|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.11.2017, 10:26 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Страсти по К:КС - игровая флудилка
Страсти по К:КС - игровая флудилка Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов. Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре. Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления и поведение недостойное корсарского сообщества, нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), SkyReg11 (09.12.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017) |
28.03.2020, 13:36 | #1340 |
Мичман
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Я просто зашёл в игру и посмотрел дедвейт первого попавшегося люггера-примерно 800 центнеров -это и будет 80 тонн.А чтобы принять на борт 80 тонн и не утонуть,нужно вытеснить не менее 80 кубов воды.Зависит ещё от степени солёности воды,но разница там небольшая,у нас же не подводная лодка,чтобы такие мелочи учитывать.
|
29.03.2020, 03:56 | #1341 | ||
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Цитата:
Только не забудьте также привести в соответствие с реальностью и максимально допустимые калибры орудий на судах. Например, для обычного фрегата и "Фортуны" это будет 12 фунтов, а для "Гриффондора" - 8 фунтов. Именно такие калибры несли на гон-деке соответствующие им реальные французские фрегаты в конце XVII века. Также введите вес для песо, а то как-то не реалистично выглядит, когда персонаж таскает в карманах кучу монет, эквивалентную кладу капитана Флинта на Острове Сокровищ. И сделайте невозможным для персонажа перейти в боевой режим, если у него в инвентаре имеется хоть один громоздкий предмет вроде сундука с дублонами, кирасы или двуручного огнестрела (а то как же он будет с занятыми руками махать клинком и одновременно постреливать из пистолета). ... А когда Вы лет через десять (по самому оптимистичному прогнозу) приведёте всё в игре в соответствие с реальностью и поиграете в то, что у Вас получится, наверняка Вам станет мучительно больно за зря потраченное время.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Имир (29.03.2020) |
Реклама | |
30.03.2020, 09:41 | #1342 | ||
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Цитата:
Спойлер:
__________________
Спойлер: |
||
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (26.07.2020) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.03.2020, 14:56 | #1343 | |
Салага
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
попробуйте пройти игру за 100 сайв лоадов на ОК и только с квестовыми офицерами и не надо других ограничений, ну и не юзать яркие баги игры… мой опыт следуйщий 1) попытка Стрелок ГГ за голандию, герой не прошел игру последня жизнь слита при попытке захвата флотилии Кромвеля, калеуче пройдено, последний урок пройдено, ПЧФ пройдено до получения тяжоло полакра торреро(на штурм колонии уже не ходил) 2)Счетовод, ГГ за Англию, пройден основной сюжет(на момент конца сюжета осталось 7 сайв лоадов) , пропустил флотилия Кромвеля , последний урок пройдено, ПЧФ пройдено до Тореро, герой умер окончательно при прохождении ДЛЦ Герой нации... самые сложные бои на суше это а) против Патерсона (единственное место где помог реально глюк игры), перед началом диалога герой уже бежал и после окончания диалога он уже убежал на конец карты... как итог с мешкетерами разбьираемся по очереди..., б)бой со стражем (тут я использовал шкуру) шкура позволяет моментально валить скелетов при стрельбе картечью и тем самым дает время на атаку стража в) если надо получить квестового казначея( и желательно пораньше а не в конце сюжетки) то нужно проходить Долгий путь к висилице... и боевка в пиратком поселении очень сложна (нужно определнное везение) в море : ну пожалуй защита сан пьера если есть желание захватить линейник... Последний раз редактировалось idealist; 31.03.2020 в 19:22. Причина: оверквотинг |
|
31.03.2020, 15:10 | #1344 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А шкуру можно оставить как раз для Патерсона. Или в Тайясаль. |
31.03.2020, 15:49 | #1345 | |
Салага
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
таясаль шкура вообще то не нужна... нет там сложных моментов... самое сложное сбежать после первого разговора с братом (уйти с области обстрела) и тут шкура не помшник, остальное дело техники... все относительно просто... с патерсоном вообщемто проблема в том же... пережить первый залп(и шкура тут тоже не помошник)... за все игры на ОК у меня один раз получилось пройти этот бой без бага с пробеганием до конца карты во время диалога(как то непонятным образом методом случайных отпрыгов пережил первый залп прикрываясь телами , но повторить такое не берусь)... это несколько десятков сливов, возможно сотня.. при игре с ограниченым количеством жизней это не вариант... особенно если взять стрелка... шкура в таясале еще кстати помошник в бою при уходе с острова там где испанцы поджидают(день то тот же, шкура еще пашет), да вообщем то можно и без нее но все же с ней проще можно конечно попробывать ее заюзать в долгий путь к висилице… но это достаточно познее взятие казначея (который зачастую выполняет функцию компаньена на трофейные корабли), я то играю только с квестовыми офицерами, неквестовые офицеры используются только для хранения кораблей в ПУ , еще разрешаю себе юзать 1ого не квествовго только в качестве компаньена на трофей до появления Дюрана(ибо до дюрана путь не близкий, без багов выкачать харизму дело долгое) Вот вышло новое ДЛЦ попробую заново 100 С/Л, ОК, опять попробую стрелка, и в этот раз таки с Элен, посмотрим как пойдет... |
|
07.04.2020, 03:04 | #1347 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Читая последние страницы темы, в который раз удивляюсь, до чего может довести алчность .
Лезть в файлы игры и изменять их под свои нужды - это уже игра по своим правилам. Приумножение награды, злоупотребление игровыми "дырами" - сродни читерству, а то и хуже. За всё надо платить, не так ли? Ведь только так можно усвоить урок, а иначе - уйти, так и не научившись. |
07.04.2020, 08:47 | #1348 |
Мичман
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
|
07.04.2020, 10:25 | #1349 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Могут.
Последний раз редактировалось Last_Pirate; 07.04.2020 в 10:51. |
07.04.2020, 11:47 | #1350 |
Мичман
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
смешно). особенно про "свои правила" ..)
__________________
Лесник |
07.04.2020, 13:15 | #1351 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Есть продукт. Сделан он разработчиками так, как задумали они. Любое принудительное изменение этой концепции значит, что вы адаптируете его. Изменение игровой логики, правил, механики(упрощение/усложнение) без предусмотренных внутриигровых средств - вот что я называю "подстраивать под себя".
Есть игра. У неё есть правила. Не хотите играть по ним? Как, получается, играете? Шулерство - это тоже элемент, который уже конкретный игрок привносит в игру, не регламентируемый её правилами. Вы считаете, что проблема в игре, а не в вас априори? Я не касаюсь ошибок, которые некоторые игроки сами и исправляют уже посредством изменения кода и прочее. Я говорю буквально о "честно и нечестно". Каждый сам решает, как он играет в игру и определяет рамки дозволенного. Моё мнение на этот вопрос вы услышали. Добавлено через 15 минут Спойлер: |
08.04.2020, 20:59 | #1352 |
Старожил
Боцман
Футбольный шаман
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Парился бы с вышеописанным, как еще в ПКМ - увеличил бы в 10 раз дроп у лоточников боеприпасов, вот уж что вымораживает
__________________
В лице Волверстона человечество, несомненно, потеряло великого историка. Он обладал таким богатым воображением, что точно знал, насколько можно отклониться от истины и как её приукрасить, чтобы правда приняла форму, которая соответствовала бы его целям. |
09.04.2020, 12:49 | #1354 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Не забудьте про азотную кислоту и спирт Большинство было бы за)
А вот на самом деле, ещё перед выходом "Героя Нации" я подумывал о том, как хорошо было бы дать Шарлю в качестве нестандартной награды доступ к хранилищу на базе Мальтийского ордена(покупать большими партиями самые разные боеприпасы, но редко и дорого). Гораздо интереснее, чем увеличить кол-во оных у торговцев, не находите? |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (26.07.2020) |
09.04.2020, 14:26 | #1355 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Не сомневаюсь)
Но увы - "оружие будущего" и все дела... Вообще, как мне кажется, все эти имбалансные штуки типа кольта и зельев команчей разработчики внедрили в игру в ограниченном количестве специально для читеров. Обычные игроки употребят эти зелья в нужный момент по сюжету, патроны для кольта припасут для какой нибудь трудной битвы или просто положат в сундук на память. А те, кому подавай все и сразу, возьмут да отсеят точные текстовые значения количества патронов и зелий и получат супероружие и моментально восстанавливающую лечилку. Таким образом, удовлетворить свои интересы могут и те, и другие. Я ни в коем случае не призываю так поступать и в то же время не осуждаю этих самых читеров. Каждый вправе сам выбирать свой путь, главное - чтобы игра приносила удовольствие. В этом ведь и заключается основная концепция игры - "Каждому - Свое!" Цитата:
Конечно, разработчики этим уж точно заниматься не будут. Все в руках умельцев-любителей, которые смогут реализовать все это в виде модов. |
|
09.04.2020, 15:00 | #1356 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Советы и хитрости
Цитата:
По поводу редких побрякушек: Спойлер: По поводу модинга: я лишь надеюсь, что действительно полезные решения передаются разработчикам(по некорректной работе блокировки крита кирасами и прочее). А подключать к игре моды или нет - тоже каждый решает сам. С чего началась история "Sea Dogs: To Each His Own"? С глобального мода к "Корсарам: ГПК", без которого многие уже и не представляют эту часть серии. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | De$perado (09.04.2020) |
10.04.2020, 18:27 | #1357 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС - квест Долго и счастливо
|
10.04.2020, 20:44 | #1358 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС - квест Долго и счастливо
Цитата:
Он занял место Васкеза. А вот кому на руку вражда Англии и Франции? Только ли Испанцам? В конце Бартоломью пишет: "Может, наши страны ещё станут ближе друг у другу. И первый шаг к этому мы с вами сделали". Не знаю, намёк это или нет. Вам решать) |
|
10.04.2020, 20:57 | #1359 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС - квест Долго и счастливо
Цитата:
Добавлено через 6 минут Опять же переговоры с Мазарини в Европе. Испания ищет союзника в борьбе против усиливающегося британского владычества в Новом свете, на своих условиях, конечно. Но тут хоть французы братья-католики |
|
Реклама | |
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|