На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
не ограничились изменением диалогов
ЕМНИП, этот мод делался ещё задолго до выхода 1.3.2 АТ. Адаптация диалогов для женских ГГ появилась именно там (хотя могла появиться ещё раньше, вмешайся кто-нибудь в скрипты). По-другому их никак не изменить. А как вы уже знаете, скриптовые моды на гавани (кроме самостоятельных аддонов) - табу.
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
но лиц нет всё равно.
Енто как? Серая текстура что ли? Если да - то тогда нужно брать оригинал и ставить в папку с текстурами.
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
И, кстати, какому модератору или куда скинуть инфу о нерабочих модах? Модификация "Черная Жемчужина" версия 3.0 - ничего не изменяет, убирает картинку в ленте, Модификация "Месть Королевы Анны" v.2 - тоже пропадает иконка, параллельно красит паруса у Монтиферо. Заранее спасибо!
Я думаю, что это надо написать в самой теме модификаций. Возможно, авторы обратят внимание на ваш отзыв и постараются всё исправить.
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
Можно ли что-то изъять при установке, чтобы вернуть изначальное.
При установке любого мода на любую игру всегда говорится: "Обязательно делайте резервные копии заменяемых файлов!". И, как видите, в этих словах есть смысл - кто знает, как изменение отобразится на игре. Может всё будет стабильно, а может и нет. Эти слова всегда будут актуальны не только для "Корсаров".
Так есть резерв, но тогда пропадёт "женская озвучка" и внешний вид в кирасах, ради чего, собственно, и ставилась модификация
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop
А как вы уже знаете, скриптовые моды на гавани (кроме самостоятельных аддонов) - табу.
Вот без понятия, ни раньше не знал, ни сейчас не знаю, а что в этом страшного такого?
Добавлено через 36 секунд
Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop
Я думаю, что это надо написать в самой теме модификаций. Возможно, авторы обратят внимание на ваш отзыв и постараются всё исправить.
Спасибо, перекину попробую
Добавлено через 26 минут
Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop
Енто как? Серая текстура что ли? Если да - то тогда нужно брать оригинал и ставить в папку с текстурами.
В-принципе, я об этом и спрашивал: где его взять и как он выглядит?
Добавлено через 1 час 16 минут
Конкретно вопрос к мододелам: возможно ли каким-либо образом из Комплексный мод Этьенна для К:ГПК 1.3.2 АТ при установке сверху на готовый мод с Беатрис, убрать структуры и прописанные диалоги, чтобы сохранить кирасы и женские диалоги, но при этом разнообразить игру интересными ПГГ? Заранее спасибо
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
вопрос к мододелам: возможно ли каким-либо образом из Комплексный мод Этьенна для К:ГПК 1.3.2 АТ при установке сверху на готовый мод с Беатрис, убрать структуры и прописанные диалоги, чтобы сохранить кирасы и женские диалоги, но при этом разнообразить игру интересными ПГГ? Заранее спасибо
В Этьенн-моде все женские персонажи стали мужскими из-за ограничения игры на встречу в тавернах. Вернуть женскую Беатрис можно, конечно, но она не будет появляться в таверне как ПГГ в этом случае, хотя и станет играбельной. Варианты действий.
Можно взять модель прежней Беатрис со всеми кирасами/костюмами и заменить ту, что из мода Этьенна (если она там вообще есть, я не знаю) на прежнюю с полом {woman} вместо {man}. Это делается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt. Либо заменить любого ненужного ПГГ переправив ему значение sex_# на {woman}. Список всех кирас у каждого перса прописывается в фигурных скобках после heroModel_# и выглядит так:
Если же менять никого не нужно - то просто довписать свою Беатрис в список всех ПГГ ниже всех в списке. Если охота сделать Беатрис, к примеру, пятой в списке всех ПГГ, и заменять никого не хочется - можно переправить пятого ПГГ на Беатрис, а его самого добавить уже ниже всех под новым номером, просто дописать по образцу всех имеющихся ПГГ с новым номером после нижнего подчеркивания.
В случае добавления своего нового персонажа к списку ПГГ (под новым номером, естественно) нужно в этом же файле HeroDescribe.txt увеличить на один значение в фигурных скобках
Код:
hero_qty {35}
ps_hero_qty {35}
станет
Код:
hero_qty {36}
ps_hero_qty {36}
Если же планируется лишь замена кого-то из текущих ПГГ, то этот счетчик увеличивать не нужно! ДП.
Если нужно чтобы в игре выбирать за кого играть можно было всего из нескольких первых ПГГ, то значения hero_qty следует ограничить нужной цифрой (какой - решать вам). В этом случае и ПГГ все будут встречаться в тавернах, и вам досаждать своим присутствием в стартовом интерфейсе новой игры не будут.
ДП №2.
Лица-портреты всех героев игры прописываются в RESOURCE\INI\interfaces\pictures.ini нужно сопоставить название модели вашего ПГГ в этом файле с тем, что ему соответствует. Если не соответствует модели портрет - исправить на тот, что соответствует. Проверять сами иконки-портреты надо открыв параллельно просмотрщик и конвертер текстур [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который есть на сайте.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Комментарий модератора
idealist:
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
Вот без понятия, ни раньше не знал, ни сейчас не знаю, а что в этом страшного такого?
Как бы Вам объяснить. Есть такая штука - интеллектуальная собственность. Её воровство (а взлом скриптов этим и является, если они не были открыты разработчиком) наказуемо. И соучаствовать в этом руководству сайта и форумов вовсе не улыбается.
Ну и так, уже по ходу. Когда Вы проходили регистрацию на форуме, то соглашались с его [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Так что уж будьте добры перечитайте и соблюдайте их.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Petrovitch
И, кстати, какому модератору или куда скинуть инфу о нерабочих модах? Модификация "Черная Жемчужина" версия 3.0 - ничего не изменяет, убирает картинку в ленте, Модификация "Месть Королевы Анны" v.2 - тоже пропадает иконка, параллельно красит паруса у Монтиферо. Заранее спасибо!
У меня эти моды прекрасно работают. Допускаю, что вы их просто неправильно установили.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Подскажите пожалуйста. Вставил в игру модель сабли и ее текстуру в соответствующие папки. Но текстура на модели как-бы моргает. При определенном повороте модели она видна ярко и сочно, а в ином ракурсе становится тусклой или блеклой, такое ощущение что она проваливается внутрь самой модели, и ее почти не видно. Модель при этом блестит металлом, но не серая, как было бы, если бы модель не видела текстуру совсем. Причем в GM view она выглядит абсолютно нормально и текстура яркая и сочная.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Captain Beltrop, вот и за этого на корсары и мало достойных аддонов. Взять к примеру тот же Сталкер, там разработчики игр серии не против того чтобы игроки копались в скриптах, конфигах и так далее, и благодаря этому там интересных модов больше чем на корсары, то же самое и у старых гта, вот по этому они и более интересны,в отличие от корсаров, на которых интересных аддонов раз и обчёлся.
Добавлено через 41 секунду
Акелла и БМС сами же и топят корсаров.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Приветствую всех корсаров! Прошу внимания в основном у мододелов, в частности кто работает с интерфейсом!
Решил сделать новый интерфейс обыска сундука/трупа на основе дефолтного интерфейса, но с новыми возможностями, вообщем то сейчас уперся в одну проблему, скроллер предметов (горизонтальная полоса с предметами) нужно повернуть из горизонтального положения в вертикальное! Но загвоздка в том что ни в itemsbox.ini ни в itemsbox.c нет строки отвечающей за этот поворот, есть позиция, количество лотов скроллера, но это все не то что нужно. Вообщем кто знает как это сделать прошу отписаться.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Фикс боя в Бока-де-ла-Сьерпе по 4 заданию Работорговца
Автор: Tartanist
Благодарности: reboroda
В 4 задании квестовой линейки "Работорговец" происходит бой с индейцами в бухте Бока-де-ла-Сьерпе (модель Shore03). В этом бою сразу два ляпа:
1) Мы подошли из-за угла:
Последний индеец и вождь генерируются сразу за спиной главного героя, вроде как только что вылезшего из шлюпки. Наверное, прятались под водой.
Переставил локатор последнего индейца и вождя в общую толпу.
2) Потому что на девять мобов по статистике восемь локаторов:
Подходящих локаторов в бухте всего восемь, а врагов девять: восемь рядовых индейцев и вождь. Автор квеста, ничтоже сумняшеся, воткнул вождя в один локатор с последним индейцем, из-за чего вождь материализуется вместе с последним индейцем в виде сиамского близнеца.
Добавил девятый локатор нужного типа в бухту, друг в друге индейцы генерироваться больше не будут.
Модель Shore03 используют ещё бухта Гуахира, лагуна Чирики, бухта Четумаль и мыс Недоступный на Гваделупе, но в КВЛ-КГПК никаких квестовых боёв там не происходит, так что конфликтов быть не должно.
------------------------------------------------
Устанавливается в К:ГПК 1.3.2 AT
После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК.
-------------------------------------------------
ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН ФАЙЛОВ!
-------------------------------------------------
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тут вроде есть люди, которые знают как такое исправить... Господа Tartanist,
reboroda, вы вроде в этом точно понимаете и думаю знаете как исправить!
Не знаю насколько влияет на игру, но замечено неправильное присвоение текстур gm-модели в К:ГПК 1.3.2 AT и ККС и скорее всего еще с оригинала.
Модель Bridgetown_grass.gm (....Resource\Models\Locations\Town_Barbados\Town) имеет текстуру objects_tex2.tga.tx, а по идеи там 1gras1.tga.tx или другая текстура травы (сравнил относительно других таких моделей).
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от teawector
Тут вроде есть люди, которые знают как такое исправить... Господа Tartanist,
reboroda, вы вроде в этом точно понимаете и думаю знаете как исправить!
Не знаю насколько влияет на игру, но замечено неправильное присвоение текстур gm-модели в К:ГПК 1.3.2 AT и ККС и скорее всего еще с оригинала.
Модель Bridgetown_grass.gm (....Resource\Models\Locations\Town_Barbados\Town) имеет текстуру objects_tex2.tga.tx, а по идеи там 1gras1.tga.tx или другая текстура травы (сравнил относительно других таких моделей).
Переслал reboroda.
Это интересно. Текстура и правда вроде как неправильная, от сундуков и т.п. Но вот я, честно говоря, не понял, где эта модель в игре используется, и используется ли вообще. У всех городов есть патч травы типа Bridgetown_grass.grs, и у Бриджтауна тоже. Но ни у одного города больше нет модели типа Bridgetown_grass.gm, и я даже не очень понимаю, от чего именно эта модель (это явно не обычная городская трава, в других городах нет таких gm-моделей).
Добавлено через 11 минут
Upd. Подобная gm-модель травы есть ещё у Порто-Белло и внутренних помещений кораблей ГПК, но опять же - не уверен, что они в игре реально используются. Есть предположение, что это просто случайно оставленные исходники, из которых делались патчи для травы (те самые grs-файлы) для этих локаций.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
teawector, для травы формат GM не используется в игре, только GRS. Эти файлы - мусор, исходники которые забыли удалить. Их создают и потом преобразуют в GRS, как и патчи ходьбы. Я у себя не удалял их, мало ли что, но их можно все складировать в отдельные папки, если игра без проблем будет работать без них - смело удалять этот мусор).
Добавлено через 2 минуты
Удалил, попробовал запустить - все вроде без проблем без них. Мусор и есть.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от reboroda
teawector, для травы формат GM не используется в игре, только GRS. Эти файлы - мусор, исходники которые забыли удалить. Их создают и потом преобразуют в GRS, как и патчи ходьбы. Я у себя не удалял их, мало ли что, но их можно все складировать в отдельные папки, если игра без проблем будет работать без них - смело удалять этот мусор).
Добавлено через 2 минуты
Удалил, попробовал запустить - все вроде без проблем без них. Мусор и есть.
Спасибо, теперь понятно. О, сразу спрошу - есть у ямайки форт и у него локаторы, но gm viewer выдает ошибку при просмотре - это критично? (тоже самое и в ККС)
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Да не особенно. Не уверен, что gm-viewer предназначен для работы с локаторами: так-то файлы locators.gm можно открыть в TOOL, зайти там во View-Locators и увидеть табличку со всеми группами локаторов и их координатами (её можно редактировать). GM-Viewer, как я понимаю, программа в любом случае чисто просмотровая, увидеть там визуально локаторы на моделях вроде можно, но не уверен, что там можно с ними взаимодействовать.
А утилиты эти часто сбоят и отказываются читать файлы/вылетают - обычно это ещё не признак проблемы с самим файлом
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Tartanist
Да не особенно. Не уверен, что gm-viewer предназначен для работы с локаторами: так-то файлы locators.gm можно открыть в TOOL, зайти там во View-Locators и увидеть табличку со всеми группами локаторов и их координатами (её можно редактировать). GM-Viewer, как я понимаю, программа в любом случае чисто просмотровая, увидеть там визуально локаторы на моделях вроде можно, но не уверен, что там можно с ними взаимодействовать.
А утилиты эти часто сбоят и отказываются читать файлы/вылетают - обычно это ещё не признак проблемы с самим файлом
Спасибо за разъяснение. Gm viewer позволяет смотреть tga текстуры принадлежащие модели, а больше мне он и не нужен особо. С TOOL пока мне трудно, не освоил... надо будет и к нему мануал почитать
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.