ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!
**********************************************
Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.
Википедия: Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
**********************************************
Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2."Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски. Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.
3.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
4."Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.(не актуальна!)
5.Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
6.Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков. Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.
7.Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).
8.Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.
Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:
Статы "Нормандии":
Статы "Нормандии" после Бермуд:
9.Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем". Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.
10. Рапира "Моргана" 1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится. 2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.
11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
12.
13.
Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43.
Причина: оформление темы.
Только будь внимателен - ключ-то один, а сундуков 2-а
Путем слива узнал, что в одном сундуке барахло, а в другом тож барахло, но получше. Денег и там и там мало. А второй ключ также можно встретить или только один в игре? И после похода на панаму морган не сложит в сундук украденые денежки? Очень хотелось бы стырить их у него за предательство
Блин, у меня кэп Колеса фортуны постоянно сдается! 3 раза встречал и ни разу не дрался с ним! Хотя обычно пираты дерутся до последнего. Авторитет у меня около 90 с повышалками. Пробовал все и команду на другой корабль перекидывать, и повышалки на авторитет убирал.
т.е. больше шансов биться с капитаном и впоследствии залезть к нему в сундук, если вынести картечью всю команду и командой абордажников в 350 человек напасть на его корабль с 1 человеком? Мне нужно что-бы он не сдавался, а дрался. Или от безысходности своего положения он решит, умирать так с музыкой?
т.е. больше шансов биться с капитаном и впоследствии залезть к нему в сундук, если вынести картечью всю команду и командой абордажников в 350 человек напасть на его корабль с 1 человеком? Мне нужно что-бы он не сдавался, а дрался. Или от безысходности своего положения он решит, умирать так с музыкой?
Да по идее так и должно работать. а еще репа желательно чтобы была "обычный моряк"
Да по идее так и должно работать. а еще репа желательно чтобы была "обычный моряк"
Цитата:
Сообщение от Bodyn13
А какая зависимость от репы? Кому чаще сдаются?
Разве не от авторитета все-таки зависит шанс сдачи команды? Ну или в большей степени от авторитета?
Я в непатченой пробовал например брать рабов в команду, когда авторитет 18 плюс повышалки до 28, все рабы пошли в экипаж, а как выкинул повышалки и оставил понижалки, т.е. стало 18 и -20 понижалки, т.е. авторитет в нули, то никто не пошел.
Ну это выше я для примера привел, а насчет сдачи экипажа... когда авторитет в минусах торгаши не сдавались, а вот взял тотем на Тортуге (авторитет +20), то стали сдаваться чаще намного.
Bodyn13, попробуй выкинуть в сундук или еще куда повышалки, а понижалки оставь... можэт поможэт, хотя я хз какая версия гамы у тебя, но имхо должно проканать буде. Можэт быть у тебя понижалок нет, и авторитет слишком большой остается даже если ты повышалки убрал.
ПС. Торгашей я не сносил картечью начисто при этом, сдавались уже когда экипажи равны или даже если у них чуть больше. Правда можэт пираты или ДУ не по такому принципу сдаются, вот тут я хз.
Ну я это пробовал. Просто Плаваю на "Арабелле", а все "Колеса" 6 класса попадались т.е. команда у меня в 2 и более раза, чем у них, да и класс корабля 2. Скину команду и повышалки авторитет все равно около 40. Наверно не везет. Просто замечал такую вещь атакую караван 5-6 кораблей, 4-5 захватываю с боем, а последний сдается намного чаще, чем происходит бой, (с/л пробовал) может и из-за этого есть зависимость. Колеса всегда в нехилых эскадрах попадались. Репа "Герой" команда все волки.
Правда можэт пираты или ДУ не по такому принципу сдаются, вот тут я хз.
ОЗГи, ДУ, капитаны кораблей 1-го класса - не сдаются никогда.
Все остальные сдаются при: высоком авторитете ГГ, максимальной репе ГГ, при значительном перевесе команды, ЕМНИП, ещё зависит и ранг капитана-соперника.
Если я хочу, будучи на высоких рангах, чтобы мой противник сдался, то надеваю на себе все итемзы, которые понижают авторитет)))
Просто замечал такую вещь атакую караван 5-6 кораблей, 4-5 захватываю с боем, а последний сдается намного чаще, чем происходит бой, (с/л пробовал) может и из-за этого есть зависимость.
Военные наверное они были, или не торгаши походу. Так как у меня торгаши например при моем авторитете 28 и я был на бриге, сдались из каравана 4 кораблей - пинас самый первый, и тяжелый галеон третьим, каравелла как ни странно, ниже классом но не сдалась, оставшийся 4 корабль галеон мне пришлось расстрелять бомбами и потопить, так как не хватало экипажа ни для абордажа ни для его доставки в порт в случае захвата. Репа при данном раскладе у меня была или мошенник или негодяй, но не кровавый убийца точно. Перевеса в команде не было, в лучшем случае - поровну или у врага чуть больше команды.
Цитата:
Сообщение от makarena
ОЗГи, ДУ, капитаны кораблей 1-го класса - не сдаются никогда.
Вообще-то да, эти не сдаются.
Только вот еще что :
Разве "Колесо Фортуны" не должны быть ДУ? И вообще это в любой версии там якобы всякие ништяки у кэпа? А то в непатченой захватывал ДУ тяжелый галеон КФ, не было там ничего такого, как обычно лут был, всякий мусор, сам корабль почти пустой - как обычно : амуниция, жратва и строймат.
Нет такой пасхалки с КФ в непатченой версии или как, просветите?
Ну я на форуме тут читал где-то что КФ должен быть ДУ, а не просто пират. И якобы обычно это корабль хорошего класса, 3 как минимум. Насчет класса не ручаюсь вообще, но про ДУ я так понимаю это более менее точно.
Пасхалка с кораблем "Колесо Фортуны" - это нововведение начиная с патча 1.2.4 FT.
И это, случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны".
Ну вот и отлично, я все равно ДУ и пиратов сразу топлю бомбами, даже на названия не смотрю, спасибо за подтверждение, я так и предполагал что КФ в моей версии не бывает, а точнее, при встрече - неактуален в плане поднятия навара. А так захватываю ДУ или пиратов если нужен корабль как грузовик или снять с него пушки чтобы например.
Последний раз редактировалось Palink; 08.02.2011 в 16:48.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.