Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары 3: Ветер Свободы

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2007, 00:07  
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

Вопрос К3:ВС-вопросы по аддону


Жанры: Arcade, RPG, Симуляторы
Язык Интерфейса: Русский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Seven Winds
Издатель: Seven Winds

Полноценное БЕСПЛАТНОЕ дополнение для игры Корсары 3, содержащее в себе новую сюжетную линию, множество квестов, насыщающее игру всяческими событиями, возможностями. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое!

Основные новации аддона:
Спойлер:
1. При начале новой игры Вам предоставиться возможность с помощью интерфейса создать своего главного героя:
1.1. Выбор из 5-ти подготовленных героев: Генри Морган, Натаниэль Хаук, Уильям Арчер, Блейз Шарп, Беатрис Шарп.
1.2. Создание собственного персонажа - Выбор модели типа от Барменов до Нечисти, саморучный ввод имени и фамилии, а также выбор нации.
2. Основного сюжета, как такового, нет, но имеются Английская национальная квестовая линейка, квестовая линейка за Береговое Братство, а также около 20-ти квестов. Кроме того, пока вы на службе Англии - вы не сможете перейти на службу к пиратам или другим державам, также как и будучи на службе у пиратов не сможете встать на службу Англии и других держав.
3. Несколько новых квестов, во время прохождения которых возможно получить уникальные вещи или корабли:
3.1. В плену у пиратов;
3.2. Святая инквизиция;
3.3. Легенда о призрачном свете;
3.4. Портовый убийца;
3.5. Индейский зов.
4. Добавлена линейка за контрабандистов, состоящая из трёх квестов. Необходимо: минимум 15 ранг и поговорить с главой контрабандистов, который находится в таверне Исла Моны. Если отказываетесь от задания, линейка, естественно, закончится.
5. Новые генерируемые квесты:
5.1. Помощь Церкви;
5.2. Помощь Коменданту тюрьмы;
5.3. Перевозка предметов;
5.4. Поиск предметов;
5.5. Сопровождение корабля;
5.6. Доставка груза;
5.7. Доставка пассажира.
6. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
6. Ситуации в джунглях:
6.1 При прогулке по джунглям вам может попаться раненый человек, которому можно помочь и получить маленькую награду или плюс в репутацию.
6.2 Вы можете попробовать ограбить прохожего.
6.3 Пиратские банды могут совершать на вас нападение и осуществлять попытки грабежа.
7. Квестовые корабли:
7.1. Тяжёлый Корвет "Чёрный Ангел";
7.2. Тяжёлый Фрегат "Кошмар"
7.3. Быстрый Фрегат "Ящер";
7.4. Быстрый Линкор "Печаль Русалки";
7.5. Тяжёлый Линкор "Акула";
7.6. Усиленный Мановар "Азор";
Квестовые корабли имеют всегда одинаковые характеристики.
8. Семнадцать новых кораблей с отличной внешностью от остальных, такие как:
8.1. Усиленная Щебека;
8.2. Военный Пинас;
8.3. Торговый Линкор;
9. Переработанные характеристики кораблей.
10. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Чем выше ранг главного героя - тем лучше корабль он может приобрести.
11. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
12. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
13. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
14. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
15. Джунгли на всех островах.
16. Бухты на всех островах.
17. Подземелья на всех островах.
18. Катакомбы в каждом городе.
19. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
18. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
20. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
21. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
22. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
23. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
24. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
25. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
26. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
27. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
28. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
29. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
30. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
31. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Напрямую зависит от минимального уровня ношения определённого оружия и уровня главного героя.
32. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
33. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
34. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
35. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
36. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
37. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
38. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
39. Озвучка некоторых команд.
40. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
41. В сундуках и кладах вы можете найти предмет "Сундук". Сундук можно переносить только один. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до нескольких тысяч пиастров. Откроете - узнаете.
42. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
43. Отключены чит-коды.
44. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
45. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
46. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
47. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
48. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
49. Церковь теперь посещают прихожане.
50. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
51. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
52. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
53. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
54. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
55. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
56. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
57. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
58. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
58.1. Можно встретить в таверне.
58.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
58.3. Пират может напасть на главного героя в море.
58.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
59. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
60. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
61. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
62. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
63. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
64. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
65. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
66. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
67. Иконки предметов преобразились.
68. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
69. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
70. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
71. Возможность пройтись по своему кораблю. При этом в трюме и пушечной палубе будет расхаживать ваши канониры и матросы, создающие необходимую атмосферу на корабле.
... И ДРУГОЕ!
Кроме того, перед запуском игры следует ознакомительный ролик.



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



В данной теме задаем вопросы по игровому процессу, не касающиеся прохождений линеек и квестов.
Для вопросов по конкретным квестам, по возникшим трудностям в прохождении этих квестов пишем в одноименных темах.




Последний раз редактировалось Henry Morgan; 10.02.2013 в 21:38.
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (25.11.2011), HellCorsair (20.01.2012), Henry-Morgan (26.07.2011), Just_LeonS (15.06.2011), Mephistopheles (08.08.2011), SaurIn (16.02.2012), SkyReg11 (14.08.2017), Wan de Rer (15.07.2012), Zloii (13.03.2012), Максим Воробей (10.06.2011), Сэм Блейк (15.06.2011)
Старый 17.04.2009, 19:27   #300
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Lugger, насколько реально в К3, и, в частности, в КВС, запустить на улицы городов французских офицеров из ПКМ?
Оно реальнее некуда, но времени у меня нет это описывать.
Во первых надо подготовить все ресурсы и добавить в КВС, идти в специальные файлы и проверкой, если добавлять "французских" солдат, выставлять им другую анимацию и другие модели.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 20:43   #301
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Lugger, а адаптировать модель французского офицера из ПКМ на К3 быстрее, чем описывать? Для спеца, наверняка, да. Может сделаешь модельку, а?
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 17.04.2009, 22:02   #302
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Может сделаешь модельку, а?
Модель в смысле поправить скрипты? Если время будет - сделаю всё как надо, скачаешь мод и установить - и всё, больше ничо не надо будет.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 18.04.2009, 03:03   #303
Svar
Салага
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

помогите пожалуста:в квесте "портовый убийца" я уже собрал 5 кулонов и уже час пробегал по подземелью... уже всю нежить перебил а демона нет... может я чего не сделал?
Svar вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 10:54   #304
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Lugger, все дело в том, что хотелось бы внедрить в аддоны на К3, и в частности на КВС, модели и текстуры отсюда [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Тупо новые текстуры хорошо легли на модели испанских солдат и голландских солдат и офицеров. Глаз радует новизна, хотя хотелось бы поярче. А вот с другими текстурами /переименовал их как нужно для К3/на старые модели не ложатся/,а с новыми моделями - полный абсурд, при замене получаются монстры. Вот поэтому и морочу тебе и себе голову/в частности, модели французских солдат идентичны моделям французских офицеров из ПКМ/ . В первую очередь тебе, так как у меня для этого нет умений и навыков. Но если бы получилось, то игра выиграла-бы крупно. Будет время и желание-посмотри, а на нет и суда нет. Но скрины, конечно, крутые.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 16:57   #305
dima12
Старшина
BGTeam
 
Аватар для dima12
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 124
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Метазот разные модели брал для наций. Соответственно анимации для них так же разные. Переименованием здесь не обойдёшься.
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!

dima12 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 19:29   #306
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Ну я ж и говорю - нужно проверкой определять нацию и в зависимости от неё получать анимацию, которую и необходимо будет прописать солдатам, ежели это французы.

А монстры из за несоответствия моделей анимации и получаются.

Svar, в залив - после локация вход в пещеру и далее в саму пещеру - там локация сатанистов из ПКМ.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 20:15   #307
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от dima12 Посмотреть сообщение
Переименованием здесь не обойдёшься
Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
А монстры из за несоответствия моделей анимации и получаются.
Lugger, dima12,это я за три дня экспериментов понял. А никакая команда не хочет заняться адаптацией? Я так и не понял.:blush:Вы же спецы! Такие аддоны отгрохали! Вы представляете КВС иТДМ с колональными войсками в новом обмундировании! Мечта!
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:07   #308
Skoffin
Салага
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Супер версия получилась. Играю уже несколько дней напролет. Но столкнулся с парой трудностей. Подскажите что делать в следующих случаях, если кто знает.

1. Застопорился в квесте "Индейский Зов".
Взял квест на Тортуге, приплыл к пирамиде, нашел возле неё таблички какие-то. Появилась надпись в журнале: "надо бы проконсультироваться с каким-то там ученым, что живет на СВ. Евстафии". В описании квеста, что выкладывалось тут несколькими страницами ранее, сказано, что в городе должен быть его дом. Дорогу, мол, укажет любой попрошайка. Но когда прошу провести меня до дома определенного человека, нет пункта его дома. Вообще никаких вариантов домов нет. Ногами оббегал весь город - нет такого дома. И ни в одном доме жителя такого нет.
Я что-то пропустил в квесте, что-то недовыполнил? Или баг и теперь начинать квест заново, загрузив соответствующий сейв?

2. В этой теме рассказывалось, как удалять квесты из журнала посредством редактирования одного из файлов. Если я таким образом удалю квест "Индейский Зов", я смогу начать его заново?

П.С. Ну и, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо разработчикам.
Спасибо.
Skoffin вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:41   #309
Asmoon
Салага
 
Аватар для Asmoon
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Привет всем. Столкнулся с такими трудностями:
1. Квест про фрегат "Флора" - бармен говорит, что фрегат выставили на продажу на местной верфи. Прихожу туда и вижу что его нет. Ни на "прилавке" ни в ветках диалога ничего нет про него. Надо может предварительно зделать чего еще? Хотя в прохождении написано идти на верфь и покупать.
2. Квест "" В плену у пиратов" - в самом начале Слизняк Джо (или как его там) велит отправляться на Антигуа и убить кого то, и в добавок реквизировать сундук жертвы. В помощь дает напарника. Вроде все ясно вот ток в колонию на Антигуа он вести не хочет а высаживает ГГ на Мартинике. Квест про череп перепрошел трижды но результат один. Все три раза посылал меня на Антигуа но высаживал там же где и брал в плен - на Мартинике. Что можно сделать с этим? Версия игры 1.2. Спасибо.
Asmoon вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 21:42   #310
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
нет такого дома.
Должен такой дом быть - он рядом со входом в катакомбы.

Цитата:
2. В этой теме рассказывалось, как удалять квесты из журнала посредством редактирования одного из файлов. Если я таким образом удалю квест "Индейский Зов", я смогу начать его заново?
Нет. Записи в СЖ в текстовом файле - это ресурсы определённые. Если вы их удалите, то при прохождении этого квеста вновь у вас просто напросто записи в СЖ по этому квесту отображаться не будут - попросту такие файлы трогать не надо.

Цитата:
П.С. Ну и, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо разработчикам.
Спасибо.
Вам Спасибо.

Цитата:
Надо может предварительно зделать чего еще? Хотя в прохождении написано идти на верфь и покупать.
Обожди денёк-два - появиться запись в СЖ - тогда иди к корабелу.

Цитата:
Квест про череп перепрошел трижды но результат один. Все три раза посылал меня на Антигуа но высаживал там же где и брал в плен - на Мартинике. Что можно сделать с этим?
Он даёт вам тартану - на ней и плывите. Или вы думаете, что он типа как таксист?)) В Антигуа от Мартиники Вас подвезёт?)))
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 04:20   #311
Skoffin
Салага
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Действительно, есть такой дом. Готов поклясться, что что проверял его. А тут уже просто мимо пробегал по другим делам и наткнулся.
Хотя, клясться, пожалуй, не буду. Быть может, я всеж-таки тупил в процессе поисков.

Проходил сегодня квест "Портовый Убийца". Я в шоке! Вот это квест так квест! Такое напряжение на протяжении всего процесса испытываешь. Полное ощущение присутствия в каком-нибудь детективно-приключенческо-мистическом фильме. Понравилось безумно! Просто нет слов описать всю степень восхищения.

Ну и к основному. Подскажите, можно ли офицерам-бойцам как-нибудь передать элексиры? Я что-то никак не могу справиться с этой задачей. У меня офицеры мрут как мухи. Пока "Индейский Зов" прошел, похоронил штук семь. Мне их не особо жалко конечно. Но и пользовать их получается только как временно отвлекающий фактор. Раскачать реальных помощников никак не получается. А хочется.
Skoffin вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 07:52   #312
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Skoffin, а в игре по моему не предусмотрено использование элексиров другими персонажами. Только ГГ.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 23:39   #313
karakaba
Салага
 
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Всеобщий привет!
Игра очень интересная, спасибо разработчикам. Но особо далеко никогда не доходил, оправдывая себя большим количеством ошибок в игре (никого не хочу обидеть - объективно же). Этот аддон решил добить до конца, во что бы то ни стало.

Столкнулся с такими проблемами:

Квест "помощь испанскому капитану"
Когда нужно отбить атаку на Ла-вега 5 английских кораблей, выхожу в море, оказывается что их всего 4, топлю их, а пятый так и не появляется. Не могу не причалить, не уплыть. Я плавал по всем городам Эспаньола и бухты - ничего. Что делать? Это баг?


Квест "Алисия"
На остров приплыл (не помню точно какой остров один из необитаемых, рядом с Мартиникой) где клад и походу в драке с пиратами при высадке, завалил случайно моряка, которого освободил из тюрьмы вместе с АЛисией, потому что после того как взял клад никаких записей не появилось и он с корабля пропал. Могло такое произойти?


Добавлено позже

Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
а в игре по моему не предусмотрено использование элексиров другими персонажами. Только ГГ.
можно. по обмену передаете им бутылочки и они сами по необходимости восстанавливаются. ПРоверено

Добавлено через 5 часов 30 минут
Цитата:
Сообщение от karakaba Посмотреть сообщение
Квест "Алисия"
На остров приплыл (не помню точно какой остров один из необитаемых, рядом с Мартиникой) где клад и походу в драке с пиратами при высадке, завалил случайно моряка, которого освободил из тюрьмы вместе с АЛисией, потому что после того как взял клад никаких записей не появилось и он с корабля пропал. Могло такое произойти?
вопрос снят
karakaba вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 13:44   #314
Халк
Салага
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Подскажите пожалуйста как Найти пещеру? Квест "Портовый Убийца"
Халк вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 22:42   #315
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Халк, выходи в море у острове, выбирай вторую бухту - обычно залив зовётся, высаживайся и иди до конца - там один путь.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 13:01   #316
Flint7007
Салага
 
Регистрация: 26.04.2009
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

народ чё делать в квесте (в плену у пиратов) когда я на Антигуа приплыл замачил чувака взял сундук куда дальше плыть то????
Flint7007 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 14:31   #317
Халк
Салага
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
Халк, выходи в море у острове, выбирай вторую бухту - обычно залив зовётся, высаживайся и иди до конца - там один путь.
Спасибо.

Есть такой вопрос а как Найти Сестру тюремщика Квест "Приют для моряков"
Халк вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 00:24   #318
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Flint7007, обратно в бухте мартиники - оттуда через enter на корабль Акула.


Халк, спрашивай у горожан, ищи.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 05:07   #319
Skoffin
Салага
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от karakaba Посмотреть сообщение
по обмену передаете им бутылочки и они сами по необходимости восстанавливаются.
А что это за обмен такой? Как его активировать? Если можно, объясните на пальцах буквально. А то совсем не врубаюсь. А стоит только вырастить более менее сносного помощника, как убивают его - серьезная проблема.

И еще подскажите, пожалуйста, у кого просить выкупы за пленников?

Добавлено через 2 часа 39 минут
Уже разобрался. И как передавать элики, и как выкуп получать.
Skoffin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования