Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2012, 19:00   #1
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 172

Награды пользователя:

!
Стрелка XCOM: Enemy Unknown / XCOM 2



Жанр: RTS/TBS/Тактика
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель/локализация в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 09.10.2012
Дата выхода в России: 12.10.2012



Системные требования

Спойлер:

Минимальные:

- ОС: Windows Vista
- Процессор: Dual Core 2 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: 256 Мб (GeForce 8600 GT/Radeon HD 2600 XT)
- HDD: 20 Гб


Рекомендуемые:

- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 2.7 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: 512 Мб (GeForce 9000 серии/Radeon HD 3000 серии)
- HDD: 20 Гб


Сюжет

Спойлер:

На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, уже захватившего большинство территорий на Земле и уже угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.


Особенности игры

Спойлер:

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.

В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Источник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Игровой процесс

Спойлер:

Как и знаменитая прародительница, новая XCOM: Enemy Unknown сходу предлагает нам окунуться в приятные будни руководителя секретной организации. Игра, как и прежде, разделена на два режима. На «глобусе» мы по-прежнему управляем развитием базы, охотой на пришельцев и научно-техническим прогрессом, а в пошаговом «боевом» режиме раздаем приказы солдатам. Обнаружив и сбив НЛО на глобальной карте, высылаем на место крушения «группу зачистки», чтобы в тактическом режиме уничтожить экипаж, или захватить его в плен. Задача максимум – узнать, какие цели преследуют пришельцы, и хорошенько им накостылять...
В отличие от оригинала, база теперь у нас одна, и обустраивать ее нужно тщательно и вдумчиво. Как и раньше, пространство, доступное для застройки, жестко ограничено. Разработчики заявили, что за раз построить все доступные помещения не удастся, что наталкивает на мысль о возможности выбирать собственный стиль игры.

На данный момент известно, что, среди прочих построек, заявлены ангары для истребителей, которым мы поручим перехват летающих «блюдец». Центр управления операциями позволяет отслеживать активность пришельцев, подсвечивая на новом очень красивом «глобусе» обнаруженные НЛО и доступные миссии. Весь персонал базы живет в казармах, а раненные бойцы поправляют здоровье в лазаретах. Учтите, без этой полезной постройки ваши, с таким трудом прокачанные солдаты, вполне могут и помереть – причем, безвозвратно.

В лабораториях ученые разбирают на запчасти тарелки, а то и самих пришельцев, пытаясь докопаться до инопланетных секретов и воспроизвести их в мастерских. Офицерская школа – абсолютное нововведение в игре – позволит развивать солдатам определенные навыки, превращая желторотых новобранцев в беспощадных охотников за скальпами сектоидов.
Наконец, в ситуационной комнате вы будете следить за политической ситуацией, которой, отныне, уделено гораздо больше внимания. Если своими обязанностями вы занимаетесь спустя рукава, страны-члены спонсорского комитета попросту прикроют вашу контору. Так что придется не просто «стрелять по тарелочкам», но и выполнять особые поручения комитета, открывая себе доступ к «специальным ресурсам», и даже заниматься контрразведкой, отлавливая вражеских шпионов, которые будут пытаться проникнуть в комитет и всеми силами помешать работе XCOM.

Наибольшим изменениям подверглись сами инопланетяне. Каждая раса получила характерные особенности. «Маленькие серые человечки» – сектоиды – как и раньше мастерски промывают мозги вашим солдатам, временно перетягивая их на свою сторону. Брутальные мутоны наделены огромной силой и выносливостью – их толстую шкуру и отличную броню не пробьет даже ракета, в то время как сами они с легкостью прошибают своими тушками стены и прыгают на огромное расстояние. Парящие из вечных «мальчиков для битья» превратились в брутальных летающих киборгов, от которых не спрятаться даже в воздухе. Неизменными остались лишь криссалиды – гвоздь в... хм... ботинке любого охотника на пришельцев. Эти мерзкие твари стали бегать еще быстрее, чтобы, подобравшись вплотную, превратить Вашего солдата в себе подобного. Кроме того, разработчики добавили новые виды пришельцев. Например, «худой» инопланетянин, чья внешность напоминает о «людях в черном», будет ловко уклоняться от выстрелов и плеваться ядом.

В свою очередь солдаты XCOM отныне разделяются на четыре подвида. Штурмовики специализируются на подавлении пришельцев шквальным огнем. Снайпер, оснащенный крюком, в лучших традициях Бэтмена может забраться повыше, и точным выстрелом разбрызгать мозги очередного E.T. по асфальту. Специалист по тяжелому вооружению привнесет на поле боя хаос и безумие, разрушая целые здания выстрелом из базуки. А эксперт по поддержке подлечит ваших солдат и возьмет под свой контроль врагов. За каждую удачную операцию ваши солдаты получат очки опыта, которые можно вложить в развитие характеристик и прокачку классовых навыков. Одним словом, элемент RPG в новом XCOM: Enemy Unknown будет явно усилен.

Во время тактических боев ваши солдаты будут действовать по очереди, после чего ход перейдет к пришельцам. Вместо классических «очков действия», которые можно было потратить на передвижение, стрельбу или бросок гранаты, разработчики ввели не совсем понятную систему «перемещение и действие». Внятных объяснений пока не поступало, так что остается надеяться, что Firaxis знают, что делают. Управление организацией XCOM на глобальной карте будет происходить по старинке, в реальном времени с разными степенями ускорения.

В заключение следует отметить, что XCOM: Enemy Unknown пока что выглядит довольно привлекательно. Игра вобрала в себя все лучшее, что было в оригинале, и приготовила для нас немало интересных и удачных нововведений. Остается надеяться, что Firaxis удастся вдохнуть новую жизнь в старый шедевр и подарить немало радости как тем, кто сел за нее в 1993 году, так и геймерам, что впервые откроют для себя вселенную этой замечательной игры.

Источник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты

Спойлер:













Последний раз редактировалось idealist; 25.01.2018 в 11:30.
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Аргос (07.10.2012)
Реклама
Старый 25.08.2017, 04:37   #2
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

!
По умолчанию XCOM 2



XCOM 2 – это продолжение полюбившейся игрокам и критикам стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул «Игра года».

Земля изменилась. Двадцать лет прошло, с тех пор как мировые лидеры подписали акт о безоговорочной капитуляции перед пришельцами. Организация XCOM, последний рубеж обороны Земли, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. В XCOM 2 планетой правят пришельцы, застраивая её сверкающими городами и обещая человечеству безоблачное будущее. Однако инопланетяне втайне вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира, сохранили остатки свободы. Они собираются с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Вынужденные постоянно скрываться от превосходящего их по силе противника, бывшие агенты XCOM пытаются возродить свою организацию, разоблачить оккупантов и уничтожить их раз и навсегда.

Жанр: Стратегия
Разработчик: Firaxis , Feral Interactive (Mac) , Feral Interactive (Linux)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Дата выхода: 5 февраля 2016
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Особенности игры
Спойлер:

  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.
Системные требования
Спойлер:

Минимальные:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 или лучше
DirectX: Версии 11
Место на диске: 45 GB


Рекомендованные:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: 3GHz Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 или лучше
Место на диске: 45 GB

Скриншоты
Спойлер:








Последний раз редактировалось idealist; 30.08.2017 в 20:06. Причина: ссылки на скрины
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 07.10.2012, 08:48   #3
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Ну как игра? Я так понял что это UFO в красивой упаковке?
Shved вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 12:09   #4
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
Я так понял что это UFO в красивой упаковке?
Да. Это именно старое UFO в красивой обертке. По крайней мере так обещают.
Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
Ну как игра?
Пока не видел. Игра еще не вышла
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 12:19   #5
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Цитата:
Сообщение от Бурато Посмотреть сообщение
Игра еще не вышла
На сайте 9 октября вроде)) Недолго мучатся осталось))
Shved вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2012, 10:01   #6
Аргос
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.10.2009
Адрес: Gotham City
Сообщений: 600
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 35
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

По описанию должно быть очень интересно, но надеюсь не будет короткой, как X-COM про Марс. Описание про "снайпера" порадовало. Шпионах будет, интересно как оно будет обстоять, на деле, не "банальный надеюсь подрыв чего-то". Или атака, в качестве шпиона. Было бы неплохо, если шпион вселился, "устроился в команду" во во время мисии мог бы подставить группу, а также уйти с секретными материалами из X-COM
Аргос вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (09.10.2012)
Старый 15.10.2012, 15:31   #7
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Ничотак. Поиграл немного - проникся. Что действительно порадовало - вечно чего-то не хватает. По опыту игры в UFO 1,2,3 начал продавать ненужный вроде бы хлам, добытый в боях с пришельцами. А потом схватился за голову...
Из "ненужного" хлама для развития надо практически всё. И по многу. Даже трупы))

Тактический бой сильно отличается от класического UFO. Но стоит отметить, продуман хорошо и сделан на совесть. Единственное - интерфейс мне показался несколько неудобным. Иногда отправить бойца в нужную точку или бросить гранату куда хочется - очень проблемно.

Порадовали разные классы бойцов. Теперь каждый боец что-то делает лучше. Также есть варианты прокачки внутри одного класса. Так например, штурмовика можно заточить на причинение чудовищного урона в ближнем бою. Или наоборот, сделать из него не очень сильного дамаггера - зато очень живучего.

Отдельно хочется отметить инвентарь бойцов. Есть всего 4 ячейки(5 у класса "Поддержка" после достижения звания майор). Причем, 3 ячейки заняты соответственно бронежилетом, основным оружием и вспомогательным(пистолет). Приходится чем-то жертвовать и здесь. Нельзя, например, взять одновременно аптечку и гранату.

База только одна. Но то, что говорили, что придется вдумчиво выбирать, что строить: по-мне, - места вполне хватает на все необходимые постройки.

Графика. Морды несколько "резиновые". Но в целом игру это не портит. Не так уж часто приходится на них смотреть.

В общем, моя оценка 9 из 10(минус один балл - за интерфейс в тактических боях. Иногда - действительно очень неудобно).

Добавлено через 29 минут
Да, забыл. Также забавно слышать, что я "могу нанести повреждение своему", когда пытаюсь кинуть гранату в пришельца, взятого бойцом-псиоником под мозговой контроль. И да. Стрелять в него нельзя(по какой причине - не понял). Нельзя выбросить им оружие или гранату. А когда действие пси-контроля заканчивается - тварь может без зазрения совести взять и уе....разрядить свой плазмоган в ближайшего бойца в тот же ход.
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Аргос (15.10.2012)
Старый 31.10.2012, 14:26   #8
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,217
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 445

Награды пользователя:

По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Цитата:
Сообщение от Бурато Посмотреть сообщение
...Тактический бой сильно отличается от класического UFO. Но стоит отметить, продуман хорошо и сделан на совесть....
Не соглашусь. Тактическая система "2-а хода/1-о действие" - основная претензия к новому XCOMу (ИМХО)
Почему подбежать-выстрелить (полечить, перезарядится) можно, а наоборот - действие-пробежка нельзя ?!
Невозможно выбросить/обменяться предметами. Невозможно прервать действие.
Ограниченный инвентарь, но, при этом, бесконечные патроны
Опять же - ИМХО, но система "2-а хода" сильно упрощает игру. Игроку не надо высчитывать сколько "очков действия" нужно на конкретное действие, но и всякие "тактические ходы", в результате, не доступны
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Аргос (31.10.2012)
Старый 12.10.2016, 19:35   #9
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 334
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

Играю сейчас в XCOM 2 - продолжение игры данного топика, вышедшее в феврале этого года.
Главным отличием и преимуществом второй части является генератор карт, благодаря которому после нескольких часов игры нас не мучает ощущение "дежавю".
Недостатками считаю высокие системные требования и отсутствие русской озвучки. Игра вышла настолько "оригинальной", что даже русские бойцы говорят на английском языке. К счастью, это можно поправить модом. А вот главные действующие лица озвучены на английском языке весьма пресно, представляя собой оттенки монотонности: Шень - монотонная трескотня, Тайган - монотонный бубнёж, Брэдфорд - монотонное рапортование. Есть еще Связной с весьма колоритным голосом, но он настолько зловещий, что невольно возникает мысль - а не лучше ли на самом деле "Адвент", с которым мы боремся?

Что касается тактической части, то она весьма интересная и затягивающая. Варианты с засадами разнообразили игровой процесс. Каждый бой - это море эмоций. Голливудский антураж и глубокая кастомизация бойцов усиливают привязанность к своим героям, а потери в режиме "терминатор" (без загрузки сохранений) терзают душу. Теперь можно улучшать оружие модулями, а чтобы не потерять всё вместе с бойцом, убитого желательно выносить с поля боя в точку эвакуации. В некоторых миссиях время ограничено, и такие бои иногда становятся весьма драматичными.
Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Почему подбежать-выстрелить (полечить, перезарядится) можно, а наоборот - действие-пробежка нельзя ?!
Во второй части можно перезарядиться/подлечиться/бафнуть/взломать терминал, а потом еще и выстрелить или пробежаться. Разнообразные перки позволяют также делать различные действия без затрат. Они могут быть взяты даже непрофильными бойцами при наличии определённой постройки на корабле.

В общем и целом XCOM 2 превзошла свою предшественницу. Всем любителям -играть обязательно!
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 05:03   #10
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

странно, что я здесь не отписывалась раньше

XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within
проходила два раза. очень понравилось. люблю игры, где есть своя база, и тут порадовалась)
команду берегла, прокачивала многих, защищать базу потом было легче. "акции устрашения" старалась пресекать без потерь среди мирного населения, переигрывала множество раз... заканчивала оба раза без выхода стран из Совета.
конечно, однообразные карты надоедают, есть и другие мелкие косяки, но в целом впечатление очень положительное.

XCOM2
озадачили поначалу не очень хорошие отзывы с стиме. мол, много несоответствий, нелогичные счетчики времени... тупой рандом, с непонятным расчетом шанса попадания. и сам сюжет - сражались же в предыдущей игре, как так получилось-то?..
в общем, покупать не спешила, но поиграть все же хочется. возьму как-нибудь на распродаже.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 13.10.2016, 19:10   #11
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 334
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

На момент релиза игра была сыроватая и неоптимизированная - всё как обычно. Но теперь все негативные отзывы можно отправить в урну.

Сюжет - да, о нём я ничего не сказал. В XCOM2 мы участвуем в альтернативной истории, где инопланетяне захватили Землю, уничтожив проект XCOM еще в зародыше. Правительства всех стран подписали акт капитуляции, который был представлен, как объединение землян с дружественными инопланетными расами. Новая правительственная организация под названием "Адвент" занимается генетическими усовершенствованиями и прочим непотребством. Многие люди были наделены иммунитетом к болезням, но стали при этом не очень красивыми (гибриды). Солдаты Адвента управляются с помощью псионических команд - мечта диктаторов всех времён. Если есть диктатура, то непременно найдётся и "Сопротивление", которое вечно недовольно существующим положением вещей. Руководить этим разрозненным сопротивлением предстоит нам. Захваченный корабль пришельцев "Мститель" станет для нас единственной мобильной базой, с которой мы будем пакостить Адвенту по всей планете. Медлить нельзя, нас подгоняет прогрессирующая шкала секретного проекта "Аватар", который мы не можем остановить, но можем замедлить. Если пришельцы достигнут своей цели, то всё, мы проиграли. По сравнению с первой частью, не только карты, но и набор миссий разнообразнее, так что игра не наскучит. Интереснее всего играть в режиме "терминатор" ("ironman") с одним автосэйвом, но при этом высокую сложность лучше не выбирать. Счётчики времени вполне адекватные, но пока руку не набьёшь, иногда придётся нести потери. Хотя солдаты, которые не успели эвакуироваться, не погибают, а попадают в плен. Позже их можно будет вернуть в миссиях по освобождению ВИПа.

Собственно, если в первой части мы победили инопланетян, то и продолжения сюжета нет. Ну победили и победили, всё, салют и геймовер. А давайте вспомним, сколько раз мы проигрывали и загружали сохранения? В принципе, вариант с партизанской войной после нашего поражения тоже интересный и непростой.

Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 13.10.2016 в 19:38.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (14.10.2016)
Старый 25.08.2017, 04:40   #12
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

закрепите, пжалста, предыдущий пост под заглавным, и название темы поменяйте на XCOM: Enemy Unknown / XCOM 2 (или на Серия XCOM)
==============

сейчас в стиме можно в течение двух дней бесплатно поиграть в XCOM 2, а также действует хорошая скидка на игру. не удержалась, взяла без пробы
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 03:59   #13
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: XCOM: Enemy Unknown / XCOM 2

XCOM 2: War of the Chosen


XCOM 2: War of the Chosen – дополнение к игре, отмеченной множеством наград, неоднократной обладательнице титула «Стратегия года 2016».

XCOM 2: War of the Chosen существенно расширяет игровые возможности. В противостояние вступают фракции Сопротивления, которые стремятся дать отпор инопланетным захватчикам. В ответ на это враг бросает в бой «Избранных» – противников, стремящихся вернуть командующего XCOM обратно к Старейшинам. Кроме того, дополнение вводит новые классы, врагов, задания и боевые условия.

О ДОПОЛНЕНИИ
Спойлер:
НОВЫЕ ФРАКЦИИ И ГЕРОИ
В Сопротивлении сформировались три дополнительные фракции: Жнецы, Заступники и Храмовники. Все они обладают уникальными способностями и своей философией, зачастую противоречащей убеждениям других соратников. Каждая фракция направляет вам на подмогу своих опытных героев, а также открывает новые возможности на стратегическом уровне.

ИЗБРАННЫЕ
XCOM еще никогда не сталкивался со столь хитроумными врагами, как Избранные, каждый из которых наделен уникальными сильными и слабыми сторонами, меняющимися от кампании к кампании. Избранные ведут охоту на Шефа, поэтому стараются брать в плен, допрашивать и уничтожать солдат XCOM. Они также способны вредить и на стратегическом уровне, внося хаос в действия XCOM. Ищите и берите штурмом их цитадели, чтобы отделаться от них раз и навсегда.

НОВЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ И УГРОЗЫ «АДВЕНТА»
В бой вступает новый смертоносный пришелец, известный как «Призрак»: он способен создавать копии солдат XCOM. Вам придется выработать новые тактики, чтобы справиться с ним, а также с огненными атаками чистильщиков и пси-способностями жрецов «Адвента».

НОВЫЕ ЦЕЛИ И УСЛОВИЯ
Тактические операции приведут вас в заброшенные города, опустошенные биологическим оружием пришельцев, подземные тоннели и заросли инопланетной фауны.

РАСШИРЕНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКОГО УРОВНЯ
Вам предстоит выстраивать отношения XCOM с фракциями, защищать «Мститель» от Избранных и отдавать Сопротивлению приказы в соответствии с выбранной стратегией. Теперь вы можете отправлять солдат, ученых и инженеров на секретные задания, которые в случае успеха принесут вам ресурсы и повысят репутацию среди фракций.

РАЗНООБРАЗИЕ И УНИКАЛЬНЫЕ ПОВТОРНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
Солдаты формируют взаимосвязь со своими боевыми товарищами, получая новые способности. Система SITREP непредсказуемо меняет условия тактических операций, превращая каждую в неповторимое испытание. Расширенные настройки кампании позволяют подстроить длительность и сложность игры под собственные предпочтения.

РЕЖИМ ИСПЫТАНИЯ
Подберите идеальную стратегию и справьтесь с испытаниями, выбранными сообществом, чтобы подняться на вершину мирового рейтинга.

ПУСТЬ ЛЮДИ ЗНАЮТ
Вы можете создавать собственные плакаты Сопротивления, выбирая позы и внешний вид солдат, фильтры, текст и задний план. Ваши плакаты появятся в игре, и, более того, ими можно будет поделиться с друзьями.
СКРИНШОТЫ
Спойлер:




Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (01.09.2017)
Старый 06.01.2019, 18:52   #14
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 121
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 15
По умолчанию Re: XCOM: Enemy Unknown / XCOM 2

Как полный (почему, "как"?) идиот я писал развёрнутую статью о новом дополнении к XCOM 2 Tactical Legacy Pack, но по какой-то причине меня вышвырнуло с форума вместе со всей писаниной, которая, что неудивительно, пропала. Больше сил повторять эти подвиги нет, поэтому я просто оставлю это здесь:


Спасибо Firaxis за это красивое прощание со второй частью, и ждём XCOM 3.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png

Etienne вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2019
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования