Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2016, 22:31   #101
Scatimon
Юнга
Lost Island Team
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
!
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D


Рабочее название "Проект Затерянный остров".
Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет.

Технические особенности проекта, реализованные на данный момент:
• Бесшовный мир;
• Круглая Земля;
• Динамическое небо;
• Динамическая смена времени суток;
• Система штормов;
• Океан и физика плавучести;
• Система парусов;
• Система разрушения корабля;
• Кастомизация кораблей;

План на ближайшую пару лет:
• Система персонажей;
• Боевка;
• Интерфейс;
• Инвентарь;
• Система окружения (локаций);
• Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств;

Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование:
• События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной;
• На планете два архипелага;
• Возможность путешествовать по островам и исследовать местность;
• Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров;
• Возможность ориентироваться по звездам;
• Реалистичная система погоды;
• Исследование подводных пещер и затонувших кораблей;
• Сражения на суше и на море;
• Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна;
• Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению;
• Менеджмент команды и корабля;
• НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания;
• Проработанный сюжет и масса побочных квестов;
• Развитая модель экономики;
• Захват городов;
• Кастомизация главного героя;
• И многое другое;

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же.

Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост".

Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
40 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (21.02.2018), Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), dem0n1c (11.03.2018), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), Fredster (26.11.2017), grisamd (20.12.2016), Higher (10.07.2018), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), Kuzaka (24.01.2017), Mephistopheles (17.12.2016), MixaSEN (24.02.2017), MONBAR (15.12.2016), Ned Ogl (26.12.2016), NikK (17.12.2016), rokjir (25.12.2016), sergvs69 (13.08.2017), stranger37 (15.10.2017), Tesa (23.12.2016), VinC (17.12.2016), Yukki (27.12.2016), Yukon (19.12.2016), Алекс-мареман (13.02.2018), Алексей_85 (03.10.2018), Армеец (22.12.2016), Благородный Капитан Блад (30.05.2017), Валькирия (15.12.2016), дон Мигель (11.02.2017), Зодиак (17.12.2016), Королёв (15.12.2016), Скайуокер (20.12.2016), Сэнсэй (10.01.2017), Чёрный Барт (16.04.2017), Эмилио ди Роканера (17.12.2016)
Реклама
Старый 07.12.2017, 05:57   #102
RS_Largo
Салага
 
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 1
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Уважаемые Raven, Scatimon, доброго здоровья! Судя по ролику вы проделали много работы, и результат впечатляет, безусловно. Думаю, озвучу мнение большинства игроков, если скажу, что мы давно ждем такую игру, какой представляется ваш проект. В пример играм, где парусные корабли носятся со скоростью моторной лодки, а неприятельские суда красочно взрываются после единственного бортового залпа, серьезную вдумчивую игру, игру что с должным вниманием относится к особенностям управления парусным кораблем.

В сообщении я хотел высказать мнение о том, что управление парусами и курсом корабля посредством клавиш WASD в Корсарах напрочь убивало отыгрыш. Оно ведь понятно, что капитан сам никогда не стоял у штурвала и не взбирался на реи, чтобы выбрать паруса, а только лишь отдавал приказы. И команды эти исполнялись не молниеносно (как в Корсарах), на это требовалось время. Именно такой режим я хотел предложить для реализации, если это возможно. Скажем, по клику правой кнопки мыши на экране появляется радиальное меню с приказами разделенными по секциям: паруса, корабельная артиллерия, курс. Те раскрываются далее на несколько других вроде: "привестись к ветру", "спуститься под ветер", "курс норд-ость-тень-норд", "руль вправо на два румба", "поворот через фордевинд"; или что касается парусов: "ставить марсели", "взять два рифа", "убрать паруса", "поставить лисели"; по артиллерии: "расчетам правого борта огонь по команде/по готовности", "зарядить ядрами/картечью/столовым серебром". Именно таким образом в полной мере получится ощутить себя в шкуре капитана корабля и не сломается отыгрыш. Да и в море/в бою много интереснее, чем жать на кнопки WASD. Не заскучаешь, и придется по-настоящему думать. Делать наблюдения и выводы: как круто к ветру может идти мой корабль? А пойдет ли в крутой бейдевинд? При текущей силе ветра сколько рифов нужно взять, чтобы не сломались стеньги? Если цель путешествия остров на востоке, каким курсом с учетом ветра и течений должен идти корабль? Такие мысли.

И, увидев, у вас анонсированную возможность ориентироваться по звездам, хотелось бы также получить в обязанности решение задач по навигации: прокладка маршрута, счисление пути, определение местоположения судна.

Понимаю, что не всем это будет интересно, и для таких игроков можно оставить аркадный режим по WASD, но насколько интереснее было бы по-другому)

Добавлено через 7 часов 56 минут
UPD: Хотя, вероятно, я всё же подзагнул. Такая система больше пришлась бы в игре с голосовым управлением, а долго копаться в менюшках всем надоест. И команды придется писать для каждого корабля в зависимости от его парусного вооружения, как минимум. Да и задача просто выйти из порта без туториала многим сперва окажется не под силу.

Но справедливости ради замечу, что, кажется, в проекте Herats of Oak: CotS, допускали возможность реализации такой фичи - управление кораблем через радиальное меню)
RS_Largo вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.12.2017, 21:46   #103
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от White-Captain Посмотреть сообщение
Хм даже и не знал что такие работы идут.По описанию очень даже интересная игра получается ,как там обстоят дела?
Всем привет. Дела обстоят тяжело, крайне тяжело. Но работа продолжается, худо-бедно, но продолжается. Проект мы не забросили. Но есть масса обстоятельств, которые нам мешают. Главная наша трудность - это свободное время. Не хочется оправдываться... и не буду, пожалуй. Скажу просто, в ближайшее время ничего нового показывать не будем. Если выключить оптимиста, то на свет божий мы покажемся ближе к лету. К сожалению, такова ситуация на сегодняшний день.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (10.12.2017), Carassius (09.12.2017)
Старый 13.12.2017, 18:59   #104
Кардинал Ришелье
Юнга
 
Аватар для Кардинал Ришелье
 
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 17
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Я не хейтер и не пессимист ,конечно, но боюсь, что вы никогда не завершите начатое.
Ваш проект ,ещё будучи модификацией для корсаров сначала 2-х, а потом и 3-х, под моим пристальным вниманием, и я знаю о чём говорю. А вспомните ваших зарубежных
товарищей с их Сердцем из дуба(Hearts of Oak), которое разрабатывалось на Unity. Они добились большого прогресса(и большего, чем у вас ныне) и каждый месяц представляли новую версию, что их постигло позже? Ответ должен быть вам известен.
Но у них была строгая отчётность(предвосхищу ваш ответ о дневниках на You Tube, взгляните на дату добавления последнего) ,и над игрой работало не 2-3 человека.Плюс к работе они подходили серьёзней вашего.
У вас нет конкретных планов и целей. Всё абстрактно и туманно. Разработчики модов и игр, по-моему, если это не ААА проекты, должны хоть раз в три месяца ПОЛНОСТЬЮ И ДОСКОНАЛЬНО отчитываться о проделанной работе. Но это в идеале, а в практическом плане это не исполняется. Когда проект начинает, простите меня за резкость ,хиреть. разработчики стараются отделываться простыми общими фразами по типу "как только, так сразу","всё будет в релизе"," вы не волнуйтесь, скоро всё покажем, вы только держитесь", "о сроках говорить рано" и(при самых УДАЧНЫХ условиях) показывают два-три скриншота.
А ведь условием успеха является планирование, особенно долгосрочное. Я всегда говорю правду и в этот раз скажу твердо и честно:"Я вам не верю." Если не получается бросьте и спасайте Корсары. Они нуждаются в ГРАФИЧЕСКОМ обновлении , им нужны моды на ГРАФИКУ, я уверен, что так можно их спасти, как спасли Morrowind и другие, далеко не свежие игры. Графические сборки, утилиты, ретекстуры, расширители возможностей графического движка и движка в общем-вот актуальное направление в моддинге серии Корсары. Чем больше будет проходить времени, тем больше потребность в таких модах будет прогрессировать.
Задумайтесь
Простите уж за критику и бесцеремонность высказывания, но я говорил правду, пусть горькую и едкую, но правда лучше любой сладкой лжи.Не обижайтесь , я не хейтер Вашего проекта, он мне до сих пор интересен, но шанс выхода составляет 0.000... и далее. Подумайте и ответьте, если захотите, конечно же. Удачи в создании вашего шЕДЕВРА.
Часть критики отзываю , увидел некоторые наметки о планах, но этого мало, больше отчётности и результатов.
Теперь точно всё. Удачи и всех благ, и чтоб вражеские мановары плавали всегда с минимальным экипажем сухопутных крыс

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.12.2017 в 20:06.
Кардинал Ришелье вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 01:25   #105
Scatimon
Юнга
Lost Island Team
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Кардинал Ришелье Посмотреть сообщение
Я не хейтер и не пессимист ,конечно, но боюсь, что вы никогда не завершите начатое.
Приводите в пример ребят, которые делали как должны (по Вашему мнению) и вон, что их постигло... О каком-то их прогрессе говорите, в чем прогресс тогда? Как их прогресс Вы сравниваете с нашим, если мы не следуем правилу отчетности? Ваша правда плотно сплетена с незнанием темы, о которой говорите - это действительно бесцеремонно, рискуете стать диванным экспертом.

Последний раз редактировалось CLIPER; 16.12.2017 в 02:11. Причина: п. 3.15 ПФ цитирование
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 13:09   #106
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Внесу ясность. И начну с того, что мы вам ничего не должны. Мы должны своим женам и детям, своим работодателям, потому что они платят нам денежку, которая позволяет нам не быть должными своим женам и детям)
А то, что происходит здесь - это дело добровольное. У нас есть хобби, и мы делимся с теми, кому это интересно. Нет, даже не так. Мы не препятствуем тому, чтобы вы следили за нашим творчеством.
У нас есть планы, очень смелые и, вероятно, шанс выхода игры стремится к нолю. И веровать или не веровать в успех - дело ваше. Вас за уши сюда никто не тянет, и обещаний вам никто не дает. Нравится "hearts of oak" - на здоровье. Но сравнивать нас не надо, общего между нами не много. А говорить об успехах. Извините, но это смешно. Ребята лет 10 прыгают с движка на движок, а результата как не было так и нет. А посредственных скринов на чужом контенте без хоть какого-то художественного вкуса мы вам тоже налепить можем. Но не считаем нужным.
По поводу того, что лучше бы моды графические для корсаров делали. Я вам скажу так, вы бы лучше, чем советы в довольно туманной для вас сфере раздавать, сами бы приложили усилия, приобрели знания, а потом корсаров пошли спасать, раз душа о них болит. Чужим рукам всегда проще верное занятие находить.
Извините, но общую мысль я уловил такую: "Я вас не критикую, я просто знаю, что для вас лучше"
Без обид и всех благ.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (16.12.2017), mcleod-s (04.04.2018), Королёв (17.12.2017)
Старый 18.12.2017, 19:16   #107
Кардинал Ришелье
Юнга
 
Аватар для Кардинал Ришелье
 
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 17
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Извините, но общую мысль я уловил такую: "Я вас не критикую, я просто знаю, что для вас лучше"-ваша цитата,JVraven.

Подумав о некоторых аспектах моего сообщения,я пришёл к выводу что,да, многое в нем является лишним,поспешным и необдуманным.Сразу объясню определенную предвзятость,сочившуюся из текста сообщения на всём его протяжении.Дело в том, что я о вас знаю ещё со времен ад-дона,который вы не представили.Понятно, что вы,люди, работающие на чистом энтузиазме как тогда, так и сейчас ничего никому не должны, ведь вы не связаны с игроками финансовыми обязательствами, но вы,как я считаю связаны с людьми обязательствами иного рода,вы когда-то обещали(нет-нет я не призываю к возрождению ад-дона,это будет слишком иррационально и не будет соответствовать вашему нынешнему вектору),но я прошу(да, гарантий мало),обещали, так постарайтесь до последнего мегабита интернета,до последнего килобайта на винчестере следовать своему обещанию.Я от вас ничего не требую и не советую,это ваше право,которое заключается в том, чтобы прислушиваться к мнению(любому мнению) игроков или его игнорировать.Поэтому действуйте так. как сами посчитаете нужным.
Насчет Сердца из Дуба.Почему вы думаете, что эта игра мне нравится?!Это не так.Когда проект развивался и рос,тогда он был интересен и нравился.Но он загнулся,о чем разработчики ,не сильно оттягивая, сообщили(спасибо им за это,ведь это было честно по отношению к фанатам.).Но я о другом.
Объясните дилетанту разницу между двумя группами людей,работающих на добровольческих началах,создающие игры-продолжательницы идей Корсаров, использующие для этих целей в конце концов движок Unity.Возможно мои сведения порядком устарели, ведь я долго не следил за развитием вашего проекта, этим во многом и объясняется поверхностность моего предыдущего сообщения.Но, честно сказать, разницы не вижу.Или ,по-вашему, они меньше творчества и любви вкладывали в своё мертворожденное детище?Нет, не думаю.
Об отчётности.Конечно , полностью соглашаясь, с вами скажу, что вы не связаны ни с кем никакими
обязательствами, кроме факта обещания.Но вы должны ,как разработчики игры, уважительно относится к интересам ваших будущих игроков и стараться не замалчивать результаты работы, а делиться.Конечно же, решать только вам.Но приведу пример Сердца из Дуба.Уже не важно, какой вкус был у создателей и сколько чужих моделек они использовали,но они ежемесячно показывали то, чего добились за месяц, детально описывали каждый аспект проделанной ими работы и четко вычерчивали будущие планы(ежемесячно представлять версию для пробы совсем не нужно, это лишнее.)И результатов они добились вполне достойных.
Моды. Самый высосанный из пальца,некорректный и непростительно объемный пункт прошлого комментария. Насчет модов я с вами согласен на все 125%.Не стоит советовать людям, разрабатывающим новую игру, копаться в старом материале. Делайте, парни, то, что считаете нужным.Вот я сам на днях, кстати, независимо от вас,чуть ли не после написания прошлого поста, решил полностью вникнуть во все премудрости
создания модификаций, сижу и учу то, что удалось нарыть на просторах Сети.
Еще раз повторюсь,я ничего не хочу вам советовать, я лишь только проиллюстрировал возможные пути развития на примере другого проекта.Делайте так как удобно вам, но, пожалуйста, не давайте вашим фанатам повода в вас усомниться.Старайтесь прислушиваться к мнениям не только оптимистичных игроков,но и пессимистичных.
Я уважаю ваш добровольческий труд и желаю вам закончить работу над проектом(НЕТ не закрыться!!!) как можно скорее.Простите за диванность сообщения,скорее всего со стороны это смотрится именно так.Но я писал то, что думал, и старался быть объективным,хотя субъективизм, наверное, лезет из каждой щели.Во всяком случае пиратский жанр нужно развивать дальше.
Удачи вам и всех благ, Lost Island Team!С наступающим Вас!

Последний раз редактировалось Кардинал Ришелье; 18.12.2017 в 19:22. Причина: Исправление фактической и лексической ошибки
Кардинал Ришелье вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2018, 21:23   #108
Alekero
Салага
 
Аватар для Alekero
 
Регистрация: 16.03.2008
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от JVraven Посмотреть сообщение
Мы не препятствуем тому, чтобы вы следили за нашим творчеством.
Чтож, удачи!
__________________
Подумать только, тоже Пират, а какая разница в судьбах! ...

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары (все части великолепны)
Alekero вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 06:19   #109
Ale_Son
Юнга
 
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 12
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

В свете последних событий с Корсарами 4, господа, у вас уже есть готовый презентабельный ролик, где ваш краундфандинг, я готов купить игру по предзаказу.
Ale_Son вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 12:42   #110
Джон Смит
Старшина
 
Аватар для Джон Смит
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Десногорск
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Будет ли в игре возможность хранения предметов вне корабля? может домик какой. Будут ли в тавернах покер джокер или картишки на солидный интерес?))))
Джон Смит вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 02:34   #111
MixaSEN
Старшина
 
Аватар для MixaSEN
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Магадан
Сообщений: 112
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 9
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Кардинал Ришелье Посмотреть сообщение
Сердца из Дуба
Кто подскажет,это что аддон какой?
__________________
К:КСs К:ГПК 1.3.2АТл К:ИП AC:BFu

MixaSEN вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 02:52   #112
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от MixaSEN Посмотреть сообщение
Кто подскажет,это что аддон какой?
Это игра "Hearts of Oak", которую разрабатывали пользователи сайта PiratesAhoy!, но они уже прекратили разработку и свернули этот проект.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2018, 14:22   #113
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Ale_Son Посмотреть сообщение
В свете последних событий с Корсарами 4, господа, у вас уже есть готовый презентабельный ролик, где ваш краундфандинг, я готов купить игру по предзаказу.
Всему свое время. Мы не хотим повторить судьбу товарищей из Black Sun. Мы в отличие от них анализируем ситуацию, делаем работу над ошибками и стараемся реально смотреть на свои возможности. А главное имеем реальный опыт и реально работаем, а не только мечтаем и обещаем. Именно поэтому все еще не просим денег на диздок, он у нас уже есть. И когда дело дойдет до краудфандинга, ни у кого не будет сомнений, что нам можно верить. И нам не придется юлить и выкручиваться, отвечая на вопросы сообщества, для нас это не менее важно, чем показать качественный результат.
Мы стараемся не подниматься к облакам, поэтому отказываемся от слишком смелых идей и постоянно пересматриваем свои планы, приближая их к реалистичным. Знаю, что ответ получится довольно расплывчатым, но осознанно не хочу конкретики сейчас. Особенно в свете последних событий с "корсарами 4".
Могу лишь сказать, что наша команда выросла до 5-ти человек. 2 новеньких мои бывшие коллеги - люди из индустрии с реальным многолетним опытом, профессионалы в своем деле. И один - настоящий самородок из сообщества, нашел нас на блакмарк. Не имея реального опыта в геймдеве, обладает навыками на уровне профессионала. И уже не раз доказал свою компетентность.
Работу над игрой мы продолжаем, хотя несколько изменили курс. Более подробная информация будет летом, либо ближе к осени. Не хочется загадывать.

Последний раз редактировалось JVraven; 28.03.2018 в 14:31.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (29.03.2018), mcleod-s (04.04.2018), reboroda (13.05.2018), Валькирия (28.03.2018)
Старый 04.04.2018, 17:05   #114
mcleod-s
Боцман
 
Аватар для mcleod-s
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 253
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 11
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

ну судя оп описанию игра должна быть достаточно интересной! главное чтобы не было такой ситуации - плывешь куда то ,а ветер навстречу и приходится стоять...а время идет...в корсарах для этого на глобалку можно выйти.. а так я б купил игру. описание распологает..)
__________________
спеши медленно...

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары - каждому свое
mcleod-s вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2018, 10:28   #115
voanerges
Матрос
 
Аватар для voanerges
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 26
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

я бы рекомендовал сразу сделать фичекат ( вырезать ценное, но лишнее - по обьему ), более 80 % плана . реализовать демку, прототип и сразу пойти на кикстартер.
команду собрать в офисе.
и проект делать по Скраму. малыми отгрузками контента.
и сразу точить проект под стим.
и демку сделать бесплатной.
__________________
Benevolentia tempestas Deo Domini Gloria! Domini nostri Jesu Christi quia venturus in est!

voanerges вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 10:45   #116
Кардинал Ришелье
Юнга
 
Аватар для Кардинал Ришелье
 
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 17
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Да.Что-то с ренессансом корсарской серии от товарищей из Black Sun не задалось.В итоге осталось один-два похожих на Корсары по концепции проекта,которые еще не сдались.Я больше верю в ваше начинание,чем в "новинку" от
Цитата:
Сообщение от Captain Flint Посмотреть сообщение
PiratesAhoy!
или Корсары ЧЁРТОВА метка.Желаю вам удачи,потому что больше уже некому.Но вы держитесь и развивайтесь,не смотря ни на что!

Последний раз редактировалось Кардинал Ришелье; 22.06.2018 в 10:46. Причина: Вырезание ''воды''.
Кардинал Ришелье вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 23:10   #117
Damir1997
Салага
 
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 1
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Господа, приветствую вас! Меня заинтересовал ваш проект, сам я 3d шник. Хотел бы узнать как ваши дела и как можно к вам присоедениться?
Damir1997 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования