Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Важная информация

Корсары 3: Тайны Дальних Морей Адд-он к игре Корсары 3. Начало приключений испанского морского офицера Питера Блейка в Карибском архипелаге. Прохождение и обсуждение квестов адд-она.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.07.2009, 12:28  
dima12
Старшина
BGTeam
 
Аватар для dima12
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 124
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
Стрелка К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

«Обсуждение и вопросы по прохождению
Основной сюжетной линии К3:ТДМ»


Актуальная версия игры -> 1.0.0406 от 16.04.2009г.

Прохождение Основной сюжетной линии:
Спойлер:
  1. Сан-Себастьян:

    Спойлер:

    Начало: Сан-Себастьян.
    Цель: Отправиться в Новый Свет
    Награда: нет.

    Игра начинается в Испанском городе Сан-Себастьян. После разговора с Беатрис, к нам подбегает солдат и предлагает навестить губернатора Сан-Себастьяна. Губернатор назначает нас капитаном фрегата «Европа» и отправляет на Карибский Архипелаг. Выходя из резиденции, встречаем Пиру Саеза(кто это, вы узнаете позже). У ворот резиденции нас встретит Герберт Пилс и предложит посетить местную таверну. По дороге в трактир натыкаемся на Брайяна Резака(кто это, вы узнаете позже). В таверне Герберт попросит нас по пути на архипелаг очистить воды Тенерифе и Фуерто-Вентуре от пиратов. После диалога выходим из таверны и идём в порт. На пирсе беседуем с капитаном Аресом, мы будем сопровождать его пинас. Завтра утром мы отплываем, так что можно ещё немного побродить по городу, и в одном из домов нам дадут поручение(Пасхальный квест), после идём в таверну и спим до утра. После ночлега в таверне, разговариваем с нашим компаньоном и отправляемся в плаванье. По пути на нас нападают четыре пиратских корабля — отправляем их на дно. У берегов Испаньолы попадаем в шторм, где лишаемся грот-мачты, а потом на нас нападают два патрульных брига Англии. Во время схватки нашего ГГ оглушают и он просыпается уже находясь в тюрьме на Антигуа.


  2. Выбраться из тюрьмы и найти корабль:

    Спойлер:
    Начало: Тюрьма английской колонии Антигуа.
    Цель: Выбраться из тюрьмы и найти корабль.
    Награда: Корабль.

    Проснувшись в камере, говорим с Рубеусом Юджином. Он даёт нам некую карту(что за карта ГГ узнает позже), выбираемся из тюрьмы и бежим в джунгли. Прибежав в колонию идём в местную таверну. И тут перд нами два варианта дальнейшего прохождения:
    Вариант 1.
    Говорим с матросом, сидящим за столиком насчёт корабля стоящего в бухте, оказавшись на корабле, устраиваем бунт. Корабль наш! Держим курс к губернатору Ла-Вега Сантьяго Антониели.
    Вариант 2.
    Говорим с контрабандистом, он соглашается за все имеющиеся у нас деньги доставить нас на Испаньолу. Идем в бухту, говорим с контрабандистом и нас доставляют до маяка Ла-Веги. Через джунгли идём в город, к губернатору. Около городских ворот, к нам подбегает странный тип и предлагает нам корабль.

    Рассказывает губернатору, что с нами случилось, он просит нас зайти через неделю. По возвращению к Сантьяго Антониели, он скажет, что англичане напали на нас по ошибке, выслеживая одного пирата.


  3. Конвоир:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Сопроводить бриг «Устрица» до Монтсеррата.
    Награда: 3000.

    Губернатор Ла-Веги даёт нам поручение сопроводить бриг «Устрица» до острова Монтсеррат. Выходим из резиденции и разговариваем с Матеусом Дулом, а потом выходим в море и плывём к Монтсеррату. По прибытию Матеус просит забрать записку от его любимой по имени Элен. Соглашаемся и отправляемся в город через джунгли. У городских ворот нас остановят солдаты и отведут к местному губернатору. После разговора выходим из резиденции и ищем Элен. После не дружеской беседы она отдаёт нам записку. В бухте на нас нападают два солдата — убиваем их. А вот бриг «Устрица» уже далеко от берега. Возвращаемся к Сантьяго Антониели, там находим Матеуса, который отказывается говорить причину по которой он бросил нас. Получаем награду в размере 3000 золотых.


  4. Найти переводчика:

    Спойлер:
    Начало: У Пиру Саеза в резиденции губернатора Ла-Веги.
    Цель: Найти английского переводчика
    Награда: 3500.

    Через день в резиденции губернатора встречаем человека по имени Пиру Саез, который представился секретарём Сантьяго Антониели. Спрашиваем есть ли у него работа, он просит нас зайти завтра. Завтра Пиру даёт нам задание - найти английского переводчика. Идём в местную таверну и у хозяина узнаем, что переводчика можно найти в Санто-Доминго. Трактирщик на Санто-Доминго, скажет, что тот человек отправился на Невис. В порту Невиса разговариваем с Херальдо Монбером, который просит нас спасти его брата от пиратов в джунглях — взамен он согласиться поплыть вместе с ГГ в колонию Ла-Вега. Но увы поиски не чем не закончились, возвращаемся к Херальдо и говорим, что нам не удалось найти его брата. Он естественно уходит от нас,. На корабле нам сообщают, что кто-то рылся в каюте капитана, но не чего не взял. Далее возвращаемся к Приу Саезу с невыполненном заданием, но около Испаньолы на нас нападают два пиратских корабля, побеждаем их. Идём к секретарю, который даёт нам 3500 золотых.


  5. Найти пирата:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Разузнать про пирата по имени Браян Резак.
    Награда: отсутствует

    Нас посылают к губернатору Пуэрто-Рико - Агусто Адо, который просит разузнать про пирата по имени Брайян Резак(тот самый пират, которого мы встретили ещё в Сан-Себостьяне). Он должен быть в пиратском поселении на острове Тортуга. По прибытию идем в поселение, там находим Брайяна соглашаемся на его предложение. В таверне к нам подойдёт голландец Малькольм Харт и расскажет про то какой плохой этот Брайян Резак. После встречаемся с Резаком в бухте, он присоединяется к нам на своём воен. бриге. Держим курс на Св. Мартин, у берегов острова этот безумец решил напасть на форт. И тут к нам на подмогу поспевает Малькольм на своей шхуне. Общими стараниями топим всех вражин. После разговора с Хартом в порту идём к губернатору и тут видим такую картину: Брайян Резак и его люди, берут губернатора в заложники, а потом похищают его дочь. С начальником форта побеждаем двоих пиратов в бухте, но злодею удаётся ускользнуть. Начальник форта предлагает обсудить план по освобождению заложников в таверне.


  6. Спасение Дочери Губернатора:

    Спойлер:
    Начало: У Адама Бекингема в таверне «Семь Морей», что Св. Мартине.
    Цель: Найти и спасти дочь Фиджиральда Диаса.
    Награда: 30000

    Плывём на Тортугу в пиратское поселение. Трактирщик не знает где Резак, подходим к одному из посетителей, он соглашается отвести нас к человеку, который знает где находиться Резак. В джунглях начальник форта и тот посетитель оглушают нашего ГГ. Просыпаемся в одном из домов на острове Гваделупа. Адам проговаривается, что Резак сейчас на Барбадосе - убиваем предателя и идём в таверну. Таверщик скажет, что в порту стоит корабль, а сам капитан в городе. Находим его, он соглашается отвезти нас на остров, но до надо заплыть ещё в пару портов. В одной из колоний по записке узнаём, что этот капитан тоже связан с Резаком и собирается убить нас. После бунта на его бриге и разговора с ним, мы оказываемся в порту Кюрасао. Идём в дом в джунглях, где находим дочь губернатора. Возвращаемся в порт, где встречаем матроса с нашего корабля.
    Примечание: свой корабль вы уже не увидите, здесь происходит глюк: корабль будет рандом, от баркаса до мановара, так что сливаем самый большой и обязательно продаём.
    После везём Элизабет домой на Св. Мартин. Её папаша вручает нам 20000 монет. Теперь надо навестить губернатора Пуэрто-Рико. Агусто Адо обрадуется нашему успеху и даст нам 10000 золотых.


  7. Карта:

    Спойлер:
    Начало: У Джона Амарильо в колонии городе Пуэрто-Рико.
    Цель: Найти несколько вещей, чтобы прочесть карту Рубеуса Юджина.
    Награда: отсутствует

    При выходе из резиденции к нам подойдёт человек по имени Джон Амарильо и расскажет нам о карте, которую мы получили от сокамерника на Антигуа Он рассказывает нам, что карта это некий ключ, который надо лишь правильно применить. Для раскрытия тайны надо собрать несколько предметов и прочесть на карте скрытый текст. Первая вещь это монета Питера Блада в таверне на Тортуге, ночуем в таверне и в комнате находим монету, но внизу нас встречает пират — убиваем его и к Джону. Вторая вещь , специи, которые можно купить у торговца Джо на острове Гренада. За специи Джо просит переубедить губернатора Монтсеррата снизить цены на некоторые товары. Плывём на Монтсеррат и уговариваем губернатора, после чего у Джо забираем специи и плывём обратно на Пуэрто-Рико. Третий предмет - меч, спрятанный где-то в джунглях Мария Галанте. На Исла Моне есть человек, который знает об этом мече больше чем Джон, плывём туда и в порту находим нам нужного человека. На Мария Галанте встречаем контрабандистов, которые завладели мечом и отдавать его не хотят, убиваем их и возвращаемся к Джону. Джон назначает встречу через два дня в таверне. Завтра выясняется, что он воспользовался нами и скрылся.


  8. В погоне за призраком:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Поиски Джона Амарильо.
    Награда: отсутствует

    Говорим с губернатором Ла-Вега, а потом идём в таверну. Там нам рассказывают, что в джунглях нашли мёртвого испанского офицера. Подозреваем, что это дело рук Амарильо. Плывём в пиратское поселение на Тортугу. В таверне один из посетителей скажет, что Джон отправился в сторону Кюрасао. В Кюрасао нам сообщают, что Джона не было в городе. Возвращаемся в поселение на Тортугу. Решаем помочь девушке попавшей в беду, и попадаем в ловушку. Убиваем бандитов и плывём к губернатору Ла-Вега.


  9. Курс на Ямайку:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Продолжаем поиски Джона Амарильо.
    Награда: отсутствует

    Губернатор сообщает, что Армальо недавно был на острове и увёл один из испанских кораблей, ушёл он на Ямайку. Отправляемся туда. У берегов Ямайки встречаем корвет Джона, которого атакуют два пиратских корабля. Топим пиратские корабли и перемещаемся на палубу. Джон убеждает нас, что его подставили и он ни в чём не виноват. После сопровождаем его на Антигуа. После возвращаемся к Сантьяго Антониели.


  10. Европеец:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Доставит письмо губернатору Сан-Хуана.
    Награда: деньги

    Сантьяго Антониели уплывает в Европу по важным делам. В его отсутствие колонией будет распоряжаться сеньор Беккет, который прибудет через два дня. По прибытию сеньора Беккета, спрашиваем у него по поводу работы. Он поручает нам доставить письмо губернатору Сан-Хуана. Плывём на Пуэрто-Рико и в порту встречаем нищего по имени Френк, который предложит нам купить редкие талисманы, отказываемся. В резиденции выясняется, что этот Френк подменил письмо. В таверне трактирщик за 500 монет расскажет, что Френк находится на верфи. Находим Френка и у биваем его, после чего отдаём Агусто Адо настоящее письмо и возвращаемся в Ла-Вегу.


  11. Найти Брайана Резака:

    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Поиски Браяна Резака.
    Награда: деньги

    Сантьяго Антониели отправляет нас к губернатору Сан-Хуна. Агусто Адо даёт задание посетить губернатора острова Барбадос - Кристофера Сайлхарда. Господин Сайлхард поручает нам доставить ему Браяна Резака, которого недавно видели на Гренаде. В таверне ничего не узнаём. У входа в поселение к нам подойдёт Бен и скажет, что у него есть нужная для нас информация. Идём с ним в джунгли, где он расскажет, что Браян планировал отправился на Св. Киттс. После диалога на нас нападают пираты и убивают Бена. На Св. Киттсе посещаем хозяина таверны логова контрабандистов, трактирщик посоветует нам обратиться к местному главе. От него тоже ничего не услышим, такое ощущение, что он чего-то боится. Возвращаемся к Сайлхарду и докладываем о провале задания.


  12. Старые знакомые:

    Спойлер:
    Начало: У Малькольма Харта.
    Цель: Поиски Марко Вилдмана.
    Награда: деньги

    Как только мы выйдем из резиденции к нам подбегает наш знакомый по имени Малькольм Харт. Нам надо разыскать некого Марко Вилдмана. После разговора отправляемся на Св. Киттс и идём в дом напротив таверны. Поговорив с начальником порта идём в трактир. Хозяин таверны скажет, что Вилдман сегодня был у него и о чем-то говорил с контрабандистом. Контрабандист потребует за информацию 10 000 золотых. Теперь нам нужно идти в логово контрабандистов. У входа в поселение дерёмся с бандитами, расправившись с которыми идём в таверну. Таверщик скажет, что Марко снял у него комнату. Идём наверх, но Вилдмана там нет сбежал, находим записку, в которой говорится, что Вилдман должен отправиться на Антигуа. В таверне Антигуа узнаём, что в джунглях есть старый дом, в который мы и отправимся. Нас там уже давно ждут члены братства. После диалога убиваем их. Входим в дом и говорим с умирающим Вилдманом, он скажет, что нам нужно как можно быстрее убираться с этого архипелага. Выйдя из дома, встречаем солдат, которые обвиняют нас в убийстве Вилдмана и ещё двух человек - оказываемся в тюрьме. Говорим с сокамерником, а потом видим перед решёткой нашу команду пришедшую нам на выручку. Плывём на Ла-Вегу и рассказываем всё Беккету. Он обещает разобраться со случившимся и просит нас навестить губернатора Тортуги - Жана Дени Фурье.


  13. Найти тайник пирата
    Спойлер:
    Начало: У губернатора Тортуги Жана Дени Фурье.
    Цель: Поиски сокровищ неуловимого пирата Рыжей Бороды.
    Награда: деньги
    Требования: нет.

    Губернатор Тортуги даёт задание найти тайник пирата, после разговора с ним выходим из резиденции и «мило» беседуем с Арманом де Муратти. Теперь надо встретиться с неким Раулем на Исла Моне. Войдя в таверну, видим, бой Рауля и пирата. После диалога идём к пирсу. Вскоре появятся несколько пиратов и убивают нашего друга. Он успеваем нам сказать только о острове Св. Киттс, на котором якобы следует искать нужного нам пирата. Убиваем убийц Рауля. Далее к нам подбегает Скряга Стивенсон и говорит, что его предводитель желает нас видеть. Нас обвиняют в шпионаже - убиваем сомневавшихся. После убийства Юрксена бежим на свой корабль и уничтожаем наглых захватчиков. Бой будет очень сложным — надо иметь хорошее оружие и много лечилок.
    Примечание: во время боя назначаем абордажников; сохраняемся и загружаем последнее сохранение, вуаля и с нами один-три дополнительных бойца
    После нелёгкой битвы плывём к губернатору Тортуги. Жан Дени Фурье говорит, что выгнал Муратти со службы за халатность и несерьёзность. Теперь наш путь лежит в английскую колонию Св. Киттс, в логово контрабандистов. Таверщик расскажет нам о Гарри Скуайере, который работал вместе с Рыжей Бородой, и которого следует искать на Св. Мартине. Прибыв на остров, идём в таверну. Спрашиваем Гарри о «Неуловимом пирате», он назначит нам встречу на следующий день в его доме рядом с таверной. Снимаем комнату до утра у трактирщика и идём в гости к Гарри. Он мало знает о Рыжей Бороде, но у него есть карта, которая, принадлежит нашему «Неуловимому пирату». В обмен на карту Гарри хочет, чтобы мы украли Амалию, дочь губернатора Невиса — соглашаемся. Высаживаемся в бухте Невиса. Пробираемся через джунгли к городским воротам, там нас встретит Амалия и целая толпа английских солдат. Солдат отправляем на тот свет, Амалию забираем и возвращаемся к Гарри. В доме Скуайера нас будет ждать Арман де Муратти, достаём шпагу, но ему удаётся скрыться. После боя освобождает Гарри и получаем от него карту Рыжей Бороды. Судя по карте нам нужно на Доминику. В джунглях Доминики встречает 15 пиратов во главе с Билли Бонсом, он рассказывает, что капитан Рыжая Борода бросил их на этом островке и сегодня должен вернуться, добить их. Соглашаемся спасти их, взамен они должны показать где спрятан клад. После того как погрузим все сундуки с золотом на корабль, Билли Бонс сообщит нам, что вражеский бриг подходит к бухте - топим его или берём на абордаж. После этого в судовом журнале появится новая запись о том, что теперь следует возвращаться к губернатору Жану Дени Фурье. Губернатор Тортуги благодарит нас и просит выполнить ещё одно поручение – доставить письмо губернатору Гваделупы. Отвозим письмо и возвращается к губернатору Фурье, который рассказывает нам, что губернатор Невиса требует половину всех найденных сокровищ, т.к. в основном всё найденное золото принадлежит Английской Короне. Около Северных Рифов назначена встреча с Английской стороной, лучше хорошо подготовиться (корабль желательно должен быть мин. 3 ранга). Когда подготовимся, выходим в море, говорим на палубе с первым помощником, а потом мы попадаем на Северные Рифы. На палубе наблюдаем за разговором губернаторов и вновь встречаемся Арманом де Муратти. Теперь Муратти у него на службе. Читаем диалоги и узнаём, что самом деле Билли Бонс и есть тот самый капитан Рыжая Борода. После разговора Рыжая Борода взрывает на палубе ручную бомбу и скрывается. Немного очухавшись после взрыва, видим, что Муратти и губернатору Невиса мертвы, а Фурье ранен. Пираты должны за это ответить! Выходим в море, где нас уже встречает вражеский мановар, линкор, фрегат, шхуна и люгер. Разобравшись с пиратами, разговариваем с губернатором Фурье, а потом держим курс на Тортугу. Вернувшись в резиденцию Фурье предлагает нам поступить на государственную службу Франции в чине адмирала флота - отказываемся.


  14. Поиски Рубеуса
    Спойлер:
    Начало: Автоматически после завершения квеста «Найти тайник пирата»
    Цель: Поиски Рубеуса.
    Награда: деньги

    В таверне Тортуги расспрашиваем трактирщика о Юджине Рубеусе. Он скажет, что Юджин недавно был на Тортуге и разговаривал с русским по имени Александр, который ходит на корвете «Апостол Пётр». У начальника порта узнаём, что корвет отправился на Св. Евстафий. Курс на Святой Евстафий. Сойдя на берег, к нам подбежит девушка, которая попросит спасти её мужа, которого за городскими воротами избивают бандиты. Бежим за ней и убиваем троих разбойников. В качестве благодарности мы получим небольшую информацию, что Александра следует искать в таверне. Говорим с трактирщиком, а потом и с самим Александром. Узнаём, что Рубеуса следует искать на Кюрасао и выходим в море. Не успев отплыть от острова, мы встретимся с ещё одной загадочной личностью. Капитан сообщит, что Рубеус сейчас на Кюрасао и ждёт встречи с нами. Выходим на глобалку и плывём на Кюрасао. В порту Виллемстада к нам подойдёт Джон Амарильо и сообщит, что Рубеус Юджин ждёт нас в доме у городских ворот. Рубеус предлагает нам присоединиться к братству. После окончания беседы, вопросов становится ещё больше чем ответов. Рубеус уходит, но говорит, что мы ещё встретимся. На улице ночь, идём в таверну и за одним из столиком встречаем ещё одного старого знакомого – Малькольма Харта, он прибыл на Кюрасао по заданию губернатора Пуэрто-Рико. Ему было поручено найти доставить на Сан-Хуан человека по имени Рубеус Юджин. Говорим что не знаем такого. Далее отправляемся к губернатору Ла-Вега за новым заданием. Бекккет говорит, что уладил отношения с англичанами, но вот работы у него сейчас нет.


  15. Потеря памяти + Корабль призрак
    Спойлер:
    Начало: Автоматически после завершения квеста «Поиски Рубеуса»
    Цель: Начало ПКМ-story.
    Награда: деньги

    После разговора с Беккетом идём в таверну промочить горло и из слухов узнаём о Джеке Воробье и о его корабле «Чёрная Жемчужина». Наш наивный ГГ верит слухам и собирается посетить Исла Мону. Но как только отплываем от Испаньолы - попадаем в шторм. Приходим в себе в какой-то бухте. Корабля нет, команды нет, памяти нет, и в добавок начинаются галлюцинации. После разговора с пассажиром Боинга бежим в джунгли, где нас встретят голландские солдаты и отведут к губернатору. Во время беседы теряем сознание. Очнёмся мы в комнате губернатора, врач расскажет, что скорее всего во время шторма мы сильно ударились головой, о чём свидетельствует здоровенная шишка, а потом нас смыло за борт. После диалога грузимся в город, там к нам подойдёт Малькольм Харт и поинтересуется, что с нами случилось. Рассказываем ему всё что помним в том числе и о Джеке Воробье, Малькольм в курсе кто это и он поможет нам с поисками, предложив нам одну из кают на своём корабле. Переговорив с Хартом в кают-компании смотрим первый ролик из фильма «ПКМ 1». А точнее – прибытие Джека в Порт-Роял. После ролика мы временно становимся великим капитаном затонувшей лодки - Джеком Воробьём. Как и в фильме отдаём начальнику порта три шиллинга и отправляемся по делам в город. ГГ снова Питер Блейк. Говорим с тем же начальником порта и держим путь в таверну. Дойдя до таверны – перезагрузка, ГГ снова Джек. Читаем знакомые по фильму ПКМ1 диалоги, а потом грузимся в таверну. ГГ – Питер Блейк. Спрашиваем таверщика о Джеке и выходим на улицу, где наблюдаем ещё несколько сценок из ПКМ1. После дуэли с Тёрнером, подходим к Джилету и спрашиваем о Джеке. Едва успев закончить диалог, на Порт-Роял нападают мертвецы Чёрной Жемчужины. Они, как и полагается бессмертные, поэтому проигрываем бой. ГГ - Джек Воробей, ожидающий благоприятно момента, чтобы выбраться из тюрьмы. Говорим с пиратами и потом возвращаемся в шкуру Питера Блейка. Бежим в тюрьму, видим очередную сценку из ПКМ1, а потом находим Джека и Тёрнера. Беседуем о Чёрном Жемчужине и проклятом кладе ацтеков, далее выходит из тюрьмы, и мочим целую толпу английских солдат, можем свободно побегать, пока наши бессмертные друзья убивают вражин. Беседуем с Джеком и бежим в город. Реквизируем бриг «Перехватчик». Всё, теперь курс наа Тортугу чтобы набрать команду. В пиратском поселении встречаем Джейсома Гигса. Грузимся в таверну и наблюдаем ещё одну знакомую сценку из ПКМ. Далее главным героем становится Гектор Барбосса. Место действия Исла-де-Муэрто. Читаем диалоги, а потом мы снова становиться Питером. Команда собрана. За Жемчужиной! Выходим в море и автоматически перемещаемся в нужное место. Смотрим ролик, разговариваем с Джеком, а потом начинаем бой. В жуткий шторм берём Чёрную Жемчужину на абордаж. Народу будет много, шансов на победу мало. В итоге сдаём и этот бой. После поражения грузимся на палубу и читаем диалоги. Капитан Барбосса берёт нас в плен и возвращается на свою базу Исла-де-Муэрто. Оказавшись там, играем за Джека, нам нужно победить Барбоссу. После победы, смотрим ещё один ролик из ПКМ. Итак, Элизабет спасена, Жемчужина наша. Теперь на Тортугу отметить наш успех. Беседуем с Джеком за кружечной рома, а потом отправляемся на ночлег. Просыпаемся, не находим ни ЧЖ ни самого Джека Воробья. Итак, корабля у нас нет. Из бухты пробираемся через джунгли в город. В городе нас ждёт наша команда и наш старый корабль. Теперь, стоит наведаться в колонию Ла-Вега, к губернатору.


  16. Важная информация
    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Охота за Генри Медфинсоном.
    Награда: деньги

    Губернатор Ла-Веги вернулся из Европы и у него есть для нас важное поручение. Нам необходимо на Исла Моне связаться с агентом Гаспаром Диазом, у него есть очень важная информация. Он расскажет, что надо поймать Генри Медфинсона, грязного английского пирата, который пиратствует, а иначе это по другому не назовёшь, в водах Испании. Но поймать его не так-то просто. Мы должны пойти на переговоры, а затем заманить Медфинсона в ловушку. Диаз предлагает переговорить с боцманом Медфинсона, который сидит в таверне Исла Моны. Идём в таверну и говорим с боцманом, он отведёт нас к капитану. Капитан соглашается на авантюру, но тут в каюту врывается некий Сол, похоже правая рука Медфинсона и заявляет, что мы на самом деле испанский охотник за головами. В трюме находим Беатрис Шарп, она расскажет, что шла по следу Брайана Резака, но её вычислили и схватили. На наше счастье у неё припрятан ножик, и мы теперь можем освободиться от верёвок. На одной из шлюпок сматываемся с корабля. Теперь надо попасть на наш корабль. Плывём до тартаны, а потом беседует с рыбаком. Рыбак соглашается помочь нам добраться до Исла Моны. Попав на свой корабль, вырабатываем план погони за Медфинсоном. Беатрис известно, что где-то в джунглях Пуэрто-Рико у него есть дом. В бухте Сан-Хуана на нас нападают, но противников слишком много. Нашего ГГ доставляют в дом Генри. Ну теперь Биатрис должна вытащить нашего героя, возле дома подслушиваем разговоры людей Медфинсона. Когда люди Генри уйдут, заходим в дом и убиваем пиратов. Наш ГГ спасён, но серьёзно ранен. Через одиннадцать часов, собираем команду и отправляемся за Медфинсоном на Исла Мону. Достигнув Исла Моны, берём корвет Генри на абордаж и вырезаем всех пиратов на палубах. Далее играем за Баетрис и выходим в море. Здесь нам надо утопить три корабля из эскадры Медфинсона. Когда дело сделано мы переносимся в каюту Медфинсона - убиваем этого мерзавца, говорим с Беатрис и берём курс на Ла-Вегу. Губернатор доволен нашей работой. Ну а теперь вместе с Биатрис можно расслабиться и снять комнату в таверне. Утром она бесследно исчезает.

    Примечание: ни в коем случае не продавайте корабль Биатрис (возможно прерывание скрипта - и в какой то момент игра для вас закончится).


  17. Непредвиденные обстоятельства
    Спойлер:
    Начало: У губернатора Ла-Веги.
    Цель: Продолжение ПКМ-story.
    Награда: деньги

    Квест начинается в резиденции губернатора Ла-Вега. Брайан Резак, Пиру Саез и Лорд Беккет обсуждают последнее события. Они крайне недовольны, что наш ГГ всё ещё жив. В резиденции,Антониэлли просит нас как можно скорее найти Рубеуса, а потом его арестовывают солдаты. Выходит на улицу и видим бегущего к нам Уильяма Тёрнера. Он рассказывает, что Элизабет и её отца арестовали и их казнят, если он не доставит в Порт-Роял Рубеуса. Тёрнер, разузнал что местный трактирщик – член Братства у которого можно узнать информацию о Рубеусе. Идём в таверну. Трактирщик направит нас на Гренаду. Но прежде стоит помочь спасти Элизабет и её отца. Плывём на Ямайку. В порту Ямайки нас остановит солдат и поведёт к Беккету. Нам удаётся узнать, что Элизабет держат в верней комнате дома губернатора. В таверне Гарри Винслоу расскажет, что в городе твориться что-то непонятное. Люди боятся, повсюду рыщут стражники Беккета. Один пьянчуга видел, как прошлою ночью губернатора Суон под конвоем отвели на корабль, после чего корабль отплыл. Из местной стражи в городе осталось только двое солдат, они нам и нужны. Ночью находим их, но они нас прогоняют. Идём в таверну и покупаем бутылку рома. Выходжим из таверны и поджигаем один из домов. Бежим к тем двоим солдатам и говорим, что в городе пожар, в итоге они оба покидают свой пост. В резиденции говорим с Элизабет и бежим вместе с ней из дома. В порту придётся убить 5-6 английских солдат. Одержав победу, смотрим небольшую сценку с Беккетом. А теперь против нас форт и вражеский мановар, следуем благороднейшей из пиратских традиций — сваливаем. Выходим на глобалку и грузимся в кают-компанию. Беседует с Тёрнером и Элизабет. Чтобы найти отца мисс Суон нам нужен компас Джека Воробья. Отправляемся спать. Нам приснится необычный сон. Большая палуба какого-то корабля, капитан Джек Воробей в окружении других Джеков самых разных размеров. Джек расскажет нам о призрачном корабле «Летучий Голландец» и его капитане Дейви Джонсе.......


  18. Летучий Голландец
    Спойлер:
    Начало: Автоматически после завершения квеста «Непредвиденные обстоятельства»
    Цель: Завершение ПКМ-story.
    Награда: деньги (возможность получить два уникальных корабля, см. Примечание)

    Чтобы достать компас нам нужно встретиться с Дейви Джонсом. Сообщаем о сне Элизабет и Тёрнеру. Во сне Джек что-то говорил о Тортуге. Прибыв на этот остров, идём в таверну пиратского поселения. С Франком Ребери, играем в кости. После трёх побед он говорит, что Джек может сейчас быть в местном борделе. И он оказывается прав! Назначаем Джеку встречу в таверне и возвращаемся на корабль, сообщить новость Уильяму и Элизабет. Ночью ловим Джека около городских ворот, опять пытался сбежать он нас. Он говорит, что ему нужно попасть на Гренаду и встретится со старой знакомой — Тиа Дальмой, она может знать где сейчас находиться Дейви. Добравшись до Гренады, сходим на берег и направляемся к дому у ворот в пиратское поселение. Идём за Джеком в дом. Из разговора узнаём, что Голландец сейчас около Северных Рифов. В конце беседы появится Барбосса, которого мы убили на Исла-де-Муэрто. Держим в курс на Северные Рифы! Ожидается жаркий бой, поэтому следует хорошо подготовить корабль! Достигнув Северных Рифов, в каюте говорим с Тёрнером (Примечание: до разговора нужно сохраниться, т.к. это последняя возможность сохраниться в этом очень сложном бою.), а потом берём ЛГ на абордаж. Дерёмся на палубе с неслабыми матросами, а потом вновь говорим с Тёрнером. Перезагрузка. ГГ – Барбосса. Говорим с Джеком, а потом вместе убиваем несколько матросов. Настало время встретиться с легендарным Дейви Джонсом! ГГ – Дейви Джонс, после разговора с Питером Блейком, нападаем на него- в итоге наш Питер оказывается на полу. Далее играем Тёрнером. Читаем несколько диалогов, а потом смотрим, как Джонс на глазах Элизабет убивает её отца. Завязывается новая драка: помахав саблей нас убивают, смотрим ролик из фильма «ПКМ 3». После ролика говорим с Джеком и Барбоссой, а затем встречаем нового врага – эскадру Лорда Беккета во главе с мановаром “Endeavour”. Но теперь нам помогают бессмертные корабли. После победы читаем последние диалоги с Джеком и Тёрнером.

    Примечание. И тут возникает вопрос - а что нам не дадут покататься на ЛГ и ЧЖ? По сюжету игры нет! Но можно и хитростью завладеть обоими кораблями:

    С Чёрной Жемчужиной всё просто - на верфи меняем капитана т.е. снимаем Джека(ставим его к примеру на люгер) и ставим своего офицера на ЧЖ.

    А вот с Летучим Голландцем придётся попотеть - после боя с Беккетом, ЛГ стоит со спущенными парусами, подплываем к нему и даём залп(чем - без разницы, он всё равно бессмертный) нажимаем F3 - берём на абордаж, бой будет очень сложный, корабль должен быть с мин. Командой в 800 человек. После победы захватываем или обмениваем ЛГ.
    P.S. - на сюжет это не влияет, в каюте будет не Тёрнер, а обычный пират.


  19. Тайны Дальних Морей
    Спойлер:
    Начало: Автоматически после завершения квеста «Летучий Голландец»
    Цель: Разгадка тайны Братства.
    Награда: нет

    Итак, после бурных событий, вспоминаем про Рубеуса. Если верить таверщику, то он где-то на Гренаде. У ворот в пиратское поселение придётся разобраться с тремя пиратами. Бой остановит Беатрис. И начинается диалог с ней. После окончания диалога идём в поселение к Рубеусу. Рассказываем ему, что Антониэлли схватили, и он тут же придумывает план. Наша задача заключается в том, чтобы пробраться через джунгли в Ла-Вега разузнать где держат Сантьяго. Нашими компаньонами будут Беатрис и Джон. Добравшись до Испаньолы, высаживаемся на маяке. ГГ – Беатрис Шарп. Идём в таверну. Там говорим с хозяином, он даёт нам ключ и велит ждать его наверху. Через полчаса к нам поднимется Григорио и расскажет, что колонией управляет Пиру Саес и его люди; на улице и в форте много солдат, а Сантьяго Антониэлли держат в тюрьме. Через некоторое время, после того как ушел Григорио, спускаемся вниз и видим, что его убили. Выбегаем из таверны, но тут уже ждут нас люди Саеса, быстрее бежим из города! Добравшись до маяка Испаньолы рассказываем всё, что мы узнали и возвращаемся к Рубеусу. ГГ теперь снова Питер Блейк. Рассказав Рубеусу о случившимся, он предположит, что в братстве есть предатель - только человек из братства мог предупредить Саеса. У Рубеуса возник новый план! И для его осуществления надо захватить Ла-Вегу. Но тут у Питера возникают большие сомнения, но Рубеус их развеивает говоря, что на штурм ГГ пойдёт на своём фрегате «Европа» и не один: в этом не лёгком деле нам поможет Натаниэль Хавк на своём фрегате «Нептун». Он живёт где-то в джунглях Гренады, у дома нас встретит Даниэль Грин и предложит скрестить шпаги. И тут появляется Натаниэль. Начинаем с ним разговор, в итоге он с нами! Выходим в море и автоматически перемещаемся в воды Испаньолы. Говорим с Рубеусом и отдыхаем до утра, утром будет бой с фортом.

    Примечание: бой будет сложным, так что лучше запастись лечилками.

    Раздолбав форт, нажимаем F3 и продолжаем штурм с суши. Убиваем всех оставшихся солдат в форте и бежим вызволять Сантьяго Антониэлли из камеры. Теперь штурмуем город. Расправившись со всеми испанскими солдатами у городских ворот, беседуем с Джоном. Он говорит, что Резак сбежал в джунгли. За городскими воротами узнаём что Джон и есть тот предатель. Он вместе с Резаком на ГГ, и похоже убивают его. Теперь ГГ – Беатрис Шарп. После штурма к нам подбегает Джон, который сообщит, что Питер мёртв — его убили Брайан и Пиру Саес. И Джон вместе с Биатрис уходят......


  20. Тайны Дальних Морей (навсегда)
    Спойлер:
    Начало: По ходу выполнения квеста «Тайны дальних морей».
    Цель: Разгадка тайны Братства.
    Награда: отсутствует

    Через некоторое время все члены Братсва собираются в резиденции Сантьяго Антониэлли чтобы почтить память Питера Блейка. Джон сообщает всем, что ему стало известно о место нахождении Резака - где-то на Северных Рифах, он предлагает не терять времени и немедленно отправляться на Рифы, пока злодей снова не скрылся. Рубеус соглашается и предлагает на следующее утро отправляться в путь. Выходим в море и автоматически перемещаемся в нужное место. Беседуем на палубе с Джефри, а потом с Амарильо. Грузимся в бухту и бежим за Амарильо. Возле могилы видим Резака — говорим с ним. И тут нам всё становиться понятно. Приступаем к схватке. Рубеус гибнет. Расправляемся с Джоном и его людьми. Перед смертью Джон скажет, что нам всё равно уже не спастись - Агусто Адо со своей эскадрой уже здесь. Выходим в море. Говорим с Джефри и грузимся в трюм корабля Агусто Адо. ГГ – Питер Блейк. Убиваем Адо и всех солдат на корабле. Фрегат теперь наш! Потопив мановар и ещё четыре вражеских корабля, грузимся на палубу и разговариваем с Беатрис. Нам надо быстрее спешить на выручку Сантьяго. Оказавшись в Ла-Веге, говорим на пристани с Беатрис, а потом не обращая внимания на солдат бежим в резиденцию. Попав в резиденцию, видим как Саес убивает Антониэлли. Читаем последний диалог Саеса, а потом одним точным ударом убиваем этого мерзавца. На следующий день смотрим свадьбу Питера и Биатрис.
    Всё, игра окончена!


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]





Убедительная просьба, прежде чем задавать вопросы, воспользуйтесь поиском, возможно ваш вопрос задавался раньше.

Последний раз редактировалось Henry Morgan; 26.01.2013 в 19:31.
dima12 вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dk77 (21.10.2013), Саерс Смит (28.03.2018), Скайуокер (07.09.2016)
Старый 27.03.2012, 18:00   #80
Dominick
Матрос
 
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 44
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Ну я так и делал,вот планирую корабль новый приобрести 3-2 класса.Но вот только я же просил кинуть сейв,а не подсказывать)
Dominick вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 18:22   #81
Рени
Салага
 
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 4
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

не могу заговорить с губернатором в начале что делать ?
помогите плиз уж очень поиграть хочется
Рени вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 28.03.2012, 18:26   #82
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 596

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Рени, попробуй переиграть наверно баг
__________________

Henry Morgan вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.03.2012, 19:26   #83
Рени
Салага
 
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 4
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Hеnry Morgan Посмотреть сообщение
Рени, попробуй переиграть наверно баг
я только установил, это первая миссия
Рени вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 20:27   #84
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Рени Посмотреть сообщение
не могу заговорить с губернатором в начале что делать ?
помогите плиз уж очень поиграть хочется
А какая причина-пустое диалоговое окно?
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 21:31   #85
Рени
Салага
 
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 4
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
А какая причина-пустое диалоговое окно?
запускается динамичная музыка, но ничего не происходит
Рени вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:08   #86
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Рени, попробуй обратиться в тему "Технические вопросы",если переигрывание не помогает.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 15:06   #87
Рени
Салага
 
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 4
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Спасибо всем кто помогал, дело было в том что я сразу "всю" игру скачал, полазил по форуму, почитал оказалось что так делать нельзя, будет много лагов, переустоновил, как надо и всё пошло.
Рени вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 15:32   #88
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Рени, так для этого и существует тема:К3:ТДМ-скачать!Там расписано,как устанавливается аддон.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 18:20   #89
Legend4884
Салага
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 3
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

как пройти квест непридвиденные обстоятельства?
Legend4884 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 18:39   #90
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

17. Непредвиденные обстоятельства
Начало: У губернатора Ла-Вега.
Цель: Продолжение ПКМ-стори. Награда: деньги
Legend4884,нажми на показать:
Спойлер:
Квест начинается в резиденции губернатора Пуэрто-Рико. Брайан Резак, Пиру Саез и Лорд Беккет обсуждают последнее события. Они недовольны, что Беатрис Шарп и Питер Блейк ещё живы. После их тёмных разговоров грузимся в таверну Ла-Веги. Топаем в резиденцию, губернатор начнёт в спешке рассказывать о чём-то важном, но тут в резиденцию ворвутся испанские солдаты и арестуют его. Сантьяго Антониэлли просит нас как можно быстрее найти Рубеуса Юджина и его уводят солдаты. Выходим на улицу и видим бегущего к нам Уильяма Тёрнера. Он почему-то тоже ищет Рубеуса! Кажется всё становится ещё интересней! По приказу Лорда Беккета арестовали Элизабет Суон и её отца. Их казнят, если Тёрнер не доставит в Порт-Роял человека по имени Рубеус Юджин. По словам Тёрнера, местный трактирщик – член Братства у которого можно узнать информацию о Рубеусе. Выбора у нас нет, так что идём в таверну. Трактирщик скажет нам плыть на Гренаду. Но сначала нужно помочь спасти Элизабет и её отца. Кажется, у нас появился план. Держим курс на Ямайку! В порту Ямайки нас остановит солдат, а затем отведёт к Беккету. По случайности нам удаётся узнать, что Элизабет держат в верней комнате дома губернатора. Но вот как её можно спасти? Чёрт, как вообще можно в дом попасть?Пожалуй, следует переговорить с трактирщиком. Гарри Винслоу расскажет, что в городе твориться что-то непонятное. Люди боятся, повсюду рыщут стражники Беккета. Один пьянчуга видел, как прошлого ночью губернатора Суон под конвоем отвели на корабль, после чего корабль отплыл. Из местной стражи в городе осталось только двое солдат. Ждём ночи и идём искать этих солдат. Они охраняют дом губернатора. Разговор с ними не получается. Нас выгоняют подальше от дома губернатора. Но у Питер, кажется, появилась маленькая идея. Возвращаемся к трактирщику и покупаем бутылку рома. Уходим из таверны и поджигаем один из домов. Подбегаем к солдатам и говорим, что в городе пожар. Они долго спорят, кому из них идти на проверку и в итоге пойдут оба. Путь в резиденцию открыт. Говорим с Элизабет и бежим вместе с ней к порту. В порту нас настигнут несколько солдат. Придётся прикончить их! Одержав победу, смотрим небольшую сценку с Беккетом в доме губернатора! Идём на корабль, и выйдя в море, видим ужас! Против нас форт и вражеский мановар Лорда Бекккета. Мановар в можно взять на абордаж, но это будет очень сложно. Лучше просто вспомнить чтобы сделал Джек Воробей... Правильно! Сбежать! Но осторожно! Смотрите, чтобы нас не потопили. Когда уплывём достаточно далёко от врагов, появится значок выхода на глобальную карту. Выходим и далее грузимся в кубрик. Говорим с Тёрнером и Элизабет. Похоже, чтобы найти отца мисс Суон нам нужен компас Джека Воробья. Но где же нам его взять? Где вообще искать Джека? Он может быть где угодно! Решаем отложить этот вопрос до завтра, и отправляемся спать. Нам приснится необычный сон. Большая палуба какого-то корабля(похоже на Жемчужину), капитан Джек Воробей в окружении других Джеков разных размеров. Всё как в фильме «Пираты Карибского моря: На краю света». Джек рассказывает нам о призрачном корабле «Летучий Голландец» и его капитане Дейви Джонсе.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg


Последний раз редактировалось Сэм Блейк; 25.04.2012 в 18:48.
Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 11:42   #91
sambist
Салага
 
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Дон мигель де Эспиноса дал мне задание найти Роджера Галлоуэйна,конкретного места его нахождения не сказал,известно,что Роджер на одном из остравов Англии, и дал на его поиски мне всего неделю!в каком из остравов этот роджер?
sambist вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 14:01   #92
Август
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 796
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 48
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

На Невисе.
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:ГПК 1.3.2АТ, ВМЛ.
Август вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 18:17   #93
sambist
Салага
 
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Август Посмотреть сообщение
На Невисе.
отбегал весь невис, в таверне говорят,что был пару дней назад и заходит часто, больше ничего не известно

Последний раз редактировалось sambist; 27.04.2012 в 18:29.
sambist вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 19:43   #94
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

sambist, а что в СЖ?
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 07:57   #95
sambist
Салага
 
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
а что в СЖ?
что это?
sambist вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 14:02   #96
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

sambist, СЖ-это Судовой Журнал,в нём пишутся подсказки по прохождению.)
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 17:09   #97
sambist
Салага
 
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

в СЖ пишут мол иди у горожан спрашивай, подхожу к любому горожанину,а у них типичные диалоговые вопросы, обошел наверно каждого....
sambist вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 17:34   #98
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Благотворитель:
Маркиз Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,759
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1082

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

sambist, так,давай разбираться.Для начала скажи,какой квест тебя интересует?
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 17:35   #99
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 596

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от sambist Посмотреть сообщение
Дон мигель де Эспиноса дал мне задание найти Роджера Галлоуэйна,конкретного места его нахождения не сказал,известно,что Роджер на одном из остравов Англии, и дал на его поиски мне всего неделю!в каком из остравов этот роджер?
наверное этот))))
__________________

Henry Morgan вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
прохождение квестов, прохождение тдм


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования