Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.05.2011, 15:03   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию The Witcher 2: Assassins of Kings



Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата релиза: ушла в печать, в продаже: 17 мая 2011 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Минимальные
ОС: Windows XP SP2 и Windows Vista SP2 и Windows 7 (32/64)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000 +
Память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: 512 Мб оперативной памяти, поддержка Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce 8800 или ATI Radeon HD3850)

Рекомендуемые
ОС: Windows XP SP2 и Windows Vista SP2 и Windows 7 (32/64)
Процессор: Intel Core 2 Quad или AMD Phenom X4
Память: 3 GB Windows XP / 4 GB Windows Vista и Windows 7
Видео-карта: 1 Гб оперативной памяти, поддержка Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce GTX260 или ATI Radeon HD4850)

Дополнительно
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Жесткий диск: 16 Гб дискового пространства
Привод: DVD x8, совместимый с DVD9
Игра поддерживает контроллер Xbox 360 для Windows.


The Witcher 2: Assassins of Kings, в России издана как «Ведьмак 2: Убийцы королей» (польск. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска.

История создания


Спойлер:
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третяя игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.

Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли. Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком WideScreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».

Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год [13][14]. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский.

16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.

18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя.

Цитата:
Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.

22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.

ИгроМир 2009

5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — Snowball Studios. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».

14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк (англ. Tentadrake).

17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt и Optimus чего учредители CD Projekt Investment открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира.

Цитата:
Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.
21 ноября 2009 года русскоязычный фанатский сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней.

Официальный анонс игры

23 марта 2010 года на сайте GameTrailers был опубликован официальный дебютный трейлер игры.

24 марта 2010 года состоялся официальный анонс игры.

24 марта 2010 года в Интернете начали появляться первые обзоры прессы, основанные на закрытом допремьерном показе игры. Англоязычный игровой сайт GameSpot опубликовал предобзор игры, а вместе с ним трейлер, видеоинтервью с разработчиками, скриншоты и арты.

31 октября 2010 года Разработчики из компании CD Projekt RED проводят конкурс, в конце которого два победителя могут попасть в игру. Участникам надо сделать несколько фотографий представленные в костюмированном виде, т.е. должны соответствовать стилю игры.

16 ноября 2010 года разработчики официально объявили дату выхода игры, 17 мая 2011 года.

23 ноября 2010 года В сервисе Steam появилась возможность предзаказа игры

27 апреля 2011 года. Игра пошла на золото а значит осталось ровно 19 дней до выхода игры на полках магазинов


Игровой мир


Спойлер:
Мир «Ведьмака»


Спойлер:
Мир «Ведьмака» — фэнтэзийная вымышленная вселенная, созданная польским писателем Анджеем Сапковским. Описана в саге о Ведьмаке состоящей из семи книг и нескольких отдельных рассказов. По мотивам произведений были созданы сериал, рок-опера и компьютерные игры.

Старшая Речь


Спойлер:
Старшая Речь (польск. Starsza Mowa, на Старшей Речи Hen Llinge) — вымышленный язык, имеющий руническую письменность, на котором разговаривают в произведениях цикла о Ведьмаке польского писателя Анджея Сапковского, язык древнего народа эльфов-сидов. Язык основан, в частности, на существующих английском, французском, валлийском, ирландском и латинском языках.

Разновидности


Спойлер:
Существует 5 диалектов Старшей Речи:
  • Классическая Старшая Речь (собственно, Hen Llinge)
  • Язык дриад из Брокилона
  • Язык Народа Ольх (Ellilon)
  • Нильфгаардский диалект
  • Скеллигский жаргон

Можно выделить несколько типов произношения:
  • Классическое
  • «Певучее» (сирены, водороски и нереиды)


Пример


Спойлер:
Elaine Ettariel


Эльфийская баллада. В переводе со Старшей Речи означает «Прекрасная Эттариэль».

Yviss, m’evelienn vente caelm en tell
Elaine Ettariel,
Aep cor me lode deith ess’viell
Yn blath que me darienn
Aen minne vain tegen a me
Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea…

L’eassan Lamm feainne renn, ess’ell,
Elaine Ettariel,
Aep cor aen tedd teviel e gwen
Yn blath que me darienn
Ess yn e evellien a me
Que shaent te caelm a’vean minne me striscea…

«Час Презрения».


Elaine blath


Колыбельная песня и популярная детская считалка эльфов. В переводе со Старшей Речи означает «Прекрасный цветочек».

Elaine blath, Feainnewedd
Dearme aen a'caelrne tedd
Eigean evelienn deireadh
Que'n esse, va en esseath
Feainnewedd, elaine blath!

«Кровь эльфов», стр. 1.


Словарь


Спойлер:
Старшая РечьПеревод
A d’yeabl aep arseРугательство. «Задница дьявола»
Aedd GinvaelОсколок Льда
AefderПосле
Aen ElleНарод Ольх
Aen hanseКомпания, вооруженный отряд, членов которого связывают узы дружбы
Aen SaevherneВедун
Aen SeidheНарод Гор
AenyeОгонь
AenyeweddienДитя огня
Aenyell'haelКрещение Огнём
AesleddeКататься на санках
Aevon y Pont ar GwennelenРека Алебастровых Мостов
An’badraigh aen cuachРугательство, непереводимая игра слов
Ard RhenaВерховная Королева
Ard taedhВеликий бард
BeannaЖенщина
Blathan CaermeГирлянда судьбы
Bloede arseРугательство. «Старая задница»
CaemПоднять
Caemm a meИди ко мне
Caer a’MuirehenКрепость Старого Моря
CeadПривет
CirranМеч
Cuach aep arseРугательство. «Птичья задница» («Кукушкина гузка»)
Dana MeabdhКоролева (Дева) Полей
Deard RuadhriКрасные всадники
DearmeСпокойной ночи
DeithwenБелое Пламя
Dh’oineЧеловек
Dol BlathannaДолина Цветов
Duen CanellМесто Дуба
Duttaеan aef cirran Caerme Glaeddyv. Yn a esseathУ меча предназначения два острия. Одно — ты.
D'yaeblДьявол
EasnadhВздох
ElaineПрекрасный, хороший
En’ca digneПойдем дальше
EsseaЯ
EsseathТы
Ess’tuath esse!Да будет так!
FeainneСолнце
FeainneweddДитя Солнца (возможно, вид цветка)
Gar’eanОсторожно, внимание
Ghoul y badraigh mal an cuachРугательство, непереводимая игра слов
GlaeddyvМеч
Grealghane!Говори!
GwenllechРека Белых Камней
GwynbleiddБелый волк
HaelПриветствие к старшему
Hen IchaerСтаршая Кровь
Hen LlingeСтаршая Речь
LaraЧайка
Loc’hlaithВладычица озера
LunedДитя, дочка, девочка
MidaeteДень летнего солнцестояния
MidinvaerneДень зимнего солнцестояния
N’aen aespar a meНе стреляй
NeenНет
Que suecc’sЧто случилось
Rag nar RoogБитва Света и Тьмы
Sh’aentПеть
SleddСанки
Squaess meИзвини меня
TaedhБард
Tedd DeireadhЧас Конца
Thaess aepЗаткнись
ThaessЗамолчи
TorБашня
TuatheШепот
Va faillДо свидания. Прощай
Va’esse deireadh aep eigeanЧто-то кончается
Vatt’ghernВедьмак
VessekhealТост
VortБросить
YeaДа
YghernСколопендроморф
YnОдин
ZireaelЛасточка


Государства


Спойлер:
В мире «Ведьмака» существует множество королевств, из них (к 1270 году) можно выделить:
  • Империю Нильфгаард с императором Эмгыром вар Эмрейсом во главе.
  • Королевство Темерия с королём Фольтестом во главе.
  • Королевство Редания с королём Визимиром во главе (затем трон занял Радовид Свирепый).
  • Королевство Каэдвен с королём Хенсельтом во главе.
  • Королевство Аэдирн с королём Демавендом во главе.
  • Королевство Ковир и Повисс с королём Эстерадом и королевой Зулейкой во главе.
  • Королевство Лирия и Ривия с королевой Мэвой во главе.
  • Королевство Верден
  • Королевство Бругге
  • Королевство Содден
  • Королевство Цидарис


Организации и группировки


Спойлер:
Скоя’таэли

Скоя’таэли (в переводе со Старшей Речи — «белки») — партизанское движение нелюдей. Впервые упоминаются в книге «Кровь Эльфов» как эльфьи «бригады» (банды), разбойничающие в темерских лесах. В состав «бригад» также входили представители других Старших Народов — краснолюды, низушки.

Основным опознавательным знаком скоя’таэлей были шапки с беличьими хвостами, за что они и получили свое название. Также скоя’таэли использовали стрелы с особыми наконечниками, с остриями, расположенными под углом, «ввинчивающимися» в мишень, украшенные серыми перьями. Краснолюды-скоя’таэли заплетали бороду в две косы.


Деятельность

Идейной подоплёкой движения являлась борьба против теснивших старшие цивилизации людей, возвращение территорий, которые эльфы, гномы, краснолюды считали своими исконными. Движение носило как хаотичный (набеги) так и упорядоченный (участие в бунте на острове Танедд) характер.

После организации партизанского движения скоя’таэлей началась кампания против восставших эльфов в Темерии, в ответ эльфы разбились на мелкие бригады, рассредоточенные по лесам, чем усложнили задачу по их поимке. Скоя’таэли и люди истребляли друг на друга со взаимной жестокостью, применяя сходные методы показательного устрашения противника: отряды человеческих армий свозили трупы эльфов на развилки дорог и вывешивали на столбах, а эльфы устраивали кровавые расправы над захваченными пленниками.

Во время Северных войн скоя’таэли активно сотрудничали с Империей, разоряя тылы северян даже во время официально объявленного перемирия.

Главный герой Саги, ведьмак Геральт, сталкивается с «белками» в Каэдвене, во время путешествия с группой Ярпена Зигрина и каэдвенскими военными. Они нападают на караван, но терпят поражение и гибнут.

Затем, во время бунта на Танедде скоя’таэли во главе с Исенгримом Фаоильтиарной оказали помощь чародеям, сотрудничающим с Нильфгаардом. Затем, во время второй войны с Нильфгаардом, «белки» начали стекаться в Брокилон, получая от дриад лечение и другую помощь. Когда Нильфгаард вернул эльфам их исконные земли, Долину Цветов (Dol Blathanna), «белки» получили землю, борьбой за которую мотивировали свои дерзкие нападения. Формальной правительницей данного государства стала Францеска Финдабаир или Энид ан Глеанна, по прозвищу Маргаритка из Долин, которая ранее входила в магический Капитул, затем в чародейскую Ложу и должна была обеспечивать политическую поддержку движения.

Империя отреклась от «белок» ещё во время недолговечного перемирия между двумя Северными войнами (то же самое под нажимом имперских дипломатов вынуждены были сделать и эльфы Дол Блатанна). Когда Нильфгаард и Северные королевства заключили Цинтрийский мир, положивший конец Северным войнам, состоявшие на службе империи офицеры-эльфы из бригады «Врихедд» по условия договора были выданы нордлингам. Лишь немногим из выданных удалось избежать гибели, в их числе был самый известный из командиров скоя’таэлей — Исенгрим Фаоильтиарна.

В игре «Ведьмак», действие которой происходит через пять лет после окончания Саги, «белки» сплотились вокруг нового лидера — Яевинна (польск. Yaevinn). Перед игроком встаёт выбор: уничтожить их, встать на их сторону, либо же принять нейтралитет.


Крысы

Крысы Пограничья — подростковая банда («ганза» на сленге разбойников), промышляющая грабежом и убийствами на территории завоёванных империей Нильфгаард княжеств. В составе банды Крыс одна из главных героинь «саги», Цири, находит убежище от преследующих её нильфгаардских ловчих.

Крысы занимались грабежом и перепродажей награбленного, в основном, породистых лошадей, отнятых у дворян. У Крыс был свой «кодекс чести», они не пускали в ганзу посторонних, никому не доверяли, жестоко мстили за предательство. В правила банды входила обязательная раздача денег в деревнях, около которых они разбойничали, чтобы местные жители не выдавали их нисарам (отрядам милиции, состоящим на жаловании нильфгаардских баронов).

За удаль и дерзость Крысы стали так популярны, что их стиль одежды и манера поведения вошли в моду среди молодёжи. Официальные власти — и практически все феодалы, во владениях которых хозяйничала банда — всё время существования Крыс вели на них открытую охоту.

Члены банды, за исключением Цири, погибли от руки наёмного убийцы Лео Бонарта, нанятого одним из местных баронов.


Состав банды
  • Гиселер — главарь банды, бывший дезертир, самый старший из Крыс (за исключением Искры), разбойничал с несколькими бандами до Крыс. Высокий, темноволосый, худой, на голове носит пурпурную повязку.
  • Искра (полное имя на эльфийском — «Аенниэведдиен» — «Дитя огня») — подруга Гиселера, молодая темноволосая эльфка, отвергнутая за какой-то проступок своим народом. У неё был выбор — умереть или найти себе спутников. Она нашла Гиселера, раненого в перестрелке с эльфами, перевязала его рану и приняла его образ жизни. Жестока, прямолинейна, высокомерна. Прозвище «Искра» — вольный перевод её истинного имени с языка эльфов, предложенный Гиселером и принятый другими участниками банды.
  • Кайлей — уроженец Эббинга, юноша из дворянского рода, потерявший всех близких после взятия его родового замка нильфгаардскими карателями. Длинноволосый, с привлекательным, но злым лицом. Много бахвалится и остёр на язык, чаще других героев ввязывается в любовные похождения, во время одного из них был схвачен нисарами, спасся благодаря помощи Цири, которую привезли из пустыни Корат нильфгаардские ловчие, и вовремя подоспевших друзей.
  • Рееф — бывший нильфгаардский солдат, один из тех, кто осуществлял нападение на замок родителей Кайлея, был ранен и — по традиции карателей — брошен своими соратниками. Кайлей вылечил его, они стали разбойничать в паре. Светловолосый, говорит с заметным акцентом.
  • Мистле — девушка из дворянской семьи, родом из Мехта, после бегства из захваченного дома и гибели родителей попала в руки сначала нильфгаардским ловчим, а позже — банде мародёров, чудом оставшись в живых, была спасена Ассе. Коротко стрижет волосы, склонна к эпатажу. Лесбиянка, впоследствии любовница Цири.
  • Ассе — сын кузнеца, семью которого вырезала та же банда нильфгаардских мародёров, в руки которой попалась Мистле. После спасения Мистле вместе с ней отправился разбойничать на большак и тем самым мстить захватчикам. Коренастый, широкоплечий, молчаливый.
  • Фалька (от Gvalсh’ca — «соколица» на одном из эльфийских диалектов) — прозвище, которым назвалась Цири после того, как Крысы освободили её из плена и приняли в свою банду. Ни о своем происхождении, ни о причинах преследования Цири не сообщила новым друзьям. По версии Мистле Фалька была бродячей акробаткой, отставшей от труппы.

Календарь


Спойлер:
Календарь эльфов

Эльфийский календарь построен по Солнцу. У него восемь периодов, называемых Savaed:
  • Саовина (Saovine)
  • Йуле (Yule)
  • Имбаэлк (Imbaelk)
  • Бирке (Birke)
  • Блатхе (Blathe)
  • Феаинн (Feainn)
  • Ламмас (Lammas)
  • Велен (Velen)

Новый год начинается 1-го числа Саовины (начало ноября).

Существует восемь важных дат, праздников: два Солнцестояния (Солтыция) и два Равноденствия (Эквинокция), а также четыре даты, связанные не с планетами, а с магией:
  • Мидинваэрне — зимний Солтыций
  • Имбаэлк (Imbaelk) — Почкование
  • Бирке — весенний Эквинокций
  • Беллетэйн (Belleteyn) — Цветение
  • Мидаете — летний Солтыций
  • Ламмас (Lammas) — Созревание
  • Велен — осенний Эквинокций
  • Саовина (Saovine) — Замирание

Календарь людей

Календарь людей основан на фазах Луны. Год разделён на 12 месяцев, каждый месяц начинается с новолуния. Также люди переняли все 8 праздников эльфов и подстроили их под свой календарь.



Сюжет


Спойлер:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Геймплей


Спойлер:
В игре будет доработан и немного изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений будет возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов, некоторых строений и т.д.

Боевая система игры будет переработана. Комбо останется, однако будет внедрена система Quick Time Events (QTE).

Одним из нововведений станут схватки с игровыми боссами, такими как Тентадрейк или огнедышащий дракон.

Среднее прохождение игры займет около 50 часов, а в финале нас будет ждать один из шестнадцати сценариев концовки.


Игровой движок


Спойлер:
В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» будет использоваться полностью новый мультиплатформенный игровой движок под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка будет использоваться Havok разработки одноимённой компании.

По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов.

Графический движок будет поддерживать динамические тени, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления.


Интересные факты


Спойлер:
Персонаж Трисс Меригольд появится на обложке журнала Playboy в мае 2011 года .


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Видео


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Рецензия с AG


Спойлер:
Castiel: If I would have known then what I know now, I might
have said: «It’s simple. Freedom is a length of rope, and God
wants you to hang yourself with it.»

Supernatural, «The Man Who Would Be King».

Позвольте предупредить: тут вы не найдете описаний ролевой системы, сюжета и боевой механики. О них рассказывает подробное превью, основанное на впечатлениях от бета-версии, куда входили пролог и первый из трех актов. Эта статья посвящена «разбору полетов», ибо далеко не все, что задумывала CD Projekt RED, оправдало надежды.

Впереди планеты всей


Впрочем, никаким досадным огрехам не умалить достижение польских разработчиков. Для проекта, выращенного без поддержки крупных издателей, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] выглядит не просто отлично — его картинка затмевает прочие ролевые блокбастеры. Речь, конечно, о западных хитах — российская индустрия давно не выпускает продукты такого калибра. NPC и монстры прорисованы до мельчайших деталей, в их плавные движения вложена не одна сотня человеко-часов. Антуражи покоряют сердце красотой, богатством текстур и безупречным подбором цветов — отринув бледность, присущую европейским RPG, поляки дали волю фантазии. Трудно забыть стволы исполинских деревьев в молочной дымке, что окружают Флотсэм, ярко-оранжевые шатры в военном лагере короля Хенсельта и сюрреалистическую битву двух призрачных армий.

Расплатой за смазливую внешность стало идейное наполнение. На нормальном уровне сложности (который заметно суровее, чем у коллег по жанру) прохождение займет 20-25 часов — и это с редкими второстепенными квестами. В [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дневник трещал по швам от записей, здесь же большинство миссий — обязательные. Если выплеснуть «побочку» про покер, кулачные драки и армрестлинг, на дне чашки останется горстка заданий. Но скучными или шаблонными их не назвать. У каждого, будь то история о продавце наркотических микстур или расследование гибели сестер, есть интересная фабула, умело поставленные ролики и как минимум пара вариантов решения. Даже стандартные контракты на изведение тварей, пусть их — четыре на всю игру, обставлены творчески. Нас просят не убить X чудовищ, а взорвать их логова гранатами, порубить кладку яиц, найти и деактивировать руны или поджечь трупы, привлекающие упырей.

По иронии, расправа над противниками приносит Геральту считанные единицы опыта. Сценарий — вот главный источник «экспы». Один короткий разговор с придворной чародейкой стоит не меньше полусотни утопцев. Авторы держат героя в ежовых рукавицах и отцеживают жалкие крохи за внеурочные занятия, хотя истреблять нечисть придется — из тушек выпадают алхимические ингредиенты, материалы для оружия/доспехов и мутагены.

Интерфейс для мутанта


«Зачем нужны мутагены?» — резонный вопрос, ведь местный «туториал» ничему толком не учит. Поковырявшись в недрах блокнота, вы узнаете, что эти вещества улучшают высокоуровневые таланты, добавляя бонусы к защите, ущербу или сопротивлению. Опыт же показывает, что ячеек крайне мало и выбор не отменить, посему мутагены без приставки «Greater» подбирать не следует. Тем более что жесткое ограничение на переносимый вес быстро прививает любовь к чистоте. Клептоманам и плюшкиным уготованы адские муки.

Правда, попутно пострадают те, кто всерьез интересуется «крафтом» — сколь-нибудь приличные броня или меч требуют очень весомого вклада. Неуклюжий интерфейс умножает головную боль. Почему листочки с рецептами не вынесли в специальную книжицу? Зачем заменили нормальную подсветку трофеев по Alt на непрактичный «сонар»? При зельеварении нам автоматически подставляют не дешевые травки, а дорогие органы монстров. Не хотите терять ценную вещь — прокручивайте длинный список. Меню торговли тоже лишено привычных удобств — например, сравнения выделенного товара с тем, что надето на Геральте. Наконец, приз в номинации «Самое никчемное новшество» получают приманки для монстров, под которые отведен целый раздел. Какой от них прок — неясно: зверье благополучно нарождается из воздуха само по себе и не спешит клевать на прикорм в бою.

В сражении незачем уповать и на снадобья — соблюдая каноны книг Анджея Сапковского, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] заставляет принимать стероиды перед очередной заварушкой. Напитки, разумеется, токсичны, сходу нельзя использовать больше трех пузырьков. Благо действуют они долго, до 10 минут реального времени. Поскольку уже на «Normal» без «анаболиков» не выжить, мы раз за разом хлещем один и тот же коктейль: регенерация, прибавка к урону и дополнительная защита от вредных эффектов. Иногда в рацион входит «Кошка», позволяющая видеть в кромешной тьме. Отдельная статья — смазки для клинков, увеличивающие урон. Поначалу кажется, будто нас вынуждают мыслить наперед, но очень скоро медитация утомляет рутиной (и роликом, который не дают «промотать»). Это не столько тактический прием или признак «хардкорности», сколько проверка на лень.

Дизайнеры, отвечавшие за боевую систему, не прошли бы подобный тест. Оставив попытки усидеть на двух стульях, «Ведьмак 2» подался в слэшеры, однако, за вычетом жестоких добиваний, стычки не тянут на зрелище. Сильный/слабый замах, блок да контрудар, вяло реагирующий на нажатия кнопок, — вот и весь сказ. Некоторое разнообразие вносят несколько типов бомб и пять магических знаков. Позже, развив электрическое поле «Quen», мы невольно приходим к универсальной формуле победы. Если вам претят легкие пути — остерегайтесь этого навыка как чумы.
Patch me up, buttercup

Тем, кто ненавидит «вылеты» в Windows и беспричинные «тормоза», лучше пока вообще обходить «Ведьмака 2» огородами. Дурно оптимизированный код, дикие «утечки» памяти, разбитые скрипты, безбожно «глючащий» launcher, кривая утилита настройки… добавить кабанов-убийц, и воспоминания о катастрофе [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] накроют девятым валом. Пролог еще стабилен, но в первой главе программа «падает» каждые полчаса (во второй — чуть реже). Разработчики рассыпаются в извинениях и корпят над заплатками, но горечь от сырого релиза не перебить. Неужели в CDP не заметили, что этими же «жуками» кишел мартовский (!) пресс-билд? Жаль, что польская студия пожертвовала качеством, стремясь любой ценой успеть к заявленной дате выхода.

Возможно, потому-то третий, заключительный акт получился удручающе плоским, и его не вылечить патчами — разве что какое-нибудь Enhanced Edition поможет. Представьте город, величественные руины которого напоминают об имперской столице из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Правители Северных королевств, их советники и маги прибыли сюда на саммит, чтобы определить судьбы стран и перекроить границы. Делегации расселись по уголкам метрополиcа и искоса зыркают на соседей. В воздухе пахнет грозой. Какая благодатная почва для скандалов, шпионажа и подковерных интриг! Казалось бы, CDP, доселе ваявшая чистокровное политическое фэнтези, навеянное, помимо романов Сапковского, «Песнью льда и пламени», не упустит шанс.
Увы, последняя глава — скоротечный «мясной» забег, прелюдия к встрече с глупым до одури «боссом». Виной тому — вариативность. Распылившись на разные… назовем их не концовками, а «состояниями вселенной», сценаристы соорудили четыре финишных отрезка, точнее обрубка. Они отличаются только участью злодеев, причем прямых последствий поступков вы не увидите. Наверное, грядущие аддоны поведают, что произойдет, если
Спойлер:
отпустить ведьмака-цареубийцу Лето, покарать коварную волшебницу и избавить дракона от дурманящих чар

но пока итог везде одинаков.

Телефон для тех, кто не понял


Хотя проблемы с пониманием сюжета у многих начинаются раньше. CD Projekt пошла на смелый эксперимент и сотворила, по сути, два вторых акта. В зависимости от того, к кому герой примкнул во Флотсэме — разведчику Роше или лидеру эльфийских террористов Йорвету, — он попадает в разные враждующие лагеря. Однако повествование устроено таким образом, что полностью раскрыть подоплеку событий и осознать роль всех участников драмы можно, лишь узрев обе стороны «вилки» (то бишь во втором прохождении). Не подозревая о радикальном ветвлении, народ строчит на форумах гневные послания в стиле «Я ни фига не врубился».

Причина недовольства лежит на поверхности. Для игры, чья канва — не спасение планеты от армагеддона, а погоня одного человека за истиной, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] не спешит протянуть эмоциональную ниточку от Геральта к публике. Герой, по-прежнему страдающий от амнезии, ищет свою бывшую возлюбленную Йеннифер, но тем, кто не брал в руки литературный первоисточник, будет тяжело понять, чем она ему дорога. Все, что предлагают создатели, — неряшливо нарисованные «флэшбеки» да пространные досье в блокноте. Авторы не в силах объяснить, почему нас должны волновать мелочные дрязги в Северных королевствах и за что негодяи заслуживают снисхождения.

Зато в развязке Геральт внезапно восполняет пробелы, и CDP выносит разгадки на огромной снеговой лопате — про Йеннифер, про Дикую охоту, про до слез наивную мотивацию хитрого киллера. К чему бродить битых 20 часов, если ответы выдает deus ex machina, да так, что они воспринимаются как подачка, а не вознаграждение за старания? Оригинал, не в пример продолжению, был насквозь логичным и цельным.
* * *


Протащив по экрану ленту имен и фамилий, игра делает засечку на будущее и записывает «автосейв». Геральт уходит на юг, навстречу новым приключениям в обещанных дополнениях или The Witcher 3. Надеюсь, когда он достигнет Нильфгаарда, CD Projekt RED исправит ошибки и переступит незримую грань, отделяющую хорошую RPG от великолепной.

Автор: Nomad (31.05.2011)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Языковые пакеты [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
База игровых предметов [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (в процессе наполнения)


Патчи


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Список изменений
Спойлер:
Several major balance fixes (economy and fight)
On screen fixes (items descriptions, journal etc.)
Audio mix fixes
Several audio areas, music, cutscene fixes and added better sounds
Many UI fixes (functional, smoother and more user friendly ex. inventory items selection)
Many fixes to quests, quests markers
Visual fixes to fade outs, blackscreens in scenes, cutscenes
Many community fixes - work, npc’s life
Big opponents fights balance and fixes
Many cutscenes fixes - animations, items, lipsync
Gamepad fixes - playing gamepad is now much better
Camera fixes - collisions with objects, collisions with npc’s, combat camera improvements
Some hair physics fixes
Minor QTE fixes
Several locations fixes - objects collisions, envoirements improvements, lights, effects
Crafting, shops, alchemy improvements
Added new autosaves in important places (ex. before fight with Letho, Arachas, Draug)
Some random crashes fixes
Dice poker improvements - logic bugs fixes

Если патч выдает ошибку при установке, попробуйте установить его в безопасном режиме Windows (Safe Mode)

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Список изменений
Спойлер:
- Исправлено сохранение настроек системы.
- Исправлено поведение системы защиты (деактивации продукта) при удалении игры.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Список изменений
Спойлер:
- исправляет ошибки в программе-конфигураторе
- добавляет возможность регистрации игры и загрузки дополнительных материалов
- исправляет ошибку с длительным ожиданием хода противника в мини-игре в кости


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
Список изменений
Спойлер:
- Упрощены и улучшены процедуры обновления и активации игры.
- Исправлена ошибка, возникающая при загрузке бесплатного дополнения «Беда с троллем». Дополнение включено в данный патч, убрана необходимости скачивать и устанавливать его отдельно.
- Исправлена ошибка, возникающая у некоторых пользователей при загрузке прочего дополнительного контента (выдававшегося за оформление предзаказа или в комплекте различных изданий). В ланчере теперь корректно отображается список доступных дополнений, также доступна возможность их установки.
- Улучшена производительность игры: от 5% до 30% прирост количества кадров в секунду (framerate), а также ускорение процесса загрузки игры у большинства пользователей в зависимости от конфигурации их компьютера и версии игры.
- Исправлена ошибка, приводившая к «вылетам» игры на некоторых системах, особенно при сохранении или загрузке сохраненных игр.
- Добавлена возможности управления персонажем в помощью клавиш со стрелками и цифровой клавиатуры.
- Добавлена возможность инвертировать управление мышью.
- Исправлены ошибки при использовании технологии Nvidia Surround Vision.
- Переработан механизм автоматического определения настроек графики, что привело к улучшению производительности.
- Исправлена ошибка в задании «Проклятье Крови».
- Исправлена ошибка, блокировавшая появление дополнительной ссылки в разделе бонусов после выигрыша в кости у монаха GoG.com.
- Удалена система DRM-защиты программного обеспечения

DLC "Troll Trouble" входит в патч с версии 1.0.0.0 до версии 1.1, но не входит в патч с версии 1.0.0.3 до версии 1.1! В последнем случае его нужно устанавливать отдельно (см. раздел "Временное решение проблем со скачиванием/установкой DLC" в "Техническом FAQ"). Если патч не устанавливается с ошибкой "Установлена неверная или неполная версия игры", убедитесь в том, что ваша версия игры не модифицирована, и при необходимости верните на место оригинальные файлы (например, если вы устанавливали исполняемые файлы от версии, распространяемой сайтом gog.com).


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]) ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])

Список изменений
Спойлер:
Изменения версии 1.2:

- Новый DLC:

"Цирюльники и парикмахеры" (Barbers and Coiffeuses)

Некоторые торговцы теперь будут предоставлять парикмахерские услуги. За небольшую плату, Геральт может изменить у них свою прическу. Ищите доски объявлений для получения информации о парикмахерах и парикмахершах, предлагающих свои услуги в вашем районе. Во Флотзаме, в первой главе, эти услуги доступны у Эйнара Гусселя, в лавке древностей. Во второй главе, у Самбора в лагере Хенсельта или у Фелиции Кори в Вергене. Эта ученица колдуньи также предоставит нам парикмахерские услуги в Лок-Муинне, в третьей главе.

- Исправления / поправки патча 1.2 (03.06.2011)

1. Все ранее вышедшие DLC включены в патч 1.2:

"Blue Stripes Combat Jacket"
"Ultimate Alchemist's Outfit"
"Ultimate Mage's Outfit"
"Ultimate Swordsman's Outfit"
"Finisher Pack"
"Mysterious Merchant"
"Troll Trouble"

2. Патч 1.2 добавляет новый бесплатный DLC под названием "Цирюльники и парикмахеры". Чтобы воспользоваться услугами парикмахера, найдите Эйнара Гусселя в первой главе, во второй главе Самбора в лагере Хенсельта, или Фелицию Кори в Вергене, так же Фелиция будет обслуживать нас и в третьей главе .

3. Игра автоматически сжимает сохранения, таким образом они занимают меньше места на жёстком диске.

4. В главное меню добавлена опция "удалить сохранение".

5. Меню игры теперь грузится заметно быстрее.

6. Теперь игра поддерживает наушники Logitech G35 и другие USB наушники на встроенных звуковых картах.

7. Ряд изменений в перенастройке управления (теперь действия можно привязать к цифровой клавиатуре и к клавишам со стрелками).

8. Аналоговые джойстики и геймпады теперь корректно работают в панели GUI.

9. Много правок баланса введены в Пролог.

10. Теперь наведение на цель не сбивается, когда цель отходит на большое расстояние.

11. Внесены исправления в принципы постановки блоков. Геральт лучше реагирует на команды и может атаковать более одной цели в обычном бою.

12. Был сделан ряд исправлений в отображении статистики на панели крафта.

13. Сохранения из первого "Ведьмака" теперь импортируются правильно.

14. Добавлено автоматическое сохранение перед боем с Драугом.

15. Время действия бомбы "Факел" теперь две минуты.

16. Исправлена ошибка, при которой можно было использовать бомбы (и другие предметы), даже если их нет в рюкзаке героя.

17. В игре заменены / удалены текстуры, схожие с исламскими.

18. Ряд исправлений в диалогах в игре.

19. Исправлена проблема, блокировавшая переход на следующий уровень в начале третьей главы.

20. Исправлена ошибка, из-за которой Геральт принимал позу "T" после разрушения гнезд накеров.

21. Стражники больше не могут заблокировать удары Геральта, когда он на лестнице.

22. Ножи больше не оказывают действия на дружественных NPC.

23. Исправлена ошибка с использованием некоторых ящиков.

24. Тенекост (компонент, необходимый для завершения квеста) больше не может быть продан.

25. В игру добавлены ингридиенты, необходимые для завершения квеста "Сердце Мелитэле".

26. Внесены исправления в квест "Беда с троллём", теперь голова троллихи может быть выиграна в кости.

27. Призраки теперь не убивают духа Бурой Хоругвии.

28. Была исправлена ошибка, из-за которой Управитель считался нейтральным, и его можно было убить, вообще не начиная разговора.

29. Введён ряд исправлений, предотвращающий застревание NPC (король в осадной башне, рыцари, разрушающие ворота в Прологе и т.д.).

30. В квесте "Маленькие сестры" исправлен баг с дверью. Теперь она остаётся открытой после завершения квеста.

31. Исправлено много проблем, таких как блокирование медитации, невозможность сохранить игру, блокировка боя после использования статической камеры (например, игра не могла быть сохранена после завершения квеста "Гнусное предложение").

32. Исправлен баг в битве с драконом (было невозможно корректно осмотреть предметы).

33. Исправлен баг в битве с Детмольдом (когда он остаётся за своим барьером и ничего не делает).

34. Исправлен баг (чёрный экран) в квесте "Лавка благовоний".

35. Исправлен баг, возникавший после неудачного завершения ритуала с Анешкой.

36. Исправлен баг, возникавший во время диалога на берегу в задании "Похмелье".


Как устанавливать патч 1.2
Спойлер:
Пожалуйста, обратите внимание: патч 1.2 может быть установлен по-разному в зависимости от обстоятельств.



Если есть подключение к сети интернет:



• В случае новой установки игры она будет автоматически обновлена до версии 1.1 и 1.2. При запуске игры просто подтвердите, что вы хотите обновить игру до ее последней версии.

• Если у вас копия игры, обновлённая до версии 1.1, игра будет автоматически обновлена, как только вы запустите игру и подтвердите, что вы хотите её обновить.



Если нет активного подключения к интернету, патчи можно скачать с официального сайта. Чтобы обновить установленную копию игры, запустите скачанный exe-файл. Сначала установите патч 1.1, а затем 1.2.



Если вы установили и активировали копию игры после ее даты выпуска, и обновили её до версии 1.2, но не установили патч 1.1, патч у ваc может работать неправильно. Чтобы обновить игру до последней версии, вы должны вручную загрузить и установить патч 1.1, как описано выше. После этого ваша копия игры будет автоматически обновлена до последней версии.



Если у кого-то патч не ставится на версию 1.1 удалите все DLC из папки CookedPC, тогда патч должен установиться.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Некоторые полезные моды


Спойлер:
  1. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (больше текста, быстрее прокрутка)
  2. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  3. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  4. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  5. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (все по 0.1)
  6. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (до часа)
  7. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (до 30 минут)
  8. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  9. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (до 900)
  10. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
...
Если не сказано обратного, моды распаковывать в Witcher2\CookedPC
Некоторые моды имеют не совместимость, поэтому перед установкой обязательно делаем резервную копию
P.S. Что бы моды под номерами 9 и 10 работали совместно пользуемся следующими указаниями:
Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Оба мода состоят из 1-го файла: ....\CookedPC\abilities\geralt_basic.xml
По "дефолту" такого файла нет вообще, он появляется только с модом.
поэтому "резервная копия" - бесполезна. Будет работать или то, или другое
Но можно в файле мода "энерго-не-затратный блок", в разделе:
# Various group
найти строку:
<max_weight mult="false" always_random="false" min="250" max="250"/>
и ручками поменять 250 на что хочешь, но не более 900, иначе, с последующими "улучшениями" возможен вылет (общий max игры - 999).


Игровой FAQ


Спойлер:

Карты игрового мира


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (1,3 Мб).
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (667 кб).

Умения, доступные в игре
(список в процессе наполнения, возможны ошибки и неточности)

Спойлер:
Принуждение знаком аксий 3 уровня (необходимо использовать в диалогах ответ с соответствующей иконкой)
Устрашение: аналогично
Убеждение: аналогично
Заслон 1 уровня: 10% к снижению урона (дается, если в 1-й главе не выйти из купола, который Трисс ставит, когда ее Роше несет)
Торговля 1 уровня: -20% к ценам (1-я глава. Квест "Кейран: цена вопроса" нужно заставить (принуждение знаком аксий) купца дать двойную награду. Когда убьём кейрана и будем сдавать квест дадут умение. 2-я глава. Умение торговля можно получить при разговоре с краснолюдом возле борделя. Для этого нужно иметь "Добрую книгу" которую вам дадут в солдатской столовой за пожертвование в фонд пророка Лебеды. Далее идёте и уговариваете торговца.)
Крепкий желудок 1 уровня: 10% сопротивления критическому эффекту - устойчивости к отравлению (для получения нужно перед боем с Кейраном выпить элексир на основе тенекоста (мангуст))
Иллюзионист 1 уровня: увеличен урон знаками на 3 (Дается за использование принуждения знаком аксий во время погрома в Флотсане в конце 1 главы. Также можно получить ещё в прологе, если использовать Аксий для убеждения солдат в задании "Горе Побеждённым").
Наемный убийца 1 уровня: увеличен урон со спины +25% (В прологе, во внутреннем дворе замка неподалеку от баллисты (из которой нужно выстрелить по воротам башни) есть закуток, в нем лежит тело. Нужно просто подойти к нему)
Крепкая спина: + 50 к переносимому грузу (можно получить, если не убивать Ариана на крыше башни в прологе, а потом освободить его в пыточной)
Мечник: +4 к урону мечом (после защиты короля Хенсельта от нападения ведьмаков-убийц в Главе 2 (Путь Роше)).
Давид: на 10% больше урон врагам крупнее Геральта (Убить 2 големов в главе 2 (Путь Роше)).
Экзорцист: урон против призраков +10% (Снять проклятье с короля Хенсельта в Главе 2 (Путь Роше)).
Тайное знание: сила всех знаков +0,5 (получается в квесте с гаргульями - в каждом из 3-х подземелий, при разруливании задач со стихами и рунами силы)
Орнитолог: + 10% к урону гарпиям (уничтожить все 7 гнезд гарпий по заданию "Контракт на гарпий" в Главе 2 (Путь Йорвета)).
Метатель 1 уровня: урон при метании ножа +5 (дается за победу в метании ножей над Бьянкой во время пьянки в 1 главе)
Патанатом: +10% к урону людям (Гл. 2, путь Йорвета. В квесте "с трепещущим сердцем" обследовать останки в катакомбах. Чтобы извлечь осколок нужны инструменты, их можно купить у торговки травами рядом со входом в город).
Дитя ночи: дает +2 к регенерации ночью (Получаем так: при игре за Йоверта, задание "Где же Трисс?" - после встречи с Роше, когда выбираем путь проникновения в лагерь со стороны обрыва. Идем к обрыву, перепрыгиваем и добираемся к восточной части лагеря. Включается режим скрытого перемещения, и мы должны перебраться к западной части лагеря незаметно. По пути можем наткнуться на повара, и чтобы его не убивать, применяем Аксий. После выхода через западные ворота оглушаем стражника и при спуске в подземелья под лагерем и получим это умение).
Поджигатель: +20% к ожогу (1. Предположительно получается, если расстрелять сильного противника огненными бомбами. 2. Получен после 10-ти возгораний в костре в прологе, в первой сцене, в лагере Фольтеста. Возможно, получается после любых 10-ти возгораний).
Гроза лучников. Вероятность убить противника отбитой стрелой 20% (Требует прокачанного до 2-го уровня умения отбивать стрелы. Появилось после того, как ставил блок, а отбитыми мной стрелами убило несколько лучников).
Парирование 1 уровня: вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10% (за накопленное количество удачных рипостов стальным мечом.)
Бывалый: + 10% к получаемому опыту (дается, если сломать 10 тренировочных манекенов из 13 имеющихся в игре - 5 в прологе, 2 около выхода с рынка во Флотзаме, 2 около выхода нелюдей, 2 в казармах на рыночной площади на втором этаже и 2 в резиденции Лоредо).
Палач: +1% шанс убить с одного удара (По неподтвержденной информации: позволить Роше убить короля Хенсельта в конце Главы 2 (Путь Роше). Возможно, необходимо также убить Ариана и Адама Панггатта).


Мутагены


Спойлер:
Выпадают из монстров. Если взято специальное умение в ветке алхимии так же появляются при создании элексиров.
Мутагены можно вставить через меню развития персонажа.
Вставить мутагены можно только в специальные умения, у которых есть маленький кружочек в нижнем левом углу.
Для вставки мутагена нужно выделить умение с свободным слотом и нажать внизу кнопку "мутировать".
Появится список имеющихся мутагенов, из которых нужно выбрать один и нажать кнопку "вставить".
Вставленный мутаген нельзя ни заменить, ни вынуть из умения. Он вставляется раз и навсегда.
Слоты содержат финальные умения веток (в т.ч. два верхних умения в ветке обучения).
Рекомендую использовать только мощные мутагены.
Помимо них в игре есть очень достойные легендарные мутагены. Не пропустите их.

Мутагены можно вставить в следующие умения









Слоты под мутагены видны, если соответствующий навык прокачан хотя бы на 1 уровень
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Распределение очков статов


Спойлер:
Очки на среднем уровне сложности легко распределяются в меню персонажа (клавиша C), на трудном же только через медитацию.


Квест с троллем


Спойлер:
При "добром" прохождении квеста про тролля, подбираешь ключ от дома бандитов. Он находится на болотах, в самом правом нижнем углу. На карте отображается маленьким домиком. Ничего сногсшибательного там нет: толпа хилых (и голых) бандитов, немного денег, средне-хороший стальной меч, руна и неуникальный рецепт.


Баг в DLC с троллем, не позволяющей пройти его мирным путём


Спойлер:
Если вы уже выиграли в первой главе в покер у Прожженого, а потом начали квест про Тролля, то у Прожженого невозможно выиграть в карты голову троллихи.

Временное исправление - создаём в папке \CookedPC\ в директории игры подпапку items и разархивируем туда [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. После чего запускаем ведьмака и покупаем у Прожженого голову и язык троллихи. Язык нужен для квеста про амулет Мелителе, а голову можно отдать троллю.

Сохраняемся, и выходим из ведьмака. Удаляем папку items, чтобы не было потом проблем с патчами и магазинами. Профит.


Баг в квесте "захват Вергена" (если играть мечником на стороне Роше)


Спойлер:
Нужно пройти сквозь пещеру, в конце встречаешься с Детмольдом и отрядом наемников, которые на тебя с Роше нападают. Возможный исход - убиваешь всех наемников, Детмольд телепортируется за магический барьер и тупо на тебя пялится - конец игры, поскольку оказываешься забаррикодирован в пещере. Чтобы этого не произошло, используйте адреналин для добивания противников не больше одного раза (и то, когда противников еще много), или не используйте его вообще.



Q: Почему нет возможности прокачать "Бой мечами", "Алхимию" и "Магию"?
Спойлер:
A: Нужно сначала вложить не менее 6 талантов в способности "Обучения" в произвольном порядке.

Q: Почему у меня нет задания на убийство тролля и самого тролля?
Спойлер:
A: Необходимо установить DLC Troll Trouble.

Q: Какая выгода от "доброго" прохождения квеста с троллем?
Спойлер:
А: При "добром" прохождении квеста про тролля, подбираешь ключ от дома бандитов. Он находится на болотах, в самом правом нижнем углу. На карте отображается маленьким домиком. Ничего сногсшибательного там нет: толпа хилых (и голых) бандитов, немного денег, средне-хороший стальной меч, руна и неуникальный рецепт.

Q: Как использовать зелья?
Спойлер:
A: Зелья можно использовать только в режиме медитации.

Q: Где найти рецепт зелья "Утка"?
Спойлер:
A: Это на самом деле "Кряква", Геральт о нем в диалоге правильно упоминает. Продается у торговцев травой.

Q: Есть ли в игре сундук для хранения вещей?
Спойлер:
A: Нет.

Q: Как убежать от дракона в сцене с хромающим Фольтестом на мосту в прологе?
Спойлер:
A: Жать все время вниз (S), когда в нижней части экрана появляется мигающая иконка, один раз нажать что нарисовано на иконке.

Q: Как уничтожить гнезда накеров по квесту?
Спойлер:
A: При помощи бомб Картечь (не бросать, должны быть в инвентаре).

Q: Как убить Кейрана?
Спойлер:
A: Подготовка: пьем Мангуст, Ласточку (реген здоровья) и что-нибуть на реген энергии.
1. Смотрим где щупальце достает
2. Ставим туда Квен, и тут же Ирден
Результат: Квен полностью гасит урон от щупальца, Ирден фиксирует щупальце.
3. Повторить так три раза.
4. Дальше Геральт хватается за щупальце - как только появится шкала, быстро жмакаем ЛКМ
5. Шупальце скинет Геральта на землю, обрушится мост
6. По кускам моста слева поднимаемся наверх, уворачиваясь от щупалец
7. Дальше Геральт сделает все сам.

B:1.Пьем мангуст и ласточку. Если брали навык на реген энергии в бою, больше ничего не надо.
2.Как только начался бой вешаем квен на себя и перекатываемся, ибо тут же будет удар по месту где стоим. Наша задача разрубить щупальца с оранжевыми наростами посередине.
3.Ищем такое щупальце подходим достаточно близко и как только видим, что щупальце собирается нас бить сверху - кастуем Ирден. Дальше рубим щупальце.
Повторить до кончины всех щупалец. 2 слева и 2 справа.
4.Дальше запускается скрипт. Просто жмите ПКМ, чтобы Геральт схватился за щупальце, после приготовьтесь жать ЛКМ. А после можете не переставая нажимать "пробел", так вы не упустите нужный момент.
5.Как только пришли в себя. Квен и бежим в левый угол где по развалинам моста бежим к голове кейрана. Скрипт. Собираем лут.

Если перед боем с кайраном прочитать про него книжку, то падает 2 шкурки вместо 1

Q: Как убить Драуга?
Спойлер:
A: Перед тем как убить Знаменосца откроем инвентарь. Там видим обновки - неплохое тело и серебрянный меч - одеваем. Зажимаем и быстро убиваем знаменосца, не нужно ничего юзать - нам хватит 2% хп ушёдших из его здоровья, чтобы победить. Далее - сам Драуг. Парень посложнее, но я умудрился вынести его с фулл хп. Берём серебрянный меч и начинаем убивать его сильным ударом [ПКМ]. Дело в том, что он не может вас контратаковать и вынужден отступить на шаг под весом удара, что даёт вам преимущество в 1-2 секунды, в которые вы и наносите ещё один удар. Таким образом - убиваем Драуга.

Q: Можно ли повторно применять мутагены к способностям?
Спойлер:
A: Нет. Мутация происходит 1 раз на 1 способность, так что не торопитесь всякий хлам вставлять.

Q: Можно ли обнулить таланты?
Спойлер:
A: Да, можно, в третьей главе. Для этого нужно оставить себе свиток, который находится в подвале дома на берегу (квест "Маленький сестры"). После повторной расшифровки свитка нужно спуститься в канализацию (не там, где ворота с реданцами, а с другой стороны). После двух загадок будет НПС, который и обнулит таланты. Если вместо обнуления талантов убить НПС, можно получить одно из лучших оружий в игре.

Q: Где искать личинки эндриаг?
Спойлер:
A:

Q: Где искать гнезда накеров?
Спойлер:
A:

Q: Где найти второе судно в квесте "Мистические реки"?
Спойлер:
A: Во второй главе.

Q: Как свести тату на шее после "Похмелья"?
Спойлер:
A: Поговорить с Трисс на эту тему, она скажет, что нужно несколько травок. Все они продаются у ведьмы в пригороде Лобинден (так называется пригород Флотсама О_О). Когда травы есть в инвентаре, достаточно поговорить с Трисс еще раз.

Q: Как найти Седрика после боя с Лето?
Спойлер:
A: По кровавому следу. Подсвечивать лужи крови можно медальоном. Учтите, что след раздваивается. Если заблудились, то просто идите к водопаду, он будет лежать недалеко.

Q: Как получить лучший набор брони в игре?
Спойлер:
A: Выполнить квест "Мистическая река" в трех главах. Учтите, что в списке заданий его не будет, нужно самому об этом помнить. В третьей главе искомый объект в канализации (не там, где ворота с реданцами, а с другой стороны).

Q: Где искать Одрина?
Спойлер:
A: Нужно выйти из лагеря не через центральный вход, а через боковой.

Q: В первой главе Золтан намертво виснет на перекрестке. Что делать?
Спойлер:
A: Надо обязательно прослушать то, что он говорит в таверне перед тем, как вас вести, то есть не пропускать, а именно прослушать до конца. Аналогичная ситуация бывает и с другими скриптами, т.е. если скрипт не срабатывает, то есть смысл перепройти то же место с полным просмотром предыдущего скриптового ролика (без перемотки).

Q: Как играть в кости?
Спойлер:
A: Покер с костями – мини-игра, знакомая каждому, кто играл в первого «Ведьмака». В ней мы
кидаем пять шестигранных костей. Сначала мы делаем ставку, затем подтверждаем ее, а после
этого кидаем кости. Не старайтесь кинуть их слишком сильно (не перемещайте мышь чересчур
резко), иначе кости улетят с доски, а значит, не будут приняты в расчет. Наш противник всегда
кидает кости вторым. После броска мы можем выбрать те кости, которые нас не устраивают,
и бросить их заново. То же делает и наш оппонент. После второго раунда подводятся итоги.
Побеждает игрок с лучшей комбинацией.
Порядок возрастания старшинства комбинаций таков: пара, две пары, тройка (три кости
одного достоинства), младший стрит (пять костей подряд, от 1 до 5), старший стрит (тоже
пять костей подряд, но от 2 до 6), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара), каре
(четыре кости одного достоинства) и покер (все пять костей одного достоинства).

Q: Как войти в режим медитации?
Спойлер:
A: Центральная кнопка в меню, вызываемом нажатием клавиши Ctrl.

Q: Как попасть из баллисты по графу?
Спойлер:
A: Чтобы смачно размазать по стене неуловимого Графа Эчеверриа нужно... просто целится в правого солдата.

Q: Где искать Малену после встречи у водопада?
Спойлер:
A:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Q: Как пройти квест "Маленькие сестры"?
Спойлер:
A: После того, как в подвале зажигаем свечи и забираем бумаги, квест обновляется на "обыскать берег и местность вокруг дома" и остаются два маркера - один на кладбище (никакой там загадки нет), другой на берегу. Идем на берег, становимся прямо туда, где находится маркер и в режиме медитации ждем ровно ДО 23.00 (не раньше - квест может не сработать). Дальше появляются призраки трех сестер, и как поступить - решайте сами.

Q: Как пройти квест "Память старых лет" в третьей главе?
Спойлер:
A: Последовательность слов при разговоре с огоньком такая: zi - yddu-ya - ia-ia - gat - exa - nibbit - kanpa - gat - yddu-zi. Последовательность зажигания/гашения очагов для того, чтобы открыть дверь: 4-3-2-6-3-4. Нумерация от центрального очага (у входа) по часовой стрелке (центральный-первый).

И еще пояснения к квесту:
Есть более простой способ - сначала зажечь очаг № 2 (нумерация согласно картинке из FAQ), а затем очаг № 6.

Объяснение этого способа. Каждый очаг влияет на два других:

1 влияет на 2 и 4;
2 влияет на 5 и 7;
3 влияет на 1 и 2;
4 влияет на 3 и 6;
5 влияет на 1 и 7;
6 влияет на 3 и 5;
7 влияет на 3 и 6.

Изначально имеем: 1 2 3 4 5 6 7 (красные - горящие очаги)
Зажигаем очаг № 2 - гаснет очаг №5, загорается очаг № 7: 1 2 3 4 5 6 7.
Зажигаем очаг № 6 - загораются очаги № 3 и № 5, все очаги горят: 1 2 3 4 5 6 7

Q: Как уничтожить гнезда гарпий во второй главе?
Спойлер:
A: Ловушки надо ставить в поле зрения гарпий, но до атаки (атакующие гарпии на них не реагируют). Первые четыре гнезда находятся на пути в каменоломню, остальные три - в самой каменоломне, куда мы попадаем по квесту "В поисках магии".

Q: Как пройти квест "Охота на горгулий"?
Спойлер:
A: У магов-торговцев продаются книги про руны. Всего 4 тома. В книгах дается описание, внешнего вида руны и что она означает.
Покупаем эти 4 книги, в локации с рунами читаем текст, и дальше уже сравниваем руны на стенах с описанием. Описания довольно поэтические, так что придется поднапрячься, но методом исключения легко решается. Используется 4-е руны из 12-ти в книгах рун:

Для тех, кто не хочет возиться с книгами:

Надо использовать одну из перечисленных комбинаций (видимо в зашифрованных документах сказано какую конкретно, ибо одна из двух комбинаций задаётся случайно):
Слева и справа - относительно входа
Зал слева от главных ворот:
1. Руна на стене слева, руна на стене справа, руна на полу слева, руна у сундука.
2. Руна на стене слева, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна на стене справа.
3. Руна на стене справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева и руна на полу у сундука.
Зал справа от главных ворот:
1. Руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2. Руна на полу слева, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал около амфитеатра:
1. Руна на полу слева, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2. Руна на полу справа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.

Если до взятия квеста зайти в один из трех подвалов с рунами, то квест может не выполниться - ни одна комбинация не подойдет!
Как пройти в зал слева от главных ворот:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Q: Где взять компоненты для квеста "Зашифрованная рукопись" в третьей главе, если их не осталось от предыдуших глав?
Спойлер:
A: Скачайте и установите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], позволяющий купить у Браса все 4 компонента для расшифровки. Если после установки фикса и покупки компонентов игра вылетает, загрузите сохранение до получения задания на сбор компонентов, купите необходимые компоненты, и затем удалите фикс.

Q: Прохождение квестов "И у стен есть уши" и "Подозреваемый: Торак" (Путь Йорвета, вторая глава).
Спойлер:
A: Для завершения обеих этих квестов мне понадобилось завершить сначала квест "Кошмар Балтимора" и убить Торака. Может быть, можно этого не делать, я не пробовала.
С трупа Торака снимаем некий ключ. Сразу после сцены с попыткой линчевать принца говорим с краснолюдом Эзрой Грамбахом (который почему-то представляется Огденом). Этот краснолюд стоит недалеко от Йорвета, на выходе из коридора. Он литейщик, и сделал для Саскии кубок по заказу благодарных жителей Вергена. Задаем краснолюду наводящие вопросы, типа, мог ли кто-нибудь подделать кубок. Он, конечно, утверждает, что нет. Но в журнале у нас в этот момент появляется квест "Подозреваемый: Торак". Закрыть этот квест просто, достаточно добежать до дома Торака (не до мастерской Балтимора, а до двери, перед которой стоял Торак, там теперь новый кузнец какой-то шнягой торгует) и из сундучка достать расписку жреца Ольшана, из нее следует, что жрец этот кубок и заказал, а Торак - сделал.
Далее возвращаемся к дверям принца и говорим там с предводителем мятежных крестьян, не помню как звать, но он там один, перепутать его сложно. Предводитель расскажет вам про свидетеля - виночерпия. Это начнет квест "И у стен есть уши"
Свидетель стоит в нижней части города, не выходя за ворота ведущие в пригород и на рынок ( пишу для тех, у кого стрелка глючит).
Его охраняют белки. Он расскажет вам, как Ольшан уговаривал принца "убрать слуг с кухни". Но это еще не доказывает виновности принца, ведь неизвестно, что он ответил жрецу. Теперь нам надо найти дом жреца, для чего мы направляемся домой к Сесилю Бурдону.
Говорим с Сесилем, он рисует нам этот дом на карте (за воротами в пригород и на рынок свернуть налево, в самый низ, в людском квартале, там вроде бы только пара дверей. Если у вас опять заел маркер, просто зайдите во все). На полу в комнате жреца валяется куча бесполезных бумаг, а на столе - чертеж кубка. Как только мы его возьмем, это закроет квест "И у стен есть уши" (при наличии закрытого квеста "Подозреваемый: Торак").
Когда вы закроете два квеста, пора возвращаться к принцу. Вы по-прежнему можете обвинить или оправдать его (где-то в официальном гайде я читала, что принц - таки невиновен, но не поняла, являлся ли он соучастником. По-моему, использовать яд просто не в его характере, хотя козел он, конечно, редкий). Я выбрала отложить дело до выздоровления Саскии, и у меня в инвентаре появились неплохие эльфийские перчатки, вероятно, Йорвет подарил. Возможно, они появляются там в любом случае, не проверяла.

Q: Квест "в поисках магии", как влезть в башню, путь Йорвета, вторая глава.
Спойлер:
A: Посмотрите на свою карту. Под значком башни, сразу прямо над озером есть такая загогулина в виде перевернутой буквы "с". В нижней части этой загогулины начинается подъем. Поднимаемся, проходим до самого конца, до верхней части загогулины. Прыгаем. Еще раз прыгаем. Лезем наверх. В башню вы не войдете, но вам туда и не надо. В развалинах башни вы найдете гнездо гарпии, а в нем - сон краснолюда. Он-то вам и нужен. Гнездо, понятное дело, обитаемо, приготовьте серебряный меч.

Q: Как пройти квест "С трепещущим сердцем"?
Спойлер:
A: Чтобы установить кто-же в действительности является убийцей - суккуб или эльф, необходимо купить инструменты у девушки хехе на рынке около ворот Махакама. И осмотреть целое тело в катакомбах с этими инструментами.


Q:Как попасть во двор дома Лоредо в квесте "Смерть предателю"?
Спойлер:
Попасть во двор дома Лоредо можно двумя путями:
1. Через стену, дождавшись темноты – есть маркер
2. Используя проход в пещере (квест “Малена”). Убив по ходу толпу накеров, получаем дополнительный опыт (до 500). Выходим сразу рядом с Еленой (куртизанка). Поговорив с ней и выяснив где Бьянка, зачищаем ближайших стражников, у одного из них ключ от склада Лоредо. Там собираем лут. И, через окно в дом к Лоредо.
При этом варианте ждать темноты не обязательно, ночь наступает автоматом как только поднимаемся во двор.

Лучший серебряный меч:
Спойлер:
Находится в одном из сундуков в 3 главе по квесту на гаргулий.

Лучший стальной меч:
Спойлер:
Куется из рецепта, который дают за выполнение квеста Тайна манускрипта. Немного лучше оружие можно получить, убив хранителя в квесте "Память старых лет".

Другое мнение:

При прохождении за Роше лучший стальной меч - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], при почти одинаковом с Кэрмом (квест "Тайна забытого манускрипта") базовом дамаге у него на один слот под руны больше, да и побочные эффекты, типа заморозки или инстанткилла не хуже. находится в сейфе Детмольда, в процессе выполнения квеста "Плоть от плоти".

Альтернативой Кэрму при игре за Иорвета и прокачке ветки мечника может быть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], мне выдавался старейшиной Вергена после завершения "сна Балтимора". при не самом крупном базовом дамаге у него высокий шанс оглушения, что позволяет всех стандартных неписей, включая монстров, которых ранее убивали серебряным мечом, убивать со второго удара - первым глушим, вторым - инстанткилл с кровавым фаталити. единственный минус - ролики надоедают, да и у боссов иммунитет ((8

Лучшие перчатки, штаны, сапоги:
Спойлер:
Делаются из рецептов, найденных в квесте про гаргулий.


Технический FAQ


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Где взять регистрационный номер?
Спойлер:
Если к игре не прилагался регистрационный номер, необходимо написать письмо по адресу [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], где в письме указать название игры, ключ игры, и место приобретения игры.

После этого пользователю присваивается регистрационный номер и отсылается ответным письмом. После чего пользователь может обратиться в службу технической поддержки любым удобным способом указанным на странице [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Не путайте регистрационный номер с активационным номером (кодом) игры. В играх, изданных фирмой «1С», регистрационный номер располагается на желтой регистрационной анкете (она вложена отдельным листом либо находится на внутреннем развороте обложки). В играх, изданных компанией «Софт Клаб», регистрационный номер указывается на белом ярлыке, наклеенном под одним из игровых дисков (название игры: код для тех. поддержки).

Несмотря на название, для регистрации игры (и скачивания DLC) необходим активационный номер (код), а не регистрационный.

Можно ли приобрести/зарегистировать игру в Steam?
Спойлер:
Компании «1С-СофтКлаб», CD Projekt RED и Valve объявляют, что c 17 июня 2011 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam начнутся продажи русской версии игры «Ведьмак 2. Убийцы королей».

Цифровое издание и цифровой Premium на Steam можно будет приобрести по стандартным российским ценам, установленным компанией «1С-СофтКлаб».
Те, кто уже приобрел продолжение знаменитой ролевой саги на дисках или в российских цифровых магазинах, смогут зарегистрировать его и в сервисе Steam, «привязав» к своему аккаунту. После этого игра будет поддерживать все основные европейские языки.

Что делать, если при попытке активации DLC выдается ошибка Invalid CDKEY?
Спойлер:
Нужно зайти в реестр и сверить указанный там ключ активации с серийным номером указанным в коробке с игрой. Открываем меню "Пуск" - в поиске набираем regedit - заходим в реестр - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\CD Projekt Red\The Witcher 2\ (для Win7 x64) - смотрим ключ Serial, если он отличается от нашего серийника, то выделяем Serial, в Правке нажимаем "Изменить", удаляем указанный номер и вбиваем свой серийник. Перезагружаем комп, запускаем игру, в лаунчере активируем свои коды.


Описание расширенных параметров настройки
Спойлер:
· Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.

Повторная загрузка неправильно установленных DLC
Спойлер:
У многих по причине нестабильной работы сервера загрузок файлы дополнений скачались и установились нулевого размера, и как следствие повторить загрузку нельзя, так как лаунчер считает их уже установленными.

Закрываем лаунчер и запускаем Редактор реестра (Команда regedit в строке запуска) идем в раздел

HKEY_USERSS-1-5-21-492291420-1571599118-3744393520-1000SoftwareCD Projekt REDThe Witcher 2Downloads

Там вся информация по состоянию дополнений.

"14" Специальный алхимический комплект
"15" Исключительный магический комплект
"16" Таинственный торговец
"17" Дублет специального отряда Роше
"18" Особый комплект мечника
"19" Беда с троллем
"20" Набор последнего удара

Удаляем записи о неправильных дополнениях. Все, теперь дополнения можно загрузить повторно. Вернее можно будет это сделать когда заработают сервера.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Как инвертировать мышь?
Спойлер:
Чтобы инвертировать мышь, откройте My Documents\Witcher 2\config\user.ini, найдите в нём параметр "MouseSensitivityY" и установите у него отрицательное значение.

К примеру:
MouseSensitivityY=0.120192 переделать на
MouseSensitivityY=-0.120192

Как увеличить шрифты в игре?
Спойлер:
Скачайте файл по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], распакуйте и следуйте инструкциям в ReadMe.txt.

Как убрать заставки в начале игры?
Спойлер:
Скачайте файл по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и распакуйте video_start.csv в папку \CookedPC\globals в директории игры. При запуске будет проигрываться только один коротенький ролик с логотипом CD Projekt RED.

Как переназначить клавиши, которые невозможно назначить в конфигураторе?
Спойлер:
Как известно, настройки клавиатуры можно изменить запустив файл configurator.exe-->Настройки управления. configurator.exe записывает (а также читает) измененные настройки в файл Documents and Settings\User\My Documents\Witcher 2\Config\User.ini (путь актуален для версии игры 1.0.0.2 , Win7x32). В той же папке хранится файл DIMapping.ini, из которого нужно будет брать значения клавиш. Далее всё просто:
-открываем configurator.exe-->Настройки управления - это необходимо чтобы перед глазами были текущие значения клавиш
-открываем User.ini и DIMapping.ini
-берём значения из DIMapping.ini меняем значения клавиш в файле User.ini
-сохраняем файл User.ini по окончании редактирования
-дублирующих значений клавиш разного действия быть не должно - работать не будет ни одно из назначенных действий
-дублирующие значения клавиш одного и того же действия допускаются (т.е. если назначить вызов характеристик персонажа на клавишу "C" и, например "стрелка вниз", то будут работать обе клавиши.)

!ВНИМАНИЕ!
НE сохраняте настойки клавиатуры в configurator.exe, иначе файл Uer.ini перезапишется конфигуратором, к графике это не относится

Чтобы проверить установки клавиш после редактирования не обязательно запускать игру - можно просто запустить "configurator.exe-->Настройки управления" и посмотреть присвоенные значения.

Способ удобен тем, что позволяет переназначить даже те клавиши, которые стандартный конфигуратор трогать не даёт, например вызов карты, журнала, клавиша характеристик и т.д.

Простой пример настройки под управление стрелками (WASD при этом тоже будет работать):

Открыть User.ini
Вбить сразу под [InputQWERTY] следующие строки:
IK_Up=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000)
IK_Down=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=-1.000000)
IK_Left=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=-1.000000)
IK_Right=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000)

Как избавиться от "тумана" в игре?
Спойлер:
Если у Вас видеокарта ATI (AMD), то отключите принудительное сглаживание в драйверах.

Установщик первого патча выдает ошибку "Патч не установлен". Как пропатчить игру?
Спойлер:
Если самый большой файл pack0.dzip пропатчился, а установщик выдал ошибку на одном из следующих файлов (например, ru0.w2strings), то остальные пропатченные файлы можно скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] или [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и положить их на место оригинальных.

Что делать, если игра требует mfc100u.dll?
Спойлер:
Необходимо установить Microsoft Visual C++ 2010. Дистрибутивы можно скачать с официального сайта Microsoft: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Для 32-битных систем нужно ставить только x86, для 64-битных - x86 и x64. Для надежности можно скопировать файл mfc100u.dll из папки windows\system32 в папку \The Witcher 2\bin\

Не сохраняются настройки игры. Что делать?
Спойлер:
Проблема возникает из-за того, что конфигуратор сохраняет настройки в папку "My Documents\The Witcher 2", а сама игра пытается прочитать их из "My Documents\Witcher 2". Есть следующие варианты решения этой проблемы.

a) Установить патч №2. Если не помогло, переходим к решению b) или c).

b) Для тех, у кого Windows XP:
Переносим содержимое папки "My Documents\The Witcher 2" в папку "My Documents\Witcher 2".

c) Для тех, у кого Windows Vista/Windows 7:
1. открываем консоль (cmd.exe) от имени администратора
2. запускаем
mklink /D "%USERPROFILE%\Documents\Witcher 2" "%USERPROFILE%\Documents\The Witcher 2"
3. радуемся жизни
Данная операция создает символьную ссылку на папку, которая будет работать как обычная папка, но не будет занимать место. Для этой команды папка "The Witcher 2" должна существовать, а "Witcher 2" быть не должно. Иначе не сработает.

Что делать, если игра не запускается в полноэкранном режиме?
Спойлер:
Этот глюк проявляется у тех, у кого разрешение экрана превышает 1920 по ширине. Решение: поставить на рабочем столе разрешение 1920х1080 (1200 для тех у кого соотношение 16:10). После этого игра запускается в любом разрешении в полноэкранном режиме.

Как бороться с вылетами после пролога?
Спойлер:
Попробуйте снизить параметр "Размер памяти текстур" до высокого или среднего значения.

Что делать, если отсутствует текст в меню и диалогах?
Спойлер:
Попробуйте переустановить игру в папку, путь к которой не содержит кириллицы.

Спойлер:
а) Установить патч №3; или
б) Если нет желания ставить патч №3 (поскольку он сырой), то ждать 5-7 минут, пока противник сделает свой ход.

После установки игры выскакивает [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], в котором невозможно ничего нажать. Что делать?
Спойлер:
Выставить нормальный размер шрифтов (100%) в Windows. Для Windows 7 можно не уменьшать шрифт, а отключить настройку "Использовать масштабы в стиле win XP ".

При использовании USB-наушников (например, Logitech G35) в игре нет звука. Что делать?
Спойлер:
Измените конфигурацию динамиков с 7.1 на 5.1.

Пользователи видеокарт NVidia могут попробовать следующие бета-драйвера для повышения производительности
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Внимание! Обязательно деактивируйте игру перед удалением! Информация в официальном Read Me о том, что активация не слетает при переустановке на ПК без замены комплектующих, не соответствует действительности.

Игра расчитана на мониторы с соотношением сторон 16:9 (широкоформатные). На других мониторах (5:4, 4:3, 16:10) сверху и снизу будут черные полосы, которые никак убрать нельзя. Возможно, поддержку других разрешений добавят в будущих патчах.

Игра может долго запускаться. Не спешите убивать процесс через диспетчер задач, если ничего не происходит. Первый патч также может ставиться очень долго.

Официальной возможности установить DLC пока нет. Третий патч проблему не исправляет.
Временное решение ряда технических проблем с изданием от 1C/SoftClub
Спойлер:
Для решения ряда проблем, не исправленных последними патчами (зависание при игре в кости, низкая производительность, вылеты), можно воспользоваться следующими файлами от версии Witcher 2 DRM FREE Digital Premium Edition, распространяемой интернет-магазином gog.com:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])

В архиве находится запускающий файл игры Ведьмак 2 и конфигуратор. Для использования нужно содержимое архива распаковать в папку bin с установленной игрой, предварительно сохранив оригинальные файлы Configurator.exe и witcher2.exe. Эту "заплатку" следует устанавливать на версию игры не ниже 1.0.0.1. Если патч 1.0.0.1 не ставится, попробуйте установить его в безопасном режиме Windows (Safe Mode).


Внимание! В сети появился так называемый "патч 1.0.0.4". Не ставить ни в коем случае, есть подозрение, что он содержит вирусы!

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 21:07.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ben Gan (08.05.2011), ComPass (08.05.2011), Forgotten (20.06.2011), Hawkrill (09.05.2011), Lejito (29.05.2011), maglor (06.06.2011), Mephistopheles (27.05.2011), Mett (02.08.2012), Tesa (08.05.2011), Ариадна (10.05.2011), Армеец (01.06.2015), Бен Джойс (09.05.2011)
Реклама
Старый 09.05.2011, 23:42   #2
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Смотрел ролики на ю-тубе. Боевка должна быть классной.
Правда, так и не понял - будет ли свободный мир или как и в 1-ой части будем только по главам передвигаться?
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.05.2011, 02:45   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Правда, так и не понял - будет ли свободный мир или как и в 1-ой части будем только по главам передвигаться?
Сейчас это трудно понять, думаю об этом стоит судить лишь после выхода игры
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 11:51   #4
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Ну вот он и вышел Кто уже успел поиграть? У кого какие впечатления?
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 12:25   #5
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Пока не играл, не покупал, но судя по тому, что менее чем за неделю вышло 3 патча, надо подождать Хотя оценки уже высокие, 80+...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 12:55   #6
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Могу пока поделиться своими предварительными впечатлениями. Предварительными, потому что я ещё не полностью в игре разобрался.
Что доставляет:
1. Графика. Она на высоте. Правда, на моей машине с максимальными настройками играть невозможно из - за тормозов, но всё - таки.
2. Музыкальное сопровождение. Музыка стала более "эпической", чем в первой части (что на мой взгляд лишнее для этой игры), но звучит по-прежнему атмосферно.
3. Боевая система. Не то, чтобы мне не нравилась прошлая, но, новая стала более динамичной и разнообразной. Групповой стиль исчез. Полностью он исчез или нет, пока сказать не могу. Возможно, по мере развития персонажа появятся удары по нескольким целям.
4. Сюжет. С сюжетом всё в порядке. Хотя по сюжету я продвинулся недалеко, но пока играть интересно
5. Более масштабные и насыщенные локации.

Что не доставляет:
1. Сам ведьмак Вроде бы это тот же ведьмак, но в первой части визуальное исполнение и озвучка главного героя были субъективно лучше.
2. Пропала возможность есть и пить. Еда теперь присутствует в игре в качестве "мусора". Единственное, что с ней можно сделать, это продать торговцу или просто выбросить. Напитки и вовсе пропали. Теперь для приготовления зелий алкоголь не нужен.
3. Система сохранений. Отсутствует возможность перезаписи и удаления старых файлов сохранений в меню игры, а так как по ходу игры их скапливается приличное количество и весят они тоже немало, приходится каждый раз после игры чистить папку самому. Почему они так сделали, не понятно.
4. Квик-тайм ивенты в сценах.
Спойлер:
Например в ролике, где дракон нападает на короля, надо успеть нажать кнопку мыши, чтобы спасти правителя.
Лично я никогда не считал, что это делает игру интереснее, но это, опять же, моё личное мнение. Может, я просто отстал от моды.
5. Геральт больше не расталкивает людей на улицах

Общее впечатление: эта игра - достойное продолжение первой части. Не смотря на описанные выше недостатки (которые в большинстве своём являются мелкими и субъективными), в неё стоит поиграть всем, кому понравилась первая часть.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей

Последний раз редактировалось Roger; 22.05.2011 в 13:29.
Roger вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (22.05.2011), Forgotten (22.05.2011)
Старый 23.05.2011, 02:12   #7
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Первый пост дополнен полезной информацией
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 14:33   #8
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
Вроде бы это тот же ведьмак, но в первой части визуальное исполнение и озвучка главного героя были субъективно лучше.
Насчет визуалки соглашусь, в первой части Геральт вроде был получше, а вот насчет озвучки - нет. В отличии от первой части, где его озвучивал Зайцев (неплохо, кстати), во второй части Геральта озвучивал Сева Кузнецов (Альтаир, Данте (из Девл Мэй Край 4). Считаю его голос наиболее подходящим.
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:46   #9
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Ну, я же говорю, это субъективное мнение. Мне лично больше понравилась озвучка Зайцева, хотя Кузнецов тоже очень хорошо озвучил Геральта и никаких претензий не вызывает.
Кстати, надо будет продолжить обзор игры, но пока времени нет, чтобы играть.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей

Последний раз редактировалось Roger; 27.05.2011 в 16:04.
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 07:43   #10
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Мне чисто визуально не понравился Геральт второй части. Вместо ведьмака получился какой то гламурный пид вокалист группы Плазма с нижней челюстью К. Собчак.
На вкус и цвет фломастеры разные.
Потому игру не покупал и в обозримом будущем пока что не собираюсь.

p.s. В первого ведьмака переигрываю с удовольствием.
__________________
Советы по играм даю исходя из игры на самом сложном ее уровне.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Возвращение Легенды 1.2.3 Hardcore Edition
xBelial вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 20:11   #11
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

А мне сиквел понравился)))
Графика отличная, сюжет снова на высоте (обломала некоторая "скоротечность" игрули), зато две совершенно противоположные позиции можно выбрать (каждая со своим набором квестов). Порадовал крафтинг, но обломало отсутствие "нычки", где можно было бы лут хранить. Поначалу не знал, что пригодится в игре, а что хлам. Потому первый разик прошел на "легком" чисто для разведки. На среднем уровне сложности ужэ конкретный напряг, боевки тяжелы, враг лупит серьезно, без эликсиров и магии трудновато. Однако пройти можно когда привыкнешь к боевой системе и освоишься с передвижением во время схватки. Но щас начал на трудном... это пипец))) Тут уже полный аут. Пропустил два-три удара - труп. У мну Геральт выходит в "поле" только под "анаболиками", с мечом наперевес постоянно кастует Квен (защита), и после каждой битвы сохраняется))) Иначе карачун в момент. На безумном пока даже пробовать не хочу)))
Вобщем, впечатления очень положительные, играть одно удовольствие. Чего стОит локализация диалогов)))) некотороые фразы вообще валили наповал))) Особенно гневный выкрик какого-нить мечника во время работы с баллистой: (вырезано цензурой) я в шоке....не ожидал от 1Сафцэф такой брани))) да и вообще народ загибает порой так, что на ржач пробивает
Прикольно реализован армреслинг "по-темерски"))) Пока не освоился, реально рука "болела"

Отличная игруха, но.... жаль, короткая слишком

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
... Групповой стиль исчез. Полностью он исчез или нет, пока сказать не могу. Возможно, по мере развития персонажа появятся удары по нескольким целям. ...
Да, после прокачки определенных скиллов по ветке Пути мечника можно наносить удары нескольким противникам и даже при всплеске адреналина гасить троих разом)))
Но это не сразу
В восторге от Гелиотропа)))) Прикольная штука)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 20:32   #12
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
не ожидал от 1Сафцэф такой брани
а мне не понравилась "брань"... этакий псевдореализм, типа - а как вы хотели? все как в жизни...напоминает дешевые переводы дешевых 5-ти разрядных голивудок. "Брань" хороша к месту, сказанная вовремя, тогда она не вызывает отваращения, но не на каждом шагу...причем с самого начала...

по части сложности - в первой части тоже было так, что на трудном без эликов, алхимии - игру не пройти, здесь только добавили четвертый уровень - что то там..типа без сохранений...даже не пробовал этот дебилизм...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 20:44   #13
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
"Брань" хороша к месту...
Ну там кагбэ к месту))) Хотя меня тоже несколько покоробила такая вульгарность.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 20:38   #14
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Вышел патч 1.1


Изменения версии 1.1:

Спойлер:
• Упрощены и улучшены процедуры обновления и активации игры.
• Исправлена ошибка, возникающая при загрузке бесплатного дополнения «Беда с троллем». Дополнение включено в данный патч, убрана необходимости скачивать и устанавливать его отдельно.
• Исправлена ошибка, возникающая у некоторых пользователей при загрузке прочего дополнительного контента (выдававшегося за оформление предзаказа или в комплекте различных изданий). В ланчере теперь корректно отображается список доступных дополнений, также доступна возможность их установки.
• Улучшена производительность игры: от 5% до 30% прирост количества кадров в секунду (framerate), а также ускорение процесса загрузки игры у большинства пользователей в зависимости от конфигурации их компьютера и версии игры.
• Исправлена ошибка, приводившая к «вылетам» игры на некоторых системах, особенно при сохранении или загрузке сохраненных игр.
• Добавлена возможности управления персонажем в помощью клавиш со стрелками и цифровой клавиатуры.
• Добавлена возможность инвертировать управление мышью.
• Исправлены ошибки при использовании технологии Nvidia Surround Vision.
• Переработан механизм автоматического определения настроек графики, что привело к улучшению производительности.
• Исправлена ошибка в задании «Проклятье Крови».
• Исправлена ошибка, блокировавшая появление дополнительной ссылки в разделе бонусов после выигрыша в кости у монаха GoG.com.
• Удалена система DRM-защиты программного обеспечения.

Патч представлен в двух вариантах:
- установка поверх версии 1.0.0.0 (Патч 1.0.0.0-1.1);
- установка поверх версии 1.0.0.3 (Патч 1.0.0.3-1.1)

Теперь игруха более-менее стабильна))))

Добавлено через 27 минут
Уважаемые, кто-нибудь, объясните мне в чем прикол...
Умение "Защита".
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Во втором уровне умения значение "Урон при ударе в спину: 100%", а на первом 150%...
Если я правильно понимаю "Урон от ударов в спину" - это урон, наносимый Геральту, а "Урон при ударе в спину" - это урон наносимый Геральтом. В таком случае почему при повышении уровня умения урон уменьшается??? Ведь по идее должно быть наоборот...

или я чо-то недогоняю?...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (01.06.2011)
Старый 31.05.2011, 22:25   #15
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
значение "Урон при ударе в спину: 100%", а на первом 150%..
все правильно - защитный перк, на 1м уровне урон получаемый Геральтом - 150, на 2 - 100, т.е. улучшая уровень - уменьшается урон
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 23:04   #16
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Бен Джойс, ты не понял, читай внимательно:

"Урон от ударов в спину" - это урон, наносимый Геральту,
а
"Урон при ударе в спину" - это урон, наносимый Геральтом.

а поскольку на втором уровне умения урон при ударе в спину равен 100% (в отличие от первого уровня: 150%), выходит, что Геральт, при повышении уровня наносит меньше урона (в процентном эквиваленте).

ЗЫ хотя, с другой стороны - зачем в умении ЗАЩИТА выставлять параметр ударов Гаральтом?
Что-то я совсем запутался.... и ведь так во всех источниках написано, не пойму, либо есть какой-то скрытый смысл, которого я не догоняю, либо кто-то раз ошибся, а остальные тупо переписали...
Есть соображения на сей счет?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 31.05.2011 в 23:12.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 00:23   #17
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Ну это же умение по защите т.е. ни каким образом к атакам не относиться
Это умение даёт:
Уровень 1 - Геральт получает 150% урона при ударе в спину вместо обычных 200%.
Уровень 2 - Геральт получает 100% урона при ударе в спину вместо обычных 200%.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (01.06.2011)
Старый 01.06.2011, 00:51   #18
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Fatality, хорошо, тогда как понять это:

"Урон от ударов в спину снижается на 200%"???

Выходит, что изначально Геральт получал урон в спину в 400%
А?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 00:56   #19
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

Теоретически в 4 раза снижается урон.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (01.06.2011)
Старый 01.06.2011, 00:59   #20
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Witcher 2: Assassins of Kings

ComPass,
Fatality,
спасибо))) теперь вроде как что-то проясняется))) а то я его никогда не прокачивал до второго уровня по причине непонятки.

ЗЫ Бен Джойс, ежэли так, то ты прав. Виноват, сам зашпарилса)))
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 01.06.2011 в 01:04.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования