Обсуждение кораблей встречающихся на просторах игры
К теме закреплены опросы:
1. Какой тип корабля в каждом классе считаете лучшим, какому квестовому кораблю отдаете предпочтение?
2. Каким корабельным орудиям отдаете предпочтение в игре?
Выбираем и комментируем свои ответы
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] кораблей в игре "Корсары: Каждому своё!"
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] корабельных орудий в игре "Корсары: Каждому своё!"
Вопросы и ответы:
Спойлер:
Видел в ресурсных папках модель "Летучего голландца", но они пустые. Разработчики не доукомплектовали игру этим легендарным кораблем?
Он есть в DLC.
Как оценивать новую для игры характеристику "Курсовой угол"?
Вот есть ветер.
У него есть направление - толстая стрелка на миникарте.
Если от этой стрелки отложить угол (т.е. развернуться на указанное количество градусов), судно сможет набрать максимальную скорость.
Корабль очень медленно плывет, с чем это связанно?
Выбирайте подходящий галс. Для судов с косым парусным вооружением выбирайте курсы галфинд, для судов с прямыми парусами - курсы бакштаг.
Вполне вероятно, что вы продолжаете играть "как раньше" и считаете, что скорость корабля тем выше, чем больше "в спину" дует ветер.
При абсолютно попутном ветре корабли теперь не развивают максимальную скорость - ни с прямым, ни с косым парусным вооружением (небольшая дань реализму, ибо на самом деле так и есть).
Наивысшую скорость корабли развивают под определенным углом к ветру, причем для каждого типа корабля этот угол свой.
Например, у баркаса наилучший угол около 70 градусов.
Ищите этот угол и отвыкните от того, что скорость возрастает при повороте к ветру спиной.
В морском бою стреляю по кораблю противника, а все мои боеприпасы летят мимо?
У корабля противника прицельная точка не на своем месте стоит. Это глюк движка - корабль сгенерировался со смещенной точкой автоприцела. Лечению не поддается, ибо это не игровой код, а именно движок. По таким кораблям стреляйте от первого лица.
Почему взятые на абордаж корабли иногда стоят значительно меньше, хотя и по параметрам значительно лучше?
Это т.н. "ворованные" корабли, т.е. взятые грабежом в море. Они, как и украденные товары, стоят немногого.
Хорошие деньги предлагают за пиратские или вражеские корабли (напали сами).
"Дешёвые" призы (от 15% до 40%, в зависимости от сложности и обстоятельств получения приза)*:
Контра-патруль;
Лёгкая добыча;
Пират(по квесту губера "Найти Пирата");
Корабли ОЗГов;
Корабли ДУ;
Корабли по "дельцу"с ПГГ;
Карательные экспедиции;
Корабли из квестовых боёв.
Причина: это суда "гарантированного боя".
"Дорогие" призы (нормальные цены, т.е. от 70% и выше, в зависимости от сложности игры)*:
Торговые караваны на глобалке(и торгаши и охрана);
Случайные торгаши в прибрежных водах;
Случайные корабли охраны в прибрежных водах;
Простые пираты на глобалке;
Корабли из энкаунтера "Битва" на глобалке;
Патрульные энкаунтеры на глобалке;
Военные эскадры на глобалке.
* - имеются в виду цены предлагаемые Вашему ГГ на верфях.
Чем корабли Джентльменов Удачи (ДУ) отличаются от просто пиратов?
Сами по себе корабли - ничем. Принципы генерации всех кораблей в игре - одинаковы. Главное в названии - "Джентльмены удачи". "Джентльмены удачи" - более опасные противники, у них всегда пустые трюмы, и они не исчезают с глобальной карты, если от них убежать на локальной. Целенаправленно атакуют корабль ГГ, не боятся фортов.
Есть 2 типа ДУ: обычные и скоростные. От скоростных - не уйти на глобалке. От обычных - можно, но они все равно будут продолжать гоняться за ГГ, пока не "выйдет их время" (а оно у них есть) - тогда они исчезнут.
Ни разу не встречал в продаже на верфи кораблей 1 и 2 класса?
1ый класс на верфях не продается.
2ой - крайне редко и только на высоких рангах.
Берите призами на море!
Захватить в море "первоклассник" и снять. Или же, ловите военные или карателные экспедиции. Хранить лишние орудия можно на складе.
Какие параметры фортовых пушек?
Тип орудий: 48-фунтовые пушки Наименование: Полные картауны Дальность: 1600 ярдов Урон: х 14.0 Время перезарядки: 50 сек
Почему часто ломаются пушки?
Орудия выходят из строя при выстрелах и при попадании в них. Частота выхода из строя орудий так же зависит от навыка (умения) "Орудия" ГГ или канонира.
Чтобы продлить срок службы орудий, возьмите за правило после каждого боя использовать простую хитрость: постреляли - снимите орудия и потом заново их установите. Если есть возможность - это можно сделать и во время боя. Только после "снятия" закройте окно орудий и "откройте" снова чтобы поставить.
По каким квестам можно взять призом мощные линейные корабли?
1. "Суп из черепахи" по мини-квесту "Депеша Кромвеля" - английский мановар "Виктори" (линейный корабль 1-го ранга); 2. "Защита Сен-Пьера" - испанский мановар "Сан Фелипе" (линейный корабль 2-го ранга);
(примерные характеристики мановаров смотрите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!) 3. Испанский золотой флот 4. Осада колоний 5. В энкаунтерах "Карательная экспедиция", "Коронная эскадра", "Казённый торговец"
Наличие кораблей на верфях архипелага.
Спойлер:
Генерация кораблей на верфях наций происходит при обращении к мастеру-корабеллу, а в пиратском поселении Шарп-Тауна при диалоге с мастером Алексусом.
CLIPER
.
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.08.2018 в 05:04.
Причина: уточнения
А что тут думать, отличная щебека. ))
Я сам щебеки не очень люблю из-за специфической чувствительности к ветру, но тут суть в том, что боевой корабль имхо должен быть специализирован как боевой, и ходить с минимальной нагрузкой, а значит и большой трюм ему не нужен.
По мне просто неплохая.До отличной ей не хватает 350-400ц. трюма.А до превосходной ещё полного к-та орудий.ИМХО.
Насчет количество орудий - тут надо прикидывать соотношение числа команды в отношении кол-ва пушек.
Большая команда + мало пушек = хорошая скорострельность, что не менее ценно чем разовый урон большого кол-ва орудий.
По таким условным "пушко-матросам" хорошие показатели к примеру у бригов и военников. И хуже у всех боевых кораблей 3 класса.
Всё зависит от стиля, тактики и нюансов боя.
Одному из своих полакров я наоборот снимал по паре орудий с бортов ровно так, чтобы при провороте корабля разряженный борт успевал зарядится, т.к. у этого полакра было сравнительно немного команды и много пушек.
Бригантина красава, я таких пока не встречал, или плохо искал. ))
Вот будь у неё больше чем есть пушек, уже был бы перебор, т.к. высокая маневренность противоречит большому количеству орудий, они просто не успеют перезарядиться, или же придется "играть" калибром.
Последний раз редактировалось i60gor; 18.05.2015 в 15:14.
Насчет количество орудий - тут надо прикидывать соотношение числа команды в отношении кол-ва пушек.
Не хочу разочаровывать - но прямой связи нет
Просто - для каждого типа кораблей прописана базовая скорость зарядки пушек при оптимальной команде. Остальное - модификаторы, как-то: умения/перки канонира, опыт команды и пр. От самого "абсолютного" числа этого оптимума перезарядка не зависит (для конкретного типа кораблей). Скорость заряжания, того же полакра, с опт. командой, скажем, 150 тушек такая же как у полакра с опт.180. Разумеется - если эта оптимальная команда на корабле есть, т.к. при перегрузе команды пушки не будут заряжаться быстрее, чем при оптимальной, а вот если команды меньше опт. - да, скорость снижается
И да - если пушек меньше время между залпами будет короче, но скорость перезарядки 1-й условной пушки- останется та же.
для каждого типа кораблей прописана базовая скорость зарядки пушек при оптимальной команде. Остальное - модификаторы, как-то: умения/перки канонира, опыт команды и пр. От самого "абсолютного" числа этого оптимума перезарядка не зависит (для конкретного типа кораблей). Скорость заряжания, того же полакра, с опт. командой, скажем, 150 тушек такая же как у полакра с опт.180.
Качественная инфа, спасибо, хорошо что зашел этот разговор.
Ну, да, линейные закономерности в игре не используются (вернее, работают в диапазоне одного типа кораблей, так получается) .
Получается несколько неожиданный практический вывод - к примеру тот же полакр со 150 команды по нормативу, 22-мя пушками, но при том 2-мя снятыми (итого 20), будет стрелять чаще чем полакр с командой 180 и всеми родными нормативными 20-ю пушками.
При одинаковой разовой мощности залпа.
слушайте,мне тут недавно шлюп попался,посоветуйте,что можно у него апнуть?
Команду - если надо выполнить Вождя краснокожих.
Код:
Я бы поискал тф получше, если только ресурсов на апгрейды не в избытке.
Все-таки всего 18 24ф орудий с борта при неапнутом дедвейте + скорость ниже 15.
Цитата:
да уж и манёвренность заодно.И с таким корпусом можно и команду.А потом попадётся получше...
Теперь канатов для маневренности в избытке Вступил в перетрелку практически по правилам линейной тактики с двумя ТГ с МЗ - не считая галеона, который сам пришел ко мне на абордаж. Потерял сотню матросов - зато на одном - скимитар, на другом - аж 800 канатов! 5 раз можно маневренность апнуть! и тому, что получше хватит ))
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.