Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 10:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 664

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 17:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013), Скайуокер (15.08.2015)
Старый 08.07.2018, 06:41   #1200
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Правильно сказали, нужно использовать булевые операции. Главное, чтобы объекты были просты по максимуму. Я так резал дырки в бортах для пушек.
Изображения
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_26_06.png (106.1 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_31_26.png (280.5 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_32_13.png (95.3 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 08-07-2018 103241.png (106.2 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_35_06.png (59.3 Кб, 14 просмотров)
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Layder (08.07.2018)
Старый 09.07.2018, 13:13   #1201
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 202
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да-да. Мне вот как раз аналогичная дырка и нужна. Я не знаю как ее наметить. Просто создать куб в плоскости не вариант же.

Добавлено через 13 часов 52 минуты
дайте чтоль ссылку чтоль какую нить почитать. Не могу закончить корабль из за этой фигни=(

Добавлено через 13 часов 27 минут
Что я делаю не так?
Спойлер:
Результат-удаляется почти все.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 09.07.2018 в 13:30.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.07.2018, 15:13   #1202
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Я же написал, простейшие детали. Думаешь, я просто так борта отделял?!
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.07.2018, 15:59   #1203
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 202
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

а вот оно че) супер) теперь еще чтоб одну дырку сделать придеться расковырять модель) как разделять вершины?))
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 16:12   #1204
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да нахрена разделять вершины. Продублируй ту модель, где нужно вырезать дырку, лишнее с дубликата удали, плоскость где делаешь дырку должна быть перпедикулярно объекту, который создает дырку. А после с исходной модели удали, то что есть в дубликате. А после можешь так оставить, а можешь объединить и дубликат и исходник.
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 18:30   #1205
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 202
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

блин точняк же) я всегда так и делал) че за дурак) спал мало) xD

Добавлено через 1 час 55 минут
Все вышло)) спасибо морган.

Скоро закончу свою страшилу)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Catalyst (09.07.2018)
Старый 20.08.2018, 21:45   #1206
Swolfch
Матрос
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 43
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
Здравствуйте!
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.


Давно пытаюсь найти замену фрегату в ККС. Хочу попробовать Арабелу из ГПК.
Изображения
Тип файла: jpg ShipTool.jpg (205.6 Кб, 7 просмотров)
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 22:59   #1207
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 722
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Swolfch Посмотреть сообщение
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.
Ползунки не надо трогать! С их помощью невозможно точно позиционировать модель.
Во второй колонке окна Edit Scene щёлкните ЛКМ по названию модели (в Вашем случае Frigate1), чтобы она подсветилась. При этом вместо ноликов в окошках справа появятся координаты модели. Вот их и надо изменять с помощью клавиатуры, чтобы передвинуть модель. Координата Y посредине. С её помощью модель позиционируется по высоте. После изменения координаты нажимаем внизу Move to Position - модель в окне переместится.
Потом сохраняем модель, нажав на Save GM. Результат наблюдаем с помощью GM-Viewer. Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Swolfch (20.08.2018)
Старый 20.08.2018, 23:37   #1208
Swolfch
Матрос
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 43
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Большое спасибо, приподнять корабль получилось!

Цитата:
Сообщение от Captain Flint Посмотреть сообщение
Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
Я правильно понимаю: Lokators => Write to file => Read from file => Save Gm ?

В полученном файле doc1 вручную переправить тучу параметров?
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2018, 01:03   #1209
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 722
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Swolfch Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю: Lokators => Write to file => Read from file => Save Gm ?

В полученном файле doc1 вручную переправить тучу параметров?
Можно так. А можно и в самом Tool'е переправить эту же тучу, открыв матрицу локаторов: View => Locators.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Swolfch (21.08.2018)
Старый 16.09.2018, 15:41   #1210
Тимолеон де Фонтене
Матрос
 
Аватар для Тимолеон де Фонтене
 
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 43
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Привет всем, кто в море! Ха-ха!))
А я, собственно, вот зачем. Хотелось бы попробовать прикрутить к модели Шарля де Мора фалды мундира от модели французского капитана. Как можно это сделать?

Комментарий модератора
idealist:
Что-то знакомое про фалды...
Точно. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
А есть ещё в ПФ такое:
3.14 Создание одинаковых сообщений в разных темах приравнивается к флуду.

Тот пост или этот фтопку?


Добавлено через 16 часов 52 минуты
Модератор, я запросил в той теме, "кто может или хочет это сделать". Видимо, энтузиазма моё предложение не вызвало)) Поэтому я запросил в этой теме, как сделать это самому.
__________________
Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать.


Последний раз редактировалось idealist; 15.09.2018 в 22:59.
Тимолеон де Фонтене вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2018, 17:05   #1211
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 219
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 8
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ а ни у кого нет шрифта похожего на тот, которым сделано слово "Корсары"? Я про логотип серии. Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 08:42   #1212
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 248
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста как сделать чтобы во время подъема парусов раздавалась соответствующая команда, или это нереально в ГПК?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 08:49   #1213
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 659
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Только через скрипты...
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп

Captain Beltrop на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 08:50   #1214
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 219
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 8
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

VladimirVB, без правки скриптов никак.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 11:43   #1215
Malleus
Матрос
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 25
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ, кто может сделать ретекстур кирас для гпк на основе имеющихся ресурсов?
Malleus вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 16:16   #1216
Malleus
Матрос
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 25
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Люди, крик души!Срочно нужна помощь...кто поможет расставить сейлорпоинты???очень нужно, встала работа над не очень обширной модификацией)))
Malleus вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 20:55   #1217
Rameses
Старший матрос
 
Аватар для Rameses
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 55
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Подорвался сразу же на 1ом шаге ибо нет пошаговых с скринами простых пояснений!
Инструкция перегона OBJ->GM (Sonik ©)

Второй способ
(оптимальный)
Конвертируем Gm в Vrml при помощи TOOL.

Подгрузил все плагины в 3д макс 9 а он не хочет VRML открывать...
Я просто открыл GM модели корабля и нажал сохранить VRML и получил wrl файл...
Когда жму "импорт" пишет "no appropirate import module found" - "Improper file format"
Хотел просто добавить пушек на корабль визуально путем копирования и пододвигания уже имеющихся -_- думал будет попроще это все сделать

Добавлено через 7 часов 46 минут
Оказалось таки изза того что поставил 64 бит и думал 32 не запустится а не запускалась она ранее по той же причине(Нужно запускать от Администратора) мды ... Тем не менее снимать 3 галки или нет при импорте в 3 ДС макс не сказано а так же нужно еще чтото менять перед экспортом в OBJ

Добавлено через 10 часов 45 минут
Да мне по сути все тоже как "Layder"у сделать надо) совпало как! ;о
А как бы текстуры прикрутить чтоб как у него на скрине были?(в Maya).На каком этапе? Tool-3d max-Maya? А ссыль на часть про отделение простейших деталей хммм?)
И да кстати пушки что независимо от того какие ставишь на корабль в игре что одинаковые всегда будут что ли?

Добавлено через 2 часа 49 минут
Пытался добавить текстуру по туториалу но атрибуты файла пустые и знач я свой файл для текстур не могу? Кто знает че так? Вроде все по туториалу делал хм?
Спойлер:

Последний раз редактировалось CLIPER; 18.11.2018 в 01:40. Причина: ссылка+скрин+спойлер
Rameses вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.11.2018, 16:21   #1218
Rameses
Старший матрос
 
Аватар для Rameses
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 55
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Какие ж добрые и отзывчивые люди тут ... На Pirat ahoy"ке отозвались за 1 день... И впрочем выводы сделали в туже сторону что у мня были мысли... О запоротых файлах после или во время инстала... Пляски с бубном в попытках переустановить и удалить все файлы настроек в "мой доках" и user/appdata(судя по тому что нагуглил бывают интерфейс баги даже на новых Maya) не помогли но я оставил пару файлов похожих на файлы лицензии "похоже не стоило", ибо мая запоминал "файл атрибуты" открыты или не при закрытии ... Во общем баг пропал при создании нового виндовс юзера... Спасибо всем за мороз и "помощь" ... Пишу на случай если у кого будет и кому поможет...
Rameses вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.11.2018, 20:07   #1219
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 131
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 16
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Rameses, не за что. Мороз - это типично для нашего Севера.)
А вообще, тут большинство что-то умеющих сильно заняты и редко заходят. Потому и хэлпа не было. Есть много проектов, в которых люди торчат по уши. Не прекращая запиливать новую геометрию, текстурить ее, делать новые текстуры, оптимизировать и тд. и тп...
Не стоит сильно расстраиваться. Семь футов.
__________________
Omnia difficilia facilia vero sunt

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования