Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.01.2008, 08:58  
Джолли Роджер
Юнга
 
Аватар для Джолли Роджер
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 17
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Радость Космические Рейнджеры - Обсуждение

Космические рейнджеры



«Космические рейнджеры» — компьютерная игра в стиле sci-fi, разработанная отечественной студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space rangers. Игра совмещает элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Игра повествует, о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас, включая землян, и вторгшимися силами клисан - неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера добровольца, участника созданной организации, специально для борьбы с клисанами.

История создания игры


Спойлер:
Отправным моментом создания «Космических рейнджеров» послужила игра «Генерал», написанная Дмитрием Гусаровым, впоследствии — руководителем разработки Космических рейнджеров. Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал» достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games. Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны», а расы — из сериала «Вавилон-5». Кроме того своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза» и произведения писателей-фантастов.
Разработка игры велась около 3 лет и завершилась в конце 2002 году. Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке. Исключение составили музыка и сюжет.
Для создания игры разработчики использовали собственный движок. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например крутящиеся 2-d планеты).. Музыку и звук написали Виктор Краснокутский (K-D Lab), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studio). Сюжет же разрабатывался в самом конце, когда основная часть работы уже была проделана, и был написан Юрием Нестеренко. Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим.
азработчикам удалось привлечь внимание компании 1C, и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры — «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».После выхода второй части игры в команде произошёл раскол и из неё ушёл Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive, где и осталась основная часть команды. Elemental Games же в основном сейчас состоит из группы энтузиастов с форума Elemental Games во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым.


Мир игры


Спойлер:
Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:
  • Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, предпринимательстве и отчасти в искусстве;
  • Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол. В среде фанатов "Космических рейнджеров" распространено написание "феяне", являющееся ошибочным;
  • Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. На протяжении истории модифицируют собственное тело, используя генную инженерию. Первоначальный облик гаальцев давно утрачен. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относиться ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов — гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.

Сюжет игры


Спойлер:
В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

У игрока изрядная свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец, наёмник и т. п.), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако, если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с Махпеллой. У игры в общей сложности 5 концовок.


Особенности игры


Спойлер:
Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока.В «Космических рейнджерах» появился ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.

Геймплей


Спойлер:
В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер стартового капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.
Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрачивать ходы. Однако, игрок может пропустить несколько ходов на планете или станции.

Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать (только в одну сторону) из одного гиперпространственного сгустка в другой. В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе. Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в Star Control. Управление кораблём производится с клавиатуры. Продолжительность сражения никаким образом не отражается на времени, прошедшем в игре.


Галактика и планеты


Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Космические базы


Помимо планет в игре существует 4 типа космических баз (6 — во второй части). Это
  • центр Рейнджеров — база принимающая протоплазму — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных клисан.
  • научная база — разрабатывает ментальный коммуникатор, для установки контакта с Махпеллой. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части клисанских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
  • военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание.
  • пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельную протоплазму. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок.

Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:
  • Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
  • Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении клисан на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
  • Пираты. Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры. Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
  • Клисаны. Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Мутёнок → Рогит → Катаури → Нондус → Эгемон. Главный материнский корабль клисан называется Махпелла. С уничтожением её и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра.
  • Пираты Рачехана. Враждебные корабли по отношению к игроку. Пираты, обитающие в гиперпространственных сгустках.
  • Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование.


Космический корабль игрока


В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала — в верхней части магазина). Изначально галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

Стандартное оборудование


В игре выделяют следующие типы оборудования:
  • Двигатель
    Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке.
  • Топливный бак
    Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов.
  • Захват
    Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза». Радиус действия всех захватов одинаковый (в отличие от второй части игры).
  • Радар
    Помогает видеть карту в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Характеристика — «радиус действия».
  • Сканер
    Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (клисаны не сканируются вовсе). Характеристика — «мощность сканирования».
  • Генератор защитного поля
    Поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика — «степень защиты».
  • Дроид
    Дроид — робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход».

Оружие и артефакты


В любом корпусе выделено 5 слотов под орудия. В игре существует более 10 типов оружия Галактического Содружества и три типа оружия клисан. Оружие можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Также некоторые виды оружия обладают особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах или получаются в награду за задания.

Квесты


Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:
  • охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьер — доставка груза на определённую планету;
  • уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • квест на медикаменты — особый квест, который игрок получает в космосе;
  • квест на уничтожение спутника-шпиона — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
  • текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест).

Всего в игре 120 обычных квестов и 26 текстовых

Ролевая система


У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:
точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
манёвренность — снижает полученный урон;
торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
ремонт — снижает степень износа оборудования;
обаяние — увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока репутацию;
лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы — специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор — устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.


Интересные факты


Спойлер:
  • В игре есть читы. Активация каждого чита стоит определённую сумму дней. Рекорд рейнджера-читера будет принят на официальном сервере игры [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в специальный список читеров. Этот список отображается в таблице рекордов отдельно от рекордов честных игроков.
  • Если в главном меню зажать «Сtrl»+«Shift» и набрать на клавиатуре Dimka, AlexArt и Dab, то можно посмотреть на портреты разработчиков.
  • Разработчиками были выпущены следующие дополнения к игре: редактор текстовых квестов, модуль подключения их к игре и женский портрет для игроков-девушек.
  • Если воспроизвести с помощью музыкального проигрывателя файл «TRASH.dat» из папки …\music\FLY, можно услышать трек, который не использовался в игре.
  • Если игрок будет иметь характер пирата, то ему может открыться секретный квест «Красный Череп».
  • Зарядка z-трансмиттера происходит при взрыве Эгемона или Нондуса от урона, наносимого жаром звезды.
  • Топливный бак можно зарядить, полетав над звездой в центре системы.
  • Игру можно пройти, не совершив ни одного выстрела.
  • Разработчики устроили два чемпионата по своей игре. Все игроки начинали с одной точки сохранения и пытались заработать наибольшее количество очков в течение трёх недель.


Рецензии


Спойлер:
Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью.
Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

Главный редактор журнала Лучшие Компьютерные Игры — Андрей Ленский — назвал выход игры Космические рейнджеры праздником, который «затмевает праздники 23 февраля, 8 марта и 1 апреля».Журнал дал по игре подробное руководство. Игра вызвала сильный резонанс в журнале: по ней было опубликовано множество материалов, «Космические рейнджеры» стали дебютом журнала в цикле аналитических статей «Судьба хита». Редакция назвала игру лучшей игрой 2003 года, и отметила, что «кандидатов на номинацию было два: Grand Theft Auto: Vice City и «Космические рейнджеры»; но Grand Theft Auto: Vice City — это эволюция, а «Космические рейнджеры» — революция.» Однако, встречалась в журнале и критика игры — в статье о ролевых системах различных игр, «Рейнджерам» поставили «3−» за реализацию ролевой системы в игре.
Кроме того в статье цикла «Судьба хита» были выдвинуты предложения по улучшению игры.

Журнал Game.exe поместил материал об игре в центральную тему номера, которая называлась «Внимание! Трэш!!!». Автор статьи — Олег Хажинский — указывал на «одушевленность игры, по сравнению с другими вылизанными до блеска проектами» и считал, что в аналогов Космическим рейнджерам «просто не существует».
Журнал Игромания назвал выход игры «неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года». Особо отмечалась
Цитата:
«Пьянящая свобода везде и во всем. Хочешь — летай один, хочешь — развивай лидерство и бери под свое начало нижестоящих по званию коллег-пилотов. Благодаря полной свободе и удачному балансу игру можно с интересом пройти не раз и не два. И каждый раз — по-разному».
Кроме того автор провел паралелли между расами игры и современными нациями: «Гаальцы — американцы, фэяне — японцы, люди — русские, малоки — китайцы, пеленги — местные террористы».Сайт Ag.ru отметил, что
Цитата:
«Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь BG или, не дай Боже, Morrowind. Да и общая фантастическая направленность выделяет „Рейнджеров“ из длинной череды фэнтезийных ролевиков».
Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт,что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова, популярность «рейнджерам» обеспечили журналисты.
На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам» даже не проставили оценку.Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:
Цитата:
«Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве».



Космические рейнджеры 2: Доминаторы



Космические рейнджеры 2: Доминаторыкомпьютерная игра, разработанная в России в 2004 году компанией Elemental Games, издаваемая в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией 1С. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Dominators. Игра совмещает в себе элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, action'a и аркады.

14 ноября 2008 года разработчиком и администратором сайта Алексеем Дубовым форум игры был закрыт на реконструкцию, на полгода.


Мир игры


Спойлер:
Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:
  • Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, предпринимательстве и отчасти в искусстве;
  • Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол. В среде фанатов «Космических рейнджеров» распространено написание «феяне», являющееся ошибочным;
  • Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относятся ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжениями доминаторов конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли.

Сюжет игры


Спойлер:
Основные события второй части игры разворачиваются спустя 300 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Межгалактическая Федерация.

Внезапно, появляется новая угроза для Галактики - Доминаторы - форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Федерации. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения доминаторов. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в «Космических рейнджерах 2» свое логическое развитие. Игрок не ограничевается сюжетными рамками, ему предоставляется возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живёт и развивается по своим законам, в нём постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.
Игроку предстоит узнать происхождение Доминаторов и найти способ избавить от них Галактику.



Особенности игры


Спойлер:
Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). Кроме того, во второй части появилась возможность поучаствовать в Стратегию в реальном времени и в action В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока.В «Космических рейнджерах» проявляется ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с доминаторами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых Доминаторов, количество сданной нодов, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.


Основные отличия от предыдущей части

  • Добавили возможность участвовать в 3-d боях на поверхности планеты после освобождения. Непосредственно в бою можно взять управление любым роботом на себя и гра превращается в action.
  • Произошло обновление графики
  • Добавились новые космические станции, а старые получили новые функции
  • Корпуса стали отличаться между собой по числу доступных слотов для оборудования; кроме того появился форсаж
  • Оружие разделилось на три принципиально разных типа
  • Произошла переработка системы получения опыта (непосредственно за действия персонажа, а не за сданные части противников)

Геймплей


Спойлер:
В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, лицо, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности в «Космических рейнджерах 2» можно настроить гораздо тоньше чем в первой.

Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и сражений на поверхности планеты. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрачивать ходы. Однако, игрок может пропустить несколько ходов на планете или станции.

Как в космосе, так и на планетах (но не во время планетарных боёв) игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. В отличие от первой части игры, корабль перемещается мгновенно в указанную сстему, минуя перелёт в гиперпространстве.


Галактика и планеты


Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Карта Галактики была увеличена на 3 сектора по сравнению с первой частью.Карта делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. В «Космических рейнджерах 2» игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские, центры рейнджеров; а также добавленные новые — медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений из системы в систему и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Космические базы


Помимо планет в игре существует 6 типов космических баз (4 — в первой части). Это:
  • [B]центр Рейнджеров[/B] — база, принимающая ноды — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных доминаторов. НА полученные ноды можно покупать микромодули, которые модифицируют оборудование. На новый год центр Рейнджеров бесплатно дарит 1 случайный микромодуль.
  • научная база — разрабатывает коммуникатор, для установки контакта с одним из главных кораблей Доминаторов. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части доминаторских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Существуют три отдела по разработки устройства, они работают независимо друг от друга. Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
  • военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Во второй части также появилась возможность заказать военную операцию по освобождению системы и купить специальную программу на время повышающую эффективность действий рейнджера. Также продаёт военные программы, усиливающие эффект от действий игрока.
  • пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельные ноды. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Во второй части появилась новая функция: продажа нелегальных военных программ.
  • бизнес-центр - выделяет деньги под кредит, осуществляет сканирование рынка с целью выдачи информации по наиболее финансово выгодным маршрутам. Также в бизнес-центре можно внести пожертвования, тем самым увеличив свою репутацию, и даже заказать строительство новой космической станции.
  • медицинский центр - лечит игрока от космических болезней и выделяет игроку специальные препараты, на время повышающие его эффективность. Есть возможность застраховать персонажа.
Во второй части игры можно модернизировать(установить новое оружие, броню и т.п.) станции за счёт игрока.

Космические корабли NPC


Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:
  • Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
  • Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении доминаторов на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
  • Пираты. Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры. Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
  • Доминаторы. Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Штип → Менок → Смерш → Ургант → Эквентор. У доминаторов, в отличие от клиссан, 3 главных корабля: Блазер, Террон, Келлер. С их уничтожением и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра. В соответствии с цветовой схемой, доминаторы подчиняются своему лидеру красные - Блазеру, зелёные - Террону, синие - Келлеру. Разные доминаторы агрессивно настроены, к доминаторам отличного лидера.
  • Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.
При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование.

Космический корабль игрока


В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала — в верхней части магазина). Изначально галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

Стандартное оборудование


В игре выделяют следующие типы оборудования:
  • Двигатель
    Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке. Во второй части игры ввели возможность форсажа: режима, при активизации которого скорость корабля удваивается, однако, резко повышается износ двигателя. Возможность форсажа определяется структурой корпуса.
  • Топливный бак
    Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов.
  • Захват
    Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза» и радиус действия (в отличие от первой части игры, где радиус был одинаковым).
  • Радар
    Убирает туман войны с карты в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Если щёлкнуть находясь в космосе по планете в зоне действия радара, игрок получит информацию из торгового центра планеты. Характеристика — «радиус действия».
  • Сканер
    Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (доминаторы не сканируются вовсе). Характеристика — «мощность сканирования».
  • Генератор защитного поля
    Поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика — «степень защиты».
  • Дроид
    Дроид — робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход».

Оружие и артефакты


В первой части Космических рейнджеров в любом корпусе было выделено 5 слотов под орудия. Во второй части это значение варьируется от 1 и до 5, в зависимости от класса корпуса. Оружие разделилось на три основных типа: лучевое (по этому принципу были сделаны все оружия из первой части), ракетное и торпедное. Лучевое можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Ракетное оружие обладает огромным радиусом, стреляет залпами самонаводящихся ракет (могут быть уничтожены из другого оружия, или от жара звезды, например), которые движутся примерно со скоростью 1000 условных единиц. Торпедное оружие обладает таким же радиусом поражения и скоростью полёта снаряда как и ракетное, но стреляет единичным зарядом, для уничтожения которого необходимо сделать более одного выстрела. Также существуют некоторые виды оружия, обладающие особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах или получаются в награду за задания. Во второй чачсти игры, на корабль можно установить до 4х артефактов (в первой - неограниченно).


Квесты


Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:
  • охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьер — доставка груза на определённую планету;
  • конвой - сопровождение и охрана указанного корабля;
  • уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • квест на уничтожение спутника-шпиона — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
  • текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест);
  • наземные бои - представляет собой игру в игре(3-d стратегию).

Ролевая система


У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:
  • точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
  • манёвренность — снижает полученный урон;
  • торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
  • ремонт — снижает степень износа оборудования и позволяет держать у себя под контролем большее число разведывательных дроидов;
  • обаяние — увеличивает награду за квесты, а также увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока на его репутацию;
  • лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки опыта, которые начисляются за любые выполненые действия (включая успешные денежные сделки). Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Разработчики отказались от концепции начислять очки за зданные абстрактные единицы. Существует свой нод-счёт (остатки от кораблей-доминаторов - аналог протоплазме), тратя который игрок может покупать модули, модифицируя своё оборудвание.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.


Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка



7 сентября 2007 года Elemental Games, CHK-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и «ФанАрт» — сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв.

Также игра имеет множество небольших улучшений игрового процесса:


Спойлер:
  • Анимация мимика правителей планет расширена, прорисованы движения губ;
  • Возможность открыть счёт в банке под проценты;
  • Можно освободить заключённого, внеся залог;
  • Возможно внести некоторую сумму игровых денег для снабжения космических баз оружием, сканером и другим оборудованием;
  • Поиск стал более точным и информативным;
  • У некоторых пиратов появились карты с сокровищами на необитаемых планетах;
  • Трюм корабля расширен;
  • Большинство артефактов теперь имеют дополнительные функции.

В работе над дополнением приняли активное участие многие поклонники серии «Космических рейнджеров» с официального форума игры — они создавали карты, писали квесты и тестировали игру.

Нововведения:


Спойлер:
  • 20 новых текстовых квестов;
  • 27 новых карт для планетарных сражений;
  • Новые правительственные задания;
  • Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корпуса;
  • Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв в главном меню игры;
  • Расширенный интерфейс трюма корабля и информационного центра;
  • 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.
К первому тиражу коллекционной DVD-комплектации игры прилагается нагрудный значок рейнджера.

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 23:20.
Джолли Роджер вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Конфедерат (06.10.2011), Эрин О'Коннэлл (01.10.2011)
Старый 09.01.2012, 08:32   #60
tomclon
Пущен по доске
Боцман
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 336
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82

Награды пользователя:

Радость Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Bodyn13 Посмотреть сообщение
Да уж попробовал на 131% проценте сложности поиграть в КР 2 Революция, с доминаторами на максимум, так уже 6-7 игровых лет пытаюсь из одной звездной системы выбраться! Думаю через год все-таки отвоюю систему в одиночку! Ах да деньги зарабатываю только торговлей и планетарными боями, т.к. текстовых не дают пока под нашим контролем только одна система... ну еще в довесок нет никаких баз!
Аналогично. Выставлял в "революции", уровень сложности
доминаторов 200%, - зажимают на одной планете и "высунутся" не дают.
Баланс "революции", в этом вопросе не учтён.
На официальной "Перезагрузке", версии 2.0, можно уровень
сложности доминаторов на 200% выставить и нормально играть.
tomclon вне форума Чёрная метка Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 19:02   #61
Alkonavt
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

В Космические рейнджеры 2: Доминаторы я помню рубился все лето перед поступлением в инст )) было офигенно) Почему, то всегда сразу копил бабки на большой торговый корабль и торговал наркотой в галактиках, где это было разрешено)) очень неплохо наваривался на этом

Последний раз редактировалось Fatality; 11.06.2012 в 13:26. Причина: убрал ссылку
Alkonavt вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 10.06.2012, 22:57   #62
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

Восклицание Космические Рейнджеры - Обсуждение

А между тем, недавно были официально анонсированы


Компания «1С-СофтКлаб» и студия СНК-Games анонсировали новый проект знаменитой серии «Космические рейнджеры» — «Космические рейнджеры HD: Революция», релиз которого намечен на четвертый квартал этого года.

«Космические рейнджеры HD: Революция» поддерживает весь спектр современных разрешений, вертикальную синхронизацию и сглаживание, работу с многоядерными процессорами, большими объемами оперативной памяти и многое другое. Игра без проблем будет запускаться на всех современных операционных системах.

Помимо знакомой по оригинальным «Космическим рейнджерам» истории войны Коалиции органических рас и разумных роботов Доминаторов, вас ждут две полноценные ветви развития, проходить которые можно одновременно. Выбирайте сами, играть ли за пирата или агента под прикрытием. И, разумеется, все ваши решения повлияют на развитие сюжета и персонажа. В зависимости от ваших действий изменится будущее всего обитаемого мира: вы можете положить конец пиратскому нашествию либо, наоборот, поставить на колени всю Коалицию.

Если вы решите пойти по стопам космического пирата, то в данном случае для вас будут предусмотрены новые уникальные звания, диалоги и задания — как сюжетные, так и побочные. Графические изменения будут включать в себя улучшение главного меню, загрузочных экранов, фонов планет и космических баз. Интересно будет послушать и новенький саундтрэк.

Одновременно с анонсом игры открыт [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] «Космические рейнджеры HD: Революция», где можно ознакомиться с полной информацией по проекту, прочитать последние новости и посмотреть скриншоты.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (25.08.2013), Буйвол (11.06.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.09.2012, 10:44   #63
Адмирал Морган
Старшина
 
Аватар для Адмирал Морган
 
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 146
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Скоро выёдет HD революция!

Мне революция больше всего нравится, обожаю текстовые квесты, чуть ли не все из инете себе перекачал! Сам занимаюсь квестописательством.

Кому интересно-могу выложить работы)
Адмирал Морган вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 12:04   #64
Khightofdeath
Старший матрос
 
Аватар для Khightofdeath
 
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Вврандерфелл
Сообщений: 61
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Играл только во 2 часть,очень понравилась.И текстовые квесты-особенно.Кстати,нашел один прикол
Спойлер:
__________________
Нужный человек не в то время и не в том месте может изменить мир(с)G-man

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Возвращение Морской Легенды
Khightofdeath вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 19:42   #65
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Khightofdeath Посмотреть сообщение
Кстати,нашел один прикол
Подобные приколы встречаются довольно часто в игре, следи
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 18:34   #66
Адмирал Морган
Старшина
 
Аватар для Адмирал Морган
 
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 146
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Джолли Роджер Посмотреть сообщение
Игру можно пройти, не совершив ни одного выстрела.
А Келлера в ЧД ты как замочишь?
Адмирал Морган вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 16:54   #67
Дон С.
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 295

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Товарищи, а в первую часть кто-нибудь играет? У меня вылетает через несколько минут, не успеваю даже обучение пройти. Win XP SP3, перепробовал все возможные совместимости и настройки видеокарты - ничего не помогает. Что с этим можно сделать?
Дон С. вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 17:39   #68
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Попробуй переустанови, версия игры какая?
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Дон С. (15.09.2013)
Старый 15.09.2013, 17:47   #69
Дон С.
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 295

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Космические Рейнджеры - Обсуждение

Пробовал, не помогло. Версия 1.7.2, которая бонусом к 'Перезагрузке' идёт. Более ранние вылетают ещё при запуске.
Дон С. вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования