Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Адд-он "Возвращение Морской Легенды"

Важная информация

Адд-он "Возвращение Морской Легенды" Также не малоизвестный адд-он к игре ПКМ. Новая система RPG, новые квесты и герои. Помогаем друг-другу!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.08.2009, 21:02   #1
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
Восклицание FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Прежде чем задавать вопросы в теме "Вопросы по адд-ону ВМЛ" настоятельно рекомендуется ознакомиться с данной темой. Здесь собран FAQ и часто задаваемые вопросы по аддону ВМЛ. Здесь также присутствуют описание квестов и прохождение к ним. По возможности FAQ будет разрабатываться, улучшаться.

Содержание:

FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Вопросы:

FAQ - 1. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 2. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 3. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 4. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 5. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 6. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 7. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 8. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

FAQ - 9. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 26.04.2012 в 11:02. Причина: Обновил шапку темы
Elizabeth Swonn вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (10.09.2013), LeNKoR (05.11.2009)
Реклама
Старый 13.08.2009, 21:03   #2
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СОКРАЩЕНИЯ И ТЕРМИНЫ


ВМЛ - аддон "Возвращение морской легенды" к игре "Пираты Карибского Моря".
ГГ - главный герой. Персонаж, которым Вы начинаете игру, и которым, собственно, управляете. В начале игры можно выбрать одного из 14 готовых персонажей или создать собственного ГГ.
ДУ - джентльмены удачи. Представляют из себя охотников за богатством ГГ, которым закон не писан. Встречаются в море в двух случаях: после того, как ГГ выкопал клад или в том случае, если ГГ взял квест ростовщика по доставке ценностей.
ДКШ - игра Акеллы "Корсары 2: Дети Капитана Шарпа" (не вышла ). Это старое (рабочее) название вышедшей 9 декабря 2005 года игры компании Акелла "Корсары 3: Век пиратов" (К3).
квест (quest) - сюжетное задание\событие. Событие, которое игрок не может инициировать сам - требуется вмешательство (диалог) с другими НПС.
квестбук (questbook) - судовой журнал. Он же - СЖ
компаньон - офицер ГГ, назначенный капитаном одного из кораблей эскадры ГГ. Может иметь своих собственных офицеров.
НЗГ - награда за голову. Назначается, когда игрок совершает некие действия, приносящие ущерб представителям той или иной нации, например, потопление или захват корабля, грабеж торгового каравана, убийство мирных граждан, или обман ростовщика. Пиратские ростовщики пользуются услугами английских ОЗГов.
НПС, "непись" (NPC - non-player character) - персонаж, управляемый компьютером. Чаще применяется к тем из них, которые не агрессивны изначально (т.е. с которыми можно разговаривать - в отличие от монстров).
ОГГ - офицер ГГ. Офицеры - это особый вид НПС. Могут сопровождать ГГ на суше, участвовать вместе с ним в абордажах и штурмах, командовать другими кораблями эскадры ГГ, занимать должности наместников в захваченных и отстроенных колониях (а также - должность коменданта форта) или же просто ожидать своего назначения, сопровождая ГГ в качестве пассажира на его корабле.
ОЗГ - охотник за головами, бывают на земле и на море, появляются вместе с увеличением НЗГ.
ОЗК - охотник за кладами. Могут встретить ГГ на суше и предложить ему поделиться только что выкопанным кладом.
перк (perk) - способность, которую игрок может выбрать сам из списка. Бывают двух видов - корабельные (берутся при увеличении навигации, меткости, орудий, абордажа, починки, авторитета, торговли, защиты и скрытности) и персональные (при увеличении умений владения любым типом оружия, пистолетов, везения). Личных (персональных) перков - 15, корабельных - 31.
ПГГ - псевдо-ГГ. Все оставшиеся невыбранными в начале игры персонажи из первой 10-ки. В настоящее время только 2-е (случайных) из них могут принять участие в игре вместе с ГГ, да и то только в качестве квестовых офицеров.
ПКМ - игра Акеллы "Пираты Карибского Моря" (база для всех модов и адд-онов, без неё ничего бы не было).
репа - репутация (сленг).
ранг, он же - уровень, он же - левел (level). Ранг есть численное выражение крутизны и навороченности ГГ, да и всех других персонажей в игре. Повышается по мере набора экспы. Вместе с ним повышается также количество HP.
самовар, мыловар - сленговые названия корабля класса "мановар" (самый прочный и несущий самое мощное вооружение корабль в игре).
скилл (skill) - умение, которое повышается само при совершении определенных действий. Их 14, показаны на главном экране персонажа. Предел для каждого умения - 100.
СЛив - см. S/L
стат (stat[istics]) - общее собирательное название всех свойств персонажа: перков, скиллов, хитов, репутации и т.д.
экспа (exp[erience]) - получаемый опыт в умения (скиллы). По достижении 100% экспы в данном умении оно увеличивается на 1, и экспа сбрасывается в 0. На разных уровнях сложности требуется разное количество пунктов экспы для повышения умения; также разные типы ГГ имеют разный порог экспы.
НР (hit points) - жизнь ГГ, не путать со здоровьем ГГ.
ТА - (в зависимости от контекста) обозначает либо тип персонажа "Тайный агент", либо название квестового корабля "Темный Ангел".
ЧА - квестовый линкор "Черная Акула".
ЧЖ - квестовый корабль "Черная Жемчужина".
S/L - сокращения от английских слов "save" и "load". Обозначает действия по сохранению и загрузке игры.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 11:41. Причина: отредактировал список
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 13.08.2009, 21:22   #3
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

Вопросы

ЗАКАЧКА, УСТАНОВКА, ВЕРСИИ, НАСТРОЙКИ

В: Где взять свежую версию Aддона ВМЛ?
О: На сайте Aддона Корсары ВМЛ по адресу [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Для установки самого аддона и его обновлений есть специальная инструкция (смотри следующие пункты).

В: А кроме этого сайта? Качать почти 70 метров - это много!
О: Аддон трижды издавался на компакт-дисках в приложениях к игровым журналам
Журнал "PC игры". Номер №2 (26), февраль 2006. Приложение с ДВД. Содежит версию 1.05.1002 аддона ВМЛ.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (в ЛКИ №12/37 2004 версия 0.9.1222 или 0.9.1125)
Игромания за август 2004 (версия 0624 аддона A&M и никакого описания).
Внимание! Версии, изданные в 2004 году в настоящее время безнадежно устарели. Почти невозможно найти в сети обновления для этих старых версий хотя бы до версии 1.05.1002. В общем, не стоит связываться... Берем версию 1.05.1002 из ПиСи Игр...

В: Что такое "база" аддона?
О: База аддона - это дистрибутив аддона, обладающий полной функциональностью и играбельностью. В базовую версию аддона не входят "косметические" дополнения: новые текстуры городов и новая текстура шлюпки. Эти дополнения можно скачать и установить отдельно. На официальном сайте аддона всегда лежит текущая базовая версия аддона, а также обновление с предыдущей версии до текущей. База аддона устанавливается на лицензионную версию игры "Пираты Карибского Моря" версии 1.0 или 1.01 (на других версиях работоспособность аддона не гарантируется). Обновления устанавливаются только на ту версию аддона, для которой они предназначены, например обновление с версии 1.05.1002 до 1.06.0124 должно устанавливаться на аддон версии 1.05.1002.

В: Не могу скачать утановочные файлы! Закачка обрывается с ошибкой после начала.
О: Если отмести всевозможные технические проблемы с сервером, то наиболее вероятных причин две.
1. У Вас низкоскоростное и неустойчивое содинение. В этом случае лучше дождаться более благоприятного времени суток для скачивания (например, ночи).
2. Вам не повезло и сервер определяет Ваш IP-адрес как "нерусский". В этом случае сервер сам ограничивает или блокирует скачивание, отдавая приоритет "русским" IP. Вам следует воспользоваться "русским" прокси-сервером для скачивания.

В: Скачал, но архивы не распаковываются!
О: Если Вы не можете распаковать файлы setup.rar и/или upd_xxxx.rar - это означает одно из двух: либо файлы повреждены при закачке, либо у Вас старая версия архиватора WinRAR (меньше 3.20, смотреть в меню "Справка -> О программе"). В первом случае - перезакачайте файлы. Рекомендуется для этого использовать какой-либо даунлоад-менеджер. Во втором случае нужно установить новую версию архиватора WinRAR. Скачать её можно с сайта [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

В: Как правильно установить Aддон ВМЛ?
О: Правильно - это значит по инструкции. Инструкция по установке аддона ВМЛ:
- Устанавливаем игру "Пираты Карибского Моря" версии 1.0 или 1.01 от 1С (или Английскую), патчи официальные на нее не ставим.
- Распаковываем файлы установки аддона (setup.rar) в отдельную папку, например в D:\Temp, помещаем в эту же папку файлы data1.slb, data2.slb и data3.slb.
- Запускаем setup_addon.exe
- Принимаем соглашение, указываем путь к игре, нажимаем "Start Install".
- Ждем от 2 до 6 минут на полную распаковку и установку новых ресурсов.
- Запускаем Config.exe, настраиваем свои параметры.
Если на сайте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в разделе "скачать" есть обновления до более новых версий, то ставим их согласно инструкции к каждому обновлению.
- Запускаем ENGINE.exe - ВЫ в ИГРЕ!!
ВАЖНО !!! Сразу после установки, перед началом новой игры необходимо сбросить настройки управления по умолчанию и, только после этого, настроить так, как хочется. Лучше при этом выйти из игры и войти снова, чтобы настройки успели сохраниться.
Как выяснилось в процессе открытого теста, у некоторых есть проблемы с установкой адд-она, если путь к игре содержит символы кириллицы и/или пробелы - переименуйте папку с игрой в что-то типа seadog2.
ВАЖНО !!! Если не устанавливались дополнительные ресурсы (см. ниже), то необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО отключить к настройках опцию "Доп. ресурсы" - иначе будут черные экраны при переходе в локации городов.

В: Как правильно устанавливать апдейты?
О: Правильно - это значит по инструкции. Для обновления версии 1.05.1002 до версии 1.06.0124 неоходимы файлы:
data_upd.slb
data3.slb
upd_0124.rar


Порядок установки:
- Распаковываем файлы установки апдэйта upd_0124.rar в отдельную папку, например в D:\Temp, помещаем в эту же папку файлы data_upd.slb и data3.slb
- Запускаем setup_upd.exe.
- Принимаем соглашение, указываем путь к игре, нажимаем "Start Install".
- Ждем от 2 до 6 минут на полную распаковку и установку новых ресурсов.
- Запускаем Config.exe, настраиваем свои параметры
- Запускаем ENGINE.exe - ВЫ в ИГРЕ!!
ВАЖНО !!! Перед началом игры необходимо сбросить настройки управления по умолчанию и, только после этого, настроить так, как хочется. Лучше при этом выйти из игры и войти снова, чтобы настройки успели сохраниться.
ВАЖНО !!! Если не устанавливались дополнительные ресурсы (см. ниже), то необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО отключить к настройках опцию "Доп. ресурсы" - иначе будут черные экраны при переходе в локации городов.

В: Как установить дополнительные ресурсы?
О: Дополнительные ресурсы - это новые текстуры городов (города становятся более непохожими друг на друга) и новая модель шлюпки (в шлюпке будут ждать матросы) . Устанавливать их необязятельно.
Для того, чтобы установить новую модель шлюпки, необходимо скачать файл res_boat.rar и распаковать ресурсы из архива в папку игры (сохраните старый вариант шлюпки, если захотите к нему вернуться). Новая модель шлюпки устанавливается на любую версию аддона.
Для того, чтобы установить новые текстуры городов, необходимо скачать 2 файла:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - инсталлятор.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - собственно, новые ресурсы.

Порядок установки:
- Распаковать ресурсы в папку с игрой с опцией "заменить все".
- Распаковать и запутить утилиту инсталляции, указать путь к игре, нажать инсталл.
Процесс инсталляции достаточно длительный. После инсталляции размер папки с игрой должен увеличиться примерно на 700Мб.
ВАЖНО !!! Новые текстуры городов устанавливаются на аддон версии не ниже 1.05.0601. Установка новых текстур городов изменяет базовую версию аддона на версию RES. Поэтому, после инсталляции нужно начать новую игру. Кроме того, ОБЯЗАТЕЛЬНО включить в настройках игры опцию "Доп. ресурсы".

В: Во время установки появляется сообщение "Cabinet file does not have correct format". Что делать??
О: Такое сообщение может появляться при установке аддона или апдейтов версии ниже 1.06.0124. Это ошибка при закачке. Обычно возникает при использовании встроенной "качалки" браузера. Размер скачанного файла отличается от исходного или файл имеет части, отличные от файла на сайте. Выход - использовать современные даунлоад-менеджеры или иметь хороший коннект. Лучше первое. Данная ошибка является фатальной. Требуется перезакачать поврежденный файл и повторить установку заново.

В: Во время установки появляется сообщение, что библиотека MSVCR71.DLL не найдена. Что делать?? О: Для установки Аддона требуется системная билиотека MSVCR*.DLL (Microsoft® C Runtime Library, "*" обозначает номер версии). Как правило, если у Вас установлена операционная система Windows, обозреватель Internet Explorer и Microsoft Office, требуемая библиотека уже находится в системной папке Windows (особенно, если Вы регулярно устанавливаете HotFix'ы от Microsoft'а). Если в процессе установки Вы все же видите сообщение о том, что библиотека MSVCR*.DLL не найдена, то попробуйте запустить поиск файла MSVCRT*.DLL на Вашем компьютере. Скорее всего, вы найдете несколько таких файлов. Это связано с тем, что Microsoft постоянно обновляет версии этой библиотеки и при этом изменяет название файла. Производители программного обеспечения, в свою очередь, "подстраховываются" и вместе со своими продуктами распространяют нужную для их работы версию библиотеки. На всякий случай. Скопируйте какой либо из найденных файлов MSVCR*.DLL в папку с инсталлятором и повторите установку. Если же на вашем компьютере не обнаружилось библиотеки MSVCR*.DLL, то Вы можете скачать её со страницы загрузки файлов Аддона.
Примечание. Данная ошибка может возникать у тех, кто скачивал аддон или апдейт версии 1.06.0124 до 27 января 2006 года. В этом случае следует перезакачать файлы инсталлятора setup.rar (для базовой версии) и upd_0124.rar (для апдэйта).

В: Все установил по инструкции, начал новую игру, но при переходе в локации городов - черный экран.
О: Это означает, что устанавливались новые ресурсы для городов, но опция "Доп. ресурсы" в настройках игры выключена (см. выше). Необходимо её включить. Или наоборот, новые города не устанавливались, а опция "Доп. ресурсы" в настройках игры включена. Необходимо её выключить.

В: У меня глючит! Что делать?
О: Большинство глюков происходит:
- От того, что неправильно (не по инструкции) установлен Аддон. Что делать: Удалить полностью игру, переустановить по инструкции (см. выше).
- От того, что установлена не последняя версия Аддона. Что делать: Скачать и установть недостающие апдейты аддона (где взять- см выше).
- От того, что не установлены дополнительные ресурсы с новыми текстурами городов, но при этом эти текстуры включены в настройках. Что делать: Либо скачать и установить дополнительные ресурсы, либо снять галку с соответствующего пункта в настройках.
- От того, что не установлены драйвера (чаще всего - для материнской платы и видеокарты), или установлены драйвера не той версии. Что делать: Скачать и установть с сайтов производителей обновления драйверов; [пере]установить DirectX. Иногда бывает, что более старые драйвера работают лучше, чем новые, т.к. сам движок Storm 2 уже давно не первой свежести.
- От того, что играете на настройках от предыдущей версии аддона. Что делать: нажать кнопку "настройки по умолчанию" и поставить свои настройки по новой.
- От того, что испорчен файл options. Что делать: прочитать рецепт 2-мя вопросами ниже...
- От того, что сэйв был взломан HEX-редактором, ArtMoney или каким-либо еще способом. Что делать: удалить все сэйвы, начать новую игру. Не взламывать сэйвы. В аддоне реализована проверка сэйвов на целостность. Если сэйв будет взломан - возможны глюки, вылеты, тормоза и отказ работы некоторых модов...
Если глюки после этого не исчезли - расскажите о них в топике Баги аддона ВМЛ.

В: Я все поставил правильно, но все равно вылетает или дает черный экран!
О: Значит, неправильно. Вылеты в самом начале игры, черный экран и черные квадраты на месте текстур - результат отсутствия ресурсов. Либо ресурсы не установлены или установлены некорректно, либо ресурсы распакованы не в тот каталог (распаковывать нужно в основной каталог игры). Если не получается поставить - сносите все, читайте инструкцию ещё раз, и ставьте ещё раз - и так до победного конца. НЕ НАДО писать на форуме о том, что у Вас не ставится - подумайте: ведь у других-то все ставится! Следовательно, проблема не в обновлениях, а в умении их ставить.

В: Игра поставилась нормально и работает, но через какое-то время ни с того, ни с сего вылетает и больше не запускается! Что же теперь - переставлять?
О: Перед началом игры желательно делать резервные копии файлов options, engine.ini и config.exe. Если произошел такой вылет - чаще всего смена поврежденных файлов на оригинальные помогает. Как правило, достаточно заменить файл options. Определить, нуждается ли он в замене можно по его размеру. Если размер существенно превышает 7-8 килобайт - менять однозначно... Если же бэкап файлов не был своевременно осуществлен - можно скачать резервные копии здесь. Можно попробовать так же отредактировать файл options вручную, открыв его, например, в Блокноте и удалив весь мусор. Разумеется, для этого Вы должны понимать, что делаете. Если же ничего из вышеперечисленного не помогло - тогда, видимо, поможет только переустановка...

В: Зависает, когда причаливаю в некоторых бухтах!
О: Это не зависание - просто некоторые локации грузятся значительно дольше, чем остальные (до 15 минут на самых медленных компах). После первого захода в эту локацию все станет нормально, но первый раз придется подождать.

В: Когда я переключаюсь с аддона на другое приложение, а потом обратно - показывает черный экран...
О: Config.exe, снимаем галочку с пункта "Fullscreen mode".

В: Не работают настройки "Яркость" и "Контрастность"!
О: Они работают только в Fullscreen mode (при установленной галочке в config.exe).

В: Почему у меня все звуки какие-то растянутые и хрипящие?
О: Config.exe, включаем "Safe mode".

В: Не работает F8 (скриншот)!
О: Он работает только в 32-битном цвете (настраивается в config.exe).

В: Стало сильно тормозить в новых фортах, когда боевка 12х12. Можно что-то сделать?
О: Если дело в слабой видеокарте - можно: в Config.exe выбрать цвет 16 бит вместо 32. Визуально разница почти незаметна, а прирост скорости может быть существенным, особенно на старых видеокартах (до 70%).

В: При нажатии на какие-то клавиши выкидывает в винду...
О: Скорей всего, виноваты переключатели клавиатуры, например Пунто Свитч. Отключайте их перед началом игры или установите последнюю версию. Там есть возможность задать исключения.

В: Я меняю уровень сложности, выхожу из настроек - а он снова становится прежним!
О: Сменив уровень сложности, нужно сразу же начинать новую игру. Менять сложность в процессе игры уже нельзя.

В: Чем отличаются "Линейный" и "Нелинейный" режимы пушек?
О: Основное отличие этих режимов - разная зависимость дальности полета ядер от калибра. При линейном режиме дальность стрельбы прямо пропорциональна калибру (12ф.<16ф.<24ф.<32ф.). При нелинейном режиме максимальную дальность имеет 24 калибр (12ф.<16ф.<32ф.<24ф.). Настройка действует как на пушки, так и на кулеврины. Важно также помнить, что, независимо от выбранного режима, 48ф. пушки, установленные на фортах (и некоторых квестовых кораблях), будут стрелять дальше, чем корабельные пушки или кулеврины любого калибра.

В: Чем отличаются "Быстрый бой" и "Медленный бой"?
О: При "быстром" бое скорость перезарядки корабельных орудий примерно в 3 раза выше, чем при "медленном". Кроме того, при "быстром" бое увеличивается скорость и маневренность кораблей скорость поднятия и спуска парусов. Настройка действует на все корабли в игре, в т.ч. на корабли противников. В процессе игры можно переключаться с одного режима на другой (перед выходом в море).

В: Что означает настройка "1/2 блока сабель"?
О: Именно это и означает. Если эта настройка включена, то у всего холодного оружия в игре бонус к блоку будет в два раза меньше, чем при отключенной настройке.

В: Что означает настройка "Упрощение абордажа"?
О: При включении данной настройки упрощается рубка ГГ на абордаже с матросами врага - но не матросов друг с другом.

В: Что означает настройка "Дозарядка пистолетов"?
О: При включении данной настройки пистолеты будут заряжаться даже когда у ГГ сабля в руках. Если отключить данную настройку, то для того, чтобы зарядить пистолет, придется убирать саблю в ножны.

В: Что означает настройка "Hardcore Game"?
О: Эта настройка - для сильных духом корсаров!!! При включении данной настройки сохранение становиться возможным только внутри церкви. Если Вы не чуствуете в себе достаточно сил, эту настройку лючше не включать.

В: Что означает настройка "Квесты нации"?
О: Для корректной работы квестовых линеек за нации существует так называемая "пауза живого мира". Данная настройка делает доступной или недоступной возможность проходить квестовые линейки за нации (Английская и Испанская на текущий момент). Если данная настройка включена, то Вы сможете пройти одну из линеек (какую захотите). До тех пор, пока линейка не пройдена, будет действовать "пауза мира". Это означает, что ни Вы, ни любая нация не сможете захватывать себе колонии (только грабить их), кроме тех, что предусмотрены сюжетными квестами. Кроме того, губернаторы не будут переезжать с места на место, а отношения наций друг с другом остаются неизменными. Действие "паузы мира" прекратится, как только одна (любая) из квестовых линеек будет пройдена. Если настройка "Квесты нации" отключена - "пауза живого мира" не действует, города можно захватывать, губернаторы перемещаются, нации ссорятся и мирятся, но Вы не сможете начать квестовую линейку ни за одну из наций.

Для тех, кто с Игромании! Если вы установили Аддон ВМЛ с компакта из журнала "Игромания", то знайте, у вас очень устаревшая версия - только сам аддон (8 файлов по 7.62Мб), без обновлений. Прежде чем задавать вопросы, скачайте и установите последние обновления.

В: Когда выйдет следующий патч? А релиз?
О: В настоящее время внесение новых модификаций в Аддон прекращено. Это связано с тем, что Аддон переходит на новый уровень развития и становится полноценной игрой. Игра "Возвращение Морской Легенды" разрабатывается базе движка Storm 2.5 игры компании Акелла "Корсары 3: Век Пиратов". Планируется выпуск Игры на дисках.

В: А нельзя как-нить делать так, чтоб при установке новой версии не начинать с самого начала?
О: НЕЛЬЗЯ! Это связано к ограничениями движка. Впрочем, выбор всегда за игроком: не хочется начинать сначала - не надо устанавливать новые версии.
ВАЖНО! Однако же, не устанавливая их, также не надо писать на форуме об ошибках в них - поддержка старых версий командой мододелов НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ.

В: Хорошо, но начинать сначала скучно. Дайте чит-коды, или программу для взлома сэйвов!
О: Нет. Не забывайте - Вы пока не игрок, а тестер. И команде мододелов выгодно, чтобы Вы играли честно. Ибо нечестно мы и сами умеем (у нас-то читы есть) - но часть багов при этом не проявляется: для этого нужна долгая игра. А долгой бывает только честная игра. Не обессудьте, если Ваше сообщение с просьбой научить взламывать сэйвы будет стерто с форума без предупреждения.
И это не говоря уж о том, что в масс-версии КОДОВ В ПРИНЦИПЕ НЕТ!
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 10.09.2013 в 22:55. Причина: добавил ссылки на ресурсы городов
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 21:28   #4
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

2. КАК НАЧАТЬ

Как создать своего персонажа?

Инструкция и сам скрипт в каталоге: \RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt Читайте инструкцию, правьте файл - при начале новой игры будет новый герой.

Как изменить характеристики персонажа?

Чтобы изменить характеристики персонажа, следует в начале игры, в диалоге с ALexusB, выбрать ветку "Изменить параметры героя и начать игру...". В этом случае вводный диалог будет пропущен и появится форма "Персонаж", в которой можно будет изменить S.P.E.C.I.A.L (см. раздел 3) Вашего ГГ. Скорее всего, во время изменения, Вы заметите, что игра притормаживает. Это нормально, т.к. во время изменения характеристик пересчитываются также начальные значения умений ГГ.

Есть ли разница, за какую нацию начинать?

Определенная разница, конечно есть. У каждого игрока вырабатывается свой стиль игры и свой любимый способ её начала. Начальная нация ГГ определяет, в первую очередь, остров, на котором стартует ГГ, а также его начальные отношения со всеми нациями в Архипелаге. Начальный остров выбирается случайным образом, однако его выбор подчиняется следующим требованиям: остров должен целиком принадлежать нации, выбранной для ГГ, и иметь портовый город. Вот список островов, на которых может "родиться" ГГ в начале игры в зависимости от стартовой нации:
Англия: Барбадос или Антигуа
Испания: Куба или Венесуэла
Франция: Мартиника или Гваделупа
Голландия: Кюросао или Сан-Мартин
Исключением из правил является Береговое братство, которое само по себе нацией не является. Если Вы начинаете игру за пиратов, то ГГ появится обязательно на Невисе.
В начале игры ГГ имеет нейтральные отношения со "своей" нацией и враждебные - со всеми остальными. Впрочем, это не накладывает никаких ограничений на его действия, т.к. ГГ может ссориться, мириться или идти на службу к любой из наций. Например, можно начать за Испанию и в процессе игры пройти Английскую линейку квестов.

Есть ли разница, каким типом героя начинать игру?

Разница есть. И довольно заметная. Во-первых, ГГ разных типов имеют разные стартовые значения характеристик и пороги их изменения. Обо всем этом можно подробно прочитать ниже в разделе 3. Во-вторых, ГГ разных типов начинают с разным стартововым инвентарем и экипировкой:
Корсар.
Начинает игру с "Бреттой" (легкое оружие), обычным пистолетом и дешевой подзорной трубой. Имеет при себе 10 пуль и 5 пузырьков лечебного зелья (+40hp). Дополнительно получает НЗГ от двух наций, не совпадающих со стартовой нацией ГГ. Размер НЗГ (также случайный) достаточно высок, чтобы за ГГ начали бегать ОЗГи, но, в то же время, достаточно низок, чтобы ГГ мог поднимать флаг нации, давшей НЗГ и мириться с ней через дипломата.
Торговец.
Начинает игру со старой саблей (среднее оружие), длинноствольным пистолетом и дешевой подзорной трубой. Имеет при себе 5 пуль и 3 пузырька лечебного зелья (+40hp). Дополнительно: 200 монет.
Мастер.
Начинает игру с топориком (среднее оружие) и дешевой подзорной трубой. Имеет при себе Эликсир (+150hp).
Инквизитор.
Начинает игру с кинжалом (легкое оружие) и дешевой подзорной трубой. Имеет при себе 3 пузырька лечебного зелья (+40hp). Дополнительно: Бронзовый крестик (+10 Везение).
Авантюрист.
Начинает игру с абордажным палашом (тяжелое оружие) и обычной подзорной трубой. Имеет при себе 2 пузырька лечебного зелья (+40hp).
Тайный агент.
Начинает игру с кастетом (легкое оружие) и дешевой подзорной трубой. Лечилок - нет.

Женские персонажи глючат! Пистолет висит в воздухе, и все такое! Сделайте что-нибудь!

Не будем - есть более приоритетные задачи. Да, глючат - не у всех моделей есть слот для пистолета (у моделей горожанок - нет). Или не играйте, или не плакайте...

У меня нет корабля. Как же доплыть на другой остров?

Вариант первый - добыть корабль (см. ниже).
Вариант второй - воспользоваться "корсарским метро". Как? Очень просто. Идем в таверну и находим там контрабандиста. Спрашиваем его, не возьмут ли нас попутчиком. Он расскажет, куда и через какое время отправится корабль. Разумеется, не бесплатно. В назначенный день нужно подойти к нему опять и отдать деньги. После этого можно идти в указанную бухту на острове, где Вас уже будет ждать корабль. Кстати, корабль будет ждать только сутки, так что за опоздание придется винить только себя. Имейте ввиду, что "метро" поможет добраться только для одного из ближайших островов. Например, с Венесуэлы можно будет попасть только на Кюросао или Барбадос. Также учитывайте, что контрабандисты не повезут Вас туда, куда Вам хочется. Так что если Вам предлагают плыть на Кубу, а Вам нужно на Эспаньолу - откажитесь от путешествия и обратитесь к контрабандистам снова на следующий день. Может быть, Вам повезет, и следующий корабль будет попутным. Таким "автостопом" можно объездить весь архипелаг. Единственное исключение - остров Невис. С него нельзя уплыть, не имея корабля, т.к. там нет контрабандистов.

Как добыть первый корабль?

Купить на верфи (очевидно, нужны деньги - см. следующий пункт). Тартана стоит копейки, а вот на люггер придется копить.
Добыть корабль Блэйкера. Поговорите с хозяйкой таверны на Невисе о капитане, сидящем в углу. Поговорите с ним - он наймет вас на службу. Прибыв на корабль, он трусливо бросит Вас один на один с береговыми пиратами. Убейте их всех! Команда головорезов радостно освистает кидалу Блэйкера, и предложит Вам возглавить шайку. Соглашайтесь - и корабль (6-го или 5-го класса) Ваш! Альтернативный вариант: убить Блэйкера сразу по выходу из города - это много проще, но понижает репутацию до "Мошенника".

Где взять денег?

У ростовщика - до 6000 под относительно скромный процент.
У "нищего" Философа перед таверной - 25000 под ОЧЕНЬ НЕСКРОМНЫЙ (грабительский) процент. Этот способ рекомендуется в двух случаях: новичкам, желающим поплавать два месяца и посмотреть игру (потом Философ вышлет охотников за головами, и играть станет невозможно); опытным игрокам-торговцам, не желающим марать свою репутацию убийством Блэйкера, и способным быстро заработать денег на возврат долга с процентами. Всем остальным - НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
На Невисе через джунгли можно дойти до катакомб. Пещеры - это не только полигон для прокачивания фехтования и стрельбы, но и место сбора ценных сокровищ и полезных амулетов. Не берите дешевые горшки и ржавые сабли - только драгоценности и легкие качественные мечи.
Для любителей принудительно разворачивать удачу к себе лицом методом с/л (от Save/Load - сохранить/загрузить): взять в долг 5000, найти игрока в кости или в карты, сохраниться, сесть играть, проиграв - загрузить, выиграв - сохранить. Повторить последние операции, пока не надоест. При таком раскладе можно сразу же нанять даньку-офицершу. Следует однако отметить, что бесконечно долго выигрывать нельзя - противники заподозрят Вас в шулерстве и откажутся играть вообще.

Корабль есть, деньги тоже - но мало. Как зарабатывать дальше? Грабить пещеры - очень долго...

Торговать. Тактика очевидна - покупать дешево (там, где товар на экспорт), продавать дорого (где этот товар импортируют). Журнал торговли - настольная книга. Ну, и расстояния учитывать - а то зарплату команде и затраты на провиант окупить не удастся. Существенно облегчить торговлю и сделать ее эффективной и прибыльной на ранних порах поможет хороший квартирмейстер.
Возить контрабанду. Похоже на торговлю, только на остров завозятся товары, являющиеся на нем контрабандой. В каждой таверне есть контрабандист, с которым можно договориться о сделке. Не рекомендуется в начале: могут попытаться убить (чтобы не расплачиваться за товар), или можно нарваться на таможенный патруль. И то, и другое - почти верная смерть для главного героя 1-го уровня.
Пиратствовать. Захватывать и продавать корабли и/или груз. Гораздо увлекательнее, чем первые два пункта, но требует определенных навыков морского и рукопашного боя. Для захвата корабля необходимо иметь на корабле офицера - первого помощника (только он будет капитаном захваченного корабля); о найме офицеров см. ниже. Вечно зарабатывать этим способом не получится - запас денег на верфях не безграничен.
Выполнять квесты (см. ниже). Наградой за некоторые из них будут корабли и предметы, но многие просто приносят деньги - в особенности это касается квеста по перевозке груза (берется в магазине; награда прямо пропорциональна объему трюма/трюмов).

Рад бы торговать, но во всех портах по мне стреляют. Что делать?

Изначально персонаж враждебен ко всем державам, и все форты по нему стреляют. Исключение - форты пиратов и контрабандистов; но их еще найти надо. Купить нейтральные отношения можно у дипломата прямо на Невисе (а также в пиратском форте и логове контрабандистов). Стоимость обратно пропорциональна репутации и прямо пропорциональна уровню - поэтому на уровнях за 30 с репутацией ниже плинтуса (Гроза морей и иже с ним) может подниматься до миллионов. Дружественные отношения зарабатываются покупкой патента или помощью в отражении осад. Если же патент у Вас уже есть, то помириться с нацией через дипломата нельзя. Остается использовать перки, позволяющие сменить флаг.

Можно ли посмотреть карту архипелага, "отвязав" камеру от корабля?

Да. Переходите в режим карты и нажимаете кнопку Tab - после этого мышь уже не вертит карту вокруг корабля, а перемещает камеру по карте. Для возврата обратно в режим "наш корабль в центре" - снова Tab. Если на карте видны только острова без названий городов - используйте медленное приближение карты, пока не появятся названия.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 19.04.2012 в 21:52. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 21:39   #5
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

3. S.P.E.C.I.A.L., УМЕНИЯ И ПЕРКИ

Что такое S.P.E.C.I.A.L?

S.P.E.C.I.A.L - это РПГ-система, позволяющая игроку создать уникального ГГ с желаемыми характеристиками. Аббревиатура S.P.E.C.I.A.L составлена из первых букв названий семи характеристик, присущих любому персонажу в игре. Вот эти харатеристики:
Спойлер:
Strength. - Грубая физическая сила. Нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес и количество очков жизни. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно тяжелое и среднее оружие, орудийные навыки.
Perception. - Восприятие. Способность видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно сильно влияет на умения меткость, скрытность.
Endurance. - Выносливость. Крайне необходима для выживания людям тяжелой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как на прирост очков жизни и переносимый вес.
Charisma. - Обаяние. Результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Обаятельному персонажу не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца - он отдаст его сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту. Обаяние - необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция. Влияет на количество присоединяющихся офицеров.
Intellect. - Интеллект. Знание, мудрость и способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на коммерцию, пушки, навигацию.
Agility. - Ловкость. Координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как легкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж. Влияет на число отскоков в бою.
Luck. - Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены, если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно все остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдет рядом и не заметит. Влияет на умения пистолеты, везение, скрытность.
Перед началом новой игры игрок имеет возможность перераспределить значения характеристик по своему желанию исходя из стиля игры.
Следует помнить, что умения нельзя перераспределить произвольным образом, т.к. система S.P.E.C.I.A.L. имеет определенные ограничения. Например, нельзя задать значение любой характеристики меньше 3 и больше 10. Сумма всех значений характеристик должна быть равна 40 (исключение - ГГ типа "Тайный Агент", который имеет два дополнительных очка в характеристики). Кроме того, существуют ограничения на распределение очков S.P.E.C.I.A.L. для разных типов ГГ. Например, "Тайный Агент" не может иметь значения любой из характеристик больше 8.

Ниже приведен список значений характеристик "по умолчанию" для разных типов ГГ и ограничения на их изменение:
Спойлер:
Корсар - (S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Мин. Ловкость (A) = 7, Макс. Обаяние (C) = 5.
Торговец - (S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Мин. Интеллект (I) = 5, Макс. Сила (S) = 7.
Мастер - (S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Мин. Сила (S) = 5, Макс. Восприятие (P) = 8.
Инквизитор - (S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Мин. Обаяние (C) = 6, Макс. Интеллект (I) = 7.
Авантюрист - (S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Мин. Удача (L) = 6, Макс. Выносливость (E) = 8.
Тайный агент - (S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Макс. значение любой характеристики = 8.
Кроме характеристик, персонаж обладает также 14-ю умениями, 5 из которых - личные, а остальные 9 - корабельные. Стартовые значения умений и скорость их прокачки зависят от соответствующих характеристик (см. выше). Максимальное значения для любого умения = 100.
ВАЖНО! В течении всей игры характеристики ГГ остаются неизменными, каким родился - таким и умрет. Прокачать или перераспределить характеристики в процессе игры нельзя. Так что распределяйте сразу и с умом.

Как качать фехтование?

Драться, драться и еще раз драться! Оружие в игре теперь четко разделено на 3 класса:
- легкое (кинжалы, рапиры),
- среднее (сабли, шашки)
- тяжелое (топоры, палаши).
Когда ГГ участвует в драках, качается умение владения тем оружием, которым он вооружен в данный момент. Соответственно, чтобы стать мастером меча, с одинаковой легкостью владеющим любым оружием - носите с собой несколько сабель, меняя их в процессе игры.

Пытаюсь качать фехтование в драках, но противники лечатся быстрее, чем я их бью... что делать?

Бить чаще! Собственно, бить все время, кроме блокирования встречного удара. Не стоять в блоке! Только ставить блок в тот момент, когда противник начинает замах. Если не хватает реакции - используйте замедление времени (клавиша "-"; "+", соответственно, разгоняет обратно). Очень помогают перки "Кираса" (при наличии собственно кирасы) и "Профессиональный фехтовальщик".

Я немного подрался со скелетами в пещере, и мои скиллы упали в -10!

А вот это эффект одного из поздних нововведений - здоровья! Если оно упало ниже отличного, ГГ начинает получать малусы в харектеристики, а те, в свою очередь дают минусы в скиллы: фехтование и авторитет. Здоровье восстанавливается само, довольно медленно, но все же. Быстрее всего тогда, когда ГГ ничего не делает (спит в таверне), в два раза медленнее во время плавания на корабле. Перк "Медицина" ускоряет восстановление здоровья вдвое. Золотой фон индикатора здоровья говорит о том, что здоровье восстановилось в максимум. Впрочем, максимум здоровья тоже может уменьшаться при получении серьезных повреждений (шрамы и увечья, которые даже после полного заживления дают о себе знать в бою). Священники в церквях могут восстанавливать максимум здоровья, но нечасто, ненамного и за большие деньги. Иногда требуется посещение 2-3х священников, что бы "хорошее золотое" здоровье стало "хорошим белым" - и все равно после этого надо ждать, когда здоровье само восстановится до "отличного золотого".

Я давно ни с кем не дрался, а у меня все равно минусы во все характеристики...

Это означает, что ГГ владеет кораблем, для управлением которым ему недостаточно умения Навигации. Список требований к Навигации для кораблей разных классов см. ниже.

Где в архипелаге найти учителей?

Путники в джунглях, покупатели в магазинах и на верфях, прихожане в церкви - могут оказаться учителями (просто прохожие на улицах - нет). Вероятность этого невелика - гораздо чаще встречаются всякие советчики, нищие, бродячие торговцы и тому подобные. Учитель за солидное вознаграждение может улучшить одно из Ваших умений. Наиболее велика вероятность встретить учителя там, где много народа, например - в церкви Сан-Хуана.

Как качать навигацию в боях?

- Расстреливать либо топить тараном корабли.
- Брать на абордаж корабли.
- Штурмовать форты (при этом также хорошо развиваются пушки и точность).

Как качать навигацию в штормах?

Нет смысла активно качать навигацию в штормах, если нет своего острова - на небольшом корабле очень долго, на большом - влетает в копеечку чинить корабль (особенно на грозе морей и невозможном - где не работает быстрая починка).
В целом тактика следующая:
1. Нанимаем шкипера с навигацией хотя бы 70, добываем более-менее серьёзный корабль типа пинаса, копим денег и отстраиваем Кайман или Теркс. Вариант - захватываем колонию (для экстремалов и игроков на "халяве"). Ставим своего наместника - теперь можно чиниться бесплатно.
2. Захватываем корабль побольше, лучше всего - мановар (скорость прокачки напрямую зависит то ли от хитастости корабля, то ли от макс. команды).
3. Крутимся вокруг острова, ищем шторм, врагов игнорируем (перк "опытный мореплаватель" очень помогает). Болтаемся в шторме, стараясь держаться либо строго по ветру, либо против ветра - дает больше прирост навигации (чем выше уровень сложности, тем сложнее это делать). Когда хиты корабля подходят к 10%, идем в порт, к наместнику и чинимся. Повторять до навигация=100. Таким же образом качается навигация у капитанов-наемников (надо только следить, чтобы они не потонули в процессе).

Сколько навигации надо на корабли того или иного класса?

6й класс: 1-24
5й класс: 25-39
4й класс: 40-64
3й класс: 65-79
2й класс: 80-94
1й класс: 95-100

Как качать торговлю?

Торговля растет по мере продажи и покупки крупных партий товара. Также растет при покупке/продаже личных вещей. При контрабанде торговля не растет.

Как качать авторитет?

Выполнять любые операции, требующие командования людьми - от некоторых квестов до захвата колонии.

Как качать скрытность?

Скрытность качается во время сбыта контрабанды. Кроме того, скрытность качается, если Вам удалось выдать себя за другого, например, при встрече с ОЗК или ОЗГ на суше. Аналогично, если ГГ не был узнан при встрече в море, когда шел под чужим флагом - это также увеличивает умение Скрытности.

Как качать ремонт?

Ставим "ремонтные" перки и не забываем всегда возить с собой доски и парусину.
На верфи делаем кораблям ремонт - растет починка (только у того, кто является капитаном корабля, так что имеет смысл, посещая верфь, менять корабли под командой перса для развития у него полезной функции). Починка растет пропорционально починенным хитам корабля: можно чинить все сразу, можно понемногу - общий прирост не изменится.

Как качать везение?

Следующие действия повышают везение ГГ:
- Драки на суше. Везение повышается при каждом удачном ударе или выстреле.
- Битвы на море. Везение повышается при каждом точном попадании во врага.
Ну и, конечно же, азартные игры. Каждый выигрыш ГГ будет повышать скилл Везения.

Что такое репутация и с чем её едят?

Репутация ГГ - это своеобразный "термометр", показывающий степень известности ГГ в архипелаге, а также какого именно сорта слава о нем ходит. Бывает низкой (отрицательной) или высокой (положительной). Изменяется репутация в зависимости от того, какого рода действия выполняет ГГ. Если ГГ совершает добрые дела - репутация растет, в противном случае - падает. Изменяется репутация постепенно.
Вся шкала значений репы поделена на 9 степеней (в порядке возрастания):
"Гроза морей"
"Кровавый убийца"
"Негодяй"
"Мошенник"
"Обычный моряк"
"Честный капитан"
"Защитник угнетенных"
"Благородный рыцарь"
"Герой".
Важно понимать, что значение репутации в рамках одной группы может быть разным. Например, если ГГ имеет репутацию "Обычный моряк", то она может быть как положительной (ближе к "Честному капитану"), так и отрицательной (ближе к "Мошеннику").

Как повысить репутацию? (не путать с авторитетом!)

- Выполнять заказы владельцев магазинов на перевозку груза.
- Осуществлять конвоирование купцов и доставку пассажиров.
- Выполнять квесты ("Спасение дочери Тоффа", "Помощь церкви", "Странные вещи...", ...).
- Отпускать пленных капитанов без выкупа (капитаны - в трюме: спуститься туда иконкой "трюм" и поговорить, когда корабль находится в береговых водах острова).
- Спасать девушек в джунглях от насильников.
- Жертвовать деньги церкви и выполнять задания священника по упокоению нечисти.
- Давать подаяние нищим.
Помните, что репутация поднимается (и опускается) постепенно, и соответствующий ей текст меняется не сразу. Также, чем выше репутация, тем сложнее ее поднимать дальше.

Как понизить репутацию?

- Заниматься контрабандой.
- Выполнять квесты за пиратов.
- Пускать пленных капитанов по доске в открытом море или брать их в рабство.
- Отказывать в помощи девушкам в джунглях.
- Богохульствовать в церкви.
- Грабить торговые караваны.
- Убивать мирных жителей и вообще - творить всякие непотребства...

Как снизить награду за голову?

В случае вражды с нацией, назначившей награду - выкупить у дипломата. Стоимость зависит от репутации (герой платит меньше всех). Если награда больше 99000, этот способ не работает.
Встреча с охотниками за головами (ОЗГами) на земле иногда снижает награду, независимо от ее исхода (подкуп, блеф или драка).
Сдаться ОЗГам в плен и откупиться у начальника тюрьмы - значительно снижает награду.
Помощь мэрам (в особенности при осаде) также снижает награду.
Если награда очень велика, и никакие другие способы не работают - можно прорваться через охранников непосредственно к мэру, и попытаться снять награду взяткой (примерно в тройном размере). Получается не всегда - если нарваться на неподкупного мэра, могут отвести в форт и расстрелять!
Даже сняв НЗГ полностью, можно встретить ОЗГа в море: ему-то команда уже дана, и он не знает, что награда снята.

Что дают перки "Смена флага"?

Здорово экономят деньги и время. Позволяет прикинуться подданным любой державы и войти в любой порт, не прибегая к услугам дипломата. В игре есть пять разных флагов (4 флага наций по числу держав и флаг Берегового Братства). Для того, чтобы иметь возможность поднять тот или иной флаг, нужно открыть соответствующий корабельный перк у ГГ. Например, если у ГГ открыты перки "Флаг Англии" и "Флаг Испании", то Вы сможете поднять любой из них, но не сможете поднять, например французский флаг, если конечно, у вас нет патента Франции. На время своего действия, патент приравнивается к перку флага соответствующей нации.
Для того что бы сменить флаг, необходимо зайти "F2 ->Отношение к нациям->Смена флага". Если флаг не меняется и слышен глухой стук - это значит, что менять поздно: вы уже замечены находящимися рядом вражескими кораблями или фортом. Чтобы не иметь проблем такого рода, выработайте привычку выходить у острова в море ДАЛЕКО от форта - на большом расстоянии флаг менять можно, даже если в море враждебные корабли.
Важно! Работа перков "Смена флага" тесно связана с модом "узнавания ГГ". Будте готовы к тому, что если Вы смените флаг - при встрече с другими кораблями в море эта военная хитрость может быть раскрыта. В этом случае придется драться, и иногда - даже с друзьями... Вероятность узнавания зависит прямо пропорционально от числа и класса кораблей в эскадре ГГ и обратно пропорционально от умения Скрытность. Единственный флаг, для которого распознавание производиться не будет - это черный флаг. Если ГГ сменил флаг на черный - на него будут нападать сразу.
Важно! Ограничение по применению перков "Смена флага": нельзя поднять флаг той нации, которая установила нараду за Вашу голову свыше 50 000 пиастров.

Как включать "Мушкетный залп"?

Он работает автоматически - при абордаже даже пишется в левом верхнем углу "залпом убито столько-то". Потери от мушкетного залпа могут составить до 25% от обстреливаемой команды, но не более числа стреляющих. Поэтому, если Вы люггером пытаетесь взять на абордаж мановар, то потери команды мановара от вашего мушкетного залпа будут не более числа матросов, с которым Вы идете на абордаж. В то же время ответным мушкетным залпом с мановара будет убито не более четверти вашей команды.

Как работает перк "Обмен опытом"? Теряю ли я экспу оттого, что ее получают вместо меня мои офицеры?

Главный герой получает столько же экспы, сколько и без перка; а вот офицеры начинают дополнительно получать свой процент от экспы ГГ. Обратное - не верно. ГГ не получает дополнительную экспу от офицера, если у того есть этот перк. Помимо всего, сказанного выше, перк "Обмен опытом" позволяет обмениваться предметами с офицерами во время абордажа.

В чем смысл перка "Вызывающий доверие"? Все равно контрабандные товары можно только смотреть, а продать нельзя!

Смысл в том, чтобы можно было купить немного контрабандного товара (по огромной контрабандной цене, конечно), если очень надо - рабов, например, или еды. Также смысл в том, чтобы видеть количество товара у продавца: чем больше товара, тем ниже закупочные цены. А вот сдавать большие партии контрабанды в магазин нельзя: слишком заметно. Товар принимают "дилеры" в бухтах (контрабандисты и торговец - одна лавочка, и, соответственно, один склад).
Кроме того, если у ГГ открыт этот перк, то работодатели будут закрывать глаза на его репутацию и давать задания, а архитектор согласится построить колонию для ГГ с отрицательной репутацией.

Я слышал, что на разных уровнях сложности отключены разные перки и фичи - где можно увидеть список?

- На сложности Матрос есть замедление времени до 0, в блоке можно стоять, сколько угодно, а число осткоков ГГ в бою - неограничено.
- На сложности Матрос есть читовый перк "абордаж по выбору". Используется самим ГГ и первыми помощниками, назначенными капитанами на корабли.
- На сложности Матрос мод здоровья не работает (нет минусов в скилы и характеристики).
- На сложности Матрос работает команда "доплыть до" враждебного города.
- На первых двух сложностях новая навигация (урезание маневренности на малой скорости) не работает для ГГ.
- На первых двух сложностях не учитывается минимальная команда компаньонов, перегруз команды и трюма для выхода в море.
- На первых двух сложностях противники и офицеры не пьют лечилки в бою.
- На сложности "Невозможный" отключен перк "Быстрая починка".

Уровень вырос, а перк не появился.

Это нормально. Новый уровень дают за повышение умений (любых) на определенное количество пунктов в сумме, а новый перк - за повышение умений из одной группы. Если умения повысились в разных группах (пистолеты + навигация, к примеру) - уровень ГГ повышается, а перк дадут после того, как наберутся недостающие пункты в конкретной группе умений. Количество пунктов, необходимых для повышения уровня/получения перка, зависит от интеллекта ГГ. Посмотреть оставшееся до повышения уровня число пунктов можно под портретом ГГ, если кликнуть на имя персонажа.
Чтобы посмотреть количество пунктов, оставшееся до получения перка, нужно выбрать, соответственно, иконку личных или корабельных перков. ВАЖНО! Если у ГГ низкий интеллект, то Вы не сможете открыть все личные перки. Все корабельные перки нельзя открыть даже при самом высоком (10) уровне интеллекта ГГ. Кроме того, от интеллекта также зависит и максимально достижимый уровень ГГ в игре.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 05.12.2012 в 10:12. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 21:42   #6
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

4. КОРАБЛИ

Как улучшить мой корабль?

В городе Форт-Де-Франс на Мартинике сойдите в порту с причала направо. Там, за домом начальника порта, есть проход между скалами. Он ведет к лучшей в архипелаге верфи месье Алексуса. За нескромное вознаграждение мсье приведет Ваши корабли в состояние "lumini perfectum" (лат. "блистательного совершенства").
Внимание! Прием кораблей производится только в рабочее время, отделка кораблей выполняется исключительно материалами заказчика.

Почему корабли (в особенности улучшенные) плавают быстрее ветра?

Во-первых, скорость ветра не является пределом для парусника. Для желающих уяснить себе физическую модель хода быстрее ветра могу предложить вот этот линк: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (на английском, уж не обессудьте - на русском подобных ресурсов не нашел).
Во-вторых, собственно, никакие корабли в аддоне быстрее ветра не "плавают". Не забывайте, сила ветра в реале измеряется в баллах (1 балл = 2.5 м/с), в аддоне - в м/с; а скорость корабля - в узлах (1 узел - примерно 0.5 м/с).

Как поставить корабль на стоянку?

В порту Форт-де-Франса, Порт Рояль, Кюросао, Сантьяго поговорите с начальником порта в его доме. Можно оставить 3 корабля в каждом порту, где есть начальник. Офицер остается на корабле, команда разбегается. Еда не нужна. Стоит стоянка в зависимости от класса корабля примерно от 20 до 50 тысяч одноразово. Храниться будет, пока не заберете.

Хочу "Черную Жемчужину" (ЧЖ)!

В море могут быть корабли НА ОСНОВЕ модели ЧЖ. У них нет рваных парусов, это обычные линкоры (на верфи Невиса могут продаваться). Они чуть быстрее обычных линейных кораблей, но имеют чуть меньше корпуса. А вот "та самая" ЧЖ в игре встречается редко - и только по наводкам других жителей архипелага. Интересуйтесь новостями о ней, пока не встретите человека, видевшего ее "буквально только что". Тогда при выходе в море есть шанс ее встретить у этого острова. Потопить ее можно, но очень сложно; абордировать - только по окончании квеста. Впрочем, потопление ГГ Жемчужиной - это не смерть, а лишь начало с нуля (потеря корабля и личных предметов - вклады у ростовщиков остаются, впрочем).

А что, 200-пушечного мановара больше нет?

Строго говоря, его и раньше не было. Т.е. написано было 200, но реально стреляло 100. Сам мановар остался, как и соответствующий квест - просто описание привели в соответствие с реальностью.

Игра вылетает после обмена кораблями на земле "через трюм"!

Да, вылетает, и вылетать будет. Игра не рассчитана на такой обмен! Сама его возможнотсь - послабление игрокам аддона, данное без каких либо гарантий! Можно лишь в комплект дать следующие советы:
Самый простой и дающий больше всего гарантий: не пользоваться этой возможностью на земле. Товар перегружать можно, менять корабль - нет.
Если нельзя, но очень хочется, то можно - но с оговорками: не сохраняться в той же локации после обмена; не выполнять никакие действия, где участвует меню кораблей (таверна, верфь, и т.п.); по возможности скорее поменять корабли обратно.
Окончательный обмен (т.е. пересаживание на новый корабль насовсем) - производить только в море! Например, если Вы продадите корабль ГГ на верфи, а потом захотите поменяться "через трюм" кораблями с компаньоном - будет вылет с фатальными последствиями.

Что означает стрелочка красно-голубая в свойствах корабля?

Способность идти круто к ветру (курсом бейдевинд - т.е. когда ветер дует спереди слева, или спереди справа). Зависит в первую очередь от типа корабля - от его оснастки косыми парусами.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 12:35. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 22:06   #7
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

5. ОФИЦЕРЫ, МАТРОСЫ

Какие есть типы офицеров и для чего они нужны?

Офицеры в игре иногда бывают просто незаменимы. Как правило, офицера можно встретить в таверне, коротающим вечерок за кружкой рома. Либо выяснить у тавернщика (за вознаграждение, сумма напрямую зависит от ранга ГГ), не желает ли кто наняться на корабль. Поговорите с офицером, и, возможно, он пойдет к Вам на службу (за определенное вознаграждение). В диалоге с офицером во время найма можно узнать его тип и характеристики.
В игре несколько типов офицеров. Вот их примерное описание:
Спойлер:
Первый помощник - один из самых необходимых офицеров на море. Имейте ввиду, что командовать другим кораблём можно поставить только его.
Развитые навыки: авторитет.

Шкипер - кто как ни он поможет проложить правильный курс и выжать из вашей посудины всё, на что она способна.
Развитые навыки: навигация.

Квартирмейстер - отвечает за груз и состояние корабля. Снижает количество товара, которое портят крысы. Так же поможет капитану добится более выгодных цен в магазинах.
Развитые навыки: торговля, ремонт.

Канонир - пушки - вот его конёк. Опытный канонир всегда сгодится в морской баталии, да и командовать фортом сможет.
Развитые навыки: орудия и меткость.

Боцман - кто дальше всех может кинуть абордажный крюк? У кого самая мощная глотка на корабле, чтобы звать абордажную команду в атаку? Конечно, это боцман. Так же поможет правильно разместить команду на палубе и реях, чтобы уменьшить наносимый врагом урон.
Развитые навыки: абордаж и защита.

Абордажник - лишняя крепкая рука и меткий глаз во время абордажа или потасовки на берегу.
Развитые навыки: владение различным оружием и пистолеты.

Примечание. Данное описание не относится к квестовым офицерам (см. ниже). Все квестовые офицеры имеют тип "первый помощник", но, кроме авторитета, также обладают навыками в других умениях, каждый - в своем. Кроме того, все они отлично владеют, как холодным, так и огнестрельным оружием.

По статусу офицеры делятся на следующие категории:
Спойлер:
Активные офицеры - составляют свиту ГГ, которая сопровождает ГГ на суше и на море, участвуют в драках, абордажах и штурмах. Корабельные (и только) навыки этих офицеров учитываются при вычислении общих значений корабельных скилов. В зачет также идут "плюсовые" и "минусовые" предметы, находящиеся в инвентаре этих офицеров .

Офицеры-пассажиры - находятся на корабле ГГ , где ожидают своего назначения на какую-либо должность. Умения этих офицеров нигде не учитываются.

Компаньоны - офицеры, назначенные командовать кораблями эскадры ГГ. Могут иметь своих офицеров. Корабельные умения офицеров компаньона учитываются при вычислении общих значений корабельных скилов для корабля компаньона. Сами компаньоны и их офицеры находятся на своих кораблях и сопровождают ГГ только в море, в составе эскадры.

Кроме того, офицера можно назначить на должность наместника колонии (захваченной или отстроенной), лучше всего для этой цели подойдет опытный Квартирмейстер с большим авторитетом, или же поставить офицера командовать фортом в отстроенной колонии (лучше всех подойдет опытный Канонир).

Сколько можно нанять офицеров?

Количество офицеров, которые могут присоединиться к ГГ, зависит от эффективного значения характеристики "Обаяние" и равно "Эффективное Обаяние"*2. "Эффективное Обаяние" - это "Обаяние" с учетом малусов, которые ГГ получает, если его здоровье отличается от Отличного или же если он управляет кораблем не подходящего ему по умению "Навигация" класса. В учет идут активные офицеры ГГ, офицеры-пассажиры и компаньоны. Капитаны оставленных на хранение в порту кораблей, офицеры компаньонов, пленные в трюме, пассажири по квестам доставки и назначенные ГГ наместники в колониях в учет НЕ ИДУТ. Кроме того, даже если у ГГ полный комплект, к нему все равно присоединятся квестовые персонажи, такие как мальтийский рыцарь из квеста "Странные вещи...". Также, без учета "Обаяния", присоединяются в качестве компаньонов купцы по квесту конвоя, или, например, пираты по квестам Английской линейки.

Кто такие Даньки и где их найти?

Неплохие для начальных (до 20-го) уровней офицеры - девушки. Получили свое название по имени модели - Даниель. На архипелаге их трое:
- Луиза Дрэйк на о. Невис в пиратском городе,
- Энни Бонни на о. Венесуэла в форте контрабандистов,
- Мери Рид на о. Кюрасао в пиратском форте.
Их характеристики различаются, стоимость найма - нет (30000 золотых за любую). Тем не менее, они не пойдут в команду, если репутация главного героя не соответствует их репутации. Например, чтобы нанять Энни Бонни, ГГ должен иметь достаточно высокую, т.е. очень положительную репутацию, такую, как "Благородный рыцарь" или "Герой". Для найма двух других девушек требуется низкая (отрицательная) репутация. Так что с репутацией выше "Негодяя" даже пытаться не стоит...

Как нанять Джека, Блейда, Тернера и других квестовых офицеров?

Из них можно нанять только двоих. В начале игры из списка персонажей, за которых можно начать игру, случайным образом выбираются двое и помещаются в случайные тюрьмы на архипелаге (в разные, разумеется). Один из них имеет высокую (положительную) репутацию, другой - низкую (отрицательную). Имея соответствующую репутацию, ГГ может уговорить их присоединиться к нему в качестве офицеров. Для найма "хорошего" пленника нужна репутация не ниже его репутации, для найма "плохого" - наоборот, не выше репутации будущего ОГГ. Конечно, для того, чтобы иметь возможность найма этих ребят, Вам придется дать весьма ощутимую (50 000) взятку начальнику тюрьмы.

Как посмотреть статы офицера?

В меню по F2 есть пункт "ПЕРСОНАЖ" - кроме параметров Вашего героя, клавишами <- -> можно посмотреть статы и перки всех Ваших офицеров и пассажиров. Можно также посмотреть характеристики, умения, перки и репутацию офицера еще до найма, выбрав в диалоге соответствующую ветку.

В меню персонажей на картинках моих офицеров иконки: корабль, сабли, бeлый флаг - это что значит?

Корабль - является капитаном одного из кораблей игрока;
Сабли - ходит и дерется вместе с главным героем на земле и на абордаже;
Сабли и белый флаг - дерется только на земле (во время абордажа сидит в трюме);
Сабли и кораблик - является офицером одного из капитанов; Ничего - просто плавает вместе с героем (пассажир - его статы ни на что на корабле не влияют).

Как экипировать офицера?

Подходите к офицеру лицом к лицу, нажимаете Enter и выбираете иконку обмена вещами - здесь можно выдать офицеру любые вещи, и забрать те, которые он согласен отдать. Вещи типа амулетов, идолов, пуль можно будет свободно перемещать к офицеру и обратно; а вот оружие и кирасы квестовые офицеры сразу после передачи экипируют - и назад эти предметы уже не вернуть (только если выдать ещё лучше).

Почему у других получается меняться вещами с офицерами во время абордажа, а у меня - нет?

У этих других есть перк "обмен опытом" - он и дает такую возможность.

Как надеть на офицера кирасу?

Офицер должен иметь перк "Кираса". Дать ему кирасу - он ее наденет сам, хотя внешне это заметно не будет (иначе это потребовало бы изменений всех моделей, а это лишний - и при том немалый! - объем файлов).

Какие перки стоит давать офицерам?

У офицеров работают только те перки, которые не нужно активировать вручную. Например, офицеры никогда не используют перк "Ярость", даже если он у них есть. При этом не важно, самостоятельны они или как офицеры ГГ.
Из личных перков имет смысл давать офицерам, которые находятся вместе с ГГ - "Железная воля" и "Вызывающий доверие".
Действие этих перков распространяется на ГГ, если они есть у его офицеров.
Важно! Перк "Вызывающий доверие" имеет одну особенность: если у ГГ репутация Гроза морей, а этот перк имеется только у офицера (у ГГ - отсутствует), то ГГ будет видеть контрабандные товары в магазине, но не сможет уговорить архитектора построить колонию или получить задание у мэра (торговца, ростовщика). При репутации "Кровавый убийца" и выше действие перка распространяется полностью.
Все остальные личные перки (фехтовальные, стрелковые и пр.) на ГГ не распространяются.
Перк "Обмен опытом" у офицеров будет работать только для их офицеров - не для ГГ. Вы - не офицер своего офицера. Этот перк выгодно использовать, когда компаньон имеет своих офицеров - они будут хорошо качаться.
В отличие от личных перков, почти все корабельные перки офицеров работают для ГГ. Исключение составляют лишь перк "Таможня" и перки, связанные со сменой флагов. Поэтому имеет смысл давать офицерам и компаньонам следующие перки:
- "предварительная зарядка орудий"
- "легкий ремонт"
- "быстрая починка"
- "поворот на 180"
- "плавание на мелководье"
- "брандер"
- "приказ на абордаж"
- "высадка десанта"
Если эти перки есть у офицеров ГГ - их сможет использовать сам ГГ во время боя, активируя их через меню. Если же эти перки имеются у капитана одного из кораблей эскадры ГГ, то самостоятельно он их использовать не будет, но ему можно приказать их использовать (приказ -> способности).
Кроме того, будут работать все перки, которые не нужно активировать самостоятельно.

Если дать офицеру вещь +10 к чему-нибудь (например, к торговле) и поставить этого офицера на место мэра, будет ли этот + засчитан? А если поставить его на другой корабль?

Плюсы добавляются к статам только у собственных офицеров (тех, что плавают на корабле ГГ) и у капитанов кораблей эскадры. Мэр - уже не офицер; офицеры других капитанов тоже не обсчитываются в этой формуле (их слишком много - а это нагрузка на движок).

Сколько офицеру надо каждый месяц платить? (С Философом и даньками очень много!)

Философу и данькам так много платить нужно только один раз - при найме. А потом - как обычным офицерам. Сумму содержания офицеров входит в сумму содержания команды, а ее можно посмотреть в меню Корабль -> Команда.

Как качать офицеров?

- Фехтование и пистолеты: таскать с собой на штурмы, абордажи и в пещеры.
- Морские умения: ставить капитанами кораблей своей эскадры, а также их офицерами.
- Все: иметь перк "обмен опытом", и держать качаемых офицеров в отряде!
Так, и только так. "Учителя" увеличивают статы только главному герою.

Как нанять Философа? Чё ему надо-то?

- репутацию "Герой",
- клинок "Килидж";
- корабль не ниже 3го класса.

От меня ушел любимый офицер!!

Если офицер имеет положительную репутацию, то он уходит при плохих делах (например, "продажа" пленных капитанов мэрам, контрабанда), а если отрицательную - то при хороших (например, про освобождении пленников без выкупа, при перевозке грузов по квестам торговцев). Если в команде есть и с такой, и с другой - надо дела чередовать: то грабить, заниматься контрабандой и убивать безоружных, то выполнять положительные квесты (пожертвования церкви не влияют на лояльность офицера). Индикатор лояльности офицера - полоска под его картинкой в меню "Персонажи"; когда она уменьшится до самого левого края - офицер уйдет.
ВАЖНО! На лояльность офицера влияют именно дела, а не репутация ГГ сама по себе! Прямой зависимости между репутацией и лояльностью офицера нет: можно иметь репутацию "герой", заниматься контрабандой, повышая репу в церкви - и офицер-герой все равно уйдет. Смещать офицера в пассажиры на время встречи с контрабандистами не помогает; а вот если поставить его капитаном одного из кораблей эскадры - тогда офицер не уйдет (ответственность, все-таки). Аналогично, хорошая репутация сама по себе не отвращает "плохого" офицера. Можно нанять "плохую" даньку, повысить репутацию в церкви до максимума - но если Вы при этом занимаетесь разбоем, контрабандой и убийствами беззащитных - она будет оставаться с Вами и будет весьма Вами довольна.

Я не делаю ничего плохого, а "хороший" офицер все равно пытается уйти!!!

Это он не уйти пытается, а вымогает себе премию. Можно выплачивать ее, а можно и выгнать вымогателя. Кстати, квестовые офицеры этим не занимаются. Однако, если квестового офицера поставить наместноком в колонии, а потом снять его с этой должности и взять к себе в свиту - он перестанет отличаться от других и тоже может заниматься вымогательством премии. Аналогичный эффект возникает, если квестовый офицер хоть раз спасался с тонущего корабля на шлюпке.
Где набрать огромную команду (на мановар, линкор)? Во всех тавернах по 5-10 человек! Количество матросов в таверне зависит не от острова, а от Вашего эффективного авторитета и уровня сложности. ВАЖНО! Не путать базовый авторитет героя (виден в меню "Персонаж") и эффективный авторитет (то, что остается от базового после наложения пенальти за недостаток навигации). Если Вашей навигации не хватает для управления кораблем данного класса - пенальти идет во все умения (в том числе в авторитет). Посмотреть эффективные статы можно по F2-Корабль (кликнуть по кораблю) или в скобках за базовыми статами. В минуса эффективные статы не падают (1 минимум), но даже -30 во все умения - это уже очень, ОЧЕНЬ плохо. Лучше пересядьте на корабль классом поменьше. Еще один важный момент: если у Вас эскадра из 3х-4х кораблей с большой командой (мановар, линкор, варшип), то нанять полную команду на все не удастся даже с эффективным авторитетом 100. Аддон не рассчитан на то, чтобы игроки плавали на 4 мановарах с ПОЛНОЙ командой каждый! Или оставляйте неполную команду (для торговли), или ставьте 1-2 корабля на прикол в порту (для штурмов и прочих боев).

Почему рабы не хотят идти ко мне в команду?

На прием рабов в команду накладываются те же ограничения, что и на прием обычных матросов - если не хватает авторитета (общего по кораблю, с учетом бонусов/малусов), никто в команду не пойдет.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 12:59. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 22:11   #8
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

6. ТАКТИКА БОЯ, АБОРДАЖ, ШТУРМ.

Как взять в плен капитана вражеского судна?

Капитан вражеского судна сам сдается в плен если:
- у вас репутация очень хорошая или очень плохая;
- превосходство суммы некоторых умений, влияющих на абордаже;
- превосходство в команде и классе корабля.
Корабли первого ранга не сдаются никогда!
И не забывайте про эффективные статы! Если вы ходите на мановаре с 1 навигации, это дает -94 пенальти в умения, Ваши остальные статы по 100 будут учитываются в результате как статы по 6, превосходства не будет, и в плен к Вам никто не пойдет. Плюсовые предметы не учитываются.

Как узнать количество команды, состояние парусов, корпуса на судне противника?

Надо использовать черную или медно-красную подзорную трубу. В обе видны эти параметры корабля, а в "великолепную" (красную) - даже чем пушки заряжены.

Как быть, если на вражеском корабле слишком большая команда, а на абордаж взять его все равно хочется?

Перед абордажем корабль надо расстрелять картечью! Чем меньше команды видно в подзорную трубу (минимум 25% от его минимальной команды - остальные прячутся, и картечь их не достает) - тем меньше будет на палубах при абордаже. Это, однако, палка о двух концах: также и тем меньше у Вас будет рабов, если команда противника решит сдаться. Ещё очень помогает поднять мораль своей команде (максимум - "героическая") - матросов будет сложнее убить, и сами они будут драться лучше.

Я на галеоне беру на абордаж яхту, а у меня гибнет половина команды. Это - баг?

Скорее всего в трюме корабля ГГ не хватает для полной команды (или отсутствует вовсе) товара "Оружие". Матросы, которым не хватило оружия, вынуждены драться голыми руками, поэтому противник убивает их сразу.

Почему у противников на одинаковых кораблях матросы с разным количеством хитов?

Количество хитов у противника зависит от многих параметров, из которых главный - соотношение количества матросов в его и Вашей командах (чем больше у него матросов, тем больше у них хитов). Подробную формулу можно посмотреть в мануале по аддону. Кстати, к защитникам фортов эта формула тоже применяется.

Почему после абордажа, при нажатии на кнопку "обмен" я слышу глухой стук?

Потому что для того, чтобы пересесть (пересадить офицера) на захваченный корабль, нужно на этот корабль перекинуть минимальную команду (составляет примерно 20 процентов от полной). Потом (пересев или поставив офицера) ее можно снять обратно. Кроме того, для захвата корабля нужен также офицер, который имеет тип "первый помощник". Только такого офицера можно назначить капитаном корабля.

Почему во время абордажа у меня не выводится лог, не открываются сундуки, нет иконки быстрого действия?

В подзорную трубу смотрели? Убрать ее перед началом абордажа успели? Вот в этом и причина. Убирайте трубу перед абордажем.

Как правильно штурмовать форт?

Чтобы "честно" форт брать, подбирайте ветер, его параметры меняются случайно. Чем больше сила ветра тем - быстрее сближение, ну и направление - желательно чтобы ветер дул прямо на форт. Пушки фортам подбирали так чтобы неразогнанный мановар из испанского квеста без ремонта мог "честно" взять любой форт. Кстати, "доплыть до..." не всегда самое выгодное положение дает кораблю атакующего. Иногда лучше вдоль берега подойти к форту, чтобы у него только несколько пушек стреляли. Некоторые форты состоят их двух частей - часто нужно разбить обе, чтобы появилась возможность высадить десант. Внутрь форта лучше идти с офицерами - т.к. они могут лечиться пузырьками, штурмовать становится гораздо легче.
Очень помогает Философ на борту - благодаря его способностям штурм значительно ускоряется, и матросов гибнет гораздо меньше.

Как помочь форту другой нации оборонять колонию?

Когда чей-то флот атакует колонию и Вы хотите помочь ее обороне, то можно:
- (необязательно) Зайти через джунгли в город и поговорить с губернатором об условиях помощи ГГ в обороне колонии от нападающих.
- Находясь по карте недалеко от города из режима карты перейти в режим моря и потопить корабли атакующей эскадры. По завершении зайти - к губернатору спасенной колонии за вознаграждением.

Можно поступить иначе:
(обязательно) Поговорить с губернатором о попытке откупиться от врага и взять деньги на откуп.
Поговорить с капитаном на флагмане нападающей эскадры и предложить выкуп. Можно не все деньги, что дал мэр - поторговаться сначала. Если капитан флагмана согласен - вернуться к себе на корабль (сундуки с деньгами перегрузят матросы).
После этого капитан осаждающей эскадры может нарушить свое слово и продолжить осаду (игрок становится его врагом и попадает под обстрел - на мелких кораблях это равносильно смерти)... а может и не нарушить - честно поднять паруса и уплыть. В последнем случае доложить мэру. Если часть денег была сэкономлена - можно ее вернуть мэру: он отдаст часть от них + повышение репутации. Можно и присвоить... но тогда репа не поднимется.
ВНИМАНИЕ! Любая попытка выйти на карту будет расценена обороняющейся нацией как попытка скрыться с ее деньгами и нарушить договор. Если вернуться до окончания осады, отдать деньги и сразу согласиться помочь потопить эскадру - вам ее простят. В противном случае - нет. Хотите этого избежать - возвращайтесь к мэру не выходя на карту.

Как помочь флоту другой нации захватить колонию?

Когда чей-то флот атакует колонию и Вы хотите помочь ее захватить - надо подойти к флагману атакующей эскадры, заслать на него шлюпку и договориться об условиях с адмиралом.

Как захватить колонию и подарить ее моей любимой державе?

Очень просто - всего лишь надо иметь ее патент, тогда после штурма в финальном диалоге с губером захваченной колонии появится дополнительная ветка. Потом надо доложиться губеру (не мэру!) нации, которой служите - он ещё и денег даст.
ВАЖНО! Начиная с версии 1.05.1002, в связи с добавление квестовых линеек за нации, в игру введена "пауза живого мира". Это означает, что до завершения одной (любой) из линеек за нации (английской и испанской на данный момент), нельзя захватить ни одну колонию. Колонии можно только грабить. После завершения одной из линеек появляется возможность захвата колонии и присвоения её себе или же передачи её своей нации.

У городов Дес Мойнес, Форт Оранж и Сан-Дамасо нет фортов - как их захватить?

Выйти в локацию перед городом и выбрать соответствующую команду из журнала -> другие дела (требует немалого количества матросов для старта). Есть и другой способ (не всегда работающий, но не требующий минимума матросов) - но его поищите сами!

Никто не пробовал выселить все нации из архипелага? Это возможно или нет?

Не получится. Все равно они будут, даже если захватить все их колонии - будут пользоваться пиратскими и союзными портами для закупки провианта и боеприпасов.

Нужно ли охранять захваченную колонию?

Вот так буквально "охранять" (сидеть безвылазно в ее водах) - нет. Бывшие хозяева, конечно, попробуют ее отбить - но не сразу (обычно проходит от 2 недель до 2 месяцев), и на осаду им потребуется ещё месяц. В течение месяца с момента начала осады можно приплыть и потопить нападающих - но стоит опоздать, и колония сдастся (не выдержит голода). Колонию можно выкупить у дипломата (там уже счет денег идет на миллионы), после этого прежние хозяева отступятся. ВАЖНО! После выкупа на колонию все равно могут напасть - но уже "на общих основаниях": т.е. крайне редко, и никто не будет вести планомерную осаду (т.е. у форта есть шанс отбиться самому).

Почему у моей колонии не появляются сторожевые корабли, как у других?

Потому что.
Не просите - не будет все равно. Кстати, если бы они появлялись, доходы с колонии были бы значительно меньше (матросов на сторожевиках кормить надо, как-никак).

Если я захвачу все колонии, игра закончится?

Нет. Вражеские корабли по-прежнему будут ходить по морю и пытаться закрепиться на архипелаге снова, и вообще жизнь будет продолжаться. Сюжетной линии в аддоне нет - есть просто пиратская жизнь.
Захват всего архипелага всего лишь считается неофициальным концом игры в турнирах на время.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 13:20. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 22:27   #9
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

7. ТОРГОВЛЯ, МАГАЗИНЫ, ПРЕДМЕТЫ, ТОВАРЫ, ИГРЫ

Хотел продать корабль на верфи, а мне за него предлагают целых 0 монет... Это грабеж!!!

Вовсе и не грабеж. Во-первых, владелец верфи всегда покупает корабли по дешевке, так что для эффективной продажи кораблей нужно иметь прокачанный скилл "Торговля" и торговые перки или же офицера-квартирмейстера, обладающего такими способностями. Во-вторых, кошелек верфиста не безграничен и у него могли просто кончиться деньги. Сумма, имеющаяся на верфи, отображается на форме покупки/продажи/ремонта кораблей (внизу справа). Ну и, наконец, наиболее часто встречающаяся в самом начале игры причина - эффективный скилл "Торговли" у ГГ равен 1 за счет малусов, полученных из-за неважного здоровья или недостатка Навигации для управления кораблем.

Как закупить/продать сразу много товара?

При покупке/продаже товаров сбоку от кнопок появляются диагональные стрелки (продажа - голубая стрелка, покупка - красная). При нажатии соответствующей кнопки, покупается/продаётся весь товар выбранного типа.
ВАЖНО! Этот способ работает только для товаров в трюме - на личные предметы не распространяется! С помощью прямоугольной кнопки "Продать все", продаются ВСЕ товары с корабля вообще, а не какой-то конкретный товар. Как правило, это кнопка используется только перед продажей корабля. При помощи кнопок +<вправо>, +<влево> можно быстро перемещаться по списку товаров.

Отличается ли стоимость предметов (камеи, бриллианты и пр.) в разных магазинах, т.е. можно ли на них делать деньги, как на товаре или только продавать найденное?

Не отличаются - можно продавать где угодно.

Что такое "крысиный бог", как его достать?

Это амулет, защищающий товары на одном корабле от уничтожения крысами (если кораблей в эскадре несколько, каждому капитану нужен амулет). В магазине купить нельзя - только добывать в боях и кладах. Встречается повсеместно, но с несколько большей вероятностью - на "трупах" скелетов. Также можно найти в кладах "второй ступени" (по картам из других кладов).

Как крысы жрут оружие? Почему они жрут доски, когда рядом лежит провиант?

Вот такие вот у нас злые крысы... А кому сейчас легко? Вопросы реализма просьба не поднимать. Крысы созданы, чтобы игроку служба медом не казалась. Если бы было заранее известно, что именно будут жрать крысы, их можно было бы "подкармливать" и игнорировать. А так они - случайный докучливый и непредсказуемый фактор, с которым приходится считаться. Опять же - кто бы искал "крысиный бог", если бы крыс можно было игнорировать?

Я нашел в кладе идол, который опустил мне все статы, а выкинуть его нельзя! Что делать???

Это квестовый предмет. Идите на Исла де Муэрто - там найдите храм инков. По стрелкам в виде черепов на полу найдите комнату с постаментом посередине и установите на него идол - откроется проход в альков, где мумии инков охраняют шотган. Идол работает "вечно" - т.е. можно добыть идол, поставить его, покинуть атолл, набрать уровней, вернуться - проход все ещё будет открыт.

У меня меч с пробиванием блока 100% - а пробиваю не всегда! И блок 100% - но меня все равно пробивают! Ошибка?

Нет. Бонус на оружии - всего лишь бонус, а не абсолютная величина. Если у противника блок 100%, а у Вас пробивание 100% - эти бонусы просто съедают один другого, и остаются лишь базовые шансы (функция от уровня/статов/перков и т.д.).

Какой в игре самый лучший меч и где его можно достать?

Нет такого - "лучший меч". Если бы он был, все бы с ним ходили, все были бы одинаковыми, и это было бы неинтересно. А так есть несколько достаточно неплохих клинков, имеющих бонусы в той или иной области - атака, защита, урон. Все они встречаются практически только в кладах. Есть ещё легендарная рапира Моргана - но она одна на весь архипелаг (всех офицеров не вооружить), и достается по отдельному квесту. У нее 99 пробоя и блока, но дамаг не самый большой (в кладах бывает оружие с большим дамагом).

У меня 22 кольца +10 к везению и предмет с -20 квезению, а в сумме не 200, а -10! Почему?

Бонус одинаковых предметов используется лишь один раз, поэтому -20 + 10 = -10. Сумма скиллов и бонуса к ним не бывает меньше 1 и больше 100.

Как получить патент?

Есть два основных способа получить патент: выполняя задания мэров, или купить у агента в таверне. Последнее возможно только при высокой удаче. Для получения патентов от мэров необходимо выполнить n-ое количество заданий (наведение порядка в джунглях, уничтожения контрабандистов, потопление пиратского корабля). Количество заданий случайное, не меньше 5, но и не больше 10. ВАЖНО! Задания засчитываются при выполнении у каждого мэра отдельно! Отказ от задания понижает количество выполненных. Другие задания, которые можно получить в городе к получению патента отношения не имеют, жаловаться типа "порубил 500 скелетов, а патент не дают" не стОит.

Почему в игре "21" два туза считаются перебором? Два туза - это как раз очко!

Правил игры в "21" aka "очко" довольно много. Игра, в которой два туза считаются очком - это разновидность "московское очко". Ещё есть вид "blackjack", где валет, дама и король идут по 10 очков каждая... и так далее.
У нас вот правила ТАКИЕ - и попробуйте доказать, что на Карибах 17го века они были иными! Вопросы соответствия нынешним реалиям просьба не поднимать... правила такие, как есть, и переделаны не будут.

Я нашел в кладе запертый сундук с золотом... и ещё проклятых монет насобирал. Могу я их продать, или они мне потом понадобятся?

Многие предметы в игре используются в квестах, но при этом достаточно ценны сами по себе, чтобы их можно было использовать и вне квестов - или же просто продать. Аддон ВМЛ - это не Lands of Lore: здесь нельзя сделать непоправимую ошибку, которая приведет к утрате квестового предмета и невозможности пройти игру. Если какой-то ранее проданный предмет Вам понадобится позже по квесту - всегда будет дан ещё один шанс его получить.

Я пытаюсь выпить с пьяницей в таверне, а он только песенки поет...

Пьянь в таверне предложит выпить с ним, если у ГГ в кармане минимум 100 монет.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 09.12.2012 в 11:09. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Assassin1512 (23.08.2017), Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 22:32   #10
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

8. КОЛОНИИ, ГОРОДА, ФОРТЫ

Как построить свой город?

В случайных тавернах по всему архипелагу можно найти одного из архитекторов (всего их 4, по одному у каждой нации), который за определённую плату согласится построить Вам город. Для найма архитектора необходимо иметь положительную репутацию или перк "Вызывающий доверие". Везите его на один из необитаемых островов (всего их 2: Теркс и Кайман) и высаживайтесь в бухтах. Когда найдете подходящую - архитектор Вам об этом сообщит. Там и будет построен форт и город.
Построив базовую деревушку и назначив туда наместника, Вы получите возможность открыть магазин и таверну, а также бесплатно чинить свои корабли. Для этого следует поговорить с назначенным наместником о развитии колонии и выделить ему некоторую сумму денег на то, что бы он подыскал подходящих людей на ключевые городские должности (таверна, магазин и т.п.). Через некоторое время после этого в новопостроенном городе появится и обычное гражданское население. После окончания строительства базового поселения появляется возможность заказать у архитектора его "улучшение". Для этого следует поговорить с ним еще раз, а найти его можно будет в таверне Вашего городка.
Улучшать колонию можно не более 3-х раз. После каждого улучшения колония будет расти, будут появляться новые возможности и изменяться внешний вид города (внешний вид также зависит от того острова, на котором Вы затеяли строительство). Ниже представлены характеристики колоний, в зависимости от ступени их развития и острова (отдельный респект AlexS).

Теркс:
- базовое поселение (таверна, резиденция, магазин, верфь); базовый форт (20 орудий);
- улучшенный форт (31 орудие);
- изменяется внешний вид; появляется церковь; улучшенный форт (37 орудий);
- изменяется внешний вид; улучшенный форт (45 орудий);

Кайман:
- базовое поселение (таверна, резиденция, магазин); базовый форт (15 орудий);
- улучшенный форт (21 орудие);
- изменяется внешний вид; появляется верфь; улучшенный форт (32 орудия);
- изменяется внешний вид; улучшенный форт (45 орудий); (кроме того, в отличие от Теркса, появляется возможность выбрать любой уровень налогов)

ВАЖНО! Остерегайтесь отстраивать две колонии с использованием одновременно 2-х архитекторов. Архитекторы очень ревнивы и обидчивы! Если они встретятся друг с другом, скорее всего произойдет фатальная ошибка, приводящая к невозможности продолжить строительство (архитекторы откажутся работать после очередного этапа).

В архипелаге 4 архитектора, у всех разные умения, все просят разные суммы. Влияет ли всё это на "качество" колонии или строят они все одинакого?

Они строят одинаково качественно, но за разное время. Тот, который за работу просит больше - строит быстрее.

Как поставить наместника в своем городе? Какие статы у него должны быть?

Выбираете офицера, у которого "Авторитет" не меньше 40. Находясь в городе (не в магазине или другом здании), начинаете диалог с офицером. Там будет ветка "Хочу поговорить о твоём повышении". Оказываете ему высочайшее доверие и повышаете до уровня наместника. Магазинщиков и прочий персонал нанимать тоже через него - уже в резиденции. Чем лучше будет у офицера авторитет, торговля и репутация - тем больше налогов он соберет.
Данек поставить наместницами нельзя. Если назначаете мэра непосредственно после захвата колонии - он (как и остальные жители) появится и приступит к своим обязанностям лишь через некоторое время, когда утихнут страсти и из города уберутся мародерствующие матросы (в игровых понятиях - выйти на карту и подождать денёк).

Какого офицера ставить командовать фортом?

Коменданта форта можно ставить только в построенных колониях, в диалоге будет другая ветка - об обороне колонии. У офицера должны быть артиллерийские способности: 50 меткости и орудий (хватает точно).
Коменданта форта поменять нельзя, так что сразу выбирайте толкового!

Склад запасов архитектора и мэра моего острова - это одно и то же?

Нет, это абсолютно независимые хранилища. Склад архитектора пополняете Вы, эти товары используются в процессе строительства, по окончании оного излишки пропадают. Склад мэра появляется при наличии у главного героя (не у мэра!) перка "Таможня"; эти товары пополняются мэром (дань он собирает таким образом) и всецело принадлежат игроку - их можно выгрести до последнего зернышка и продать, если есть желание. Также его можно использовать как хранилище для награбленного (весьма актуально применительно к провианту, пороху и бомбам). Ни тот, ни другой не имеют отношения ни к складу боеприпасов форта (он вообще невидим и пополняется комендантом), ни к складу торговца Вашего острова (буде таковой имеется) - торговец свой склад пополняет сам, и прибыль получает тоже сам.

Почему возникают бунты в колониях?

От непомерных налогов. При самых высоких налогах - часто, при повышенных - реже, при нормальных - никогда.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 13:33. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
bens (24.07.2010), efich45 (28.09.2012), Lejito (14.04.2012)
Старый 13.08.2009, 22:45   #11
Elizabeth Swonn
Старожил
Старшина
 
Аватар для Elizabeth Swonn
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Черная жемчужина
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Ответ: FAQ (ЧаВо) по аддону ВМЛ

9. КВЕСТЫ

- Генерируемые в игре квесты.
- Доставка груза в магазин. Берется в любом магазине у торговца дружественной нации.
- Доставить пассажира. Берется у тавернщика в любой таверне.
- Сопроводить торговца. Берется у тавернщика в любой таверне.
- Потопить пирата. Берется у мэра города дружественной нации.
- Навести порядок в джунглях. Берется у мэра города дружественной нации.
- Уничтожить контрабандистов. Берется у мэра города дружественной нации.
- Вытрясти долг для ростовщика. Берется у любого ростовщика.
- Доставка золота. Берётся у любого ростовщика.
- КЛАД. Берётся у "темной личности" в таверне (встречаются редко) - покупается карта клада за 5-40 тысяч золота.
- Наводка на купца. Берётся у некоторых алкашей в тавернах.
- Упокоить нечисть. Берётся у священника в любой церкви.


Квест "Клад Самсы".

Как ввязаться: В порту Сан-Хуана на Пуэрто-Рико поговорите с человеком, похожим на Барбоссу; отдайте ему "крысобога". Среди предложенных вариантов дальнейшего разговора выберите "выпить рома в таверне".
Требования: артефакт "крысиный бог", 50 000 денег.
Добыча: Линейный корабль "Черная Акула", деньги и драгоценности, дорогая кираса, мушкетон, отличная карта, розовый хрустальный череп.
ВАЖНО! Клад сохраняется ораниченное время. Вы должны успеть забрать его в течение 10 дней после встречи с "Черной акулой".
Квест "Помощь Церкви"
Требования: репутация не ниже "Защитника Угнетенных".
Добыча: небольшая сумма денег и положительная репутация.


Квест "Странные вещи творятся в архипелаге".

Как ввязаться: Возле резиденции мэра Кюрасао поговорите с несчастными женщинами. Чтобы выполнить этот квест, необходимо перед этим (или в процессе) также выполнить квест "Помощь церкви" (в церкви Порт Рояль); для него, в свою очередь, нужна репутация не хуже, чем "Защитник угнетенных".
Требования: живой начальник тюрьмы Бриджтауна; хотя бы одна голландская колония (т.е. не захваченная другими нациями); пройденный квест "Помощь церкви".
Добыча: корвет "Темный Ангел", фрегат "Мефисто", деньги, клинок "Боевые когти", повышение репутации.


Квест "Книга Мертвых" (Некрономикон).

Как ввязаться: Поговорите с хозяйкой таверны на Невисе о монахе, сидящем в таверне. Поговорите с монахом в черном.
Добыча: 30,000 денег


Квест "Пиратская линейка".

Как ввязаться: Поговорите с любым пиратом на Невисе, после чего идите говорить с главой пиратов Юрксеном.
Требования: наличие корабля.
Добыча: деньги и отрицательная репутация.


Квест "Спасение дочери Тоффа Ореманса".

Как получить: Поговорить в таверне г.Кюрасао с Тоффом Оремансом (справа от входа за ближним столиком).
Требования: Репутация не ниже "Честного капитана."
Добыча: немного денег, плюсы в репутацию, "Кочерга Николаса Шарпа".


Квест "Девушка, выигранная в кости"

Требования: 20 выигрышей в кости.
Добыча: деньги и положительная репутация. Либо деньги и отрицательная репутация - это уж как пойдет...


Квест "Черная Жемчужина"

Как получить: выпивать в таверне, пока кто-то из собутыльников не расскажет о черном корабле, команда которого состоит из живых мертвецов.
Добыча: квестовый варшип "Черная Жемчужина".


Квест Аскольда.

Вместо предисловия.
Квест Аскольда можно отнести к наиболее сложным квестам в игре. Он ставит перед геймером ряд довольно сложных и нестандартных игровых задач, для решения которых ему (геймеру) потребуется всё его мастерство и сообразительность.
Если Вы что-то искали и не нашли, значит:
а) Вы не искали;
б) Вы плохо искали;
в) Вы не взяли задания этого искать.

Важные замечания.
Если в настройках игры включена опция "Квесты нации", то данный квест можно завершить ТОЛЬКО после окончания одной из квестовых линеек за нации.

В одном из заданий Вам придется захватывать Форт-де-Франс. Поэтому, если у Вас в настройках опция "Квесты нации" выключена, то квест может стать непроходимым, если Вы захватите Форт-де-Франс, присвоите его себе и выкупите у Франции до того, как получите задание на его захват по квесту.

Спойлер:
Как ввязаться?
Спойлер:
Поговорите с владельцем магазина на Невисе Питером Блоухорном.


Где найти порошок?
Спойлер:
Спрашивайте о порошке у уличных торговцев. Учтите, что с первого раза они его не отдадут. Придется спрашивать снова и снова до тех пор, пока Вам не продадут порошок, либо не откажутся иметь с Вами дело совсем. Впрочем, если и откажутся, то не навсегда. Через некоторое время торговец отойдет и снова будет предлагать свои товары. Следует понимать, что местонахождение порошка генерируется случайно, поэтому не стоит верить тем, кто говорит, что нашел порошок на таком-то острове у такого-то торговца. У Вас он может быть совсем в другом месте.


Где найти Аскольда?
Спойлер:
Дом Аскольда находится в г. Форт-де-Франс на о. Мартиника, в локации с городскими воротами, ведущими к верфи мсье Alexus'а.


Где найти церемониальный сосуд, маску из красного золота и скипетр жреца?
Спойлер:
Эти вещи можно найти в кладах. Другой вариант - купить все вещи оптом у секретаря Моргана в его доме в г. Порт-Рояль на о. Ямайка. Это будет стоить Вам ровно один миллион.


Почему Аскольд не дает мне следующего задания, хотя с тех пор, как я выполнил предыдущее, прошло уже больше месяца?
Спойлер:
Важно! Если в настройках была включена опция "Квесты нации" и Вы еще не прошли одну из линеек за нации (исп. или англ.) - самое время это сделать. В противном случае, можно плавать вечно - Аскольд следующего задания не даст.


Где найти информатора Аскольда?
Спойлер:
Информатор находится в одном из домов в локации "Церковь" в г. Сантъяго на о. Куба.


На каком из ман-о-варов находится опись?
Спойлер:
Местонахождение описи генерируется случайно. Опись зафиксируется в каюте одного из ман-о-варов только после того, как Вы вступили в сражение и победили всех, либо Вам удалось уйти с поля боя. Если же Вы загрузились во время первой встречи с ман-о-варами из-за гибели ГГ или по другой причине - месторасположение описи изменится.


Где найти "гробницу черт-знает-кого"?
Спойлер:
Вход в гробницу находится в пещере на о. Мартиника (она там одна).


Где найти скрижали?
Спойлер:
Местонахождение скрижалей определяется случайным образом на одном из необитаемых островов. Всего мест, где могут находиться скрижали шесть:
- о. Кайман, пещера с небольшим водоемом в полу, прямо в этой луже.
- о. Теркс, пещера, в тупичке, аналогичном тому, где лежит вторая часть клада Самсы.
- о. Исла-де-Муэрто, Храм инков, в кустах справа от входа в храм.
- о. Исла-де-Муэрто, Храм инков, в конце корридора, ведущего внутрь храма, перед лестницей.
- о. Исла-де-Муэрто, Храм инков, в тупике со смешными индейскими символами на стене, рядом с местом, где устанавливается идол, открывающий вход в Альков.
- о. Исла-де-Муэрто, Храм инков, в другом тупике со смешными индейскими символами, попасть в который можно, если отклониться в сторону от пути в Альков.

Более подробную информацию о местах нахождения скрижалей (пункты 2, 4-6) можно получить, если скачать схемы (*.rar, 92.7Кб). Места появления скрижалей отмечены на схемах красными треугольниками (за схемы отдельное спасибо Sclif'у).


Что делать с лампой?
Спойлер:
С лампой можно произвести одно из трех следующих действий:
- Сбыть Аскольду.
- Отдать любому священнику.
- Попытаться вскрыть её самостоятельно на одной из верфей Архипелага.


Кое-что о бессмертии.
Спойлер:
Бессмертие является одной из наград по окончании квеста. Вы можете взять его, но можете и отказаться, если считаете, что это вам не нужно. Если вы взяли бессмертие, но затем решили расторгнуть соглашение - это можно сделать на о. Невис у Катерины (жены Философа).


Где найти три хрустальных черепа Тольтеков и Странную вещь?
Спойлер:
Эти предметы можно найти в кладах. А можно и купить, у секретаря Моргана в г. Порт-Рояль на о. Ямайка.



Квест "Таинственная история мадам"

Как ввязаться: Поговорите с хозяйкой борделя на Невисе.
ВНИМАНИЕ! В данной версии аддона (1.06.0124) квест непроходим.


Квест "Сокровища Изабеллы".

Как ввязаться: Поговорите в Порт Рояле с пиратом в порту.
ВНИМАНИЕ! В данной версии аддона (1.06.0124) квест непроходим.


Квестовые линейки за нации.

ВНИМАНИЕ! Для возможности прохождения квестовых линеек за нации опция "Квесты нации" в настройках игры должна быть ВКЛЮЧЕНА.


Квест "На службе Испании" (испанская линейка).

Требования: Патент Испании.
Как ввязаться: Найдите губернатора испанских колоний и поговорите с ним.
Добыча: французский квестовый мановар (самый прочный корабль в игре), ещё один тяжелый мановар, 30,000 (?) денег.


Квестовая линейка за Англию.

Требования: Английский патент.
Как ввязаться: Поговорите с английским губернатором Мэдифордом (не путать с мэром!).


Можно ли пройти за одну игру несколько квестовых линеек за разные нации?

Нет, нельзя. За одну игру можно пройти не более одной из квестовых линеек за одну (любую) из наций.
__________________
Боритесь за свои мечты, и тогда ваши мечты будут бороться за вас. (с) Пауло Коэльо

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря" и аддон "Возвращение морской легенды"

Последний раз редактировалось Lejito; 14.04.2012 в 13:48. Причина: оформление
Elizabeth Swonn вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (14.04.2012)
Реклама
Закрытая тема

Метки
аддон вмл, вмл, корсары, прохождение вмл, прохождение квестов, прохождение корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования