Обсуждение кораблей встречающихся на просторах игры
К теме закреплены опросы:
1. Какой тип корабля в каждом классе считаете лучшим, какому квестовому кораблю отдаете предпочтение?
2. Каким корабельным орудиям отдаете предпочтение в игре?
Выбираем и комментируем свои ответы
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] кораблей в игре "Корсары: Каждому своё!"
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] корабельных орудий в игре "Корсары: Каждому своё!"
Вопросы и ответы:
Спойлер:
Видел в ресурсных папках модель "Летучего голландца", но они пустые. Разработчики не доукомплектовали игру этим легендарным кораблем?
Он есть в DLC.
Как оценивать новую для игры характеристику "Курсовой угол"?
Вот есть ветер.
У него есть направление - толстая стрелка на миникарте.
Если от этой стрелки отложить угол (т.е. развернуться на указанное количество градусов), судно сможет набрать максимальную скорость.
Корабль очень медленно плывет, с чем это связанно?
Выбирайте подходящий галс. Для судов с косым парусным вооружением выбирайте курсы галфинд, для судов с прямыми парусами - курсы бакштаг.
Вполне вероятно, что вы продолжаете играть "как раньше" и считаете, что скорость корабля тем выше, чем больше "в спину" дует ветер.
При абсолютно попутном ветре корабли теперь не развивают максимальную скорость - ни с прямым, ни с косым парусным вооружением (небольшая дань реализму, ибо на самом деле так и есть).
Наивысшую скорость корабли развивают под определенным углом к ветру, причем для каждого типа корабля этот угол свой.
Например, у баркаса наилучший угол около 70 градусов.
Ищите этот угол и отвыкните от того, что скорость возрастает при повороте к ветру спиной.
В морском бою стреляю по кораблю противника, а все мои боеприпасы летят мимо?
У корабля противника прицельная точка не на своем месте стоит. Это глюк движка - корабль сгенерировался со смещенной точкой автоприцела. Лечению не поддается, ибо это не игровой код, а именно движок. По таким кораблям стреляйте от первого лица.
Почему взятые на абордаж корабли иногда стоят значительно меньше, хотя и по параметрам значительно лучше?
Это т.н. "ворованные" корабли, т.е. взятые грабежом в море. Они, как и украденные товары, стоят немногого.
Хорошие деньги предлагают за пиратские или вражеские корабли (напали сами).
"Дешёвые" призы (от 15% до 40%, в зависимости от сложности и обстоятельств получения приза)*:
Контра-патруль;
Лёгкая добыча;
Пират(по квесту губера "Найти Пирата");
Корабли ОЗГов;
Корабли ДУ;
Корабли по "дельцу"с ПГГ;
Карательные экспедиции;
Корабли из квестовых боёв.
Причина: это суда "гарантированного боя".
"Дорогие" призы (нормальные цены, т.е. от 70% и выше, в зависимости от сложности игры)*:
Торговые караваны на глобалке(и торгаши и охрана);
Случайные торгаши в прибрежных водах;
Случайные корабли охраны в прибрежных водах;
Простые пираты на глобалке;
Корабли из энкаунтера "Битва" на глобалке;
Патрульные энкаунтеры на глобалке;
Военные эскадры на глобалке.
* - имеются в виду цены предлагаемые Вашему ГГ на верфях.
Чем корабли Джентльменов Удачи (ДУ) отличаются от просто пиратов?
Сами по себе корабли - ничем. Принципы генерации всех кораблей в игре - одинаковы. Главное в названии - "Джентльмены удачи". "Джентльмены удачи" - более опасные противники, у них всегда пустые трюмы, и они не исчезают с глобальной карты, если от них убежать на локальной. Целенаправленно атакуют корабль ГГ, не боятся фортов.
Есть 2 типа ДУ: обычные и скоростные. От скоростных - не уйти на глобалке. От обычных - можно, но они все равно будут продолжать гоняться за ГГ, пока не "выйдет их время" (а оно у них есть) - тогда они исчезнут.
Ни разу не встречал в продаже на верфи кораблей 1 и 2 класса?
1ый класс на верфях не продается.
2ой - крайне редко и только на высоких рангах.
Берите призами на море!
Захватить в море "первоклассник" и снять. Или же, ловите военные или карателные экспедиции. Хранить лишние орудия можно на складе.
Какие параметры фортовых пушек?
Тип орудий: 48-фунтовые пушки Наименование: Полные картауны Дальность: 1600 ярдов Урон: х 14.0 Время перезарядки: 50 сек
Почему часто ломаются пушки?
Орудия выходят из строя при выстрелах и при попадании в них. Частота выхода из строя орудий так же зависит от навыка (умения) "Орудия" ГГ или канонира.
Чтобы продлить срок службы орудий, возьмите за правило после каждого боя использовать простую хитрость: постреляли - снимите орудия и потом заново их установите. Если есть возможность - это можно сделать и во время боя. Только после "снятия" закройте окно орудий и "откройте" снова чтобы поставить.
По каким квестам можно взять призом мощные линейные корабли?
1. "Суп из черепахи" по мини-квесту "Депеша Кромвеля" - английский мановар "Виктори" (линейный корабль 1-го ранга); 2. "Защита Сен-Пьера" - испанский мановар "Сан Фелипе" (линейный корабль 2-го ранга);
(примерные характеристики мановаров смотрите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!) 3. Испанский золотой флот 4. Осада колоний 5. В энкаунтерах "Карательная экспедиция", "Коронная эскадра", "Казённый торговец"
Наличие кораблей на верфях архипелага.
Спойлер:
Генерация кораблей на верфях наций происходит при обращении к мастеру-корабеллу, а в пиратском поселении Шарп-Тауна при диалоге с мастером Алексусом.
CLIPER
.
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.08.2018 в 05:04.
Причина: уточнения
Ну да, именно "достойный дворянин" рассказывал как "мирных торговцев, щипал"...)
Да хоть бы и 2 узла! Нет причин утверждать, что "разница невелика" между таким "джейкобом" и этой увеличенной в размерах шнявой... Разница между ними - огромна! И выбор этого торгового судна - относится исключительно к сугубо личным предпочтениям.. но не как не к боевой эффективности.. в данной, конкретной игре.
Последний раз редактировалось Deus Ex Machina; 05.08.2017 в 22:25.
но не как не к реальной эффективности.. в данной, конкретной игре.
"Реальная эффективность" в данной конкретной игре зависит исключительно от играющего, а не от размера "мастодонта" на котором игрок ходит. Кто-то более ловко управляется с ТГ, кто-то предпочитает ост-индец. Я лично, в морском бою, предпочту полакр. И пофиг на "вес залпа". Я на нем скорее управлюсь, чем на большом корабле. Но под пару-тройку заданий (вроде штурма Картахены) возьму что-то посерьёзнее. Возможно (или вероятно) ТГ. Но не столько из-за арты, сколько из-за команды.
Так что - КС.
А, да - всё вышесказанное ИМХО. И менять его пока не собираюсь. Равно как и навязывать кому-либо.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Ну вот точно не "быстрее".. Хотя разумеется, да.
Джейкоб был шхуной захвачен, но это не значит, что на фрегате было бы тоже самое..
Еще раз, Капитан утверждал, что особой разницы "силе борта" между ТГ и индийцем нет. Мой пост был, только об этом.
Просто так уж вышло, что разницы во всех "статах" между его "золотым" индийцем и моим "Джейкобом" - практически нет. За исключением - как раз силы борта- еще раз: в 2 раза. Что никак не ерунда. При прочих равных.)
Сравнение не корректно
Средний ОИ с уменьшенным кол-вом пушек (полный борт ОИ - 15 орудий) и ТГ явно из какого-то квеста - ТТХ выше среднего и полное число надкалиберных пушек.
ОИ то же можно найти (по генераторам) с надкалибрным 32ф. Скорость 14-14,5 (мах, который попадался без апа -14,74) + огромный трюм (что еще и снижает минусы при равной загрузке) делает его "гоночным грузовиком". Больше маневренность, прочнее корпус (в среднем). ИМХО - как корабль-компаньон - ОИ лучше.
А как шип "основного базирования", лично я, не буду связываться ни с тем, ни с другим КС
Совершенно непонятно, откуда такие "оды" этому торговцу.. жертвовать 2х кратной мощью, ради одного узла скорости?
Разница не в один узел,а первое в 1.8 узла,второе у вас апнут трюм до 6600,у моего не апнутый 6280 после апа будет 7530!Прибавим ещё 20 орудий который тоже не мало весят и получим разницу в скорости в 3-3.5 узла!Не забываем про то,что у "торгашей" есть ещё один бонус,заметно меньше падает скорость от груза на борту,чем у боевых кораблей ещё плюс 0.5-1 узел.Ну да ладно.
Что даёт в бою разница в 3-4узла:
1)А то что пока вы будете плыть до каравана,я буду его уже "шкурить"!И соответственно,чем быстрее будет бой,тем меньше повреждений получит мой корабль.
2)На 2 классе очень часто враги повреждают паруса и запас скорости в 3-4 узла просто жизненно необходим.И если в бою 1 на 1 с ТГ мне довольно не сложно с ним справится(ТФ вообще не соперник),то от мощной эскадры,если мне это не выгодно, у меня всегда есть возможность убежать ,вы же вынуждены будете принять бой,со всеми вытекающими...
3)Бортового залпа О-И за глаза хватает,чтобы полностью выбить или ополовинить команду любого торгаша,а экипаж в 580 рыл плюс МЗ решают остальное.(Емма Петровна зачем платить больше?Мы же Робиновичи,хватит и половинной дозы!)
Цитата:
Сообщение от Deus Ex Machina
P/s^ да и внешне то...о вкусах же не спорят, но как торгаша не ряди.. на пирата не похоже,))
А на чём по вашему мнению плавали настоящие пираты?
Возьмём корабль "Месть королевы Анны" Эдварда Тича(Чёрная борода),который с "лёгкой руки" некоторых изданий прозван "фрегатом"(хотя кто похитрее именуют его просто парусником),но на самом деле это был торговый корабль(есть предположение,что это был флейт) на котором торговали сначала испанцы,а потом продали его французам которые на нём перевозили рабов и уже Тич довёл его до уровня фрегата переоборудовав и установив на нём 40 пушек, вместо 26!
Последний раз редактировалось redcoat; 06.08.2017 в 13:14.
он считает вес бортового залпа с учетом разницы калибров
Цитата:
Сообщение от redcoat
У Ост-Индийца 14 орудий на борт,
Нет. У ОИ, по норме - 36 орудий, а не 34 как у тебя. Т.е. уже нехватка пушек (за счет чего, видимо, и увеличилась команда, больше обычной для ОИ) , увеличишь трюм - станет еще меньше
Еще раз, Капитан утверждал, что особой разницы "силе борта" между ТГ и индийцем нет. Мой пост был, только об этом.
И ещё раз ,я не утверждал,что разницы между силой бортового залпа ТГ и О-И нет,она есть ,это и ежу понятно.
Речь шла о том,что О-И выгоднее использовать для грабежа торговых караванов и имеющаяся у него огневая мощь вполне достаточная,для решения данной задачи.
О-И,так скажем, кораблик на повседневный день.А на квестовую боёвку лучше конечно взять корабль по мощнее.Хотя некоторые спецы могут пройти все бои и на Мейфинге.
Последний раз редактировалось redcoat; 06.08.2017 в 13:09.
Кстати мне вот такой попался ТГ(иногда игра балует сладеньким(см.название корабля)),скорость и экипаж довольно не плохие,вот подумываю может и правда поменять свой Ост-Индиец на него:
И ещё раз ,я не утверждал,что разницы между силой бортового залпа ТГ и О-И нет,она есть ,это и ежу понятно.
Речь шла о том,что О-И выгоднее использовать для грабежа торговых караванов и имеющаяся у него огневая мощь вполне достаточная,для решения данной задачи.
О-И,так скажем, кораблик на повседневный день.А на квестовую боёвку лучше конечно взять корабль по мощнее.Хотя некоторые спецы могут пройти все бои и на Мейфинге.
Нет, вы именно, что утверждали о том, что "разницы особой в силе залпа нет" !
Именно на это я и не смог спокойно смотреть...
Что до "выгоды" - то, для этой игры разницы нет никакой.. и со всеми боями прекрасно справляется рядовая бригантина.. Вопрос предпочтений, как правильно напомнил, Уважаемый idealist..
"Уйти из боя"- так же нет никаких проблем. Вы правильно вспомнили о книпилях..
Ну а про "дойти быстрее, значит меньше потерь"... Скажем так, пока вы будете на "2 узла" быстрее доходить.. Такой "дейкоб" - просто-напросто даст еще один залп.. И если в моем случае - он может его уже не дать... т.к. будет полностью выбита его команда.. То в вашем "оно" может случится в упор. А что бывает от залпа 20-22 32х в упор... это вы без меня прекрасно должны знать. Сейв-лоад бывает).
Ну вот кстати да, проверьте разницу "динамики" боя - на своем "джейкобе"...
Нет, вы именно, что утверждали о том, что "разницы особой в силе залпа нет" !
Именно на это я и не смог спокойно смотреть...
Конкретно в том посте, на который вы не смогли спокойно смотреть,я утверждал,что для меня разница между 14орудиями О-И и 18-20ТГ не велика,если не дуэлится с ним долго и далее более подробно объясняется почему. (см. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .)Если для вас она существенна,это ваши проблемы...
redcoat, Deus Ex Machina Для обоих полемистов.
В теме общаемся по существу вопроса. В противном случае, подобные сообщения будут расценены как флейм, с соответствующими выводами.
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Цитата:
Сообщение от Old Nick
И что?! Зачем под них подставляться?!
Сейчас, что бы остаться в "мертвой зоне" (где ни какие пушки не достанут) надо активно маневрировать и не факт, что получится. А вы предлагаете обездвижить противника - т.е. сделать эту "мертвую зону" таким же легальным читом, но уже для игрока
Пожалуйста, уточните вашу мысль. Я вижу противоречия в ваших высказываниях..
О какой "мертвой зоне" идет речь?
Никаких "читов" - я не предлагал. Я утверждал, что любого противника в игре победить для игрока, не составляет проблем - вне зависимости от того крутится он быстро или нет.
Поэтому, я предположил - что "реалистичность" в данном аспекте - была бы более уместна, как минимум, что бы игрок проходил игру - получая удовольствие.. пусть и делая меньше s/l... а все же, не испытывая раздражения по таким мелочам: как крутящийся без мачт кораблик..
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Цитата:
Сообщение от Deus Ex Machina
О какой "мертвой зоне" идет речь?
Мда... как бэ объяснять уже "классические" игровые приемы... Вы, по-ходу, только на "динамике" играете?
Вы на "компас" своего кораблика давно смотрели?
Сектора стрельбы пушек видели? У корабля ИИ - точно такие же. Заходите "между" секторами даете залп и безнаказанно уходите. Сейчас это не просто - легко дается только если встретить на ранних уровнях кепа с недостаточной навой на "тяжелом" корабле. Надо следить за направлением его движения, беречь ему паруса и пр. В общем - добротная, довольно интересная и не самая простая схема на тактике.
По вашему предложению - обездвиживаем противника и стоим себе, между секторами борта и кормы, постреливаем Никуда уходить не надо, маневрировать - не надо. Противник абсолютно беззащитен и мы его избиваем. Если это не чит, то я уж и не знаю ...
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Цитата:
Сообщение от redcoat
причём тут динамика?
В скорости
Лично у меня, почти не получается на динамике использовать "мертвые зоны". А на тактике - вполне.
Поэтому и заподозрил, что если человек о них не знает, то, видимо - на тактике не играет
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.