Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2011, 00:11   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time



Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода в России: вышла 4 июня 2009 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования

Спойлер:
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1.5 Гб памяти
GeForce 6600 GT/Radeon 9800 Pro
6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.6 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
6 Гб на винчестере


Drakensang: The Dark Eye (оригинальное немецкое название — Das Schwarze Auge: Drakensang) — компьютерная ролевая игра, разработанная немецкой компанией Radon Labs и изданная компанией dtp entertainment. На немецком языке игра вышла 1 августа 2008 года в Германии, Австрии и Швейцарии. Мировой релиз английской версии игры состоялся 23 февраля 2009, издателями выступили Eidos Interactive (в странах Европы) и THQ (в Северной Америке). Русская локализация от компании «Новый Диск» была выпущена 4 июня 2009 года.

Действие игры Drakensang происходит на континенте Авентурия в вымышленном фэнтезийном мире Этра, известном по самой успешной немецкой настольной ролевой игре Das Schwarze Auge, также из настольного варианта была адаптирована ролевая система. В начале 1990-х выходила трилогия компьютерных ролевых игр Realms of Arkania, действие которой так же происходит в Авентурии.


Сюжет


Спойлер:
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал.

Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.

Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




Рецензия с AG


Спойлер:
Немцы очень любят настольные игры, причем не чужие, а национальный продукт. В стратегиях правят балом Die Siedler von Catan и ее многочисленные отпрыски. Среди RPG пальма первенства принадлежит Das Schwarze Auge, оставившей позади заморскую Dungeons & Dragons. Лишь в 2003 году она пришла в англоязычные страны под маркой The Dark Eye сразу в четвертой редакции правил. Впрочем, настоящие фанаты посетили сказочный континент Авентурия еще за десять лет до того: в 1993-м Sir-Tech Software выпустила Realms of Arkania: Blade of Destiny, открыв серию Northlands Trilogy.

На темном глазу


За что в Германии обожают Das Schwarze Auge? Явно не за оригинальность вселенной, изготовленной по лекалу стандартного «high fantasy». Жители Авентурии практикуют магию, истребляют крылатых рептилий и поклоняются обширному пантеону богов. Эльфы — вспыльчивые снобы, гномы — прекрасные камнетесы, орки — свирепые вояки. Любое фэнтезийное клише обязательно найдется на долгом пути к горе Дракенсанг, где спит последний из великих драконов.

То же самое можно сказать и о штампах компьютерных RPG. Drakensang впору рекомендовать как антологию жанра — Radon Labs с немецкой дотошностью (и, увы, суровым лицом) собрала все мало-мальски растиражированные ходы. «Зачистка» подвала от крыс? О да — пятиэтажного. Избранный, древние пророчества и культисты? Непременно. Поиск запчастей от чудо-артефакта? Еще бы! И, казалось бы, всё аккуратно, по рецепту, с точностью до грамма, но тоска сжимает горло. «Федекс» и прогулки по канализации, которые сгодятся для не нюхавших пороха новичков, усыпят знатоков, воспитанных на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], Planescape: Torment и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Создатели Drakensang не привнесли ничего своего в готовые формулы, придушив интригу в зародыше. Что ни задание — почти всегда «принеси» или «убей», без остроумных вывертов и сюрпризов. Начните разговор, и в памяти всплывет «Златогорье» с километрами сухого, по-канцелярски информативного текста. Щелк-щелк-щелк на единственной опции — вот и пообщались.

Иногда авторы вспоминают, что в The Dark Eye заведено аж пять социальных умений (обольщение, этикет, торговля, заговаривание зубов, психология), и предлагают несколько реплик. Обнаружили пометку «[Fast Talk]» или «[Haggle]» — смело тыкайте курсором, тем более что ситуации с трудным моральным выбором можно пересчитать по пальцам левой руки. А по пальцам правой — миссии с нетривиальной закваской, вроде головоломки шкодливого лепрекона и тайной вылазки на бандитский склад. Неплохо поставлен и суд, где герой защищает невиновную девушку (хотя тоже избитая тема). Сценаристы держат нас на коротком поводке, давая оступиться в считанных эпизодах: принять взятку, поверить словам лжесвятоши… Да и совесть потом не загрызет, ведь здесь нет вороха разных финалов и эпилога в картинках.
Спасение утопающих


Примитивность повествования и квестов кое-как искупает глубокая ролевая система с множеством D&D-образных классов и… двумя видами очков опыта. Adventure points — привычная «экспа». Learning points — универсальные баллы для «прокачки» базовых параметров (телосложение, ловкость, интуиция, храбрость и проч.), талантов (ремесленные, воровские, диалоговые), владения оружием и силы заклинаний. Эту же «валюту» мы тратим на покупку пассивных навыков и мощных спецударов, круто меняющих ход сражения.

А уж битвы — не чета болтовне. Игра позволяет обвести бойцов в рамку и бросить их на жертву, но первый серьезный противник поставит кровавую точку в судьбе приключенцев. Особенно опасны тяжелые раны. Пять переломов отправят в нокаут даже крепыша с полной шкалой здоровья.

В отличие от Neverwinter Nights 2 с ее гибкими настройками ИИ, Drakensang ценит ручной подход к делу. Одинокая кнопка переключает режимы атаки (персонажи бегут к врагам) и защиты (терпеливо выжидают). Об остальном заботимся мы сами, используя тактическую паузу, стек приказов и «горячие» клавиши. Без нашего присмотра команда тупо молотит мечами, напрочь забыв о волшебстве, зельях и суперприемах. Призванный из астрала джинн — и тот умнее. Лишь вовремя запущенный огненный шар, удачный пинок с разворота и правильная расстановка спасут отряд.

Состав партии тоже важен, благо, компаньонов тут — море. Амазонка, храбрый рыцарь, колдун-«ботаник», остроухий рейнджер, гном-телохранитель, алхимик, хашишин местного розлива… Сколотить группу, идеально дополняющую способности Избранного, — проще простого. Пока основная четверка путешествует по Авентурии, безработные помощники отдыхают в особняке в стольном граде Фердок. «Скамейка запасных» не отстает от коллектива — все получают опыт поровну.
Без заката и рассвета


Расплата за пеструю компанию — слабая проработка характеров и предысторий. Скромный набор озвученных комментариев на разные случаи, несколько казенных фраз для беседы о личном — и весь портрет. Разве что амазонка Рулана удостоилась персонального квеста, однако он рядом не лежал с драмами из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и PST. Об амурных страстях лучше вообще не мечтать.

Хотя на фоне прочих претензий это пустяки. Жутко раздражает привычка захлопывать локации с «отработанной» сюжетной линией. Выскочили на глобальную карту — прощайте, побочные задания, купцы и невскрытые сундуки. Диковатой логике неподвластны только Фердок с его четырьмя кварталами, поселок Таллон и гномское царство Муролош.

Встроенные подсказки раскрывают формулы для расчета урона и производной статистики, пугая неофитов всякими «2W+4», но никогда не расскажут о том, что, например, Etiquette и Seduce — сущий мусор. Еще печалят отсутствие цикла «день-ночь», скудный ассортимент магических украшений и… удручающе медленный бег. Шевели герои ногами в два раза быстрее, прохождение заняло бы не тридцать, а пятнадцать часов.

Одна радость от черепашьего темпа — на такой скорости вы сполна насладитесь видами Авентурии. Яркая, брызжущая цветами палитра, отличные спецэффекты и анимация, зрелищная имитация огня, тумана и дыма. Декорации обставлены с любовью к деталям, будь то высоченный утес над рекой, сонная деревушка или заросший паутиной склеп. Главное — не бродить под землей слишком часто, иначе глаз подметит халтурный «copy/paste».
Вдали от пантеона


Красочные пейзажи и приятная музыка — то немногое, что приближает Drakensang к именитым североамериканским собратьям. Для хорошего проекта, а тем более для культового статуса и звания «RPG года» (привет немецкой прессе!) этого мало — нужны талантливые сценаристы и нескучный дизайн.

Автор: Владимир Горячев aka Nomad (27.03.2009)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Игровой FAQ


Спойлер:
Общие вопросы


В Есть ли в игре уровни сложности? А то бои кажутся слишком легкими.
О Нет.

В Как изменить состав партии?
О Изменить можно только после того, как в собственность перейдет резиденция Ардо в Фердоке, куда и будут отправляться ненужные в данный момент сопартийцы. Чтобы отсоединить непися от группы надо щелкнуть по его портрету правой кнопкой мыши (этот непись не должен быть выбран в этот момент) и выбрать диалог. В диалоге попросить подождать в резиденции, куда непись немедленно и отправится. Прием в группу осуществляется через обычный диалог с нужным неписем.

В Сколько сопартийцев можно найти в игре и когда?

Спойлер:
1. Rhulana - Amazon - встретится очень рано в Авестрии
2. Dranor - Rogue - встретится очень рано в Авестрии
3. Forgrimm - Mercenary (Dwarf) - рано в Фердоке
4. Gladys - Charlatan - рано в Фердоке
5. Gwendala - Spellweaver (Elf) - относительно рано на болотах
6. Jost - Battle Mage - в середине игры в горах
7. Nasreddin - Archer - в середине игры в Фердоке
8. Traldar - Warrior - относительно поздно в Фердоке
9. Ancoron - Fighter (Elf) - поздно в Таллоне
10. Auralia - Alchemist - поздно в Фердоке


В От чего зависит лимит в прокачке оружейных навыков?
О От явных бонусов класса, оговоренных в его описании. Кроме того, все классы имеют свои стартовые бонусы, которые можно посмотреть, если зайти в экспертный режим при выборе персонажа и сбросить всю распределенную экспу. Вот эти бонусы и будут определять максимум в прокачке оружейных навыков до конца игры.

В Выбрал на старте "название класса", а потом выяснил, что нет "название навыка" и развивать не дают.
О Во-первых, при выборе перса можно зайти в продвинутые настройки, сбросить распределенные очки опыта и увидеть, что этот класс умеет и его стартовые бонусы.
Во-вторых, в игре все классы могут выучить все, что угодно, кроме магии для не магических классов. Только надо найти учителя. Другой вопрос, что при этом придется качать навык с нуля, а значит персонаж будет немного проигрывать имеющим стартовый бонус к этому навыку. См. выше о лимите навыков.

Парирование щитом в игре "однозначно заруливает уворот".
Спойлер:
Это не совсем так. В толпе зачастую да, но и то не всегда. Дело в том, что атаки "больших" монстров (огры, големы и подобные) щитом не парируются, так же, как и многие спецприемы (а большое количество монстров атакуют только ими). В результате в этих случаях щит бесполезен и является только украшением. С другой стороны, уворот, который эффективен в подобных случаях, очень сложно качается до высоких значений и в игре нет ни одной шмотки с бонусом к нему. Поэтому полезно прокачивать парирование щитом и уворот при использовании одноручного оружия и щита или парирование оружием и уворот для двуручного оружия.


В Могут ли партийцы лечить друг друга уменями лечения ран и яда?
О Да, могут. Надо поместить бинты или чай из гульмонда в ячейку нижней панели и использовать их оттуда.

В Персонаж не может кастовать (иконки заклинаний не активны) несмотря на полный запас маны.
О В игре ясно сказано, что любой металл в экипировке (за исключением бижутерии и оружия) лишает магов возможности читать заклинания. Так что они могут ходить только в коже и с деревянными щитами.

В Как лечить легкую гангрену?
О Это яд, так что и лечится соответственно. Либо заклинанием излечения яда, либо навыком излечения яда с использованием чая из гульмонда.

В Как распределяется экспа в игре?
Спойлер:
Главный герой и присоединившиеся персонажи получают поровну, причем независимо от того, находятся ли последние в резиденции или входят в состав группы. Текущее число персонажей в партии никак на получаемую экспу не влияет, то есть прохождение соло ее количество для главного героя не увеличит.
Экспа за квесты от уровня персонажей не зависит, а вот получаемая за убийство конкретных монстров с ростом уровня (учитывается уровень каждого персонажа в отдельности) будет уменьшаться вплоть до нуля.


В Аббревиатуры.
Спойлер:
D20 ......... A twenty-sided dice (двадцатигранный кубик)
D6 .......... A six-sided dice (шестигранный кубик)
1D20 ........ One twenty-sided dice (т.е. 1-20)
1D6 ......... One six-sided dice (т.е. 1-6)
2D20 ........ Two twenty-sided dice (т.е. 2-40)
2D6 ......... Two six-sided dice (т.е. 2-12)

TDE ......... The Dark Eye
D............ Ducats (Дукаты или "золотые")
T ........... (Silver) thaler (Талеры или "серебряные")
F ........... Farthing (Заморские копейки)

CO .......... Courage (мужество)
CL .......... Cleverness
IN .......... Intuition
CH .......... Charisma
DE .......... Dexterity (ловкость рук)
AG .......... Agility (ловкость)
CN .......... Constitution
ST .......... Strength (сила)

VI .......... Vitality (жизнь)
AE .......... Astral energy (мана)
EN(ED**) .... Endurance
MR(RM**)..... Magic resistance
DV........... Dodge value
AT .......... Attack
PA........... Parry
RC .......... Ranged combat value
HP .......... Hit points (урон. Не путать с жизнями!)

AT base ..... Attack base value
PA base ..... Parry base value
RC base ..... Ranged combat base value

AP .......... Adventure points (общий опыт)
AsP ......... Astral points
EP .......... Endurance points
EC .......... Encumbrance (нагрузка)
BF .......... Bosparan’s Fall
EffP ........ Effective penalty
pr. ......... princely
SD .......... Speed
TV .......... Threat value
INI ......... Initiative
CR .......... Combat round
VP .......... Vitality points
AR .......... Armor rating
SS .......... Special skill
DP .......... Damage points
Lvl ......... Level
TaT ......... Talent test ("проверка" навыка)
TaP ......... Talent points (очки навыка)
TaP* ........ Remaining talent points (очки навыка после "проверки")
TaV ......... Talent value (уровень навыка)
CC .......... Carrying capacity
HP/ST ....... Additional hit points Initial value/damage increment
O ........... Ounce
Sp .......... Spell
SP .......... Spell prowess points
SP* ......... Remaining spell prowess points after a test
SPV ......... Spell prowess value

Примечания
** - Встречается в игре
"Talent" лично я перевел как "навык", а не "талант"


Авестрия (Avestrue)


Код для Эрны Рюбенфайн на первой локации игры.
Спойлер:
В На первой локации на поле у таможни ходит некая Эрна Рюбенфайн и у нее в диалоге есть строчка о том, что у нее храниться некая вещь и, чтобы она отдала ее, требуется ввести некий пароль - где его взять?
О Это проверка игры на "лицензионность" для предзаказанных и некоторых других версий. Введя шестизначный код из манула, можно получить бонусную маску с +3 харизме.
На данный момент неизвестно, должен ли быть этот код в русской локлизации от НД, поэтому с такими вопросами следует обращаться на их форум или в официальную техподдержку.
Поскольку (вне зависимости, есть ли код в мануале) он работает для всех версий игры, то можно попробовать воспользоваться одним и приведенных ниже чит кодов:
Спойлер:
Mask of the Master
To get the "Mask of the Master" ('Maske des Meisters', +2 CH) speak to 'Erna
Rьbenfein' in Avestreu (before you go into Ferdock, next to the soliders at the
bridge) and enter one of the following codes:
3EXD6L
44SC2K
4X1W68
6LAM24
74ZUA1
84JDE9
9PQ1WC
9YF3LC
EFG65K
F4B7AY
F5ZHV7
G97LG1
H6V8WS
IM3Z91
J7FB8T
JK28AX
LK8J4X
MP97FR
N4DEL5
NB3DY6
P38FVQ
PY66M4
RBV38S
S35DF9
S3RBD1
T6FM9Q
TW5BCW
U8IS57
YAPL39
Z75MRG

Any of the codes should work, but it is confirmed that some of them are locked
to a certain version of the game (such as pre-order, collector's edition,
Amazon's pre-order edition). To save you time trying to find a correct code for
your edition just open the file Drakensang\export\db\static.db4 with an editor
and search for "keyword=".


В самой первой локации дают квест найти некие язычки кошаммеров. Где они?
Спойлер:
Не доходя до торговца и кузнеца гномов на дороге стоит повозка с бродящим около человеком. Рядом с ней камень, возле которого и лежит пакет.
Если отказаться отдавать пакет заказчику, то будет дан новый квест "найти другого покупателя". В дальнейшем таких встретиться несколько.


Где находится сундук, ключ от которого снимается с тела возле "осиных" гнезд в первой локации?
Спойлер:
Недалеко от тела впадина в стене с еще двумя гнездами и деревом, где и стоит сундук.


Фердок I (Ferdok)


Вор Дранор отсоединяется от партии на входе в Фердок. Где его найти?
Спойлер:
Из разговора капитанши стражи со своим подчиненным можно узнать, что Дранор арестован. После получения доступа в резиденцию Ардо, на площади около храма Хесинды появятся старые знакомые по первой локации - Салина и ее братец. Они и дают квест на освобождение Дранора.


Как попасть в гильдию воров?
Спойлер:
В локации Wagoner's House (по игре район называеться Фурмансхаим, а по карте "к дому извозчика") есть бар Serene Sow, напротив бара лавка торговца, вход в гильдию воров располагается слева от лавки торговца.


Квест с воровскими эмблемами в гильдии воров.
Спойлер:
Одну из эмблем надо украсть у находящегося там вора, о чем он сам и говорит. Все остальные лежат в запертых сундуках. Но один из этих сундуков спрятан за деревянной перегородкой (сломать), а еще несколько - в контейнерах, которые тоже надо разбить.


Порядок нажатия рычагов в квесте с фонтаном в Графском районе.
Спойлер:
Если присмотреться, то можно увидеть, что над двумя рычагами, как и над самим механизмом, вьется легкий дымок. Вот эти рычаги и надо поднять вверх, чтобы дымок пошел гуще, а остальные опустить. То есть 1 и 4 слева вверх, а остальные вниз. Затем использовать механизм.


После боя с амебами персонажи получили состояние "гнусная вонь" с понижением харизмы. Как от этого избавиться?
Спойлер:
Использовать мыло или применить заклинание восстановления атрибутов. Так же на многих локациях есть священники (Авестрия, графский район в Фердоке...), которые бесплатно лечат и снимают подобные эффекты.


Где найти книгу, которую ищет ученик в храме Хесинды?
Спойлер:
Она лежит на одной их подставок для книг на нижних уровнях. Но только в процессе выполнения квеста на поиск запчастей оракула. Кстати, и отдавать книгу надо до завершения квеста с запчастями.


Где найти третью и последнюю часть оракула на подземных этажах храма?
Спойлер:
Примерно посередине уровня склепов есть спуск вниз в пещеру пауков. Там рядом с пауком-боссом и лежит последняя часть оракула.


После первого квеста с расследованием деятельности торговых кампаний в порту надо доложить об этом квестодателю ("начальница тюрьмы" в русской версии ???). Где она?
Спойлер:
О начале расследования надо доложить регентше в замке правителя. Она будет ждать на лестнице прямо у входа.


Торговые компании не дают квестов в рамках квеста по расследования их деятельности и просят подойти позже.
Спойлер:
Для получения следующей пачки квестов надо пройти часть основного квеста и сдать ее. Например, сходить на болота, вернуться и отчитаться в храме. И так далее.


Болота (Moorbridge Marshes)


Где на болотах найти каменного гоблина?
Спойлер:
Обычно в одном из склепов в левой верхней части карты. При входе его вообще-то видно, да и кто-то из партийцев (гном) обычно говорит об этом. Затем гоблин прячется в бочку и надо просто разбить их все в склепе, чтобы его найти. С течением времени гоблин респавнится, так что при следующем заходе в склеп он снова может оказаться там.


Можно ли добраться до сундука в расщелине возле некроманта на болотах?
Спойлер:
Нет


В квесте с освящением склепов на болотах невозможно открыть один из них.
Спойлер:
Это квестовый склеп и его открывает воровка, стоящая в местной таверне. А на саму воровку давал квест трактирщик из Фердока.


Как пройти квест с поиском сокровищ на болотах?
Спойлер:
Нам дают 4 нелогичных подсказки, следуя им, мы должны разгадать этот квест.
Первая подсказка приводит нас к трём солдатским могилам под гнездом гарпий. Прочитав надписи на надгробиях, отправляемся на север к могиле на другой стороне холма. На этой могиле под надгробной надписью спрятана ещё одна, которая отправляет нас в Valonion's Grave, месту, где мы сражались с ящером, немного левее от которого находится могила. На плите этой могилы расположены кнопки в виде буквы "S". Нажав на нужную кнопку, мы получим четвёртую подсказку и ключ от саркофага. Теперь отправляемся обратно к трём могилам. Рядом с ними два входа в склеп, идем в крайний левый. Подходим к саркофагу внутри склепа и нажимаем именно на рот фигуры на крышке саркофага, сработает ловушка, но саркофаг будет открыт. В итоге мы получим схему изготовления очень мощных стрел с использованием перьев гарпий.
Ключевые места квеста отмечены на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Фердок II (Ferdok)


Невозможно войти на пивоварню в Фердоке во втором квесте за торговцев, чтобы отдать посылку.
Спойлер:
А не надо туда входить. Работник в порту кладет посылку в телегу рядом, а совсем не в инвентарь персонажа. Вот и надо ее с телеги забрать и отнести к пивоварне, ожидающему перед ней человеку.


Как выполнить квест с медведем-танцором в Фердоке?
Спойлер:
Эльфийским спеллом Meek You Be - Кроткость (иконка в виде мордочки спящего котенка). Либо проверка таланта Animal Lore = 12+ (это талант в разделе природа, рядом с ним паук нарисован). За успешный каст спелла на медведя 30 экспы. За использование таланта через диалог с медведем 35 экспы.


Квест "Лживый торговец" с покупкой корабля.
Спойлер:
В доках надо следовать за ним к переходу в район Площадь Прайоса. Перейдя на площадь, надо пройти примерно в центр локации, где находится колодец, стража и учитель боевых искусств, переход в Графский район, а так же торговец черного рынка в закутке рядом. Вот рядом с последним и надо посмотреть.


Горы (Blood Mountains)


Ведьмы vs инквизиция в горах. За кого проходить?
Спойлер:
За ведьм более по доброму. Плюс за них побольше квестов и соответственно экспы. Учат алхимии, магии и некоторым навыкам лучника.
Инквизиция продает кое-какие вещи и учит навыкам ближнего боя.


Как попасть в лагерь инквизиции в горах, чтобы выполнить квест ведьмы на вино?
Спойлер:
Поговорить с инквизиторшей на входе и согласиться на ее задание. Потом можно будет выбрать, выполнять ли ее задание или задание ведьмы.


Квест на скрытное прохождение в башне драконопоклонников в горах.
Спойлер:
После сценки с культистами выбирается один вор и направляется в комнату с лебедкой. Когда остальная кампания будет у края миникарты и будет готова двинуться следом, вору указывается точка рядом с лебедкой. Переключаемся на партийцев и, выбрав их рамкой, направляем к повороту коридора, откуда пришли. Вором задействуем лебедку и направляем к выходу из комнаты. Переключаемся на партийцев и направляем их всех к уже открытой решетке. Пока они идут, выводим вора в коридор. Следует иметь ввиду, что призванные существа красться не умеют, так что с ними квест выполнить не получится.
Культист, патрулирующий коридор этажом ниже, ловит только при попадании в поле его зрения. Поэтому снимем ловушки, ждем пока он пройдет и просто бегом пролетаем это место, сворачивая вправо к следующей решетке.


Фердок III (Ferdok)


Квест "За горстку дукатов" и отравление старшины стражи.
Спойлер:
Из разговора бармена с официанткой можно понять, как это сделать. Надо разбить бочку, которую бармен просит служанку в подвал отнести. Тогда бармен уйдет из-за стойки и появится возможность отравить кувшин, стоящий там. После возвращения бармена на место, у него в диалоге появится опция на угощение старшины стражи пивом. После этого остается только оплатить выпивку стражника и подождать несколько минут, пока тот выпьет"


Насреддин и 200 дукатов за его присоединение. Стоит ли? И нет ли возможности присоединить бесплатно?
Спойлер:
Нет, только за деньги. Сам он конечно столько не стоит, но вот доспех на нем - вполне.


Клык Ярости (Castle Grimtooth)


Есть ли торговец в замке, захваченном орками? А то вещи не помещаются в инвентарь.
Спойлер:
Нет, к сожалению, так что лишнее придется бросать.


Факелы-рычаги и ловушка с огненными шарами в замке Клык Ярости.
Спойлер:
Если считать изначально не горящий факел за 1, а остальные нумеровать по часовой стрелке, то потянуть в следующем порядке: 1-2-4-1-3


Фердок IV (Ferdok)


Финальное сражение квеста "За горстку дукатов".
Спойлер:
Там все просто: убить всех, а потом подняться по лестнице и поговорить с главной злодейкой. Нападающие в этом квесте только кажутся бесконечными, а на самом деле в конце концов закончаться.


Таллон (Tallon)


Где найти пропавшего кучера дамы на входе в локацию Таллона?
Спойлер:
Если пройти чуть дальше по дороге и пошарить по левой стороне, то будет виден стоящий у тела одинокий гоблин. Вот туда и надо подойти.


Серебряный ключ и непонятные останки в заброшенной шахте Таллона.
Спойлер:
Серебряный ключ из склета в горящей части шахты так и не известно, куда можно применить.
Квест на останки святой дает жрица около горящего дерева. Если квест заранее не взять, то в останках, лежащих в одном из тупиков шахты, ничего не найдете.


Провален квест на спасение девственницы в Таллоне? Что это за квест?
Спойлер:
При проходе по частично восстановленному мосту к Таллону один из работников говорит, что готовится жертвоприношение, чтобы откупиться от дракона. Надо пройти к храму в городе и обогнуть его. Там на скаде стоит майор, стража и искомая девушка. Если до этого был убит лизард в пещере, то можно ее спасти через диалог с майором.


А как пройти к гномской башне с драконом, возле которой ожидает принц гномов?
Спойлер:
Проход возле места, где искали растение для главы храма. Только ижти надо не вверх, а вниз.


У кого узнать о рецепте для алхимички из Фердока?
Спойлер:
Луший алхимик - леприкон в Таллоне. После выполнения квеста с ним появится соответствующая ветка в диалоге и он может расшифровать рецепт.


Куда идти после Таллона? На карте не появляется город гномов.
Спойлер:
Появляется, но карта большая, поэтому надо подвигать ее мышкой.


Муролош (Murolosh)


Защита Салины на суде.
Спойлер:
Надо побольше доказательств собрать. Желательно все, не обращая внимания на то, что там пишут о достаточности собранных.
1. Очистить склад гномихи и узнать о пропавшей каменной табличке. Подобрать склянку от яда и сходить с ней к священнику, чтобы узнать происхождение.
2. Поговорить с гномом у таверны об обрушившемся тоннеле, собрать щахтеров и получить обрывок одежды. Сходить к Салине и потом в ее комнату.
3. Перед жилищем Салины помочь раненому гному и получить свидетельство.
4. Поговорить с трактирщиком, получить ключ и обследовать пивные бочки, чтобы локон волос найти.
5. Поговорить с воином-гномом около таверны и получить свидетельство от охраны о шариках.
6. Поговорить с торговцем оружием и получить свидетельство об Алдессии.
7. Поговорить с гномиком, с которым Салина раньше рядом у таверны стояла, и получить свидетельство об алиби.
8. Периодически с Грелином разговаривать, так как он подсказки дает.

На суде напирать на доказательства, не злить короля и поменьше говорить на посторонние темы. Сначала опровергнуть доказательства виновности Салины, а потом валить все на Алдессию, подкрепляя доказательствами.


Как войти в Проход Загадок в локации Глубины Грульдура?
Спойлер:
Первый увиденный пульт будет 1, а остальные по часовой стрелке (их 4). Нажать 1х1, 2х2, 1х1, 4х1 и 3х1, а потом забирать ключ и идти дальше по спиральной лестнице.


Как открыть дверь в месте "за огнепадом", когда мы только появляемся из портала, впереди еще будет каменная картина с знаками и скелет циклопа...?
Спойлер:
Недалеко от скелета есть колонна, на которую можно нажать. В результате в соседнем тоннеле откроется дверь.


Основные вопросы по механике игры


Спойлер:
Перевод оригинального описания с английского (оригинал описания на английском лежит [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Автор описания довольно много играл в настолку и подробно описывает всю систему, а также различия и упрощения, сделанные в Drakensang относительно настолки. Перевод делался с целью быть как можно ближе к оригиналу (сам автор немец и извиняется за свой английский), поэтому иногда выходит немного некрасиво, зато понятно. Также в некоторых местах даны дополнительные пояснения, которые отсутствуют в оригинальном тексте.

1. Основная информация о ролевой системе The Dark Eye (TDE)

TDE использует так называемую «3D20» систему рола, основанную на броске трех двадцатигранных кубиков.

Каждый персонаж имеет 8 атрибутов, обычно варьирующихся от 8 до 20:

I. Атрибуты:

CO – Courage (Смелость)
CL – Cleverness (Сообразительность)
IN – Intuition (Интуиция)
CH – Charisma (Харизма)
DE – Dexternity (Ловкость)
AG – Agility (Проворство)
CN – Constitution (Телосложение)
ST – Strength (Сила)

Максимум раскачки атрибута = начальное значение*1,5

Если персонаж использует талант или читает заклинание, бросаются три двадцатигранных кубика, чтобы проверить, будет ли действие успешно. Это называется проверка таланта и проверка заклинания.

II. Базовые значения:

Ниже приведен список базовых значений, которые вычисляются из значений атрибутов, и в основном нужны в битве. К сожалению, окно персонажа зачастую показывает не настоящее базовое значение, а итоговое значение, складывающееся из базового +/- модификаторы расы, класса и других (вещи, магия и т.п.)

AT Base (Базовая атака): (CO+AG+ST)/5
Базовая атака – это начальное значение атаки для всего холодного оружия. Даже если ваш персонаж не повышал навык владения саблями (значение таланта = 0), он все равно может взять в руки это оружие и иметь базовую атаку. Базовая атака важна для многих боевых способностей.

РА Base (Базовое парирование): (IN+AG+ST)/5
Базовое парирование – начальное значение для всевозможных защитных действий: парирование оружием, парирование щитом и даже уклонение. Некоторым защитным боевым способностям необходимо определенное значение базового парирования.

RC Base (Базовая дистанционная атака): (IN+DE+ST)/5
Базовая дистанционная атака – начальное значение атаки для всего дистанционного оружия. Некоторые дистанционные боевые способности требуют определенного значения базовой дистанционной атаки.

Vitality, VI (Живучесть): (CN+CN+ST)/2
Живучесть персонажа, показывающая, сколько повреждений он может вынести прежде, чем умереть.

Endurance (Выносливость): (CO+CN+AG)/2
Выносливость персонажа необходима почти для всех боевых способностей.

Astral Energy, AE (Астральная энергия): (CO+IN+CH)/2
Необходима для чтения заклинаний. Работает, как "мана" в других ролевых системах

Resist Magic (Сопротивление магии): (CO+CL+CN)/5
Защищает от заклинаний противников, снижая эффективное значение таланта (Talent value, TAV, об этом ниже) произносящего заклинание. В основном люди расы Thorwals имеют пониженное значение, а маги, эльфы и гномы повышенное.

III. Проверки успеха применения талантов и заклинаний
Как было сказано выше, при использовании таланта или чтении заклинания игра "кидает" три кубика (три раза генерирует случайное число от 1 до 20) для проверки успешности. Если выпавшие значения меньше или равны соответствующим таланту или заклинанию атрибутам, то все в порядке, действие считается успешным. Однако, если выпавшие значения выше, игра использует очки таланта (TAV), чтобы уменьшить эти выпавшие значения до значения атрибутов.

Пример:
Спойлер:
у Пети DE 12 и IN 12, его TAV "Disarm Traps" (Обезвреживание ловушек) 10. Он пытается обезвредить хитрую ловушку в темном подземелье злого мага Гены.
Происходит проверка на DE/DE/IN, т.е. на 12/12/12. Брошенные кубики показывают 12, 15 и 3. Первое число равно атрибуту, проверка пройдена. Второе число выше атрибута, поэтому надо использовать 3 очка из TAV 10, уменьшая его до 7. Третье число меньше 12, проверка пройдена. Таким образом, Петя успешно обезвреживает хитрую ловушку.


Все оставшиеся очки таланта (TaP) после проведения проверки называются "TaP*

Пример:
Спойлер:
у Пети из примера выше есть 10 (TAV) - 3 (уменьшение для второй проверки)= 7 TaP* после проверки успешности обезвреживания ловушки.


Сложные действия имеют положительный модификатор, который вычитается из TAV при проверке успешности. Если TAV таким образом уменьшен до отрицательного значения, то каждое число, выпавшее при проверке, должно быть меньше ваших атрибутов на это значение.

Пример:
Спойлер:
Петя пытается обезвредить очень сложную ловушку (с модификатором +15), его TAV 10. Так что его эффективное значение TAV для проверки успешности будет 10 (TAV) - 15 (модификатор сложности) = -5. Таким образом, каждое выпадающее при проверке число должно быть меньше Петиных атрибутов на 5 - ни одно из них не должно превосходить 7, иначе проверка окажется неудачной. Ну что ж, пожелаем Пете удачи


Различные приспособления могут дать вашему персонажу модификатор, который будет прибавляться к TAV, увеличивая шансы успеха. Однако TaP* не может быть выше TAV.Различные приспособления могут дать вашему персонажу модификатор, который будет прибавляться к TAV, увеличивая шансы успеха. Однако TaP* не может быть выше TAV.

Две или три выпавшие при проверке единицы автоматически делают проверку успешной, а две или три выпавшие «20», наоборот - неудачной.

Замечание: поскольку разработчики игры не очень любят провалы, некоторые таланты и заклинания всегда успешны и при неудачной проверке имеют 0 TaP* вместо провала. Например, к таким заклинаниям относится свет.

Еще несколько примеров для лучшего понимания:

Спойлер:
Петя хочет взломать несколько сундуков. У него DE 15 и IN 14, его TAV «Pick Locks» (взлом замков) 15. Проверка успеха будет происходить по DE/DE/IN – 15/15/14.Петя хочет взломать несколько сундуков. У него DE 15 и IN 14, его TAV «Pick Locks» (взлом замков) 15. Проверка успеха будет происходить по DE/DE/IN – 15/15/14.

У первого сундука легкий замок без модификатора сложности. Петя использует заколку для волос (Hairpin), которая дает +1 к его TAV. Таким образом его эффективный TAV будет 15 (TAV) + 1 (заколка) = 16.
Игра бросает кубики и получает DE 12, DE 15, IN 18.
Первые два числа меньше или равны его DE, так что использовать очки таланта не надо. Третье число (18) на 4 больше значения IN, поэтому надо использовать 4 очка талантов, чтобы уменьшить его.
Таким образом Петя получил 15 (TAV) + 1 (заколка) - 4 (уменьшение выпавшего числа) = 12 TaP* - замок открыт!

На втором сундуке замок получше, с модификатором +10. Петя решает использовать одну из его отмычек (Lockpick) (TAV +5).
Таким образом, для этой проверки его TAV равен 15 (TAV) – 10 (модификатор сложности) +5 (отмычка) = 10
Игра бросает кубики и получает DE 19, DE 16, IN 19.
Первому числу необходимо 4 очка талантов, чтобы уменьшить его до 15, так что остается 6 TaP. Второе число на 1 больше, чем надо, поэтому остается 5 TaP. Третье число на 5 больше IN – у Пети остается 0 TaP*. С трудом, но все-таки замок открыть получилось.
А если бы Петя использовал заколку вместо отмычки, у него был бы всего +1 бонус вместо +5, и проверка успеха провалилась с -4 TaP*.

У третьего сундука замок сделан настоящим мастером, с модификатором сложности +15. Петя достает отмычку и молится – его TAV всего-навсего 15 (TAV) – 15 (модификатор сложности) + 5 (отмычка) = 5.
Игра бросает кубики, и, опля,: DE 20, DE 3, IN 20 – проверка успеха неудачна из-за двойной 20.
Проклиная свою удачу, Петя достает последнюю отмычку и пробует еще раз:
DE 3, DE 8, IN 12
Все выпавшие числа меньше соответствующих атрибутов, поэтому остается 5 TaP* - замок открыт!

Петя находит еще один сундук. У него простой замок (без модификатора сложности), но у Пети больше не осталось ни отмычек, ни заколок. Так что придется взламывать замок голыми руками, получая штраф +10 за отсутствие инструмента. Его TAV для этой проверки будет 15 (TAV) – 10 (штраф за взлом голыми руками) = 5
Игра кидает кубики: DE 16, DE 4, IN 10.
Пете надо использовать одно очко талантов, чтобы уменьшить первое число до 15, так что у него остается 4 TaP*, замок открыт.

Когда он разворачивается, чтобы покинуть склад, он вдруг обнаруживает еще один сундук с мастерским замком (+15). Т.к. у Пети больше не осталось инструментов для взлома, он получит +10 штраф за взлом голыми руками. Это будет означать 15 (TAV) - 15 (модификатор сложности) – 10 (штраф за отсутствие инструмента) = -10 TAV.
Это значит, что каждое число, брошенное для этой проверки успеха должно быть как минимум на 10 меньше Петиных атрибутов (не больше 5, 5 и 4 соответственно). Вспомнив учебник по теории вероятности, Петя понимает, что шанс на успех у него не велик: 5/20*5/20*4/20=1/80, т.е. только одна попытка из 80 будет успешной, и пытаться не стоит.


Хотя TaP* не очень важны для проверки успешности талантов (главное, чтобы были больше или равно 0), для заклинаний они играют очень важную роль:

Спойлер:
Маг Вася хочет ударить энергетической стрелой большую грязную крысу. Его атрибуты: 14/12/12, талант энергетической стрелы прокачан до 12 (TAV 12)
Игра бросает кубики: IN 16, AG 14, CN 10.
Таким образом, Васе надо использовать 2+2+0 TaP для того, чтобы уменьшить выпавшие числа, остается 8 TaP*.
Его заклинание делает 2D6+8 повреждений. Вася бросает 2 шестигранных кубика: 4 и 3 = 7. В итоге заклинание делает 15 очков повреждений (Hit Points).

Т.к. крыса еще жива (да еще позвала несколько маленьких), Вася произносит заклинание еще раз:
IN 2, AG 10, CN 12
Все TaP остаются нетронутыми, давая 12 TaP*. Вася бросает 2D6: 5 и 6 – так что в итоге получается 5 + 6 + 12 = 23 очков повреждений.

Эльфийская волшебница Зина хочет увеличить воину Вите силу при помощи заклинания «Attributo ST». Ее атрибуты 18, 16, 12, TAV 6.
Игра бросает кубики: 16, 17, 10. Остается 5 TaP*.
Так что заклинание увеличивает Витину силу на 5/3+1. 5/3 округляется в большую сторону, давая 2, так что Витя получает 2+1=3 силы (ST)

Несколько недель спустя уставшая группа возвращается с болот.
Теперь Зина хочет увеличить Витино телосложение(CN) перед важной битвой, однако ее TAV для этого заклинания всего лишь 3. Атрибуты: 18, 16, 13.
Игра бросает кубики: 13, 14, 19, получается -3 TaP*. По идеи (в настольной версии игры) заклинание должно провалиться, но разработчики решили быть добрыми: несмотря на неудачную проверку TaP* делаются равными 0, и Витя получает +1 к телосложению (CN).

Зина замечает свою неудачу и решает увеличить Вите силу (ST). Т.к. на болотах было много битв, давших Зине немало опыта, ее TAV для этого заклинания уже 17, а вот атрибуты остались неизменными: 18, 16 и 12.
Игра бросает кубики: 10, 15, 9 – все TaP* остаются нетронутыми! Витя получает 17/3 + 1 = 7 очков силы. Пора проломить пару черепов!


2. Боевая система

I. Как устроена боевая система?

Бой в игре пораундовый. Каждый раунд боя (Combat Round, CR) длится примерно 2 секунды. Обычно за раунд персонаж может один раз атаковать и один раз парировать. В отличие от настолки в игре не используется понятия инициативы, поэтому хорошие парни всегда действуют первыми.

Чтобы проверить, будет ли атака успешной, бросается D20 (генерируется случайное число от 1 до 20) и сравнивается с текущим значением атаки персонажа (АТ). Если выпавшее число меньше АТ, то атака считается успешной.

Если цель атакуется не сзади, то она может попытаться парировать атаку: бросается D20 и сравнивается с ее текущим значением парирования (РА). Если выпавшее число меньше РА, то атака парируется и цель не получает повреждений. Вместо парирования цель может попытаться увернуться, если ее показатель уклонения (Dodge value, DV) больше РА. Если у персонажа в руках щит, то против первой атаки по нему будет выбираться то защитное действие, чей показатель выше: парирование оружием, парирование щитом или уклонение. Против второй атаки за раунд будет использоваться только парирование щитом. Против третьей и последующих атак в раунде никаких защитных действий предприять нельзя. Таким образом, если персонаж носит щит, то показатель парирования оружием для него почти не важен, т.к. в большинстве случаев парирование щитом выше, и все атаки, которые можно парировать, будут парироваться щитом.

Если при проверке успеха атаки выпадает 1, то D20 бросается еще раз и сравнивается с АТ, после чего происходит следующее:
Атака считается удачной не зависимо от того, будет ли успешной вторая проверка. Удачную атаку можно парировать только с половиной значения РА. Если вторая проверка успешна, атака считается критической: если ее не парируют, то будет нанесен двойной урон.

Если при проверке парирования выпадает 1, то D20 бросается еще раз и сравнивается с текущим состоянием РА. Если вторая проверка прошла успешно, то парирование становится «бесплатным» и за текущий раунд можно парировать еще раз.

Если при проверке успеха атаки или парирования выпадает 20, то персонаж терпит «критическую неудачу». В настолке при критической неудаче персонаж может поранить себя или упасть на землю, но в Drakensang этого нет, и, скорее всего, при критически неудачной атаке персонаж теряет все свои действия в текущем раунде, а критически неудачное парирование просто дает врагу ударить.

Когда по цели проходит удар, то бросается D20, чтобы определить, в какую часть тела он попал: 1-6 ноги; 7-8 нижняя часть тела (Belly); 9-14 руки, 15-18 верхняя часть тела (Chest), 19-20 голова.

Далее определяются повреждения оружия (Hit points, HP): например, для меча с повреждениями 1D+4 бросается 1 шестигранный кубик (генерируется *случайное число от 1 до 6) и к результату добавляется 4, т.е. это меч наносит 5-10 НР. После определения НР из этого числа вычитается значение брони (Armor class, AC) в том месте, куда попал удар, чтобы определить количество повреждений, нанесенный цели (Damage points, DP).

Для примера рассмотрим следующий бой:
Спойлер:
Петя дерется с мечем в руках, на нем одеты стеганные куртка, наручни, штаны и шапка, которые дают ему АС 2 на каждом участке тела.
Его характеристики: VI:35, AT:15, PA:14, HP:1D+4, AC:2, CN:15

Его враг – грязный попрошайка из ближайшего подземного перехода, одетый в грязные куртку и штаны, дающие АС 2 его телу и ногам. Попрошайка дерется с ножом в руках.
Его характеристики: VI 30, AT:12, PA:12, HP:1D+1, AC:0-2, CN:13

1. CR:
Петя: бросок AT: 10 -> успех, Попрошайка: бросок PA: 2 -> успех
Попрошайка: бросок AT: 18 -> провал

2. CR:
Петя: бросок AT: 19 -> провал
Попрошайка: бросок АТ 2: -> успех, Петя бросок PA: 18 -> провал
Попрошайка бьет Петю в правую ногу на 3 HP. Его броня поглощает 2 HP, так что он получает только 1 DP, и у него остается 34 VI.

3. CR:
Петя: AT 3 -> успех, Попрошайка: PA 15 -> провал
Петя бьет Попрошайку в верхнюю часть тела на 6 HP, броня поглощает 2 HP, и только 4 DP доходят до попрошайки, у него остается 26 VI.
Попрошайка: AT 4 -> успех, Петя: PA 12 -> успех

4. CR:
Петя: AT 11 -> успех, Попрошайка: PA 14 -> провал
Петя бьет в голову, нанося 9 HP. Т.к. на попрошайке нет шлема, то нет брони, чтобы поглотить повреждения и таким образом попрошайка получает 9 DP и остается с 15 VI.
Попрошайка: AT 3 -> успех, Петя: PA 6 -> успех

5. CR:
Петя: AT 1, 4 -> удачная критическая атака, Попрошайка: PA 17 -> провал
Петя бьет попрошайку в верхнюю часть тела и наносит 2 x 7 = 14 HP. Куртка уменьшает повреждения на 2 НP, так что Петя наносит 12 DP. У попрошайки остается только 3 VI.

Пораженный такой сильной атакой, попрошайка бросает нож и убегает. Ура Пете, победителю попрошайки!


II. Вычисление боевых значений

Это самая сложная часть ролевой системы.

При вычислении боевых значений используется много параметров:
AT base, PA base, RC base, TAV навыка владения используемым оружием, модификатор оружия (Weapon modifier, WM), эффективная нагрузка (Effective Encumbrance, eEC). Для дистанционной атаки тоже существует ряд модификаторов, таких, как размер цели и расстояние до нее. Сначала рассмотрим бой холодным оружием.

Персонажи не могут использовать оружие, если они не выучили соответствующий талант у тренера. Т.е. если TAV показан как "--", то оружие можно взять в руки, но ни махать, ни стрелять из него персонаж не сможет, будет просто стоять. Для того, чтобы использовать оружие с базовыми значениями AT/PA/RC, надо купить соответствующий талант у тренера, чтобы TAV стал равен 0.

Формула для расчета значения АТ:

AT Base
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для атаки
+/- модификаторы щита и оружия
- каждое четное очко эффективной нагрузки
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п.

Формула для расчета парирования оружием:

PA Base
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для парирования
+/- модификатор оружия
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п.

Формула для расчета парирования щитом:

PA Base
+ модификатор щита
+ уровень способности «Shield Fighting» x2
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п.

Формула для расчета уклонения:

PA Base
+ уровень способности «Dodge» x2
- каждое(!) очко эффективной нагрузки без учета бонуса оружия (об этом ниже)
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п.

Что такое «значение TAV навыка владения оружием, используемое для атаки/парирования»?

Разница между количеством очков выделенных на атаку и парирование не может быть больше 5, нпример:
Спойлер:
Воин с TAV 7 может распределить очки между атакой и парированием следующим образом: 6/1, 5/2, 4/3, 3/4, 2/5, 1/6, но не 7/0 или 0/7


Это касается только очков, распределенных при повышении уровня навыка владения оружием – в бою разница между АТ и РА может быть больше 5.

Что такое модификатор оружия (WM)?
-> это модификатор, используемый для изменения атаки и парирования оружием (и только оружием, на щиты он не распространяется), например:
Спойлер:
Кувалда имеет WM -2/-4. Персонаж, использующий ее, получает -2 к атаке и -4 к парированию оружием.

Тамара использует в бою ржавый топор с WM 0/-3 и щит. Ее атака остается неизменной, парирование оружием уменьшено на 3, парирование щитом остается неизменным.


Что такое «эффективная нагрузка» (еЕС)?
-> значение накопленной нагрузки. Рассчитывается по формуле: нагрузка от брони и переносимого веса – уровень способности «Armor use» - модификатор еЕС используемого оружия.
Модификатор еЕС оружия можно посмотреть в описании таланта исользования этого оружия, он находится в пределах от 0 (рукопашная, ни одно очко нагрузки не игнорируется) до -4 (топоры и булавы, игнорируется до 4 очков нагрузки).

Оставшаяся еЕС вычитается не равномерно: первое очко не уменьшает АТ и РА на 0,5, а уменьшает РА на 1, второе очко уменьшит АТ на 1, третье уменьшит РА еще на 1 и т.д.

При расчете значения уклонения (DV) игнорируется уменьшение еЕС, даваемое оружием, поэтому для высокого уклонения необходимо иметь легкую броню, дающую низкую нагрузку и/или высокий уровень навыка «Аrmor user».

Пример:
Спойлер:
Тамара носит кожаную броню, дающую 3 очка нагрузки (ЕС 3) и использует кинжал (еЕС -1). Таким образом она получает -1 к АТ и РА.
Если бы у нее был навык «Armor user I», ее еЕС уменьшилась бы на 1 и она получила бы только -1 к РА, а атака осталась неизменной. А если бы она выучила «Armor user II» или использовала булаву (еЕС -4), то не получала бы никаких штрафов вовсе.


Так что, получается на парирование щитом значение парирования оружием совершенно не влияет?
-> именно так, величина парирования щитом использует только базовое парирование (PA Base) и навык «Shield fighter I-III».

Вот несколько примеров расчетов боевых значений:

Спойлер:
У Тамары базовые АТ и РА по 8, ее TAV «Swords» (Мечи) 12, она распределила очки поровну (6/6), у нее в руке боевой меч (WM 0/0 еЕС -2), брони она не носит.

Итоговое значение АТ:
AT base -> 8
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для AT -> +6
+/- модификаторы щита и оружия-> 0
- каждое четное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+6+0-0+0=14

Итоговое значение парирования оружием:
PA base -> 8
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для PA -> 6
+/- модификатор оружия -> 0
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+6+0-0+0=14

У нее нет шита, поэтому парирование щитом невозможно.

Значение уклонения (DV):
PA base -> 8
+ уровень способности «Dodge» x2-> 0
- каждое(!) очко эффективной нагрузки без учета бонуса оружия -> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+0-0=8

Таким образом, у Тамары 14 АТ, 14 РА, 8 DV.


Спойлер:
У Василия Геннадиевича, сына Геннадия Петровича базовые АТ и РА по 8, его TAV «Maces and axes» (Булавы и топоры) 13, распределенный как 9/4. Он дерется с боевым топором (WM 0/-1, еЕС -4) и деревянным щитом (WM -1/3) в руках. На нем одета кольчуга (ЕС 4) и он выучил навык «shield fighter I»

Итоговое значение АТ:
AT base -> 8
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для AT -> +9
+/- модификаторы щита и оружия-> -1
- каждое четное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+9-1-0+0=16

Итоговое значение парирования оружием:
PA base -> 8
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для PA -> +4
+/- модификатор оружия -> -1
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+4-1-0=11

Итоговое значение парирования щитом:
PA base -> 8
+ модификатор щита -> +3
+ уровень способности «Shield Fighting» x2-> +2
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+3+2-0=13

Значение уклонения (DV):
PA base
+ уровень способности «Dodge» x2 -> 0
- каждое(!) очко эффективной нагрузки без учета бонуса оружия -> -4
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
8+0-4=4


Спойлер:
У эльфийской воительницы Зои Остроухой базовые АТ и РА по 9, ее TAV «Spears» (Копья) 15, распределенный как 10/5. Она использует деревянное копье (WM -1/-3, еЕС -2) и одета в эльфийскую кожаную куртку (ЕС 1). Она выучила «Dodge III»

Итоговое значение АТ:
AT base -> 9
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для AT -> +10
+/- модификаторы щита и оружия-> -1
- каждое четное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
10+9-1-0+0=18

Итоговое значение парирования оружием:
PA base -> 9
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для PA -> +5
+/- модификатор оружия -> -3
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> 0
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
9+5-3-0=11

Итоговое значение парирования щитом:
Недоступно

Значение уклонения (DV):
PA base -> 9
+ уровень способности «Dodge» x2-> 6
- каждое(!) очко эффективной нагрузки без учета бонуса оружия -> 1
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
9+6-1-0=14


Спойлер:
Рыцарь Евгений Железняк обладает базовыми АТ и РА по 9, он мастерски владеет мечом (TAV 20, распределенный как 10/10), он дерется с боевым мечем (WM 0/0, eEC -2) и весьма продвинутым железным щитом (WM -2/5) в руках. На нем одета кольчуга, ножные латы и нарукавники, в общей сложности дающие 6 очков нагрузки. Он изучил «Shield fighter I» и «Аrmor user I», поэтому его эффективная нагрузка: 6(броня) – 2(оружие) – 1(навык «Аrmor user I») = 3.

Итоговое значение АТ:
AT base -> 9
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для AT -> +10
+/- модификаторы щита и оружия-> 0 (-2 с щитом)
- каждое четное очко эффективной нагрузки-> 1
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
9+10-0-1+0=18 (без щита)
9+10-2-1+0=16 (с щитом)

Итоговое значение парирования оружием:
PA base -> 9
+ значение TAV навыка владения оружием, используемое для PA -> +10
+/- модификатор оружия -> 0
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> -2
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
9+10-0-2=17

Итоговое значение парирования щитом:
PA base -> 9
+ модификатор щита -> +5
+ уровень способности «Shield Fighting» x2-> +2
- каждое нечетное очко эффективной нагрузки-> -2
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п.
9+5+2-2=14


Значение уклонения (DV):
PA base -> 9
+ уровень способности «Dodge» x2-> 0
- каждое(!) очко эффективной нагрузки без учета бонуса оружия -> -5
+/- модификаторы от ран, заклинаний, способностей и т.п. -> 0
9+0-5=4


Выдержка из мануала по игре: все холодное оружие имеет свою длину. Персонажи с более коротким оружием получают штрафы при бое против персонажей с более длинным оружием. Игра рассчитывает их сама и в логе не показывает. Для упрощения мечи и кинжалы считаются как одинаково длинными.

III. Повреждения оружия и бонус силы

Примеры:
Спойлер:
Петя использует военный меч, НР которого 1D+4, так что каждая атака будет наносить 5-10 НР


Спойлер:
Рыцарь Евгений Железняк использует Рокетлаунчер, гигантский двуручный меч. Это оружие наносит 3D+2 НР, так что каждая атака будет наносить 5-20 НР.


Дополнительно каждое оружие имеет модификатор силы (ST modifier). Первое число показывает значение силы, при котором оружие будет иметь базовое повреждение, второе - с каким шагом изменения силы персонажа изменяется на единицу урон, наносимый оружием.

Пример:
Спойлер:
Гена использует булаву с 1D+4 HP, ST modifier 14/2. Это значит, что за каждые 2 единицы силы после 14 он получит дополнительный НР: при силе 16 булава будет делать 1D+5, при силе 18 – 1D+6 и т.д.


ST modifier работает и в обратную сторону:
Спойлер:
Тощая эльфийская волшебница Зина использует Генину булаву, но из за ее низкой силы, она получает штраф к НР: с ST 12 она будет наносить только 1D+3 HP, а с ST 10, повреждения уменьшились бы до 1D+2 ( и т.д.)


Некоторое оружие, такое, как кинжалы, копья, посохи и фехтовальное оружие (fencing weapons) обладает большим интервалом изменения силы, поэтому сила для них не очень важна. Другие, например, булавы и топоры имеют маленькие интервалы, поэтому сила при их использовании очень важна. В основном слабым персонажам лучше использовать первый тип оружия, а сильным – второйНекоторое оружие, такое, как кинжалы, копья, посохи и фехтовальное оружие (fencing weapons) обладает большим интервалом изменения силы, поэтому сила для них не очень важна. Другие, например, булавы и топоры имеют маленькие интервалы, поэтому сила при их использовании очень важна. В основном слабым персонажам лучше использовать первый тип оружия, а сильным – второй

IV. Дистанционный бой.

К сожалению, автор оригинального гайда точно не знает, как реализован дистанционный бой в игре, и опирается на правила настолки, поэтому текст местами соответствует не оригиналу, а тому, что есть в игре. Измененные и добавленные пункты отмечены (*).

Дистанционный бой работает так же, как и рукопашный: стрелок определяет значение дистанционной атаки (RC) и бросает D20, чтобы проверить, попадет ли он в цель. В отличие от атак холодным оружием от дистанционных атак можно только уклониться или заблокировать их *щитом. Персонаж, использующий дистанционное оружие, не может ни парировать, ни уклоняться, то есть он вообще никак не защищен. Единственное, что может помешать попасть по нему - это когда атакующий при проверке атаки бросит число, большее своей АТ, и промахнется.

Некоторые виды дистанционного оружия (например, длинный лук или арбалет) имеют время зарядки (Reload time). Это время в описаниях указывается неверно: указанное время - это не количество полных раундов (CR), а количество действий. Один раунд сотоит из двух действий (обычно это атака и парирование/уклоенение), так что, чтобы узнать, сколько раундов перезаряжается оружие, надо указанное в описании число разделить на два.

Бой с луком, имеющим время зарядки, всегда начинается с зарядки. Арбалеты же в самом начале боя считаются заряженными, и выстрелить можно сразу же в первый раунд.

Формула для расчета RC:
RC Base
+TAV используемого дистанционного оружия
-эффективная нагрузка
+/-модификатор размера цели (персонажи с щитом считаются меньше)
-количество персонажей вокруг стрелка х2 (*)
+/- другие модификаторы

Что такое модификатор размера цели?
-> Все существа делятся на несколько размеров: крохотный (tiny), очень маленький (very small), маленький (small), средний (medium), большой (large), очень большой (very large). Цель среднего размера имеет модификатор +2 (в оригинальном тексте сказано +4, но в логе игры значение для medium целей +2), каждый следующий размер уменьшает этот модификатор на 2, а каждый предыдущий размер увеличивает на 2. При проверке успеха атаки этот модификатор прибавляется к выпавшему D20 числу, поэтому, чем он меньше, тем лучше для стрелка (*).

Количество персонажей вокруг стрелка
->Если персонажа с дистанционным оружием атакуют в рукопашной, то он получает штраф +2 за каждого врага в радиусе рукопашного боя. При проверке успеха атаки этот штраф прибавляется к выпавшему D20 числу, поэтому, чем он меньше, тем лучше для стрелка (*).

Другие модификаторы
->Цели с щитами считаются на 1-2 размера меньше.
В настолке также существует штраф за количество персонажей вокруг цели выстрела. Существует ли этот штраф в игре, неизвестно, но по крайней мере в логе игры он не фигурирует. (*)

3. Уровни, повышение характеристик, другая полезная информация и рекомендации по прокачке.


I. Уровни и максимальное значение талантов

За выполнение квестов и убийство противников персонажи получают так называемые Adventure points (AP). АР показывают общий опыт, накопленный персонажем, от их количества зависит уровень. Количество АР, необходимое для получения определенного уровня можно посмотреть, нажав правой кнопкой на строке Level в окне характеристик персонажа. Максимальный уровень в игре – 20.

АР используются для повышения характеристик. Еще неиспользованные АР называются Experience Points (ХР), которые и тратятся на повышение TAV, а также вместе с деньгами необходимы для изучения новых талантов, боевых способностей и заклинаний у тренеров (в окне покупки новых способностей они называются Learning Points). Уровень персонажа используется только для определения максимального значения TAV.

Формула для расчета максимального значения TAV:
МАХ = базовое значение TAV + текущий уровень*2 +3

Базовое значение TAV – это стартовое значение TAV, зависящее только от расы и класса персонажа (перераспределение очков талантов при старте игры здесь роли не играет, например у первоуровнего эльфа рейнджера талант «Animal lore» равен 8, но если зайти в экспертный режим генерации, сбросить распределенные очки, то «Animal lore» будет 7, это и есть базовое значение).

В дополнение к этому, TAV не может быть больше, чем наибольшая характеристика, соответствующая этому таланту, +3. Талантам владения холодным оружием соответствуют СО, AG, ST, талантам владения дистанционным оружием – DE, AG и ST.

Пример:
Спойлер:
у эльфийской волшебницы Зины базовые значения талантов «Plant lore» 2 и «Human Nature» -2.
На первом уровне максимальные значения TAV будут 2 + 2 +3 = 7 и -2 + 2 +3 = 3
На пятом уровне максимальные значения TAV будут 2 + 10 + 3 = 15 и -2 + 10 + 3 =11


Для талантов владения оружием и заклинаний:
МАХ = базовое значение TAV + текущий уровень + 3

Пример:
Спойлер:
у Пети базовые значения TAV владения мечем 4 и владения кинжалами 0
На первом уровне максимальные значения TAV будут 4 + 1 + 3 = 8 и 0 + 1 + 3 = 4
На пятом уровне максимальные значения TAV будут 4 + 5 + 3 = 12 и 0 + 5 + 3 = 8


Как видно из примеров, важно выбрать класс и расу с высокими базовыми значениями TAV тех талантов, которые вы собираетесь использовать чаще всего.

II. Стоимость повышения характеристик

Все таланты, заклинания и характеристики имеют разную сложность повышения (строчка Upgrade Category в описании) начиная от А (самая простая) и заканчивая Н (сложнейшая). Чем выше сложность, тем больше ХР необходимо для повышения. Большинство основных талантов за исключением физических (Physical) имеют сложность В (легкие), физические таланты имею сложность D (средней сложности), таланты владения оружием имеют сложность от С (довольно легкие) до Е (сложные).

VI и АЕ имеют сложность G (очень сложные). Первое вложенное очко может быть довольно дешевым (8 ХР для первого увеличения), но десятое вложенное очко будет стоить уже 250 ХР.

Атрибуты самые дорогие, они имеют сложность Н (сложнейшие) и обычно стоят 300-600 ХР за единицу.

Ниже приведена подробная таблица стоимости повышения талантов

 A+AB C D E F
0+ 1 1 2 3 4 5 8
1 1 1 2 2 3 4 6
2 1 2 4 6 7 9 14
3 1 3 6 9 12 15 22
4 2 4 8 13 17 21 32
5 4 6 11 17 22 28 41
6 5 7 14 21 27 34 50
7 6 8 17 25 33 41 60
8 8 10 19 29 39 48 75
9 9 11 22 34 45 55 85
10 11 13 25 38 50 65 95
11 12 14 28 43 55 70 105
12 14 16 32 47 65 80 120
13 15 17 35 51 70 85 130
14 17 19 38 55 75 95 140
15 19 21 41 60 85 105 155
16 20 22 45 65 90 110 165
17 22 24 48 70 95 120 180
18 24 26 51 75 105 130 195
19 25 27 55 80 110 135 210
20 27 29 58 85 115 145 220

III Соответствие между магами и заклинаниями, которые они могут выучить

Всех, кто может читать заклинания, можно разбить на 4 типа: Всех, кто может читать заклинания, можно разбить на 4 типа:
- полумаги, люди: Alchemist, Sharlatan
- полные маги, люди : Battlemage, Healing Mage, Metamage, Elementalist
- полумаги, эльфы: Fighter
- полные маги, эльфы : Spellweaver, Ranger

Все заклинания делятся на 5 категорий, показывающие кто их может выучить.

Общие заклинания (могут учить все):
-Eye of Eagle, Ear of Lynx
-Fastness of Body
-Attributio Charisma/Dextery/Agility/Intuition/Strength/Cleverness/Constitution/Courage
-Move as the Lightning
-Balm of Healing
-Lightning Find You!
-Attribute Restoration
-Hawkeye Marksmanship
-Light in the Darkness
-Thunderbolt
-Master of Animals
-Clarum Purum
-Plumbumbarm Heavy Arm
-Psychic Focus
-Calm Body, Calm Spirit
-See True and Pure
-Sleep of a Thousand Sheep

Люди (могут учить все люди):
-Analytica Arcana
-Corpofrigo Cold Shock
-Duplicatus Double Vision
-Iron Rust Rot
-Fandango of Fireflies
-Horriphobus Phantasm
-Ignifaxus Burst of Flame
-Culminatio Ball of Lightning
-Paralysis Stiff as Stone

Полные маги, люди:
-Aerofugo Vacuum
-Summon Djinn
-Eclipsus Shadow Force
-Elemental Minion
-Foramen Foraminor
-Gardianum Magic Shield
-Ignisphaero Fireball
-Skeletarius
-Tlaluc's Pestilential Breath

Эльфы (учат все эльфы):
-Ice Cold Warrior
-Meek You Be
-Elfenword Silken Speech

Полные маги, эльфы:
-A Helpful Paw

Хотя в игре нет классового ограничения на броню, и маг может физически надеть любой доспех, персонаж в тяжелой железной броне не может читать заклинания. Так что удел мага – робы и кожаная одежда.

IV. Что же улучшать?

В основном желательно максимизировать хотя бы один боевой талант, остальные лучше улучшать, основываясь на стиле игры и прогрессе.
В основном TAV 7 означает приблизительно 80% успеха проверки таланта (при более-менее высоких атрибутах, соответствующих этому таланту), так что это минимальное значение, до которого стоит прокачать таланты, которые вы собираетесь использовать.

Таланты можно разделить на несколько категорий:

Максимальные: таланты, которые используются наиболее часто, часто имеют большие штрафы при проверке, получают большие преимущества от каждого вложенного очка либо используются в бою. Такие таланты следует максимизировать как можно раньше.
Для Drakensang это: взлом замков, обезвреживание ловушек, сила воли (для снижения шанса получения ран), все боевые таланты, наиболее часто используемые заклинания и - если хотите ее использовать – торговля (Haggle).

Обычные таланты: таланты, которым необходимо достаточное количество TAV для преодоления штрафов средней сложности и которые не получают больших преимуществ от TaP*. Это Восприятие (Perception), знание животных и растений ( Animal Lore, Plant Lore), исцеление ран и ядов (Treat wounds, Treat poisons), соблазнение (Seduce), этикет (Etiquette), знание природы человека (Human nature), быстрый разговор (Fast talk). Эти таланты желательно поднять до 7-10. После болот, возможно, стоит поднять их до 12-15.

Минимальные таланты: таланты, по которым не делается проверки или те, которые совсем не получают преимуществ от TaP*: кузнечное дело (Blacksmith), изготовление луков (Bowyer), Алхимия (Alchemy), некоторые заклинания типа Свет (Light in the Darkness), повышение не очень важных атрибутов вроде AG, DE и IN или эльфийское заклинание призыва животного.

Некоторые таланты можно прокачать персонажам, оставленным в доме: Тайное знание (Arcane Lore) и – если вы действительно не хотите тратить ни одной лишней единицы ХР – ремесленнические таланты (за исключением взлома замков и обезвреживания ловушек, естественно). Пусть все эти ненужные ребята учат их, а вы берите их в группу, только когда надо что-нибудь смастерить.

Некоторые таланты важны для всех (например, скрытность (Sneak) – если в группе есть кто-нибудь с низкой скрытностью, то он выдаст всех, или сила воли), другие стоит прокачивать только одному персонажу: нет смысла раскачивать соблазнение или взлом замков сразу двоим персонажам.

Неплохо было бы поднять VI и АЕ 1-3 раза на ранней стадии игры, т.к. максимизирование боевых талантов имеет приоритет

Атрибуты лучше повышать на более поздней стадии игры. Хотя здесь могут быть исключения:
Поднять ST или СО, когда не достает лишь единицы для получения важных боевых способностей (Shield fighter I/II/III, Windmill, Mortal Strike и т.п.);
Поднять атрибут, если одна вложенная единица поднимет базовое значение АТ, РА или RC.

Позднее возможно вам захочется поднять ST до максимума для получения максимальных повреждений холодным оружием (особенно тем, которое сильно зависит от ST). К тому же каждые две единицы силы увеличивают VI на 1.
CN – еще один неплохой выбор для воинов. Хотя телосложение и не требуется для большого количества талантов, каждая единица дает +1 VI, а также повышает порог получения раны и сопротивление к ядам и болезням.
Для воров повышение DE – неплохой вариант. Хотя в игре немало вещей, повышающих DE, поэтому выше 14-15 ее повышать не стоит.

В отличие от настолки остальные атрибуты повышать особого смысла нет, т.к. слишком мало талантов, связанных с ними. Например, в настолке около 30 талантов, связанных с CL, а в Drakensang нет особой нужды в ее прокачке.

Как напоминание: Единица, вложенная в атрибут, повышает шанс успеха связанных с ней талантов приблизительно на 2,5%, а единица, вложенная в TAV увеличивает шанс успеха таланта приблизительно на 7% и при этом стоит гораздо меньше ХР.

V. Боевые способности.

Всем персонажам желательно изучить боевые способности первого ряда за исключением довольно бесполезного Master Parry

Feint и Mighty Blow делают бой намного легче, даже если вы деретесь в целях самообороны. Offensive combat I и Defensive Combat I, когда активны, дают бонус +2 к атаке или защите и потребляют очень мало выносливости – весьма полезно на протяжении всей игры. Второй и третий уровни этих способности гораздо менее эффективны, т.к. потребляют гораздо больше выносливости за раунд, и ее может не хватить на более полезные вещи. К тому же нет смысла повышать АТ и РА выше 19, а это достигается довольно рано в игре. Небоевым персонажам, например, магам с низким РА можно изучить Defensive combat II.

Крайне желательно дать щит всем персонажам и раскачать им Shield Fighter.

После того, как получены все необходимые боевые способности, неплохо будет изучить Endurance I/II/III.

Воинам ближнего боя рекомендуется изучить удар с разворота (Roundhouse), чтобы быстро расправляться с несколькими противниками. Strike of wrath и Mortal blow будут очень полезны во второй половине игры.

Персонажам с луками рекомендуется как можно раньше изучить Marksman и Master Marksman, Endurance для них тоже очень полезна.


Технические вопросы


Спойлер:
Проблемы с игрой при наличии звуковой карты Asus Xonar
Игра не распознает данную звуковую карту и считает, что звук в системе отсутствует. Соответственно не запускается, вылетая с ошибкой. Возможно будет исправлено в следующем патче, а пока надо переходить на "встроенную" в материнскую плату звуковую карту или менять Asus Xonar на другую.

Вылет при запуске игры
Можно попробовать удалить установленные в системе кодеки и установить вместо них [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Модификации игры


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], адаптированые под английскую версию.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: добавляет 4 новых класса "четвертьмагов".

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: добавляет новый магический класс.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: мод-аддон к Dabbler Mages, добавляет магическое кольцо, которое можно получить выполниы квесты в Bloody Mountains.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: альтернативный мод Ring of Witchcraft.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: добавляет награды, которые можно получить выполнив квесты воровской гильдии.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: отключает квестовые пометки на карте.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]: отключает HDR в игре

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для английской версии игры. Необходимо начать новую игру.
Перечень изменений:
Спойлер:
v 1.1
- Исправлен текст Hair Pin из предыдущей версии;
- Исправлен вылет, связанный с бонусами регенерации (причиняло изрядно проблем с применением таланта лечения - прим. переводчика);
- Самодельный железный щит приведен в соответствие обычному;
- Дальнейшие корректировки локализации;
- Общая скорость получения XP снижена на 15%, для усложнения всех аспектов игры;
- Еще сильнее понижена регенерация Vitality и Astral energy в бою;
- Каждому играбельному персонажу (ориг. "every player character" - прим. переводчика) добавлен модификатор уклонения +3 DV;
- Добавлен небольшой бонус DV некоторым существующим предметам;
- Добавлен Pendant of Phex (*2) в лут по ходу выполнения основного квеста;
- В пять раз уменьшен шанс нахождения в обычном луте Bandages и Golmoon Teas;
- Бонус к Treat Wounds от Healing Salve снижен до +2 (был +4);
- Любое оружие по основному квесту может быть использовано всеми партийцами.

v 1.0
- Большинство щитов получают дополнительный -1 АТ, немного усложняя игру;
- Все 12 щитов различны. Ранее было только 5 типов;
- Vitality и astral energy восстанавливаются в два раза медленнее;
- Регенерация в бою настолько же медленная, как и у монстров;
- Классовые +/- модификаторы регенерации действуют только в бою;
- Бонус к Treat Wounds при применении бинтов обнулен (был +1)
- Бонус к Treat Poisons при применении Whirlweed обнулен (был +1)
- Бонус к Treat Wounds при применении Golmoon Leaf обнулен (был +1)
- Бонус к Treat Poisons при применении Golmoon Tea теперь +1 (был +3)
- Бонус к Pick Locks при применении Hair Pin обнулен (без Hair Pin штраф -10)
- Сложнее сопротивляться ранениям, штраф увеличен с -10 до -12 (вероятность уменьшилась на 10%);
- Skinning и herb gather теперь значительно быстрее, 1 раунд вместо 4.
- Все части доспеха основного квеста можно надеть на любого партийца.
- Мелкие исправления локализации (напр. 1W+4 -> 1D+4).


Вызываемые существа


Спойлер:
В игре есть 5 заклинаний призывающих существ: Summon Djinn ,Eclipsus Shadow Force, Elemental Minion, Skeletarius,В игре есть 5 заклинаний призывающих существ: Summon Djinn ,Eclipsus Shadow Force, Elemental Minion, Skeletarius,
A Helpful Paw.

Как видно только полные маги могут призывать себе помошников , причем у людей 4 заклинания , а у эльфов только одно.

Несколько замечаний и советов по вызываемым существам:
-в партии может быть только одно вызванное существо любого типа
-прокачивать заклинания суммона стоит таким образом , что бы очки вложенные в спелл = уровню героя
т.к. если очков меньше , то не будет возможность модификатор поставить на максимум , а больше нет смысла - отсутствует эффект
единственное исключение - джин , на этот спелл уровень героя никак не влияет
-если призываемое существо спеллкастер , то его надо стараться держать подальше от врагов , т.к. если суммон всупит в ближний бой , то больше спеллами он пользоваться до конца боя не будет
-Тень очень слабый суммон и смысл выучивания Eclipsus Shadow Force вызыват сомнения

Экселовская таблица со всеми характеристиками суммонов по уровням : [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Примечания к таблице:
- скелет и тень прописаны только до 10 уровня , это видимо из-за того , что у них на четных уровнях ничего не меняется и разработчики сэкономили месито в таблице.
-в столбцах "спец атаки" и "спеллы" написаны тип атаки и цифра , которая означает вероятность использования
для примера у кабанов прописано BoarAttack 2,0; MeleeAttack 8,0 , это значит , что вероятность кабаеньей спец атаки = 2/(2+8)=20%
более сложный пример у скелета MeleeAttack 6,0; BalancedAttack 1,0; Fint 1,0; BladeStorm 1,0; Knockdown 1,0 , вероятность к примеру Knockdown = 1/(6+1+1+1+1)=10%
у спеллов все так же
-обжигающая аура у элеметаля - пассивная способность.


База таблиц по Drakensang


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (та же таблица в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (та же таблица в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
Навыки и наставники (пока что только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (та же таблица в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (та же таблица в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])

Все таблицы в ворде [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (.rar)


Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Жанр: RPG
Разработчик:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор в России:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода в России: вышла 26 ноября 2010 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования

Спойлер:
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1.5 Гб памяти
GeForce 6600 GT/Radeon 9800 Pro
6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.6 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
6 Гб на винчестере


Drakensang: The River of Time - продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала. Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте.

Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете. Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках…


Рецензия с AG


Спойлер:
Нынешняя осень стала бенефисом европейских RPG. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], Drakensang: The River of Time, Divinity 2: The Dragon Knight Saga, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] — разработчикам каждой из этих игр было что доказывать. Одни намеревались освоить новый жанр и реанимировать популярную серию, другие — загладить досадные промахи, третьи — смыть позорное пятно с репутации. Перед берлинской Radon Labs стояла самая тяжелая цель — выжить.

Свет угасшей звезды


Когда продолжение (вернее, предыстория) Drakensang наконец-то вышло за пределами Германии, создавшая его студия уже исчезла. В середине мая Radon Labs объявила себя банкротом и вошла в состав Bigpoint — жирного издателя «казуалок» и онлайновых игр, которого не заботят коробочные релизы. Немудрено, что сейчас коллектив работает над браузерной Drakensang Online.

Авторы The River of Time пытались исправить былые ошибки, но преуспели лишь в мелочах. Каждая локация утыкана «порталами» для мгновенного перемещения из точки в точку, посему неспешная трусца подопечных теперь почти не злит. При этом управление командой в бою уступает ветхозаветной [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] — подчиненные неохотно применяют спецумения и суетливо толпятся возле противников. Ролевая система вновь дотошно скопирована с «настолки» The Dark Eye — огромный клубок параметров, способностей, формул и навыков, использованных едва ли наполовину, враз отпугнет современную публику. Даже «хардкорщики», привыкшие к удобствам во дворе, рискуют угодить впросак, вложив очки в никчемные таланты. Сухие описания, явно взятые из книжного свода правил, не расскажут, что и в каком порядке надо развивать.

С другой стороны, Radon Labs нельзя упрекнуть в халтуре. Фирма устояла перед желанием достать из чулана старые декорации, хоть над ней и сгущались финансовые тучи. Путешествуя по Великой реке, вы не увидите Фердок и прочие знакомые места — все нарисовано с нуля. Только развернуться особо негде. Помимо крупного города Надорет, герои гуляют по четырем локациям, да и приключение занимает максимум 20 часов (русская версия немногим длиннее за счет встроенного аддона Drakensang: Phileasson's Secret). Зато квесты — и основные, и побочные — интереснее прежних: мы охотимся на оборотней, щелкаем математические задачки в катакомбах и ведем слежку за негодяями. Сложными эти ситуации не назовешь, ибо оптимальное решение всегда лежит на поверхности, но они всяко лучше опостылевшего «убей/принеси».

Drakensang: Origins


Сюжетная интрига приятно удивляет. Вместо спасения мира от страшного зла или сбора таинственных артефактов мы ищем виновника скандальной кражи и попутно раскрываем государственный заговор. Одно зловещее пророчество таки затесалось в игру. К счастью, его на пару с храмом древнего бога, чьи прихожане обожали «пятнашки», сослали во второстепенную ветку.

Более того, сценаристы придумали несколько завязок для классов и рас. Воины по прибытии в Надорет идут рапортовать командиру гарнизона. Чародеи поступают в ученики к магу, живущему в башне на отшибе. Эльфы следуют к хижине остроухого отшельника, а плуты и мошенники вступают в местную гильдию воров — как раз вовремя, чтобы поучаствовать в набеге на портовый склад. С Temple of Elemental Evil или тем паче [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] немецкие «присказки», конечно, не сравнить, но уже само их появление радует.

Под стать масштабу странствий и небольшой отряд — всего четыре спутника, расквартированные на борту судна «Талария». Не ждите от них слезливых рассказов о прошлом, любовных романов или персональных квестов — к этим ролевым элементам Radon Labs на сей раз решила вообще не подступаться. Диалоги не хватают звезд с неба — несмотря на большее количество «социальных» вариантов реплик, по-настоящему разных исходов у бесед мало.

Впрочем, иногда приходится думать о последствиях. Кого спасти — эльфийку-целительницу Фейрис или мага Джакона? Кто-то непременно погибнет. Помогите стайке гоблинов, сбежавших из рабства, и чуть позже вы увеличите шанс на победу в неравной битве. Есть и классический выбор между силой и хитростью, будь то проскользнуть мимо здоровяка-крысолова в крепости или обвести вокруг пальца наемничью армию. Увы, награда за смекалку редко оправдывает старания — как и в The Dark Eye, ценный «лут» выпадает не чаще, чем снег в Сахаре; проще подкопить дукатов и устроить шопинг-тур по базарной площади Надорета.
* * *


Ну а ответ на вопрос, покупать ли саму Drakensang: The River of Time, целиком зависит от отношения к оригиналу. Если вдруг пропустите — совесть не замучает. В этом сезоне есть на что тратить время и деньги.

Автор: Nomad (21.11.2010)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Игровой FAQ


Спойлер:
Практически все вопросы по механике игры рассмотрены выше в первой части текущей шапки (Drakensang: The Dark Eye). О некоторых отличиях сказано ниже в общих вопросах.

Общие вопросы


Спойлер:
В. Изменения по сравнению с Drakensang: The Dark Eye. Полезная информация.
Спойлер:
В экспертном режиме при генерации персонажа добавилась возможность перераспределить 20 очков атрибутов, а так же выбрать преимущества и недостатки (в сумме три) для него.

Теперь проверки социальных и прочих умений, а так же атрибутов, всегда идут по лучшим из группы. То есть нет ситуаций, когда они проверяются только у главного героя.

Изменена система нанесения ран и защиты от них. Самообладание теперь проверяется не с постоянным штрафом 10, а для первой раны этот штраф равен полученному урону минус конституция. Если наносится сразу несколько ран, то для второй берется удвоенная конституция, для третьей - утроенная и тд. Ранам от спецатак сопротивляться невозможно.

Похоже, что теперь в том ходу, где применялась спецатака, невозможно парирование. Пока непонятно, баг это или фича.

Несколько изменена система зависимости вызываемого существа от модификатора. Например, тип вызванного животного у эльфов меняется с изменением модификатора на каждую единичку. Или у людей при призыве скелета его тип изменяется поочередно, то есть с каждой единичкой модификатора скелет-воин заменяется на кастера и обратно.

Чистые воры (не шарлатан) теперь могут кастовать, используя непрокачиваемые способности, зависящие только от уровня. В качестве маны используются очки за "воровские" действия (применение некоторых социальных скиллов, выбор соответствующих решений в квестах и тд), выдача которых отражается в логе.

При силовом решении проблем теряется не только экспа, но и некоторые неписи могут отказаться общаться. Плюс воры не набирают свою "воровскую ману".

Некоторые квесты можно проходить до определенного момента несколькими путями параллельно, получая больше экспы. Сопартийцы даже подсказывают подобное решение.

Сильно возросло число предметов, которые могут пригодиться в игре. Например, яблоки, орехи, золотые и серебряные кольца...

Хотя теперь локации можно (и это даже заставляют делать) посещать многократно, но зато часто стали закрывать их пройденные отдельные части. То есть желательно собрать все, прежде чем идти дальше.

Хотя в игре нет динамической смены времени суток, появились ночные и дневные варианты некоторых локаций. Следует иметь ввиду, что это совершенно различные карты, так что если дневная версия обследована на предмет нычек и сундуков, то ночную надо обшаривать заново, поскольку там они свои.

В игре появился респавн растений (кроме мандрагоры), быстрое перемещение, выбор внешности (прическа, лицо и телосложение) для архетипов, апгрейд некоторых видов оружия и доспехов, добавилось много новых предметов (в том числе магических) и тд.


В. Распределение экспы в игре.
О. Тут ничего не изменилось. Экспу получают все присоединенные неписи, даже если они остаются на корабле. За квесты экспа фиксированна, а за убиение конкретных монстров падает с ростом уровня персонажей.

В. Левелкап и реальное количество экспы в игре.
О. До левелкапа вроде никто не добирался, так что ничего о нем неизвестно. Реально на сложном уровне у меня получилось примерно по 12500 экспы и 13 уровень у всех, кроме последнего присоединившегося (отстал где-то на тысячу или немного меньше).

В. Что обозначает буква к в уроне? Например, 2к+1?
О. Это так перевели dice - шестигранный кубик. То есть к обозначает случайное число от 1 до 6, а 2к+1 не что иное, как урон от 3 до 13.

В. Как убрать иконку с панели быстрого действия?
О. Надо щёлкнуть на неё средней кнопкой мышки.

В. Персонаж не может кастовать, заклинания на быстрой панели затемнены, хотя маны хватает.
О. Любой металл на доспехах или щите блокирует магию. На оружие и бижутерию не распространяется.

В. Где в начале игры выучить умения типа взлома, торговли и прочего.
О. Учат в воровской гильдии, но туда не пустят, если персонаж не вор или в партии нет Куано. Так что придется подождать присоединения последнего в следующей локации и возвращения в Надорет.

В. Доступные сопартийцы. Серьезный спойлер!
О. Все сопартийцы становятся доступными по сюжету.
Спойлер:
Невозможно одновременно присоединить Якона и Файрис, так что придется выбирать.
Файрис - Надорет в первое посещение (2 уровень). Полуэльф и в некотором роде аналог Гвендалы из первой части. Лук и кинжал, разделка животных и сбор растений... После патча 1.1 считается эльфом при использовании оружия, получая при этом все его бонусы. Заклинания тоже эльфийские.
Якон - Надорет в первое посещение (2 уровень). Человек боевой маг, изначально имеющий вызов огненного элементаля. Посох и человеческие заклинания.
Куано - таможенная крепость (2 уровень). Человек чистый вор. Все воровские и социальные умения, но штраф для рукопашного оружия. Шпага и воровские способности.
Форгиримм - таможенная крепость (2 уровень). Дварф боец. Одноручное тяжелое оружие.
Ардо - руины в локации эльфов (8 уровень и 5200 экспы). Человек боец с социальными умениями. Длинный меч.


В. Возможный порядок прохождения, основанный на доступности квестов. Спойлеры!
Спойлер:
Надорет 1 - все доступное, кроме крыс. Желательно и мирно пройти троллей из-за приза.
Речной остров 1.
Таможенная Крепость 1 - все доступное.
Речной Остров 2, чтобы узнать местонахождение земель эльфов. В храм лучше пока не лезть. Потом в Надорет, поскольку еще в Таможенной Крепости Куано говорит, что состояние Ардо стабильное, так что можно не волноваться и сначала заглянуть в Надорет за снаряжением.
Надорет 2 - все доступное.
Охотничьи Угодья 1 - все доступное.
Таможенная Крепость 2 - все доступное.
Охотничьи Угодья 2 - все доступное.
Земли Эльфов 1 - все доступное.
Охотничьи Угодья 3 - все доступное.
Надорет 3 - все доступное.
Речной Остров 3 - первичная зачистка храма, чтобы получить хоть какую-то экспу за монстров.
Хаммерберг 1 - все доступное.
Надорет 4 - все доступное. А именно туда, потому что доступны новые навыки и товары.
Пещера Водяного Дракона.
Охотничьи Угодья 4 - все доступное.
Земли Эльфов 2 - все доступное.
Таможенная Крепость 3 - все доступное.
Хаммерберг 2 - все доступное.
Речной Остров 4 - закончить квест с храмом.
Надорет 5 - все доступное.
Замок в Надорете, откуда не выпустят до финала.


В. Где найти торговку рыбой или других торговцев с кораблей.
О. Появляются на пристани в Надорете или, возможно, в других населенных пунктах. Скорее всего это отчасти случайное событие. Перезагрузки сэйвов перед визитом не помогают, а вот если сплавать куда-то еще, то некоторые из них вполне могут появится.

В. Можно ли продолжить игру после окончания сюжетного квеста?
О. Да. После титров и короткой рекламы будет возможность обобрать труп главгада, вернуться в Надорет и продолжить игру, доделав при желании оставшиеся квесты.

В. Когда и как можно начать аддон "Секрет Филеаса"?
О. После прохождения сюжета в Таможенной Крепости и возвращения в Надорет, стражник в порту на пристани пожалуется на недосып и попросит разбудить его утром. Это и есть начало аддона.

В. Умение "нос гнома" и неоткрываемые двери.
О. Если в подземелье найдена дверь по восклицательному знаку за ней или просто известно, что она там есть, но курсор при наведении не меняется, то необходимо поднять уровень данного умения. Например, в рунах в Землях Эльфов нет неоткрываемых дверей.

В. В Темном Лесу волки кажутся бесконечными.
О. Они и есть бесконечные, пока по сюжету не скажут, как мимо них можно пройти. Это сюжетная локация и раньше времени туда идти не нужно.

В. Как опознать предмет в игре.
О. Только самостоятельно с помощью умения магические искусства. Правой кнопкой в инвентаре на предмет и определить. Так же умение проверяется в некоторых диалогах и, как минимум, одном квесте.
Спойлер:
У Куано умение уже есть. Для всех предметов в игре вроде достаточно значения 10 и амулета +5 в виде очков. В квесте с наядой 10 открывает дополнительный вариант прохождения квеста.


В. Остались ли в игре критические баги после патча 1.1?
О. Да. Точно известно пока о единственном месте с высокой вероятностью багов, и об этом сказано в разделе о Надорете (квест Сокровищница Замка).


Надорет


Спойлер:
В. Как попасть в воровскую гильдию?
О. Персонажи воровских профессий попадут туда по предъявлению письма, а остальным придется подождать второго посещения города, когда в партии появится непись-вор.

В. Квесты при первом посещении.
О. Квесты учителей в зависимости от архетипа персонажа (эльфы, городская стража, башня мага и воровская гильдия).

Сюжетные квесты:
Разведка в Гавани
Спойлер:
Останется в живых только тот сопартиец, за которым вы пойдете в первую очередь. Голем уязвим к огню, так что легко забивается либо огненными стрелами, либо огненным элементалем и огненным заклинанием, в зависимости от состава партии на этот момент.

Сведения о пиратах
Спойлер:
Доставить Ардо в таверну на рыночной площади сведения о пиратах от торговца в Гавани, нищего на рыночной площади, стражника у южных ворот и Герлина (после ночного визита в Гавань).

Команда для корабля
Спойлер:
Третий матрос находится не на рыночной площади, а под ней, куда можно попасть через один из нескольких входов.


Квесты
Торговец в Гавани
Спойлер:
Разнести посылки - загородная таверна у северных ворот, мельница у южных ворот, портной на рыночной площади, священник в Храме Прайоса на рыночной площади, эльф примерно в правом верхнем углу карты, маг в его башне (сундук рядом со входом), торговец в городской казарме, пожилая женщина в поселении у кладбища. Для разных классов могут быть отличия, например, маги не носят посылки в башню мага.

Стражник-торговец в казармах
Спойлер:
Награда за головы семейки бандитов. Первый брат находится на берегу у северных ворот, второй - за Храмом Прайоса, третий - у загородной таверны, мать - выше водяного колеса, примерно над тремя болтушками у реки, но на другой стороне и на самом верху.

Стражник рядом с арестованным "пчеловодом" в казармах
Горожанин у склада рядом с гаванью - охота на крыс-мутантов
Спойлер:
Только после квеста с "пчеловодом". Крыска конечно не чета любимице из первой части, но все-таки с визитом к ней стоит подождать. А вот после таможенной крепости в самый раз.

Квесты в воровской гильдии для тех, кто туда попал. Эмблемы 4 ветров
Спойлер:
Их надо украсть у охранников всех 4 ворот Надорета. При игре женским персонажем эмблему южных ворот можно выманить без кражи.

Арена - серия боев на арене под городом
Спойлер:
Надо сделать хотя бы одну ставку, чтобы предложили принять участие в боях. Последний противник довольно серьезный и потом станет еще одним тренером.

Тролли на мосту
Спойлер:
Чтобы понять, что им надо, необходимо знание людей 10. Язычки кошаммеров можно купить у горбуна Отто за Храмом Прайоса, если иметь зоологию 10. Если уже изветно, что хотят тролли, то вроде бы зоология не нужна. Кроме большего количества экспы, за мирное решение тролли дадут подарок на выбор, при этом металлический предмет гораздо лучше.

Наяда на острове за мостом с троллями
Спойлер:
1) Совмещаем рисунки на камнях и на круге
2) Кладем в котелки под камнями следующие травы:
котелок с волнами - вороний глаз
котелок с завитушкой - жабодёрку (жабья гнилушка)
котелок с треугольником - ворончатку (ленивица)
котелок с кругом в круге - огненный мох

Миниквесты:
Стражник у южных ворот.
Алхимичка на рыночной площади.
Повар в городской таверне.
Спойлер:
Покупает хвосты крыс, черствые булочки, жабьи лапки и глаза вшей. Первый раз желательно продавать с некоторым навыком торговли, чтобы поторговаться. Потом такой возможности не будет и цены зафиксируются.

Молодой священник в Храме Прайоса.
Мальчик у колодца на рыночной площади.
Спойлер:
Надо кинуть монетку в колодец, а потом пойти под город и пообщаться с его матерью. Проверяется знание улиц и/или знание людей).

Лесоруб у моста направо из северных ворот.
Отравленная девушка
Спойлер:
У дерева возле кладбища. Надо просто дать ей чай из гульмонда, а жабу целовать совсем не обязательно

Козий пастух у башни на берегу между северными воротами и воротами гавани.
Спойлер:
Ему надо 520 трудовиков, но платит он за них дешевле прочих торговцев.

Миниквесты в воровской гильдии для тех, кто туда попал.
Спойлер:
Дом с сокровищами (много ловушек), на который наводит воровка-торговка, находится между складами у Гавани и торговцами оружием и доспехами. Рядом на мосту стоят два рыбака и беседуют.

Портной на рыночной площади.
Спойлер:
После проверки знания улиц появляется опция в диалоге и он дает наводки на выгодные кражи.

В. Квесты после сюжетного квеста в таможенной крепости.
О. Башня мага - неудачный эксперимент.
Спойлер:
Диски на двери надо повернуть таким образом, чтобы все три клина вошли на полную длину. Третий клин берется с тела мага.

Капитан стражи - ночная охота.
Спойлер:
Ночью за городской таверной появится новый сундук с ценным содержимым.

Погонщик быков (за углом склада в гавани).
Глава воров - Груз в Гавани
Спойлер:
Рядом со складом, куда рабочий таскает ящики, стоит гм... куртизанка, с которой можно договориться, чтобы она отвлекла этого рабочего. Сложность убеждения 6. Потом нужно намекнуть охране, что рабочий что-то задерживается.

Инспектор в Гавани
Спойлер:
открывает локацию Охотничьи Угодья. Появляется после таможенной крепости. У меня стоял у ящиков между памятником и пристанью, но говорят, что может и гулять по порту. Если не появляется вовремя, то можно попробовать походить возле того места, где горожанин давал квест на крыс, так как скрипт вроде бы активируется поблизости от этого места.


В. Квесты после присоединения Ардо.
О. Квесты:
Мельник - проблемы на мельнице.
Жрец Борона на кладбище - проблемы в склепе.
Спойлер:
ловушки на входных воротах можно отключить, если погасить все светильники перед ней. Ограбление главного саркофага ведет только к боям со скелетами (за которых к этому моменту обычно уже не дают экспы), но никак не сказывается на результате квеста и награде за него.

Башня мага - последствия неудачного эксперимента.
В. Квесты после Хаммерберга.
О. Сюжетные квесты:
Нищий - Тайный проход в замок.
Спойлер:
В ролике после разговора с нищим показан сундук, из которого враги берут факелы для отпугивания волков в Темном Лесу. Сундук прямо в начале прохода слева в полуразрушенной башенке. Факел там единственный, так что надо дать его главному герою и этого будет достаточно. Чтобы открыть проход в замок, надо забрать ключ у начальника порта и затем кликнуть на небольшой камень на земле неподалеку.


Квесты
Эммерман (после Речного Храма?) - Работорговцы.
Спойлер:
От рыночной площади на юг вниз к воротам к складам. Все та же наяда вновь попалась и ее продают с торгов. Можно убедить (сложность 12) работорговца, а потом припугнуть его. Можно купить наяду на аукционе (200-250 денег). Если проиграть аукцион, то можно сунуть наяде алхимический алкоголь (магические знания больше 10) и она не порадует нового хозяина...


В. Квесты перед замком и в замке Надорета.
О. Сюжетные квесты:
Проход в замок.
Спойлер:
Если партия имеет 12 уровень и выше, то экспоноснее мирное прохождение, так как за убитых уже ничего не дадут, а за квесты можно хоть что-то получить. Если ниже, то можно попробовать силовой путь, поскольку есть сведения (не проверял), что экспы будет больше.

Разыскать Мору. Серия квестов, но заблудиться там негде, да и альтернатив нет.Разыскать Мору. Серия квестов, но заблудиться там негде, да и альтернатив нет.
Сокровищница Замка. Внимание! Возможны баги!
Спойлер:
После освобождения Моры и возвращения в тюрьму, надо обязательно сделать отдельные сэйвы перед проходом в сокровищницу, перед открытием сейфовой двери в ней и после ее открытия. Если открывать дверь самостоятельно, то после захода в сокровищницу и ролика о блокировании входной двери и появлении лестницы наверх, может оказаться, что Моры в партии и вообще в сокровищнице нет. А она должна сопровождать группу до финального боя, так как участвует в роликах. Тут может помочь загрузка сэйва с уже открытой дверью, где выяснится, что Моры в партии по прежнему нет, но она стоит рядом с партийцами перед дверью. Нужно поговорить с ней и попросить открыть дверь (уже открытую), после чего она проделает некоторые манипуляции и присоединится. Если это не получится, то значит придется грузить более ранний сэйв. Возможно, что если сразу воспользоваться помощью Моры, то все пройдет более гладко (не проверял).
Так же существует возможность, что после ролика не окажется выхода из сокровищницы. Тут опять придется пользоваться каким-то из трех сделанных ранее сэйвов.


В. Сундуки на локации (как правило запертые) в Надорете:
Спойлер:
За башней мага.
На лужайке за мостом с троллями.
За городской таверной в ночь охоты за оборотнем.
В темном лесу, если пройти по левой стене от входа, подняться на возвышенность слева и дойти по ней до конца в обратном направлении. Там будет полуразрушенная башенка, такая же, как и та, где был факел, и в ней сундук.

В. Сундуки на локации перед замком и в самом замке:
Спойлер:
За одной из палаток в локации перед замком, там где расквартировывают партию при мирном прохождении.
В алхимической лаборатории перед приемом у барона Надорета.
В сокровищнице замка есть три сундука.


Речной Остров


Спойлер:
В. Квесты после таможенной крепости.
О. Сюжетный квест - жрец открывает локацию Земли Эльфов.
Квест - жрец открывает речной храм.
Спойлер:
Там действительно не просто, так что сразу лучше не соваться. Но и долго тянуть с зачисткой не следует, поскольку там много средних монстров (некий аналог крысиного подземелья из первой части), экспа за которых падает с уровнями персонажей. А к самому боссу попасть получится только гораздо позже, поскольку последняя часть головоломки в другой локации и пока недоступна.


Таможенная Крепость


Спойлер:
В. Квесты при первом посещении.
О. Сюжетный квест.
Если при проникновении в крепость идти с Форгриммом, то
Спойлер:
во дворе с кучей лучников на стенах и баллистой надо так бегать гномом, чтобы снаряды баллисты попадали не в него, а в башни лучников и разрушали их. После уничтожения всех башен можно будет пройти дальше.

Если идти с Куано, что
Спойлер:
более выгодно, то проще всего после ролика дождаться возле следующего угла крысолова, приходящего с осмотром, а затем осторожно идти за ним, снимая по дороге ловушки и ни на что не отвлекаясь. Когда Куано укажет на доски, закрывающие пролом с крысами, нужно сломать их и быстренько идти вбок через дерьмо (очень желательно иметь с собой мыло), где в конце прохода открыть решетку рычагом на стене. За следующим углом подождать пока собака уйдет на помощь крысолову, зайти в его жилище и забрать из вонючего сундука ключ. Потом наверх, где открыть этим ключом дверь, и еще выше, пока у следующей двери не услышим разговор. Тут можно сохраняться и идти обратно, чтобы забить крысолова с собакой и обшарить подземелье на предмет шмоток.более выгодно, то проще всего после ролика дождаться возле следующего угла крысолова, приходящего с осмотром, а затем осторожно идти за ним, снимая по дороге ловушки и ни на что не отвлекаясь. Когда Куано укажет на доски, закрывающие пролом с крысами, нужно сломать их и быстренько идти вбок через дерьмо (очень желательно иметь с собой мыло), где в конце прохода открыть решетку рычагом на стене. За следующим углом подождать пока собака уйдет на помощь крысолову, зайти в его жилище и забрать из вонючего сундука ключ. Потом наверх, где открыть этим ключом дверь, и еще выше, пока у следующей двери не услышим разговор. Тут можно сохраняться и идти обратно, чтобы забить крысолова с собакой и обшарить подземелье на предмет шмоток.
Любители стелса могут извратиться по своему, но следует иметь ввиду, что крысолов и собака меняют маршрут движения и вполне могут заглянуть в боковые проходы.

Красться мимо лучников на стене надо тогда, когда они увлечены Форгриммом и отмечаются звездочками при наведении мыши. Кроме того, надо обращать внимание на их реплики, так как они периодически бегают к стене за боеприпасами, о чем заранее говорят.


Комендант таможенной крепости - узнать местонахождение земель эльфов.

Квесты
Найти в крепости арестованного жениха девушки.
Спойлер:
Его кольцо лежит в скелете на поле боя со спрутом.

Поиски сокровища.Поиски сокровища.

В. Квесты при втором посещении.
О. Квесты:
Комендант крепости - пиратские эмблемы.
Спойлер:
Закрывается только часть квеста, касающаяся четырех золотых эмблем, а серебряные можно таскать сколько угодно.

Комендант крепости - вредная книга.

Миниквесты
Сэр Планселот
Спойлер:
Если выслушать весь его бред и поддакивать, то в каменном круге в Северном Лесу на земле появится забавный магический предмет.


В. Квесты после присоединения Ардо.
О. Квесты:
Ученик мага.
Спойлер:
Недостающую страницу книги надо украсть у мага в центре круга. Раскладывать ингредиенты, начиная с северного (самого большого) камня по часовой стрелке.

"Добрый" вариант (спасаем человека и ученика)
- лист
- ягода
- цветок
- трава
- клубень

"Злой" вариант (за скелета)
- клубень
- трава
- цветок
- ягода
- лист


В. Квесты после Хаммерберга.
О. Квесты:
Брат и сестра.

В. Сундуки на локации: Сундуки на локации:
Спойлер:
В подвале крепости у крысолова.
Рядом с поваром после выхода из подвала.
На старом причале, который побольше (их там два).
Возле каменного круга в самом углу локации.
Квестовый, если идти по серпантину от старого причала. Укажут маркером, так что не найти невозможно.


Охотничьи Угодья


Спойлер:
В. Квесты при первом посещении:
О. Квесты:
Инспектор - зачистить лесных жуков.
Инспектор - зачистить орков.
Инспектор - расчистить завал за каменным мостом.
Спойлер:
Ждать работников бесполезно, так как они закончат расчистку только к следующему посещению локации.


В. Квесты при втором посещении:
О. Квесты:
Инспектор - завершить зачистку орков.
Спойлер:
Есть два орочьих лагеря, второй из которых находится на скрытой локации. Переход в нее через малозаметную темную впадину в скале недалеко от первого лагеря орков и прямо рядом с точкой быстрого перемещения.

Инспектор - забить стадо кабанов.Инспектор - забить стадо кабанов.

В. Квесты при третьем посещении:
О. Квесты:
Инспектор - убить медведя.
Спойлер:
Медведь находится в самом углу (нижнем левом) в части локации перед каменным мостом.

В. Квесты при четвертом посещении (только после Хаммерберга):
О. Квесты:
Инспектор - забить стаю волков.
Спойлер:
Телепорт на каменный мост и пройти чуть дальше. Тут они и будут.

В. Сундуки на локации (как правило запертые): Сундуки на локации (как правило запертые):
Спойлер:
По сундуку в каждом из двух лагерей орков.


Земли Эльфов


Спойлер:
В. Квесты при первом посещении.
О. Сюжетные квесты:
Комендант таможенной крепости - предупредить эльфов о нападении.
Глава эльфийской общины - Эльфы и пираты.
Спойлер:
Есть смысл следовать плану Куано и поссорить пиратов между собой. Параллельно, согласно совету Куано, выполнять план Файрис по мирному решению конфликта до момента получения эльфийской ткани (то есть взять ее, но пиратам не отдавать, а выгодно продать позже). Силовое решение (Форгримм) приведет в будущем к отказу от общения некоторыми полезными персонажами, да и сам капитан еще понадобится.

Глава эльфийской общины - завоевать доверие эльфов.
Архон Мегалон - обследовать древние руины.
Спойлер:
При этом пригодится умение нюха Форгримма, так как в них есть потайные двери. О демоне и паззлах сказано ниже.

Паззлы в руинах:
Спойлер:
Скелет на клетчатом поле. Подвести персонажа с наибольшим восприятием поближе к скелету, чтобы увидеть ловушки на той стороне. Персонажа-лучника вести с нижнего правого угла, чтобы скелет повторял его движения на своей стороне и не попадал на ловушки. На середине пути будет нападение и лучник хорош тем, что может стоять на месте и стрелять.
Сундуки и гири. 1й сундук - 4 маленьких и 2 больших, 2й - 5/8, 3й - 1/4, 4й - 3/6
Дверь с печатями. Печати ставятся произвольно, а затем поворачиваются в следующем порядке (слева направо): солнце, топор, вода, ветер.

Демон в руинах:
Спойлер:
В руинах можно найти 5 печатей, каждая из них, будучи установлена на соответствующий монумент вокруг пентаграммы, так или иначе ослабляет демона - уменьшает броню, урон, убирает ауру страха вокруг него и т.п.
Архон Мегалон (дядя в чёрном), самый могучий друид Авентурии, исследует природу человеческого страха, а сейчас изучает что сильнее - страх или жадность. Он знает о камнях и предлагает вам не ослаблять демона, а отдать камни ему. За камни обещает деньги и предметы, т.е. как бы изучает, пересилит ли жадность возможные опасности.
Собрав все 5 камней, идите к пентаграмме и вращайте её части так, чтобы собралась пентаграмма (она к тому же должна смотреть в определённую сторону). Демон вызывается независимо от того, сколько печатей вы натыкали в постаменты. Сохраняйтесь перед поворотами. Перед последним поворотом сохранитесь куда-нибудь отдельно и рискните убить демона вообще без печатей.
Затем пробуйте, поставив одну из них и т.д.
Когда убьёте демона, спускайтесь. На выходе появится Архон Мегалон и предложит вам награду за неиспользованные камни-печати.
За первый - рецепт демонической кожанки (можно будет купить позже)
За второй - 5 дукатов
За третий - 15
За четвёртый - 50
За пятый - отличное кольцо для мага (тоже будет доступно позже) 10 к мане, 5 к магрезисту и 5 к Culminatio Ball of Lightning
5 дукатов, как и все 70, погоды к концу игры вам не сделают, а вот кожанка и кольцо - вещи очень ценные. Так что выбор, по сути, между убиением без печатей (получить оба предмета) и убиением с 4 печатями (получить рецепт кожанки).

По убиению демона в честном бою без печатей на тяжелом уровне сложности можно посоветовать использовать проникающие атаки, игнорирующие броню. Танковать демона лучше двумя персонажами, потому что при нокдауне единственного он переключится на слабых персонажей. Саммон для этого не подойдет, поскольку бой очень долгий. Разумно двоих послать в ближний бой, а Фарис и Куано поставить по краям арены, чтобы первая стреляла огненными стрелами, а второй применял способность усиливающую партию и ослабляющую демона, а остальное время использовал звездный бросок.
Если более подробно, то возможна следующая тактика. Перед вызовом демона кастуется саммон (волк или медведь). Сразу после вызова, пока еще есть мана, кастуюся брони (кто умеет) на себя и ICW только на саммона (на неписях и гг использовать не рекомендуется). Форгримм в это время уже бежит к демону вместе с саммоном. ГГ подходит с задержкой и становится у демона за спиной, причем весь бой надо стараться размещать танков именно так, поскольку удар со спины имеет серьезно повышенный урон. Затем Куано и Файрис занимают позиции по краю круга, но подальше друг от друга.
Куано применяет абилку ослабляющую демона и усиливающую партию, поддерживая ее во время всего боя. Остальное время использует звезный бросок и ничего более.
Файрис стреляет огненными стрелами, применяя Marksman по мере восстановления энергии. Изредка отвлекается на бинты, если количество ран у кого-то из танков более одной или двух.
Танки поочередно защищаются и атакуют, в зависимости от того, на кого обращено внимание демона, при этом постоянно становясь так, чтобы он был между ними.
Если у кого из танков здоровье падает ниже минимума, достаточного для смерти от одного удара, то приходится пить бутылку. Если дело совсем плохо, то такого перса можно временно отвести в сторону (например, чтобы применить бинт с минимальным навыком, пусть и с десятой попытки), но на второго тогда выпадет дополнительная нагрузка. Если кто-то из танков умирает, то можно отвести вторым демона подальше и есть вероятность, что первый в какой-то момент встанет и Файрис его вылечит.

Вылечить Ардо.

Квесты
Древний рецепт.
Спойлер:
Все пять частей в древних руинах в сундуках.

Лекарство для обезьяны.
Спойлер:
Сама обезьяна сидит на огромном дереве неподалеку от куста, превращающего животных. Рецепт и главный ингредиент в сундуке в древних рунах прямо перед двумя статуями демонов, спамящих скелетов.

Дух посвященной Рондры.
Спойлер:
Сам дух в древних руинах, а необходимые запчасти в нычках перед каменными головами на болоте и рядом с руинами. Четвертая голова находится внутри руин. Запчасти можно собрать без взятия квеста, поскольку тайники легко нашариваются мышкой. Амулет и меч жалеть не надо, ведь их потом вернут в качестве награды.


Миниквесты
Фея
Спойлер:
Фею (респавнится) можно загнать в круг фей и тогда она исчезнет, оставив пыльцу фей (видимо, только на продажу). Для этого надо подкрадываться к ней со стороны, противоположной кругу. После нескольких попыток она залетит в него.

Гвендала и древнее эльфийское оружие.
Спойлер:
Сложность убеждения 10. Квест можно сделать после выполнения квеста Проблемы в лесу в этой же локации после Хаммерберга.


В. Квесты после излечения Ардо.
О. Сюжетный квест - эльфами открывается новая локация Хаммерберг.

Квесты:
Целительница Алари - Потерянная сестра.
Спойлер:
Она в Хаммерберге и у нее (или рядом в сундуке) есть все, чтобы завершить эльфийское оружие. Правда большое зелье выносливости придется красть.
Так же она открывает локацию Пещера Водного Дракона, но только в том случае, если данный квест (Пропавшая сестра) взят.

Эльфийский тренер и продавец - Эльфийское оружие.
Спойлер:
Один из поручителей просит предмет - в русской версии "рукоять" нужно читать как "навершие". Третья поручительница бродит неподалеку на том же, что и торговец, этаже по лесу и на нее указывает компас. Рецепты на промежуточные варианты оружия лежат в корзине возле верстака лучника. Персонажи-эльфы повторяют песню автоматически, а всем остальным придется выбирать варианты с точностью до запятой. Главный ингредиент для лучшего оружия лежит в пне рядом с кругом фей, причем он единственный в игре.


В. Квесты при втором посещении (после Хаммерберга).
О. Квест:
Глава эльфийской общины - Проблемы в лесу.
Спойлер:
Споры амеб можно купить у горбуна Отто за Храмом Прайоса в Надорете. Эльфийский меч от ходячего дерева нужен Гвендале.

В. Сундуки на локации (как правило запертые): Сундуки на локации (как правило запертые):
Спойлер:
Сундук в лагере пиратов.
Скелет на развилке реки по пути к руинам (второй этаж дерева эльфов).
Сундук в конце прохода от этой развилки реки направо (второй этаж дерева эльфов).
Сундук в руинах в потайной комнате рядом с паззлом, разгадываемым амазонками.
Саркофаг в руинах в комнате вроде рядом другим паззлом (не помню).
Сундук в руинах направо перед статуями демонов (квестовый с лекарством для обезъяны).
Саркофаг в руинах направо перед подъемом к финальной пентаграмме.
Сундук за деревом справа на пути к телепорту "Мокрый Лес" (третий этаж дерева эльфов).


Хаммерберг


Спойлер:
В. Квесты при первом посещении:
О. Сюжетные квесты:
Капитан-гном на пристани - получить рекомендации 5 капитанов.
Капитан-гном на пристани - сбор долгов.
Капитан-гном на пристани - убрать насмешника из шахты.
Спойлер:
Нужно отгадать довольно простые загадки, но на вторую загадку обязательно надо ответить неправильно и отказаться начинать сначала, чтобы попасть в недоступную иначе комнату с ценным сундуком. Шахтера-гнома придется раскаменить заклинанием или артефактом, о чем надо позаботиться заранее. С гномами-шахтерами нужно поговорить после сообщения ими букв еще раз.
В щахте есть нычка за скрытой дверью, которую Форгиримм обнаруживает при навыке 8.

Капитан Румпо - забытая табакерка.
Спойлер:
Если уже был разговор с охранником черного хода таверны (он должник капитана-гнома), то Румпо подскажет способ убедить его не препятствовать проникновению в таверну. Заходить лучше одним главным героем с хоть каким-то подкрадыванием или вдвоем с Куано (тогда главному герою хватит и 1 в подкрадывании) . Дверь напротив входа открывается позже ключом, лежащим в шкатулке за стойкой в таверне. Сейчас же необходимо прокрасться по коридору до закрытой двери по правой стене и поставить всех персонажей вплотную к ней. Как только дверь будет открыта, надо послать их в комнату за угол, поскольку из соседней открытой комнаты довольно быстро выйдет служанка и пойдет к погребу у черного хода. Если она заметит вторжение, то все-равно отдаст табакерку, но выставит из таверны, да и стеллс-квест будет провален. После прохода служанки можно вылезать в коридор и брать ключ из горшка на шкафу, который открывает чулан в комнате рядом. Теперь осталось собрать все вещи (там несколько квестовых) и отбыть из таверны.

Капитан Румпо - боцман в печали.
Хозяйка таверны - проблемы на спиртном заводе.
Спойлер:
Идем к заводу и обнаруживаем там пьяных троллей, разносящих сооружение. Хозяин просит их утихомирить. Из мирных вариантов проходит убеждение (сложность 18!!!) или всучивание им мешка соли (упоминает хозяин заводика), лежащего за заводиком в сундуке. В последнем случае на возмущение троллей ответить, что мол пить надо меньше.

Капитан Хакенсанг - пропавшая добыча.
Орк Зутар - разрешение на разговор с Капитаном Сореманном.
Спойлер:
Если не резать гоблинов, а сдать предателя, то впоследствии гоблины предадут врагов и не будут сражаться.

Капитан Сореманн - запечатанное письмо.
Спойлер:
Естественно его лучше прочитать, а потом последовать совету Куано и подделать. С навыком знания улиц 12 можно на это подбить парочку воров, тусующихся за домами неподалеку от причала. Если вписать передачу добычи и все деньги, то можно получить больше экспы и денег.

Капитан Сореманн - Секретная Гавань.

Квесты
Эльфийка-алхимичка - пропавший артефакт
Спойлер:
Открывает локацию Пещера Водного Дракона, где находится в том числе и недостающий кусок мозаики для Речного Храма. Ничего не скажет, если не взять у эльфов квест на поиск ее самой.

Хозяйка таверны - любовное зелье
Спойлер:
Локон волос можно попросить любым женским персонажем (включая Файрис) или срезать в диалоге с помощью карманной кражи (Куано). Магическое кольцо снимается с пальца в диалоге с помощью карманной кражи (Куано).
Можно изготовить и отдать зелье, а потом и кольцо, чтобы получить больше экспы.

Гном-шахтер - рычаг в шахте.
Спойлер:
Рычаг можно использовать только при втором (оно же последнее) посещении шахты по квестам.

Алкаш у стойки в таверне - Король таверн.
Спойлер:
Как перепить Кабацкого короля:
1. Пробуем один раз сразиться за титул (Форгримм) -> проигрываем;
2. Распрашиваем служанку [видимо, необязательно];
3. Пьем дважды с капитаном Крюком. Во второй раз нам достается бутылка "Горлодрача";
4. Снова пробуем состязаться; после первого раунда появляется новая строчка в диалоге, требующая ловкости рук (Кьяно), выбираем ее;
5. Радуемся полученному титулу.

Как добыть корону Кабацкого короля:
1. После получения титула вновь по-дружески выпиваем с экс-королем; после второго раза тот должен расколоться;
2. Распрашиваем пиратку на дуэльной площадке, та посылает к гоблинам [видимо, необязательно];
3. Выбираем любого, по-видимому, гоблина капитана Румпо и спрашиваем про корону;
4. Идем через мост и говорим с коробейником;
5. Напяливаем корону и идем радоваться бесплатной выпивке.


Миниквесты
Хозяин спиртного завода.
Спойлер:
Ремонт завода после бесчинств троллей.

Капитан-гном на пристани.
Спойлер:
Ему можно выгодно продать эльфийскую ткань, но парочка воров неподалеку даст значительно больше.

Вещи с нижнего этажа таверны.
Спойлер:
Трубку капитана Хакенсанга и табакерку капитана-гнома можно вернуть владельцам или представить как улики капитану Сореманну.


Квесты после Секретной Гавани
Капитан-гном на пристани - снова проблемы в шахте.
Спойлер:
По пути к местному гаду в шахте необходимо (ведь больше в шахту не попасть) найти неприметный рычаг возле каменных морд в одном из закутков после спиральной лестницы и осушить затопленную часть шахты. Богатая добыча ожидает там.

Пиратские эмблемы
Спойлер:
Первая золотая автоматом берется после смерти капитана Сореманна. Вторая (капитана Хакенсанга) лежит в запертой ванной комнате на нижнем этаже (теперь туда пустят и из главного зала) таверны, ключ от которой в шкатулке за стойкой. Третья крадется у главной капитанши, стоящей перед стойкой таверны. Четвертая изготавливается у воров, которые теперь перебрались в таверну.

В. Квесты при втором посещении.
О. Квест:
Главная капитанша - освободить узника.
Спойлер:
Часть квеста Брат и Сестра с Ульвиной Нейзбек, который начинается разговором с последней в Таможенной Крепости.


Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Некоторые [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], включая No HDR/Blooming.

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 22:52.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (10.06.2011), dardeuil999 (26.04.2014), Lejito (10.06.2011), Бен Джойс (10.06.2011)
Реклама
Старый 10.06.2011, 01:26   #2
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Фат, где сейчас проходишь, крысака завалил в подвале?

Прочитал рецензии, посмеялся. Не стоит на них ориентироваться. Сразу видно, что написано любителем Драконэча, ну туда ему и дорога...Игра намного круче - нет бестолковых базаров как в Дао, а по боевке Дао даже рядом не стояла...Немцы делают все дотошно, в этом плюс, но есть и минус - немцы уж чересчур сильно занизили порог получаемых и без того мизерных очков опыта. Также, считаю самым большим минусом - пресловутый "проверочный кубик".
Река Времени - посложнее первой части, в первой была более плавная прокачка - в РК если профукал очки, скоро очень сильно ощущаешь недокач...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.06.2011, 01:52   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Фат, где сейчас проходишь
Прошёл Надорет, Таможенную Крепость, Земли Эльфов
Потом вернулся в Надорет, там пока миниквесты прохожу

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
крысака завалил в подвале?
А в каком подвале обитает сей крыс?
И в чем сложность?
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 07:23   #4
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
И в чем сложность?
Он очень сильный и много ядовитых "помощников" у него
И еще один нюанс: перед тем как соглашаться на зачистку подвала лучше сохраниться, поскольку как только вас запустят выйти сможете только после уничтожения всех крыс (мелкие не в счет))))
Игруха классная, мне очень понравилась. Правда прошел ее еще в прошлом году как только вышла и давно не играл в нее. Но насчет очков опыта с Беном Джойсом соглашусь, порой такая досада брала - выполняешь сложный квест, а опыта начисляется совсем ничего. Зато озвучка понравилась. Особенно словесные баталии Форгррима и Кьяно, постоянно ржал над их подколами)))

Бен Джойс, так ты не ответил в таверне, загадка про эльфов и корову из этой игры или я путаю???

ЗЫ еще несколько бонусов, которые можно получить у почтальона :
Спойлер:
Коды для бонусных предметов (можно копировать текст в окошко для ввода символов с помощью Ctrl+V):

Кольцо "Языка Фекса": c458aec126d6
Кольцо восстановления сил: 3aed77ac2edf
Кольцо боевой магии: 14bb5655458d
Зелье боевого умения: a8b479b52cd8
Одноручный меч: 48967f3b5c3dd35a49047661684048a2eefa576499093038aa de5577749c8c4f4b8a718f169f38b7f608d64f95eed99bf9f7 dc1993a803b516fe45621f8849d6
Кожаная Броня: 7ce76523c85d2ab546f1748ba947bc70075997eade8e0342e4 541e55d888bef9880b7d2d4927738e2d61cafa1a717a062e46 6adf26dec4f335c62aa30e0411e5

2 последних это кожаная броня и одноручный меч
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 10.06.2011 в 07:52.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 10:44   #5
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
в каком подвале обитает сей крыс?
после таможни недалеко от порта появляется один кадр с придурковатым смехом, он и отправит в подвал.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Он очень сильный и много ядовитых "помощников" у него
более того, они бесконечны - валить надо крысиного короля, а он супер сильный и очень больно кусается, вообще всю группу выносят в несколько секунд, учитывая, что квест появляется на ранней стадии, где то на 3-5 уровне - это прикол. У разрабов эта фишка еще с 1ой части - там тоже крысак был в начале игры, но проходится реально уже во второй половине игры, раньше - бесполезно.
У меня игра уже с аддоном - там, где капитана викингов искать надо - так я его нашел и уже вместе с ним попал в Ти Шианну и там маленько покуралесил, но потом вернулся для прокача, а с крысаком так еще и не справился

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
озвучка понравилась. Особенно словесные баталии Форгррима и Кьяно, постоянно ржал над их подколами)))
Это точно, озвучка - суперская, никакого присущего РПГ-играм - пафоса, все просто - как на прогулку вышел. Интересно еще то, что каждый из них предлагает свой стиль прохождения какого либо квеста - т.е. можно пробовать разные ветки - интересно.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
ты не ответил в таверне, загадка про эльфов и корову из этой игры или я путаю???
да вроде ответил - да , это даже не загадка - типа разговоров в пиратском лагере. Там один еще что то рассказывал - типа, у каждого эльфа должно быть по два ножа - это как? - один в горле, один в спине

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
ЗЫ еще несколько бонусов, которые можно получить у почтальона
а кольцо и кожанка - это не те предметы, которые можно получить при убийстве демона в Боспаранских руинах, если сохранить печати и отдать колдуну?
Потому что, я как раз сейчас пробую завалить демона, хочу без печатей, но это нереально, у группы 8-9 ур, без использования печатей - демон - неубиваемый...

Еще один минус в игре - нет в продаже эликов (немцы совсем оборзели). Во всем городе, только у одного было всего 2 пузырька по бешеной цене, позже выкупил и все. Остальное - нужно изготавливать самому. Я ни в одной игре (кроме Ведьмака) зельеварением не занимался, а здесь просто вынужден - каждый цветок уже наизусть знаю
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 18:41   #6
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
а кольцо и кожанка - это не те предметы, которые можно получить при убийстве демона в Боспаранских руинах, если сохранить печати и отдать колдуну?
Нет не те, а про которые написал Lejito - это бонус предметы (вроде из коллекционного издания или чего то подобного)
А за убийство демона можно получить:


Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Когда убьёте демона, спускайтесь. На выходе появится Архон Мегалон и предложит вам награду за неиспользованные камни-печати.
За первый - рецепт демонической кожанки (можно будет купить позже)
За второй - 5 дукатов
За третий - 15
За четвёртый - 50
За пятый - отличное кольцо для мага (тоже будет доступно позже) 10 к мане, 5 к магрезисту и 5 к Culminatio Ball of Lightning
В общем убить его без печатей можно просто нужно выработать тактику (парой самых живучих персов + суммон держат демона, Кьяно кастует свою способность на понижение характеристик врага и повышения у союзников (если прокачан лук то плюсом расстреливает демона), Фейрис лечит и стреляет из лука)

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
после таможни недалеко от порта появляется один кадр с придурковатым смехом, он и отправит в подвал.
Пока не видел его (возможно при повторном посещении займусь этим), а пока я в Надорете после эльфов
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 19:34   #7
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
В общем убить его без печатей можно
Да, Фат я читал рекомендацию описанную в обзоре. Должен сказать, что на этот рекоменд сильно расчитывать не стоит. Он описал свою личную ситуацию. При этом, ни слова не сказал на каком уровне ГГ он проходил Демона, ни того, кто с ним в группе. А здесь, все играет большую роль. Я так понял, что его собственный ГГ - танк и в группе с ним кроме дефолтных Фора и Кьяно идет Фэйрис. У меня же совсем другая ситуация - я иду боевым магом и у меня не Фэйрис, а Якон. Согласись - это разные вещи. Просто, я бы хотел увидеть скрин с хаками его ГГ, а если точнее, мне хватило бы увидеть ур. ГГ и характеристику - "самообладание". Тогда, я бы понял, что он написал...
Потому что в моем случае - я иду на средней сложности, уровень 8, ГГ - боевой маг + Якон. Учитывая, что я первую игру прошел вдоль и поперек, и знаю кому что прокачивать, у меня группа развита можно сказать по максимуму. Я пробовал пройти Демона без печатей - бесполезняк, у него даже на волосок жизнь не уменьшается. Да это бог с ним, просто хотел узнать про магические причиндалы. Стоит ли сохранять печати, чтобы обменять их у Архона или плюнуть и использовать их, а потом, как написано в обзоре - просто выкупить у него шмотье...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 19:55   #8
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
При этом, ни слова не сказал на каком уровне ГГ он проходил Демона
Ну можно прикинуть, он прошёл ~ Надорет, Речной Остров (почти до конца), Таможенную крепость и Охотничьи угодья (т.е. ещё квесты при повторном посещении Надорета) т.е. у него уровень был 10-12 (ну это только моё умозаключение)
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 20:43   #9
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Нет не те, а про которые написал Lejito - это бонус предметы (вроде из коллекционного издания или чего то подобного)
Угу

А вот один квест из Охотничьих угодий я так и не выполнил из-за бага ))) он связан именно с "багами" (задание на уничтожение жуков-оленей или рогачей, не помню щас). Сколько ни бился - не появлялись они больше... метка стоит на миникарте что есть жук, а его там нет...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 21:47   #10
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Ну можно прикинуть, он прошёл ~ Надорет, Речной Остров (почти до конца), Таможенную крепость и Охотничьи угодья (т.е. ещё квесты при повторном посещении Надорета) т.е. у него уровень был 10-12
понял тебя , но далеко не факт, он мог зачистив руины и собрав печати - не вызывая демона, спокойно оттуда уйти, так сказать до лучших времен , тем более, что локации для прокачки имеются, Руины призрака напр. или вообще аддон проходить (если установлен, конечно).
Я наверное так и поступлю... Завалю конечно же Демона, никуда не денется...времени только пока нет на игру...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 22:37   #11
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Я наверное так и поступлю... Завалю конечно же Демона, никуда не денется...времени только пока нет на игру...
Ну потом как я понял эти шмотки можно получить и чуть позже (если их наличие тебе не критично, то можно убить демона позже, но до похода в Хаммерберг (Логово пиратов, как я понял), что бы не упустить хороший квест (даёт эльфийка на поиски своей сестры))
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 13:05   #12
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
а по боевке Дао даже рядом не стояла
весьма сильное заявление... но не буду дальше развивать эту тему, ибо фонад ДАО и вряд ли кто-то поверит в мою объективность.

в Реку Времени играла... пыталась играть. красивая игрушка, радует команда, но как-то... надоело быстро, не знаю, в чем дело - просто не смогла продолжить ее. возможно, позже...
зы: на Демона всеж пришлось потратить одну печать, силен, падла... если буду повторно проходить - постараюсь не пользоваться ими. но чёт не уверена в успехе))
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 14:43   #13
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
можно убить демона
Несмотря на то, что пишут, что заклинание "молния" его пробивает, у Демона иммунитет ко всему: к магии, физическому урону, магич. атаке, плюс способность выкачивать жизнь, выкачивать ману, способность снижать все ха-ки персов плюс мощнейшая регенерация Для того, чтобы снять с него какую то способность или иммунитет - нужны печати. Не знаю, может зависит от версии игры, но у меня он без печатей - неубиваемый.
Пробовал без печ. на разных уровнях - на 8, 10, 12 - бесполезно.
Попробовал с печатью на 8 ур. - завалил с первого раза.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
неплохая подборка статей об игре, советы и прохождения
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 14:56   #14
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

не, он смертный, но нужно иметь ну просто гору лечилок, уйму времени и железные нервы. в основном Кьяно у него смог своими звездами (не помню, как там у него одно из чудес называется) выбивать по капле... но я больше десяти процентов здоровья я ему не выносила, это жЭсть.
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 22:24   #15
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Не прощёл. Причина смешная - уж слишком идиотски выглядит главный доспех, не захотел его надевать ))) Не понравилось отсутствие квестов у спутников и вообще нулевая их разговорчивость.
А так - игруля хорошая, интересная, боёвка намного интересне D&Dшной.
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 18:31   #16
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

А игра на самом деле очень четкая, и по хорошему ее геймеры недооценили. Мне лично, она понравилась намного больше Драгон Эйдж. Графика, квесты, отсутствие багов - все на высшем уровне. Играл в обе части. Ходила инфа, что будет 3 часть - что-то связанное с пустыней, но пока глухо.
Rock вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 14:01   #17
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Цитата:
Сообщение от Rock Malagasy Посмотреть сообщение
Ходила инфа, что будет 3 часть - что-то связанное с пустыней, но пока глухо.
Не будет, разработчики обанкротились, продались и сейчас разрабатывают браузерку под брэндом Drakensang; сингла в обозримом будущем мы скорее всего не увидим.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 22:08   #18
dardeuil999
Матрос
 
Аватар для dardeuil999
 
Регистрация: 31.08.2012
Адрес: Бак для химических отходов
Сообщений: 25
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Drakensang:The Dark Eye/Drakensang:The River of Time

Оо, не ожидал что наткнусь именно здесь на тему с Drakensang=))
Я тут недавно решил пройти эту замечательную игра во второй раз, в общем у меня вопрос кто пробовал проходить игру за элементалиста или мета-мага, просто интересно мне как они в бою и на высоких уровнях не подведут ли?Делать опрометчивых решений не хочется во второй раз, хочется отыграть этакого восточного хитреца =))
dardeuil999 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования