Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Action

Важная информация

Action Экшены


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Результаты опроса: Как вам игра?
Очень понравилась 1 100.00%
Неплохо 0 0%
Не понравилась 0 0%
Голосовавшие: 1. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.08.2017, 20:15   #1
Drake
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 3,381
Нация: Франция
Пол: Женский
Репутация: 602

Награды пользователя:

По умолчанию Dishonored 2




Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Жанры: экшн, стелс
Режимы: одиночная игра
Дата Релиза: 11 Ноября 2016
Страница в Steam
Оценки Игры: 7/10 (Steam), 10/10 (TrustedReviews), 88% (Metacritic)

Действие игры происходит в вымышленной Островной империи, через 15 лет после событий первой части игры. Основные события происходят в городах Дануолл и Карнака. В ходе первой сцены в тронном зале, игрок получает возможность выбора в какой роли играть — потерявшей трон императрицы Эмили или её телохранителя и отца Корво. Каждый из этих персонажей имеет свой набор способностей, развиваемых по ходу игры. Игра состоит из набора эпизодов-миссий, каждую из которых можно проходить по-разному — от стелса до открытого конфликта.


Геймплей
Спойлер:
После игры в роли императрицы Эмили Колдуин во время пролога игроки могут выбрать либо Эмили, либо Корво Аттано (главный герой из предыдущей игры). Дополнительные миссии открывают альтернативные методы убийства, нелетальные подходы и пути для навигации по основной миссии. Оба персонажа владеют мечами, пистолетами, арбалетами, гранатами и минами, все из которых могут быть модернизированы. Модернизация может быть приобретена в магазинах черного рынка, расположенных почти на всех уровнях, а чертежи открывают новые потенциальные апгрейды. Для их покупки нужны деньги, которые снова можно найти на всем уровне или получить из других предметов коллекционирования, например, украсть картины. Игроки могут выбрать играть незаметно или нет, и могут закончить игру, не отнимая жизнь ни у кого. Эликсиры и еда будут восстанавливать здоровье, в то время как эликсиры маны пополняют ману.
Обнаружение врагов работает на прямой видимости, при этом игроки могут использовать укрытия или высокие области, чтобы оставаться незамеченными. Темнота может помочь игроку оставаться скрытным, но она эффективна только на расстоянии. Шум приведет к тому, что враги пойдут на расследование, в том числе шум, нанесенный сломанными бутылками, или игрок, ударяющий о меч против стены; Это может быть использовано намеренно, чтобы заманить охранников в ловушки или нарушить их маршрут патрулирования. Игроки могут смотреть через замочные скважины, чтобы осмотреть комнату перед входом, и могут наклоняться, чтобы смотреть из укрытия, не разоблачая себя. Теперь игрок может быть обнаружен, если он слишком долго выглядывает из-за стены, чего не было в Dishonored. Стены света и барьеры, питаемые ветром или китовым маслом, являются опасными препятствиями на пути игроков.

Скиллы
Спойлер:
Как и в первой игре, у игрока есть доступ к сверхъестественным силам. Эти способности являются необязательными и могут быть отвергнуты. В случае, если сверхъестественные силы не отвергаются, игрок получает сердце, которое помогает в обнаружении костей и рун; Они обеспечивают улучшение навыков. В отличие от первой игры, система улучшения умений была изменена на дерево навыков с несколькими путями; Каждый персонаж обладает уникальными навыками. "Dark Vision," сила, которая легче идентифицирует окружение игрока, в том числе, куда враг направляет взгляд, доступна для обоих. Другое дерево навыков, доступное обоим игровым персонажам, открывает пассивные способности, которые не потребляют ману, такие как способность бегать быстрее и прыгать выше, или способность создавать амулеты из костей.
Корво сохраняет многие способности, доступные в первой игре, хотя его прогресс в них был сброшен. "Blink" по-прежнему телепортирует его в выбранное место, но, кроме того, его можно улучшить, чтобы заморозить время или нанести урон ударом с импульсом, полученным от телепортации. Корво может вызывать крыс с "Devouring Swarm," чтобы очистить мертвые тела до того, как кровопийцы отложат в них яйца. В то время как в прошлой игре "владение" позволяло Корво управлять животными и людьми, здесь оно может быть усилено для контроля над мертвыми телами, а также несколькими хозяевами подряд. "Bend Time" можно использовать для замедления времени, обхода опасных контрольных пунктов или достижения ненаблюдаемых врагов. Способность, известная как "Windblast," позволяет Corvo создать очень сильный ветер, чтобы отклонить снаряды и оттолкнуть людей.
Эмили имеет новые возможности для этой серии, в том числе "Far Reach," которая позволяет ей тянуть к ней предметы и врагов и путешествовать без физического движения, прижимаясь к чему-то, чтобы продвинуться вперед. Она может использовать "Mesmerize," чтобы отвлечь своих врагов. "Domino" разрешает Эмили связывать нескольких своих врагов вместе, чтобы любое действие (убийство или усыпление) одного имело эффект и на другого. С "Shadow Walk" она превращается в темное облако, которое быстро движется и может даже убить противника. "Doppelganger" создаёт клон Эмили, чтобы неправильно направить своих противников и может работать вместе с "Domino."

Персонажи
Спойлер:
Главными героями Dishonored 2, которыми может управлять игрок, являются Корво Аттано (Стивен Рассел), бывший телохранитель, превратившийся в убийцу и главного героя Dishonored, и Эмили Колдуин (Эрика Латтрелл), бывшая Императрица Данволла. Основными антагонистами игры являются Лука Абеле (Винсент Д'Онофрио), новый герцог Серконоса после ухода отца Теоданиса, Делайла Копперспун (Эрин Коттрелл), ведьма и антагонист DLC предыдущей игры.
Другие персонажи в игре: Меган Фостер (Розарио Доусон) - капитан Dreadful Wale; Паоло (Педро Паскаль) - лидер преступной группировки; Минди Бланшар (Бетси Мур) - правая рука Паоло; Мортимер Рамси (Сэм Рокуэлл) - коррумпированный офицер из Dunwall City Watch; Лиам Бирн (Джейми Гектор) - вице-надзиратель Карнаки, который выступает против бандитов; Антон Соколов (Роджер Л. Джексон) - изобретатель Данволла; Аутсайдер (Робин Лорд Тейлор) - представительская фигура Пустоты, альтернативное измерение, которое предоставляет сверхъестественные способности; И Джессамина Колдуин (Эприл Стюарт) - мать Эмили Колдуин, чей дух был в ловушке Сердца.

Скриншоты
Спойлер:













Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 11:20.
Drake вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (15.08.2017), Forgotten (16.08.2017), дон Мигель (15.08.2017)
Реклама
Старый 15.08.2017, 22:12   #2
Drake
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Сообщений: 3,381
Нация: Франция
Пол: Женский
Репутация: 602

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dishonored 2

Недавно закончил прохождение этой игры. В целом очень-очень понравилось, если у вас есть сомнения о том нравятся ли вам такие игры в принципе или же о системных требованиях, то в Стиме можно скачать демо версию в которой можно абсолютно бесплатно пройти три первых миссии без каких-либо ограничений, а после покупки полной игры продолжить с последнего сохранения.
В отличии от прошлой игры тут можно выбрать одного из двух персонажей со своим набором скиллов, хотя на этом отличия между ними заканчиваются. Диалоги и ход сюжета практически не отличаются. Я прошёл полностью за Эмили с низким хаосом и наполовину за Корво с высоким. Хаос это скажем так отражение жестокости вашего прохождения -- чем больше врагов вы убьёте, тем более циничным становится персонаж, меняются реплики на более жестокие; окружение и вообще вся обстановка становится более мрачной. Если же проходить игру не проливая рек крови то хаос останется низким и некоторые места станут легче для скрытного прохождения (будет меньше кровавых мух и зомби). Уровень хаоса влияет также и на концовку.
Геймплей в принципе не изменился, у нас по прежнему есть складной меч (Отдельный фетиш, вы посмотрите как он раскладывается! Это прямо Дигл из КС какой-то), магия, арбалет и пистолет. Кастомизация в игре очень очень сильная, вплоть до того что пистолет который изначально является сугубо вспомогательным оружием можно превратить в некий аналог пистолета-пулемёта и проходить используя только его, или же арбалет можно превратить в снайперский и выцеливать противникам головы с сотни метров. Вариантов прохождения просто масса. Можно пройти мимо используя скиллы, можно проползти по каким-то туннелям и канавам, можно по крышам, можно вселиться в стражника и спокойно пройти мимо целого взвода. Несмотря на в целом линейность сюжета способов пройти его просто бесчисленное множество.
То же касается и устранения главных врагов: можно просто их убить, а можно например используя специальный аппарат превратить главного изобретателя города в бубнящего идиота.
Отдельного внимания заслуживают локации. Поначалу они совершенно обычные дома и дороги, но потом вы попадаете в дом трансформер, где по нажатию кнопки все стены движутся и выстраивают совершенно другую комнату, дом потерянный во времени (и там можно путешествовать между временами прямо как в POP:WW!), особняк в духе хай тека, да много куда ещё!
И всё это при очень даже хорошей графике, а главное стильной. Здесь не просто блюры на каждом цветочке, каждая деталь игры имеет свой стиль, вдобавок детально проработанный. Есть книги, описывающие мир игры, в самой игре можно встретить чертежи и инструкции от оборудования.
ИИ врагов довольно продвинутый, солдаты будут замечать открытые двери, пропавших патрульных, необычные звуки, свет. Такого бреда как в Скайриме со 100 скрытностью когда вы стоите в метре от врага и он вас не видит тут не будет (по-крайней мере на высокой сложности), враги заметят вас издалека если будете разгуливать спокойно по улицам.
Магия реализована очень необычно, но главное ей реально удобно пользоваться. Тут и мгновенные перемещения, и замедление времени, и вселение в тела. Комбинируя разные скиллы можно добиться интереснейших ситуаций, к примеру можно убить стражника даже не смотря на него, используя комбинацию доппельгангера (создаёт копию персонажа) и домино (связывает двух (можно улучшить до четырёх) человек так что действие над одним вызывает тот же эффект у другого), создаём двойника, соединяем его со стражниками и атакуем нашего двойника -- в итоге стражник падает навзничь прямо посреди площади. Все сбегаются посмотреть что же случилось, а мы тем временем кидаем гранату или же незаметно проскакиваем мимо.
В общем, отличная игра которая определённо стоит того чтобы в неё сыграть всем любителям экшена и стелса (причём любовь к стелсу совершенно необязательна, можете громыхать пистолетом направо и налево)
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (16.08.2017)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования