Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Обсуждение игр

Важная информация

Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.10.2009, 13:15   #1
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

Восклицание Игровые жанры и их краткое описание

Action
(они же экшены, боевики), игры действия, где игрок оказывается в шкуре компьютерного персонажа и управляет его телом.

Подразделяются на:

shooter (шутеры) - врагов начиняют свинцом из огнестрельного оружия (или палят лучами лазеров, фазеров, огнеметов и прочих механических устройств моментального уничтожения на дальней дистанции),

slasher (слэшеры) - используют для тех же целей колюще-режущие орудия ближнего боя (мечи, пики, сабли).

stealth action (шпионский боевик) - если в экшене задачи выполняются скрытным порядком, то перед нами этот жанр.

В survival horror (ужастики) - разработчики прилагают максимум усилий, чтобы нам было страшно.

Различают экшены и по виду игровой перспективы: с видом из глаз (FPS, first person shooter) и от третьего лица (сзади или из-за плеча).

**********
Симуляторы
Симуляторы имитируют управление какими-либо машинами (кроме роботов с формами человеческого тела, это обычно экшены).

**********
Аркады
Аркады отличает упрощенное управление. Если в симуляторе, к примеру, для контроля над самолетом может быть задействована вся клавиатура, то в аркаде летательные аппараты зачастую обходятся стрелками вверх/вниз/вправо/влево.

**********
RPG
RPG (ролевые игры) характеризуются развитой системой роста характеристик и параметров персонажа. Это сюжетные игры с широкой свободой действий для игрока. Предполагается активное общение с NPC и выполнение множества побочных поручений ради улучшения все тех же характеристик и получения ценного игрового лута.

**********
MMORPG
MMORPG (онлайновые ролевые игры) переносят действие RPG в интернет. Поскольку большинство участников является живыми людьми, то помимо признаков основоположницы (RPG) проявляются и новые свойства. Значительную часть фана игроки получают от общения друг с другом и выполнения совместных задач. К тому же, как ни странно, онлайновые ролевки в какой-то мере можно поставить рядом со стратегиями, поскольку большую часть времени геймеры планируют развитие своего персонажа.

**********
MUD
MUD (текстовые онлайновые ролевые игры, ТРПГ), родоначальницы MMORPG. Не имеют никакой графики. Вместо нее используют текстовые описания интерьеров, героев и прочего. В остальном похожи на онлайновые ролевки.

**********
Стратегии
Стратегии (игры планирования) требуют от игрока точного расчета ближайших и далеких перспектив своего игрового существования, подчинения своих действий определенной последовательности, которая в дальнейшем обеспечит преимущество над врагом.

Подразделяются по виду взаимодействия:

RTS (стратегии реального времени)противники взаимодействуют с игрой одновременно;

TBS (пошаговые, походовые стратегии)противники ходят по очереди.

По масштабности происходящего:

Глобальные стратегии - управляем странами, континентами, звездными системами; в локальных действие происходит на ограниченной площади.

Стратегии непрямого контроля - мы не можем раздавать задания своим подопечным. Мы можем только создавать условия, при которых они будут делать то, что нам нужно.

Варгеймыэто война в чистом виде, никакого строительства и сбора ресурсов.

Тайкуны(экономические стратегии) - наоборот, предлагают заниматься мирным строительством. Если обычные стратегии сосредоточены на войне, то тайкуны — на экономическом развитии.

**********
Тактические игры
Тактические игры предлагают возглавить отряд из нескольких боевых единиц (до десятка). Каждый боец имеет свои характеристики, и задача геймера — как можно эффективнее использовать возможности каждого из них для решения конкретной боевой задачи.

**********
Спортивные игры
Спортивные игры имитируют виды спорта (иногда несуществующие в реальном мире). Их чаще всего именуют симуляторами: симулятор футбола, симулятор баскетбола и так далее.

**********
Квесты(Адвенчуры)
В квестах (адвенчурах) мы, как правило, идем по линейному сюжету, общаемся с NPC, решаем загадки. Это интерактивная история-приключение.

**********
Логические игры
Логические игры вроде пасьянсов, тетрисов, саперов, шариков получили наибольшее распространение по сравнению с играми других жанров. Вряд ли найдется компьютер, на котором не установлены эти похитители рабочего времени.


Опубликовано при использовании материалов из журнала [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 12.10.2017 в 00:12.
LarsKort вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Реклама
Старый 19.04.2011, 22:04   #2
GreenBustard
Матрос
 
Аватар для GreenBustard
 
Регистрация: 14.04.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 32
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Survval Horror

Survival horror (дословный перевод с англ. — «ужас выживания», произносится [sərvajvəl hɔrər], [сева́йвал хо́ррор]) — жанр компьютерных игр, появившийся в начале и сформировавшийся к концу 90-х годов. Игры этого жанра чаще всего представляют собой сочетание элементов adventure и action с фиксированными ракурсами камеры, включающие в себя различные специфические составляющие, главной целью которых является нагнетание, подобно фильмам ужасов, атмосферы страха и тревоги.

Общие принципы


Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой. Хотя survival horror обычно ассоциируется с геймплеем Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и пр., что позволяет определить понятие survival horror больше как общий настрой игры, чем какую-то определенную игровую механику.
Подобно фильмам-«ужастикам», игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с атмосферой в стиле саспенс, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов.

Игровой процесс


Использование кинематографической камеры — внутри помещений — так и классический ракурс «за спиной» в игре Silent Hill. К основным чертам survival horror стоит отнести следующие моменты: во-первых, игрок вооружен довольно скромно (в отличие от шутеров), а также имеет весьма ограниченные физические возможности — как правило, в хоррорах персонаж может только ходить, бегать и взбираться на небольшие возвышения, а такие способности как прыжки, кувырки и прочие более сложные приемы (в том числе — стрельба на бегу) ему недоступны. В ряде случаев протагонист плохо владеет оружием (стрельба неточна, удары холодным оружием — неловки и слабы). Во-вторых, нередко хорроры обладают рядом кинематографических эффектов — например, во многих случаях камера фиксирована и показывает персонажа со стороны (впрочем, как исключение можно привести в пример Silent Hill, где используется как и кинематографическая камера — внутри помещений — так и классический ракурс «за спиной»). Третьим достаточно распространенным признаком хоррор игр является отсутствие возможности сохранять игру в любом месте — это относится к Silent Hill, Resident Evil, Dead Space (2) и некоторым другим играм (в современных хоррорах наблюдается тенденция ухода от этой традиции). Часто для продвижения по игре, игрок должен решать разнообразные головоломки, которые могут составлять даже большую часть игрового процесса, сравнительно с боевой частью. В этой связи, в survival horror персонаж имеет инвентарь, который обычно расположен на отдельном игровом экране, где отображены предметы, которые персонаж носит с собой и с которыми может совершать какие-либо действия. Другой частый элемент: сильно ограниченное количество ресурсов (медикаменты, боеприпасы) и из-за этого — постоянная необходимость их экономии (отсюда и «выживание» в названии). Для усиления чувства беспокойства, действие игры обычно происходит в замкнутом, стеснённом пространстве с низкой видимостью (подземелья, дома, узкие улочки города).

Развитие жанра


Обозначение жанра как «Survival horror» впервые было использовано в Resident Evil (1996). Более ранний пример игр в котором используются элементы «Survival horror» являются двухмерная ролевая игра Sweet Home (1989) от японской компании Capcom и Haunted House (1981) от Atari.
Однако первой игрой этого жанра, заложившей в него большую часть его основных черт, является Alone in the Dark (1992), созданный компанией I-Motion. Теперь этот термин используется для обозначения игр схожей тематики, в том числе и тех, которые были выпущены до Resident Evil. Alone in the Dark отличался своей простотой, полигональными персонажами, фиксированными камерами обзора, рисованным задним видом, однако при всей упомянутой простоте внешнего вида игра была достаточно сложной для прохождения. Alone in the Dark принёс известность своим создателям, а сама игра завоевала множество призов и наград. И уже в следующем 1993 году выходит её продолжение — Alone in the Dark 2. Но всё же сиквел не достиг такого большого успеха, как оригинал. Спустя два года вышла третья серия сериала и оказалась провальной. Действие третьей части происходило в заброшенном городе Дикого Запада.
Одной из следующих заметных игр жанра survival horror явилась Nocturne вышедшая в 1999 году и созданная американскими разработчиками фирмы Terminal Reality. Сюжет игры вращался вокруг секретной правительственной организации под названием Spookhouse, которая занималась поисками и уничтожением различных сверхъестественных существ. В это же время японские разработчики компании Konami выпустили другой, не менее яркий, представитель жанра, который своим успехом затмил Nocturne и стал началом серии игр с одноименным названием — Silent Hill. Действие игры проходило в американском городе-призраке Сайлент Хилл, куда писатель Гарри Мэйсон попал в результате автомобильной аварии. По ходу сюжета Гарри узнает о страшном ритуале, изменившем город раз и навсегда.
Немаловажное значение в развитие жанра внесла игра Blair Witch Project, которая была создана по мотивам фильма Ведьма из Блэр, а также последовавшие за ней продолжения — Legend Of Coffin Rock и Elly Kedward Tale.


Хоррор-шутер


Нередко разработчиками используется идея хоррор-шутера (зачастую, с кооперативным режимом игры), где игрок должен в пределах игрового уровня противостоять многочисленным противникам, управляемым искусственным интеллектом (обычно это зомби). Наиболее ярким представителем этого жанра является аркадный шутер House of the Dead (1998). Первым переходом от жанра survival horror к «Horror Shooter» была четвертая часть серии Resident Evil (2005), в которой стал преобладать элемент стрелялок. Элемент страха и ужаса в игре не был потерян, но стал второстепенным в геймплее. Среди игр этого жанра встречаются различные любительские модификации, например: Zombie Survival для Garry's Mod, Killing Floor для Unreal Tournament 2004. На волне успеха современных игр этого жанра в 2008 году компания Valve выпустила многопользовательский хоррор-шутер Left 4 Dead.


Список игр и серий игр в жанре «Survival Horror»


Haunted House (1981): прародитель жанра survival horror.
Sweet Home (1989): первое подобие игр жанра survival horror.
Alone In the Dark (1992): первая полноценная survival horror игра, заложившая основы жанра и первая игра жанра использующие трехмерные модели. Игра заложила основы геймплея и функции камеры. Игровой мир игры основан на творчестве американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта.
The Dark Eye (1995): квест хоррор-жанра, основанный на творчестве Аллана По. Внешне игра представляет собой сочетание 3D графики, пластилиновой анимации и отрывков видео. Благодаря нешаблонному интерфейсу, сюжету, и персонажам, исключительность этой игры стала её сильной чертой.
Resident Evil (1996): первая игра вышедшая с пометкой «survival horror» и ставшая более яркой, чем её прародители. В игре был изменён инвентарь, более проработанный сюжет и включены загадки, ставший впоследствии неотьемлемой частью жанра.
House of the Dead (1998): первый представитель ответвления от жанра survival horror«Survival Shooter».
Silent Hill (1999): один из ярчайших представителей жанра, предоставляющий игроку относительную свободу действий и в зависимости от действий изменение концовки.
Aliens versus Predator (1999): мрачная атмосфера фильмов «Чужие» и «Хищник», разнообразный геймплей и трехмерная графика — делают игру ярким представителем жанра survival shooter.
Clive Barker's Undying (2001): хоррор-шутер от первого лица 2001 года. В разработке участвовал знаменитый автор романов ужасов Клайв Баркер.
Forbidden Siren (2003): хоррор-игра от создателей оригинального Silent Hill, делающая особый акцент на stealth-элементы в игровом процессе.
F.E.A.R. (2005): один из ярких представителей жанра surviver shooter. Вся игра происходит от первого лица и камера никогда не показывает игрока со стороны. Все события в игре взаимосвязаны линейным сюжетом, но имеются временные интервалы между эпизодами. Игра часто критикуется за «коридорный» дизайн уровней и отсутствие открытых помещений. Лишь в некоторых локациях действие происходит на открытом пространстве. С другой стороны, закрытые помещения обычно представляют собой систему комнат, связанных между собой. Это даёт игроку возможность нападать на врага с разных сторон, впрочем такой же тактикой ведения боя может воспользоваться и враг.
Resident Evil 4 (2005): первый survival horror, в котором геймплей переплетается с экшеном от третьего лица
Мор (Утопия) (2005): имеет в себе элементы survival horror, предлагая нетрадиционный нелинейный психоделический сюжет
Dead Space (2008): игра, созданная по мотивам фильмов "Космическая Одиссея 2001", "Чужой", "Нечто", "Затерянные в космосе" и "Горизонт Событий" и в основном по мотивам игры System Shock 2. Игра получила награду «Хоррор года» (2008) журнала Игромания.
Left 4 Dead (2008): первая игра survival shooter, в которой геймплей полностью основан на мультиплеере.
The Suffering (2004): survival horror с элементами 3D-шутера. Остров-тюрьма, с которого главный герой Torque пытается сбежать.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006): игра наполнена реалистичными сценами психической нестабильности. Создана по произведениям Лавкрафта.
Amnesia: The Dark Descent (2010): чистый хоррор от создателей
BioForge (1995): относится к тем играм, которые были недооценены в своё время и прошли незамеченными для большинства игроков.

Серии игр


Серия Alone In the Dark: главный пионер стелс геймплея, заложивший его основы.
Серия Dino Crisis: один из главных законодателей жанра survival horror. Решения внесенные в серии Dino crisis в дальнейшем использовались в других играх Capcom. В частности: выбор действия сценария, мини игра с нажатием кнопок так же в дальнейшем использовалась во многих нorror играх, включая Resident evil 4.
Penumbra: Основным хоррор-моментом, является невозможность противостоять врагам.
Серия Silent Hill: главной особенностью данной игровой серии как представителя жанра survival horror, да и как видеоигры вообще, является невероятно сложный сюжет, содержащий в себе огромное количество неразрывно переплетенных деталей, а также удивительно глубокий психологизм. Игры этого сериала считаются одними из лучших представителей жанра survival horror. Они сочетают в себе «брутальный» подход с психологизмом, оригинальным и многоплановым сюжетом, уникальным дизайном и мрачной атмосферой.
Серия Forbidden Siren
Серия Resident Evil: игры серии внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror.
Серия Project Zero, в США также известная как Fatal Frame: одна из самых необычных серий в жанре, геймплей которой строится на фотографировании призраков, что в итоге ведёт к победе над ними; фабула игры строится на историях о привидениях, экзорцизме и синтоистских ритуалах.
Серия Clock Tower
Серия Ecstatica
Серия Evil Dead
Серия ObsCure
Серия Blair Witch

Хоррор-шутеры (нorror-shooter)

Разновидность шутеров, в которых геймплей построен на том же, что и геймплей «Survival Нorror».

Aliens versus Predator (1999), Aliens versus Predator 2 (2010)
System Shock (1994), System Shock 2 (1999)
Doom 3 (2004)
Blood (1997)
Nosferatu: The Wrath of Malachi (2003)
Cold Fear (2003)
The Suffering (2004)
The Suffering: Ties That Bind (2005)
Condemned: Criminal Origins (2005), Condemned 2: Bloodshot (2008)
The Thing (2002)
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green (2005)
Clive Barker's Undying (2001)
Clive Barker's Jericho (2007)
Анабиоз: Сон Разума (2008)


Хоррор-адвенчуры (нorror-аdventure)

Разновидность адвенчур, в которых геймплей построен на том же, что и геймплей «Survival Нorror»

Martian Gothic Unification (2000)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
Scratches (2006)
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (2007)
Darkness Within: The Dark Lineage (2009)
Necronomicon: The Dawning of Darkness (2001)

.

Последний раз редактировалось idealist; 05.09.2017 в 16:36. Причина: редактирование и форматирование текста
GreenBustard вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Venom1978 (08.09.2011)
Реклама
Закрытая тема


Метки
игровые жанры, краткое описание


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования