Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 09.10.2016, 07:53   #1120
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Юнга Джим Посмотреть сообщение
Неужели нужно вручную пробивать каждый символ?
Двигло скриптовое, всё делается вручную.
Для каждого символа.

Плюсом, если всё же возьмётесь за работу, совет: постарайтесь делать альфа-канал непрерывным (т.е. каждый символ отображать без разрывов).
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2017, 20:57   #1121
Джек Киего
Салага
 
Аватар для Джек Киего
 
Регистрация: 17.06.2016
Адрес: Россия - ЕАО - г. Биробиджан
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток ! Захотелось сделать новую модель главного меню в ГПК т.к. я видел подобное в К:КС, то мне показалось такое возможным. И вот модель \RESOURCE\MODELS\MainMenu\MainMenu.gm в TOOL. Экспортирую в макс по инструкции([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] статья"Как экспортировать модель перса в 3DMax:"), немного изменяю, загружаю обратно в TOOL (тоже по вышеупомянутой инструкции) и в игру. Всё норм. радуюсь
НО после перезагрузки ПК я получаю ошибку в оперативной памяти и квадрат Малевича. Прошу о помощи зарание благодарен.
Джек Киего вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 05.01.2017, 21:40   #1122
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Меня, если честно, больше удивляет, почему сначала работает, а не сразу отваливается. Изначально не предусмотрен экспорт моделей в игру через Макс. Правда с некоторыми персонажами это прокатывает, локации не пробовал. Можно попробовать загрузить в Тул исходник локи, удалить из неё все меши (смотрите инструкции по тулу, где-то там же в уроках) и добавить свою модель. При таком способе в сцене должен остаться центральный локатор, на который ссылается игра при позиционировании объектов. Если не поможет, значит только Майя 5 и плагин.

Добавлено через 3 минуты
Джек Киего, а кстати, сколько весит исходник и отредактированная сцена? Может не отключено дублирование полигонов и лока получается слишком тяжелой.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.01.2017, 08:45   #1123
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста как изменить размер иконок на скриншоте?

Спойлер:

Последний раз редактировалось Валькирия; 06.01.2017 в 12:04. Причина: SPOILER
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 11:54   #1124
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

VladimirVB, код игры, насколько мне известно
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
VladimirVB (06.01.2017)
Старый 06.01.2017, 12:20   #1125
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Yukon, то есть никак?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (06.01.2017)
Старый 06.01.2017, 14:33   #1126
Джек Киего
Салага
 
Аватар для Джек Киего
 
Регистрация: 17.06.2016
Адрес: Россия - ЕАО - г. Биробиджан
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Радость Re: Вопросы по созданию модификаций

Размер получившегося файла получился в раза два легче исходника (т. к. для начала я просто изменил модель). Да, кстати, эта модель (meinMenu.gm) СОВСЕМ БЕЗ ЛОКАТОРОВ, они содержатся в другой модели (MeinMenuLocators.gm) там прописано (в локаторах) положение камеры и BACLAN (птица слева). Вышеописанный результат получается, если даже ничего не трогать в модели локаторов. И забыл уточнить, я отметил чекбокс SHIPS\LOCATIONS\(и что-то там) по инструкции в TOOL. Может кто-нибудь знает, есть ли инструкция на форумах по этому нюансу создания главного меню в ГПК буду очень благодарен. Если подобного некто ещё не написал, то я сам напишу впоследствии.
==============================================
А почему у меня ава не отображается?

Последний раз редактировалось Джек Киего; 06.01.2017 в 14:52.
Джек Киего вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 15:00   #1127
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Ты поставил фото, а не аватар
Спойлер:

__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 16:23   #1128
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Джек Киего, главное меню, это самая обычная локация, смоделировать её можно по всё тому же уроку: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 17:46   #1129
upuser
Салага
 
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

С Наступивним, комрады!
Подскажите, кто работал с worldmap, я пытаюсь создать остров на глобалке, сделал следующее: смоделил для теста квадрат (остров), назвал mein.gm, создал islands.gm, наполнил его локаторами: test_area>locator3, islands>test, сделал test_locators с локаторами: reload>reload1, IslandShips1> ship1, в islands_init добавил
Цитата:
n = n + 1;
Islands[n].id = "test";
Islands[n].model = "test";
Islands[n].filespath.models = "islands\test";
Islands[n].refl_model = "test";
Islands[n].locators = "test_locators";
Islands[n].visible = true;
Islands[n].colonyquantity = 0;
Islands[n].LoadGroup.g1 = "IslandShips1";
Islands[n].jungle.patch = "Terks_jungle";
Islands[n].jungle.texture = "junglesprites";
Islands[n].jungle.scale = 10;
//Islands[n].ImmersionDistance = 4000;
//Islands[n].ImmersionDepth = 250;
Islands[n].TexturePath = "IslaMona";

Islands[n].reload.l1.label = "Shore57";
Islands[n].reload.l1.name = "reload_2";
Islands[n].reload.l1.go = "Shore57";
Islands[n].reload.l1.emerge = "sea";
Islands[n].reload.l1.radius = 600.0;
Islands[n].reload.l1.pic = 0;
Islands[n].reload.l1.tex = "t1";

Islands[n].Trade.Contraband.id1 = GOOD_SLAVES;

Islands[n].InterfaceTextures.t1 = "battle_interface\moor_7.tga";
Islands[n].InterfaceTextures.t1.h = 4;
Islands[n].InterfaceTextures.t1.v = 1;
worldmap_init добавил
Цитата:
worldMap.islands.test.position.x = 30.0;
worldMap.islands.test.position.z = 30.0;
worldMap.islands.test.SentJons_town.position.x = 30;
worldMap.islands.test.SentJons_town.position.z = 30;
В архипелаге появился остров, в море если около него выйти он тоже есть, но при этом в море все ужасно тормозит и камера двигается еле-еле, в меню "доплыть до" есть пиратское поселение (я его прописал) и бухта без названия, при попытке перехода в нее ошибка пишется, скрины прилагаю. Не первую неделю мучаюсь с этим, не могу понять, что сделать дальше, чтобы не было лагов и прописать бухту, голова кипит, надеюсь, тут кто-то работал с глобалкой и поможет советом
Скриншоты:
upuser вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 17:10   #1130
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ а залейте куда нибудь пожалуйста оригинал анимации man из стандартного ГПК. Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 17:16   #1131
azat15
Матрос
 
Аватар для azat15
 
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 40
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Народ а залейте куда нибудь пожалуйста оригинал анимации man из стандартного ГПК. Спасибо.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
azat15 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 17:24   #1132
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

azat15, мне нужны оба файла.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2017, 12:54   #1133
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ вот что интересует. В К2 в храме - лабиринте были разноцветные шары. Не звезды, а именно шары. Вход в них телепортировал ГГ по локации. Но больше я такого нигде не видел. Интересует можно ли сами шары сделать в ГПК? Что это вообще было? Локатор по типу сферы ужасов в ГПК?
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2017, 12:16   #1134
Майор
Салага
 
Аватар для Майор
 
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 9
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Друзья, подскажите, где находятся эти иконки?
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

И ещё, подскажите, можно ли каким-то образом изменить корабельную камеру, при замене некоторых кораблей она может сбиться, что отвечает за ее положение?
Майор вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2017, 01:02   #1135
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Небольсин Алексей Посмотреть сообщение
где находятся эти иконки?
По-моему, это те же самые иконки размером 256х256, которые находятся в RESOURCE\Textures\INTERFACES\Ships\. Просто в прокручиваемой ленте они масштабированы.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2017, 17:09   #1136
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Ребята а подскажите мне вот такую вещь: в каких либо "Корсарах" есть порт с несколькими домами на суше, но без городской стены? Нужно что то типа второй части порта Фаде де Флер из К2.

Думал на MODELS\Locations\Town_Oranjestad\port из Новых Горизонтов, но там текстуры не очень, а мастера по текстурам локаций днем с огнем не найдешь.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 19:17   #1137
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
в каких либо "Корсарах" есть порт с несколькими домами на суше, но без городской стены?
Невис в ГПК
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 20:31   #1138
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Королёв, уточню: мне нужен именно порт, либо маленький город.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2017, 23:28   #1139
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Подскажите можно ли добавить новые паруса на верфь в гпк 1.3.2 at?
Layder вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования