Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 12.06.2017, 21:49   #1160
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 15
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Пока добавил 72 корабля в ГПК. Общее количество 102 корабля.
Занимаюсь балансом.
Забыл написать...
Все таки не понял как решить проблему с высокоподнятой камерой на кораблей.
Можно это как-то поправить через Тулзу? Или только через модель в максе?

И еще вопрос: как и через что можно посмотреть, какие именно текстуры использует модель? Чтобы мне в пак не собирать лишнего.

Последний раз редактировалось Королёв; 12.06.2017 в 22:26.
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 22:52   #1161
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от ЛЕОПАРД Посмотреть сообщение
И еще вопрос: как и через что можно посмотреть, какие именно текстуры использует модель?
Через [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Спойлер:


Цитата:
Сообщение от ЛЕОПАРД Посмотреть сообщение
Пока добавил 72 корабля в ГПК.
Ты их и на верфь добавил? Они у тебя в море встречаются?
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 12.06.2017, 22:58   #1162
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 15
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Через HHD Free Hex Editor открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Попробую, спасибо!
Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Ты их и на верфь добавил? Они у тебя в море встречаются?
Да, и на верфи, и в море, и даже у каждой нации свои корабли.


Есть еще желание сделать как в ВМЛ - охрана фортов по 2 корабля. Но в скриптах полный 0.
Если подскажите, в каких скриптах копнуть, то могу и это прикрутить. Если такое возможно, конечно.
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 21.06.2017, 22:25   #1163
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 15
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Через HHD Free Hex Editor открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Все оказывается гораздо проще.
Через TOOL открываем модель и смотрим Details. Там перечислены все используемые текстуры.

Добавлено через 57 минут
Есть еще более простой вариант.
Открываем модель NotePad++ и смотрим в самый верх файла:
Спойлер:
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2017, 16:53   #1164
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Скажите пожалуйста, а как у модели персонажа переписать привязанную к нему анимацию?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 14:25   #1165
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 21:10   #1166
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А как относится анимация из папки animation к моделям?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 17:00   #1167
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Там записаны положения костей модели во времени
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая. Но это так не работает, помимо вертексов анимированная модель состоит ещё и из костей и они намертво привязаны друг к другу. И вот эти кости лежат в папке модельс в 1 файле с моделью, а их изменения положения записаны в папке анимации. Поэтому заставить одни кости двигаться как другие нельзя, у них имена и количество разные.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 17:34   #1168
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
или скрипты=)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 20:41   #1169
sargon666
Матрос
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
sargon666 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 14:19   #1170
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая.
Нет, как раз наоборот, приведу пример:
У меня есть 2 модели, условно назовём модель 1 и модель 2, я хочу их в игре поменять местами, то есть чтобы персонаж 1 стал персонажем 2 и наоборот, я меняю названия моделей соответственно, привязываю к ним новые текстуры, но возникает такая проблема-если я не изменяю имя анимации в папке animation, обе модели в игре начинает "корёжить", потом я беру анимацию модели 1, копирую, называю называю копию "2" и заменяю в папке animation, в игре персонажа 2 перестаёт "корёжить", потом я беру анимацию модели 2 и проделываю те же махинации с переименовыванием и заменой, начинает "корёжить" снова обе модели, выходит так, что если в папке две одинаковых анимации, с разными названиями 1 и 2, то не будет "корёжить" ту модель, которой принадлежат анимации, то есть для одной модели нужно что бы лежало две анимации в папке, одна переименованная, вторая оригинальная, чтобы модель корректно работала, а по сему выходит, что не смотря на изменение имени, модель продолжает использовать анимацию привязанную к ней, но при этом нужна такая же копия, только переименованная и замененная. Вопрос в том, чтобы поменять название по умолчанию, чтобы переименованная модель 1 использовала свою, но переименованную в анимацию 1 анимацию и модель 2 соответственно. Вообщем как то так, надеюсь вы меня сможете понять
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 15:42   #1171
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от sargon666 Посмотреть сообщение
Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
При том, что через скрипты можно присобачить к модели любую анимацию, естественно персонажа будет размазывать если к его модели приделать анимацию которая не подходит. Я говорю про тот случай, когда на руках есть и модель и анимация, но нет возможности приделать ее без замены файлов в папках игры.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 21:03   #1172
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 22:39   #1173
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
А для Ккс эта программа подойдёт? Возможно глупый вопрос, но лучше уточнить
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 14:05   #1174
wolfcat
Юнга
 
Аватар для wolfcat
 
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Восклицание Re: Вопросы по созданию модификаций

Вопрос!!!!!! Есть, например, две модельки с анимацией man. Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше или там в 4 раза энергии меньше, или возможно наоборот она расхудут в 4 раза меньше энергии с стандартным количеством энергии так и не понял (проверял на 1 лв), а другие например нормально. Проверял что именно из за анимации в сочетании с самой моделькой происходит такая бяда . Как исправить что делать??
wolfcat вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 16:47   #1175
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от wolfcat Посмотреть сообщение
Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше...
Вам в параллельной теме уже написали о том, что анимация и расход энергии никак не связаны. Расход энергии привязан в скриптах игры к типу удара (выпад, финт, парирование) и рассчитывается на основе нескольких параметров: тип ГГ, умения, бонусы, тип и вид клинка и т.д.

Цитата:
Сообщение от wolfcat Посмотреть сообщение
Как исправить что делать?
Обсуждать скрипты на этом форуме категорически запрещено! Если у вас есть открытые скрипты, я напишу в ЛС имя файла, в котором всё это можно поменять. Но расписывать ничего не буду, разбирайтесь сами. Уроки на наших форумах есть.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 19:07   #1176
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 20:35   #1177
Florick345
Боцман
 
Аватар для Florick345
 
Регистрация: 29.11.2014
Адрес: Україна
Сообщений: 209
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 42

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
Снова таки никак.
Florick345 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 02:06   #1178
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
персонажа - никак, только правки движка
корабля - в скриптах можно изменить перспективу камеры и таким образом отдалить камеру от судна
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 21:41   #1179
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
корабля - в скриптах можно изменить перспективу камеры и таким образом отдалить камеру от судна
Ага... и будет как GoF ERAS все вытянуто и перетянуто))
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования