|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
14.11.2017, 14:00 | #680 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Внимательно прочитал тему. Возникло несколько вопросов по поводу фехта:
1. если стрелять из пистолетов, то нанесённый дамаг будет с пенальти идти в навык огнестрела? (использование пистолетов "крадёт" опыт? ) 2. если прикончить врага непосредственно из пистолета, то бонус за убийство идёт? (в умение пистолетов? ) 3. при схватке с несколькими противниками - использование приёма "парирование" защитит от любого из нападающих или только от того, к которому ГГ стоит лицом? 4. то же самое, что и вопрос№3, но для "финта" 5. навык владения каким-либо оружием снижает повреждения от такого же оружия? (например, при навыке ПТ 1 враги будут наносить мне максимально возможный урон от ПТ) ? |
14.11.2017, 16:00 | #681 |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
1. Да, дамаг огнестрела идет в огнестрел. Хотите прокачать ХО - минимизируйте применение пистолетов.
2. Понятия "бонуса за убийство" честно говоря не знаю - разве что в стате отражается, навыкам оружия идет только его дамаг. 3, 4. Куда дотянется. Когда 2-3 нападающих наносят удар ГГ, то его парирование отразит атаку всех, даже как ни странно тех, кто атакует сзади. К финту не относится, финт работает только на одного врага. 5. Нет. Какой урон прилетит ГГ зависит от врага (оружие, навыки, перки), и от защиты ГГ (кираса, перки), плюс ко всему этому рандомный диапазон - бывают удары удачные и не очень. Последний раз редактировалось i60gor; 14.11.2017 в 16:10. |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (15.11.2017) |
Реклама | |
14.11.2017, 19:20 | #682 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
1.За убийство идут дополнительные очки в опыт.
2.Финт часто срабатывает и на 2 врагов, если они бьют одновременно. 3. На ОК парирование не спасает, многие враги пробивают его любым ударом 4. Наносимый урон также зависит от соотношения прокачки оружия с врагом. Например, если у ГГ слабо прокачено ПТ, а у врага прокачка гораздо выше, то ГГ будет наносить слабые удары, а получать сильные. |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (15.11.2017) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
14.11.2017, 19:32 | #683 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
1. да
2. да нет. За последний, смертельный, удар/выстрел идет "бонус" (емнип - 30 оо) в то оружие, которым ГГ "упокоил" противника 5. Тут сложнее - урон (кроме всего прочего) зависит от соотношения умений ГГ/противник. Но, не по категориям, а именно, того оружия, что в руках, в момент боя, у ГГ/противника. Т.е. - да, если у ГГ в руках ПТ, а у противников - что угодно. И нет - если у ГГ, что-то другое, а у противника - ПТ |
14.11.2017, 20:01 | #684 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
При чём тут ОК или не ОК? Парирование оно и в Африке парирование - враг промахнулся и потерял часть энергии. Если имелся в виду блок, то его и на других уровнях сложности пробивают любым ударом, если у врага имеется перк "неотразимый удар". Особенно в лейт гейме, когда этот перк появляется у подавляющего большинства (если не у всех) врагов.
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | i60gor (15.11.2017), Дон Котяриус (15.11.2017) |
14.11.2017, 20:27 | #685 | |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Откуда это? |
|
15.11.2017, 02:07 | #686 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Скорее у вас в тексте финт это на самом деле парирование, а парирование это обычный блок. Добавлено через 11 минут Если такая поправка в расчет повреждений и есть, то вряд ли она существенная. Скажем, докачав тяжелое оружие и взяв в руки не прокачанную рапиру, ГГ на практике не начнет прям так уж помирать, разве что бои дольше. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (15.11.2017) |
15.11.2017, 08:14 | #687 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Благодарю всех за полезные комментарии! Ситуация проясняется.
Про то, что наличие у вражин соответствующего перка позволит им пробивать блок - знаю. Про то, что блок помогает защититься от множества врагов (при отсутствии у них нужного перка и если они не используют пробивающий удар) - знаю. Когда писал про защиту от нескольких противников имел ввиду именно возможность защититься от множества врагов - "финтом" и "парированием". Вопрос всё ещё открыт. Вроде бы финтом нельзя, а пари - можно? ФИнт работает только на одного врага? И так понял, что урон по ГГ зависит только от того, насколько прокаченное ХО у него в руке, но незначительно (не фатально). Т.е. если после РШ 100 взять в руки ПТ 1, то ГГ не начнёт помирать от каждого чиха, но всё же незначительно больше будет прилетать. |
15.11.2017, 08:50 | #688 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
--- P.S. См. сообщения выше. Все ответы Вам ранее уже даны в предыдущих постах этой же страницы.
__________________
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | droid-red (16.11.2017), Дон Котяриус (15.11.2017) |
15.11.2017, 16:11 | #689 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
О разработчиков. В частности [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Плюс собственные исследования Что имеется ввиду? Формулу расчета? Да же если бы я ее знал - публиковать бы не стал Она очень "существенна" при большой разнице и если ГГ получает урон |
21.11.2017, 08:04 | #690 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Повысил себе уровень сложности +1. По моим субъективным ощущениям враги машут шашками как вентиляторы. Даже замедления 0,5 мне не хватает. Можно ли как то ещё понизить скорость шинкования меня в мелкий винегрет?
На прежнем уровне сложности (самый лёгкий) подобного не замечал, кушал кораблики, спокойненько пиратствовал на Карибах, получал удовольствие. Сейчас меня Дюран в квесте "почти как дома" порубил по-будёновски. Всю коллекцию имбирных корешков на него извёл. Есть ли зависимость скорости махания врагов от разности умений в ХО? Что то не верится, что я такой тормоз в фехте. Не профи - точно, но и не полный лопух. Может мод какой-нибудь есть? ВОзвращаться на самую лёгкую сложность неохота, всё таки там было СЛИШКОМ легко. Даже для такого юнги как я. P.S. в квесте про испанского инженера было сложно, но не очень. как раз интересно. но потом враги будто с цепи сорвались или "озверина" объелись |
21.11.2017, 08:13 | #691 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
На все поставленные вопросы ответ - нет.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 08:47 | #692 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Когда то давно,я не знал,что можно уменьшать скорость в бою и прошёл игру до конца Саги без замедления,на сложности Бесстрашный Капер.Вот после такого опыта,сухопутные бои даже на сложности ОК с замедлением 0,75 не кажутся сложными.
Может вам тоже стоит попробовать потренироваться,поиграв несколько боёв с Дюраном без замедления?Лично мне после скоростной тренировки играть с замедлением нааамного легче. Добавлено через 15 минут Вообще,это своего рода проблема низких уровней,заключающаяся в том,что в обычных боёвках враги убиваются слишком легко,из за чего теряется сноровка в ведении сухопутного боя и встреча с квестовым противником сразу вызывает проблему,кажется нереально сложно его убить(сам с этим столкнулся в своё время).А вот на сложности ОК даже обычные враги часто бывают довольно сильные,что помогает держать фехтовальные навыки игрока в тонусе. Последний раз редактировалось redcoat; 21.11.2017 в 09:37. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | i60gor (21.11.2017), Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 09:37 | #693 |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
А разве скорость анимации фехта не одинакова для всех сложностей ?
Играл в своих профилях на СФ и БК, а по представленным сейвам на ОП и ОК, и разницы по скоростям махания шашкой не видел. |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 11:02 | #694 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Скорость одинаковая.Но противники разные.Даже "обычные"персонажи на ОК могут неожиданно контратаковать и пробить вашу защиту на половину или на всё хп.Чтобы этого избежать,нужна постоянная тренировка реакции игрока,а когда вы играете на меньшей сложности "на расслабоне" реакция геймера "притупляется".Тем более когда всё идёт по накатанной и вдруг возникают проблемы,в виде квестовых персонажей,человек нервничает,теряется и начинает совершать ещё больше ошибок.
Спойлер: Последний раз редактировалось redcoat; 21.11.2017 в 11:28. |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 11:13 | #695 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Скорость анимации для различных сложностей игры одинакова, а вот сама анимация, как таковая, для различных персонажей разная.
__________________
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | redcoat (21.11.2017), Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 12:34 | #696 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
На высокой сложности это не прокатит, и даже с замедлением противники могут колющим выпадом поймать ГГ в окне уязвимости между двумя действиями. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | redcoat (21.11.2017), Дон Котяриус (21.11.2017) |
21.11.2017, 13:24 | #697 | |||
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
т.е. если в интернетах встретится ссылка "ККС мод замедление 0.25
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спойлер: P.S. отчаянно надеюсь не потерять интерес к игре, всё же на низких уровнях сложности не планируешь бодаться с титанами. |
|||
21.11.2017, 15:15 | #698 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Во-первых, в игре следует пользоваться только проверенными модификациями. Во-вторых, неизвестно, какими приёмами пользовались эти модмейкеры. В-третьих, сам лом игры противоречит Правилам Форума. Вопросы по созданию модификаций персонажей скорее уместны в соответствующем разделе. В частности, доступно изменение анимации, самостоятельно редактируя ani. файл персонажа, в папке animation. См. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При этом следует помнить, что изменяя одну из характеристик анимации, вместе с ней возможны изменения в одноимённых анимациях у других персонажей. И, изменяя один, или несколько параметров игры, заложенных разработчиками, пользователь сознательно облегчает себе игровой процесс и привносит дисбаланс, вместо того, чтобы предварительно начать игру на более низком уровне сложности. Это, скорее родни выбирать себе заведомо слабого соперника. А оно Вам нужно?
__________________
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | i60gor (21.11.2017), Дон Котяриус (22.11.2017) |
21.11.2017, 16:36 | #699 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Вчистую без царапин проходится только бой ГГ / один топорист, т.к. топористы не наносят колющих выпадов, а только рубящие/пробивающие, которые легко парируются. Всё что больше числом или с другим оружием наращивает риск, что ГГ где-то да пропустит. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | redcoat (21.11.2017), Дон Котяриус (22.11.2017) |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|