Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары: Проклятые Судьбой

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2009, 19:44  
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
Лампочка Вопросы по игре К:ПС



Корсары: Проклятые Судьбой от Seven Winds Team - дополнение для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (разработанной студией Seaward.Ru совместно с компанией "Акелла").
  • Особенности дополнения:
Спойлер:
- Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима;

- Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов;

- Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте;

- Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады;

- Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли;

- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам;

- Какой моряк без судового журнала? Предоставлена возможность оставлять короткие записи в судовом журнале при помощи специального интерфейса;

- Возможность за небольшую плату оформить "от и до" свой корабль по своему вкусу - выбор от материла парусов до внешнего вида корпуса корабля. Имеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл;

- Возможность зарывать свои клады и позаботиться о их целости и сохранности;

- Несколько абсолютно новых кораблей, за которые придётся побороться;

- Множество новых предметов, предназначенных как для экипировки, так и для повышения умений главного героя;

- Большое количество новых ситуаций, которые могут произойти с главным героем - от попадания в тюрьму до побега собственной эскадры.

- Несколько новых генерируемых квестов, основным достоинством которых являются право выбора и разнообразие;

- И куча других новшеств, которые прекрасно дополняют общий геймплей игры.

Анонс от 09.05.2009.
Спойлер:

Итак, что же мы готовим для игроков в своём новом проекте: Ещё в нашем предыдущем проекте мы хотели создать разнообразие главных героев, чтобы любой игрок мог выбрать и даже создать себе персонажа по своему вкусу. Процесс выбора главного героя мы реализовали наглядным, чтобы игрок мог видеть, что из себя внешне представляет его главный герой, вместо обычного отображения портрета.

Несколько линеек квестов для каждого героя, предоставленного на выбор в игре, в которых нас ждут знакомства с новыми персонажами мира Корсаров, а также встреча с уже знакомыми нам героями.
Также, мы сможем и приукрасить свой корабль так, как считаем нужным. Теперь мы сможем установить на нашем корабле те паруса, что пожелаем, водрузить на них свой герб...

И даже самостоятельно выбрать расцветку корпуса.

Отныне наш главный герой может попасть в тюрьму, где его ждут исправительные работы и тюремный срок. Но если наш капитан богат и везуч - появиться возможность откупиться.

О команде. Отныне, команда нашего корабля - не бездушные куклы на ниточках, слушающиеся капитана, каким бы жестоким он ни был. Теперь, если команда Вами недовольна, они могут просто-напросто удрать с кораблём, пока бравый капитан проводит ночлег в таверне или развлекается в борделе. Но, всё же, возможность исправить подобные нарушения и вернуть корабль, при этом наказав мятежников - будет предоставлена.
Отдельно хотелось бы рассказать о колонии. Строительство и содержание колоний мы постарались развить настолько, насколько позволяют рамки и возможности Корсаров. Не хотите однообразной колонии? Вам предоставится выбор самим определить отдельные мелочи своей колонии. Также, теперь для защиты колонии можно создать гарнизон солдат, которых мы будем выделять из своей бравой команды. Кроме того, если мораль населения будет положительной, велика вероятность, что все, кто может держать в руках оружие, встанут на защиту отчизны.

К тому же, даже название колонии игрок сможет дать сам лично.

У игрока появится возможность создания военной эскадры, которая будет следить за защитой береговой линии острова и базироваться в специальном порту.

Чтобы наши горожане не умерли с голоду, им нужно привозить провиант, а также лекарства, чтобы уменьшить вероятность эпидемий. Для этого в колонии будет возможность постройки склад, вместимость которого при необходимости можно будет расширить.
При определённом стечении обстоятельств у нас появится возможность стать плантатором. На плантациях будет добываться сахар. Для рабочей силы будет необходимо доставлять рабов, а также гарнизон, который будет следить за рабочими и будет надёжной защитой, если на плантацию заявятся незваные гости с целью её разграбления. Эффективность рабочих будет зависеть от морали и от их состояния. Если у них будет мало провианта и лекарств, работники будут никудышные, да и с бунтами замучают. При эффективной работе и расширении плантации на ней появиться возможность добывать не только сахар, но и кофе.

Когда наша колония будет процветать, мы сможем позволить себе постройку рудников. Туда также будут необходимы рабы, охранники и провиант с лекарствами. Руда будет трёх типов - железо, серебро и золото - в зависимости от уровня рудников.

Как видите, для любителей экономики у нас припасён хороший сюрприз. Но и любители кровавых схваток не будут оставлены без подарков. Теперь на Архипелаге появилась "Арена" - загадочное место со своей историей.

На ней нас ждут смертельные поединки с лучшими фехтовальщиками архипелага... И схватки с самыми загадочными существами со всего света, а также возможность разнообразных тренировок.

Нас ждёт множество интересных квестов, но все нюансы и игровые заметки в голове удержать не представляется возможным, поэтому мы ввели возможность собственноручно делать короткие записи в судовом журнале. Какой капитан может быть без судового журнала?

Чтобы унести все награбленные безделушки, карманов нашему главному герою не хватает - для этого мы ввели в игру рюкзаки, которые повышают максимальный переносимый вес в зависимости от их типа.

Теперь в игре есть не только зелья, восполняющие здоровье, но и продукты, которые восполняют энергию, ведь в бою она не менее важна.
Теперь бухты стали немного разнообразней, в них появился разный хлам, который оживляет пейзаж и который при желании можно собирать, ведь кто знает, что прибило приливом к берегу вместе с обломками?

Кроме того, в игре есть такая интересная вещь, как сундук, в котором может находиться всё, что угодно! Однако сундук этот заперт, и, для того, чтобы обнаружить его содержимое необходимо найти того, кто подберёт ключи к нему.

Однако кто мешает нам самим стать умельцами?

Ну и, конечно же, какая игра про море без кораблей? Не обойдется без них и наше дополнение. Ожидается наполнение как и свободно-встречаемых в море кораблей, так и неповторимых, со своими характеристиками, военных и пиратских судов. Предстоит пройти нелёгкий путь, чтобы ступить на некие шедевры судостроения... Но будут реабилитированы и старые добрые корабли, которые, на наш взгляд, не испортят игроку картины, а лишь разнообразят игру.

Ну и наконец, множество приятных мелочей, влияющих на общий gameplay игры - более разнообразная озвучка реплик персонажей, улучшение антуража в локациях, возможность без ругани решить спор при неудачном обыске сундука, возможность выкидывать ненужные вещи, качественное улучшение таких событий как поиск клада, абордажа и прочего, ну и конечно множество маленьких генерируемых событий, вымогательства и других мини-квестов.


Другие подробности об аддоне, вы можете узнать из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] к игре.

Скачать аддон:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]








.

Последний раз редактировалось makarena; 20.07.2016 в 11:55. Причина: ссылка на мануал
Lugger вне форума Ответить с цитированием
52 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Agoecha (18.01.2010), Aragon (18.09.2011), Atill (10.03.2010), Au' (03.01.2011), Baribal (18.01.2010), BENDER 888 (10.01.2010), Cheleem (19.01.2010), DemoDex (00`) (06.06.2012), Denisss (30.06.2011), Don $erhyo (17.05.2010), dr.Aleks (22.02.2010), Drake (10.01.2010), Fantom_11 (11.01.2010), GoD oF WaR (12.01.2010), grisamd (09.01.2012), Henry-Morgan (13.08.2011), LEon Французский (15.06.2012), Mephistopheles (19.04.2011), miha (28.04.2013), Nelchonok (14.01.2010), Nordik (31.12.2012), por9idok (27.02.2010), Rav (28.02.2010), rudyy012 (17.02.2010), Rusl (05.03.2010), serged67 (06.04.2014), SHEVAGold (16.01.2010), SkyReg11 (11.04.2016), svlr (16.04.2014), Tartanist (25.01.2019), Timewarrior (11.11.2010), tyusha (24.02.2010), VVV100 (18.01.2010), Wisa (29.05.2010), xBelial (15.02.2010), Армеец (07.07.2013), Барон Бонперо (10.01.2010), Валькирия (02.03.2012), Государъ (11.01.2010), Джеки (10.01.2010), Дмитрий31 (29.06.2013), дон Мигель (16.04.2016), Дон Эстэбан (21.08.2012), Древен (09.02.2010), Жан Давид (10.01.2010), Конфедерат (05.01.2011), Старый рыбак (29.09.2013), Сэм Блейк (01.04.2011), Танцующий с Тенью (23.07.2012), Чёрный Барт (25.10.2010), Шустрый Игорёк (04.03.2012), Эдмон Дантес (15.09.2010)
Старый 09.02.2010, 14:16   #1080
Fantom_11
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Fantom_11
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,157
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от Тень Войны Посмотреть сообщение
в квесте две сестры наблюдаю баг:когда приплыл за шалавой на бермуды ГГ завис и разговора не получается....Это ведь лечится патчем ?А после патча будет необходимо начать новую игру или можно продолжить квест?
Да, эта проблема патчем лечится. Lugger вроде говорил, что начало новой игры не потребуется.
__________________
Festina lente

Fantom_11 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 16:32   #1081
IvanV
Старшина
 
Аватар для IvanV
 
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 100
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Про сундукок в бухте Аматике - его по-моему открыть невозможно, он там для антуража стоит просто.
__________________

IvanV вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.02.2010, 16:46   #1082
Писюн
Салага
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

народ патч вышел уже? О_о
Писюн вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.02.2010, 17:25   #1083
Baribal
Старшина
 
Аватар для Baribal
 
Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Латвия
Сообщений: 180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
В этом случае, второй изученный перк взлома должен помочь. Или S\L, пока не сгенерится простой.
Фактически необходимо перелопатить 9999 комбинаций, так что только к мастеру. Имея перк "Медвежатник" все-таки у меня почти каждый третий сундук с цифровым кодом. Пробовал продавать за бесценнок, очередной сундук опять такой же.
__________________
Baribal вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:41   #1084
Tod76
Юнга
 
Аватар для Tod76
 
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 17
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Выложите пожалуйста сохранёнку(не сутькакой ранг,скока золота и денег) а главноечтоб в этой сохранёнке были у героя корабли...моновар или Военный корабль "Красный Дьявол"...пойдёт ещё и Тяжёлый фрегат "Спаситель" ))
Tod76 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:54   #1085
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
Благодарю за совет...
Но тот факт, что, пока владелец тяжелого меча отдыхает, его можно восемнадцать раз успешно пырнуть ножом, отрицать, надеюсь, никто не станет.
Вообще применительно к корсарам такого факта попросту нет. Владельцы мечей здесь не отдыхают. Они просто применяют другой тип удара с соответствующей анимацией. Не секрет, что для пробивающего удара и просто укола идет разное время(замах-отсуствие замаха). И оно совершенно одинаково что для гг, что для нпс. Можно добиваться некоторой экономии времени на прерывании анимации посредством блока.
Это не морровинд\обливион со скоростью атаки.
И гораздо проще все таки внимательно почитать мануал один раз, чем раз за разом плодить ничем не обоснованные слухи и мифы.

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
И я подумал: или он мануал не читал, или я чего-то не понял...
Ему и ненадо читать. Если бы это был не фальшион а танат, то он бы не взял ту сабельку. А так соотношение веса и урона было не в пользу затрат энергии. Причем в близких по значениям урона клинкам , нпс делают выбор в пользу менее весящего, с учетом конечно своих навыков. Я так одно время очень долго не мог вырвать у одного офицера испанскую рапиру, которую дал по ошибке, пришлось перегонять по левелу.
p.s.Мне показалось, что наличие идолов не влияет на их выбор, они несомненно влияют на результат , но не на сам выбор. В этом случае могу ошибаться.
xBelial вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
avlamix (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:46   #1086
Мудрый
Салага
 
Аватар для Мудрый
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Нашёл в кладе змеиный яд клинок просто супер травит всех врагов даже скелетов!!!!! А Шершень тоже в кладах попадается или по квесту который после двух сестер?????
Мудрый вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:11   #1087
Billy Bones
Старшина
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 125
Нация: Англия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
То есть, я так понял, что некоторые квесты и линейки из ГПК будут недоступны, пока не пройду аддон? (а то в ГПК оливер траст на ямайке сразу нарисовывался, а тут нету).

Добавлено через 9 минут

Да хрен с ним с золотым флотом - здесь и так много возможностей срубить бабла. Наверное его специально убрали, чтобы соблюсти балланс. А то к середине игры перс станет настолько "читерским" с тримями лимонами тугриков в каждом порту!!!, что играть станет неинтересно.
З.Ы. Любой аддон вносит дисбалланс в систему, как по деньгам, так и по прокачке ГГ, поскольку аддон - это всегда дополнительная возможность срубить денег и прокачать героя. Поэтому разрабы аддонов всегда изменяют систему ценностей игры. С аддоном всегда труднее даётся начало (опыт растет медленнее, денег не хватает)...
Я сам же и написал, что он все-таки есть. И вовсе не хрен с ним совсем, он придает игре большей реалистичности, а главное, сражение против испанских линкоров само по себе офигенное. Так что не тронь зф)

Последний раз редактировалось Lugger; 10.02.2010 в 02:39. Причина: Добавлено сообщение
Billy Bones вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:12   #1088
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
Золотой флот у вас не плавает, характеристики все в топку, хотел бы я посмотреть как бы вы против человек 7 бились с таким то уровнем энергии и здоровья.

Перед тем как писать такое советую сначала в игру поиграть.
Я от них убегаю !
Когда ко мне подошли люди, при выполнении квеста "найти предмет" (ключ лежал под камнем на одном из пляжей) я стрелял и бегал по-кругу, до следующей перезарядки пистолета, пока не осталось 2 человека. К такой тактике я прибегаю ещё с Корсаров 2: ПКМ. Приглашаю в гости - приходи и посмотри.
При поиске клада, когда появляются скелеты в момент вскрытия сундука, я не обнажаю шпагу, а бегу к выходу из грота. Когда вхожу снова, их там уже нет, а клад на месте.
И ещё могу ПОСОВЕТОВАТЬ, сначала найти все тотемы (они мало весят и дают хорошие бонусы к навыкам игрока - если Вы не в курсе), прокачать защиту героя до кирасы и вооружиться хотя бы мортирой и Ураганом а потом уже и рыпаться против 7 человек.
Вы когда-нибудь мановар на шебеке брали? А мне однажды удалось - могу рассказать как.
Так что КАЧАЙТЕ УДАЧУ, юноши, и вам не нужен будет для щастья никакой золотой флот.
З.Ы. Я в корсаров играю с 2001 года (начиная с Корсаров 1) а в ГПК играл оооочень много раз и могу поделиццо опытом.
__________________

Последний раз редактировалось avlamix; 09.02.2010 в 21:34.
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:40   #1089
Billy Bones
Старшина
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 125
Нация: Англия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Ответ: Корсары: Проклятые Судьбой

Цитата:
Сообщение от Billy Bones Посмотреть сообщение
Золотой флот все-таки есть. Так что колонию надо на Каймане строить.
Еще важный момент. В главном квесте, когда идешь с Клайвом и братвой в Порт-о-Прэнс с Ла Веги, там есть один момент. По Эспаньоле могут бродить испанские патрули. Так вот, если они нападают на вас с Клайвом и бандой, то сражаться с ними приходиться в одиночку. В моем случае, один из солдат, как ненормальный, рубил неподвижного Клайва, стоявшего на месте. Выглядет, конечно, прикольно, но игра на этом моменте зависает...
Вот, пожалуйста. Сам же обнаружил, что он есть и первым об этом написал. Через несколько дней, после того, как ошибочно сообщил об отсутствии флота. Что же вы теперь-то спохватились? Это в начале января все было.
Billy Bones вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:03   #1090
Shadow_Hunter13
Юнга
 
Аватар для Shadow_Hunter13
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: UA Черкассы
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Как пройти "корабль обезьян"? Со скьявоной и без лечилок я даже одного скелета не успеваю убить.

Последний раз редактировалось Shadow_Hunter13; 09.02.2010 в 22:09.
Shadow_Hunter13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:51   #1091
Paladin
Юнга
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 11
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
Я от них убегаю !
Когда ко мне подошли люди, при выполнении квеста "найти предмет" (ключ лежал под камнем на одном из пляжей) я стрелял и бегал по-кругу, до следующей перезарядки пистолета, пока не осталось 2 человека. К такой тактике я прибегаю ещё с Корсаров 2: ПКМ. Приглашаю в гости - приходи и посмотри.
При поиске клада, когда появляются скелеты в момент вскрытия сундука, я не обнажаю шпагу, а бегу к выходу из грота. Когда вхожу снова, их там уже нет, а клад на месте.
И ещё могу ПОСОВЕТОВАТЬ, сначала найти все тотемы (они мало весят и дают хорошие бонусы к навыкам игрока - если Вы не в курсе), прокачать защиту героя до кирасы и вооружиться хотя бы мортирой и Ураганом а потом уже и рыпаться против 7 человек.
Вы когда-нибудь мановар на шебеке брали? А мне однажды удалось - могу рассказать как.
Так что КАЧАЙТЕ УДАЧУ, юноши, и вам не нужен будет для щастья никакой золотой флот.
З.Ы. Я в корсаров играю с 2001 года (начиная с Корсаров 1) а в ГПК играл оооочень много раз и могу поделиццо опытом.
Со статами в 6 здоровья будет как раз на один вистрел из пистолета, а если у врагов мортиры или бретерские то куда уж там, никакая кираса не спасет, а еще у них есть приятная привычка как стрелять в упор. Я лично на щебеке несколких подряд брал, люди на люгерах захватывают.
Paladin вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 01:18   #1092
Маньяк
Юнга
 
Аватар для Маньяк
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 17
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Вопрос следующий: Где можно достать картинки, которые при загрузке появляются? В какой папке в игре или ссылочку если они в нете где-то есть все вместе ( ну очень уж понравились)
Маньяк вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 02:42   #1093
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Маньяк, совсем недавно писал.
resource\textures\loading\
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:40   #1094
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
А у тебя перк взломщика разучен, хотя бы один?
Я все сундуки открываю вообще то. На Аматике не помню, сундуки по моему рендомно генерятся
Да-да: Есть на Аматике такой большой серый сундук (еще из ГПК) за камнями перед входом в джунгли. На приближение перса не реагирует. Наверное он - часть пейзажа :-) и он ничего общего с пляжными сундуками не имеет.
У меня вопрос, кстати: сундуки в подвалах, корорые заперты решёткой - до них теперь как-нибудь добраться можно или нет (кроме тех случаев, где в стене есть пролом из соседнего корридора) - подобрать например отмычку к решёткам?

Добавлено через 12 минут
Еще меня очень напрягает тема с кирками в том смысле, что кирка лежит слишком близко от того места, где находится ГПК-шный тайник или сундук.
Я по квесту Поиск подаренных предметов (где отвечаешь на вопросы горожан и они в качестве награды говорят, где лежит предмет) побежал за Ураганом в подвал на Тортуге. Я из ГПК знаю точное место, где его взять, а он не берётся, поскольку рядом лежит кирка и мешает взять предмет (вместо долгожданной иконки с рукой маячит иконка обмена предметами). Я там полдня выпендривался, рука так и не появилась. Я просто внаглую стал давить на пробел и каким-то образом угадал!

Добавлено через 19 минут
Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
Со статами в 6 здоровья будет как раз на один вистрел из пистолета, а если у врагов мортиры или бретерские то куда уж там, никакая кираса не спасет, а еще у них есть приятная привычка как стрелять в упор. Я лично на щебеке несколких подряд брал, люди на люгерах захватывают.
В подобных перестрелках и 10 статов здоровья не спасёт! Надо зигзагом бегать! когда он целится в одну точку, а ты уже оказался правее или левее - он промахивается, так как с момента прицеливания до момента выстрела достаточно долгая пауза, а своего положения стрелок не меняет. Бывает, что кэп захваченного тобой судна при поединке в каюте начинает целиться в тебя из пистолета - отскочи вбок клавишей S или D - он как целился в одну точку, где ты раньше был, так и стреляет туда же.
На счёт люгеров не знаю, не пробовал. А такое, когда при абордаже на меня штук десять человек нападает, убив мою команду - бывало не раз. Удавалось победить - наверно 10 пунктов УДАЧИ помогли - забегаешь по трапу наверх и они по-одному подходят, а остальные внизу по палубе восьмерками бегают. (А сама по себе кираса действительно не сильно помогает).

Добавлено через 40 минут
Цитата:
Сообщение от xBelial Посмотреть сообщение
Не секрет, что для пробивающего удара и просто укола идет разное время(замах-отсуствие замаха). И оно совершенно одинаково что для гг, что для нпс. Можно добиваться некоторой экономии времени на прерывании анимации посредством блока.
Признаю, что ты прав, дружище. Там действительно имеет место не скорость владения мечом, а задержка соперника на размах, которую я использую чтобы ударить другим более быстрым способом и сбить его момент удара. Но мне всё-же проще управляться более легки оружием (меньше устаю, а стоять в блоке ковыряясь клавишами в снадобьях и одновременно в продуктах питания, чтоб восстановить и силу и здоровье - боюсь ниасилить). Кстати очень неудобно, когда разные препараты завязаны на одной кнопке ЕНТЕР. Было бы проще для каждой группы лечилок-воссановилок была бы своя кнопка, напимер ЕНТЕР - выбор лечилок, а ШИФТ - выбор восстановилок.
На счёт того, что артефакты, повышающие навык владения оружием, не влияют на выбор абордажниками типа оружия, ты также абсолютно прав!
__________________

Последний раз редактировалось avlamix; 10.02.2010 в 09:13. Причина: Добавлено сообщение
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 10:03   #1095
Мудрый
Салага
 
Аватар для Мудрый
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Признаю, что ты прав, дружище. Там действительно имеет место не скорость владения мечом, а задержка соперника на размах, которую я использую чтобы ударить другим более быстрым способом и сбить его момент удара. Но мне всё-же проще управляться более легки оружием (меньше устаю, а стоять в блоке ковыряясь клавишами в снадобьях и одновременно в продуктах питания, чтоб восстановить и силу и здоровье - боюсь ниасилить). Кстати очень неудобно, когда разные препараты завязаны на одной кнопке ЕНТЕР. Было бы проще для каждой группы лечилок-воссановилок была бы своя кнопка, напимер ЕНТЕР - выбор лечилок, а ШИФТ - выбор восстановилок.
На счёт того, что артефакты, повышающие навык владения оружием, не влияют на выбор абордажниками типа оружия, ты также абсолютно прав![/QUOTE]

Кнопки для лечилок и востановления энергии есть отдельные и их можно поменять как тебе нужно смотри настройки игры управление на земле и режим боя.

Последний раз редактировалось Мудрый; 10.02.2010 в 10:10.
Мудрый вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
avlamix (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 10:12   #1096
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
У меня вопрос, кстати: сундуки в подвалах, корорые заперты решёткой - до них теперь как-нибудь добраться можно или нет (кроме тех случаев, где в стене есть пролом из соседнего корридора) - подобрать например отмычку к решёткам?
Это сундуки с кладами из генераторов ГПК. Решетки открываются сами, когда ты приходишь туда с картой этого клада в этом сундуке.
xBelial вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
avlamix (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 18:11   #1097
KaSa001
Матрос
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 20
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

А можно ли как-нибудь, на летучего голландца, (меняя скрипты или еще чего) поставить максимальные пушки, как на форте,
Ведь как я понял они стоят на нем, когда корабль под проклятяем находится) а Хочется почувствовать себя капитаном того голландца с супер пушками)
KaSa001 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 18:18   #1098
lubchuk
Пущен по доске
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 130
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Цитата:
Сообщение от KaSa001 Посмотреть сообщение
А можно ли как-нибудь, на летучего голландца, (меняя скрипты или еще чего) поставить максимальные пушки, как на форте,
Ведь как я понял они стоят на нем, когда корабль под проклятяем находится) а Хочется почувствовать себя капитаном того голландца с супер пушками)
можно на Бермудах на верфи увеличить калибр пушек..... по другому никак..
lubchuk вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KaSa001 (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 18:29   #1099
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Вопросы по игре К:ПС

Может я ошибаюсь, но в фортах стоят пушки 46 кал. на Бермудах апгрейдят до 42. Вроде как фортовые пушки все равно никак не получить.

Lugger ответь на вопрос - В игре есть пасхалки?
Ответь только Да или Нет
Если Да, то еще пара вопросов.
1 Сколько
2 Они привязаны к чему нибудь (к рангу, репе, к определенному квесту и тд) или их можно найти в любое время (в начале\середине\конце игры) ??
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KaSa001 (10.02.2010)
Реклама
Ответ


Метки
корсары проклятые судьбой, кпс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования