Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2008, 19:29  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Жанр: FPS
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 22 августа 2008
Дата выхода в России: 22 августа 2008
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
  • Система: Windows 2000, XP, Windows Vista, Windows 7
  • Минимальные:
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мбайт
  • Видеокарта: 128 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
  • Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel/AMD x2 2,4 ГГц
  • ОЗУ: 1,5 Гбайт
  • Видеокарта: 256 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 10.1


Сюжет


Спойлер:
Предыстория


В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл по Зоне (локация «Болота») группу учёных, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на данной локации сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.

Группировка «Чистое Небо»


Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.

Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства к этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.

Погоня за Клыком


Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.

На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на запад отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.

Цель Стрелка


На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Шрам направился туда.

В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком


По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.

Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где есть радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами.

Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.

Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание


Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Однако вокруг Стрелка защитное поле. Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».


Особенности игры


Спойлер:
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.)
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников
  • Новые виды аномалий и артефактов
  • Новые принципы поиска и использования артефактов
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони
  • Развитая инфрастуктура баз группировок ( наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.)
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Новый режим сетевой игры – захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет


Игровой процесс


Спойлер:
Свобода действия и передвижения


Главная отличительная особенность игры - свобода выбора и линии поведения. Перед вами целый мир, огромная территория, населённая разнообразными существами, находящаяся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящая в себе как страх и опасности, так и дорогу к славе или богатству. На старте - минимальный набор оборудования, сюжетная интрига, неизведанный мир и полная свобода выбора действий.

Вы сами выбираете свою модель поведения в мире, полном опасностей. Опасностей не только в виде смертельных аномалий и жутких монстров, но прежде всего – людей. Сражаться на стороне одного из существующих кланов, идти против всех или выбирать временных попутчиков - что из этого близко вам?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир


Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за поворотом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, смертельная ловушка или ценный хабар, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – ваш выбор.

Система симуляции жизни A-LIFE


Что делает игровой мир игры живым? Система симуляции жизни - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиями в Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, воюют, отдыхают, торгуют, общаются – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи, нападают на людей и сражаются между собой. На глобальном уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи


Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, многие животные ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; сражаясь с врагами, используйте как маяки их налобные фонарики.

Но и сами не забывайте о ночных опасностях – и если нет уверенности в своих силах, лучше посидите у ночного костра, слушая очередную байку, бородатый анекдот или сталкерскую песню.

Оружие и амуниция


Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Вам доступен целый арсенал защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.

Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножей, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом или гауссом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.

При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел. Техники-самоучки также могут поколдовать над улучшением точности или увеличением силы выстрела вашего любимого оружия – вариантов получить уникальное оружие из рядового ствола множество. Чудо-техников легко можно найти на базах сталкерских кланов. Причем, каждый из них силен в какой-то одной области. Одни лучше разбираются в броне, другие – в снайперских винтовках, третьи – в тяжелом вооружении.

Да что я вам рассказываю – вы и сами уже давно не зеленые новички в Зоне, разберетесь.
Вперед и… тяжелого хабара, легкой ходки!


Интересные факты


Спойлер:
  • События в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля».
  • Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен).
  • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо».
  • Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре.
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»


Ошибки и неточности


Спойлер:
  • Когда в Рыжем лесу Шрам получает задание «прыгнуть в аномалию», вокруг неё лежат трупы, в том числе мёртвый Отец Валерьян, но если потом вернуться на Кордон, он там будет живым.
  • Сахаров говорит игроку, что Стрелок взял протестировать прототип устройства защиты от пси-излучения. Но когда в «Тени Чернобыля» игрок (Меченый) приходит к Сахарову, тот говорит, что ничего не знает о Стрелке. Более того, учитывая, что Меченый и есть Стрелок, тем более странно, что Сахаров его не узнал.
  • На строительной площадке в Лиманске, если отстреливать Монолитовцев издалека, не заходя на саму стройплощадку, они появляются бесконечно.[источник?]
  • Оружие убирается при входе на базу, даже если игрок в составе своей группировки ведет ее штурм.
  • В ряде случаев, если попросить проводника отвести в точку, расположенную в другой локации, игра зависает.
  • Лицо Стрелка в разных играх очень сильно меняется.
  • Если догнать и убить Стрелка,то в его инвентаре вместо картинки с изображением лица Стрелка будет стоять точно такая же картинка с изображением лица Шрама,как и собственно,у Шрама. А если не убивать Стрелка, то с ним можно и поговорить. Фразы у него такие же как и у диггеров на свалке.
  • Если вступить за Долг и отправиться в Тёмную долину истреблять Свободу,то в одном из лагерей последний сталкер станет бессмертным,его невозможно убить из любого оружия!
  • Через некоторое время после полного уничтожении одной из группировок, эта группировка возрождается на последней незахваченной точке.
  • На старом заводе у входа в лабораторию Х-18 можно заметить отсутствие двери в эту самую лабораторию.
  • За возвращение артефакта "Компас" Лесник выдаёт Шраму Винторез. Если сразу после его получения выйти из меню разговора, то Компас останется у Шрама. Таким образом, этот цикл можно повторять бесконечно.


Локации


Спойлер:
Существующие


Болото
Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.

Кордон
На территории кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.

Свалка
Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».

НИИ «Агропром»
Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.

Подземелье НИИ «Агропрома»
Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты.

Тёмная Долина
Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки Свобода. На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.

Янтарное озеро
По всей долине бродят зомби и снорки. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров.

Рыжий лес
Огромный лес, кишащий аномалиями и «фонящими» территориями, посреди которого есть аномалия «Симбионт», место жительства Лесника. Мутантов много, включая электрических полтергейстов.

Военные Склады
Здесь находится база военных. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.

Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе,он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились.Там еще построили гигансткую антенну(В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает на другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.

Госпиталь
Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет.

ЧАЭС
Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание — сталкеры называют её «Исполнителем Желаний» и «Монолитом».

Вырезанные


Подземелья Припяти
Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий.

Генераторы
Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели возвратить, но по неизвестным причинам вырезали на самых ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был быть разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры.


Скриншоты


Спойлер:





Литература


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:59. Причина: Ссылка на тему с модами
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 14:23   #140
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
во время выброса можно стать зомби, ну и, естественно, всем враг))
А, если от этого, ну тогда не только после выброса, но и после того, как на тебя пару раз контролер наехал. Появляется значок психического воздействия, все двоится, становится зеленым и тогда каждый друг, оказавшийся поблизости, считает своим долгом всадить в тебя обойму.
Пару раз были такие моменты, обычно переигрывал просто.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 23:45   #141
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Балин.Игруха жесть.Сложнее Зова Припяти.В первом Сталкере и Зове как-то все лучше с балансом.ГГ валится очень быстро.Жизнь убывается непривычно быстро.Если я стреляю дробью с большого растояния то само собой врагу урона почти ет.Если в меня из дробоша с того же то я почти дохну.Прошел болота на мастере.Руку хоть чуть чуть набил и вобщем не мучался сильно когда освоился.Только с бинтами непонятка была описаная выше.Решил на кордон сходить.Оказался на выходе днем у блокпоста.Просто жесть.Пришлось ставить игру на уровень новичек а так бы не пробежал.По дороге к сталкера через насыпь случилась заворушка с военными и сталкерами.Они из автоматов валят сталкеров за пол минуты.Ну и меня естетвенно тоже(броня чистого неба усиленная).И это на уровне новичек оставленном мной посл блокпоста.Их вобще реально спасти?Или плюнуть и смыться потом придя и соберя оружие.Там что на протяжении всей игры такой дисбаланс будет? А то думаю придется по болотам бегать часами реального времени ренегатов убивать и на броню хорошую с аптечками зарабатывать на дробовиках.И артефакты продавать дорогие сердцу.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 29.01.2011, 00:23   #142
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Оказался на выходе днем у блокпоста.Просто жесть.
Можно вернуться обратно на болота и пройти ч-з другой проход, слева по карте, выход возле туннеля с электрой из первой части, там будут сталкеры, пропускать не будут, можно пойти на ихнюю базу на разрушенной ферме. Вступать к ним не обязательно, иначе бандиты будут враги, а так можно у бандюков интересные квесты взять и апгрейды))

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Их вобще реально спасти?
Реально. Если начинаешь от деревни новичков оборону, то заходи во фланг к военным, прижимайся к зданию, они переключают внимание на тебя и не так сильно валят сталкеров. Бросил гранату, спрятался за угол, выскочил и добивай, пока они за укрытиями ныкаются.

Всегда прохожу на мастере, иначе неинтересно))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (29.01.2011)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.01.2011, 20:32   #143
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Там что на протяжении всей игры такой дисбаланс будет?
Ближе к концу будет патронов много и оружия разные. А вот быстрый износ брони и почти моментальное убийство ГГ будет на протяжении всей игры. Я использовал артефакты, восстанавливающие жизнь и останавливающие кровотечение, с ними полегче.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (29.01.2011)
Старый 29.01.2011, 21:03   #144
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
Ближе к концу будет патронов много и оружия разные. А вот быстрый износ брони и почти моментальное убийство ГГ будет на протяжении всей игры. Я использовал артефакты, восстанавливающие жизнь и останавливающие кровотечение, с ними полегче.
Да, это так, просто для финального маршброска я, обычно, готовлю оружие для наиболее встречаемых видов патронов. Т. е. обязательно должен быть калаш, обязательно натовская винтовка, типа НК со всеми глушителями-подствольниками, обязательно должна быть СВД хотя бы с 2 сотнями патронов.
Остальное по желанию и по возможности. Я бы еще новый броник взял - где-нить в Госпитале переодется, потому что там начинается настоящая жесть и вернуться никак.
Патронов и гранат по пути насобираешь, в Лиманске все есть.
А вообще мне ЧН не нравится - какая-то она слишком прямая, что ли... Никаких вариантов, идешь только по единственно верной линейке и все. Из-за этого весь кайф сталкера теряется...
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 21:10   #145
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Т. е. обязательно должен быть
винторез)) противники в дальнейшем с валами бегают + РПГ для вертолёта в госпитале + бульдог для тотальной зачистки))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 21:27   #146
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
винторез)) противники в дальнейшем с валами бегают + РПГ для вертолёта в госпитале + бульдог для тотальной зачистки))
Точно, про эти патроны забыл). Но мне винторез в модах обычно не нравится, предпочитаю Грозу.
В любом случае, под этот калибр ствол точно необходим
Насчет РПГ - спорная вещь - весит много, вертолеты я те из калаша посбивал... Бульдог? Но он только для монстров, сам весит много и патроны к нему еще больше - я бы не брал, тем более, что уже от Лиманска ни одного монстра на пути не встретится...
Но, как говорится, каждый выбирает по себе
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 12:36   #147
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Никаких вариантов, идешь только по единственно верной линейке и все. Из-за этого весь кайф сталкера теряется
Так то оно так, но думаю вся свобода в игре заключена в выборе группировки.

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Но, как говорится, каждый выбирает по себе
Я ходил с М4А1, которую подобрал у мертвого свободовца, когда они воевали с Долгом. Он переделана по патрон Калаша и оптика есть, почти до самого конца с ней ходил, только потом Вал подобрал, ну и пулуемет для вертолета.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:45   #148
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Но он только для монстров, сам весит много и патроны к нему еще больше
Так я его в Лиманске только и подбираю, с кучей снарядов, именно для зачистки домов и засад впереди, особенно полезен против спама пехоты на площади, там, где машина времени в подвале)) Ну и остаётся немножко для стройки, потом выбрасываю.
Ах да, ещё дробовик, в госпитале незаменим в узких проходах и на лестницах. Ну а на вертолёт не хочется времени тратить - пара выстрелов и всьо))
Остальное место забито аптечками, ргд и артами (жаба душит продавать и выбрасывать заработанное потом и кровью, ну и полезные ж они к тому же)
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 22:36   #149
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Так вот теперь пошли баги и непонятки.Во первых когда я на кордоне убиваю военных на АТП то нахожу на трупе одного из них флешку с усовершенствованиями.Иду(переношусь с проводником) на болота на базу чистого неба.Первый вопрос-почему они стали ко мне нейтралами?Когда уходил на Кордон были "другами не разлей вода".Болота я им зачистил.Тропы только не зачищал так как не очень понял как.Они заново появляются.Было 17.Вынес еще 4-ех недалеко от винтореза и смотрю-их уже 21 на болотах.Еще приключился неприятный баг.Мастер на базе чистого неба-вобщем нет ветки в разговоре чтобы отдать флешку.Еще одни баг или глюк на кордоне произошел когда освобождал брата главного в лагере новичков.Показывало 4-х помоему человек.Один из них брат.Значит 3 бандита минимум.Не сложная арифметика.Убиваю одного из них и при падении он испаряется как мыльный пузырь и с ним остльные два.Это конечно забавно но очень жаль что баги встречются даже в серебрянном издании.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 23:20   #150
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
баги встречются даже в серебрянном издании.
перефразируя скажу: Bugs happens (баги случаются)

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
почему они стали ко мне нейтралами?
Потому что ты ушел с локации, и перешел в иную "фазу", если честно, я сам не знаю, почему так получается, но это всегда у меня было.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 23:51   #151
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
но это всегда у меня было
Сасибо.Хоть не у меня одного и душе поспокойней
А флешку теперь ни как не сдать?
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 03:24   #152
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Значит, флешку не ему сдавать, а другому мастеру. У каждой фракции свой самоделкин и каждому надо флех наносить. А дегенераты генерятся постоянно на болоте)) Нейтралы потому, что ушёл от них по своим делам, они ж на болоте тусуются в основном, да и каким ты им другом был? Так, наёмник)) Так что не расстраивайся)) Жаль, что Лебедя и и второго дятлова нельзя убить, который прохвесор...
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (07.02.2011)
Старый 08.02.2011, 23:45   #153
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Значит, флешку не ему сдавать, а другому мастеру
Да действительно там каждому свою.Еще раз спасибо.
Но собственное говоря пишу чтобы вопрос другой задать.В мануале не нашел.Какой самый лучший броник в игре? (чтобы деньги впустую не тратить а копить).Есть ли в ней в продаже экзоскелет?Ну и наверно глупо дублировать поэтому если можно пожалуйста и за игру Тени Чернобыля написать тоже.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 03:36   #154
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Можно приобрести, ток не помню где, экзу. Ну и прокачивать так же, как стволы (меткость или мощность) - радиохимзащита или броня. Если любишь валиться - качай всё только на бронь, если нравится лазить где попало - качай фильтры и тд. Здесь же можно апгрейднуть экзу на бег. Ну а в тенях на своё усмотрение, всякие скаты и севы таскаю в рюкзаке как подменку)), в экзе только не побегаешь((
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (09.02.2011)
Старый 09.02.2011, 07:06   #155
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Можно приобрести, ток не помню где, экзу.
Помню, что экзы были у мастеров Долга и Свободы. Только в продаже они появляются не сразу, а после прохождения определенных квестов.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (09.02.2011)
Старый 09.02.2011, 18:38   #156
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Помню, что экзы были у мастеров Долга и Свободы. Только в продаже они появляются не сразу, а после прохождения определенных квестов.
А разве они тебе не просто так их дают?
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 20:59   #157
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
А разве они тебе не просто так их дают?
В оригинальной версии "Чистого неба" экзы Свободы и Долга в продаже появляются, если не изменяет память, после того, как ты вступишь в соответствующую группировку. Но также помню, что советуют не вступать ни в какую группировку до захвата моста в Лиманск (инфа не проверенная - я тогда был молодым сталкером, решил послушаться совета и не рисковать).
Обычная экза появляется в продаже после выполнения каких-то довольно сложных квестов, каких - не помню, больше года назад проходил.
После захвата моста, вступил (ессно) в Свободу и некоторое время развлекался, отстреливая отряды Долга на Агропроме. Как оказалось, уничтожить их полностью невозможно - респаунятся они быстрее, чем выносится отряд, поэтому, наигравшись, пошел тогда дальше.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 21:44   #158
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Возрожденный, ты мне нужен

Мод "Возрожденный"
Довольно любопытный мод по теме Чистого Неба. Идет реальная война группировок, и, если ты ни в какой группировке не состоишь, как мы привыкли, то ждет тебя смерть от всех.
Я сразу принял группировку "Свободы", выполнил несколько квестов на территории (в т.ч. столкнулся с контролером - а здесь он действует совсем иначе, чем мы привыкли (лучше бы он, как и раньше, подтягивал)
но мы просто летаем над локацией, не управляя полетом.
Все на своих местах, даже старые нычки целы. Вместо военных - Российский спецназ. Причем они вооружены очень даже хорошо. На 5 человек будут: пулемет, пара Гроз, пара СВД с патронамии калаши у каждого.

На данный момент вернулся с базы Свободы на Болота, прошел все Болота (т.е. там красных точек не осталось вообще)) ), вернулся на Кордон, отбил дальний блокпост (это который перед Свалкой) и там засел с пулеметом в ожидании бригады русского спецназа. )
Хотя военных я уже успел обидеть путем нападения на "южный блокпост" Ожидаю дружественной реакции, хотя красные точки все приближаются... Здесь реально все с модами и дружбой напутано - если очутитесь на базе ЧН, все поймете. Просто привычка у меня такая - выносить все, что красным цветом в прицеле значится! А значатся там постоянно звери и мутанты, даже если я на базе нахожусь.
Но русские нашивки на руковах военных прикололи однозначно)
Жду бригаду русского спецназа. Какбэ, хотелось все обговорить, но возможности не предвидится)
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.


Последний раз редактировалось LEon Французский; 12.02.2011 в 22:35.
LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 23:06   #159
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Вчера с другом по сети играли, беспредел ужжасный на серверах))) Официальных уже нет, основных, наподобие бармалея и хиспано, тоже. Основная карта, как и прежде, Пожарная станция. Быть читером или мапхакером уже не модно, сейчас рулят пингеры)) Пинг 150-200 и лидер по фрагам - типичный пингер.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования