|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.09.2012, 21:10 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
25.10.2017, 13:38 | #420 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Замена кочерги и двуствольного пистолета на модели из локаций К:ГПК. Для игры Корсары ГПК с мод-паком 1.3.2 АТ автор reboroda описание Когда-то (уж не помню где) натыкался на посты, что не плохо бы выдрать кое-какие модельки из локаций и заменить ими те, что в стандартном арсенале. Речь шла о двуствольном пистолете из малой резиденции и о кочерге (особенно о кочерге мечты меня впечатлили... ) Тем не менее, пока вспоминал как работать с maya 5, я выдрал эти предметы. Для соответствия эпохе, я изменил пистолету механизм капсульного типа на кремневый, (в резиденции валяется пистолет из будущего, видимо мапер разрабов не особенно утруждался мелочами подобного типа. "Корсары-то ‒ фэнтези" - восхищенно подумал он, и влепил его в интерьер комнаты). Кочергу я адаптировал под текстуру стандартной кочерги. Геометрию изменять не стал, но и так она выглядит получше стандартной Г-кочерги, на мой взгляд. Иконки перерисованы на стандартных текстурах ГПК 1.3.2 АТ. Если кто-то вспомнит: "Дык я ж хотел это..." или просто обнаружит позывы заменить - забирайте. установка 1. Сделайте бэкапы заменяемых файлов. 2. Замените файлы на представленные в архивах, скопировав их в директорию вашей игры Корсары ГПК с мод-паком 1.3.2 АТ. 3. (Не обязательно, но для соответствия можно сделать следующее!) Найдите по адресу: Директория вашей игры Корсары ГПК\RESOURCE\INI\texts\russian файл ItemsDescribe.txt и откройте его любым текстовым редактором (например блокнотом). Найдите строку: itmname_pistol6 {Бок-пистолет} и замените описание в фигурных скобках на: Пистолет с двумя стволами. Имеет два курка и две затравочные полки. Для использования требуется навык 'Мушкетёр'.. Сохраните результат. скриншоты кочерга Спойлер: двуствольный пистолет Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
31.10.2017, 16:37 | #421 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Ребята мне нужна небольшая помощь с иконками предметов. Если точнее: есть уже готовые листы с иконками предметов. Их по моему не более 7 штук. Листы стандартные, 4 на 4. Мне нужен какой либо умелец фотошопа, кто сможет убрать задники. Оставить иконки предметов на чистом фоне, прозрачном.
|
Реклама | |
31.10.2017, 16:49 | #422 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.10.2017, 17:59 | #423 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Прикрепил к сообщению. Самое главное, что фон был в стиле ГПК оригинального. Можете просто сменить задник или убрать его. Спасибо.
|
31.10.2017, 18:52 | #424 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Убрал, смотрим [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
|
02.12.2017, 12:40 | #426 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Скриншоты из игры
Тем, кому нравится делать скрины с боёвки, могу порекомендовать ГПК-шный мод "Кровь по-тарантиновски" (автор - Fredster), ибо дефолтная кровь слишком уж низкого разрешения. Хотя, конечно, на вкус и цвет ...
Я, правда, его для себя слегонца подправил - сделал текстурку чуть темнее и сжал в DXT5 для экономии. Короче, выглядит как-то вот так: Спойлер: |
17.12.2017, 23:10 | #427 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Мод убирает сжатие шрифтов и растянутость интерфейса. Так же расширяет доступные разрешения экрана.
Спойлер: В моде есть как минимум один неприятный визуальный дефект, но глюков из-за него быть не должно. Устанавливать в папку с игрой. Перед установкой желательно сделать копию папки modules (целиком) и файла config.exe Данный мод не затрагивает скрипты! Изменению не подверглись иконки быстрых команд на суше и в море, а так же размер компаса и текстуру подзорной трубы - все это требует скриптовых правок. Мод теоретически должен корректно работать на всех аддонах на базе ГПК (История пирата, Проклятые судьбой, Тайны дальних морей 2 и т.д.). Так же теоретически совместим с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. Последний раз редактировалось Mett; 18.12.2017 в 00:09. |
21.12.2017, 15:33 | #428 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Как сделать новую иконку для оружия? Где-то видел просто, то ли на Гавани, то ли где...
Добавлено через 1 минуту Если статья находиться на Гавани, то скиньте, пожалуйста, ссылочку! |
21.12.2017, 20:18 | #429 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
fl4ck,
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | fl4ck (22.12.2017) |
23.12.2017, 23:14 | #430 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
|
23.12.2017, 23:37 | #431 | |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Kurosaki, неправда, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Цитата:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
|
24.12.2017, 20:41 | #432 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
|
13.01.2018, 12:10 | #434 |
Старожил
Старшина
|
"Клинок бога смерти"
Разработка особого оружия для мода. Вспомнив прохождение [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], (старого шедевра ставившегося на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]), я решил запилить свой вариант "трезубца", оружия, которым были вооружены сектанты и всякие прочие интриганы (включая терминатора) Первый блин вышел комом, имхо, оружие больше похоже на нож для равномерного нарезания червей для рыбной ловли, чем для фехтования, только со стилизованной рукояткой. Спойлер: Наверное многие знают про индийские боевые кинжалы, катары. Решил смоделить один из таких, но наткнулся на проблемку: Катар - кинжал тычкового типа, то есть атаки с ним: прямые выпады и пилящие разрезы на прямом и возвратном движении, а фехтовальная система в ГПК и КС рассчитана, по большей части, под рубящие удары. Пришлось дорабатывать рукоятку катара так, чтобы им можно было наносить таковые (это придало ей сходство с рукояткой обычной ножовки, и потому этого монстра можно обозвать "трехзубой ножовкой" ). Спойлер: Дальнейшее допиливание привело к добавлению катару изящной гарды, в виде раковины, навроде как у скаллопов-дузегге были. В старых коллекциях встречаются катары и с такой защитой. Спойлер: Требуется смелое мнение народа. Но посты типа: "Нафига ты эту ножовку запилил? Лучше бы дверь мне... Тьфу! Восьмиствольный пистолет запилил!" смысла не имеют. Мой пост касается конкретно 2х/3х-клинковых видов оружия и катаров. Годно-негодно, с Вашей точки зрения, имеет смысл - не имеет, советы и тп...
__________________
Спойлер: |
13.01.2018, 13:26 | #436 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Странно. Я добавлял ссылки со своего каютного альбома. Он не публичный, может из-за этого?
Сделал публичным. Теперь видно?
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 13.01.2018 в 13:28. Причина: редактирование личного альбома |
Пользователь сказал cпасибо: |
13.01.2018, 16:02 | #439 |
Старожил
Старшина
|
Re: "Клинок бога смерти"
...Ясно, что на легкое оружие трехклинковый катар уже не тянет. Слишком массивный получился. Длина примерно как у гладиуса (короткий римский меч), около 60 см, а вес, даже если клинки узкие и тоньше, на вскидку = больше 1 кг. Не знаю, что за единицы веса в Корсарах (может кто осведомлен в этом плане), но думаю будет где-то 3 с чем-то...
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|