимательно меня прочли. Длина и кривизна усиливают круговой удар наряду с рубящим. В случае, когда интересует круговой удар, такое оружие и подбирается. Но если при этом интересует усиленный выпад, то ищется длинный кривой клинок с нулевым балансом. Бильбо - наглядный пример.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
"Рапиры и шпаги" скилл называется далеко не поэтому, а потому что в нем модели рапир и шпаг.
О, Тот, в Кого Я Не Верю! По-вашему, модели рапир и шпаг присутствуют просто для красоты? Да ещё и в одном типе? В мод-паке шпаги были вместе с саблями в среднем оружии. На чём ваше утверждение основано? Моё на фактах игровой механики.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
У той же стокатты отличие рубящего от бильбо порядка 5%, что в принципе свойственно дисперсии внутри классов клинков. И они все для "уколов" априори.
Насчёт 5% спорить не буду, но в принципе-то бильбо лучше рубит? Особенно с балансом под двойку.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Что вы привязались к "длинное и криовое"
Из песни слов не выкинешь.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
основой для определения стиля оружия является его класс
Не в полной мере. Иначе бы не городили огород с длинной, кривизной и балансом.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
ваше длинное и кривое - это копейки, отличающие одну модель от другой.
Тогда и баланс в копейках измеряется.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Да вообще, вы бы вообще поменяли свое мнение, если бы вы видели реальные цифры урона от атак.
Если бы меня интересовали всерьёз эти цифры, я бы совершил ряд действий, которые обсуждать здесь не желательно. Сделал бы в экселе табличку, чтобы самому прикинуть и сравнить. Но как-то лень. Нет мотивации и желания в достаточной мере.

Если у кого-то есть уже такая табличка, и если выявлены в формулах показатели, отличающиеся от заявленных, обращаться нужно в Студию или к издателю, а не сотрясать форумы.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Здесь просто завуалировали реальный урон понятиями баланса, длины и кривизны, чтобы сложнее было найти лучший вариант оружия.
Может, тогда "идеальный" или "должный", или "базовый" урон завуалировали? Как бы реальный определяют в том числе эти три показателя.
Единственное, чего не сделали разработчики, это прямо не написали прямо профильные удары для каждого клинка внутри типа. Расчёт был на игроков, которым будет интересно исследовать игру и самим подбирать себе оружие, или находить оптимальные приёмы для имеющегося. Но, да - многим подавай готовый ответ, первопроходцы вымирают, плодятся туристы.

Я в своё время тоже пребывал в прострации, но после того, как из сравнительного списка выстроил матрицу, многие описания стали читабельны, а внешний облик нагляден. По некоторым клинкам сразу было всё ясно. Остальные же теперь вызывают удивление, как я сразу-то не понял. А надо всего лишь иногда было мыслить шире. Не только длину да кривизну замерять, но смотреть на толщину и ширину в некоторых случаях.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
В саблях дисперсия выше, но и здесь баланс - третья нога, которая убивает уникальность и финтующей и рубящей сабли.
Баланс вкупе с генерабельностью клинка разнообразит ассортимент встречающихся экземпляров. Один кузнец был трезв, другой - пьян, третий - чётко выполнял план, четвёртый - выполнял заказ весьма странного клиента. В жизни тоже так бывает. В случае с уникальными клинками не знаешь, что найдёшь, это да.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Клейбег с балансом 0 превращается в мусор по полезности относительно баланса 2.0, который усиливает специализацию клинка и делает его единственный верным решением.
Не один лишь тип ХО определяет специализацию клинка. Внутри своего типа он относительно короткий и прямой, так что с балансом под ноль этим "мусором" можно неплохо финтить и колоть. То есть, не будь в игре баланса, вам бы клэйбег в принципе не подошёл, ни один. Вам бы понадобилась кханда, чей внешний вид очень на любителя.

Особенность клэйбега ещё и в том, что среди отличных ПТ он единственный встречается массово. В хорошей подгруппе рубит секира, но встречается реже коллег. Индейская палица гарантированно достанется только в ходе ПЧФ. Вот и остаётся выбирать между офицерскими палашами и скъявонами. Кстати, скъявона одной кривизны с клэйбегом, но длиннее. Потому и рубящий у неё может быть получше, чем у клэйбега.

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Тот, кто его придумал, сидит себе на кресле и, попивая пивко, читает форум и думает, ой какой я молодец.
Тот, кто его придумал (если я на того человека думаю), уже утратил интерес к чтению форумов, хотя в своё время очень активно общался с пользователями. Кому интересно что-то разъяснять и доказывать, если оппоненты даже слушать не хотят, а всё норовят приписать злокозненность и "пивко", что бы им не говорили?

В общем, разговор начинает нарезать круги, а дискуссия превращается в оспаривание ради оспаривания. Если ревизия была проведена, и факт расходится с планом, обращаться нужно к тем, кто разрабатывал и кодил баланс и прочие факторы урона ХО в ККС.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:41.
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 00:57   #1146
Alebastr
Юнга
 
Регистрация: 08.09.2019
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Ой, все...

Лан, последний вброс, и я пошел. А то уже софизмы пошли с пьяными кузнецами.

На пальцах:

Вариант 1: вы играете через ПТ. Нашли Клейбег с балансом 0.0. Любите ли вы финтить и колоть? Врядли. Много вы им наколите? Врядли. Будет вам проще убивать скъявоной с балансом 2.0 (как вы и говорите)? Будет. Итог: клейбег в помойку.

Вариант 2: вам нравится колоть и финтить. Значит вы выбрали РШ. Просто потому что ими это делать гораздо удобнее и вам точно не будут постоянно падать ПТ с балансом 0.0. Но вам выпал Клейбег с 0.0. Нужен он вам? Нет. Почему? Потому что у вас ПТ - 5. А если не 5, возвращаемся в пункт 1.

Все ваши подачи сводятся, к "И так сойдет." Только почти никому это "итак" не нужно. В рамках свободы выбора, вы сами лично пользовались клинком, чей баланс УМЕНЬШАЕТ эффект от длины и кривизны и типа клинка? Грубо говоря тип клинка и длина с кривизной создает ему коэффициент на единицу урона определенным ударом больше единицы или меньше единицы. Рождается "специализация" клинка на удары. Так вот приходит товарищ баланс, в виде еще одного коэффициента и если он не совпадает с уже создавшимся профилем оружия, он ухудшает его "специализацию", и хороший клинок превращается в сами знаете что. И зачем такие нужны, если вместо них можно подобрать альтернативу в виде другого клинка, с балансом, который усиливает специализацию. И все бы казалось хорошо, тут у нас появляется такой большой набор оружия в игре! Но, увы, движок не тянет этот набор. Поэтому мы пихаем в игру небольшое кол-во оружия из выборки, где рандом решит - повезло вам с набором оружия или нет. Казалось бы, ой все клинки плохие, ну значит и у врагов плохие! Вот только скажите это боссам на ОК, где вас в любом случае будут выпиливать с пары ударов. И это "рандом" будет решать, будет у вас клейбег с балансом 2.0 и весом 4.5, который будет разрубать их на пополам и делать прохождение в несколько раз быстрее, чем с "хреново" прокнувшей подборкой оружия. И тут уже плохо, потому что за нас этот выбор делает рулетка... но, допустим, мы еще терпим. А потом приходят уникальные многострадательные клинки, которым баланс может "всрать" специализацию. Вот я понимаю, что неплохой уникальный клинок с клевым балансом может быть хуже ОЧЕНЬ хорошо заролленой неуникальной альтернативы. Но я бы им всеравно играл, потому что он УНИКАЛЬНЫЙ, потому что для меня он МЕМЕНТО от очень сложного квеста, где я кряхтел и пыхтел сидя на стуле, по ножкам которого струился пот. Но если он выпадает таким, где его специализация умноженная на баланс, превращает его в инструмент для резки колбасы - вот тут у меня начинается баттхерт и грусть. Просто потому что им я буду убивать ОЧЕНЬ долго и ОЧЕНЬ неудобно и его место отныне - сундук.

Хоспади (точнее разрабы (а точнее это так, крик в небо)), да прикрутите вы в игру уже кузнеца, который будет клинки переделывать. Все в игре хорошо, кроме вашего никому ненужно рандома. Не знаете, не умеете, чтобы не вылетала игра, зайдите на playground и спросите у товарища, который это реализовал в своей программе (имя, которой тут запрещено называть). Потому что этот функционал ОЧЕНЬ ПРОСИТСЯ В ИГРУ. Я был бы готов был 500 000 песо потратить, чтобы перековать Асоледу с балансом 2.0 и смотреть на нее с удовольствием в стычках с врагом. Выйдет же новое дополнение, неужели нельзя...

Все ладно. Я умываю руки, свою позицию я вроде обозначил достаточно точно в этот раз. Хотя до этого, судя по всему мы воду возили

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40.
Alebastr вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 16:09   #1147
Erasor
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 908
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 22
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Alebastr Посмотреть сообщение
Хоспади (точнее разрабы (а точнее это так, крик в небо)), да прикрутите вы в игру уже кузнеца, который будет клинки переделывать. Все в игре хорошо, кроме вашего никому ненужно рандома. точно в этот раз.
Обьясняю по крестьянски: в текущем профиле в начале игры на ОК ГГ атлет слил у губернатора брету- 42,0/0,1/2.0, всем хороша,но когда у врагов кончается энергия и они встают в блок, пробивающий удар получается очень слабый. Повезло ГГ 9 ранг в кладе 2 ранга выпал папен 60/1,6/ 3,0 вот им получается колоть и рубить с приличным уроном.Корд 66/1,6/2,4 дает меньший урон.Для тяжелых боев куплен палаш 83/1,8/3,5. С этими 3 клинками, равномерно прокачивая до 45, ГГ 13 ранг дошел до гамбита. И кузнец совсем не нужен.

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40.
Erasor вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 16:15   #1148
Alebastr
Юнга
 
Регистрация: 08.09.2019
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

Цитата:
Сообщение от Erasor Посмотреть сообщение
Обьясняю по крестьянски: в текущем профиле в начале игры на ОК ГГ атлет слил у губернатора брету- 42,0/0,1/2.0, всем хороша,но когда у врагов кончается энергия и они встают в блок, пробивающий удар получается очень слабый. Повезло ГГ 9 ранг в кладе 2 ранга выпал папен 60/1,6/ 3,0 вот им получается колоть и рубить с приличным уроном.Корд 66/1,6/2,4 дает меньший урон.Для тяжелых боев куплен палаш 83/1,8/3,5. С этими 3 клинками, равномерно прокачивая до 45, ГГ 13 ранг дошел до гамбита. И кузнец совсем не нужен.
Вы меня не слышите от слова совсем. Игру саблей можно всю пройти или гарпуном. Я не об этом вообще говорил. Ну да ладно. Господь с вами, игру я всеравно уже вернул, деньги назад получил. Адье

Последний раз редактировалось idealist; 10.09.2019 в 18:40.
Alebastr вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 21:44   #1149
Thorgal
Старший матрос
 
Аватар для Thorgal
 
Регистрация: 28.03.2019
Сообщений: 59
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Оставил Португальца под присмотром аптекаря. Аптекарь сказал, что больному лучше и через три дня он сможет отправиться на Кюрасао. Я отлучился на Гваделупу выкопать клад, в самом деле не сидеть же 3 дня на Антигуа! Вернулся дня через 4, а аптекарь говорит, что Португалец отдал концы. Внезапно и скоропостижно. То есть, если бы я прибыл на день раньше, он откинулся бы у меня на борту через сутки и пришлось бы его труп скормить акулам с ядром на ноге. А так хотя бы похоронят благопристойно...
Однако в результате всех этих перипетий потратил зря деньги на лекарства и костюм. Рассчитывал сдать его властям Кюрасао за 2000 дублонов. С другой стороны клад оказался с половинкой карты и побрякушками за которые выручил примерно 50К песо. В общем потраченные деньги отбил с небольшой прибылью...

Теперь поеду на Мартинику выкупать брата. Деньги скоплены и отложены. Уже 5 лет сидит бедолага. Поди заждался...
Thorgal вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:36   #1150
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
То есть, если бы я прибыл на день раньше, он откинулся бы у меня на борту через сутки и пришлось бы его труп скормить акулам с ядром на ноге.
Вы сами себе проблем создали, умотавшись с острова. Были бы в свой срок, получили бы продолжение квеста. Вы бы ещё в Панаму через пролив Дрейка сплавали.

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
Рассчитывал сдать его властям Кюрасао за 2000 дублонов.
Все поначалу рассчитывали. Однако не в этих дублонах соль квеста.

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
С другой стороны клад оказался с половинкой карты и побрякушками за которые выручил примерно 50К песо. В общем потраченные деньги отбил с небольшой прибылью...
Воистину, каждому своё. Вот прям, доктриной Плюшкина так и прёт от подобных слов в данном контексте.

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
Теперь поеду на Мартинику выкупать брата. Деньги скоплены и отложены.
Ну, это - не конец. Даже не начало конца. Лишь конец начала. Миллион - это плата за поступление. Учебный процесс ещё впереди.

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
Уже 5 лет сидит бедолага.
Разочарую вас. Если надо, он пересидит всех на этих Карибах, но так или иначе выйдет. У него бессрочные дела. Бедолага - это игрок, который 5 игровых лет утопал в болоте генераторов, докачивался до линкоров, чтобы потом пересесть на корабли по Гамбиту. Самому себе испортить прохождение сюжета - это надо уметь.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 07:26   #1151
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 3,850
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 490

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Бедолага - это игрок, который 5 игровых лет утопал в болоте генераторов, докачивался до линкоров, чтобы потом пересесть на корабли по Гамбиту.
Эмм, интересно, откуда такой вывод? Гамбит ведь давно пройден
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:00   #1152
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Эмм, интересно, откуда такой вывод? Гамбит ведь давно пройден
Конкретно от цитируемого пользователя я читал такое:

Цитата:
Сообщение от Thorgal Посмотреть сообщение
В общем с облегчением продал эту ужасную кирпично-голубую (бррр, ужасное сочетание цветов) щебеку с мачтами в растопырку, на которой меня вынудили кататься почти весь квест, и вернулся к своим развлечениям...
Такое пренебрежение можно услышать от владельцев фрегатов/корветов. Владельцы бригантин на моей памяти выражали недовольство более конструктивно, не отказывая гамбитским кораблям в достоинствах. А владельцы люггера/шхуны будут рады такому подарку, был бы штурман рядом.

И даже если пять лет прошло между гамбитом и возвращением миллиона (что нужно делать 5 лет без сюжета, чтоб не убиться от скуки?!), принципиальной разницы с общим шаблоном манеры игры это не создаёт. Далее будут "Тореро", "Гриффондор", "Фортуна". А может и само "Летящее Сердце" будет облито презрительными помоями?

Конечно, есть игроки, которые после стартовой линейки идут играть в песочнице, им там нравится, сюжет с его униками им не нужен. Их право. Можно за них порадоваться. Я тоже упивался песочницей в течение отведённых Мишелем 3 месяцев, но потом это стало рутиной.

А есть игроки, которых словно "принуждают грызть кактус". Сквозь ненавистные им квесты, на которые тоже выливают помои, такие игроки продираются к заветной жряке, которая в утилитарном плане не оправдывает их ожиданий. Эго уязвлено, начинаются истерики, разбрызгивание слюны и яда в некоторых случаях. Или игроки, которые игнорируют указания в диалогах и СЖ о сроках, отвлекаясь невовремя на фриплей. Тоже потом льются помои на игру. А потом мимо проходящие читают такие отзывы, и верят заявлениям типа "игра - гавно".

ККС не идеальна, могла бы быть лучше. Есть странное решение в некоторых квестах к сбору лута для прохождения, стимулирующее при перепрохождении готовиться заранее, тормозящее ход событий при отсутствии лута на момент нужды, заставляющее иногда сливать. Но даже это не делает сам сюжет плохим, а уникальных офицеров или корабли - отстоем. А поливание игры дерьмом не прибавит Студии мотивации добавить, например, сюжетные ответвления по тому же "Гамбиту" (чтоб, например, начать через ГВИК, а перейти в процессе на сторону Флитвуда) или сделать более разветвлённым прохождение за Диего де Монтойя.

Недавно вспоминал былое, перечитывал архивы старых обсуждений, когда сам ещё был "молодой-глупый". Наткнулся на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Тимофея. Привожу выдержку, которая очень метко объясняет глубинные причины недовольства игрой в обсуждаемых случаях. Не только для ККС это актуально.

Цитата:
Весь сыр-бор в этой теме совсем не из-за баланса, а из-за раздачи плюшек.

Игрок привык в других играх, что его всегда ждёт вещный, измеримый выгодой пряник.
Как так? Наша мусенька старается-потеет, врагов режет-топит, а няшеньки всё нет!

Получая клинок в ККС он почему-то считает, что это награда. Вот, а совсем не квестовый результат, который ему был озвучен в диалоге. Как бы не так! Он уже привычно играет не ради событий в игре, а за премию. Тут - кораблик, там - клинок, здесь броньку.
И всё, сюжет гибнет. Получается беготня по вешкам, как спортивное ориентирование. Не рассмотрение и отыгрыш роли, не проба различных вариантов, а забег > прыжок > жряка...

И от нас сейчас требуют, чтобы мы по сюжету рассовали этих сахарных пряников, расставли флажки, по которым можно будет пробежаться. Игрок привык к схемам, ему неудобно без привычного сочетания " кнут (сложная боёвка, например) и пряник (суперняшка) " - что такое, игра есть, а шор нет...

От этого и отзывы о том, что игра не в меру хардкорна: вроде как пашешь-пашешь, а за что не видишь. Хотя дело в том, что ценность пройденного квеста уже не является призом в игре, нужен стимул (как жеж так, ведь баттхёрт был, а шоколадка где!?)

И от этого же происходит вся эта тема "фикса" статов. Не нужен игроку зафиксированный баланс, как не нужен и зафиксированный вес. На самом деле нужна шоколадка, т.е. привычная и ожидаемая плата за игровые потуги.
Ещё более раннее [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Тимофея в той же теме. Цитирую, потому что лучше не сформулирую:

Цитата:
Формально говоря, в ККС награда за квест - игровой опыт и развитие сюжета.
Отвёз несколько раз почту - получил шикарный заказ, сопроводил нескольких торговцев - получил отменное предложение.
Некоторые квесты берутся только при наличии флагмана определённого типа или заданного ранга у протагониста. Не знал, пропустил? Не беда, встретишь в другой раз.

У нас ни один клинок в игре не дают именно в награду, т.е. "вот тебе, Шарлюша, сабелька ураганная!"
Все клинки достаются с оговоркой, типа "возможно", "считается", "вроде бы" и т.п.

К Юргену игрок вообще идёт сам, причём мастер прямо и недвусмысленно говорит, что это он считает свои клинки лучшими. Ему безразлично, что по этому поводу думает игрок, т.к. он творец, искусник, художник, а не ремесленник.

Т.е. мы нигде и ничего не дали игроку в награду.
Мы создали игромир, в котором можно найти клинок, удовлетворяющий запросам игрока, хоть в первый же день.
Но все по привычке продолжают ломиться по квестам за какими-то мифическими вундервафлями или убершипами. Хотя Мишаня сказал в самом начале: "Забудь свои парижские эстетствующие замашки, никто тебе ничего не даст. Если что-то нужно, возьми сам."

Так же и квестовые корабли. Ничего не подарено, как приз. Это игрок должен решить, нравится ли ему определённое судно, или нет. Да, некоторые из них имеют уникальный дизайн. Но не более. Сами подумайте - если бы на архипелаге появился бы совершенно уникальный корабль, об этом быстро стало бы известно инквизиции, через неё властям, и коронная эскадра, квартирующая в Веракрузе, просто просеяла бы все местные воды мелким ситом.

В ККС ценности повсюду, нужно только начать играть по правилам этой игры...
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:01   #1153
Имир
Младший лейтенант
 
Аватар для Имир
 
Регистрация: 14.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 840
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 37

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
чтобы потом пересесть на корабли по Гамбиту
Я вот сейчас прохожу Гамбит. Сижу на Валькирии ибо она примерна была равна моей бригантине, даже чуть чуть получше. Однако сдал ее в ПУ. Пересел на шлюп которыйнадо сдать в Виллемстаде. А все почему? А чтобы мне один раскрашенный не мешался. Сразу чохом четыре квеста: 1. Нычка в заливе Гибели, 2. Ловцы жемчуга, 3. Украденный корабль, 4. Доставка монаха на Ямайку. И кайфую.
__________________

Имир на форуме Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:44   #1154
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Имир, вы ловите кайф от совмещения многих квестов со сроками, это хотите сказать? Прекрасно, пока вы осознаёте, что вас никто не заставляет так делать. Правда, как вы умудрились во время "Гамбита" корабли в ПУ сдать, тем более "Валькирию"? А раскрашенный - это Канаури, стало быть?
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:54   #1155
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 3,850
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 490

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Эмилио ди Роканера, я всего лишь спросил, откуда Вы делаете свои выводы, а Вы написали целую простыню, а на вопрос так и не ответили. Зато написали целое "Эссе о помоях". К чему?
Если всё же ещё раз помусолить тему "недовольства", то насчёт приведенных Вами цитат хочу сказать следующее:
1. Я очень, можно сказать, бесконечно, уважаю маэстро Тимофея, к тому же он мой друг, но "истина дороже". Приведённое мнение Тимофея разделяют даже не все студийцы, почему оно должно стать догмой для играющих в ККС?
2. Несмотря на многократные заявления студии, в том числе про "нытиков", статы уников зафиксировали. И это правильно, хотя бы потому, что игра должна давать положительные эмоции. А не только желание кого-нибудь убить недорого. Если по сюжету Шарля можно сказать вынуждают взять "пряник", он не должен быть солёный с привкусом плесени. Или должна быть возможность "отблагодарить" продавца "пряника". К примеру, клейбэг, снятый с Валиньё, мне лично не подходит, но я его снял с трупа, так что я не в обиде. Другое дело, когда супермастер Юра Кузнецов делает на заказ клинок по цене фрегата, а потом оказывается, что этим клинком только угли в камине можно ворошить. Тут должна была быть возможность рукожопому кузнецу этот клинок воткнуть как раз туда, откуда лично у него эти руки растут. И студии пришлось зафиксировать максимальные логичные статы этих клинков. Причина, думаю, ясна.
3. "Плюшки", или, как Вы выражаетесь, "жряки", тоже "должны" быть. Проходить квест ради самого квеста, особенно если от него можно отказаться, при отсутствии плюшек пользователь будут проходить в лучшем случае один раз. Ради ачивки или по причине неосведомленности. Например я, пройдя по разу все квесты, в новых прохождениях никогда не беру "Вождя краснокожих" и крайне редко "Долгую дорогу" и "Цену чахотки". Просто потому, что выхлоп от них меньше, чем от "песочницы" и мне жалко потраченного впустую времени.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 19:29   #1156
Имир
Младший лейтенант
 
Аватар для Имир
 
Регистрация: 14.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 840
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 37

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Правда, как вы умудрились во время "Гамбита" корабли в ПУ сдать, тем более "Валькирию"?
Просто. Завалил Флетча, и до встречи с отчетом о выполненении задания рванул на квесты. Предварительно проверив слегка не накосячу ли.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Прекрасно, пока вы осознаёте, что вас никто не заставляет так делать.
Осознаю. Тем более от индейца как ранее сказал Mr. Hyde, можно было отказатся. Ранее я его проходил. Тем более самое главное у меня было взятие нычки пирата в заливе Гибели
__________________


Последний раз редактировалось Имир; Вчера в 19:36.
Имир на форуме Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:10   #1157
Эмилио ди Роканера
Старожил
Мичман
 
Аватар для Эмилио ди Роканера
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 687
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28
По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Эмилио ди Роканера, я всего лишь спросил, откуда Вы делаете свои выводы, а Вы написали целую простыню, а на вопрос так и не ответили.
Вы спросили меня, откуда я сделал вывод, что игрок 5 игровых лет качался до линкоров, а потом приступил к "Гамбиту". Я и привёл выдержку из сообщения игрока, на основании которого такой вывод был сделан.

Вы сделали поправку на то, что "Гамбит" был давно пройден. Оспаривать не буду, сейвов не видел. Но кардинально картины это не меняет, выше объяснял почему.

Или вас интересует, почему я игроков, сперва раскачавших до потолка ГГ, и только потом приступивших к сюжету считаю бедолагами? Такие обидные ярлыки начал клеить не я, на случай если дело в термине. Почему я не высокого о них мнения, почему считаю что они сами портят себе прохождение? Так, когда я вижу, когда игроки ругают "награды" по квестам, ясно же, что они удовольствия от игры не испытали. И тут речь даже не о каком-то клинке с неудачным балансом, а о корабле, у которого калибр орудий на шаг выше, чем допустимый максимум для остальных в классе! Если играть в ККС размеренно и последовательно, даже любителей "жряки" уникальные корабли не должны разочаровать. Отпала сюжетная нужда, можно ловить в море что получше, по вкусу. Но объективно уники - это ступени прогресса. И их не навязывают, а предлагают.

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Приведённое мнение Тимофея разделяют даже не все студийцы, почему оно должно стать догмой для играющих в ККС?
Почему какое-либо мнение должно быть догмой? Или таки "ничто не истинно"?

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Несмотря на многократные заявления студии, в том числе про "нытиков", статы уников зафиксировали
Только атаку. По весу и балансу никто к консенсусу не пришёл.

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
К примеру, клейбэг, снятый с Валиньё, мне лично не подходит, но я его снял с трупа, так что я не в обиде.
Клеванг же. А кому-то другому бы подошёл. В то же время не таков приз, чтобы за него надрываться, даже со всем грузом и деньгами.

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Юра Кузнецов делает на заказ клинок по цене фрегата, а потом оказывается, что этим клинком только угли в камине можно ворошить.
Объективно клинок может испортить только низкая для качественной подгруппы атака. Благо, её зафиксировали.

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Проходить квест ради самого квеста, особенно если от него можно отказаться, при отсутствии плюшек пользователь будут проходить в лучшем случае один раз.
Я предпочитаю пройти игру, а потом перепроходить с промежуточных сохранений. АСII перепроходил 4 раза чуть ли не подряд, потому что сюжет современности там контрольных точек имеет только одну штуку. Никакой награды, кроме катсцен я не получал. В "Рыцарях Старой Республики" уже больше вариаций самого прохождения: по три солдатских и джедайских специализации, два пола, несколько скинов на выбор. Уже реиграбельно, но я сам для себя выстроил рельсы.

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Например я, пройдя по разу все квесты, в новых прохождениях никогда не беру "Вождя краснокожих" и крайне редко "Долгую дорогу" и "Цену чахотки". Просто потому, что выхлоп от них меньше, чем от "песочницы" и мне жалко потраченного впустую времени.
Значит, концепция Студии работает. Будь "награды" абсолютно вкусными, эти квесты стали бы обязательной частью профиля для каждого "адепта жряки". Хотя для меня "Вождь краснокожих" по-прежнему заманчив. Всю игру потом можно не беспокоиться о жемчуге.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар

Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"

Последний раз редактировалось Эмилио ди Роканера; Вчера в 21:21.
Эмилио ди Роканера вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:51   #1158
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 3,850
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 490

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице

Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Только атаку. По весу и балансу никто к консенсусу не пришёл.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Объективно клинок может испортить только низкая для качественной подгруппы атака. Благо, её зафиксировали.
У клинков Юргена изначально атака была максимальная. После фикса ситуация такая:
Цитата:
Сообщение от Verdugo Посмотреть сообщение
Для перечисленных выше клинков с началом профиля создается массив из 10, либо 15 ед. (каждой модели), с рандомными статами + один 'базовый', не генерабельный образец.
Асоледа по регате и Кханда из сундука Левассера - это не генерабельные образцы. Нарвал Мэри Каспер отбирается из массива (15) при помощи фильтра. У Таната статы зафиксированы вручную, Клеванг Валинье - не генерабельный.
Оружие Юргена, 'Коготь Вождя' и 'Стервятник' не имеют массива - только 1 образец каждой модели.
Из оставшихся уникальных клинков - большинство не генерабельных, некоторые зафиксированы вручную по тому или иному параметру (Сторта, 'Коготь Вождя', 'Стервятник').
Таким образом, для уникальных клинков массив в большинстве случаев не задействуется.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера Посмотреть сообщение
Или вас интересует, почему я игроков, сперва раскачавших до потолка ГГ, и только потом приступивших к сюжету считаю бедолагами?
Кто-то фриплеит в начале игры до одурения, а кто-то заканчивает весь сюжет к 30-му рангу. И заканчивает играть, потому что дальше фриплей бессмысленен. Каждому своё.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:07   #1159
Ян Хейн
Старший матрос
 
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 99
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка

О чем бы спор не начинался, он почти всегда приходит к клинкам
Всегда считал ТО лучшем оружием в игре. В принципе, разработчики на это даже намекают (это если я правильно намёки понимаю),оставляя столько квестовых клинков данного типа.
Ян Хейн вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2019
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования