В одну минуту тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта темной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому - корабль-призрак. Пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими охранниками, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могучий древний артефакт должен быть возвращен в царство мертвых, дабы избавить Карибский архипелаг от воинственной нечисти...
Новый уникальный корабль 1 класса: военный корабль "Калеуче (Летящее сердце)"
Новое уникальное холодное оружие (катана)
Новое уникальное огнестрельное оружие (двухзарядный пистоль)
Новая уникальная броня (костюм Лампорта)
FAQ по квесту:
Спойлер:
Не могу взять квест, уже обследовал весь архипелаг. Что не так? 1. Для взятия квеста нужны сейвы игры на версии 1.1.3 (18.04.13), не раньше! А лучше всего, начать новую игру.
2. Квест можно взять после прохождения Голландского Гамбита за любую сторону прохождения. Совет: не торопиться с поисками квеста! Квест найдет вас сам. Для того, чтобы стартовал квест должно пройти некоторое время. Квест можно взять и в самом конце игры.
3. Квестовый амулет для старта квеста можно найти: 3.1. Купить у нищего в каком-либо поселении. 3.2. Взять лутом у индейцев в джунглях. 3.3. Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Сохранятся ли офицеры и содержимое сундука после первого боя с "Калеуче"?
Да.
Какое имя у корабля Реджинальда Джексона?
"Гарпия".
Какие правильные ответы на вопросы вождя чавинави?
Правильные ответы:
Спойлер:
Юм Симиль
Чавин
Сын верховного вождя
Кондор
Шар восходящего солнца
Статистика взятия квеста:
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
2. Дата окончания Гамбита
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче"
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Romello
Сейв с версии 1.1.3 - год 1658, гамбит пройден в 1656)))
Обновление вышло на середине Саги, был на ОС. Завершил ее за 9 месяцев и пофриплеил где-то с полгода. Фриплея и прохождения квестов.
Гамбит пройден за ТО. Уровень ГГ - 33. Стадия - фриплей между ПС и Супом из черепахи.
Встретил бродяжку в Сан-Хосе, сразу же предложил продать амулет.
Цитата:
Сообщение от Severus
1) 21.08.1655
2) 30.09.1655 ТО
3) 21.04.1656 Белиз, первый визит, нищий
Цитата:
Сообщение от FallenPirat
1)декабрь 1655
2)январь 1656 ТО
3)12 августа 1662
Цитата:
Сообщение от zveraboy
1) 17.04.1655
2) 15.05.1655, за англию
3) 23.09.1655, Бас-Тер, нищий
Профиль игры новый, обновлена до версии 1.2.2 с купленным и уставновленным DLC
Цитата:
Сообщение от daleksey
нашел квест, вернее амулет.. в каюте корабля контрабандистов (по заданию губернатора) 13.11.1656
череп продал португальцу 17.05.1656
Цитата:
Сообщение от Vadimel
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
Гамбит за Англию. Иам черепа нет.
2. Дата окончания Гамбита - 18.09.55
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче" - 23.03.56 взял в каюте ДУ при абордаже близ Гваделупы. Специально не искал. Начал сагу. Везу Элен к Свенсону.
Цитата:
Сообщение от Lord Ermac
1. 21 июля 1655 года
2. 21 августа 1655 года
3. 9 февраля 1656 года (нищий в Капстервиле)
Цитата:
Сообщение от Пелагея
1. О нефритовом черепе Мерриман сообщил 21 марта 1656 г, 24 марта я нашла схрон Соломона, кому отдала артефакт - не помню (кажется, Марриману - копила деньги).
2. Гамбит проходила за Голландию, последняя запись в СЖ - 20 апреля 1656 г.
3. 16 апреля 1658 г в водах Эспаньолы в районе Порта-о-Пренсе попался испанский ТФ, в каюте которого и был обнаружен странный индейский амулет.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Голландский Гамбит закончен: 9 июня 1656 года
Найден амулет: 3 мая 1657 года в сундуке абордируемого пиратского судна
Цитата:
Сообщение от Cheleem
С Жоакимом Мерриманом имел честь познакомиться 02.12.1655 года.
Череп отдал 26.12.1665
1) игра ver. 1.2.2 (23.12.13)
2) Гамбит за ТО начат 21.09.1655
3) Гамбит за ТО закончен 02.01.1656
4) Амулет куплен в Сен-Пьере у нищего 29.06.1656
Цитата:
Сообщение от droid-red
1) 1я встреча с Мерриманом , "заказ" на череп - 15.02.1656г
2) Череп найден 15.03.1656г , отдан Мерриману через несколько дней.
3) Гамбит закончен 30.03.1656 - версия игры на момент сдачи квеста - 1.1.3
4) "Калеуче" взят 1.08.1658г. Тортуга. Нищий.
Цитата:
Сообщение от Буйвол
Гамбит за Англию пройден 20 июня 1655 года
Калеуче взят у нищего в Сен-Пьере - 24 сентября 1655 года
Цитата:
Сообщение от Cyberu5
Череп отдал Мерриману 25.03.1656г,
"Гамбит" ушел в архив 01.04.1656г,
амулет куплен у нищего в Сент-Джонсе, 26.09.1656г.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Гомбит завершен 11 марта 1656 года
Пиратская сага завершена 12 августа 1659 года
Калеуче взят у нищего Сан-Пьер 13 июня 1660 года
Цитата:
Сообщение от HawkEye
1."Голландский гамбит" за Англию, поэтому череп в руках не держал. Встреча с чавинави на Исла-де-Коче 30.01.1655 г.
2.Гамбит окончен 04.03.1655 г.
3.Квест взят 01.06.1655 г., амулет куплен у нищего. Завершен 15.09.1655 г.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Квест "Голландский гамбит" за ГВИК прошел 27.09.1655.
1.Продал нефритовый череп 13.02.1657.
3.Купил у нищего первый амулет 13.08.1657.
4.Захватил ЛГ 2.08.1858.
5.Простился с шаманом на Доминики и завершил квест 9.08.1658.
Цитата:
Сообщение от Shiper
1. отдал череп Жоакиму - 17.02.56
2. гамбит окончил - 10.03.56
3. купил амулет у нищего - 10.10.56
Цитата:
Сообщение от AlexMarch
1. Квест "Гамбит" пройден за Англию 5 августа 1655.
2. "Калеуче" получен 3 ноября 1655. В городе Сен- Джонс подошел к бедняку и он предложил купить амулет.
Зелья индейского шамана Туттуатхапака:
Спойлер:
CLIPER
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест берётся после прохождения "Голландского Гамбита" за любую сторону. К нам в руки попадает таинственный индейский амулет. Найти его можно тремя способами:
Купить у нищего в каком-либо поселении.
Взять лутом у индейцев в джунглях.
Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Наша цель – разузнать об этом амулете побольше. Плывём к смотрителям следующих маяков:
Сантьяго
Гваделупы
Картахены
Один из них расскажет нам много интересного и отправит на Доминику к шаману Туттуатхапаку, который знает для чего предназначен амулет. Смотритель предупреждает, что шаман не любит белых и задобрить его можно, подарив ему мушкет.
Внимание! Если вам дорог ваш корабль, то оставьте его в порту и пересядьте на другой, но баркас брать тоже не стоит.
Плывём на Доминику и идём в деревню индейцев к шаману. Шаман расскажет что существует три таких амулета и завладев ними можно получить огромную силу. Мы должны найди ещё два амулета.
Выходим в море. Начинается шторм и на горизонте появляется огромное судно с рваными чёрными парусами – корабль-призрак.
Спойлер:
Он приближается к нам на огромной скорости и берёт на абордаж не сделав ни единого выстрела. Смысла обстреливать корабль нет. Начинается абордажная схватка. Количество нашей команды фиксировано, но сила матросов зависит от количества экипажа на корабле. Перебив всех скелетов дерёмся с капитаном. Через некоторое время он расскажет что его имя Бальтазар де Кордес, корабль называется «Летящее сердце» и что он и его команда находятся под проклятием. Скелет скажет, что ему нужен амулет и продолжит бой.
Спойлер:
Пытаться победить его бесполезно. Через некоторое время мы теряем сознание.
Приходим в себя на берегу. К нам подбегает матрос или Мэри/Элен (Если пройдена «Пиратская Сага») и говорит, что «Летучий Голландец» разнёс наш корабль в щепки. Идём в деревню к Туттуатхапаку. Он расскажет что полвека назад на земли его народа прибыли люди на корабле «Летящее сердце», проникли в храм бога смерти Юм Смиля и вынесли оттуда древнюю реликвию – нефритовый череп. Разгневанный бог проклял команду «Летящего сердца» и теперь они обречены на вечные скитания по просторам океана. Шаман называет корабль Калеуче. Чтобы снять проклятье надо вернуть череп в храм Юм Смиля. Шаман предлагает нам сделать это, за что мы получим Калеуче и некую силу. Надо найти два амулета, чтобы сделать уязвимыми стражей храма – воинов-ягуаров. Шаман предупреждает, что Калеуче будет преследовать нас, когда амулет на борту. Во второй раз спастись не удастся – поэтому нам нужен быстрый корабль, способный перегнать «Летящее сердце».
Плывём к смотрителю маяка. Он расскажет, что амулеты могут быть у Фергуса Хупера – охотника из Белиза и у некого Джека-Джексона с Барбадоса - капитана шебеки с странным названием, которое означает «полуженщина-полуптица, рождённая морскими божествами».
Плывём на Барбадос, идём в портовое управление и спрашиваем про шебеку. Надо сказать название.
Оказывается капитана зовут Реджинальд Джексон и он работает на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Плывём на Кюрасао в штаб квартиру ГВИК. Нам скажут, что Джексон совершает регулярные перевозки между Порт-Роялем и Филипсбургом и найти его можно на этом маршруте. Внимание! Перед тем, как плыть к Джексону надо иметь 500 дублонов.
Ждём на карте возле Порт-Рояля или Филипсбурга. Через некоторое время увидим кораблик с зелёными парусами – это Джексон на своей шебеке.
Высылаем шлюпку и разговариваем с капитаном. Он сообщает, что амулет находится в сундуке в башне маяка Барбадоса, но он не может нас туда сопроводить, поэтому предлагает купить ключ от сундука за 500 дублонов. Соглашаемся и держим курс на Барбадос. В сундуке находим амулет, двузарядный пистолет (уникальное оружие), карту Барбадоса, часть карты сокровищ, камни и т.д.
На всех парусах плывём на Доминику. По пути нас будет преследовать Калеуче. Нельзя, чтоб он взял наш корабль на абордаж. Отдаём амулет шаману и плывём в Белиз.
Спрашиваем у трактирщика про Фергуса Хупера. Он скажет, что Фергус ушёл в джунгли и вернётся через три дня. Найти его можно в таверне с шести до десяти вечера. Через три дня разговариваем с Хупером и узнаём, что амулет у него украли. К этому причастна какая-то шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза. Идём к коменданту тюрьмы и спрашиваем про бандитов – комендант расскажет, что у них есть в сообщники в городе. В одном из домов находим бандита и убиваем его. С трупа снимаем записку, в которой указано место и время встречи с бандитами. В полночь идём в джунгли и выдаём себя за сообщника бандитов. Они предлагают напасть на торговца, который направляется в город. Соглашаемся и дерёмся с отрядом купца. Из разговора с разбойником узнаём, что их «штаб-квартира» - пещера в джунглях, та, что слева, если идти из города. На следующий день ночью идём в пещеру и находим сундук. В сундуке: амулет, костюм Лампорта (уникальная броня), кошельки, амулеты, тинктура Ометочтли, лечилки, камни.
Нас застают врасплох бандиты. Убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами.
Спойлер:
На всех парусах идём на Доминику. По пути нас будет преследовать корабль-призрак. Отдаём амулет шаману.
Теперь надо найти череп.
Плывём туда, где в последний раз видели Мерримана – на Кюрасао. В городе к нам подойдёт монах и расскажет, что в доме Мерримана по ночам происходят страшные вещи. Он просит пойти туда ночью и узнать в чём дело. В два часа ночи заходим в дом. На втором этаже из облака дыма появляется жуткий скелет и набрасывается на нас.
Спойлер:
Расправившись со скелетом обыскиваем его. Судя по предметам с его костей – это бывшая хозяйка дома. Идём в церковь и рассказываем об этом священнику. Он расскажет, что Мерриман страшный колдун, проводящий эксперименты над трупами. В награду за то, что мы расправились с нечистью священник дарит церковные обереги и торговую лицензию. Также он расскажет, что в пещере у Гаваны были замечены жуткие существа и в окрестностях города пропадают люди. Священник просит отправится в Гавану к отцу Инносенсио и поговорить с ним насчёт нечисти.
Плывём в Гавану и разговариваем со священником. Отправляемся в пещеру в джунглях. Предстоит сразится с отрядом нежити, поэтому надо запастись противоядиями и лечилками. После боя у входа и в самой пещере из воды вылазит жуткий монстр – чавинави, воин-ягуар.
Спойлер:
Возвращаемся в церковь, священник дарит амулеты.
Теперь надо разыскать Жоакима Мерримана и отобрать у него нефритовый череп. Идём на кладбище и говорим со сторожем. После долгих уговоров он признается, что Мерриман живёт в пещере под кладбищем, вход в которую находится в часовне, и угрожает первратить его в скелета. Сторож отдаёт нам ключ от подземелья.
Спускаемся вниз и зачищаем от скелетом логово Мерримана. Заходим в проход за каменным троном и говорим с колдуном. Оказывается, что он собрался захватить мир с помощью армии нечисти.
Спойлер:
Начинается бой. Мерриману будут помогать чавинави. После схватки снимаем с его трупа череп.
Из логова не уходим. Находим металлический сундук, после вскрытия которого получаем этиловый спирт, азотную кислоту, тигель, ступку с пестиком, флаконы, мангаросу, рецепт эликсира.
Возвращаемся на Доминику. Показываем шаману череп и внимательно запоминаем его рассказ – это в дальнейшем пригодится. Шаман даёт нам два амулета – оба делают уязвимыми стражей храма, но один из них оказывает защитное воздействие, а другой атакующее. Теперь надо отправится на остров Хаэль Роа и возлолжить череп на алтарь Юм Смиля. Остров находится в треугольнике Сент-Кристофер – Антигуа – Синт-Маартен. Перед походом запасаемся лечилками.
На острове видим пирамиду и заходим внутрь.
Спойлер:
Оказываемся в лабиринте, наполненном воинами-чавинцами. Пройти его не сложно – ориентируемся по знакам на полу. Солнце – правильный путь, череп – путь к выходу.
Спойлер:
Выходим в зал с колоннами и плитами на полу.
Спойлер:
Надо в определённой последовательности пройти по плитам – если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави.
После того, как всё сделали, попадаем в святилище.
Передвигаемся через телепорты. Для активации нажимаем клавишу «Т».
Спойлер:
Надо попасть на верхний ярус.
Спойлер:
Заходим в телепорт наверху и попадаем в зал с каменной птицей.
Спойлер:
К нам подходит вождь чавинави. Рассказываем ему зачем пришли. Вождь задаст несколько вопросов, чтобы убедится в чистоте наших намерений. Лучше ответить правильно – получим ценный подарок.
После этого вождь разрешит возложить череп на алтарь.
Спойлер:
Проклятье снято! Подходим к вождю и он дарит нам амулет, дающий силу воина-чавинца – шкуру ягуара. Она увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз сроком на 2 дня! Уходим из храма и выходим в море, где нас встречает Калеуче. Берём его на абордаж. В каюте находим третий амулет, катану, 100000 песо и 5000 дублонов. Теперь мы возглавляем легендарный корабль-призрак "Летящее сердце"!
Спойлер:
Возвращаемся к шаману. Туттуатхапак расскажет, что может приготовить по древнему рецепту три зелья из мангаросы, дающие постоянную прибавку в P.I.R.A.T.E.S – ловкости, выносливости и одно на выбор. На каждое зелье надо 5 стеблей. Находим мангаросу, отдаём шаману и получаем зелья.
Квест пройден!
miha
Установка, проверка установки DLC:
Спойлер:
Установка:
Спойлер:
Начинается загрузка файлов:
Загрузка завершена:
Проверяем в игре версию -> 1.2.2 (23.10.13):
Проверка в Стиме корректной установки:
Спойлер:
В библиотеке из выбранной игры ККС -> дополнения:
Нажимаем на название дополнения:
В магазине на странице с дополнением видим надпись что дополнение у нас есть:
... И опять же - почему именно эти города советуете?
Потому, что из 5-ти, полученных в разных прохождениях, амулетов 4 раза были эти города. Я понимаю, что рандом - и амулет может быть где угодно, однако т.к. не знаю (и никогда наверняка не узнаю точного алгоритма генерации сего предмета) - советую те самые города, где чаще его получал.А советовать начал, т.к. жалко стало человека - 5-ть игровых лет после Гамбита - за 5-ть лет я дважды успеваю закончить прохождение всего сюжета, при том ,что не спешу, фриплею и играю не торопясь в своё удовольствие. Кроме этого, ИМХО - дорога ложка к обеду - Калеуче нужно пройти до Саги или в самом её начале.
Кроме этого, ИМХО - дорога ложка к обеду - Калеуче нужно пройти до Саги или в самом её начале.
Здесь не согласен. Калеуче в Саге не имеет применения - на Артубус можно и составом поскромнее сходить. Катана? Но рубящему игроку уже должен попасться Скимитар или оф.клеванг по ГГ за Англию. Костюм Лампорта только имеет смысл для Центуриона - это почти конец Саги.
Но вполне можно приберечь защитный амулет шамана для Джессики или даже для Ксочитема
И только прочно освоив ТФ и найдя (прокачав) штурмана с навой 85 следует опробовать Калеуче. Он эффективен не раньше защиты Сен-Пьера.
Есть, конечно, тот момент, что хиляку-Стрелку можно пораньше прибавить у шамана R, E и, например, P в Пиратес - быстрее начнет прибавляться еще одно дополнительное очко жизни при достижении ранга (E станет 7, да плюс два от зелья Мангоросы). Но это, считаю, критично только Стрелку с дозарядкой, то есть мне
Спойлер:
Сейчас пират по Горячему рейду два раза успел выстрелить в Шарля в упор! Рейтарку носить не хочется - кач СТ (да и РШ) замедлится
За города спасибо, сам буду там искать
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 13.12.2015 в 15:20.
Подождите, ребята, это несколько разные способы слива. Матросиков и цыганку можно слить лишь с сохранения в акватории. А как с нищим?
Дык я же говорю, что сливал не нищего с амулетом, просто проверял всех возможных квестодателей (дворян, горожан etc.), и нищий подвернулся нужный с одной из загрузок
Наличие/отсутствие амулета у нищего возможно генерится при обращении, как в случае с уличными торговцами.
Здесь не согласен. Калеуче в Саге не имеет применения
Прагматичный подход на тему "применить.. освоить.. приберечь.."
После Саги Калеуче просто неинтересно проходить. Банально легко, на любом уровне.
И кроме того это не логично: получить странный амулет и засунуть его в рундук до поры.
Кроме этого, ИМХО - дорога ложка к обеду - Калеуче нужно пройти до Саги или в самом её начале
Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro
Но рубящему игроку уже должен попасться Скимитар или оф.клеванг по ГГ за Англию. Костюм Лампорта только имеет смысл для Центуриона - это почти конец Саги.
Цитата:
Сообщение от kokkai
И кроме того это не логично: получить странный амулет и засунуть его в рундук до поры.
вы тут по полочкам все разложили...
я что, неправильно играю? все не так сделал...печалька
Сейчас пират по Горячему рейду два раза успел выстрелить в Шарля в упор! Рейтарку носить не хочется - кач СТ (да и РШ) замедлится
1.А разве миланская броня с Острова Свободы еще не взята?
2.Прокачка фехта, основанная на финтах, не только дает повышенный прирост экспы, но и позволяет безразлично относиться к штрафам от доспехов в Реакцию.
Кроме того, количество полученного опыта от причиненного противнику добра вреда здоровью не уменьшается от штрафов, если не ошибаюсь; т.е. если после боя снять доспех, то "пороги опыта" в умениях становятся стандартными (без штрафов), и производится "перерасчет" полученного опыта. Если ошибаюсь, разработчики поправят.
P.S.На Острове Свободы встреча с Каппером проходится Стрелком без особого труда, если заранее одолжить на "Протекторе" траншейный доспех.
Больше проблем было с крабами по "Тайне Санта-Люсии" (когда сразу напирают кучей на нижней палубе): до определенного момента пытался по привычке рубить их, пока не поменял тактику; 50 патронов и строевой пистоль с нарезанием кругов решили все проблемы (с мушкетом расход боекомплекта был бы меньше, но лень было откатываться на сохранение).
1.А разве миланская броня с Острова Свободы еще не взята?
У Шарля-Стрелка с дозарядкой пока 18 уровень и на ОС он еще и не собирается. Просто один корифей игры на 20 уровне забросил играть с дозарядкой.
Вчера играл Артубуса и не совсем на "классическом" ККС, так как:
- использован полакр (бывший испанский капер) со смещенным центром прицеливания, это такой драйв, когда весь заряд кучно летит тебе в брамсель!
- противник - напарник Артубуса - фрегат с моделью аля-Королева, 50 орудий, низкая посадка корпуса и ... отменный капитан с 500+ жизни, защитой экипажа такой, которую чтобы пробить быстро, я пожертвовал почти всем экипажем компаньона на шебеке.
Вот эндшпиль этой славной шахматной партии:
Спойлер:
Это не описать в двух словах! Все, что я знал и доселе не знал - было использовано в этом бою.
Выложу потом
Цитата:
Сообщение от HawkEye
2.Прокачка фехта, основанная на финтах, не только дает повышенный прирост экспы, но и позволяет безразлично относиться к штрафам от доспехов в Реакцию.
Кроме того, количество полученного опыта от причиненного противнику добра вреда здоровью не уменьшается от штрафов, если не ошибаюсь; т.е. если после боя снять доспех, то "пороги опыта" в умениях становятся стандартными (без штрафов), и производится "перерасчет" полученного опыта. Если ошибаюсь, разработчики поправят.
+1. Хотелось бы комментарий тех, кто это задумывал.
Как минимум один штраф от рейтарки все же есть - уменьшается переносимый вес.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 14.12.2015 в 07:25.
Калеуче нужно пройти до Саги или в самом её начале.
С точки зрения выгоды и прогматизма Калеуче лучше пройти после Саги.
Или по крайней мере отложить финал Калеуче (храм и последний бой с ЛС) до окончания Саги.
Рациональные обоснования этой точки зрения приводились многократно.
вы тут по полочкам все разложили...
я что, неправильно играю? все не так сделал...
Играйте так, как сочтёте нужным.
Это решение каждого из пользователей - играть и получать удовольствие от игры, или заниматься счетоводством и сведением баланса.
Или обладать знанием, но все равно не идти "по записанному" создателями
Можно черпать Силу в олимпийском спокойствии джедаев, торчать от "атмосферы Кукулькановских Кариб", параллельной историческим реалиям.
Но можно и, пользуясь вновь открытыми возможностями и зная, как оно запрограммировано - найти для себя что то неизведанное в ситуации, которую выкинул рандом.
Это "извечная" проблема - здоровье и покой - либо впечатления и головокружительный риск, утоление страстей.
----------------------------
Почему вы считаете, что это просто "сводится баланс"?
Хорошо, получили вы амулет на 15 уровне и на одном дыхании прошли Калеуче.
Подняли Пиратес, получили катану и костюмчик, огромный военный галеон 1 класса.
Это - не "баланс"?
Нет, ребята, "баланс" есть и здесь.
Это сродни тому, чтобы только Бладом в ГПК начинать.
"Огромный" Синко-Льягас, мегафрегат, 52-пушечный 32-фунтовый уник тоже греет душу, что вот сейчас как отыщешь штурмана с навой посильнее, как сядешь на СЛ и как пойдешь долбать форт Барбадоса, мстя за рабство
Проходили мы эти впечатления и Калеуче пораньше за эти два года - тоже, маринерой Кордеса зафинчивать три игровых часа, Мэримана в койку, а чавинца генерного в клетку загоняли.
В общем - каждому свое, ярлыки давайте не будем вешать на предпочтения других игроков
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Подскажите примерную тактику захвата Калеуче. Дожидаюсь, когда заходит в бухту, беру на абордаж, но там... Меня на Тяжелом фрегате с 316 матросами, мочат, как ребенка.
По абордажу "Калеуче", с использованием рельефа на разных типах/классах кораблей, уже были сообщения.
Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
По абордажу "Калеуче", с использованием рельефа на разных типах/классах кораблей, уже были сообщения.
Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Здесь в основном, говориться про абордаж. На абордаж я беру, а вот дальше начинаются проблемы... Или его надо сначала картечью обработать? Так ему достаточно пару раз выстрелить, и я на дно иду...
На абордаж я беру, а вот дальше начинаются проблемы... Или его надо сначала картечью обработать?
Варианты захвата ЛС различны, в зависимости от корабля протагониста, навыков его, офицеров, команды и абордажников. А так же уровня сложности и способностей самого игрока.
Меня на Тяжелом фрегате с 316 матросами, мочат, как ребенка.
Неправильный фрегат
Найдите такой, чтобы с перегрузом команды 450 или больше влезало, натренируйте их "морскими волками" заранее, пушки 32-ф., канонира с перками "Маневренный разворота" и "Предварительная перезарядка", экипируйте офицерам амулеты ("Коралловая голова", "Чимарута" и т.п.), и абордируйте прямо в лоб, не ввязываясь в затяжные перестрелки. Сложность, подозреваю, не ОК, так что должно прокатить.
Цитата:
Так ему достаточно пару раз выстрелить, и я на дно иду...
Подбирайте оптимальный маршрут для сближения, чтобы ГГ было удобнее обстрелять "Калеуче", а не наоборот. На худой конец, "слейте" удобный ветер, чоужтам.
Конечно надо. Добейтесь того чтобы он застрял лишившись возможности маневра, встаньте в "слепую" зону и поливайте его картечью пока не выбьете ему команду до приемлемого уровня.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.