Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары 2: Пираты Карибского моря

Важная информация

Корсары 2: Пираты Карибского моря Пираты Карибского Моря – предыстория одноимённого фильма, вышедшего примерно в одно время с игрой. Игра рассказывает легенду, откуда взялся корабль- призрак «Чёрная Жемчужина». А мы рассказываем о своих приключениях и делимся секретами.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.06.2014, 13:14  
Афанасий Косярин
Corsairs-Harbour.Ru Team
Младший лейтенант
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для Афанасий Косярин
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 12.01.2014
Адрес: Волгоград-сити - город будущего!
Сообщений: 1,083
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 208

Награды пользователя:

Радость Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты



В данной теме задаем вопросы по прохождению ад-дона Пираты Карибского Моря:Новые Горизонты.




Перевод прохождений с официального сайта ад-дона - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

  • Прохождение линейки Горацио Хорнблоуэра:
Спойлер:


  1. 'Мой первый корабль'


    Спойлер:
    Линейка за Горацио начнётся в порту Антигуа и не продолжится, пока Вы не зайдёте в Военно-Морскую Академию за первыми приказами! Вы только что прибыли сюда из Англии. Зайдите в Академию. Горацио должен сам подойти к нужному человеку и завязать разговор. Вас направят в штаб-квартиру Академии. Там Вам скажут привезти припасы в Гваделупу. Идите в порт через главную дверь. К Вам подойдут Клэйтон и Кеннеди, и пожалуются на Джека Симпсона. Вернитесь в штаб-квартиру Академии, где Вам дадут дополнительную информацию, а также прикажут поставить на корабль орудия побольше. И снова выходите через главную дверь. Горацио должен сам найти Симпсона и заговорить с ним. Оправляйтесь на верфь, за большими орудиями, и поговорите с хозяином верфи. На конце причала должна сработать автоматическая загрузка палубы корабля. Как окажетесь на корабле, будет разговор с Симпсоном. К Вам должен автоматически подойти офицер и велеть подготовиться к прибытию капитана. А капитан всего-навсего скажет быть готовым к выходу в море. Идите и отдайте приказ рулевому. После должна произойти автоматическая загрузка моря. Плывите в Гваделупу, вернее, в Ансе Кассе Буа. Причальте к пляжу вместе с Симпсоном и Клэйтоном, где Вас всех встретит лейтенант Баклэнд. Он скажет, что мы опоздали. Далее новый спор с Симпсоном. Убит Клэйтон… Возвращается лейтенант Баклэнд и приказывает плыть в Кингстон (он же Порт Роял). Приплываем и причаливаем в порту. На пристани капитан Кин забирает Вас с Вашего старого корабля и отправляет на корабль ‘Неутомимый’, что под началом капитана Пеллю. Автоматическая загрузка диалога с Симпсоном и последующая драка на мечах с ним. Капитан Пеллю приказывает плыть в Чарльзтаун, что на Невисе. После разговора должна произойти автоматическая загрузка моря. Приплываем в Чарльзтаун, причаливаем в порту. Пеллю приказывает раздобыть пороха для корабля. Идём в магазин за порохом. Выходим и видим лейтенанта Баклэнда. Он говорит, что капитану Пеллю нужны офицеры, которые уже ждут нас в Бриджтауне. Причаливаем в порту Бриджтауна. Лейтенант Баклэнд не собирается покидать корабль, так что за офицерами придётся идти нам. Они в штаб-квартире Военно-Морской Академии, что находится рядом с тюрьмой. Зайдите и поговорите с лейтенантами Брэейсгирдлом и Куэлпом.

    Квест завершён!


  2. 'Кровавая битва'

    Спойлер:
    Плывите обратно в Чарльзтаун. На пристани Чарльзтауна Пеллю расскажет, что ‘Неутомимый’ собирается сопроводить ‘Юстиниан’, а после потопить французский корабль ‘Вулкан’ у берегов Мартиники. Далее отрывок из фильма – Пеллю разговаривает с командой. После автоматическая загрузка моря. Плывите к Мартинике и ищите ‘Вулкан’ (На восточном побережье), топите его. После потопления плывём обратно в Чарльзтаун, причаливаем в порту. На пристани Пеллю прикажет следовать за ним в Академию. В Академии капитан Сойер обсуждает битву – Вас обвиняют в том, что Вы помешали атаке ‘Юстиниана’. За нас заступится Пеллю. Сойер согласится и обвинит Симпсона. На нас нападёт Симпсон – убейте его! Вас повысили до Исполняющего Обязанности лейтенанта! После разговора выйдите через главную дверь и идите в порт. Подойдите к Арчибальду (Арчи) Кеннеди, щеголяя в новой форме. Потом автоматическая загрузка верхней комнаты таверны, где выясняется, что Горацио проспал два дня!!! ‘Неутомимый’ уже уплыл, а мы остались с тартаной... Спускайтесь вниз и поговорите с Хантером, который сообщит о блокаде города французами. Мы решаем пресечь линию снабжения водой французов посредством белой бухты.

    Квест завершён!


  3. 'Бедовый тоннель'

    Спойлер:
    Хантер знает, как ‘срезать’ и направляет нас к дому около моста через реку. Заходим в загадочный дом и знакомимся с Ларром ‘Контрабандистом’, который позволит воспользоваться его тоннелем к пляжу за 100 золотых, платим ему и идём на пляж через тоннель. На пляже видим Ричарда Шарпа, который спросит, что мы здесь делаем. Поговорив с нами, он решает помочь нам взять в плен небольшую часть команды французов. Как закончите, возвращайтесь на пляж и поговорите с Хантером. Далее отрывок из фильма – прорываем блокаду корабля. Потом автоматическая загрузка пляжа. Причалил капитан Пеллю – поговорите с ним. Также прибыли майор Артур Вэлсли и его сестра. Вы все идёте по тоннелю в дом контрабандиста. Видим, как лейтенант Куэлп убивает Ларра ‘Контрабандиста’, чтобы защитить Ричарда Шарпа. Пеллю отправляет Вэлсли и Куэлпа подальше, чтобы с ними ничего не случилось. Пеллю обеспокоен трупами, но Харпер (человек Шарпа) говорит, что только один мёртв, остальные оглушены. Также он рассказал о втором тоннеле, который ведёт в поселение пиратов, а также в Академию. Пеллю приказывает Вам и Шарпу исследовать тоннель. Поднимитесь по лестнице, в другую комнату, и Харпер даст нам всяческие инструкции. Найдите дорогу в лагерь контрабандистов и зайдите сначала в одну комнату, потом в другую. Вернитесь в тоннель и ищите дорогу в Академию. Обязательно исследуйте оба маршрута, иначе линейка не продолжится... Вернитесь в верхнюю комнату и поговорите с Пеллю. Среди нас предатель – но кто? Отправляйтесь в Академию и говорите с Пеллю и Куэлпом. Когда Куэлп выйдет, войдёт майор Вэлсли. Пеллю разработал план, как обнаружить предателя. Вместе с Вэлсли идите в дом контрабандиста и убейте всех французов. Потом по тоннелю идите вдвоём на пляж (Он же Белая Бухта). На пляже увидите Бесстрашного Фостера, он требует, чтобы Вы отправились в Кингстон вместе с ним.

    Квест завершён!


  4. 'Экзамен на лейтенанта - брандер'

    Спойлер:
    Плывите в Кингстон и причальте в порту. Фостер скажет, чтобы Вы встретились с Пеллю у ворот резиденции, Вэлсли же идёт в форт. Пеллю говорит, что мы будем сдавать экзамены лейтенанта, также он скажет, где штаб-квартира Академии и направит нас туда. Там лейтенант Чадд поведёт Вас в экзаменационную комнату. Там нас ожидают капитаны Фостер и Хаммонд, они будут проводить экзамены. Во время экзамена пушки порта будут бить тревогу и лейтенант Чадд сообщит о горящем корабле в порту. Фостер, Хаммонд и Чадд покидают комнату. Идите в порт, на пристань, (переход недоступен!) и Вы увидите брандер. Поговорите с капитаном Фостером и плывите на брандер (автоматический переход). Оказавшись на палубе брандера, идите к штурвалу. Капитан Фостер объяснит Вам, что делать, чтобы не повредить ‘Неутомимого’. Он скажет, когда Вы удалитесь от ‘Неутомимого’. Фостер пойдёт искать шлюпку, на которой Вы можете уплыть с брандера, но упадёт со сгоревшей лестницы. Идите и спасите его. Далее автоматическое возвращение на пристань. Возникнет спор между Фостером и Хаммондом, потому что Хаммонд не приготовил спасательную шлюпку. Приходит Пеллю и берёт Вас с собой на ‘Неутомимого’. Там он говорит, что Вы приглашены на ужин к генерал-губернатору Хью Далримплу. Автоматический переход туда.

    Квест завершён!


  5. 'Дьявол и герцогиня'

    Спойлер:
    Вы получили тайный приказ отвезти в Англию герцогиню Варфидейлскую. Идите на корабль, затем – на карту. Далее отрывок из фильма – на Вас нападёт испанец, и Вы отдаёте документы герцогине. Автоматический переход в испанскую тюрьму. Там поговорите с Арчи. Хантер жалуется, что у Кеннеди ‘было ОНО’, и его стоит бросить. Приходит герцогиня и ведёт Вас на встречу с комендантом форта. Он разрешает погулять на пляже. Погуляйте на пляже вместе с герцогиней и спросите её о документах (необходимо найти нужный локатор). Затем идите в форт (не обгоняйте герцогиню!). Хантер снова жалуется на Кеннеди. Навестите Кеннеди, чтобы увидеть, что ему уже лучше. Герцогиня заходит спросить, как он, и уходит. Кеннеди узнаёт её – она просто актриса! Комендант форта приглашает Вас ужинать – идите в фортовую кухню. Познакомьтесь с французским губернатором – он также узнаёт актрису в герцогине. Герцогиня отрицает это. Автоматическая загрузка форта после ужина. Герцогиня признаётся Вам, что она актриса, а Вы просите назад документы, что дали ей, но не получаете их... Приходит французский офицер и спрашивает герцогиню, кто она такая. Они уходят вдвоём. На следующий день Хантер говорит своё мнение по поводу ужина. Приходит герцогиня и объясняет, зачем она пошла с офицером. На другой день комендант форта говорит, что герцогиня ушла, и разрешает Вам и команде ходить на пляж. Автоматическая загрузка пляжа, к Вам подбегает Мэттьюс и говорит, что в море сражение между ‘Неутомимым’ и испанским кораблём. Прибывает комендант форта, и Вы обсуждаете битву. Испанский корабль разбился о скалы. Вы просите судно, чтобы спасти его команду, комендант форта даёт разрешение и требует наше слово, что мы с командой не сбежим. Идите на другой пляж и поговорите с Арчи. Далее отрывок из фильма – Испанский корабль врезался, его экипаж спасён ‘Неутомимым’. Автоматический переход на ‘Неутомимого’ – Вас повысили до настоящего лейтенанта! Потом скажите Пеллю, что Вы и команда возвращаетесь в тюрьму... Команда согласна. Автоматический переход в тюрьму. Снова поговорите с комендантом форта. На следующий день поговорите с Арчи. Через ещё один день поговорите с начальником тюрьмы – Вы свободны! Идите на пляж, затем на другой пляж. Приходит Пеллю и рассказывает о планах французов.

    Квест завершён!


  6. 'Битва на земле'

    Спойлер:
    Плывите в Кингстон и зайдите в штаб-квартиру Академии. Там Горацио сам подойдёт и заговорит с Пеллю. Поздоровайтесь с Шарпом и Вэлсли и представьтесь лейтенанту Чамли – разговор будет о французах и бухте Осьминога. Плывите на Мартинику – эта бухта там, и причальте в ней. Сразитесь с французами. После битвы Чамли захочет поплыть в Чарльзтаун. Вы же решили плыть в Спейтстаун, поскольку он ближе, а раненым необходимо помочь как можно скорее. Плывите и причальте в порту Спейтстауна и поговорите с Чамли о раненых.

    Квест завершён!


  7. 'Бунт'

    Спойлер:
    Подходит Пеллю и говорит, что Вас перевели к капитану Сойеру, и Вы должны отправляться в штаб-квартиру Академии Бриджтауна. Но сначала заберите Арчи из таверны Спейтстауна. Плывите в Бриджтаун и познакомьтесь с Уэллардом. Также поговорите с Шарпом – теперь он сержант 95-ой стрелковой дивизии. Идите в штаб-квартиру и отчитайтесь Сойеру. Поднимитесь на борт судна – идите в порт, там автоматическая загрузка палубы (Не покидайте корабль, это важно!). Лейтенант Буш поднимается на корабль. Найдите рулевого и поговорите с ним. Появляется капитан. Собираются офицеры, чтобы поприветствовать\отдать честь капитану. Мистер Буш представляется. Капитан приказывает поднять паруса. Капитан не понравился Арчи. Шторм начинается. Капитан приказывает поднять паруса. На участке, где находится Уэллард, парус рвётся. Уэллард перестаёт поднимать паруса. Капитан наказывает Уэлларда. Автоматический переход в кубрики, расспросите доктора о состоянии Уэлларда. Автоматический переход на палубу. Арчи и Горацио обсуждают состояние капитана. Буш говорит, что Вас вызывает капитан. Капитан говорит, что нужно взять испанский форт Плая де Сабана. Далее спор с капитаном, он выходит из себя. Доктор просит всех офицеров выйти. Буш, Баклэнд и Кеннеди обсуждают захват власти на корабле. Буш заявляет, что будет бунт. Буш и Баклэнд уходят, приходит Уэллард. Идите на шканцы, к Вам подходит капитан (Просто стойте). Капитан проваливается в трюм. На следующее утро доктор спрашивает, что случилось, и Баклэнд становится главным. Баклэнд предлагает начать штурм форта на этом корабле, ‘Знаменитом’. Вы говорите ему, что лучше штурмовать с суши, все согласны. Автоматическая загрузка пляжа Плая де Сабана – сразу же новый квест.

    Квест завершён!


  8. 'Штурм испанского форта'

    Спойлер:
    Мэттьюс беспокоится, что испанцы могут увидеть корабль. Испанцы увидели корабль, и мы открыли огонь. Отправляйтесь в тюремную бухту и поговорите с Шарпом. Поднимитесь к мосту, но не по центральной, а правой тропинке. Шарп присылает стрелков, чтобы избавиться от стражников. Убивайте стражников. Обсудите с Кеннеди, как взорвать ворота форта, но подойдёт Буш и скажет, что форт уже сдался. Перейдите мост и поговорите с комендантом форта. Вы обнаружите, что здесь лейтенант Куэлп был пленником – освободите его. Баклэнд принимает сдачу форта и отправляет Куэлпа и пленников на корабль, а также решает уничтожить форт. Буш и Кеннеди вместе с ним готовятся к взрыву. Уходите через мост. Рабы создают затор. Прикажите Арчи начать стрельбу и бегите оттуда. Форт взрывается, вернитесь к кораблю, на второй пляж. Там Мэттьюс докладывает, что испанские пленные захватили корабль. Отправляйтесь на корабль и сражайтесь с испанцами (автоматическая загрузка). Один из них попытается убить Шарпа, но его спасёт Куэлп. Кеннеди и Буш ранены. Шарп сомневается в верности Куэлпа. Идите на пляж, чтобы похоронить мёртвых. Вернитесь в Кингстон. Вас арестовали за бунт. Суд. Вас оправдали и повысили до Командора. Вы получаете корабль ‘Возмездие’. Пеллю зовёт Вас на встречу с Вэлсли и Шарпом. Плывите на Кайман, зайдите в таверну. Походите по городу и отплывайте в Антигуа.

    Квест завершён!


  9. 'Сухопутная битва при Антигуа'

    Спойлер:
    Когда Вы прибудете, то обнаружите, что на Антигуа напали, поговорите с Вэлсли. Выйдите за город, найдите там Мэтттьюса и поговорите с ним. Начните битву. Подойдите к Шарпу и Куэлпу и поговорите с ними, а потом идите в следующую зону. Там поговорите с Шарпом. Вам придётся сделать выбор:
    1. Сдаться французам в плен и угодить в их тюрьму.
    2. Умереть в бою.
    3. Следовать плану Шарпа.
    (Первые два ничего хорошего не сулят). Выполните план Шарпа. Вернитесь назад, встретите Вэлсли с подмогой. Шарпа повысят. Вернитесь туда, где была первая стычка, чтобы закончить битву. Далее артиллерийская дуэль. Снова сделайте выбор:
    1. Вступить в морской бой с французами и погибнуть.
    2. Не выходить в море сразу, а сначала поговорить с Вэлсли (Его можно встретить в городе).
    Он скажет Вам плыть в Бриджтаун. В Бриджтауне зайдите в штаб-квартиру Академии – Вам скажут, что война окончена! После выхода познакомьтесь с миссис Мэйсон, которая предлагает жильё, и зайдите к ней в гости (Просто следуйте за ней после разговора). Познакомьтесь и поговорите с Марией Мэйсон. После разговора – автоматическая загрузка порта. Поговорите с Марией Мэйсон ещё раз – она скажет, что стрелки сидят в таверне. Идите туда и поговорите с Шарпом и Харпером по поводу Куэлпа. Как выйдите из таверны, поговорите со стрелком – он скажет, что лейтенант Куэлп сейчас на маяке. После разговора с Куэлпом на маяке вернитесь в город.

    Квест завершён!


  10. 'Верность'

    Спойлер:
    В городе найдите лейтенанта Буша и поговорите с ним. Затем снова зайдите к миссис Мэйсон и поговорите с ней. Потом – в аптеку, чтобы сыграть в карты. Там Пеллю представит своих ‘друзей’, а также прикажет пройти на флагман следующим утром. Автоматическая загрузка флагмана – там будут Пеллю и Вэлсли. Вам выдадут корабль ‘Отчаянный’. Вам прикажут найти английского агента в Гваделупе, но сначала нужно будет найти Шарпа на Каймане. В таверне Бриджтауна наймите команду, потом идите в гости к Мэйсонам, чтобы поговорить с Марией. Плывите на Кайман – Вас будет сопровождать Куэлп со своим кораблём. Зайдите в таверну Каймана. Или же в городе поговорите со стрелком и следуйте за ним в лагерь стрелков. Там поговорите с Мэнсфилдом, капитаном Мюрреем и майором Даннитом. Найдите Шарпа – он скажет, чтобы Вы плыли в Чарльзтаун. В порту Чарльзтауна Шарп, Буш и Харпер отлучатся ненадолго, но скоро вернутся. Шарп поведёт Вас знакомиться с Терезой Морено – лидером партизан. Вы все договариваетесь о совместной работе. Плывите в Гваделупу, в Ансе-Кассе Буа. Пришли Тереза и её люди. Шарп посылает стрелков вперёд. Переходите в следующую зону и поговорите с Шарпом. В последующей – с Терезой. Идите на плантацию и поговорите с Терезой ещё раз. Зайдите в дом и встретьтесь там с английским агентом, Хоганом. Соглашайтесь помочь Терезе раздобыть реликвию из городской церкви. Смените одежду, идите в лагерь стрелков (Поверните направо на выходе из дома и перейдите через небольшой мостик) и поговорите с Шарпом. Вернитесь в дом на плантации и возьмите с собой Харпера и Купера. Идите в городскую церковь, берите реликвию и уходите оттуда. Вам опять придётся выбирать.
    1. Морской вариант: вместе с кораблём Терезы плывите в Ансе-Кассе Буа, встретьтесь там с Шарпом и следуйте за ним к маяку. Потом вернитесь на пляж – лейтенант Буш вернёт Вам ‘Отчаянного’. Плывите в Бриджтаун.
    2. Сухопутный вариант: разыщите Харпера и Купера и все вместе идите на плантацию. Сражайтесь, а после битвы зайдите в дом и обратно оденьте форму. Поговорите с капитаном Мюрреем и Шарпом на плантации. В следующей локации (Не в городе, джунглях) разыщите и говорите с Харпером. Доберитесь до маяка, а из него – на изначальный пляж, там лейтенант Буш вернёт Вам ‘Отчаянного’. Плывите в Бриджтаун.
    Какой путь бы Вы не выбрали, в порту Бриджтауна поговорите с Джеком Хаммондом – он скажет Вам подняться на борт флагмана. Автоматический переход на флагман. Пеллю и капитан Хаммонд одобряют план нападения на французский флот. Ваша задача – уничтожить маяк. Автоматический переход в порт. Направляйтесь к дому миссис Мэйсон, чтобы забрать вещи. Поговорите с человеком, который никого не пускает в дом. Марию и её мать арестовали за долги... Идите в тюрьму и внесите залог за Марию и её мать. В городе найдите и поговорите с лейтенантом Бушем. В порту говорите с Хаммондом, Куэлпом и лейтенантом Бушем. Поднимайтесь на борт и плывите в Гваделупу, Ансе-Кассе Буа. Подплывёте достаточно близко к Гваделупе, и Вас автоматически перенесёт на пляж. Доберитесь до маяка и следуйте за Стайлзом, чтобы убить человека, подающего сигнал. Взорвите маяк.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы мичман Хаммонд, и Вы на пляже. Поговорите с Мэттьюсом.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы лейтенант Буш, и Вы на ‘Отчаянном’. Поговорите с Хаммондом.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Хорнблауэр, и Вы в джунглях. Идите на пляж, Вас поймают французы.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы лейтенант Буш, и Вы на флагмане. Говорите с Пеллю о спасении Хорнблауэра.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Хорнблауэр, и Вы во французской тюрьме. Поговорите со Стайлзом и Вольфом.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Томас Вольф, и Вы на пляже. Захватите английских солдат и поговорите с английским предателем. Подайте англичанам сигнал, что можно причаливать.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Мэттьюс, и Вы на ‘Отчаянном’. Поговорите с лейтенантом Бушем и Джеком Хаммондом.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Хорнблауэр, и Вы во французской тюрьме. Поговорите со Стайлзом. Помните, у Вас есть отмычки. Выберите дверь, через которую хотите выбраться (Правильная дверь ведёт в комнату рядом с фортом). Раздобудьте оружие и обсудите план побега.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы лейтенант Чадд, и Вы на ‘Отчаянном’. Поговорите с лейтенантом Бушем.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Хорнблауэр, и план побега готов. Идите в форт. Нападайте сначала на слабых стражников, а потом на сильных. Подготовьте форт ко взрыву и ищите выход. (Когда попадёте туда, куда нужно, Стэнли скажет, что всё готово).
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы лейтенант Буш, и Вы на ‘Отчаянном’. Подайте с флагмана сигнал на выход. Скажите Джеку Хаммонду, чтобы он удостоверился в сигнале с берега.
    СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Хорнблауэр, и Вы во французском форте. Скажите людям уйти и взорвать форт. Автоматическая загрузка пляжа. Поговорите со Стайлзом. Идите в бухту и поищите корабль. На Вас нападут французы, Вольф и предатель. Поговорите с ними. Начинается битва. С ‘Отчаянного’ приходит подкрепление, битва продолжается. Как закончите – поговорите с предателем. Он совершает самоубийство. Поговорите с лейтенантом Бушем и плывите в Бриджтаун. В порту лейтенант Экклстон говорит Вам, чтобы Вы поднялись на флагман. Автоматическая загрузка флагмана. Поговорите с Пеллю. Автоматическая загрузка порта. Зайдите в дом миссис Мэйсон и сделайте Марии предложение. Она согласна. Миссис Мэйсон поговорит с Вами о подготовке к свадьбе. Идите в церковь, подойдите к священнику. Как приблизитесь, начнётся свадьба. После лейтенант Уильям Буш поздравит Вас. Выходите наружу, миссис Мэйсон попросит Вас заглянуть в дом. Там она снова заговорит с Вами. Выходите из дома, лейтенант Чад говорит, чтобы Вы отчитались в штаб-квартире Академии. Там с Вами поговорит лейтенант Экклстон. Говорите с сэром Эдвардом Пеллю. Примите командование фрегатом 'Атропос'. Теперь доступны побочные квесты!

    Необязательное продолжение: плывите в Гваделупу, причальте в Ансе-Кассе Буа. Зайдите в дом на плантации и поговорите с майором Хоганом. Или же плывите в Невис и причальте в Чарльстауне. Зайдите в таинственный дом и заговорите с Терезой Морено. Вы узнаете о Томасе Вольфе. Плывите к Мартинике и потопите\захватите французский шлюп 'Оборотень'. Возвращайтесь в Бриджтаун, лейтенант Буш говорит, что Вольф под замком, а Ричард Шарп ожидает Вас. Идите в тюрьму, он поговорит с Вами. Заговорите с Томасом Вольфом. Поговорите с комендантом тюрьмы об освобождении Вольфа. Выйдите из тюрьмы, разговор между Вами, Шарпом и Вольфом. Плывите к Эспаньоле и причальте у Боки де Юман. Ричард Шарп и Томас Вольф говорят с Вами. Идите в локацию джунглей с ветряной мельницей. С Вами заговаривает Ричард Шарп. Появляется лейтенант Юрая Куэлп, говорит с Вами и стреляет в Томаса Вольфа. Появляются солдаты. Лейтенант Юрая Куэлп рассказывает о своём заговоре. Ричард Шарп сражается с солдатами, а Вы - с лейтенантом Юраей Куэлпом. С Вами поговорят Ричард Шарп и стрелок Хаггман. Вариант 1: идите к деревне, с Вами заговорит Ричард Шарп, возвращайтесь в локацию с мельницей. Вариант 2: идите к воротам Санто-Доминго, с Вами говорит Патрик Харпер. Он уходит, возвращается и снова поговорит с Вами. Вернитесь в локацию с мельницей и заговорите с Ричардом Шарпом. Стрелки Куперман, Хиггинс и Тон появляются. С Вами говорит Купер. Идите к выходу из Санто-Доминго. С Вами заговорит Ричард Шарп. Сразитесь с большим количеством солдат. С Вами поговорит Донатьен Тибо и сдастся. С Вами говорит Ричард Шарп. Вернитесь в бухту и на корабль. Сразитесь с французским фрегатом. Или же сбегите. Плывите в Бриджтаун, с Вами заговорит Ричард Шарп. Стрелки уходят. Идите в штаб-квартиру Академии. С Вами говорят сэр Эдвард Пеллю и лейтенант Экклстон. Зайдите в дом миссис Мэйсон и поговорите с Марией. Или же сначала зайдите к Марии, а потом в Академию.

    Вся линейка Горацио на этом завершена.



  • Прохождение линейки Жана де ла Круа:
Спойлер:

1. 'Прибытие'

Спойлер:
Игра начинается на пляже Пунта де Маиси, что на Кубе. К Вам подбежит человек и заговорит с Вами, а потом попытается убить – убейте его (Если победит он – Вы очнётесь в таверне, и Вам придётся идти через джунгли на пляж до победного). После того, как Вы победите, к Вам подбегут солдаты, поговорят с Вами и упекут в тюрьму. Поговорите с тюремщиком. У Вас два пути - заплатить тюремщику или дождаться команды (Два пути - два квеста).

Квест завершён!


2. 'Заплатить тюремщику' (Первый вариант второго квеста)

Спойлер:
Заплатите тюремщику, и окажетесь вне решётки. Сразитесь с испанскими солдатами и поговорите с тюремщиком. Выходите из тюрьмы, а затем из города. В джунглях за городом к Вам подбежит команда и заговорит с Вами. Отправляйтесь в Бахию де Сан Антонио (Идите прямо) – там с Вами снова заговорит команда. Автоматическая загрузка палубы, там будет разговор с контрабандистом, затем драка с ним. Найдите кубрики и перебейте там всех контрабандистов. Зайдите в капитанскую каюту, поговорите с капитаном и убейте его. После последует разговор с командой, а потом – автоматическая загрузка моря. Ваш корабль – люггер. Плывите в Хопиталь, что на Эспаньоле.

Квест завершён!


3. 'Дождаться команды' (Второй вариант второго квеста)

Спойлер:
Приходит команда и говорит с Вами, затем освобождает. Убейте тюремщика и выходите из тюрьмы. С Вами заговорят испанские солдаты – убейте их и поговорите с командой. Войдите в церковь через маленькую заднюю дверь и поговорите со священником. Автоматическая смена одежды, священник поговорит с Вами ещё раз и станет офицером. Идите в порт, на пристани с Вами заговорят испанские солдаты. Автоматическая загрузка корабля, Плывите в Хопиталь, что на Эспаньоле.

Квест завершён!


4. 'Вогелстрайс'

Спойлер:
Зайдите в резиденцию Хопиталя и поговорите с контр-адмиралом Бергардом. Согласитесь работать на него. Вам нужно плыть в Кралендижк, что на Бонаире. На пристани Бонаира к Вам подойдёт и заговорит портовый рабочий. Найдите дом контрабандиста, он напротив резиденции. Внутри дома Жан поговорит с собой, сам походит по дому, опять поговорит с собой и получит необходимый предмет. Вас увидит жена контрабандиста. Исходы:
1. Она зовёт стражников – убивайте их и убегайте.
2. Она зовёт любовника – убейте его и убегайте.
3. Убейте или обкрадите её, затем убегайте.
4. Заплатите ей за молчание и уходите.
Плывите в Хопиталь и доложитесь контр-адмиралу Бергарду. Около таверны стоит Ваша команда, переодетая в священников, поговорите с ними. Выходите в море и плывите к Боке де Юман. Автоматическая загрузка палубы корабля, начался абордаж. Поговорите с командой, затем убейте всех контрабандистов вместе с капитаном. Автоматическая загрузка трюма – поговорите с собой, подойдите к пороховому погребу и ещё раз поговорите с собой. Автоматическая загрузка моря – ‘Вогелстрайс’ тонет. Плывите в Хопиталь и говорите с контр-адмиралом Бергардом.

Квест завершён!


Примечания

Спойлер:
Дело в игровом классе - это негодяй (ориг. rogue) или шулер (ориг. gambler). Если при выборе персонажа Жану выбрать другой класс, то будет обычный фриплей. Или если другого персонажа сделать негодяем или шулером, то будет линейка Жана, с теми же квестами и диалогами. Если играем за негодяя, то причина дуэли на берегу - соблазнение сестры испанца. Если за шулера - испанец сам обжулил Жана, а тот вспылил. После прохождения линейки Жана полный фриплей.

  • Прохождение линейки Бартоломью:
Спойлер:

1. 'Прибытие на Карибы'

Спойлер:
Ваша изначальные вещи - меч, бомба, бандажи, дешёвая подзорная труба и бронзовый крестик. Необходимо найти денег и вещей получше. Игра начинается на пристани Хопиталя, что на Эспаньоле. У вас нет корабля. В портовых воротах с Вами поговорят Гектор Барбосса и Пьер Делакруа. Идите в джунгли и найдите лагерь буканьеров (идти всё время прямо). Поговорите с хозяином тамошнего магазина, Юджином Мартином. Вы получите карту и работу, время выполнения которой не должно превысить два месяца. Юджин Мартин и торговцы, с которыми он ведёт дела, ожидают от Вас хотя бы минимального количества нужных им товаров. Если не привезли достаточно, они не будут с Вами говорить (будет вот такой "....." диалог). Так что держите в трюме как можно меньше еды, рома, амуниции и прочего, потому как каждый торговец даёт столько товара, сколько позволяет Ваш трюм.
Наиболее простые условия:
Первые фрахты:
Люк Мерлин хочет как минимум 160 единиц сандала. Юджин Мартин хочет как минимум 160 единиц шёлка.
Вторые фрахты:
Элиас Бартелс хочет как минимум 200 единиц льна. Юджин Мартин хочет как минимум 600 единиц эля.
Третьи фрахты:
Жан Магинот хочет как минимум 300 единиц корицы. Юджин Мартин хочет как минимум 170 единиц табака. Не забудьте, что Юджин ограничил Вас во времени.
Идите в таверну и поговорите там с Эмилио Соаресом. Покиньте лагерь буканьеров и идите на пляж Бока де Хубон (В первой локации джунглей поверните направо, затем идите прямо). Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, и зайдите в дом, что внутри портовых ворот. Поговорите с Люком Мерлином, после загрузка бухты Осьминога, там Люк Мерлин сам поговорит с Вами, и Вы обменяетесь товарами. Плывите в Эспаньолу и поговорите с Юджином Мартином в лагере буканьеров. Получите новую работу, срок выполнения которой также не должен превысить два месяца, и карту. Плывите в пальмовый пляж, что на Бонаире. Зайдите в таверну пиратского форта и поговорите с Элиасом Бартелсом, далее автоматическая загрузка пальмового пляжа, там Элиас Бартелс сам заговорит с Вами. Плывите в Эспаньолу и поговорите с Юджином Мартином. Он предлагает купить корабль за 35000, да очередную работу со сроком выполнения не более двух месяцев. Плывите в Мариго, что на Исле де Сент Мартин, и зайдите в магазин. Поговорите с Жаном Магинотом – скажите ему, что у Вас для него груз корицы от Юджина Мартина. Плывите в Эспаньолу и поговорите с Юджином Мартином. Если у Вас нет 35000 для покупки корабля, Вам дадут ещё 10 дней, чтобы раздобыть денег. Заплатите эти 35000 и выходите из магазина. Вас уже ждёт Эмилио Соарес, чтобы поговорить.

Квест завершён!


2. 'Моя первая экспедиция''

Спойлер:
Зайдите в местную таверну, там с Вами заговорят Роксана Лальер и Педро Ривера. Плывите в скалистую бухту, что на Ямайке, - в ней с Вами поговорит Роксана. Теперь плывите в Плаю де Маэстра, что на Кубе – на пляже с Вами поговорит Роксана. В первой же локации джунглей с Вами опять заговорит Роксана. У городских ворот с Вами заговорят испанцы, а потом нападут. Как закончите – с Вами снова поговорит Роксана. Посетите оба склада и убейте там всех солдат. Как убьёте солдат второго склада, с Вами поговорит Роксана. После автоматический выход из склада и новый разговор с Роксаной. Автоматическая загрузка городских ворот и разговор с Педро Риверой. Автоматическая загрузка склада, затем пляжа, там с Вами поговорят и Роксана, Педро Ривера и опять Роксана. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Роксана ждёт Вас у магазина – подойдите и поговорите с ней. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене. Поговорите с губернатором, получите новую шляпу и спросите его, хочет ли он, чтобы Вы арестовали известного пирата.

Квест завершён!


3. 'Известный пират'

Спойлер:
Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. Идите в верфь и поговорите с хозяином о ‘каравелле, которую починили месяц назад’. Отправляйтесь в Бриджтаун (он тоже на Барбадосе) и поговорите с тамошним хозяином верфи. Плывите в Ля Торту, что на Тортуге, и разыщите Кристофера Бэйкера (он ходит в порту). Поговорите с ним, после автоматическая загрузка ночных джунглей. Кристофер поговорит с Вами, а потом будет драка с двумя пиратами и Кристофером. Бэйкер заговорит с Вами, и Вы уходите оттуда. Плывите в Гранд Тюрк, что на Сан Сальвадоре, и зайдите в резиденцию. Там говорите с Мэтью Гилроем. Зайдите в таверну – начнётся автоматический разговор с Уолтером Форманом, после – автоматический выход из таверны. Плывите в Чарльстаун, что на Невисе, - на пристани с Вами заговорит Эмилио. Идите в верфь и спросите хозяина о каравелле. После выходи из верфи с Вами снова заговорит Эмилио. Зайдите в церковь и поговорите там с Сарой Ройбук, Эмилио, Сарой Ройбук, Эмилио и Сарой Ройбук. Выходите из церкви. Зайдите в дом рядом с таверной (слева от таверны, если смотреть со стороны моря). Зайдите и поговорите с Чарльзом Бакстером. Загрузка города (Вы стоите рядом с верфью). Разговор с Чарльзом Бакстером, затем драка (Вы его вырубите, не убьёте). Автоматическая загрузка джунглей и новый разговор с Чарльзом. Через джунгли идите в порт пиратского поселения. На пристани поговорите с Эмилио, Чарльзом и Эмилио. Плывите в Сао Джодж, что на Консепшене. На пристани с Вами поговорят сначала Чарльз, потом португальский офицер. Автоматическая загрузка резиденции, там поговорите с губернатором и получите от него деньги и меч. Как выйдите из резиденции, с Вами заговорит Эмилио. Плывите в Боку де Хубон, что на Эспаньоле. Там, на пляже, Ваш пират спросит Вас о приказаниях. Идите в лагерь буканьеров. Зайдите в магазин и поговорите с Юджином Мартином. Вас прервёт матрос, который заговорит с Вами. Автоматическая загрузка пляжа Бока де Хубон – сражайтесь с пиратами – убейте нескольких и поговорите со сдавшимися. После с Вами заговорит Эмилио. Вернитесь и закончите разговор с Юджином. Вернитесь на пляж Бока де Хубон и плывите к Пуэрто-Рико.

Квест завершён!


4. 'Захват 'Анаконды'

Спойлер:
На боевой карте, у берегов Пуэрто-Рико, появляется испанский галлеон ‘Анаконда’. Захватите его и плывите к Ямайке. На боевой карте, у берегов Ямайки, Вы окружены испанскими кораблями. Автоматическая загрузка палубы корабля, с Вами поговорит испанский офицер. Далее автоматические загрузки трюма и пляжа – и там, и там с Вами заговорит Эмилио. Найдите деревню в джунглях, и во второй части деревни поговорите с Шоном Спэрроу. Идите в Боку де Юман и поговорите с Шоном Спэрроу (По пути не покидайте деревню раньше Шона). Плывите на пляж Бока де Хубон, там с Вами заговорит Шон Спэрроу. Отправляйтесь в лагерь буканьеров и поговорите с Юджином Мартином (Он в таверне). Автоматический выход из таверны, с Вами поочерёдно заговорят Юджин Мартин, Бенуа Белькур, Адрианс Блайнд и снова Юджин Мартин. Идите в Боку де Хубон, там к Вам подбежит и поговорит Шон Спэрроу. Плывите на пляж Бока де Юман, с Вами поговорят Шон Спэрроу и Эмилио. Шон уходит. Зайдите в церковь деревни в джунглях и поговорите с отцом Игураном. Вы получите бронзовый кастет и булыжник. С Вами поговорит Эмилио. Через джунгли направляйтесь в Санто-Доминго, внутри городских ворот с Вами заговорит солдат. Идите в порт, на пристань, поговорите с солдатами и убейте их. С Вами будут говорить Эмилио и Адрианс Блайнд, после автоматическая загрузка трюма и драка с солдатами. Снова с Вами говорит Эмилио, далее автоматическая загрузка второго трюма и разговор с командой. Автоматическая загрузка пристани, с Вами поговорят Бенуа Белькур и Эмилио. Блайнд и Белькур становятся Вашими офицерами. Плывите в Косумель.

Квест завершён!



5.'Неожиданное происшествие'

Спойлер:
На боевой карте Косумеля появляется испанский боевой корабль и повреждает Вам корпус. Плывите в Кубу, на боевой карте шторм. Смотрим видео, после автоматическая загрузка пляжа. К Вам подбегут и заговорят Эмилио с командой. Идите в джунгли – в первой локации поговорите с Эмилио и убегайте от испанских солдат в следующую. Проверьте пляжи и бухты, в одной из них будет Симон Чапман. Поговорите с ним два раза и плывите в Гранд Кайман, что на Каймане. В порту с Вами поговорит Симон Чапман.

Квест завершён!


6.'Спасти команду'

Спойлер:
Зайдите в таверну и поговорите с Уильямом Клейном. Плывите на пляж Бахиа де Сан Антонио, что на Кубе, - там с Вами поговорит Уильям. Сразитесь с испанскими солдатами и поговорите с Уильямом ещё раз. Через джунгли проберитесь в Гавану, внутри городских ворот с Вами заговорит солдат. Перебейте их всех и поговорите с Уильямом Клейном. Зайдите в церковь и выйдите из неё. Вы автоматически подойдёте и поговорите с Уильямом Клейном. Потом Вы автоматически подойдёте и заговорите с палачом. Убейте его и солдат. После с Вами поговорит команда и Уильям Клейн. Автоматическая загрузка джунглей и разговор с Уильямом Клейном, после – драка с испанским патрулём и ещё один разговор с Уильямом Клейном. Вернитесь на пляж Бахиа де Сан Антонио и поговорите там с командой и Уильямом Клейном (С ним два раза). Плывите в Сантьяго, что на Кубе, найдите и поговорите с Хуаном Хернандесом (Он гуляет в порту). Идите за городские ворота и поговорите там с Эмилио и Уильямом Клейном. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и внутри портовых ворот Вы автоматически подбежите, заговорите и сразитесь с Джерико Контрерасом. После автоматически будут разговор с Эмилио и загрузка пристани, где с Вами поговорит матрос. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе.

Квест завершён!


7.'Найти Сантьяго'

Спойлер:
На пристани Поинт-о-Питре с Вами поговорит Роксана, и Вы получите новую одежду. Зайдите в магазин и поговорите с Роксаной. Выйдите и поговорите с Роксаной снова. Найдите и заговорите с человеком, стоящим рядом с борделем. Теперь поговорите с женщиной, живущей в доме, что на другой стороне улицы от таверны Как выйдите из дома, с Вами заговорит Роксана. Зайдите в казарменную тюрьму через ворота Плантации. Поговорите с солдатом, Этьеном Дюпюи (Он охраняет тюрьму), и дайте ему взятку. Войдите, поговорите с заключённым (Чики Пихуань) и вернитесь на следующий день. Поговорите сначала с Чики, потом с Этьеном Дюпюи. Как выйдите, с Вами поговорит Роксана. Зайдите в резиденцию Поинт-о-Питре, поговорите с губернатором Реми Гатьеном по поводу Чики и внесите залог. Как выйдите из резиденции, с Вами заговорит Роксана. Сходите за Чики, поговорите с ним и освободите его, он уходит. Идите в таверну и поговорите с трактирщиком о делах и бесплатном роме. Автоматический выход из таверны, в городе с Вами заговорит Роксана. Бартоломью сам дойдёт до пристани и будет наблюдать, как кто-то из команды вошёл в таверну. После Роксана снова поговорит с Вами. Идите в джунгли и поверните направо и первой, и во второй локациях. Найдите и поговорите с Чики. Отправляйтесь на пляж, заговорите и сразитесь с двумя пиратами, стоящими там. Поговорите с Роксаной, после будет автоматическая загрузка палубы корабля, с Вами поговорит и нападёт пират. Теперь с Вами поговорят Педро Ривера, Роксана и Педро Ривера. Деритесь с ним, а после говорите с Роксаной. Автоматическая загрузка пляжа, там с Вами поговорят Чики и Роксана. Вы можете продолжить сюжетную линию – начнётся квест ‘Странная статуя’, а можете ‘отпроситься’ у Роксаны на несколько месяцев. Если выбрали второе, то она будет ждать Вас в таверне Поинт-о-Питре.

Квест завершён!


8.'Странная статуя'

Спойлер:
Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, на пристани с Вами поговорит Роксана. Зайдите в таверну, выпейте с Факундо Ллано и расспросите его про статую. Как выйдите из таверны, с Вами заговорит Роксана. Автоматическая загрузка джунглей и разговор с Франсуа Л’Оллоне, Роксаной и Франсуа Л’Оллоне. Городские ворота, ночь. С Вами говорит Л’Оллоне (Одежда и оружие изменились). Автоматическая загрузка города, Вы стоите рядом с церковью (избегайте солдат). Встаньте прямо перед церковью, поверните налево, подойдите к зданию слева от Вас и зайдите туда через дверь под полуколоннами. Идите в спальню, там с Вами заговорит Луис Пердигеро. Вырубите его, после на Вас нападёт испанский солдат. Как закончите, подойдите к окну, произойдёт автоматическая загрузка города. Бегите к стене за церковью, будет автоматическая загрузка джунглей. Бартоломью сам подбежит и поговорит с Л’Оллоне. Через джунгли направляйтесь на Устричный пляж. Плывите в Виллемстад, что на Кюрасао. На пристани с Вами заговорит Л’Оллоне, произойдёт смена одежды. Идите в здание Голландской Вест Индийской Компании и поговорите там с Герардом де Джонхом, после с Вами заговорит Л’Оллоне. Плывите на пляж Ван Хато, там с Вами поговорит Роксана. Через джунгли идите на другой пляж, там с Вами заговорит Л’Оллоне. Пройдите мимо испанских кораблей на другую часть пляжа, на Вас нападут на верёвочном мосту. Потом поговорите с Л’Оллоне и переходите в следующую локацию джунглей, встаньте у двери в храм, с Вами снова заговорит Л’Оллоне. Вы автоматически войдёте в храм. Заберите идол и уходите тем путём, которым пришли (берегитесь индейцев и мин-ловушек). В джунглях Вы сами подойдёте и поговорите с Л’Оллоне, потом он убегает, а с Вами говорит и нападает пират. Как закончите, поговорите с Роксаной. Вернитесь на пляж, произойдёт автоматическая загрузка палубы испанского корабля. Говорите с Роксаной, начнётся битва, а как закончится, Роксана заговорит с Вами и вернёт идола. Идите на другой пляж, где Вы причалили, поговорите там с Герардом де Джонхом и сразитесь с ним. После разговор с Роксаной, а потом морской бой с кораблём Герарда де Джонха. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, на пристани будут два разговора с Роксаной. Как она уйдёт, сделайте выбор:
1.Можете сплавать в Тортугу, чтобы взять квест Серебряные повозки (Если Вы никуда не торопитесь и хотите пройти линейку полностью).
2.А можете поплыть в Спейтстаун и перейти сразу к квесту Охотник (Если хотите как можно скорее закончить линейку).

Квест завершён!


9.'Серебряные повозки'

Спойлер:
Плывите в Ля Торту, что на Тортуге. Зайдите в таверну и спросите трактирщика про работу. Идите в резиденцию и говорите с Генри Морганом и Эдвертом Мансвельтом. Плывите в Петит Табак и причальте в заливе Дьявола. На пляже с Вами поговорит Генри Морган. Идите в джунгли, сражайтесь с индейцами и заговорите с Эдвертом Мансвельтом. Во второй локации джунглей найдите и поговорите с Конрадом Кульчицким, после с Морганом и ещё раз с Конрадом Кульчицким. Следуйте за Конрадом Кульчицким. В следующей локации на Вас нападут испанцы. Как сразитесь с ними, говорите с Конрадом Кульчицки и следуйте за ним. Вы автоматически подбежите к испанскому солдату у входа в шахты. Поговорите с ним и сразитесь. Как войдёте в шахты, говорите с шахтёром и Конрадом Кульчицки. Автоматическая загрузка бухты, разговор с Эдвертом Мансвельтом, небольшая пробежка и разговор с Генри Морганом. Вернитесь в джунгли, поговорите с собой, сразитесь с испанцами и говорите с пиратами, Генри Морганом и Эдвертом Мансвельтом. После автоматическая загрузка бухты. Плывите в Ля Торту, что на Тортуге, на пристани с Вами заговорят Генри Морган, Конрад Кульчицки и Эдверт Мансвельт. Квест закончится, как только они покинут локацию. Если Вы ещё не выполнили квест Охотник, плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе.

Квест завершён!


10.'Охотник'

Спойлер:
На пристани Спейтстауна с Вами говорит Серафино Масаренхас, после плывите в Сао Джордж, что на Консепшене (Эмилио Соарес должен жить и быть Вашим офицером для продолжения квеста). На пристани Сао Джорджа поговорите с Серафино Масаренхасом, идите в резиденцию и заговорите с губернатором о делах. Как выйдите, говорите с Августо Куейросом, Эмилио и Августо Куейросом (получен новый корабль). Плывите к Сан Сальвадору и уничтожьте испанский галеон ‘Сан Пабло’ (потопить орудиями или абордажем - неважно). Причальте в Белых Рифах, что на Сан Сальвадоре. На пляже заговорите с Августо Куейросом. Идите в джунгли и найдите бухту с разбившимся кораблём. С Вами говорит Артуро Кампос – убейте его и вернитесь на корабль. Плывите обратно в Сао Джордж, что на Консепшене. На пристани поговорите с Августо Куейросом. Дождитесь, как он покинет локацию, и идите в резиденцию, чтобы отчитаться губернатору. Вам дадут письмо, плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Пересеките портовые ворота, пройдите по левому мосту и через дверь напротив Вас. Поднимитесь по лестнице в дом и заговорите с Леонардо Корралесом. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, поговорите с губернатором о Роксане. Плывите в Элистаун, что на Элеутере, идите в таверну и говорите с Гвибертом Даудетом. Автоматическая загрузка плантации ночью (одежда изменилась). Проберитесь к городским воротам Пуэрто ла Круза, поговорите внутри с испанским солдатом и смотрите видео. Заговорите с губернатором (оружие и одежда изменены), смотрите ещё одно видео и идите в форт. Перебейте всех солдат и их капитана, заберите ключи и спуститесь в тюрьму (одежда изменилась). Подойдите к Роксане и поговорите с ней. С Вами говорит Элтинг. Примите решение – убить его или остаться друзьями.
1. Убить Элтинга. Внимание, если Вы убьёте Элтинга, Вам будут недоступны квесты Битва Агудильи, Сокровище ацтеков и Картахенский фейерверк. Убивайте его и заговорите с Роксаной. Автоматическая загрузка джунглей, там говорите и деритесь с Энрике Падиллой. После разговор с Роксаной. Через джунгли вернитесь в Элистаун и поговорите с Гвибертом Даудетом, стоящим на пристани, и Роксаной. Плывите на пляж Бахиа де Сан Антонио, что на Кубе. На пляже говорите с Роксаной (одежда изменилась). Автоматическая загрузка Гаваны и ещё один разговор с Роксаной. Пересеките мост, ведущий в тюрьму, заговорите с солдатом у входа и войдите. Там найдите и поговорите с Эмилио (он за решёткой) и Роксаной. Автоматическая загрузка пляжа и новый разговор с Роксаной (одежда изменилась). Эмилио вернулся к Вам как офицер. Плывите в Ля Торту, что на Тортуге, и возьмите квест Серебряные повозки (если ещё не проходили) или Битва Агуадильи.
2. Дружить с Элтингом. Во время разговора с Элтингом в тюрьме выберите соответствующую фразу. Автоматическая загрузка джунглей, говорите с Энрике Падиллой и Элтингом. Сразитесь с Энрике и снова говорите с Элтингом. Через джунгли вернитесь в Элистаун и поговорите с Гвибертом Даудетом, стоящим на пристани, Элтингом и Роксаной. Плывите на пляж Бахиа де Сан Антонио, что на Кубе. На пляже говорите с Роксаной и Элтингом (одежда изменилась). Автоматическая загрузка Гаваны и ещё один разговор с Элтингом. Пересеките мост, ведущий в тюрьму, заговорите с солдатом у входа и войдите. Там найдите и поговорите с Эмилио (он за решёткой), Элтингом и Эмилио. Автоматическая загрузка Гаваны, поговорите с Элтингом, смотрите, как пришёл Бенавидес. Взрыв. Автоматическая загрузка пляжа и разговор с Роксаной (одежда изменилась). Эмилио вернулся к Вам как офицер. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и говорите с Роксаной и Элтингом на пристани. Как они уйдут, плывите в Ля Торту, что на Тортуге, и возьмите квест Серебряные повозки (если ещё не проходили) или Битва Агуадильи.

Квест завершён!


11.'Битва Агуадильи'

Спойлер:
Доступно только если Вы остались друзьями с Элтингом в квесте Охотник. Если Вы ещё не проходили Серебряные повозки, то ни в коем случае не говорите с трактирщиком. Идите в резиденцию и поговорите с Бетраном Д’Ожероном. После автоматическая загрузка порта, там с Вами заговорит Даниэль Монбар. Плывите в залив Москитос, что на Антигуа, на пляже с Вами поговорит Монбар. Через джунгли выдвигайтесь к городу, у городских ворот будет новый разговор с Монбаром. Следуйте за ним и заговорите с ним ещё раз. Зайдите в пещеру, Вы один (оружие изменилось). Прорубайте себе дорогу (спуститесь в первую комнату, потом во вторую, там поверните налево, поднимитесь по лестнице, поверните направо и поднимитесь ещё по одной лестнице) в Сент-Джонс (опасайтесь солдат). Зайдите в спальню штаб-квартиры Военно-Морской Академии (вверх по лестнице на правой части здания) и поговорите там с Мартином Уркизой. Выйдите из спальни и вернитесь в погреб. Прорубите себе путь к водопаду. К Вам подбежит и заговорит Монбар. Сразитесь с испанским патрулём, говорите с Монбаром ещё раз и возвращайтесь к кораблю. Плывите в Ля Торту, что на Тортуге, на пристани с Вами заговорят Мартин Уркиза и Губернатор Д’Ожерон. Автоматическая загрузка джунглей, там говорите по очереди с Д’Ожероном, Монбаром, Мартином Уркизой и Д’Ожероном. Автоматическая загрузка резиденции и разговоры с Д’Ожероном, Монбаром и Д’Ожероном. Как выйдите из резиденции, идите на пристань и поговорите там с Арно Фонтэном. Плывите в Сент Пьер, что на Мартинике, на пристани с Вами заговорит Монбар. Зайдите в таверну, говорите с Роксаной, а как произойдёт автоматическая загрузка пристани – поговорите с ней ещё раз. Плывите к Пуэрто-Рико, на боевой карте смотрим видео, после – автоматическая загрузка пляжа. С Вами заговорит Монбар. Нападите на испанских солдат и говорите с Роксаной. Зайдите в форт и перебейте солдат на первых двух этажах. Поговорите с Монбаром на втором этаже и с Аспидусом Валлапандо на крыше. Взрыв. Говорите с Роксаной и вернитесь на пляж. Заговорите с Арно Фонтэном, лежащим на пляже (его вырубили). Плывите в Ля Торту, что на Тортуге и поговорите с Бетраном Д’Ожероном в резиденции. Плывите в песчаный утёс, что на Каймане. В джунглях найдите дом Пирата (осторожно, в этих джунглях таких домов два), войдите в него, говорите там с Монбаром и убейте его. Выходите из дома и поверните к левой стороне дерева рядом с домом. Походите среди растений, пока не получите необходимый предмет (карту). Плывите в Исла де Муэрте и причальте в пустынной бухте. Перейдите во вторую часть пляжа и войдите в пещеру. Окажетесь в нужной точке – Бартоломью сам подойдёт к нужным коробкам. Поговорите с собой, после автоматическая загрузка пляжа, там с Вами заговорит Эмилио. Плывите в Тортугу и говорите с Д’Ожероном в резиденции, потом будет автоматическая загрузка пристани, там с Вами будут говорить Д’Ожерон, Фонтэн и Роксана. Квест закончится, как только они покинут локацию.

Квест завершён!


12.'Сокровище ацтеков'

Спойлер:
Доступно только если Вы остались друзьями с Элтингом в квесте Охотник. Должны быть пройдены квесты Охотник, Серебряные повозки, Битва Агуадильи. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в резиденцию и поговорите с Генри Морганом. Автоматическая загрузка каюты, с Вами говорит Генри Морган, после автоматическая загрузка порта. Плывите к Вера Крузу, что на Косумеле, прямо на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка пляжа. Поменяется одежда, и с Вами заговорит Эмилио. Автоматическая загрузка порта Вера Круза, зайдите в город (пока Вы внутри портовых ворот, посмотрите на дом с красной крышей, что прямо перед Вами. Запомните, это дом Агильо Касамайора). Идите в таверну и поговорите с трактирщиком, затем идите в дом Агильо Касамайора и говорите с Агильо. Автоматическая загрузка таверны, там будет разговор с Агильо, далее автоматические загрузки сначала порта, потом таверны. В ней с Вами заговорит Эмилио. Автоматические загрузки порта и палубы корабля, и там, и там с Вами поговорит Эмилио. Автоматическая загрузка дома Агильо, говорите с Агильо. Автоматическая загрузка таверны и разговор с собой. Приходит и заговаривает с Вами Элтинг. Видео, потом автоматическая загрузка форта и сражение с солдатами. Войдите в склад и подойдите к трону. Найдите оружейную форта и поднимитесь вверх по лестнице, пока не встретитесь с солдатом. Сначала разговор с ним, а потом автоматическая загрузка города и драка с солдатами. Поговорите с Элтингом, произойдёт автоматическая загрузка пляжа. Заговорите с Элтингом и смотрите видео. Говорите с Элтингом ещё раз и плывите к Кубе. На боевой карте Кубы смотрите Видео и плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. В резиденции говорите с Генри Морганом, а потом снова плывите к Кубе. На боевой карте Кубы произойдёт автоматическая загрузка каюты Моргана и разговор с ним. После автоматическая загрузка Вашей каюты и беседа с Элтингом. Автоматическая загрузка пляжа (оружие и одежда изменились), поговорите с Элтингом. Через джунгли проберитесь в Гавану, дойдите до портовых ворот, найдите и зайдите в дом капитана Дамски. После будет множество разговоров между Вами, Элтингом и Дамски. Автоматическая загрузка города, говорите с Дамски и следуйте за Элтингом в церковь. Вырубите адмирала и поговорите с Элтингом. Автоматическая загрузка палубы корабля Моргана. Заговорите с Морганом один раз на палубе и два раза в его каюте. После смотрите видео. Автоматическая загрузка вершины утёса, там к Вам подбегает пират и говорит Элтинг. Автоматические загрузки сначала рядом с фортом, потом рядом с Элтингом, поговорите с ним. И снова автоматические загрузки сначала форта, после обратно к Элтингу, говорите с ним опять. Автоматическая загрузка стен форта и разговор с Элтингом. Автоматическая загрузка крыши форта. Смотрите, как сдаются пираты, заговорите с Элтингом, деритесь с солдатом (оружие изменилось). Поговорите с Элтингом два раза, найдите и сразитесь с испанскими солдатами. С Вами говорят пират и Элтинг. Автоматическая загрузка стен форта, разговор с Элтингом и драка с солдатами. Вас перенесёт к капитану Кэйсресу, заговорите с Кэйсресом и смотрите, как он сражается с Элтингом. Поговорите с Морганом, после автоматическая загрузка склада и драка с солдатами. Говорите с Морганом, подойдите к ацтекскому трону и опять говорите с Морганом. Автоматическая загрузка около форта, новый разговор с Морганом и выход в море. Плывите к Ямайке, на боевой карте будет автоматическая загрузка резиденции Порт Ройала и разговор с губернатором. Автоматические загрузки магазина и города – и там, и там говорите с Морганом. После поговорите с Элтингом.

Квест завершён!


13. 'Картахенский фейерверк'

Спойлер:
Доступно только если Вы остались друзьями с Элтингом в квесте Охотник. Вытекает из квеста Сокровища ацтеков. Плывите в Тортугу, на пристани с Вами заговорит Эмилио. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Готье Томассаном. Ночь и ещё один разговор с Готье, на палубе. Высадили на берег, корабль уплывает, смена модели персонажа. Исследуйте остров, найдите кинжал среди деревьев и поговорите с собой. Причаливает корабль, Лоренцо Эскартин говорит с Вами. Сразитесь с командой, поговорите с Эскартином. Автоматическая загрузка берега и ещё один разговор с Эскартином. Плывите к Ямайке, на боевой карте смотрите, как тонет Сантьяго. На пристани Порт Ройала с Вами заговаривает Эмилио. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене, и говорите с губернатором. Автоматическая загрузка порта и разговор с солдатом, получаем письмо. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире, в порту поговорите с Элтингом. Автоматическая загрузка резиденции и разговоры с Элтингом и губернатором. Автоматическая загрузка города и ещё один разговор с Элтингом. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене, говорите с губернатором. Получаем письмо для губернатора Картахены и новый корабль. Идите в порт и заговорите с Августо Куейрозом на пристани. Плывите в Картахену, в порту произойдут смена модели персонажа и разговор с губернатором Монтавезом на пристани. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Куейрозом и Элтингом. Автоматическая загрузка резиденции, поговорите с Монтавезом, собой и Лючией Монтавез. На следующий день разговор с Монтавезом в резиденции. Автоматические загрузки форта и крыши форта, и там, и там по разговору с Монтавезом. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Элтингом. Автоматическая загрузка порта и разговор с собой. Подойдите к губернаторской резиденции, в саду поговорите с собой, Лючией Монтавез, Себастьяном Ортегой и ещё раз с Лючией Монтавез. Зайдите в резиденцию и заговорите с губернатором Монтавезом. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Элтингом. Автоматическая загрузка порта. Идите на дворцовую площадь, Вам нужен дом слева. Говорите с Лючией Монтавез и выходите из дома. К Вам подойдёт мужчина, поговорит с Вами и нападёт. После драки к Вам подбежит и заговорит солдат, а после Лючия Монтавез. Автоматическая загрузка сада у губернаторской резиденции и разговор с Лючией Монтавез. Автоматическая загрузка резиденции. Вернитесь на дворцовую площадь, зайдите в офис адмирала и заговорите там с солдатом. Войдите в дом Ортеги в другой части города (дом вдали, слева), поговорите с Винсенте Эспеджо. Идите в сад рядом с губернаторской резиденцией, заговорите с Ортегой, сразитесь и вырубите его. С Вами говорит Федерико Карабали. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Куейрозом. Автоматическая загрузка резиденции и разговор с Монтавезом. Зайдите в офис адмирала и поговорите с адмиралом Лоренцо Дельгадо. Идите в порт, на пристани автоматическая загрузка каюты и разговор с Элтингом и голландским капитаном Дьерманом. Автоматическая загрузка порта. Отправляйтесь на дворцовую площадь и заговорите с солдатом. Войдите в губернаторскую резиденцию и говорите с Монтавезом. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Дьерманом. Автоматическая загрузка кузницы, новые пистолет и модель персонажа. Подойдите к задней стороне церкви, заберитесь на строительные леса, разбейте окно и проберитесь внутрь так быстро, как сможете, иначе погибнете. Воспользуйтесь рычагом со стороны исповедальни, войдите в появившийся проход, зайдите в инквизицию и найдите Элтинга, поговорите с ним. Найдите священника и вырубите его пистолетом. Возьмите робу священника и кислоту из сундука рядом с кроватью священника. Вернитесь к Элтингу, используйте кислоту на двери от клетки. С Вами говорит Элтинг, возвращайтесь в церковь, откройте главные двери, с Вами снова говорит Элтинг. Подойдите к кузнице, с Вами опять говорит Элтинг. Автоматическая пробежка до ворот, смотрите, как Элтинг подойдёт к стражникам. Убейте стражников. Разговор с Элтингом, автоматическая загрузка каюты, смена модели персонажа и разговор с Дьерманом и Куейрозом. Автоматическая загрузка губернаторской резиденции, говорите с Монтавезом. Автоматическая загрузка каюты, речь офицерам и разговор с Эмилио, Куейрозом и Дьерманом. Автоматическая загрузка порта. Ночь. Плывите к корме корабля с белым корпусом. Автоматический переход на палубу, сразитесь с испанскими солдатами. С Вами говорят пират и команда. Следуйте за Ортегой, на мачте он заговорит с Вами. Подойдите к нему и сразитесь. Автоматический переход на палубу и разговор с пиратом. Автоматическая загрузка дворцовой площади и разговор с Куейрозом и Эмилио. Автоматическая загрузка адмиральского офиса и ещё один разговор с Куейрозом. Посетите остальные дома дворцовой площади. В главной комнате дома Лючии проверьте огонь, затем зайдите в спальню, возьмите предмет из шкафчика у кровати, вернитесь в главную комнату и используйте предмет на огне. Соберите с пола получившееся. В доме напротив возьмите подушку с кресла справа. И возьмите ещё один предмет. Автоматическая загрузка адмиральского офиса и разговор с Куейрозом. Подойдите к плите на стене под лестницей, поставьте рычаг и активируйте его. Возьмите появившееся ядро и поставьте его на кресло за доской внизу лестницы. Убраны железные ворота за дверью туннеля. Теперь подойдите к часам и воспользуйтесь ими. Пока часы тикают, быстро бегите к двери от туннеля и откройте её (дверь запрётся, если часы перестанут тикать). Если с этим возникают трудности, то при взаимодействии с часами повернитесь к ним задом, чтобы не тратить время на разворот. Как только откроете дверь, произойдут автоматическая загрузка туннеля и разговор с Куейрозом. Пройдите через туннель, те его участки, что не заблокированы белым мусором. Сразитесь с испанскими солдатами и говорите с Куейрозом. Идите дальше, пока не окажетесь в подземельях форта, затем, во второй локации идите направо, пока не окажетесь рядом с запертыми воротами (не с воротами, за которыми сундуки), в каждой локации по разговору с Куейрозом. Проверьте сундуки, до которых можете добраться. У одного найдётся маленький ключ. Вернитесь к запертым воротам, совсем рядом находится сундук за воротами. Откройте эти ворота и возьмите большой ключ из сундука и откройте им запертые ворота. Разговор с Куейрозом, драка с испанским солдатом и ещё один разговор с Куейрозом. Найдите по левую сторону лестницу и поднимитесь по ней в форт. Автоматическая загрузка крепостной стены (осторожно, здесь нельзя сохраняться!) и очередной разговор с Куейрозом и пиратом. Убейте двух испанских солдат, после будет автоматическая пробежка до крепостной стены и разговор с собой. Автоматическая пробежка к Куейрозу, разговор с испанским солдатом и его убийство. Говорите с Куейрозом и бегите обратно в укрытие. Ещё одна автоматическая пробежка и разговор с Куейрозом. Вас оглушило выстрелом мортиры, смотрите видео. Поговорите с Куейрозом и сразитесь с испанскими солдатами. Заговорите с Куейрозом, после будет автоматическая загрузка следующей локации форта и сражение с испанскими солдатами. Автоматическая пробежка и наблюдение за Элтингом. С Вами говорит Куейроз. Пройдите по крепостной стене и сразитесь с испанскими солдатами, затем с Вами поговорит пират. Пройдите ещё по одной крепостной стене, убивая испанских солдат, заговорите с раненым пиратом и Куейрозом. Автоматическая загрузка вершины форта, сразитесь с испанцами и говорите с Куейрозом. Автоматическая загрузка крепостной стены, воспользуйтесь специальным мушкетом, чтобы стрелять по испанским солдатам, напавшим на Элтинга и Дьермана. Перенос к Элтингу и разговор с ним и Дьерманом. Смотрим на взрывы. Автоматическая загрузка каюты и разговор с Элтингом, Куейрозом, Эмилио и Лючией Монтавез. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене. На пристани разговор с Куейрозом. Зайдите в резиденцию и поговорите с губернатором.

Квест завершён!


14.'Кошмар'

Спойлер:
Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, идите в таверну, говорите с Гаетаном Андрюсом, смотрите видео и снова говорите с Гаетаном Андрюсом. Плывите в Сент-Джонс, что на Антигуа, выходите за городские ворота и поговорите с Хуаном Эстебаном. Сразитесь с ним, но не убивайте его, после заговорите. Вы можете нанять его офицером, а можете просто отпустить (если выбрали второе, то не покидайте локацию раньше него). Плывите к Консепшену, на боевой карте появляется проклятая каравелла. Вы не можете её утопить, абордируйте (если команда и капитан сдались, откатывайтесь к раннему сохранению, Вы должны убить всех)! Встретьте старого врага и убейте его.

Квест завершён!


Дополнительная информация:

Спойлер:
Если хотите увидеться с Роксаной после квеста Битва Агуадильи, отправляйтесь в резиденцию Сент-Пьера, она ждёт Вас там и готова присоединиться. Если хотите увидеться с Генри Морганом после квеста Сокровище ацтеков, отправляйтесь в резиденцию Порт Ройала, он готов к Вам присоединиться. Если хотите увидеться с Роком Бразильцем после квеста Кошмар, отправляйтесь в таверну Пиратского поселения Невиса, он готов присоединиться к Вам. Если Вы остались друзьями с Элтингом и хотите увидеться с ним после квеста Охотник, отправляйтесь в таверну Кралендижка, он ждёт Вас и готов присоединиться. Если Вы отпустили Хуана Эстебана в квесте Кошмар, отправляйтесь в резиденцию Гаваны и наймите как офицера.



  • Прохождение линейки Йогана Элтинга:
Спойлер:


1. 'Плохая сделка'

Спойлер:
История начинается на пристани Кралендижка, что на Бонаире. К Вам подбегает и говорит матрос. Выберите самую первую фразу в диалоге, чтобы начать сюжетную линию. Плывите на пляж Плайа де Сабана, что на Кубе, и поговорите с Бальтазаром Сальгада (он хочет как минимум 600 эля, если откажетесь – истории конец). После сразитесь с ним, появятся испанские солдаты и отправят Вас в тюрьму. С Вами заговорит испанский офицер, потом автоматическая загрузка резиденции Гаваны. С Вами снова заговорит испанский офицер. Подойдите и поговорите с вице-адмиралом Сальвадором Бенавидесом, Вы получите задание, срок выполнения которого не должен превысить месяц. Идите на верфь и говорите там с капитаном Дамски. Потом заговорите с Чико Куа на пристани.

Квест завершён!


2. 'Обучение'

Спойлер:
Плывите на пляж Гранд Каймана и поговорите с Чико Куа. Войдите в город, зайдите в дом рядом с городскими воротами и заговорите там с Чико. Автоматическая загрузка джунглей, к Вам подходит и говорит Доминико Квеллар. Следуйте за ним, в его дом, поговорите с ним, получите предмет и поговорите снова с ним и с Чико, получен ещё один предмет. Зайдите внутрь городских ворот. Появится Гарольд Флешер, следуйте за ним и убейте его. Вернитесь в дом Доминико и заговорите с Доминико. Плывите в Гавану, что на Кубе, и поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом. Вы получите новое задание, срок выполнения которого не должен превысить два месяца. Чико Куа теперь Ваш офицер. Берегите его, он нужен для продолжения сюжетной линии. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе, и разыщите пропавшего шпиона Пелагия Лизаррага. Входов в подземелье несколько:
1. Дверь чуть левее верфи.
2. Дыра в стене левее пристани (придётся поплавать).
3. Дверь-ловушка напротив первого дома правее портовых ворот (в городе, не в порту).
В подземелье избегайте входа в Аббатство Мальтийских Рыцарей , если не желаете драться с множеством нежить-монахов. В любом случае, Вам туда не нужно, попали – уходите оттуда.
1) Спуститесь по лестнице в первую комнату – через арку перед Вами и направо, после налево и по ступенькам в следующую комнату – шпион Пелагий Лизаррага в алькове, левее Вас.
2 и 3) В первой комнате пройдите прямо через проход – во второй комнате шпион Пелагий Лизаррага, в алькове на противоположной стороне комнаты.
Поговорите с Пелагием и заберите его на свой корабль. В центре Спейтстауна на Вас нападёт английский офицер, Англия станет враждебной, и форт откроет огонь. Чтобы этого избежать, выходим не в город, а в порт, тогда не будет вражды с Англией.
Плывите в Гавану, что на Кубе, говорите с вице-адмиралом Бенавидесом. Вы получите очередное задание, срок выполнения которого не должен превысить месяц (не покидайте резиденцию раньше Пелагия). Выйдите из резиденции, заговорите с Чико Куа и получите предмет. Плывите в Хопиталь, что на Эспаньоле. Войдите в форт Хопиталя через город. В третьей локации форта будет стоять Габриэль Бругера, французский солдат. Убейте его. Выйдите из форта, плывите в Гавану, что на Кубе, и поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом. Вы получите следующее задание.

Квест завершён!


3. 'Союз'

Спойлер:
Плывите в Мариго, что на Исла де Сан Мартине. Найдите резиденцию (напротив церкви), дождитесь ночи и подойдите к дому за резиденцией – через арку, направо и вверх по лестнице. Войдите туда и поговорите с Телло Басадре. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике (у вас не более девяти дней, чтобы добраться до Сент-Пьера). Спросите трактирщика, есть ли кто-нибудь в таверне с корабля ‘Энергичный’. Как выйдите из таверны, говорите с Чико Куа. Автоматическая загрузка ночного порта (теперь солдаты враждебны), поднимитесь в город и во второй части города смотрите видео. После автоматическая загрузка резиденции, обыщите все комнаты и найдите документы. Выходите через окно, произойдёт автоматическая загрузка Вашей каюты, поговорите там с Чико Куа. Автоматическая загрузка порта на следующий день и разговор с Чико Куа. Автоматическая загрузка порта поздним днём и ещё один разговор с Чико Куа. На пристани появляется французский капитан, следуйте за ним. Говорите с Чико Куа, произойдёт автоматическая загрузка города. Говорите с Чико Куа ещё раз. Появляется французский капитан. Взрыв. Автоматические пробежка и вход в церковь. Выйдите из церкви, через джунгли доберитесь до бухты Осьминога и поговорите с Чико Куа. Автоматическая загрузка Вашей каюты, заговорите с Чико Куа. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене, и говорите с Чико Куа на пристани. Идите в таверну и поговорите с Чико Куа. После автоматическая загрузка палубы Вашего корабля, с Вами говорит Чико Куа и даёт Вам предметы. Смотрите видео, потом будет автоматическая загрузка палубы французского корабля (оружие изменилось). Попытайтесь прокрасться мимо французских солдат без драк, иначе двери на нижние палубы будут заперты. Как окажетесь на нижних палубах, поднимитесь на пушечную палубу корабля. Поставьте бомбу, спуститесь в трюм и поставьте бомбу там. Автоматическая загрузка Вашего корабля на боевой карте, смотрите, как тонет французский корабль, и плывите обратно в Гавану, что на Кубе. Поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите новое задание.

Квест завершён!


4. 'Червь в яблоке'

Спойлер:
Плывите в Ля Торту, что на Тортуге, зайдите в таверну и поговорите там с Васселем Бесуном (Внимание, эти прохождения рассчитаны на то, что Вы старательно выполяняете все необходимые миссии). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, войдите в часть города, где расположена тюрьма и заговорите с Васселем Бесуном. Следуйте за ним в дом Матеуса Сантоса. Говорите с Матеусом Сантосом и соглашайтесь выполнять его поручения (следуйте его правилам). Время на выполнение работы – 3 месяца (выполнили – гуляйте, сколько хотите, а потом идите за наградой и следующими заданиями). Но с каждым заданием Ваша репутация падает, и если она упадёт в минимум, Вы не сможете иметь дел с торговцами (даже купить провиант и амуницию)… Первое задание – плывите на пляж Бока де Юман, что на Эспаньоле, поговорите и убейте Амброза Бриценоза. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите к Матеусу Сантосу, получите награду и новое задание. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, зайдите в дом Джеффри Бампфилда (между верфью и таверной), подойдите и заговорите сначала с Джеффри Бампфилдом, потом с Бучо. Убейте Бучо, говорите и убейте Джеффри Бампфилда. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите к Матеусу Сантосу, получите награду и новое задание. Плывите в Гранд Тюрк, что на Сан Сальвадоре, поговорите с собой на пристани, найдите, заговорите и убейте Пепина Бертильона (он в порту). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите к Матеусу Сантосу, получите награду и новое задание. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене, зайдите в дом Америго Виейры (рядом с резиденцией), подойдите и поговорите с Америго Виейрой. Убейте его или наймите как офицера (если просто отпустите, квест провалится). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите к Матеусу Сантосу, получите награду и новое задание. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, зайдите в церковь и говорите с Вито Леоне (долгий разговор). Если убьёте его, то Вас потом убьёт Матеус Сантос, так что договоритесь с Вито Леоне об убийстве Матеуса Сантоса. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в дом Матеуса Сантоса, говорите с ним и перебейте телохранителей (Сантос уходит). Войдите в кабинет и убейте Матеуса Сантоса (Вы должны получить предметы – ключи и две книги). Изучите ключи и книги, пароль – ‘Увы, бедный Йорик’. Выходите из кабинета через секретный проход, поговорите с Камиллой Леоне. Войдите в тюрьму, сражайтесь с людьми Сантоса и заговорите с Томасом Террористом. Вернитесь к Камилле Леоне и говорите с ней. Вернитесь в тюрьму и подойдите к клетке напротив черепа на полу. Произойдут автоматическая загрузка церкви и разговор с Вито Леоне. Плывите в Гавану, что на Кубе, поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите новое задание.

Квест завершён!


5. 'Похищение'

Спойлер:
Плывите в Санто-Доминго, что на Эспаньоле, и поговорите с губернатором в резиденции. Плывите в мыс Франкос, что на Эспаньоле. Через джунгли идите на пляж Плайа де Муэрта (в первой локации джунглей налево и через пещеру на пляж). Подойдите и заговорите с солдатом, лежащим на пляже. Плывите в Санто-Доминго, что на Эспаньоле, и говорите с губернатором в резиденции. Плывите в Гавану, что на Кубе, поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом, Николасом Батчером и вице-адмиралом Бенавидесом (к Вам присоединится Николас Батчер). Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, идите на плантацию и говорите с Ренуа Бомоном и Николасом Батчером. Плывите в Чарльзтаун, что на Невисе, зайдите в бордель и заговорите с леди Гагой. Как выйдите из борделя, с Вами будет говорить Николас Батчер, потом он ненадолго уйдёт, но вернётся и поговорит ещё раз. После разговор с Чико Куа. Автоматическая загрузка другой части города, с Вами поговорит Николас Батчер и уйдёт. Появляется леди Гага. Если Вы дадите ей покинуть локацию или убьёте её – квест провален! Используйте бутылку со спиртом, в диалоге с леди Гагой выберите первую фразу – обыскать её карманы. Забираем ключи и ищем Николаса Батчера. Зайдите в дом леди Гаги, обыщите дом, получите предмет и говорите с Николасом Батчером (ночью дом леди Гаги закрыт, даже если у Вас есть ключи). Плывите в Виллемстад, что на Кюрасао, идите в таверну и поговорите с трактирщиком о Роке Бразильце. Отправляйтесь в деревню в джунглях, у входа в деревню два разговора с Николасом Батчером. Зайдите в таверну деревни и говорите там с Хансом Делорме и Николасом Батчером. Автоматическая загрузка деревни ночью, разговор с Николасом Батчером и драка с охранниками. Войдите в дом и заговорите с Цезарио де Росасом, прячущимся за лестницей. Выходите из дома и поговорите с Николасом Батчером. Он берёт с собой Цезарио де Росаса и уходит. Сразитесь с пиратами Рока. Вернитесь на корабль и найдите корабль Рока (он может оказаться на боевой карте любого острова, кроме Кубы, Кюрасао, Моны и Петит Табака). Уничтожьте корабль Рока (потопите орудиями или абордажем). Плывите к Гаване, что на Кубе, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка форта Гаваны. Небольшая пробежка по форту, а потом разговоры с Роком Бразильцем, вице-адмиралом Бенавидесом, губернатором (он даст Вам предмет) и ещё раз с вице-адмиралом Бенавидесом. После автоматическая загрузка пристани. Через тридцать дней поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите новое задание.

Квест завершён!


6. 'Пушки Моны'

Спойлер:
Плывите в Сент-Джонс, что на Антигуа, войдите в форт, найдите там Пелагия Лизаррага и поговорите с ним. Зайдите в штаб-квартиру Военно-Морской Академии, заговорите с адмиралом и согласитесь потопить корабль ‘Бельвиль’ у берегов Гваделупы. Плывите на боевую карту Гваделупы и уничтожьте ‘Бельвиль’ (потопите орудиями или абордажем). Плывите в Сент-Джонс, что на Антигуа и отчитайтесь адмиралу. Он уходит, а с Вами поговорит Джереми Триппер. Плывите в Косумель, на пляж и говорите там с Джереми Триппером. Идите в джунгли и найдите вражеский лагерь (в первой локации джунглей прямо, во второй - налево). Как окажетесь недалеко от храма, с Вами заговорит Джереми Триппер. Следуйте за ним и сразитесь с французскими солдатами. Новый разговор с Джереми Триппером и автоматическая загрузка моря с французским военным кораблём. Уничтожьте военный корабль (потопите орудиями или абордажем). Плывите в Сент-Джонс, что на Антигуа, поговорите с Пелагием Лизаррагом на пристани и отчитайтесь адмиралу (Вы получите предмет). На пристани говорите с Уилфердом Леймером. Плывите на пляж Исла Моны, говорите там с Уилфердом Леймером и Чико Куа. Как они покинут локацию, отправляйтесь на маяк и поговорите с начальником порта. Автоматическая загрузка таверны, Вы сидите за столом и говорите с собой. Как выйдите из таверны, с Вами заговорит английский солдат. Идите в дом командира (дом в джунглях) и поговорите с Уилфредом Бёрмэном. Как покинете дом, с Вами заговорит Чико Куа. Автоматическая загрузка таверны и разговор с Чико Куа. Автоматическая загрузка склада (Вы получите предметы, оружие изменится). Выходите из склада и войдите в шахты (в первой локации джунглей направо, во второй прямо (постарайтесь тихо прокрасться мимо солдат)). Найдите вход в форт, поднимитесь на крышу форта и походите рядом с двумя очень большими пушками (бомбы поставлены автоматически). Смотрите видео, после автоматическая загрузка Вашей каюты, там говорите с Чико Куа. Плывите в Гавану, что на Кубе, поговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите новое задание. Плывите к Косумелю, на боевой карте битва между английской и французской эскадрами. Захватите корабль ‘Корона’. Плывите в Гавану, что на Кубе, говорите с вице-адмиралом Бенавидесом, Вас прервёт солдат (он будет говорить с Бенавидесом). Автоматическая загрузка Форта Контрабандистов и сражение с голландскими солдатами (не допустите, чтобы погиб Падилла, не нападайте на испанских солдат и не попадайте под их мечи и пули). Заговорите с Энрике Падиллой. Идите на пляж Плайа де Сабана и добейте оставшихся голландцев, с Вами заговорит Падилла (‘Корону’ заберут и дадут щебеку).

Квест завершён!


7. 'Осада Оранджстада'

Спойлер:
Автоматическая загрузка резиденции вице-адмирала Бенавидеса и разговор с ним. Автоматическая загрузка обычной резиденции и ещё один разговор с Бенавидесом (он даст Вам предмет). Плывите к Бонаиру, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка Вашей палубы, поговорите с Чико Куа. Потом автоматическая загрузка каюты, поговорите с Чико Куа ещё раз. После автоматическая загрузка джунглей, снова поговорите с Чико Куа. Подойдите и заговорите с Берендом де Вуром, сразитесь с голландскими солдатами и опять заговорите с Берендом де Вуром. Автоматическая загрузка Вашей палубы, снова заговорите с Берендом де Вуром. Автоматическая загрузка каюты, разговор с Чико Куа. Автоматическая загрузка бухты, говорите с собой и посмотрите, как уходит Беренд де Вур. Автоматическая загрузка моря, плывите в Оранджстад, что на Арубе. Найдите деревню индейцев, зайдите в дом вождя араваков и поговорите с вождём араваков. Автоматическая загрузка джунглей, поговорите с вождём араваков ещё раз и получите предмет. Автоматическая загрузка моря, плывите в Гавану, что на Кубе, заговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и вернитесь через тридцать дней. Через тридцать дней снова заговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите предмет. Сопроводите флейт к Арубе, на боевой карте Арубы произойдёт автоматическая загрузка деревни индейцев, с Вами говорит вождь индейцев и забирает предмет. После автоматическая загрузка джунглей недалеко от Оранджстада. Подойдите и поговорите с Энрике Падиллой и сражайтесь с голландцами (Падилла должен выжить). Как закончите, следуйте за Падиллой в Оранджстад и смотрите, как солдат убивает гражданского. Подойдите и поговорите с Падиллой ещё раз, после будет автоматическая загрузка моря. Плывите в Гавану, что на Кубе, и говорите с вице-адмиралом Бенавидесом.

Квест завершён!


8. 'Ловушка для Бартоломью'

Спойлер:
Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, найдите и поговорите с Николасом Батчером (он в той части города, где церковь и резиденция). Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе, зайдите в таверну, заговорите с Эндрю Парсоном и Николасом Батчером. Плывите в Сао Джордж, что на Консепшене, и говорите с трактирщиком про Бартоломью. Поговорите с Николасом Батчером. Выйдите из таверны и поговорите с Николасом Батчером ещё раз. Смотрите видео, потом автоматическая загрузка Ваше палубы и разговор с Чико Куа, Эмилио Соаресом и Чико Куа. Автоматическая загрузка моря, плывите в Гавану, что на Кубе, заговорите на пристани с Эмилио Соаресом и Николасом Батчером. Автоматическая загрузка резиденции вице-адмирала Бенавидеса, говорите с ним. Выходите и поговорите с Николасом Батчером. Плывите в Пуэрто ла Круз, что на Элеутере, зайдите в резиденцию и заговорите с губернатором о делах. Выходите и говорите с Николасом Батчером. Через джунгли проберитесь в Элистаун (в первой локации джунглей (плантации) направо, во второй налево, в третьей прямо и в четвёртой направо). В Элистауне поговорите с солдатом Уильямом Коттером, после автоматическая загрузка ночного города и разговор с Николасом Батчером. Смотрите, как Роксана Лальер выходит из таверны, подойдите и заговорите с ней, потом деритесь. Разговор с Николасом Батчером и автоматическая загрузка резиденции Пуэрто ла Круза. Говорите с губернатором, потом будет автоматическая загрузка тюрьмы в форте. Поговорите там с Роксаной, испанским офицером и Николасом Батчером. Автоматическая загрузка таверны, разговор с собой и автоматическая загрузка форта. Войдите в тюрьму в форте и заговорите с Бартоломью, говорящим с Роксаной. Вам придётся сделать выбор – убить Бартоломью или подружиться с ним.
1. Убить Бартоломью. Убивайте Бартоломью, поговорите с Роксаной и Падиллой. Автоматическая загрузка Пуэрто ла Круза и ещё один разговор с Падиллой. Плывите в Гавану, что на Кубе, говорите с Падиллой на пристани, зайдите в резиденцию (обычную, не резиденцию Бенавидеса), заговорите с вице-адмиралом Бенавидесом и получите награду. Подойдите к губернатору, говорите с ним и получите предмет. Автоматическая загрузка порта и конец линейки.
2. Дружить с Бартоломью. Выберите соответствующую фразу в разговоре с Бартоломью в тюрьме. Автоматическая загрузка джунглей, поговорите с Падиллой, Бартоломью и Падиллой. Сразитесь с Падиллой, после ещё раз поговорите с Бартоломью. Идите в Элистаун, говорите с Гвибертом Даудетом, стоящим на пристани, и Бартоломью. Плывите на пляж Бахиа де Сан Антонио, что на Кубе, и заговорите там с Бартоломью. Автоматическая загрузка города, поговорите там с Бартоломью. Пересеките мост к тюрьме и говорите с испанским солдатом. Войдите в тюрьму и заговорите с Эмилио, сидящим в клетке, и Бартоломью. Смотрите видео, потом автоматическая загрузка резиденции Бенавидеса. Идите к главной двери (автоматически отдаст предмет), поднимитесь вверх по лестнице и подойдите к окну. Автоматическая загрузка города и разговор с Бартоломью. Смотрите, как пришёл Бенавидес. Взрыв. Автоматическая загрузка пляжа, поговорите там с Роксаной и Бартоломью. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и говорите с Бартоломью на пристани. Квест завершится, как только Бартоломью, Роксана и Эмилио покинут локацию.

Квест завершён!


9. 'Возвращение Дьявола'

Спойлер:
Доступно только если Вы остались друзьями с Бартоломью в квесте Ловушка для Бартоломью. На небольшом корабле плывите в Кралендижк, что на Бонаире, и поговорите с Берендом де Вуром на пристани. Автоматическая загрузка резиденции и разговор с губернатором. Автоматическая загрузка тюрьмы и разговор с собой (оружие изменилось). Автоматическая загрузка резиденции, подойдите и заговорите с губернатором. Беренд де Вур тоже говорит с губернатором. Множество разговоров между Элтингом, губернатором и Берендом де Вуром. Перезагрузка резиденции и ещё один разговор с губернатором. Автоматическая загрузка бухты, к Вам подбегает и говорит голландский солдат, после сражение с матросами (осторожно, не заденьте голландских солдат, иначе они нападут на Вас). Потом заговорите с Берендом де Вуром. Через джунгли идите на Пальмовый пляж (в первой локации джунглей налево, во второй и третьей – направо). На пальмовом пляже последний разговор с Берендом де Вуром. Автоматическая загрузка палубы корабля, разговор и драка с Чико Куа (Вы его вырубите, не убьёте). Перезагрузка палубы корабля и ещё один разговор с Чико Куа. Автоматическая загрузка резиденции, подойдите и поговорите с губернатором. Плывите на пляж Бахиа де Сан Антонио, что на Кубе. На пляже с Вами заговорит Чико Куа и уйдёт. Как он покинет локацию, плывите в Порт Ройал, что на Ямайке.

Квест завершён!


10. 'Сокровище ацтеков'

Спойлер:
Доступно только если Вы остались друзьями с Бартоломью в квесте Ловушка для Бартоломью. Зайдите в резиденцию Порт Ройала и поговорите с Генри Морганом. Автоматическая загрузка таверны, поговорите с Генри Морганом ещё раз (очень внимательно прочтите судовой журнал). Плывите к Вера Крузу, что на Косумеле, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка порта Вера Круза. Войдите в город, заговорите там с Эмилио Соаресом и следуйте за ним в таверну. В таверне говорите с Бартоломью, после произойдёт автоматическая загрузка ночного города. Говорите с собой, дождитесь появления Бартоломью и сражайтесь с солдатами. С Вами заговорит Бартоломью, после автоматическая загрузка пляжа. С Вами опять заговорит Бартоломью, смотрите видео. Перезагрузка пляжа, с Вами снова заговорит Бартоломью. Плывите к Кубе, на боевой карте смотрите видео. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в резиденцию и поговорите с Генри Морганом. Бартоломью заговорит с Морганом. Плывите к Кубе, на боевой карте произойдут автоматическая загрузка каюты Генри Моргана и разговор с Генри Морганом. Автоматическая загрузка каюты Бартоломью и разговор с Бартоломью. Автоматическая загрузка пляжа, говорите с Бартоломью (оружие и одежда изменились). Через джунгли проберитесь в Гавану, подойдите к портовым воротам и зайдите в дом Дамски (чтобы найти дом, повернитесь спиной к портовым воротам, потом повернитесь направо – дом будет прямо перед Вами). Поговорите с капитаном Дамски. После множество разговоров между Дамски, Элтингом и Бартоломью. Автоматическая загрузка части города с виселицей, разговор с Дамски. Подойдите и заговорите с капитаном Виллалобосом, после автоматическая загрузка церкви. Заговорите с капитаном Виллалобосом ещё раз, а потом сразитесь с ним. К Вам подбегает и говорит Бартоломью. Автоматическая загрузка палубы корабля Моргана и разговор с Генри Морганом (одежда изменилась). Автоматическая загрузка каюты Моргана и ещё один разговор с Генри Морганом. Чуть позже перезагрузка каюты Моргана и очередной разговор с Генри Морганом. Смотрите видео, после будет автоматическая загрузка вершины утёса. К Вам подбегают пират и Бартоломью. Поговорите с Бартоломью, после перезагрузки локации поговорите с Бартоломью ещё раз (оружие и одежда изменились (в этом моменте само может и не поменяться, если что, замените Вы) ). Автоматическая загрузка испанского лагеря и получение предметов (очень внимательно прочтите судовой журнал). Убейте всех испанских солдат (после очень внимательно прочтите судовой журнал). Походите около орудий (бомбы будут автоматически поставлены). Взрывы. Перезагрузка локаций, после разговор с Генри Морганом. Перенос к Бартоломью и разговор с ним. Смотрите, как пират поднимается по лестнице. Автоматическая загрузка форта, сражение с солдатами и разговор с Бартоломью. Автоматическая загрузка крыши форта, следуйте за Бартоломью, поговорите с собой и Бартоломью. Бегите прямо и деритесь с солдатами. С Вами заговорят пират и Бартоломью. Понаблюдайте за битвой в форте и говорите с Бартоломью. Перенос к битве. Битва. Перенос к капитану Касересу, поговорите и сразитесь с капитаном Касересом. С Вами заговорит Генри Морган. Автоматическая загрузка склада, последняя драка с солдатами и разговор с Генри Морганом. Подойдите к ацтекскому трону, с Вами говорит Генри Морган. Автоматическая загрузка пляжа, с Вами опять говорит Генри Морган. Автоматическая загрузка моря, плывите к Порт Ройалу, что на Ямайке, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка резиденции Порт Ройала и разговор с губернатором. Автоматическая загрузка магазина и разговор с Генри Морганом. Автоматическая загрузка города, поговорите с Генри Морганом и Бартоломью.

Вся линейка Йогана на этом завершена!




  • Прохождение линейки Говарда Пайла:
Спойлер:

1. 'Мятеж!'

Спойлер:
Толкните плавающее дерево к бухте и используйте как мост на второй остров. Вы обнаруживаете, что в этом месте четыре бревна. Вы могли бы построить плот, если бы нашли больше брёвен. Одно бревно прямо за частоколом. Берите его и тащите к остальным. Другое бревно между частоколом и пещерой, под водой. Вы можете вытащить ещё два бревна из частокола, но Вам понадобятся инструмент для этого. Кирка находится в бревенчатом доме. Когда соберёте все восемь брёвен, поставьте их бок о бок. Обыщите разбившийся корабль, в одном из сундуков Вы найдёте лопату. Используйте лопату, чтобы выкопать пирата, похороненного в пещере. Обыщите его, возьмите нож. Используйте нож, чтобы отрезать верёвку с оснастки разбившегося корабля. Используйте верёвку, чтобы доделать плот. Пустите плот на воду и гребите к бухте. Покиньте остров разбившегося корабля. Вы задержаны как преступник, и находитесь в трюме военного корабля. Подойдите к каждому выходу, после отойдите подальше. Как Вы проснетесь, Вас приведут к губернатору Вудсу Роджерсу. Идите в таверну, и Вудс Роджерс заговорит с Вами с балкона.

Квест завершён!


2. 'Спасти девушку!'

Спойлер:
Получите задание от него – спасти его дочь, которая исчезла северо-восточнее Гваделупы. Изучите карту в каюте шлюпа, местом исчезновения окажется Невис. Плывите туда! Поговорите с каждым горожанином и горожанкой, ходящим по улицам, и Вы узнаете, что девушку продали в бордель. В борделе заговорите с Каролиной К и соглашайтесь помочь ей. Хозяйка борделя спускается с верхнего этажа. Говорите с ней и выберите Каролину. Когда будете покидать бордель, даже не пытайтесь сразиться с хозяйкой и её головорезами, не сможете выиграть. Просто делайте всё очень быстро и уходите через окно. Вы окажетесь на крышах города. После прыжка на первую крышу сразитесь с парнем, приближающимся к Вам (он прямо перед Вами). Как перепрыгните на террасу, другой парень будет кидаться в Вас ножами. О нём позаботится Каролина. Доберитесь до пустого магазина. Проверьте переднюю дверь. Перепрыгните через прилавок и проверьте заднюю дверь. С помощью стула дотянитесь и возьмите мушкет с высокой полки. Будьте осторожны, когда вернётесь на террасу – сверху на Вас нападут трое головорезов. Рекомендуется пристрелить из мушкета среднего – он самый опасный, и у него есть пистолет. С левым же разберётся Каролина. Через забор перелезает хозяйка и нападает на Вас. Не тратьте время (у Вас его на побег с Каролиной и так мало) и пристрелите её из мушкета! Вернитесь в магазин. С Вами заговорит Блоухорн (и не пытайтесь его убить). Согласитесь купить для него несколько монашеских одежд. Поднимитесь вверх по лестнице, там Вас вырубят. Забудьте о драках! Очень быстро бегите к лестнице и крыше. Достаньте мешок и корзину из одного сундука, а кусок дерева – из другого. Отодвиньте бочку от дивана и передвиньте брусок чуть левее. На книжной полке найдите ключ от сундука. Подойдите к двум поставленным друг на друга сундукам, Ваш ключ подойдёт к верхнему. Внутри этого сундука обычный ключ и ведёрко дегтя. Как избавитесь от дёгтя, возьмите этот сундук. Возьмите рычажок из шкафчика рядом с дверью. Используйте рычажок, чтобы отодвинуть тяжёлые куски древесины, загораживающие письменный стол. Откройте письменный стол обычным ключом. Внутри письменного стола другой ключ, он подходит к сундуку, стоявшему под тем, что Вы взяли. Но всё напрасно, у этого сундука крышка застряла. Толкните Блоухорна посильнее и возьмите его саблю. Порубите саблей сундук рядом с дверью и возьмите молот. Разбейте молотом другой запертый сундук и возьмите бур. Используйте бур на оставшейся бочке. Как закончите, уберите её подальше. Теперь передвиньте брусок ещё чуть левее. Теперь видно другой шкафчик. Толкните Никерсона посильнее и возьмите его кинжал. Кинжалом взломайте шкафчик и возьмите пилу. Запилите то, что перед дверью, и отодвиньте это. Весь этот шум разбудил Каролину. Она советует Вам обыскать Никерсона. Вы находите у него большой ключ. Теперь подойдите к сундуку с двумя замками, стоящим в углу. Вернитесь к бруску и передвиньте его правее (два шага). Один из двух замков откроется большим ключом. Чтобы открыть второй, нужен обычный ключ. Возьмите его из шкафчика. Откройте второй замок и возьмите топор. Порубите топором мачту, загородившую ящики. Отодвиньте большие куски дерева и возьмите компасы. Используйте их как отмычку и откройте дверь. Подойдите к городским воротам Невиса, но они закрыты. Сначала по лестнице поднимется Каролина, потом Вы. На Вас нападёт хозяйка борделя, но её пристрелит Каролина. На Вас нападёт адмирал берегового братства, вырубите его. После взрыва направляйтесь в Порт Ройал.

Квест завершён!


3. 'Награда: часть первая'

Спойлер:
Идите рядом с таверной. Каролина и Роджерс исчезают. Следуйте за ними в таверну, пройдите за прилавком в торговую комнату таверны, а там направо, в библиотеку Роджерса. После исцеления Вы получите новое задание от Роджерса. Вернитесь в таверну. Комната наверху (там стражники) теперь открыта. Отодвиньте люк за кроватью и войдите в спальню Роджерса. В камине лежит пистолет. Возьмите пять золотых из сундука.

Квест завершён!


4. 'Награда: часть вторая'

Спойлер:
Вернитесь в комнату торговли в таверне. Вход в библиотеку закрыт. Поднимитесь по лестнице и заплатите Чарльзу Уиндему, чтобы он открыл Вам дверь в библиотеку. В библиотеке Вы увидите потайную дверь в зелёной стене, за доктором. Войдите туда, и окажетесь в резиденции Роджерса. Поговорите с Роджерсом, Куртни и Роджерсом. Как Роджерс будет уходить, следуйте за ним. Куртни тоже уходит. Заберите ключи из часов и выходите в город через окно. Зайдите в таверну, в таверне идите в спальню Роджерса. В спальне подойдите к потайной двери – книжному шкафу левее кровати. Используйте ключ, который забрали из резиденций Роджерса. Вы попадёте на кухню, там будет дверь в сокровищницу. Там Вы сможете забрать ещё один пистолет – он лежит на полке за креслом. Спуститесь по лестнице, в уголке Вы можете сменить одежду. Вернитесь на кухню, там можно набрать всякой всячины (рыбу не берите, упадёт авторитет) (всячину можно и не брать, но на кухню вернитесь)! Толкните посильнее охранника у двери и потяните рычаг. Откроется дверь в город.

Квест завершён!


5. 'Награда: часть третья'

Спойлер:
Проберитесь в резиденцию через окно, там будет открыта одна дверь. Она ведёт в оружейную. На полу оружейной, за прилавком, есть кнопка. Если на неё встать, на некоторое время откроется дверь (пока Вы туда не попадёте). Там, под лестницей, есть большой ящик, полный пушечных ядер. Также за прилавком есть сундук, но он завален грузом. Подойдите к деревянной коробке у прилавка, она слишком тяжела, чтобы её поднять (пока что). Найдите и поговорите с канониром, он даст Вам старую саблю. Используйте саблю, чтобы передвинуть тяжёлую деревянную коробку у прилавка. Вытаскивайте пушечные ядра из большого ящика одно за одним. Как ящик опустеет, придвиньте его около прилавка. Теперь наступите на кнопку ещё раз, перепрыгните через прилавок, и Вы успеете попасть в другую комнату до того, как дверь закроется. Вы оказываетесь в пороховом погребе. Найдите мешочек для боеприпасов и бутылочку для пороха на полке справа. Заполните мешочек двенадцатью пистолетными пулями, а бутылочку двенадцатью мерами пороха (порох возьмите из бочки, на которой сидит пороховая мартышка). Отойдите в сторонку – будет взрыв. Вернитесь в оружейную. Сундук, заваленный грузом, теперь свободен. Возьмите инструмент и уходите. Окно резиденции закрыто, так что вернитесь в резиденцию через дверь, которой воспользовался Роджерс, когда Вы следовали за ним после разговора с ним и Куртни. Выходите на террасу. Потом зайдите в комнату ростовщика. Используйте инструмент на закрытом люке на полу. Отодвиньте люк и спускайтесь вниз. Как окажетесь в подвале, возьмите из сундука ключ от верхней комнаты. Вы поднялись в магазин Роджерса. Чтобы взять пистолет на стене с часами, воспользуйтесь креслом. На сундуках у лестницы используйте ключи, которые Вы получили от Дейва. Вам не нужны никакие ключи для того, чтобы открыть тумбочку в углу, рядом с Дейвом. Уходите так же, как и пришли.

Квест завершён!


6. 'Награда: часть четвёртая'

Спойлер:
Таверна закрыта, так что идите на кухню. После – в сокровищницу. Поговорите с Селкирком у нижней части лестницы. Следующая комната открыта (комната Каролины), войдите туда. Заговорите там с Каролиной. На полу, за кроватью, есть кнопка, которая открывает дверь в спальню Роджерса. Но сначала возьмите ключ и замок около кровати. Через спальню Роджерса пройдите в торговую комнату таверны, а потом поднимитесь по лестнице в комнату Уиндема. Уиндем ‘болен’, но дверь на другом конце открыта. Зайдите туда, и Вы окажетесь на чердаке торговой комнаты таверны. Там наступайте на кнопки на полу. Начнётся последовательность, которая (если Вы правильно наступали на чердаке) продолжится в библиотеке. В библиотеке сначала идите направо и наступите на первую кнопку, спуститесь вниз и наступите на вторую кнопку, поднимитесь наверх и наступите на первую кнопку ещё раз, снова спуститесь вниз, поверните налево и наступите на последнюю кнопку. Дверь в комнату ростовщика открыта. Там поднимитесь по лестнице в магазин Роджерса. В магазине откройте ключом левую тумбочку с замком. Идите дальше и наблюдайте за странными вещами, происходящими здесь. Уходите через ту дверь, которую Дейв оставил открытой. В следующей комнате есть дверь, которая ведёт в город и дверь правее, которая ведёт в комнату Дейва. Зайдите в комнату Дейва. Там, в больших часах, будет лифт, ведущий в комнату бабушки. В одном из углов комнаты бабушки есть кнопка на полу, которая что-то открывает, но только пока Вы стоите на кнопке. На стене с дверью висит ещё один пистолет. Вернитесь в комнату, в которой есть две двери (в город и в комнату Дейва). Кук предлагает Вам один из клинков. Возьмите третий и выходите в город.

Квест завершён!


7. 'Награда: часть пятая'

Спойлер:
Единственный путь в библиотеку – через террасу (путь Вам покажет пороховая мартышка). От Селкирка Вы получаете шесть книг. Поставьте на свои места ‘Географию’, ‘Экономику’ и ‘Судостроение’. Потяните рычаг, и новая дверь станет видимой (но закрытой). Как вернётся Довер, идите в резиденцию. На полке с драгоценностями лежит маленькая жемчужина (можете её взять). Положите на место книгу ‘Законы’ и возьмите книгу ‘История’. Зайдите в библиотеку. Потяните рычаг, чтобы снова поднять полку с книгами. Поставьте ‘Историю’ на место (оружейная при этом закрывается). Теперь опускайте полку с книгами и войдите в оружейную. Поговорите с Дампьером и получите книгу по ремонту. Проверьте, как работает ликёро-водочный завод:
1. Зажгите огонь своим пистолетом (Вам понадобятся древесина и кислород).
2. Есть три амортизатора.
3. Цистерна с водой пуста.
4. Водяное колесо не работает.
5. Цистерна с патокой пуста.
Идите в библиотеку. Как отодвинете помосты, поставьте на место книгу ‘Морские Бои’. Возьмите медицинскую книгу. Поставьте книгу по медицине и найдите записку. Следуйте за Роджерсом в его кабинет. В кабинете возьмите деревяшку около двери. Поставьте книгу ‘Золотой жук’ и возьмите книгу о Меркурии. Возьмите клей (он левее стола). Почините книгу о Дампире, забрав страницу из книги о Дампире из ‘Документов’ (свитки и тому подобное – направо). После зайдите в оружейную. В оружейной бросьте деревяшку в камин и зажгите огонь своим пистолетом. Вернитесь в кабинет. В кабинете поговорите с Томасом Довером. Вы получите от него ещё несколько книг: ‘Поэзию’, ‘Эротику’ и ‘Химию’, а также цепь с наручниками. Зайдите в библиотеку. Остановите полку у рычага, чтобы спуститься с цепью с наручниками. Поставьте ‘Химию’ и найдите маленький ключ. Вернитесь в кабинет. Откройте ключом сундук и возьмите две бутылки патоки. Идите в библиотеку. Теперь добраться до рычага невозможно, так как цепь с наручниками до сих пор блокирует полку. Походите вокруг, пока не появится Фрайдей. Он спустился с лестницы. Дверь к полке, где должна лежать ‘Эротика’, открыта. Поставьте ‘Лолиту’ и возьмите штопоры. С помощью штопоров удалите цепь. Зайдите в оружейную. Наполните цистерну с патокой двумя бутылками патоки. Когда придёт Бартендер, скажите ему, чтобы принёс воды. Наполните цистерну с водой двумя вёдрами воды. Теперь испытайте водяное колесо на бочке – оно может как начать, так и остановить движение воды. Появляются офицеры и приказывают Вам принести Роджерсу ‘Историю’. Вернитесь в библиотеку. Потяните рычаг, чтобы полка с ‘Историей’ снова стала видимой. Возьмите ‘Джонсона’ и идите в кабинет. Отдайте ‘Историю’ Роджерсу и зайдите в библиотеку. Канонир занят изучением поэтических книг. Поставьте ‘Поэзию’ и попробуйте набрать небольшое количество книг. Походите, пока не появится Селкирк. Он даст Вам мешок в обмен на очки. Вот теперь наберите небольшое количество книг. В оружейную не попасть обычным путём. Следуйте за канониром. В оружейной бросьте это небольшое количество книг в камин. Зажгите огонь своим пистолетом. Убедитесь, что водяной охладитель выключен. Включите амортизатор на максимальную мощность. Когда начнётся дистилляция, включите водяной охладитель. Как процесс закончится, заберите бочку с ромом и ключ. Идите в библиотеку. Там все двери закрыты, но постучите в верхнюю дверь, на чердак. Уиндем откроет Вам дверь. Зайдите в его комнату. Люк в углу открыт. Прыгайте в торговую комнату таверны. В торговой комнате откройте ключом дверь в город. Войдите в магазин Роджерса. Там потяните рычаг рядом с часами, чтобы лифт опустился в комнату Дейва. По лифту в комнате Дейва поднимитесь в комнату бабушки. В комнате бабушки поставьте бочку с ромом в угол, на кнопку на полу. Откроется дверь в магазин. В магазине поднимитесь по лестнице на крыши. Возьмите пистолет на чердаке верфи. Спуститесь в город.

Квест завершён!


8. 'Награда: часть шестая'

Спойлер:
Поговорите с Роджерсом и идите на кухню. Спуститесь в кладовую. Заговорите с боцманом. Поднимитесь обратно и войдите в кубрики. Там есть дверь в город. Выходите в город, говорите с Роджерсом и вернитесь в кубрики. Поговорите с Розабеллой, и она откроет прилавок. Потяните рычаг на другой стороне от камина. Это откроет нишу с сундуком. Из сундука возьмите деньги и золотой самородок. Потяните рычаг ещё раз, чтобы уйти. Вернитесь в кладовую, к боцману. Проверьте лестницу в углу – там много рома. Отдайте боцману золотой самородок, и дверь в шахты откроется. Войдите в шахты. Здесь есть три двери, ведущие к валам, и две другие двери – все они закрыты. Открыта только одна дверь, ведущая к охранникам, тюрьме и комнате с виселицей. Через эту дверь идите в тюрьму. Клетка закрыта, и Вам не добраться до маленьких зелёных коробочек. Кнопка на полу открывает клетку. На полу, в клетке, есть ещё одна кнопка, а на стене – металлический замок. Зайдите в комнату с виселицей. Опорожните бочку, работая как противовес, и скелет висельника опустится. Рубите его, потом появится зелёная коробочка. Возьмите ключ от среднего вала. Войдите в средний вал. Там есть лестница, ведущая к закрытому люку. В конце вала есть закрытая дверь, рядом с ней лежит кирка. Возьмите её и вернитесь в тюрьму. Используйте кирку, чтобы достать ключ от правого вала (разбейте киркой другую зелёную коробочку). Берите ключ и идите на правый вал. Пройдите так далеко к стене, как это возможно. Возвращайтесь в шахты. В шахтах загорелся свет. Боцман открыл комнату управления, зайдите туда. Потяните второй рычаг с левой стороны, чтобы загорелся свет в правом и среднем валах. Войдите в правый вал. Снова пройдите так далеко к стене, как это возможно. Теперь факелы освещают две двери. Здесь петля. Возьмите молот из петли. Войдите в правую дверь слева. Вы окажетесь в комнате с лестницей. Используйте молот, чтобы освободить бочку от виселицы. Возьмите эту бочку (она пустая). Возвращайтесь в тюрьму. Вы можете поставить пустую бочку на кнопку на полу, но это не поможет – бочка слишком лёгкая. Возьмите бочку и идите за продуктами. Наполните бочку ромом (в локации с продуктами поднимитесь по лестнице в углу). Зайдите обратно в тюрьму. Поставьте бочку с ромом на кнопку на полу, и люк останется открытым. Войдите в средний вал. Там идите в клетку рядом с лестницей. Возьмите оставшеюся зелёную коробочку, а также ключ от левого вала. Послушайте предупреждения и советы по поводу монстров от Селкирка и Фрайдея. Вернитесь в левый вал. Четыре скелета преграждают путь вперёд. Идите в комнату управления. Включите освещение в левом вале – потяните третий рычаг с левой стороны. Возвращайтесь в левый вал. В том месте больше не будет скелетов. Не надейтесь – дальше их будет больше. Дальше на Вас с разных сторон нападут восемь скелетов. Удирайте в шахты. Ещё раз зайдите в левый вал. На этот раз вал затуманен, и Вы можете прокрасться между двумя отрядами скелетов. Продолжайте идти прямо (будьте осторожны, не приближайтесь к скелетам слишком близко). Идите, пока не увидите спины скелетов. Поверните направо. Найдите и возьмите топор палача. Когда будете уходить, идите всё время налево. Туман исчез, и Вам больше не удастся прокрасться между скелетами. Зато Вы можете воспользоваться лестницей, Каролина открыла её для Вас. Вы оказываетесь у городских ворот Порт Ройала. Вернитесь в город и через кубрики спускайтесь в комнату с виселицей. Топором отрубите скелету череп. Возьмите его. Через средний вал пройдите в клетку и поставьте череп, чтобы остановить люк. Зайдите в тюрьму. Там возьмите бочку с ромом (дверь от клетки откроет Роджерс). Возвращайтесь в клетку и поставьте бочку с ромом на кнопку на полу. Голубой сундук станет видимым, но до него не добраться. Идите в шахты. Следуйте за мальчиком, подносящим порох. Вы оказываетесь в правом вале. Вал затоплен, так что Вы можете переплыть через стену. Плывите в средний вал, потом – в шахты. Зайдите обратно в средний вал. Вода ушла. Подойдите к каменной стене. Вернитесь в шахты, и Вы увидите, что свет потушен. Войдите в комнату управления. Включите газ (потяните тяжёлый рычаг вправо). Быстро бегите туда, где появился газ. Зажгите газ своим пистолетом. Включите газ на среднем и правом валах, потянув средний рычаг с левой стороны. Идите в средний вал. Снова подойдите к каменной стене. Люк стал видимым из-за света факелов. Спуститесь в нижний вал. Не обращайте внимания на закрытые двери. Пойдите по другому пути. Возьмите пилу. Вы соскальзываете в голубую пещеру. В ней две двери – медная в город и закрытая деревянная. В боковой комнате, на земле, лежит сундук. Закройте сундук и повесьте его на крючок – деревянная дверь откроется. Выходите через эту дверь. После подойдите к церкви и зайдите в церковь. Единственная открытая дверь в церкви ведёт на чердак церкви. На чердаке поговорите с Чарльзом Вейном и согласитесь выполнить его поручение (он убьёт Вас, если откажетесь). Спуститесь обратно в церковь. Там заговорите со стражником, он покажет Вам путь к часовне. В часовне говорите с губернатором Сайлхардом, после покиньте часовню. Вернитесь в голубую пещеру. Выходите в бухту с пещерой – стражник покажет Вам путь к тартане. Подойдите к городским воротам Порт Ройала, но они закрыты. Идите через валы. В левом вале тумана нет, так что около скелетов не прокрасться. Поверните налево и поднимитесь по верёвке. Вы окажетесь в комнате охранников. Войдите в комнату с виселицей. Запилите виселицу. Возьмите деревянную планку. Зайдите в клетку. Заберитесь на открытый люк и поставьте планку так, чтобы заблокировать люк на металлической стене. Возьмите бочку с ромом с кнопки на полу и поставьте под голубым сундуком, чтобы добраться до него. Из голубого сундука возьмите голубой костюм, золотой самородок и пистолет. Появляется висельник, забирает свой череп и закрывает люк на полу и клетку (Вы заперты в клетке). Встаньте на бочку и уберите деревянную планку. Поставьте деревянную планку так, чтобы она оказалась на кнопке на полу, за клеткой. Возьмите бочку с ромом и поставьте её на деревянную планку. Откроется люк. Спускайтесь по нему в шахты. Отдайте боцману золотой самородок, и боцман откроет Вам комнату ростовщика. В комнате ростовщика идите за прилавок и выходите в город через заднюю дверь.

Квест завершён!


9. 'Аптечка'

Спойлер:
В городе поговорите с Роджерсом, после зайдите в магазин Роджерса. С деревянной коробки берём набор хирурга. Пока Вы не можете взять аптечку, так что идите в другую часть магазина. Там, в сундуке, возьмите верёвку. Вернитесь в предыдущую часть магазина Роджерса. Вот теперь берите аптечку. Появляется бабушка и говорит Вам про аптеку, а также про боцмана в порту. Вам нужно набрать в аптечку следующие вещи:
1. Противоядие (купите в магазине).
2. Бутылка со спиртом (купите в притоне курильщиков опиума).
3. Аптекарь даст несколько предметов в обмен на скрипку (аптекарь в порту).
4. Клэр Воянт, уличная торговка (стоит около магазина), отдаст Вам предмет.
5. Томас Довер даст Вам несколько предметов (он стоит рядом с ателье).
6. Пожертвования горожан собраны у церкви.

Есть шесть дополнительных предметов (Вы за них получите награду):
1. Набор хирурга (в магазине Роджерса).
2. Пила для набора хирурга (на верфи).
3. Пиявки (в комнате бабушки).
4. Лечебные листья (даст Фрайдей, в сокровищнице).
5. Бандажи (купите в магазине).
6. Рецепты (их Вам отдаст Розабелла Иссалини в кубриках).
Идите в сокровищницу. Заговорите с Селкирком, он расскажет Вам про мистера Кука и про пожертвования горожан у церкви. Зайдите в комнату Каролины. Говорите с ней, и она отдаст Вам немного драгоценностей на продажу. Подойдите к церкви. Поговорите с Куком, он посмотрит в аптечку и попросит еды. В порту возьмите ключ от сундуков с едой у боцмана. Заговорите с аптекарем (идите налево). Он хочет скрипку. Войдите в магазин Роджерса. Купите скрипку у Дейва (он держит её в своей комнате, но она заперта). Поднимитесь в комнату бабушки и по лифту спуститесь в комнату Дейва. Возьмите скрипку. Возвращайтесь в порт. Отдайте аптекарю скрипку, а он даст Вам несколько предметов для аптечки. Зайдите в библиотеку. Говорите с Роджерсом, он скажет Вам, где Дампьер (в оружейной). Идите в оружейную. Дампьер посмотрит в аптечку и скажет Вам, где доктор. Поговорите с Клэр Воянт (она стоит около магазина), у неё есть предмет для Вашей аптечки. Раздобудьте, что ей нужно. Заговорите с Довером около ателье. Ему нужны пустые бутылки. Получите их в таверне и вернитесь к Доверу. Получите от него медицинский прибор - меркурий. Войдите в сокровищницу. Говорите с Селкирком, и Фрайдей даст Вам лечебных листьев. Проберитесь в кладовую. Найдите сундук с едой, откройте его ключом и возьмите хлеб, пиво, мясо и рыбу. Подойдите к церкви и отдайте еду. Возвращайтесь в кладовку за аптечкой. Зайдите в пороховой погреб. Поговорите с канониром и дайте ему рассмотреть аптечку. Подойдите к церкви. Всё, аптечка наполнена. Вестник говорит Вам идти на верфь. Плотник починил Вашу аптечку. Выходите в город и заговорите с Роджерсом. Он спрашивает, готовы ли Вы идти в логово Вейна. Направляйтесь в бухту с пещерой. Дверь в голубую пещеру закрыта. Войдите в орудийную башню. Поднимитесь на вершину и положите там мушкет, чтобы открыть вход в голубую пещеру. Спуститесь на этаж пониже. Возьмите замок от сундука и ключ к нему. Зайдите в голубую пещеру. Там закройте сундук и повесьте его на крючок. Идите в разрушенную церковь. В церкви пройдите в середину комнаты. Вас окружают пиратские капитаны, а из ризницы приходит Вейн. Следуйте за ним в ризницу. Отдайте аптечку и получите свои пистолеты обратно. Вы можете получить от одной до трёх способностей (количество получаемых способностей зависит от того, как много дополнительных вещей вы положили в аптечку). Как получите зелёный пояс от Рекхема, начните освобождать пленных. Пройдите в часовню, но она пустая. Спускайтесь в храм. Вы оказываетесь у колеса Мандалы. Шестеро заложников из Порт Ройала заперты в четырёх клетках. Запустите механизмы Мандалы, потянув рычаг в ‘спальне’. Запустите колесо Мандалы, сев на трон. Каждый круг колеса открывает одну клетку. Последний круг останавливает колесо у лестницы, чтобы пленники могли уйти (что они и сделают, кроме одного, который не захочет уйти). Зайдите в четвёртую клетку и поговорите с пленником. Он покидает клетку, но остаётся в ‘спальне’ (его имя – Даниэль Дефо). В клетке возьмите небольшой топор. В ‘спальне’ порубите прилавок топором и возьмите бомбу. Поставьте бомбу на деревянную коробку в четвёртой клетке (под коробкой находится кнопка). Вернитесь к Дефо и заговорите с ним. Он даст Вам лопату. Лопатой отломайте щит от стены во второй клетке. Лопатой активируйте бомбу, а щитом закройтесь от взрыва. Взрыв отодвинет коробку и активирует кнопку на полу (кнопка на полу открывает дверь в подземелье). Через подземелье проберитесь в церковь Порт Ройала. После идите на верфь.

Квест завершён!


10. 'Последняя награда'

Спойлер:
После разговора с Роджерсом, Каролиной и Селкирком спуститесь по лестнице на берег верфи. Зайдите в доки. Подойдите к разбившемуся кораблю. Войдите в каюту разбившегося корабля и возьмите книгу по алхимии. Идите в каменный дом напротив доков (войдите в дом через любое из окон). Возьмите книгу по артиллерии. Пройдите через доки и покиньте берег верфи через пещеру, ведущую к тюремным кораблям. У кормы разбившегося корабля есть небольшая тартана. Плывите на ней к берегу с лодкой. Идите в порт Роджерса (в порту видимы два корабля). Войдите в усадьбу. Зайдите на кухню. Возьмите котёл со стола. Перейдите в сокровищницу. Наполните котёл водой из бочки на столе. Поднимитесь по лестнице в спальню Роджерса. На стене диаграммы и алхимические символы. Одно из них можно протолкнуть. Возьмите книгу из ниши. Сначала откройте, а потом закройте окно. Появляется Минерва, и Вы можете попасть в коридор. В коридоре зажгите свечи своим пистолетом. Возьмите пергамент и ключи от комнаты Минервы. Пройдите в комнату Минервы. Возьмите длинный свиток с книжной полки. Подвиньте ковёр, и Вы увидите люк на полу, в углу. Поправьте ковёр, как он был. Пергамент становится видимым на полу. Спуститесь в алхимическую комнату. Найдите в этой комнате старый блокнот. На конце верёвки, спускающейся с потолка, есть деревяшка. Наступите на неё, чтобы прибавить кислорода к огню. Наступите ещё раз. Потяните рычаг рядом с камином. Это поднимет решётку, но деревяшка перестанет работать (поднята решётка – деревяшка не работает). Откройте дверь в сокровищницу. Справка по алхимии: предметы для правой руки – F3 + F3; предметы для левой руки – F3 + огонь от пистолета. Соберите аппарат для алхимии. Поставьте котёл, наполненный водой, в камин. Возьмите реторту и крышку из сундуков сокровищницы (Минерва открыла все сундуки). Положите реторту в котёл. Накройте реторту крышкой. Возьмите стеклянную трубку и бутылку шампанского. Прикрепите стеклянную трубку к крышке. Наполните реторту шампанским. Поставьте пустую бутылку на табурет. Потяните рычаг, чтобы опустить решётку. Наступите два раза (но не больше) на деревяшку, прибавляющую кислород к огню, чтобы начать дистилляцию. Потяните рычаг, чтобы снова поднять решётку, и возьмите бутылку, наполовину заполненную алкоголем. Наполните пустую бутылку алкоголем. Зайдите в сокровищницу и наполните водой Вашу новую пустую бутылку. Наполните новую пустую бутылку водой. Дистилляция закончена, возьмите Ваш ‘коньяк’. Минерва сообщает Вам, что лодка уже ждёт Вас. Проберитесь на палубу галлеона, стоящего в порту. Все двери и люки закрыты. Заберитесь на мачту. Через неё войдите в трюм. В трюме поднимитесь на пушечную палубу. Возьмите там небольшую шестерёнку. Заберитесь на палубу корвета, стоящего в порту. Дверь в каюту корвета закрыта. Оба люка также закрыты. Верёвка у втулок поднимает и опускает якорь. Опустите якорь, и корвет поднимется! Спуститесь в жёлтую пушечную палубу. Найдите манекена с поясом пистолетов. Открыта левая маленькая каюта. Войдите в неё и возьмите колесо. Идите на другую пушечную палубу, поднимите пушку и возьмите большую шестерёнку. Поставьте большую шестерёнку на правую втулку, а маленькую шестерёнку – на левую. Поставьте колесо на правую втулку. Теперь Вы можете поднять якорь обратно, верёвка уже прикреплена к нему. Возьмите верёвку. Заберитесь на мачту галлеона. Положите верёвку к снастям. Удостоверьтесь, что у корвета поднят якорь. Направляйтесь в трюм галлеона. Прикрепите другие верёвки к той, что прикреплена к якорю. Опустите якорь у корвета. Возьмите инструмент под верёвкой, прикреплённой к якорю. Вернитесь в трюм галлеона. Возьмите доски, лежавшие под верёвкой, прикреплённой к якорю. Когда Вы зайдёте сюда снова, то обнаружите, что квартирмейстер забрал якорь и опустил его верёвку. Снова опустите якорь корвета. Возвращайтесь в трюм галлеона. Расставьте доски около дыры в трюм. Поднимите якорь корвета. Верёвка якоря остановится на досках. Идите в трюм галлеона, поднимитесь по короткой лестнице возьмите инструмент. Используйте инструмент на закрытой двери, что на пушечной палубе, со стороны носа. Зайдите в камбуз и возьмите там купорос. Войдите в комнату алхимии в усадьбе. Займитесь алхимией. Поставьте пустую бутылку на стол и наполните водой и купоросом. Наполните реторту этой смесью. Закройте камин и наступите два раза на деревяшку, прибавляющую кислород к огню, чтобы начать дистилляцию. Вы сделали серную кислоту! Её необходимо разбавить. Смешайте её с водой на столе (будьте осторожны, не пролейте мимо бутылки с водой). В итоге получилась разбавленная серная кислота. Возьмите эту бутылку. Вернитесь на корвет. Опустите якорь, а вот верёвки поднимите. Спуститесь на жёлтую пушечную палубу и найдите правую каюту (у неё металлическая дверь с медным замком). Полейте дверь и замок разбавленной серной кислотой. Идите в каюту за той дверью и возьмите другую бутылку с серной кислотой, а также все нитраты. Возвращайтесь в комнату алхимии в усадьбе. Займитесь алхимией. Смешайте серную кислоту и нитраты на столе. Продистиллируйте эту смесь. Вы сделали азотную кислоту. Её необходимо разбавить. Смешайте её с водой на столе (будьте осторожны, не пролейте мимо бутылки с водой). В итоге получилась азотистая кислота. Возьмите эту бутылку. Зайдите в трюм галлеона. В трюме галлеона найдите металлическую дверь с серебряным замком. Полейте дверь и замок азотистой кислотой. В следующем отсеке трюма (там гамаки) используйте инструмент на досках, перекрывших лестницу в каюту. Поднимитесь в каюту галлеона. Там из сундука возьмите рог для пороха. Наполните рог восемнадцатью мерами пороха. Перейдите на корвет. Позвоните в колокольчик корвета, чтобы позвать кого-нибудь из канониров. Из пушки уже можно выстрелить, но учитывая то, что она нацелена на море, от выстрела не будет толку. Если пушка находится в воздухе, прикажите её развернуть, и теперь она нацелена на корму корвета. Опустите пушку вниз, к коробке и верёвкам. Приказы канониру:
1. Протереть орудие губкой (если оно уже стреляло).
2. Положить пороху.
3. Положить пыж.
4. Положить снаряд.
5. Протолкнуть всё внутрь орудия.
6. Выстрелить.
Выстрел повреждает колокольчик корвета. Перед следующим выстрелом прикажите подвинуть орудие чуть левее. Этот выстрел разрушает товары на квартердеке корвета. Верёвки, которые были спрятаны, теперь в зоне досягаемости. Потяните эти верёвки, и пушка поднимется выше. Теперь резко опустите пушку (потянув верёвки в другую сторону), и она разрушит деревянную коробку. Теперь пушка загораживает люк, так что поднимите её ещё раз. Через люк спуститесь в кубрики и возьмите там две бутылки с кислотой и соль. Вернитесь в комнату алхимии в усадьбе. Займитесь алхимией. Смешайте соль с серной кислотой. Вы получите соляную кислоту. Поставьте на стол наполовину наполненную бутылку с азотной кислотой. Долейте туда соляную кислоту. Поставьте наполовину заполненную бутылку с соляной кислотой. Долейте туда смесь азотной и соляной кислот из другой бутылки. В итоге получилась царская водка. Возьмите эту бутылку. Идите на пушечную палубу галлеона. Со стороны кормы Вы найдёте металлический люк с золотым замком. Полейте люк и замок царской водкой. Проберитесь в капитанские кубрики. Дверь в большую каюту закрыта. Также проверьте дверь в конце левой стороны. На квартердеке крутите колесо, чтобы открыть большую каюту и закрыть металлический люк. В большой каюте найдите коробку с пушечными ядрами (коробка на диване). Один из канониров войдёт и возьмёт пушечные ядра. Покиньте эту каюту и прокрутите колесо ещё раз, чтобы попасть на пушечную палубу. Зайдите на корвет и снова позвоните в его колокольчик, чтобы вновь позвать кого-нибудь из канониров. Сделайте пушечный бур. Выстрелите из пушки в дверь каюты. Зайдите в гальюн и смывайтесь в нижнюю каюту. В нижней каюте возьмите компасы с кресла и карту с сундука. Толкните затвор посильнее, чтобы открыть дверь в кубрики. Дверь в трюм закрыта на ключ (ключ с другой стороны, не Вашей). Положите карту на пол и протолкните под дверь. Используйте компасы, чтобы ключ упал на карту. Тяните обратно карту и возьмите ключ от трюма. Войдите в трюм. Возьмите пояс с манекена. Оденьте пояс через меню предметов. Вернитесь в кубрики. Используйте кресло, чтобы вернуться на палубу повыше.

Квест завершён!


11. 'Долгая дорога к логову Вейна'

Спойлер:
На Вас нападут шестеро из команды Роджерса. Пристрелите их Вашим поясом с пистолетами до того, как они приблизятся. Обыщите их трупы. Возвращайтесь на берег верфи. Там Клэр проводит Вас в каюту Дефо. Отдайте сумку с боеприпасами в обмен на документы. Идите на верфь. Каролина научила Вас, как использовать пистолет в качестве дубинки. Враги заходят через дверь и чердак. Как закончите с ними, на Вас нападёт плотник. Возьмите его деревяшку и используйте как оружие, когда убьёте его. Дверь закрыта, так что поднимитесь на чердак. На крыше, как переберётесь на другую сторону моста, по Вам начнёт стрелять квартирмейстер. Потяните рычаг, чтобы убрать мост, и офицер упадёт (постарайтесь сделать это до того, как он пристрелит Вас). Зайдите в магазин. Бабушка научила Вас, как бросать пустые пистолеты во врагов. На Вас нападёт множество врагов (Дейв и бабушка не смогут Вам помочь). Возьмите обратно все брошенные пистолеты. С трупа канонира возьмите шест. Пройдите в комнату Фрайдея (Вам предстоит пройти через комнату и подвал ростовщика, шахты, кладовку, кухню и сокровищницу). После разговора следуйте за Селкирком в винный погреб Роджерса. Винный погреб затоплен, дверь закрыта, другие выходы невидимы из-за воды. Правее расположен рычаг. Потяните его, и воду откачают. В стене левее есть дырка. Подойдите поближе, и на Вас нападут враги. Не сражайтесь с ними, а бегите направо и опять потяните рычаг. Погреб затопит водой, и враги утонут. Снова потяните рычаг и перейдите в следующую локацию. Вскоре затопит и эту часть погреба. Осмотритесь, здесь есть несколько пустых сундуков, три закрытые ‘тюремные’ клетки, большая бочка вина, кнопка на полу, которая открывает на некоторое время дверь, что на вершине лестницы, а также рычаг за несколькими бочками. Потяните рычаг, и воду откачают. Бочка на подъёмнике (на полу) становится видимой. Вылейте содержимое этой бочки. Потяните рычаг, погреб затопит. Бочка и подъёмник теперь плавают. Вы можете добраться до верёвки сверху. Закрепите её. Потяните рычаг, и воду откачают. Кнопка на полу сейчас под подъёмником, Вам до неё не добраться. Потяните рычаг, погреб затопит. Ослабьте верёвку. Потяните рычаг, и воду откачают. Бочка и подъёмник снова на полу. Столкните бочку с подъёмника. Потяните рычаг, погреб затопит. Подъёмник и бочка плавают. Закрепите верёвку. Потяните рычаг, и воду откачают. Подъёмник в воздухе, а бочка на полу. Поставьте бочку под подъёмник. Потяните рычаг, погреб затопит. Ослабьте верёвку. Потяните рычаг, и воду откачают. Бочка становится на кнопку на полу, а подъёмник – на бочку. Три ‘тюремные’ клетки открыты. Из двух открытых клеток возьмите две пустые бутылки. Наполните их вином их большой бочки. Наступите на кнопку на полу, рядом с большой винной бочкой, и поднимитесь по лестнице. На Вас нападёт боцман. Ваш порох промок, так что забудьте пока о пистолетах. Победите боцмана и возьмите его якорь. Через меню предметов ‘оденьте’ якорь – это тяжёлое оружие. Если нужно, наступите на кнопку на полу ещё раз, чтобы идти дальше, в хоровую комнату церкви. Там Вы увидите множество закрытых сундуков и шкафов, неработающие часы и несколько музыкальных инструментов. Пройдите в церковь и поговорите с отцом Бернардом. После вернитесь в хоровую комнату. Проверьте обе скрипки, под одной из них лежит небольшая отмычка. Отмычкой откройте последний сундук, внутри ворот. Возьмите из сундука дверную ручку. С помощью дверной ручки откройте шкаф за воротами. Возьмите из шкафа приставную лестницу. Приставьте лестницу к тяжёлому сундуку. Заберитесь сначала на сундук, потом на вершину самого большого шкафа. Возьмите нож. Ножом взломайте шкаф в углу, внутри ворот. Возьмите из шкафа бутылку с маслом. Полейте маслом ржавый тяжёлый сундук. Уберите от него лестницу. Возьмите ключ. Ключом заведите часы. Как часы пробьют три раза, двери самого большого шкафа откроются. Возьмите множество красных нарядов и мешок. Используйте мешок, чтобы забрать все церковные драгоценности. В церкви ещё раз поговорите с отцом Бернардом и войдите в подземелье. В подземелье постарайтесь избегать встреч с мумиями (в некоторых участках это не получается – просто очень быстро проберитесь дальше, в храм). В храме подойдите к лестнице, в комнате за троном. Поднимитесь на чердак церкви (Вам придётся пройти через часовню, лестницу часовни, церковь и лестницу на чердак). Чердак пуст, но вскоре сюда придёт Чарльз Вейн. После разговора с ним спускайтесь в церковь. Вам нужно поговорить с пиратскими главарями (с Вейном включительно), продать им церковные драгоценности и купить их особые монеты.
1. Вейн (он в ризнице) купит у Вас драгоценный крест. Также он даст Вам весы.
2. Робертс (он на чердаке) купит у Вас кадило.
3. Рекхем (он на летнице на чердак (рядом с огнём)) купит у Вас серебряные канделябры.
4. Тейлор (он за главным залом церкви) купит у Вас золотой кубок.
5. Ля Буз (он у лестницы, за часовней) купит у Вас реликварий.
Выходите из церкви и поговорите с пиратскими капитанами. Некоторые из них дадут Вам подсказки по поводу монет. Пять подсказок будут записаны в судовом журнале. Остальные капитаны продадут свои монеты. Португальская золотая монета слишком большая, а арабская серебряная слишком маленькая. Если Вы взвесите обломки испанской восьмёрки, то обнаружите, что обломки слишком сильно различаются по весу (не подходят для коллекции). Вот семь правильных монет:
1. Французская золотая монета (её Вам продаст Дюльен).
2. Испанская золотая монета (её Вам продаст Уинн).
3. Голландская круглая золотая монета (её Вам продаст Уорли).
4. Арабская серебряная монета подходящего размера (её Вам продаст Эксквемелин).
5. Китайская бронзовая монета (её Вам продаст Куэлч).
6. Шведская медная монета (её Вам продаст Муди).
6. Английская маленькая серебряная монета (её Вам продаст Рид).
Положите все монеты в коробочку для коллекции. Немного спускается небольшой корабль. Вы можете добраться до него из собора. Вы можете потянуть рычаг несколькими способами:
1. Открыть выход из церкви и попасть на корму корабля.
2. Открыть выход из ризницы и попасть на палубы корабля.
3. Открыть потайной выход из ризницы и попасть на нос корабля (выберите это).

Квест завершён!


12. 'Бухта с пещерой'

Спойлер:
Вы оказываетесь на другой стороне той самой бухты с пещерой. Упавшее дерево загораживает путь в ризницу. Вход в голубую пещеру закрыт, так что идите в орудийную башню. На утёсе есть деревянная башня, но до неё не добраться. Две лодки прибило к берегу штормом. Под одной из них застрял красный сундук. В воде плавает приставная лестница. Возьмите её. Приставьте лестницу к деревянной башне. Войдите туда. Со стола возьмите громкоговоритель. Джордж Лоузер уходит из башки. В бухте он предлагает свою помощь в поднятии лодки. В деревянной башне этажом повыше есть запертый сундук. Ещё там есть небольшая пушка (пока из неё не выстрелить, весь Ваш порох промок). В бухте воспользуйтесь громкоговорителем. Подойдите к металлической двери в голубую пещеру. Снова воспользуйтесь громкоговорителем. Пиратский капитан открывает орудийную башню изнутри. В бухту приходит Томас Коклин. На полу нижнего этажа найдите сухой порох и боцманскую дудку. Возьмите и то, и другое. На полу верхнего этажа отсутствует рычаг с мушкетом. В бухте воспользуйтесь боцманской дудкой и позовите капитана. Вернитесь в деревянную башню и поднимитесь к небольшой пушке. Выстрелите из пушки, ведь у Вас уже есть сухой порох. В башню заходит Френсис Сприггс, но вскоре уходит в бухту. Выйдите на балкон и поднимитесь по следующей лестнице. На потолке есть люк, но он слишком высоко. Рядом с лестницей есть мушкет. Возьмите его. Возвращайтесь в орудийную башню и положите мушкет на его место. Потяните рычаг с мушкетом, чтобы открыть голубую пещеру. Когда Вы выйдите из башни, то обнаружите, что Кристофер Уинтер покинул пещеру и ждёт Вас в бухте. Зайдите в голубую пещеру и возьмите багор. Поднимитесь на самый высокий этаж деревянной башни. Используйте багор, чтобы опустить лестницу с потолка. Заберитесь на крышу деревянной крыши через люк. Возьмите подзорную трубу. Через подзорную трубу посмотрите на лодку на берегу. В ней лежит пиратский капитан. Подойдите к лодке и наступите на камень. Через меню предметов оденьте якорь и ударьте якорем по лодке. Финес Банс просыпается и вылезает из лодки. Поднимите ключ с песка. Ключом откройте сундук в деревянной башне. Возьмите пиратский флаг. Заберитесь на вершину деревянной башни. Идите к флагштоку и поднимите флаг над башней. Появляется корабль и подаёт сигнал выстрелом из пушки. Через подзорную трубу посмотрите на корабль. Спуститесь в бухту и поговорите с Джоном Гоу, только что прибывшим с корабля. Подойдите к красному сундуку и встаньте на камень. Воспользуйтесь боцманской дудкой, чтобы позвать капитанов. Трубите, пока они не поднимут к Вам лодку. Возьмите красный сундук. Положите его на место, в голубой пещере. Закройте сундук и повесьте на крючок. Вы открыли вход Чарльзу Вейну и его ребятам.

Квест завершён!


13. 'Месть'

Спойлер:
За церковью говорите с Чарльзом Вейном. Он запланировал ночное ограбление. Вернитесь в голубую пещеру. Там поставлена лестница. Поднимитесь по лестнице в нижний вал. Там поднимитесь по другой лестнице и идите в шахты. После нескольких разговоров пройдите в комнату Фрайдея (идите через кладовую, кухню и сокровищницу). Уходите через окно. В окно полезет кот и скинет Вас, так что делайте всё очень быстро, иначе умрёте! Зайдите в таверну, потом выходите из неё. Дефо проводит Вас до верфи. Клэр Воянт откроет Вам вход. Следуйте за пиратами в порт Роджерса. Следуйте за пиратами, они плывут к кораблям. Груз подвинули, так что из жёлтой пушечной палубы Вы можете зайти в кубрики. В одной из маленьких кают возьмите бочку. Вернитесь в нижнюю (маленькую) каюту корвета. Поставьте бочку прямо под гальюном. Забирайтесь, но будьте очень осторожны. Прямо за Вами стоит Селкрик с двумя охранниками. Победите их. На палубе повыше слышно, как враги пьют и орут. Прикрепите Ваш якорь к верёвкам во втулке корвета. Опустите якорь при помощи механизма втулки. Придут Вейн и его люди. Начнётся большое сражение. После большого сражения найдите и откройте люк у втулки галлеона. На пушечной палубе наковальня преграждает путь в трюм. Откройте дверь в камбуз и освободите пленников. Они помогут Вам передвинуть наковальню. Войдите в капитанские кубрики (Вам придётся пройти через два трюма, красную каюту, кормовую часть пушечной палубы и подняться вверх). Прокрутите колесо на квартердеке, чтобы открыть большую каюту. Начнётся последняя битва. Не пытайтесь убить четырёх офицеров, а постарайтесь просто выжить. Битва закончится, когда вся команда погибнет. Четыре офицера убегут через окна. Галлеон уже набирает воду, так что покиньте квартердек и прыгайте вниз, на корвет. Галлеон утонул, и Вы уходите от Чарльза Вейна. Идите в бухту и следуйте за Вашими друзьями в Порт Ройал и библиотеку Роджерса.

Квест завершён!


14. 'Конец'

Спойлер:
Зайдите в кабинет Роджерса. Возьмите все предметы с его трупа. Ключ открывает гардероб в углу. Возьмите все вещи и оттуда. На противоположную стену повесьте четыре рычага. Правильная последовательность (слева направо): 3 – 13 – 213 – 4213. Войдите в тайную комнату и возьмите всё из сундука Стивенсона. Наденьте красную форму. Возьмите лежащий нож, чтобы открыть промасленный пакет. Просмотрите блокнот, все нужные записи отобразятся в судовом журнале. Ножом откройте бумажный пакет. Вы нашли часть карты. Вы можете выбрать два предмета кроме карты. Внимательно изучите все Ваши предметы. После выберите трёх матросов и двух офицеров. Ваше приключение закончится после разговора с человеком со шведским акцентом.

Вся линейка Говарда на этом завершена!

  • Прохождение линейки Натаниэля Хаука:
Спойлер:

В игре два взаимоисключающих начальных квеста – Штормовое начало или Обучающий квест.

'Штормовое начало'

Спойлер:
Чтобы выбрать Штормовое начало, выберите последнюю фразу во время первого разговора с Малькольмом. После смотрите видео – корабль во время шторма и тело на пляже. Вы оказываетесь на случайном острове. Вам нужно понять, где Вы и Ваш корабль. Нажмите F2, чтобы проверить повреждения корабля, число команды, предметы (Вам выданы случайные предметы, оружие и медикаменты), груз (в основном Вам выданы контрабандные для Вашего острова товары), остров, на котором Вы находитесь и судовой журнал. Найдите город и почините корабль. Найдите контрабандиста и продайте ему контрабандные товары (если Вам их выдали). Также проверьте сундуки капитанской каюты (там могут быть случайные предметы). Можете как начать сюжетную линию, так и выполнять побочные квесты. Чтобы начать сюжетную линию, плывите к Барбадосу (не причаливайте в Спейтстауне, его захватили французы). На боевой карте снова выходите на глобальную и смотрите видео (там будет петь Кира Найтли). Вернитесь на боевую карту, за Вами будут гнаться французские военные корабли. Вот теперь сюжетная линия началась, плывите в Порт Ройал, что на Ямайке.


'Обучающий квест'

Спойлер:
Купите новую подзорную трубу, наймите матросов в таверне, почините корабль на верфи и продайте груз местному владельцу магазина. Как сделаете всё это, выходите в море, на глобальную карту, и смотрите видео (там будет петь Кира Найтли). Вернитесь на боевую карту, за Вами будут гнаться французские военные корабли. Вот теперь сюжетная линия началась, плывите в Порт Ройал, что на Ямайке.


Сюжетная линия

1. 'Сообщить губернатору о нападении французов'

Спойлер:
Подойдите к резиденции Порт Ройала (средняя дорожка сразу за портовыми воротами), у резиденции с Вами заговорит стражник. Войдите в резиденцию и поговорите с губернатором Сайлхардом (когда Вы зайдёте в резиденцию, Рауль Реймс уйдёт из неё).

Квест завершён!


2. 'Разведать обстановку в захваченном Спейтстауне'

Спойлер:
Плывите в Бухту дальнюю, что на Барбадосе, и через джунгли проберитесь в Спейтстаун. У городских ворот Вас остановят французские солдаты. Поговорите с ними, а потом сразитесь. В таверне говорите с трактирщиком о французах. Подойдите и заговорите с французским офицером Валентином Массони. Перенос к городским воротам и разговор со стражниками. Следуйте за Валентином Массони в джунгли. Спросите его про снабженческое судно и заберите бумаги. На Вас нападут стражники. Вернитесь в Бухту Дальнюю. Вы можете сразу плыть за снабженческим судном, а можете сначала доложить Сайлхарду (он наградит Вас и отправит за снабженческим судном). Когда Вы будете отплывать от Барбадоса, за Вами будут гнаться французские военные корабли. Плывите с Сент-Пьер, что на Мартинике, на пристани с Вами поговорит Фауст Гаске (матрос со снабженческого судна ‘Птица’). Задайте ему несколько вопросов. В таверне говорите с трактирщиком, после зайдите в комнату таверны. Заговорите с Эмилем Беранжере. Вы можете угрожать, заплатить или убедить его позволить Вам сопровождать ‘Птицу’ (Вы получите документ). Поговорите с начальником порта, Тюрпином Кабанелем (он в здании рядом с пристанью) (Вы отдадите документ). Выходите из здания и заговорите с Вирджилом Буном. Плывите к Ямайке, на боевой карте уничтожьте ‘Птицу’ (потопите орудиями или абордажем) (при выходе на боевую карту ‘Птица’ сразу становится врагом). Войдите в резиденцию Порт Ройала и доложите Сайлхарду. Вы получите награду и следующее задание – сопроводить корабль с солдатами и встретиться с агентом.

Квест завершён!


3. 'Сопроводить корабль с солдатами на Барбадос и встретиться с агентом'

Спойлер:
В порту Порт Ройала с Вами говорит Эван Гловер. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. Вы можете потопить корабль Эвана, ‘Альбион’, ещё до прибытия в Бриджтаун (если Вы так сделаете, Спейтстаун останется французским), а можете честно выполнить задание (причальте в порту Барбадоса). На пристани с Вами заговорят Эван Гловер, Вилфред и Эван Гловер. Можете сразу пойти в таверну с Эваном Гловером, а можете сами зайти туда чуть позже. После разговора с Эваном Гловером в таверне произойдёт автоматическая загрузка ночного порта. Плывите в Залив серой скалы. Поговорите с Вилфредом на пляже, сразитесь с французским патрулём и поговорите с Вилфредом снова. Автоматическая загрузка таверны Бриджтауна. Эван Гловер говорит с Вами и уходит. Либо через джунгли идите в Спейтстаун, либо причальте в Бухте дальней и идите в Спейтстаун более коротким путём. В таверне Спейтстауна говорите с трактирщиком о Тобиасе. Поднимитесь по лестнице и заговорите с Тобиасом. На Вас нападут французские солдаты, перебейте их. Перенос к двери таверны и разговор с Тобиасом. Следуйте за Тобиасом на верфь (возможно, придётся драться с солдатами в городе). На верфи с Вами поговорит Оуэн МакДори. Придут французские солдаты, чтобы обыскать верфь. Оуэн МакДори снова поговорит с Вами и попросит Вас доставить запертый сундучок Чарльзу Уиндему, владельцу таверны Порт Ройала. После разговор с Тобиасом. Идите в таверну и заговорите там с Рабелем Иверню. Выйдите из таверны и говорите с Тобиасом, стоящим за ней. Следуйте за Рабелем Иверню и Тобиасом, в порт. В порту с Вами поговорят французские солдаты. После бегите на пристань. За Вами побегут французские солдаты. В море на Вас нападут французские корабли. Плывите к Ямайке. На боевой карте произойдёт автоматическая загрузка резиденции Порт Ройала. С Вами заговорит Сайлхард и наградит Вас. Зайдите в таверну и ждите приказа.

Квест завершён!


4. 'Ждать приказа Сайлхарда'

Спойлер:
Выйдите из резиденции и подойдите к таверне. С Вами поговорят два пирата. Раджетти хочет запертый сундучок. Можете отдать его сразу, а можете драться за него. После первой драки они дают Вам шанс передумать. Отдайте им сундук. Войдите в таверну и заговорите с Даниель Грин. Разговор прервёт английский офицер. Он говорит с Вами. Сразитесь с солдатами. Погибает человек из команды Даниель. Даниель поговорит с Вами и уйдёт. Пришло больше солдат.

Квест завершён!


5. 'Выбраться из тюрьмы'

Спойлер:
Автоматическая загрузка тюрьмы и разговор с Эдгаром Эттвудом, тюремщиком (если Ваше лидерство меньше 5, то он Вас не выпустит, и Вам придётся ждать губернатора). Он выпускает Вас, и Вы можете нанять его как офицера. Когда Вы наймёте его в порту, начнётся побочный квест Приключения Эдгара Эттвуда (осторожно, этот квест несовместим с квестами Найджел Блайт\Артуа Вуазье, закончите эти квесты до встречи с Эдгаром Эттвудом). Сражайтесь с солдатами. Появляется Сайлхард и говорит с Вами (если Вы хотите нанять Эдгара, то скажите Сайлхарду об этом). Если Вас выпустил губернатор, а не Эдгар, Вы сможете нанять Эдгара и выполнить его квест позже (понадобится авторитет не меньше 5). Автоматическая загрузка резиденции, с Вами заговорит Сайлхард. Вы получили следующее задание – найти Рауля Реймса. Вы также узнаёте, что Спейтстаун возвращён англичанам (если Вы не потопили ‘Альбион’). Теперь я рекомендую Вам закончить квест Доставка запертого сундучка. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. Зайдите на верфь и поговорите с Оуэном МакДори. Плывите к Мартинике. На боевой карте будет бессмертный проклятый корабль (не нападайте на него) (в ночное время на его борту будут скелеты). Причальте в порту Сент-Пьера. Поднимитесь по лестнице и через ворота войдите в город. В одном из домов живёт Генри Пит, говорите с ним, и он расскажет Вам о проклятии. Вернитесь в порт, там с Вами заговорит Гордон Карпентер. Автоматическая загрузка таверны, Гордон расскажет Вам о проклятом корабле и том, как его уничтожить. Квест Доставка запертого сундучка завершён!


6. 'Найти предателя по имени Рауль Реймс'

Спойлер:
Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе (если это Ваш первый визит в Пиратское поселение, то при входе в него сгенерируются квесты Найджел Блайт\Артуа Вуазье (впрочем, их можно выполнить заранее)). Войдите в таверну и поговорите с трактирщиком (если у Вас подходящая репутация и развитое лидерство, то Вы все равно кое-что узнаете). Выйдите из таверны, с Вами заговорит пират. Заплатите или напугайте его, чтобы узнать, где Реймс (если Вы убьёте его, то Вам придётся самостоятельно искать Реймса по тавернам Мартиники, Пуэрто-Рико, Бонаира и Гренады). Реймс на Гренаде. Плывите в Сао Джордж, что на Гренаде. Зайдите в таверну (если это Ваш первый визит в таверну Сао Джорджа, то при входе в неё сгенерируется квест Тяжёлые будни наёмного убийцы (впрочем, от него можно как отказаться, так и выполнить заранее)). Говорите с трактирщиком о Рауле Реймсе. Выходите из таверны, с Вами поговорит контрабандист. Автоматическая загрузка дома Десмонда Рея Белтропа. С Вами заговорит Десмонд Рей Белтроп. Выходите из дома Десмонда Рея Белтропа. Дом Реймса охраняют два охранника. Идите в таверну и снимите комнату до ночи. Выйдите из таверны и войдите в дом Реймса. Вы можете убить двух охранников и войти через входную дверь, а можете войти через окно (у самого края боковой стены). Внутри Вы автоматически подойдёте к нужному месту и говорите с собой. Появляются пираты-стражники и поговорят с Вами, после нападут. Сразитесь с ними (получен судовой журнал Реймса). Покиньте дом Реймса и лагерь контрабандистов и через джунгли вернитесь в Сао Джордж (из лагеря контрабандистов поверните направо (не в бухту, а в джунгли), в следующей локации прямо и через городские ворота зайдите в город). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и скажите Сайлхарду, что Вы не нашли Реймса, но у Вас есть его судовой журнал. Сайлхард наградит Вас и даст следующее задание – доставить письмо лидеру пиратов.

Квест завершён!


7. 'Доставить письмо лидеру пиратов'

Спойлер:
Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе, и зайдите в дом лидера пиратов. Поговорите с Изенбрандтом Юрксеном и отдайте ему письмо. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и зайдите в резиденцию. Заговорите с Сайлхардом. Он наградит Вас и даст следующее задание – вернуть индейские произведения искусства.

Квест завершён!


8. 'Вернуть коллекцию индейских произведений искусства'

Спойлер:
Плывите в Кралендижк, что на Бонаире, и спросите у трактирщика в таверне, где находится Пиратский форт. Трактирщик проверит Вас, а потом уйдёт. К Вам подойдёт и поговорит пират. Автоматическая загрузка городских ворот Кралендижка. Пират может проводить Вас, а может описать дорогу (Вам решать). Если решили, чтобы он проводил Вас, следуйте за ним. Если слушали описание дороги, то будьте внимательны. В Пиратском форте с Вами заговорит пират (если он проводил Вас) (также он может напасть на Вас в джунглях, тогда убейте его и идите сами). В одном из домов говорите с лидером пиратов, Алистером Гарсилазо. Если Ваше лидерство выше 7, то он отдаст Вам идолы. Если меньше 7, то купите их или напугайте его. Если напугаете, то он скажет Вам, что идолы на его корабле. Идите в Пальмовую бухту (при выходе из форта поверните налево). В бухте поговорите с матросом. Вы можете абордировать корабль немедленно (автоматическая загрузка корабля и абордаж, после которого автоматическая загрузка бухты и получение идолов), а можете вернуться на свой корабль и потопить пиратский корабль (в этом случае абордаж нежелателен, Ваш корабль может врезаться в скалы), после чего Вы получите идолы. Возвращайтесь в Кралендижк. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и идите в резиденцию. Поговорите с Сайлхардом. Он наградит Вас и даст следующее задание – доставить пленника губернатору. Вы также можете сделать так. Плывите к Бонаиру, на боевой карте потопите пиратский корабль (в этом случае абордаж нежелателен, Ваш корабль может врезаться в скалы), после автоматическая загрузка бухты, разговор с матросом и получение идолов. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и зайдите в резиденцию. Заговорите с Сайлхардом, он наградит Вас и даст следующее задание – доставить пленника к губернатору.

Квест завершён!


9. 'Доставить пленника к губернатору'

Спойлер:
Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, и зайдите в тюрьму (рядом с ней стоят два солдата). В тюрьме поговорите с начальником тюрьмы, Рональдом Блэклоком.

Квест завершён!


10. 'Беспорядки в Барбадосе'

Спойлер:
Выходите из тюрьмы, к Вам подбежит и заговорит женщина (выбирайте любые фразы в разговоре, любая фраза позволит Вам спасти человека, которого хотят сжечь). Вы можете говорить с людьми, стоящими вокруг него, а можете попросить солдат прекратить такое. Вы также можете отказаться помочь женщине, тогда один из этих людей нападёт на Вас, и Вы убьёте их всех. Клемент Аурентиус поговорит с Вами и пригласит Вас в гости. Автоматическая загрузка маяка и разговоры с Клементом, Даниель, Винсентом и Даниель. Даниель и Винсент уходят. Возвращайтесь в Бриджтаун через каньон (опасайтесь разбойников). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в резиденцию и заговорите с Сайлхардом.

Квест завершён!


11. 'Продолжить поиски Реймса'

Спойлер:
Плывите к маяку Барбадоса, на пляже Даниель подойдёт и поговорит с Вами. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире, на пристани с Вами заговорит Даниель. Идите в таверну, там с Вами говорят Винсент и Даниель. Подойдите и поговорите с Раулем Реймсом. Автоматическая загрузка городских ворот, с Вами заговорит Даниель. Сразитесь с людьми, преследующими Вас (также придётся драться и с разбойниками) и следуйте указаниям Даниель. Войдите в дом Реймса, с Вами говорит Даниель. Вы автоматически упадёте. Далее разговор между Реймсом и Даниель. Даниель уходит. Вы встаёте. Вернитесь в Кралендижк.

Квест завершён!


12. 'Найти Даниель'

Спойлер:
Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, идите в церковь и поговорите с падре Домингесом, попросите его пустить Вас в цековную библиотеку. Плывите в Сао Джордж, что на Гренаде, зайдите в таверну и спросите трактирщика про Ферро Черезо. Заговорите с Ферро Черезо. Вы можете купить у него бумаги, а можете угрожать ему. Он может отказаться, тогда абордируйте или потопите его корабль (в этой ситуации всё зависит от Вашей репутации, а также от того, насколько развит у Вас навык торговля). Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Войдите в церковь и отдайте падре Домингесу бумаги (если Вы не потопили судно Ферро орудиями), или же шантажируйте его. Вас пустили в библиотеку. Плывите к Барбадосу. Причальте в Бриджтаун. Выходите в джунгли, за городские ворота, ведущие в каньон. На каньоне с Вами говорят три человека. Если Ваш навык фехтования выше 8, то Вы убьёте их и пойдёте к управляющему шахтами. Если меньше 8, то они Вас вырубят. После этого автоматическая загрузка шахт и разговоры с Леборио Драго и солдатом. Появляется управляющий шахтами, поговорите с ним. Решите, как освободиться – заплатить или подбить шахтёров на бунт. Поговорите с управляющим шахтами ещё раз (теперь он у себя дома). Вернитесь в шахты и заговорите с Леборио Драго. Заплатите за его освобождение или подбейте шахтёров на бунт. Вы можете поступить по-другому. Причальте на маяке и заговорите с управляющим шахтами. После зайдите в шахты и говорите с Леборио Драго. Заплатите за его освобождение или подбейте шахтёров на бунт. Возвращайтесь на корабль и плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Поговорите с трактирщиком о человеке, изучающем языки местных аборигенов, и о Даниель. Выходите из таверны (автоматическая смена времени суток – теперь ночь) и сразитесь с тремя людьми, напавшими на Даниель. Даниель заговорит с Вами. Даниель бежит в порт, следуйте за ней.

Квест завершён!


13. 'Месть Сайлхарду'

Спойлер:
Плывите к Ямайке, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка пляжа и разговор с Даниель. Автоматическая загрузка спальни Сайлхарда. Сайлхард поговорит с Вами и позовёт стражу. Сразитесь со стражниками. Уходите из спальни через дверь. Автоматическая загрузка бухты и ещё один разговор с Даниель. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе (хотя лучше причалить на маяке, чтобы в дальнейшем Вас не потопил форт). Вы можете спросить любого солдата о сбежавшем убийце, а можете спросить трактирщика об убийстве Джеральдо Фигуейры. Что бы Вы не выбрали, идите в тюрьму и заговорите с начальником тюрьмы, Рональдом Блэклоком. После разговора перебейте всех в тюрьме. Вернитесь на корабль и нападите на фрегат, уплывающий из Бриджтауна. Абордируйте фрегат и получите идол. Причальте на маяке, там с Вами говорит Клемент Аурентиус. В судовом журнале сказано, что Даниель исчезла в Сан Хуане, что на Пуэрто-Рико. Выходите на глобальную карту. Смотрите видео – корабль во время шторма и тело на пляже. К Вам подбежит и поговорит горожанин. Идите в Пиратский форт (как выйдите из бухты, поверните направо). Там заговорите с любым пиратом. Зайдите в таверну и говорите с капитаном Пинто. Вы можете поссориться с Пинто и убить его ради корабля ещё в таверне (после этого вернитесь на пляж, корабль ждёт Вас). Вы можете драться с ним за его корабль на самом корабле, но если Ваше лидерство меньше 6, то Вас выбросят за борт. Вы окажетесь на маяке Барбадоса. С Вами поговорит Клемент Аурентиус и даст вам небольшую лодку. Вы можете и не ссориться с Пинто. Тогда в таверне с Вами заговорит Вилфред Байзиси и предлагает Вам корабль, если Вы убьёте Сидонио Огаррио в Сан Хуане (начнётся непроходимый квест Убить Сидонио Огаррио). Каким бы путём Вы не получили корабль, плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико.

Квест завершён!


14. 'Встретиться с Даниель в Сан Хуане'

Спойлер:
На пристани Сан Хуана с Вами поговорят Ваши матросы (квест Убить Сидонио Огаррио автоматически закрыт). Автоматическая загрузка таверны и новый разговор с матросами. Появляется Даниель и заговорит с Вами, после уйдёт. Автоматическая загрузка таверны, с Вами снова заговорит Даниель. Автоматическая загрузка порта, с Вами опять заговорит Даниель. Плывите к Барбадосу и причальте на маяке. Зайдите внутрь маяка. С Вами говорят и дерутся солдаты (в маяке Вы можете найти лучшую в игре подзорную трубу - поднимитесь по лестнице на 3\4, пересеките деревяшку и совершите 2 прыжка вниз, после чего возьмите трубу с подоконника). Выходите из маяка и поговорите с Даниель. Можно как сразу напасть на Бриджтаун, так и сказать, что пока что не готовы. Как будете готовы, снова причальте у маяка, поговорите с Даниэль и скажите ей, что готовы. Разрушьте форт Бриджтауна, сразитесь с солдатами в форте, порту и городе. Поговорите с комендантом форта, после чего произойдёт автоматическая загрузка другой части города и разговор с Клементом и Даниэль. Автоматическая загрузка маяка и разговор с Клементом. Необходимо провести время в верхней комнате таверны, после произойдёт автоматическая загрузка таверны, поговорите с Даниель и матросом.

Квест завершён!


15. 'Уничтожить английский гарнизон в Бриджтауне'

Спойлер:
Выходите из таверны, произойдёт автоматическая загрузка порта. На боевой карте сражайтесь с тремя английскими военными кораблями (Даниель в форте поддержит Вас огнём). Потопите или захватите вражескую эскадру, потом автоматическая загрузка порта, с Вами поговорит Даниель. Автоматическая загрузка маяка, с Вами говорит Клемент. Важно: после разговора с Клементом на маяке Бриджтаун снова будет английским.

Квест завершён!


16. 'Приплыть на Косумель с Даниель и Аурентиусом'

Спойлер:
Плывите к Косумелю и на боевой карте сразитесь с эскадрой Сайлхарда (необходимо потопить или захватить все корабли) (у Сайлхарда первоклассный мановар, захватите его, если сможете воспользоваться им против Чёрной Межчужины). Появится значок Бухты Косумеля, причальте в ней.

Квест завершён!


17. 'Проникнуть в храм'

Спойлер:
В бухте с Вами поговорят Даниель и Клемент. Идите в джунгли и войдите в храм (сохранитесь, пути назад не будет). Спуститесь по лестнице и пройдите вперёд, с Вами заговорят Даниель и Клемент. Вы автоматически пойдёте по среднему пути. Идите вперёд и поднимитесь по лестнице в следующую комнату. Сразитесь с аборигенами. В этой комнате поверните направо (там два поворота направо, выберите первый), потом снова направо, после налево. Рядом с разрушенной стеной есть изображение черепа с солнцем. Поверните туда, и Вы окажетесь в комнате с портретами создателей изначальной игры (возвращайтесь обратно тем же путём, что пришли сюда). В той же комнате посмотрите теперь на левые повороты. Найдите изображение черепа с солнцем и следуйте, куда они указывают (изображений будет много) (по пути сражайтесь с аборигенами). Вы пришли в комнату с квадратом в центре. Подойдите к квадрату и поставьте на него идола. Смотрите видео и идите в сторону, противоположную той, через которую Вы зашли. Автоматическая загрузка Алькова. К Вам подойдут Клемент и Даниель. Найдите две комнаты. В одной горит зелёный цвет, в другой – красный. Войдите в зелёный свет (войдёте в красный, и на Вас нападут аборигены). Перенос в следующую комнату, пройдите немного дальше и спуститесь по лестнице к арке со следующим светом. Войдите в свет, и Вас перенесёт в следующую комнату. Там поднимитесь по лестнице, поверните налево и пройдите по деревяшке в следующий свет. Перенос в комнату с огромным идолом. Подойдите к идолу, с Вами говорят Даниель и Клемент. Даниель бежит к идолу, следуйте за ней и смотрите видео. Автоматическая загрузка бухты и разговор с Клементом. Смотрите видео. Чёрная Жемчужина нападает на Вас. Через меню способностей активируйте артефакт из храма, чтобы сделать Жемчужину уязвимой. Потопите или захватите её. Выходите на глобальную карту и смотрите видео.

Квест завершён!


18. 'После финала'

Спойлер:
После видео пойдут титры. Причальте на маяке Барбадоса. Там с Вами поговорят Клемент и Даниель. Клемент покидает Вас. Причальте в Бухте скалистой, что на Ямайке. Заговорите там с Даниель. Выберите, остаться ей с Вами или нет. Через джунгли проберитесь в Порт Ройал и говорите с губернатором в резиденции. Восстановите отношения с Англией. Как выйдите из резиденции, с Вами поговорит Даниель. Выполните побочные квесты (если ещё не проходили, и то необязательно). А теперь идите и станьте величайшим пиратом.

Вся линейка Натаниэля на этом завершена!

  • Прохождение линейки Джека Спэрроу:
Спойлер:

'Начало игры'

Спойлер:
Вы начинаете игру за Гая Вербинси, только что прибывшего в Тортугу. Зайдите в таверну, спросите трактирщика о комнате и поговорите с собой. Вернитесь в таверну и говорите с мистером Гиббсом, он рассказывает Вам историю Джека Спэрроу.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Джек Спэрроу, и Вы в порту Гранд Каймана. Подойдите к портовым воротам, Вас арестует солдат. Автоматическая загрузка резиденции Гранд Каймана и долгий разговор с капитаном Тигом и Мэтью Шоу. Вы получите меч и деньги. Мэтью Шоу уходит. Выходите из резиденции и заговорите с Томасом Типменом, стоящим у ворот. Идите в таверну и говорите с Томасом Террористом. Соглашайтесь вместе отплыть в Спейтстаун, что на Барбадосе. На пристани Спейтстауна Томас Террорист попрощается с Вами и даст Вам компас получше. Зайдите в таверну Спейтстауна. Поговорите с Мейкином Бландасом (он ходит по таверне). Вы можете нанять его. Тогда возвращайтесь на пристань, заговорите с Мейкином Бландасом и убейте его. Вы можете не нанимать его. В этом случае после прощания с Томасом Террористом на пристани говорите с лейтенантом Блаем, стоящим на правой пристани. После убийства Мейкина Бландаса (ну или после разговора с лейтенантом Блаем) снова войдите в таверну Спейтстауна. Поговорите с трактирщиком, спросите его о работе. Он предлагает Вам заговорить с выпивающим. Выберите одного из двух выпивающих – Билли Брока (который всегда здесь), или сэра Кристофера Мингса (который появляется только, если Вы говорили с лейтенантом Блаем). Двое выпивающих – две разные сюжетные линии!


'Билли Брок – история Аннабеллы Бринкли (если Вы поговорили с Билли Броком) (первый вариант сюжетной линии)'

Спойлер:
В таверне Спейтстауна поговорите с Броком. Он попросит Вас выйти из таверны и заговорить с леди. Выходите из таверны и говорите с Бринкли, она расскажет Вам свою историю и отдаст 5 алмазов. Плывите в Бриджтаун, Бринкли поговорит с Вами на пристани. Зайдите в таверну Бриджтауна. Заговорите с трактирщиком о сёстрах, их недавно арестовали 2 солдата. Спускается Билли Брок и говорит с Вами. Автоматическая загрузка комнаты таверны, поговорите с Бринкли, она просит Вас о помощи. Если откажетесь помочь, она нападёт на Вас. Если согласитесь, то Бринкли и Брок дадут Вам 5 алмазов и уйдут. Спуститесь по лестнице, с Вами заговорит Сьюзан Шейпен. Она попросит о встрече в Заливе серой скалы (далее возможно множество разветвлений, но здесь описаны далеко не все. Наводки на некоторые могут быть в судовом журнале.). Внимание, не продавайте все алмазы, Вам понадобится несколько (6, если Вы поможете Шейпен, или 2, если Вы не поможете ей). Вот некоторые из разветвлений:
А) – Плыть в Невис.
Б) – Плыть в Залив серой скалы.
Б1) – Помочь Шейпен в Заливе серой скалы.
Б2) – Не помогать Шейпен в Заливе серой скалы.
Б2А) – Плыть в Невис.
Б2А1) – Не помогать Шейпен в Невисе.
Б2А2) – Помочь Шейпен в Невисе.
Б2Б) – Плыть в Спейтстаун.
Б2Б1) – Не заходить в таверну Спейтстауна, а плыть в Невис.
Б2Б1А) – Не помогать Шейпен в Невисе.
Б2Б1Б) – Помочь Шейпен в Невисе.
Б2Б2) – Зайти в таверну Спейтстауна и потом плыть в Невис.
Б2Б2А) – Не помогать Шейпен в Невисе.
Б2Б2Б) – Помочь Шейпен в Невисе.

А) – Покинуть таверну Бриджтауна и плыть в Пиратское поселение Невиса.

Шейпен говорит с Вами на пристани Невиса. Сразитесь с ней и вырубите её. Идите в таверну и поговорите с трактирщиком, скажите, что Вы – храбрый убийца агентов. Войдите в дом лидера пиратов. Скулл заговорит с Вами. Предложите выкуп за Шейпен и сестёр Брин (2 алмаза и золото). Или же сражайтесь за них. Если предложили выкуп, то Скулл даст Вам часть карты (нижний левый кусочек). Вернитесь в порт, на пристани стоят Шейпен и сёстры Брин. Подойдите к пристани, с Вами говорят Шейпен и Аннабелла Брин. Шейпен уходит. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Джон Клиффорд Брин поговорит с Вами и предложит награду. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе, на пристани с Вами заговорит Шейпен. Она отдаст Вам вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уйдёт. В городе, внутри портовых ворот, с Вами говорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уходит. Войдите в таверну, с Вами поговорит Катлер Беккет. Он нанимает Вас сопроводить его в Порт Ройал, что на Ямайке. Возвращайтесь в порт и вместе с Катлером Беккетом плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. На пристани Порт Ройала с Вами заговорит Катлер Беккет. Он скажет, чтобы Вы зашли к офицерам Ост-Индийской Торговой Компании, за наградой за сопровождение (он скажет Вам, где они). Начните работать на Катлера Беккета.

Б) – Плыть в Залив серой скалы.

В бухте Шейпен говорит с Вами и просит о помощи. Можете согласиться, а можете отказаться.

Б1) – Помочь Шейпен в Заливе серой скалы.

Плывите в Тортугу, на пристани Шейпен поговорит с Вами. Идите в таверну и заговорите с трактирщиком, он скажет, что Бринкли уже уплыли. Как выйдите из таверны, с Вами говорят Шейпен и Прихлоп Билл Тёрнер. Плывите в Пиратское поселение Невиса, на пристани с Вами поговорит Прихлоп Билл Тёрнер. Зайдите в магазин и пополните припасы и амуницию, после войдите в таверну. Там с Вами заговорит Прихлоп Билл Тёрнер. Найдите дом Иствуда в джунглях. Говорите с Иствдом. Идите в дом, там с Вами поговорит Прихлоп Билл Тёрнер. Выходите из дома и заговорите с Иствудом, он предлагает рассказать Вам кое-что в обмен на 6 алмазов. Иствуд даст Вам 20000 и часть карты (нижний левый кусочек). С Вами говорят Прихлоп Билл Тёрнер и Шейпен. Прихлоп Билл Тёрнер уходит. Плывите в Спейтстаун, чтобы найти Брока. На пристани Спейтстауна с Вами поговорит Шейпен. Ищите в Спейтстауне тайную комнату Брока. Проверьте все возможные двери в части города, где есть магазин, таверна и верфь. Зайдите на верфь Спейтстауна, там с Вами заговорит Шейпен. Она скажет, что корабль уплыл в Тюркс. Плывите в Тюркс, войдите в таверну и говорите с Томасом Типменом. Идите в комнату, там с Вами поговорит Брок. Убейте его. Появляются губернатор Брин и Шейпен. С Вами заговорят Шейпен и губернатор Брин. Получите награду. Выйдите из комнаты, Шейпен попрощается с Вами и отдаст вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек). С Вами говорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уходит. Зайдите в таверну, с Вами поговорит Катлер Беккет. Он нанимает Вас сопроводить его корабль в Порт Ройал, что на Ямайке. Вернитесь в порт и вместе с Катлером Беккетом плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. На пристани Порт Ройала с Вами заговорит Катлер Беккет. Он скажет, чтобы Вы зашли к офицерам Ост-Индийской Торговой Компании, за наградой за сопровождение (он скажет Вам, где они). Начните работать на Катлера Беккета.

Б2) – Не помогать Шейпен в Заливе серой скалы.

Шейпен забирает Ваш корабль, а Вам оставит тартану. Появляются двое солдат и арестовывают. Автоматическая загрузка тюрьмы Бриджтауна и разговор с Рональдом Блэклоком. Говорите с собой и получите свои вещи обратно. Выходите из тюрьмы (в судовом журнале наводки на разветвления).

Б2А) – Плыть в Невис – Б2А1) – не помогать Шейпен в Невисе.

На пристани Невиса Шейпен поговорит с Вами. Сразитесь с ней и вырубите её. Зайдите в таверну, заговорите с трактирщиком и скажите, что Вы – храбрый убийца агентов. Идите в дом лидера пиратов. Там с Вами говорит Скулл. Предложите выкуп за Шейпен и сестёр Брин (2 алмаза и золото). Или же сражайтесь за них. Если предложили выкуп, то Скулл даст Вам часть карты (нижний левый кусочек). Вернитесь в порт, на пристани стоят Шейпен и сёстры Брин. Подойдите к пристани, с Вами поговорят Шейпен и Аннабелла Брин. Шейпен уходит. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, войдите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Джон Клиффорд Брин заговорит с Вами и предложит награду (золото или корабль). Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе, на пристани с Вами говорит Шейпен. Она отдаст Вам вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уйдёт. В городе, внутри портовых ворот, с Вами поговорит Джеймс Норрингтон и уйдёт. После с Вами заговорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уходит. Зайдите в таверну, там с Вами говорит Катлер Беккет. Он предлагает Вам поработать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами, в офис Ост-Индийской Торговой Компании, который в Порт Ройале, что на Ямайке. Как будете готовы вернуть деньги с процентами, плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, причальте в порту. Начните работать на Катлера Беккета.

Б2А) – Плыть в Невис – Б2А2) – Помочь Шейпен в Невисе.

Шейпен поговорит с Вами на пристани Невиса, соглашайтесь помочь ей. Войдите в таверну Пиратского поселения Невиса. Заговорите с трактирщиком, спросите о комнате. После Шейпен спросит Вас, кто такой Большой Человек. Это лидер пиратов. Идите и говорите с ним. В доме лидера пиратов долгий разговор между Джеком Спэрроу\ Скуллом, лидером пиратов\ Бринкли\ Шейпен. За 2 алмаза Скулл даст Вам часть карты (верхний левый кусочек). Как выйдите из дома с сёстрами Брин, с Вами поговорит Бринкли. Возвращайтесь в порт Пиратского поселения и плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. На пристани Бриджтауна с Вами заговорит Шейпен. Она скажет, что Бринкли арестовали, и даст Вам денег на корабль, который украли, и уйдёт. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и зайдите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Губернатор Брин поблагодарит Вас за спасение его дочерей и предложит Вам награду. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. С Вами говорит Шейпен. Она отдаст Вам вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уходит. В городе, внутри портовых ворот, с Вами поговорит Джеймс Норрингтон и уйдёт. После с Вами заговорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уйдёт. Войдите в таверну, там с Вами говорит Катлер Беккет. Он предлагает Вам поработать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами, в офис Ост-Индийской Торговой Компании, который в Порт Ройале, что на Ямайке. Как будете готовы вернуть деньги с процентами, плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, причальте в порту. Начните работать на Катлера Беккета.

Б2Б) – Плыть в Спейтстаун – Б2Б1) – Не заходить в таверну Спейтстауна, а плыть в Невис – Б2Б1А) – Не помогать Шейпен в Невисе.

Из Бриджтауна плывите в Спейтстаун, раздобудьте новый корабль и плывите в Невис (не разговаривайте с Беккетом в таверне Спейтстауна). Плывите в Спейтстаун, внутри портовых ворот с Вами поговорит Джеймс Норрингтон. Идите на верфь и раздобудьте новый корабль. Зайдите в магазин и купите провизии и амуниции (не разговаривайте с Беккетом в таверне Спейтстауна). На новом корабле плывите в Пиратское поселение Невиса. Шейпен поговорит с Вами на пристани Невиса. Сразитесь с ней и вырубите её. Войдите в таверну и заговорите с трактирщиком, скажите, что Вы – храбрый убийца агентов. Зайдите в дом лидера пиратов, с Вами говорит Скулл. Предложите выкуп за Шейпен и сестёр Брин (2 алмаза и золото). Или же сражайтесь за них. Если предложили выкуп, то Скулл даст Вам часть карты (нижний левый кусочек). Вернитесь в порт, на пристани стоят Шейпен и сёстры Брин. Подойдите к пристани, с Вами поговорят Шейпен и Аннабелла Брин. Шейпен уходит. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, идите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Джон Клиффорд Брин заговорит с Вами и предложит награду. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе, на пристани с Вами говорит Шейпен. Она отдаст Вам вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек) и уйдёт. В городе, внутри портовых ворот, с Вами поговорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уходит. Войдите в таверну, там с Вами заговорит Катлер Беккет. Он нанимает Вас сопроводить его корабль в Порт Ройал, что на Ямайке. Возвращайтесь в порт и вместе с Катлером Беккетом плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. На пристани Порт Ройала с Вами говорит Катлер Беккет. Он скажет, чтобы Вы зашли к офицерам Ост-Индийской Торговой Компании, за наградой за сопровождение (он скажет Вам, где они). Начните работать на Катлера Беккета.

Б2Б) – Плыть в Спейтстаун – Б2Б1) – Не заходить в таверну Спейтстауна, а плыть в Невис – Б2Б1Б) – Помочь Шейпен в Невисе.

Из Бриджтауна плывите в Спейтстаун, раздобудьте новый корабль и плывите в Невис (не разговаривайте с Беккетом в таверне Спейтстауна). Плывите в Спейтстаун, внутри портовых ворот с Вами поговорит Джеймс Норрингтон. Зайдите на верфь и раздобудьте новый корабль. Идите в магазин и купите провизии и амуниции (не разговаривайте с Беккетом в таверне Спейтстауна). На новом корабле плывите в Пиратское поселение Невиса. Шейпен заговорит с Вами на пристани Невиса, соглашайтесь помочь ей. Войдите в таверну Пиратского поселения Невиса. Говорите с трактирщиком, спросите о комнате. После Шейпен спросит Вас, кто такой Большой Человек. Это лидер пиратов. Пойдите и поговорите с ним. В доме лидера пиратов долгий разговор между Джеком Спэрроу\ Скуллом, лидером пиратов\ Бринкли\ Шейпен. За 2 алмаза Скулл даст Вам часть карты (верхний левый кусочек). Как выйдите из дома с сёстрами Брин, с Вами заговорит Бринкли. Вернитесь в порт Пиратского поселения и плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. На пристани Бриджтауна с Вами говорит Шейпен. Она скажет, что Бринкли арестован, и даст Вам денег на корабль, который украли, и уйдёт. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и зайдите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Губернатор Брин благодарит Вас за спасение его дочерей и предлагает Вам награду. Плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. С Вами поговорит Шейпен. Она отдаст Вам вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уйдёт. Внутри города с Вами заговорит Аннамария (необходимо нанять её, чтобы получить часть карты – верхний правый кусочек) и уходит. Идите в таверну, там с Вами говорит Катлер Беккет. Он нанимает Вас сопроводить его корабль в Порт Ройал, что на Ямайке. Возвращайтесь в порт и вместе с Катлером Беккетом плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. На пристани Порт Ройала с Вами поговорит Катлер Беккет. Он скажет, чтобы Вы зашли к офицерам Ост-Индийской Торговой Компании, за наградой за сопровождение (он скажет Вам, где они). Начните работать на Катлера Беккета.

Б2Б) – Плыть в Спейтстаун – Б2Б2) – Зайти в таверну Спейтстауна и потом плыть в Невис – Б2Б2А) – Не помогать Шейпен в Невисе.

Из Бриджтауна плывите в Спейтстаун и раздобудьте новый корабль. Поговорите с Катлером Беккетом в таверне Спейтстауна, затем плывите в Невис. Плывите в Спейтстаун, внутри портовых ворот с Вами заговорит Джеймс Норрингтон. Войдите в верфь и раздобудьте новый корабль. Зайдите в магазин и купите провизии и амуниции. Идите в таверну, там с Вами говорит Катлер Беккет. Он предлагает Вам работать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами, в офис Ост-Индийской Торговой Компании, который в Порт Ройале, что на Ямайке. Выходите из таверны, с Вами поговорит Аннамария. Она отдаст Вам часть карты (верхний правый кусочек) и уйдёт. Плывите в Пиратское поселение Невиса. Шейпен заговорит с Вами на пристани Невиса. Сразитесь с ней и вырубите её. Войдите в таверну и говорите с трактирщиком, скажите, что Вы – храбрый убийца агентов. Зайдите в дом лидера пиратов, там с Вами поговорит Скулл. Предложите выкуп за Шейпен и сестёр Брин (2 алмаза и золото). Или же сражайтесь за них. Если предложили выкуп, то Скулл даст Вам часть карты (нижний левый кусочек). Вернитесь в порт, на пристани стоят Шейпен и сёстры Брин. Подойдите к пристани, с Вами заговорят Шейпен и Аннабелла Брин. Шейпен уходит. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, причальте в порту (будьте готовы отдать деньги с процентами в офисе Ост-Индийской Торговой Компании). Идите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Джон Клиффорд Брин говорит с Вами и предлагает награду. Теперь зайдите в офис Ост-Индийской Торговой Компании. Перед тем, как получить новое задание от Катлера Беккета, плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. На пристани Шейпен поговорит с Вами, отдаст вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уйдёт. Продолжите работать на Катлера Беккета.

Б2Б) – Плыть в Спейтстаун – Б2Б2) – Зайти в таверну Спейтстауна и потом плыть в Невис – Б2Б2Б) – помочь Шейпен в Невисе.

Из Бриджтауна плывите в Спейтстаун и раздобудьте новый корабль. Заговорите с Катлером Беккетом в таверне Спейтстауна, потом плывите в Невис. Плывите в Спейтстаун, внутри портовых ворот с Вами говорит Джеймс Норрингтон. Войдите в верфь и раздобудьте новый корабль. Зайдите в магазин и купите провизии и амуниции. Идите в таверну, там с Вами поговорит Катлер Беккет. Он предлагает Вам поработать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами, в офис Ост-Индийской Торговой Компании, который в Порт Ройале, что на Ямайке. Выйдите из таверны, с Вами заговорит Аннамария. Она отдаст Вам часть карты (верхний правый кусочек) и уходит. Плывите в Пиратское поселение Невиса. Шейпен говорит с Вами на пристани Невиса, соглашайтесь помочь ей. Войдите в таверну Пиратского поселения Невиса. Заговорите с трактирщиком, спросите о комнате. После Шейпен спросит Вас, кто такой Большой Человек. Это лидер пиратов. Идите и говорите с ним. В доме лидера пиратов долгий разговор между Джеком Спэрроу\ Скуллом, лидером пиратов\ Бринкли\ Шейпен. За 2 алмаза Скулл даст Вам часть карты (верхний левый кусочек). Выходите из дома с сёстрами Брин, с Вами поговорит Бринкли. Возвращайтесь в порт и плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. На пристани Бриджтауна с Вами заговорит Шейпен. Она скажет, что Бринкли арестовали, и даст Вам денег на корабль, который украли, и уйдёт. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, причальте в порту (будьте готовы отдать деньги с процентами в офисе Ост-Индийской Торговой Компании). Зайдите в резиденцию. Сёстры Брин подбегают к отцу. Губернатор Брин говорит с Вами. Он поблагодарит Вас за спасение его дочерей и предложит награду. Теперь войдите в офис Ост-Индийской Торговой Компании. До того, как получить новое задание от Катлера Беккета, плывите в Спейтстаун, что на Барбадосе. На пристани Шейпен поговорит с Вами, отдаст вещи, найденные у Брока (алмазы и часть карты – верхний левый кусочек), и уходит. Продолжите работать на Катлера Беккета.

Работать на Катлера Беккета.

Если Вы приплыли в Порт Ройал вместе с Катлером Беккетом, то зайдите в офис Ост-Индийской Торговой Компании (пройдите через портовые ворота и поверните направо, это первое справа здание). Там заговорите с Симпкинсом. Он скажет, что Катлера Беккета здесь нет, и предложит сходить в таверну (попробуйте походить по офису и вокруг него, смотрите, что Вам скажет Симпкинс, и что произойдёт!). Идите в таверну Порт Ройала, поднимитесь по лестнице и говорите с Томасом Типменом. Вернитесь в офис Ост-Индийской Торговой Компании и поговорите с Симпкинсом. Катлер Беккет предлагает Вам поработать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами (сработает, если Вы только что приплыли в Ямайку вместе с Беккетом). Если Катлер Беккет уже дал Вам 10000 в таверне Спейтстауна, то верните деньги с процентами (проценты насчитываются от общего количества Ваших денег на момент получения 10000 от Беккета). Перед тем, как вернуть Беккету деньги с процентами, убедитесь, что у Вас хватает денег. Также Вы потеряете свой корабль и его груз (Вам выдадут корабль Ост-Индийской Торговой Компании). Если процентов не будет, то Вас уволят. Если меньше 50%, то попробуйте ещё раз. Если от 50% до 100%, то Вас попросят спасти Уильяма Уандермена, офицера Ост-Индийской Торговой Компании, на Пуэрто-Рико. Если прибыль больше 100%, то Вас наймут, выдадут корабль и паспорт Ост-Индийской Компании, и отправят в Залив Москитос, что на Антигуа.

Спасти Уильяма Уандермена, офицера Ост-Индийской Торговой Компании, на Пуэрто-Рико.

Войдите в таверну Порт Ройала и наймите Томаса Типмена, чтобы он помог Вам разыскать офицера Ост-Индийской Торговой Компании. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, на пристани с Вами заговорит Томас Типмен. Он пойдёт разузнать какую-нибудь информацию и скажет, чтобы Вы встретились с ним в таверне (Вы больше никогда его не увидите). Зайдите в таверну, поспрашивайте всех подряд и выйдите из таверны. Рядом с портовыми воротами есть Томас Террорист, говорите с ним. Договоритесь о встрече рядом с кузницей (в судовом журнале сказано, что у ворот рядом с церковью, но часть города одна и та же). За портовыми воротами пройдите по левому мосту до конца, поверните налево, спуститесь по лестнице, поверните направо, пройдите через арку, поверните направо, пройдите через другую арку и поднимитесь по лестнице. Томас Террорист будет справа от Вас. Поговорите с Томасом Террористом и идите в джунгли. Идите прямо, на пляж. На пляже заговорите с офицером Ост-Индийской Торговой Компании и Томасом Террористом, который скажет, что нельзя вместе с офицером вернуться в город. Он предлагает Вам возвратиться в город, подняться на корабль, причалить на этом пляже и забрать офицера Ост-Индийской Торговой Компании. Соглашайтесь. Оставьте офицера Ост-Индийской Торговой Компании на пляже, через джунгли вернитесь в город. У портовых ворот Сан Хуана Томас Террорист попрощается с Вами и скажет Вам причалить в Заливе устриц. Заберите офицера Ост-Индийской Торговой Компании и плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Перед тем, как Вас отправят в Залив Москитос, у Вас заберут Ваш корабль и его груз (выдадут корабль Ост-Индийской Торговой Компании). Войдите в офис Ост-Индийской Торговой Компании, с Вами говорит Симпкинс. Поговорите с Катлером Беккетом, он наградит Вас, выдаст новый корабль и паспорт Ост-Индийской Торговой Компании (который позволяет Вам покупать припасы и амуницию в Морской базе на Антигуа) и отправляет Вас в Залив Москитос, что на Антигуа.

Залив Москитос, что на Антигуа.

Плывите к маяку Барбадоса. На пляже с Вами заговорит Аннамария. Она предлагает Вам послушать, что она узнала, и заметит, что Вам нужен особый компас (ацтекский компас). Получите его и вернитесь, чтобы говорить с Аннамарией. Вы можете поговорить с Тиа Дальмой в Заливе Москитос сразу, а можете сначала закупить провизии и амуниции в Морской базе. Причальте в порту Морской базы Антигуа. Зайдите в магазин Морской базы (спросите одного из офицеров, где магазин, и он скажет Вам, где он) и подойдите к агенту Виктуаллерсу (парень в красной униформе, за вывеской). Купите провизии и амуниции и возьмите груз. Причальте в заливе Москитос, на пляже с Вами поговорит Тиа Дальма. Сделайте то, о чём она Вас попросит. В награду получите новую одежду и ацтекский компас. Также Тиа Дальма попросит Вас не возвращаться к Беккету. Идите на маяк, к Аннемарии. Причальте у маяка Барбадоса, с Вами заговорит Аннамария. Она скажет, чтобы увиделись с Барбоссой на Мартинике. Аннамария пойдёт с Вами. Чтобы подружиться с Барбоссой, Вам нужно сначала потопить пиратский корабль ‘Вулкан’ у Мартиники.

Потопить пиратский корабль ‘Вулкан’ у Мартиники.

Плывите к Мартинике, в море необходимо сменить флаг (на какой, не написано, видимо, на французский). На боевой карте, у северного побережья Мартиники прокричат УРА! Там будет ‘Вулкан’, пиратский корабль. Нападите и потопите его. Когда потопите ‘Вулкан’, причальте в порту Сент-Пьера, что на Мартинике. На пристани прокричат УРА! На пристани с Вами говорит Тюрпин Кабанель, он скажет, что Барбосса в Заливе Осьминога. Походите по городу, Аннамария не доверяет Тюрпину и рекомендует, если необходимо, починить корабль и докупить припасов и амуниции. Причальте в Заливе Осьминога, на дальнем левом конце пляжа (если Вы стоите спиной к морю) будет Барбосса. Поговорите с Барбоссой, он отказывается помочь Вам. Аннамария задумается, попросит Вас увидеться с ней на маяке Барбадоса через несколько дней и убежит. Плывите к маяку Барбадоса, на пляже с Вами заговорит Катлер Беккет. Долгий разговор с Катлером Беккетом. Спуститесь к лодке с вёслами. Поднимитесь на борт корабля Беккета и выходите на глобальную карту. Смотрите видео – Шторм и тело на пляже. Ночной пляж, с Вами говорит Дэви Джонс. Соглашайтесь с его предложением. Теперь доступны побочные квесты пиратских баронов. Теперь у Вас есть ‘Чёрная Жемчужина’, ищите сокровища Кортеса.

‘Чёрная Жемчужина’ – в поисках сокровищ Кортеса.

Дэви Джонс скажет Вам, что Барбосса либо в таверне Тортуги, либо на пляже Мартиники. Плывите в Тортугу, в таверне поговорите с Барбоссой. Соглашайтесь с его предложением (он даст Вам часть карты – нижний правый кусочек). Выйдите из таверны и заговорите с Барбоссой. Найдите Раджетти и Пинтеля (из порта пройдите в другую часть города, похожую на Спейтстаун, и в дальнем правом углу, недалеко от верфи Спейтстауна они стоят). Там говорите с Раджетти и Пинтелем, спросите, что они умеют, и наймите их. Плывите в Исла де Муэрте и причальте у Пустынного пляжа. Походите по пляжу, остановитесь у лодок, и с Вами поговорит Барбосса. Идите в пещеру и найдите сокровища. Барбосса скажет, что Вас преследует английский корабль, предлагает уплыть отсюда и позже приплыть обратно. Соглашайтесь с планом. Поднимитесь на корабль, выходите на глобальную карту. Бунт Барбоссы на палубе корабля. Автоматическая загрузка пляжа, смотрите, как уплывает ‘Чёрная Жемчужина’. Через джунгли проберитесь на пляж с контрабандистами. С Вами заговорит контрабандист. Соглашайтесь подбросить их до Тортуги. Плывите в Тортугу, контрабандисты поблагодарят Вас на пристани. Войдите в таверну, автоматическая загрузка стола таверны, Мистер Гиббс разговаривает с Гаем Вербински.

СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Джек Спэрроу, и с Вами говорит Аннамария. Она вернёт Вам компас. Выходите из таверны и поговорите с собой. Возьмите судно Аннымарии и плывите в Ямайку. Если с Вами капитан Шеваль, то после разговора с собой заговорите с трактирщиком. По прибытии в Порт Ройал смотрите отрывок из фильма.


'Братство – история Мингса (если Вы поговорили с сэром Кристофером Мингсом) (второй вариант сюжетной линии)'

Спойлер:
Заговорите с Мингсом. Поднимитесь по лестнице у верфи в комнату Мингса и опять говорите с Мингсом. Он предложит Вам поработать на Катлера Беккета, пока он не отправит Вас к Тиа Дальме, в Антигуа. После, чтобы ни произошло, отправит обратно к Мингсу, в Спейтстаун. Возвращайтесь в таверну и поговорите с Катлером Беккетом. Соглашайтесь сопроводить. Дайте Беккету выйти из таверны. Вернитесь в порт и вместе с Катлером Беккетом плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. На пристани Порт Ройала с Вами заговорит Катлер Беккет. Он скажет, чтобы Вы зашли к офицерам Ост-Индийской Торговой Компании, за наградой за сопровождение (он скажет Вам, где они). Идите в офис Ост-Индийской Торговой Компании (пройдите через портовые ворота и поверните направо, это первое справа здание). Там говорите с Симпкинсом. Он скажет, что Катлера Беккета здесь нет, и предложит сходить в таверну (попробуйте походить по офису и вокруг него, смотрите, что Вам скажет Симпкинс, и что произойдёт!). Войдите в таверну Порт Ройала, поднимитесь по лестнице и поговорите с Томасом Типменом. Возвращайтесь в офис Ост-Индийской Торговой Компании, Симпкинс скажет, что Катлер Беккет ожидает Вас. Катлер Беккет предлагает Вам поработать на Ост-Индийскую Торговую Компанию. Также он даст Вам 10000, чтобы Вы вернули их ему с процентами. Проценты насчитываются от общего количества Ваших денег на момент получения 10000 от Беккета. Перед тем, как вернуть Беккету деньги с процентами, убедитесь, что у Вас хватает денег. Также Вы потеряете свой корабль и его груз (Вам выдадут корабль Ост-Индийской Торговой Компании). Если процентов не будет, то Вас уволят. Если меньше 50%, то попробуйте ещё раз. Если от 50% до 100%, то Вас попросят спасти Уильяма Уандермена, офицера Ост-Индийской Торговой Компании, на Пуэрто-Рико. Если прибыль больше 100%, то Вас наймут, выдадут корабль и паспорт Ост-Индийской Компании, и отправят в Залив Москитос, что на Антигуа.

Спасти Уильяма Уандермена, офицера Ост-Индийской Торговой Компании, на Пуэрто-Рико.

Зайдите в таверну Порт Ройала и наймите Томаса Типмена, чтобы он помог Вам разыскать офицера Ост-Индийской Торговой Компании. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, на пристани с Вами заговорит Томас Типмен. Он пойдёт разузнать какую-нибудь информацию и скажет, чтобы Вы встретились с ним в таверне (Вы больше никогда его не увидите). Войдите в таверну, поспрашивайте всех подряд и выйдите из таверны. Рядом с портовыми воротами есть Томас Террорист, говорите с ним. Договоритесь о встрече рядом с кузницей (в судовом журнале сказано, что у ворот рядом с церковью, но часть города одна и та же). За портовыми воротами пройдите по левому мосту до конца, поверните налево, спуститесь по лестнице, поверните направо, пройдите через арку, поверните направо, пройдите через другую арку и поднимитесь по лестнице. Томас Террорист будет справа от Вас. Поговорите с Томасом Террористом и идите в джунгли. Идите прямо, на пляж. На пляже заговорите с офицером Ост-Индийской Торговой Компании и Томасом Террористом, который скажет, что нельзя вместе с офицером вернуться в город. Он предлагает Вам возвратиться в город, подняться на корабль, причалить на этом пляже и забрать офицера Ост-Индийской Торговой Компании. Соглашайтесь. Оставьте офицера Ост-Индийской Торговой Компании на пляже, через джунгли вернитесь в город. У портовых ворот Сан Хуана Томас Террорист попрощается с Вами и скажет Вам причалить в Заливе устриц. Заберите офицера Ост-Индийской Торговой Компании и плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Перед тем, как Вас отправят в Залив Москитос, у Вас заберут Ваш корабль и его груз (выдадут корабль Ост-Индийской Торговой Компании). Зайдите в офис Ост-Индийской Торговой Компании, с Вами говорит Симпкинс. Поговорите с Катлером Беккетом, он наградит Вас, выдаст новый корабль и паспорт Ост-Индийской Торговой Компании (который позволяет Вам покупать припасы и амуницию в Морской базе на Антигуа) и отправляет Вас в Залив Москитос, что на Антигуа.

Залив Москитос, что на Антигуа.

Вы можете поговорить с Тиа Дальмой в Заливе Москитос сразу, а можете сначала закупить провизии и амуниции в Морской базе. Причальте в заливе Москитос, на пляже с Вами заговорит Тиа Дальма. Сделайте то, о чём она Вас попросит. В награду получите новую одежду и ацтекский компас. Также Тиа Дальма попросит Вас не возвращаться к Беккету. Причальте в порту Морской базы Антигуа. Войдите в магазин Морской базы (спросите одного из офицеров, где магазин, и он скажет Вам, где он) и подойдите к агенту Виктуаллерсу (парень в красной униформе, за вывеской). Купите провизии и амуниции и возьмите груз. Также он Вам даст пакет для Беккета (часть карты – верхний левый кусочек). Плывите в Спейтстаун, идите в комнату Мингса и говорите с Мингсом и лейтенантом Питером Уилльмоесом. Мингс скажет, чтобы Вы взяли с собой лейтенанта Питера Уилльмоеса и встретились с капитаном Петросом (если Вы не ходили к агенту Виктуаллерсу и не получили пакет, то Мингс отправит Вас обратно в Антигуа, чтобы Вы получили пакет. Когда Вы вернётесь с пакетом, то Мингс скажет, чтобы Вы взяли с собой лейтенанта Питера Уилльмоеса и встретились с капитаном Петросом).

Взять с собой лейтенанта Уилльмоеса на Гваделупу, чтобы встретиться с капитаном Петросом и членами Братства.

Автоматический выход из комнаты Мингса, с Вами поговорит мистер Гиббс. Он присоединяется к Вам. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе. На пристани мистер Гиббс просит отдать приказания. Скажите ему идти в таверну. Подойдите к таверне, у входа Энн Бонней скажет, чтобы Вы говорили с Джеком. Зайдите в таверну и заговорите с Джеком Рекхемом и капитаном Дроу. Вам скажут докупить провизии и амуниции и вернуться, когда будете готовы отплыть. Автоматическая загрузка магазина, купите провизию и амуницию, если необходимо, и возвращайтесь в таверну. Джек Рекхем спросит, готовы ли Вы к отплытию, скажет, чтобы Вы плыли в Ансе Кассе-Буа, что на другой части Гваделупы, и оттуда через джунгли пробрались на плантацию Петроса. Причальте в Ансе Кассе-Буа, на пляже с Вами говорит мистер Гиббс (в разговоре с ним два варианта). Гиббс остаётся на корабле, или же идёт вместе с Вами. Если Вы сказали Гиббсу оставаться на корабле, то идите в джунгли без него. Подойдите к дому за фортом (первая локация джунглей). Автоматическая загрузка тюрьмы, поговорите с капитаном Дроу. Сбегите из тюрьмы. В порту избегайте трёх офицеров Ост-Индийской Компании. Плывите в Тюркс, на пристани с Вами заговорит Петрос. Он вернёт Вам Ваш корабль. Петрос скажет, что у капитана Натана Келла есть часть карты. Аннамария знает, где Келл, и ждёт Вас на маяке Барбадоса. Мистер Гиббс покидает Вас. Начните поиски Натана Келла. Если же Вы сказали Гиббсу идти вместе с Вами, то через джунгли проберитесь на плантацию Петроса и войдите в дом. Там говорите с Петросом, Вам представят капитана Конрада Кульчицки и опишут ситуацию. Лейтенант Уилльомоес предлагает решение – Петрос даст Вам часть карты (верхний правый кусочек). Он скажет, что другая часть у одного пирата в тюрьме Пуэрто-Рико. Петрос просит Вас спасти этого пирата. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ансе Кассе-Буа и плывите в Пуэрто-Рико. В Сан Хуане, что на Пуэрто-Рико, идите в таверну и поговорите с трактирщиком, спросите о пленённом капитане. После заговорите с Барбоссой, сидящим за столом у двери. Сделайте, что скажет Барбосса – причальте у островка рядом с Пуэрто-Рико, и из бухты, через джунгли, пройдите к пещере. В пещере прячется пират (капитан Чарльз), говорите с ним. Вместе с капитаном Чарльзом вернитесь к Петросу, в Гваделупу. Петрос скажет, что Вы проделали хорошую работу, и что у капитана Натана Келла есть другая часть карты. Аннамария знает, где Келл, и ожидает Вас на маяке Барбадоса. Мистер Гиббс и другие покинут Вас. Начните поиски Натана Келла.

В поисках Натана Келла.

Плывите в Барбадос, Аннамария стоит рядом с маяком. Поговорите с ней, она отдаст Вам часть карты (верхний правый кусочек) (только если Вы не получили этот кусочек ранее, от Петроса). Попадите в Бриджтаун, чтобы найти Натана Келла. Вы можете причалить в порту, а можете пробраться в город через каньон. В Бриджтауне ищите Келла. Подойдите к маленькой церкви (напротив двери стоит лейтенант Блай). Внутри заговорите с капитаном Дамски, он скажет Вам, где искать капитана Келла. Подойдите к следующему от церкви зданию, поднимитесь по лестнице и идите до конца. Автоматическая загрузка тайной комнаты, говорите с Натаном Келлом. Он даст Вам часть карты (нижний левый кусочек). Появится капитан Дамски и скажет, что Катлер Беккет в городе. После спора о том, что делать дальше, Дамски уплывает на Вашем корабле, а Вам и Келлу нужно пробраться в Спейтстаун через джунгли, чтобы поговорить с Мингсом. Войдите в комнату Мингса в Спейтстауне. Там Келл заговорит сначала с Вами, потом – с Мингсом. Мингс говорит с Вами. Множество разговоров между Вами, Конрадом Кульчицки и лейтенантом Питером Уилльмоесом о том, что делать дальше. Выберите, плыть в Тюркс, чтобы восстановить корабль вместе с Петросом, Келлом и Конрадом. Или же искать сокровища с Максимусом и Филиппом.

Плыть в Тюркс, чтобы восстановить корабль вместе с Петросом, Келлом и Конрадом.

Выйдите из комнаты Мингса и плывите в Тюркс. На пристани с Вами поговорит капитан Дамски. Он вернёт Вам Ваш корабль. Причальте у маяка Барбадоса. На пляже с Вами заговорит Катлер Беккет. Долгий разговор с Катлером Беккетом. Спускайтесь к лодке с вёслами. Поднимитесь на борт корабля Беккета и выходите на глобальную карту. Смотрите видео – Шторм и тело на пляже. Ночной пляж, с Вами говорит Дэви Джонс. Соглашайтесь с его предложением. Теперь доступны побочные квесты пиратских баронов. Теперь у Вас есть ‘Чёрная Жемчужина’, ищите сокровища Кортеса.

Искать сокровища вместе с Максимусом и Филиппом.

Выходите из комнаты Мингса, с Вами говорит Максимус. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, на пристани с Вами поговорит Максимус. Идите в таверну, с Вами заговорит Джек Рекхем. Он забирает у Вас все кусочки карты. Зайдите в магазин и купите провизии и амуниции, если необходимо (если не пойдёте в магазин, то когда вернётесь в таверну, говорите с лейтенантом Блаем). Возвращайтесь в таверну, с Вами поговорит Филипп. Плывите в Исла де Муэрте. Есть 3 места, куда можно причалить (Пустынный пляж, Бухта мертвеца и Скалы ведьм (Скалы ведьм могут и не отобразиться)). Причальте у Пустынного пляжа. Войдите в пещеру и найдите сокровища. С Вами заговорят Максимус и Филипп. Максимус и Филипп уходят. Вернитесь к кораблю и сразитесь с пиратами на пляже. Проверьте другие места, к которым можно причалить. Пройдите к разбившемуся кораблю. Там с Вами говорит Тиг Спэрроу. Сделайте то, что он скажет. Возвращайтесь к сокровищам и поговорите с собой. Как вернётесь, плывите в Кайман, чтобы найти Максимуса и Филиппа. В порту Каймана с Вами заговорит Филипп. Он отдаст Вам три части карты обратно. Максимус и Филипп уйдут. Плывите в Тюркс. На пристани с Вами говорит капитан Дамски. Он вернёт Вам Ваш корабль. Причальте у маяка Барбадоса. На пляже с Вами поговорит Катлер Беккет. Долгий разговор с Катлером Беккетом. Спускайтесь к лодке с вёслами. Поднимитесь на борт корабля Беккета и выходите на глобальную карту. Смотрите видео – Шторм и тело на пляже. Ночной пляж, с Вами заговорит Дэви Джонс. Соглашайтесь с его предложением. Теперь доступны побочные квесты пиратских баронов. Теперь у Вас есть ‘Чёрная Жемчужина’, ищите сокровища Кортеса.

‘Чёрная Жемчужина’ – в поисках сокровищ Кортеса.

Дэви Джонс скажет Вам, что Барбосса либо в таверне Тортуги, либо на пляже Мартиники. Плывите в Тортугу, в таверне говорите с Барбоссой. Соглашайтесь с его предложением (он даст Вам часть карты – нижний правый кусочек). Выйдите из таверны и поговорите с Барбоссой. Найдите Раджетти и Пинтеля (из порта пройдите в другую часть города, похожую на Спейтстаун, и в дальнем правом углу, недалеко от верфи Спейтстауна они стоят). Там заговорите с Раджетти и Пинтелем, спросите, что они умеют, и наймите их. Плывите в Исла де Муэрте и причальте у Пустынного пляжа. Походите по пляжу, остановитесь у лодок, и с Вами говорит Барбосса. Идите в пещеру и найдите сокровища. Барбосса скажет, что Вас преследует английский корабль, предлагает уплыть отсюда и позже приплыть обратно. Соглашайтесь с планом. Поднимитесь на корабль, выходите на глобальную карту. Бунт Барбоссы на палубе корабля. Автоматическая загрузка пляжа, смотрите, как уплывает ‘Чёрная Жемчужина’. Через джунгли проберитесь на пляж с контрабандистами. С Вами поговорит контрабандист. Соглашайтесь подбросить их до Тортуги. Плывите в Тортугу, контрабандисты поблагодарят Вас на пристани. Войдите в таверну, автоматическая загрузка стола таверны, Мистер Гиббс разговаривает с Гаем Вербински.

СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Джек Спэрроу, и с Вами заговорит Аннамария. Она вернёт Вам компас. Выходите из таверны и говорите с собой. Возьмите судно Аннымарии и плывите в Ямайку. Если с Вами капитан Шеваль, то после разговора с собой поговорите с трактирщиком. По прибытии в Порт Ройал смотрите отрывок из фильма.


'Проклятие Чёрной Жемчужины (вытекает из любой сюжетной линии, если согласиться на предложение Дэви Джонса)'

Спойлер:
На пристани с Вами поговорит Лоуренс Уэлмен, потом уйдёт. Заговорите с собой о корабле и о том, что нужно увидеться с Генри Бродягой. Идите и говорите с Генри Бродягой внутри портовых ворот (возможно, с ним придётся поговорить дважды). Он предложит Вам выбор:
1. Украсть ‘Перехватчика’.
2. Поговорить с губернатором.
3. Отказаться от пиратской жизни.

Поговорить с губернатором.

Зайдите в резиденцию, с Вами заговорят губернатор Суон, Катлер Беккет и Джеймс Норрингтон. Они согласны на союз с пиратами. Вы получите деньги, корабль и Норрингтона в качестве офицера. Корабль в Глотке дьявола, пройдите к нему через джунгли. Плывите в Тюркс, войдите в таверну и говорите с Питером Бойленом. Автоматическая загрузка комнаты таверны и разговор с Норрингтоном. Автоматическая загрузка порта и ещё один разговор с Норрингтоном. Он уходит, забирает корабль и даёт Вам тартану. Вернитесь в таверну, появляется Прихлоп Билл Тёрнер. Он поговорит с Вами и скажет, что его сын Уилл в беде. Соглашайтесь помочь. Прихлоп Билл Тёрнер уходит. С Вами заговорит Освальд Чаппел. Автоматическая загрузка порта и разговор с Освальдом Чаппелом и Уиллом Тёрнером. Уилл Тёрнер присоединяется к Вам. Теперь у Вас есть Корабль Его Величества ‘Перехватчик’. И много золота. Плывите в Тортугу.

Украсть ‘Перехватчика’.

На пристани говорите с солдатами Мартоггом и Маллроем. Смотрите отрывок из фильма. На пристани поговорите с Элизабет Суон, губернатором Суон и Джеймсом Норрингтоном. Убегайте. Автоматическая загрузка кузницы. Заговорите и сразитесь с Уиллом Тёрнером. Автоматическая загрузка тюрьмы. Говорите с солдатом, после – с проклятыми пиратами. Потом – с Уиллом Тёрнером. Автоматическая загрузка порта, поговорите с Уиллом Тёрнером. Автоматическая загрузка палубы Корабля Его Величества ‘Разящего’. Автоматический обмен кораблями с Норрингтоном. Как Норрингтон оказывается на ‘Разящем’, так Джек Спэрроу уплывает на ‘Перехватчике’. С Вами заговорят матросы и лейтенант Джиллетт. Автоматическая загрузка моря, плывите в Тортугу.

Плыть в Тортугу.

На пристани Тортуги Уилл Тёрнер говорит с Вами. Идите и найдите мистера Гиббса (он в боковой аллее, рядом с верфью). Поговорите с мистером Гиббсом, произойдёт автоматическая загрузка таверны. Продолжите Ваш разговор с мистером Гиббсом. Автоматическая загрузка порта и разговор с мистером Гиббсом, он показывает Вам команду. С Вами заговорит Аннамария. Команда поднимается на борт ‘Перехватчика’. Плывите в Исла де Муэрте и причальте на Пустынном пляже. Говорите с Уиллом Тёрнером и отдайте приказы мистеру Гиббсу. Зайдите в пещеру с сокровищами и смотрите отрывок из фильма. Поговорите с Уиллом Тёрнером, после с Барбоссой.

СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Барбосса, и Вы на пляже. Поднимитесь на борт ‘Чёрной Жемчужины’, догоните и потопите ‘Перехватчика’.

СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Джек Спэрроу, и Вы на палубе ‘Чёрной Жемчужины’. Говорят Барбосса и Уилл Тёрнер. Барбосса отсылает на необитаемый остров Элизабет Суон и Джека Спэрроу. Автоматическая загрузка пляжа, заговорите с Элизабет Суон. Через джунгли пройдите на другой пляж. Появляется Норрингтон. Он поговорит с Вами, и произойдёт автоматическая загрузка палубы Корабля Его Величества ‘Разящего’. Говорит Норрингтон. Автоматическая загрузка пещеры с сокровищами, заговорите с Барбоссой и убейте его. Уилл Тёрнер и Элизабет Суон поговорят с Вами. Появляется Норрингтон и заговаривает с Вами. Автоматическая загрузка форта Порт Ройала, Вас собираются повесить. Множество автоматических разговоров и побег. Автоматическая загрузка Бухты скалистой. Смотрите отрывок из фильма. Теперь у Вас есть ‘Чёрная Жемчужина’, плывите в Тортугу, чтобы завершить квест.

В игре сюжетная линия продолжается, но прохождения обрываются на этом моменте, перевёл то, что было...


Побочные квесты Джека

Важно: чтобы успешно пройти побочные квесты Джека, нужно состоять в Береговом Братстве!

Спойлер:
Спойлер:
Лукас, сын адмирала, и Жюстин ле Мойн
Доступно до знакомства с Дэви Джонсом, при 4 уровне или выше. Если Вы уже знакомы с ним, то доступно после прохождения квеста Проклятие Чёрной Жемчужины. Плывите в Тортугу, идите в таверну и поговорите с Томасом Типманом. Он расскажет Вам о пропавшем сыне адмирала. Плывите в Санто-Доминго, что на Эспаньоле, зайдите в резиденцию и заговорите с адмиралом Хоакином да Сальданья. Соглашайтесь найти его сына Лукаса, которого последний раз видели в таверне Сент-Пьера, что на Мартинике. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, говорите с трактирщиком, спросите его о Лукасе. Трактирщик расскажет Вам, что Лукас кадрил дочку губернатора. Она гуляет на пляже. Выходите в джунгли, прямо за городом найдёте дочку губернатора и двух солдат. Поговорите с солдатами и Жюстин ле Мойн. Плывите обратно в Санто-Доминго, что на Эспаньоле, и заговорите с адмиралом. Адмирал скажет, что Лукаса похитили. Соглашайтесь доставить выкуп. У Вас есть 30 дней на это. Плывите в Ла Гренаду, идите в таверну Логова контрабандистов и говорите с собой у двери. Подойдите и поговорите с похитителями. Следуйте за похитителем в другой дом. Там с Вами заговорит похититель. Появляется Лукас. Решайте, платить выкуп или не платить (если не будете платить, убейте похитителей). Лукас свободен. Он говорит с Вами. Как выйдите из дома, он опять говорит с Вами. Вместе с ним плывите в Санто-Доминго, что на Эспаньоле. Зайдите в резиденцию, с Вами поговорит адмирал. Получите награду. Лукас заговорит с Вами. Он хочет присоединиться к Вам. Соглашайтесь. Если откажетесь, то он будет ждать Вас в резиденции. Как Лукас присоединится к Вам, ждите 3 месяца. После этого Лукас говорит с Вами на пристани. Он просит Вас дать ему увидеться с Жюстин ле Мойн на Мартинике. Соглашайтесь. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, на пристани с Вами поговорит капитан Магги. Он скажет, чтобы Вы шли к губернатору ле Мойну, Лукас соглашается. Идите и заговорите с губернатором, Лукас прервёт Ваш разговор. Корабль с дочерью и корабль, направленный на поиски (‘Молния’) пропали. Соглашайтесь найти их. Выходите из резиденции, с Вами говорит капитан Магги. Он поплывёт с Вами. Плывите в Гавану, что на Кубе, на пристани капитан Магги поговорит с Вами и уйдёт. Заговорите с адмиралом Талисердором в резиденции (он в резиденции Гаваны). Он скажет Вам, где нашли ‘Молнию’. Плывите в Мариго, что на Сент Мартине, причальте в порту. Идите и говорите с губернатором. Пойдите и поговорите с трактирщиком. Плывите в Филипсбург, что на Сент Мартине. Пойдите и заговорите с губернатором, губернатор ничего не знает. Идите и говорите с трактирщиком. Зайдите в магазин и поговорите там с рыбаком. Рыбак (Рейнуд Верхеген) скажет, что корабль затонул в Байе д’Ориенте. Причальте в Байе д’Ориенте, что на Сент Мартине, и заговорите с солдатом, лежащим на песке. Вы получите сундук. Плывите в Тюркс, что на Гранд Тюрке, войдите в библиотеку (во второй части города) и говорите с собой два раза. Как выйдите из библиотеки, снова поговорите с собой. В порту Гранд Тюрка с Вами заговорят матросы Дэви Джонса и Дэви Джонс. Плывите в Гавану, что на Кубе, и говорите с адмиралом Талисердором. Он отказывается помочь Вам. Плывите к Мартинике, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка палубы корабля Дэви Джонса. Дэви Джонс поговорит с Вами. Появляется Жюстин ле Мойн и заговаривает с Вами. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике. Если будете плыть больше 30 дней, то на Вас нападёт Кракен. На боевой карте Мартиники на Вас нападёт ‘Летучий Голландец’. Вам понадобятся матросы или офицеры при причаливании в Сент-Пьере. Вместе с Жюстин ле Мойн говорите с губернатором. Выходите из резиденции, на Вас нападут матросы Дэви Джонса. В разгаре сражения разговор с собой. Бегите налево, через ворота (не те, что ведут в порт). С Вами поговорят матросы Дэви Джонса. Автоматическая загрузка пляжа, матросы Дэви Джонса опять заговорят с Вами. Дэви Джонс говорит с Вами. Выстрелите в него. Автоматическая загрузка комнаты таверны, поговорите с Жюстин ле Мойн. Идите и заговорите с губернатором, получите награду. Выйдите из резиденции, с Вами говорит капитан Магги. Он скажет, чтобы на следующее плавание Вы взяли с собой Тиа Дальму, и уйдёт. Выходите на глобальную карту, произойдёт автоматическая загрузка палубы корабля и разговор с Дэви Джонсом. Тиа Дальма поговорит с Дэви Жонсом. Они уходят. Вернитесь на карту.

Спойлер:
Шри Сумбаджи Ангриа – спасти брата Аская
Доступно сразу же после шторма и знакомства с Дэви Джонсом. Плывите в Гавану и пройдите в таверну, выйдите из неё и поговорите с собой о солдате, стоящим за церковью. Идите и заговорите с этим солдатом. Затем говорите с собой. Возьмите форму этого солдата. Зайдите в таверну и поговорите с Шри Сумбаджи Ангрией и его помощником, Аскаем. Соглашайтесь помочь им. Войдите в тюрьму Гаваны и заговорите с начальником тюрьмы. Идите в порт и говорите с собой у портовых ворот. Автоматическая загрузка корабля. Поговорите с испанским офицером, сразитесь с ним. Появляется Пусасн, заговорите с ним. Автоматическая загрузка пристани. На пристани с Вами говорит начальник тюрьмы. Сражайтесь с ним и его охраной. Зайдите в таверну, Аскай поблагодарит Вас. В качестве награды получите пистолет Шри Сумбаджи.

Спойлер:
Корсар Амман – помощь церкви
Доступно сразу же после шторма и знакомства с Дэви Джонсом. Можно пройти заранее, а можно пройти как часть квеста Пропавшие телохранители Сяо Фэня. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и зайдите в церковь. Должна быть средняя положительная репутация. Поговорите с отцом Бернардом, спросите о бедах и запомните всё об отце Джеральде. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, и заговорите с трактирщиком. Как выйдите из таверны, с Вами говорит Амман. Перенос к церкви, Вы получили робы. Войдите в церковь и поговорите со священниками. Затем идите и заговорите с официанткой в таверне. Потом с трактирщиком. Он скажет Вам о Йедане Кинне. Спросите у кого-нибудь из горожан, как пройти к дому Йедана Кинна. Идите и говорите с Йеданом Кинном. Вернитесь и снова поговорите с трактирщиком. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, Амман заговорит с Вами на пристани. Вырубите его. Зайдите в церковь и говорите с отцом Бернардом.

Спойлер:
Пропавшие телохранители Сяо Фэня
Доступно сразу же после шторма и знакомства с Дэви Джонсом. Зайдите в резиденцию Тюркса и спросите у Сяо Фэня, что его беспокоит. Пропали телохранители. Соглашайтесь найти их. Идите в таверну Тюркса и поговорите с трактирщиком. Заговорите с Тай Хуаном, он скажет, что Чёрный корабль уплыл в Гваделупу. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, говорите с трактирщиком и Коротышкой Джеком. Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе, и поговорите с трактирщиком. В порту заговорите с Терри Снайдером. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, войдите в церковь (если ещё не проходили квест Корсар Амман – помощь церкви, то сейчас самое время). Спросите у отца Бернарда, что его беспокоит. Должна быть средняя положительная репутация. Плывите к Пуэрто-Рико, на боевой карте автоматическая загрузка пляжа. Познакомьтесь с людьми в масках. Идите в Сан Хуан и говорите с падре Домингесом. Он просит Вас встретить корабль ‘Монтанез’ у Кубы. Плывите к Кубе, на боевой карте автоматическая загрузка палубы корабля и разговор с собой. Выберите, какой флаг поднять – боевой или испанский. Если ‘Монтанез’ утонет, то Мергильдо Хуртадо и Жоакин де Массе не появятся. Потопите два корабля, напавших на ‘Монтанез’. Автоматическая загрузка таверны и разговор с Мергильдо Хуртадо. Автоматическая загрузка пляжа. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и поговорите с падре Домингесом. Он даст Вам письмо для отца Бернарда. Как выйдите из церкви, на Вас нападут люди в масках. Автоматическая загрузка церкви, заговорите с собой и новым священником. Домингеса похитили. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и говорите с отцом Бернардом в церкви. На Вас нападут. Познакомьтесь с Жоакином де Массе. Если перед битвой за ‘Монтанез’ Вы подняли испанский флаг, то как выйдите из церкви, произойдёт следующее. С Вами поговорит мистер Мёрсер. Перенос к тюрьме. Заговорите с Мергильдо Хуртадо (или, если ‘Монтанез’ затонул, Катлером Беккетом). Если перед битвой за ‘Монтанез’ Вы подняли боевой флаг, то разговоров с Мёрсером, Хуртадо и Беккетом не будет. Теперь плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и говорите с трактирщиком. Выходите из таверны и поговорите с Джордано. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, и заговорите с трактирщиком. Идите в тюрьму Бриджтауна и говорите с начальником тюрьмы.
1. Вы можете сказать ему о похищениях. Тогда поговорите с заключённым (Сталльоном), он умрёт (в судовом журнале сказано плыть на Гранд Тюрк).
2. Дайте ему взятку (5000). Тогда поговорите с заключённым (Сталльоном), он умрёт (в судовом журнале сказано плыть на Гранд Тюрк).
3. Напугайте его. Поговорите с заключённым (Сталльоном) и освободите его (он становится пассажиром). Как выйдите из тюрьмы, на Вас нападут солдаты.
4. Получите письмо, чтобы освободить заключённого. Плывите в Порт Ройал и поговорите с отцом Бернардом. Он даст Вам письмо и форму. Плывите в Бриджтаун и заговорите с начальником тюрьмы. Говорите с заключённым и освободите его (он становится пассажиром). Выйдите из тюрьмы.
Плывите к Тюрксу. Для вариантов 3 и 4 на боевой карте произойдут автоматическая загрузка палубы корабля и разговор с Сталльоном. Автоматическая загрузка комнаты таверны, Сталльон поговорит с Вами. Убейте его.
Причальте в Бухте белых рифов, что на Тюрксе. В джунглях найдите Пиратскую пещеру. В ней сражайтесь с людьми в масках. Заговорите с падре Домингесом. Говорите с лидером людей в масках. Убейте его. Поговорите с собой, падре Домингесом и телохранителями Сяо Фэня. В море бой с фрегатом ‘Багровая кровь’. Потопите или захватите этот фрегат с красными парусами. Если потопите ‘Багровую кровь’, то Жаокин де Массе заговорит с Вами в церкви Порт Ройала и покинет Вас. Если Вы захватите ‘Багровую кровь’, то Жоакин де Массе попросить Вас сделать его капитаном (Вы можете отдать ему либо ‘Багровую кровь’, либо ‘Чёрную Жемчужину’). Он покинет эскадру после разговора в церкви Порт Ройала. Причальте либо в порту Сан Хуана, либо в Устричном пляже. Телохранители Сяо Фэня поблагодарят Вас на пляже\пристани. Автоматическая загрузка церкви Сан Хуана и разговор с падре Домингесом. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в церковь и заговорите с Жоакином де Массе и отцом Бернардом. Ему не понравилось, что Вы сделали в квесте Корсар Амман – помощь церкви. На Вас нападут солдаты. Идите в порт и говорите с собой. Если у Жоакина де Массе есть корабль, то он уплывёт от Вас на нём. Плывите в Тюркс, поговорите с Сяо Фэнем и получите награду. Идите в джунгли Тюркса, с Вами заговорит Тиг Спэрроу. Он даст Вам ‘Часть Восьми’.

Спойлер:
Джентльмен Жокар – освобождение рабов
Доступно сразу же после шторма и знакомства с Дэви Джонсом. Можно пройти заранее, а можно пройти как часть квеста Спасти команду капитана Шеваля. По прибытии на Арубу идите в Оранджстад. В городе дерутся два человека. С Вами поговорит Гомбо. Вы можете убить Солво после того, как убьёте Гомбо (квест завершён). Вы также можете получить Солво, убив Гомбо. Солво заговорит с Вами. Наймите его. Он будет ждать, пока Вы раздобудете деньги, если потребуется. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Солво говорит с Вами на пристани. Соглашайтесь пойти с ним. Через город пройдите в джунгли. Через пещеру под водопадом проберитесь на пляж. Солво поговорит с Вами. Потом заговорит с Вами ещё раз, перед брешью с сокровищами. Он скажет Вам, где плантация. Возвращайтесь в порт. Плывите в Губернаторскую гавань, что на Элеутере. Через город пройдите в плантацию в джунглях. Как выйдите из города, говорите с собой. Солво убежит. Зайдите в дом главы плантации. Поговорите с Жокаром, изобразите из себя труса (квест завершён). А ещё Вы можете получить Гомбо, если просто не влезете в драку. Гомбо заговорит с Вами после того, как убьёт Солво. Наймите Гомбо. Он будет ждать, пока Вы раздобудете деньги, если потребуется. Теперь выбирайте – плыть в Бонаир и Элеутеру, или же плыть в Элеутеру, Бонаир и снова Элеутеру. Если выбрали первое, то плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Говорите с собой на пристани (Гомбо убежал в город). Идите и поговорите с трактирщиком. Потом заговорите с Гомбо в комнате таверны. Через город проберитесь в джунгли. За городом с Вами говорит Найджел. Он хочет присоединиться к Вам, соглашайтесь. Через пещеру под водопадом пройдите на пляж. На пляже поговорите и сразитесь с Джентльменом Жокаром. У бреши с сокровищами с Вами заговорят Гомбо\Джентльмен Жокар и Найджел. Вернитесь в порт. Плывите в Элеутеру и выбирайте, куда причалить – в Губернаторской гавани, где солдаты арестуют Вас на пристани, или в Элистаун. Причальте в Элистауне. Вы можете через джунгли пробраться на плантацию. Там говорите с работорговцами. Они побьют Вас. Автоматическая загрузка джунглей, Гомбо\Джентльмен Жокар уходят (квест завершён). Или доберитесь до плантации по-другому. Через пещеру в джунглях пройдите в грот и подвал таверны Губернаторской гавани. Через джунгли проберитесь на плантацию. Поговорите с работорговцами. Убейте их и освободите рабов. Автоматическая загрузка корабля Джентльмена Жокара. С Вами заговорят Гомбо\Джентльмен Жокар и Найджел. Получите деньги (квест завершён). Если выбрали второе, то плывите в Губернаторскую гавань, что на Элеутере, и говорите с собой на пристани (Гомбо убежал в город). Идите и поговорите с трактирщиком. Зайдите в подвал, там с Вами заговорит человек. Пришли солдаты, чтобы арестовать Вас. Вы можете позволить арестовать себя, а можете убить солдат. Если позволили арестовать себя, то произойдёт автоматическая загрузка резиденции и разговор с губернатором. Он поймёт, что Вы невиновны, и отпустит. Через джунгли пройдите на плантацию и говорите с работорговцами, окружившими Гомбо, и Гомбо. Плывите в Бонаир. Если решили убить солдат, то убейте солдат и выходите из подвала таверны. Вы можете уйти через город, а можете уйти через грот и пещеру, прямо в джунгли. Через джунгли проберитесь на плантацию и поговорите с работорговцами, окружившими Гомбо, и Гомбо. Плывите в Бонаир. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире, причальте в порту. Через город пройдите в джунгли. За городом с Вами заговорит Найджел. Он хочет присоединиться к Вам, соглашайтесь. Через пещеру под водопдом проберитесь на пляж. На пляже говорите с сражайтесь с Джентльменом Жокаром. У бреши с сокровищами с Вами поговорят Гомбо\Джентльмен Жокар и Найджел. Возвращайтесь в порт. Плывите в Элеутеру и выбирайте, куда причалить – в Губернаторской гавани, где солдаты арестуют Вас на пристани, или в Элистаун. Причальте в Элистауне. Вы можете через джунгли пройти на плантацию. Там заговорите с работорговцами. Они побьют Вас. Автоматическая загрузка джунглей, Гомбо\Джентльмен Жокар уходят (квест завершён). Или доберитесь до плантации по-другому. Через пещеру в джунглях проберитесь в грот и подвал таверны Губернаторской гавани. Через джунгли пройдите на плантацию. Говорите с работорговцами. Убейте их и освободите рабов. Автоматическая загрузка корабля Джентльмена Жокара. С Вами поговорят Гомбо\Джентльмен Жокар и Найджел. Получите деньги (квест завершён).

Спойлер:
Спасти команду капитана Шеваля
Доступно сразу же после шторма и знакомства с Дэви Джонсом. Внимание, если Вы проходите этот квест до первого кораблекрушения, то сохраните Шеваля как пассажира или офицера, пока не стерпите первое кораблекрушение (просто Вы не сможете начать квест Вильянуэва – помочь двум пиратам, пока не стерпите первое кораблекрушение). Поговорите с капитаном Шевалем в таверне Порт-о-Пренса, соглашайтесь спасти его команду. Плывите к Ямайке и причальте в Глотке дьявола. На пляже с Вами заговорит Шеваль. Сразитесь с солдатами. Проберитесь в Порт-Ройал, при входе в город на Вас нападут солдаты. Сражайтесь с ними. С Вами говорит Шеваль. Подойдите к церкви, и Шеваль опять поговорит с Вами. Заговорите с висельником. Убейте его и солдат. С Вами говорят пираты, спасите пиратов. Автоматическая загрузка джунглей и разговор с Шевалем. Перебейте большое количество солдат и вернитесь на пляж. На пляже Шеваль просит Вас помочь ему в поисках Жан-Барта Лафина. Соглашайтесь. Плывите в Оранджстад, что на Арубе (если ещё не проходили квест Джентльмен Жокар – освобождение рабов, то сейчас самое время). В порту Оранджстада поговорите с Йоханом Клаежем. Идите и найдите Жан-Барта Лафина, гуляющего в джунглях Оранджстада. Заговорите с ним и капитаном Шевалем. Капитан Шеваль благодарит Вас за спасение его команды и предлагает плыть в Пиратское поселение, что на Невисе. Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе. Зайдите в Пиратское поселение и говорите с солдатами Ост-Индийской Торговой Компании, ожидающими Вас. Убейте их. После драки Шеваль предлагает присоединиться к Вам. Соглашайтесь (если Шеваль не назначен офицером, Вы не сможете получить квест Вильянуэва – помочь двум пиратам). Квест завершён! Теперь плывите в Тортугу, чтобы получить квест Вильянуэва – помочь двум пиратам.

Спойлер:
Вильянуэва – помочь двум пиратам
Чтобы получить этот квест, необходимо завершить квест Спасти команду капитана Шеваля. Внимание, Вы не сможете получить квест Вильянуэва – помочь двум пиратам, пока не стерпите первое кораблекрушение. Если Вы не завершили квест В поисках сокровиш Кортеса, то на пристани Тортуги Шеваль скажет, чтобы Вы поговорили с кем-нибудь другим. В этом случае идите в таверну и поговорите с Барбоссой.
Плывите в Тортугу и заговорите с собой на пристани. Шеваль убегает в город. Говорите с трактирщиком. Идите либо в бордель, либо в притон курильщиков опиума, либо в резиденцию. Поговорите с Вильянуэой и Шевалем. Соглашайтесь найти сокровища. Плывите в Петит Табак и причальте в Заливе дьявола. На пляже заговорите с Вильянуэвой. Пройдите в джунгли и сразитесь с аборигенами. Найдите и говорите с Франсуа де Хадоком. Переносы к лагерю (драка с солдатами) и шахте (драка с солдатами). Поговорите с шахтёром, он скажет, что серебряный караван на пути в порт. Автоматическая загрузка порта и разговор с Вильянуэвой и Шевалем. Автоматическая загрузка корабля, захватите корабль с Франсуа де Хадоком. Автоматическая загрузка порта, заговорите с Шевалем. Стража убегает, чтобы предупредить серебряный караван. Говорите с Вильянуэвой. Идите в джунгли. В первой локации джунглей поговорите с собой и найдите серебряный караван. Нападите на солдат и освободите пленных. Заговорите с пленными и Вильянуэвой. Автоматическая загрузка бухты, говорите с Шевалем. Плывите в Тортугу, на пристани Вильянуэва и Шеваль подерутся. Франсуа де Хадок предлагает оставить их и плыть в Тюркс. Соглашайтесь. Плывите в Тюркс, на пристани Франсуа де Хадок прощается с Вами. Квест завершён! Шеваль более не является Вашим компаньоном. Последующее происходит, если Вы ещё не прошли квест Проклятие Чёрной Жемчужины. Автоматическая загрузка из пристани Тюркса в таверну Тортуги, мистер Гиббс разговаривает с Гаем Вербински. В разговоре два варианта ответа. Первая – ‘Джек Спэрроу только что получил новый корабль, что о нём рассказывают?’. Она позволяет Вам выполнять другие квесты. Автоматическая загрузка пристани Тюркса (у Вас всё ещё корабль Вильянуэвы). Вы можете выполнить другие побочные квесты, НО когда Вы приплывёте в Тортугу, произойдёт автоматическая загрузка таверны. Перенос к столу, мистер Гиббс разговаривает с Джеком Спэрроу. С Вами говорит Аннамария. Она возвращает Вам компас. Выходите из таверны и поговорите с собой. Возьмите судно Аннымарии. Плывите в Ямайку. По прибытии в Порт Ройал смотрите отрывок из фильма. Вторая – ‘Так что в течение следующих 10 лет с Джеком ничего не произошло’.

СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Джек Спэрроу, и с Вами поговорит Аннамария. Она вернёт Вам компас. Выйдите из таверны и заговорите с собой. Возьмите судно Аннымарии. Плывите в Ямайку. По прибытии в Порт Ройал смотрите отрывок из фильма.

  • Прохождение линейки Уильяма Леграна:
Спойлер:

1. 'Остров Салливан'
Спойлер:
Подберите четырёх птиц. Проберитесь в следующую бухту через комнату разбившегося корабля. Подберите шесть ракушек. Через край этой бухты проберитесь в третью бухту. Попытайтесь подобрать золотого жука. Найдите кусок грязной бумаги неподалёку от лодки и воспользуйтесь им, чтобы подобрать золотого жука. На выходе из этой бухты поговорите с лейтенантом Г.
Войдите в дом Леграна. Поднимитесь по лестнице на кухню, с Вами заговорит мистер По. Найдите перо и чернила на стене напротив кровати. Найдите пороховницу в сундуке у кровати. У увлажнителя три позиции: открытая (вертикальная), полуоткрытая (45 градусов) и закрытая (горизонтальная). Следовательно, огонь может быть потухшим, небольшим, разгоревшимся. Чтобы раскрыть секреты пергамента, полностью откройте увлажнитель (вертикальная позиция) и дважды наступите на педаль управления подачи воздуха, чтобы пламя полностью разгорелось. Подойдите поближе к огню и воспользуйтесь пергаментом (два раза нажмите кнопку быстрого действия). Огонь проявит изображения черепа и козлёнка. Юпитер возвращается домой и сообщит о котле. Спуститесь по лестнице и возьмите котёл из сундука. Наполните его водой из колодца во дворе. Поднимитесь по лестнице и поставьте его на огонь. Разожгите огонь на максимум. Погасите огонь, закрыв увлажнитель (чад и кашель). Киньте пергамент в тёплую воду. Возьмите чистый пергамент. Экипируйте пороховницу и снова зажгите огонь (нажмите на кнопку быстрого действия и выстрелите из пистолета). Разожгите огонь на максимум. Подойдите поближе к огню и воспользуйтесь пергаментом (два раза нажмите кнопку быстрого действия). Теперь видна часть текста. На сегодня достаточно, отправляйтесь в спальню и поспите.
Возвращайтесь к огню, чтобы продолжить. Дрова закончились. Подойдите к Юпитеру, разбудите его и отправьте к дому с лодкой, за дровами. Он также сообщит о блюдце, устойчивом к высоким температурам, которое находится в погребе с едой. Спуститесь по лестнице и возьмите ключ со стола. В погребе снимите корзину с сундука, в котором можно найти то блюдце. Поднимитесь по лестнице и поставьте блюдце на котёл, а сверху – пергамент.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Юпитер, перейдите в следующую локацию (не в бухту). Там поверните налево (если пойдёте направо, то попадёте в деревню Моултри). В доме с лодкой найдите мешок с дровами. Вернитесь домой и киньте дрова в камин.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Легран, зажгите огонь и разожгите его на максимум. Потушите огонь. Возьмите пергамент, теперь виден весь текст. Вам понадобится бумага, чтобы переписать его до исчезновения. Спуститесь по лестнице и найдите Юпитера в погребе с едой. Отправьте его в деревню Моултри, чтобы он купил немного бумаги.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Юпитер, возьмите большую рыбу. Отправляйтесь в деревню Моултри. Первый дом справа – ресторан. Продайте большую рыбу ради бутылки коньяка. Зайдите за прилавок кухни ресторана и найдите там пустую бутылку. Наполните её коньяком из бочки ресторана. Спуститесь по лестнице и возьмите золотого жука у лейтенанта Г. Следующий дом справа – магазин. Продайте коньяк ради комплекта постельного белья. Заберите из внутренней комнаты. Отель прямо напротив ворот. Снимите комнату за комплект постельного белья. Поднимитесь по лестнице и возьмите бумагу с письмом. Вернитесь домой и отдайте всё Леграну, он в спальне. Дрова снова закончились. Отправляйтесь в бухты. В одной бухте будет 4 деревяшки, в другой – 3 и в последней – 2. Вернитесь домой и киньте дрова в камин.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Легран, зажгите огонь и разожгите его на максимум. Потушите огонь. Возьмите пергамент, теперь виден весь текст, перепишите его. Получилась какая-то бессмыслица. Спуститесь по лестнице и получите бумагу от Юпитера, прочтите её. Отправляйтесь в деревню и попытайтесь проникнуть в форт. Пароль – ‘Ворон’ (Raven). Лейтенант Г. В северной башне, но она заперта. Попробуйте восточную башню и поднимитесь по лестнице. Пройдите по стене к северной башне. Спуститесь по лестнице и возьмите ключ от дома лейтенанта Г. Откройте дом, зайдите в него, поднимитесь по лестнице и возьмите книгу с шифром. Покидая деревню, вы обнаружите двух человек. Поговорите с докторшей и получите аптечку. Вернитесь домой и прочтите книгу с шифром – подсказки про e и the. Изучите аптечку (подсказка – изучите экселевский файл в RESOURCE/INI/TEXTS/ENGLISH/Storyline/GoldBug/Questbook).
Линии, выделенные курсивом, необязательны. Обязательно сохранитесь, чтобы изучить экселевский файл. Найдите наиболее часто повторяющуюся букву. 8 – это E. Пробейте E в B9. Найдите наиболее часто повторяющееся сочетание из трёх букв. ;48 – это THE. Пробейте T в J6 и H в B6. Сохраните файл. Вернитесь в игру. Выйдите из дома и поговорите с Лейтенантом Г. Вам нужна помощь По, он в Чарльстоне. Уходите из деревни и поверните направо, в бухту.


2. 'Чарльстон'
Спойлер:
На лодке доберитесь до порта Чальстона. Войдите в город, Вам нужны ворота, ведущие к дому мистера По. Просто идите прямо через площадь. Зайдите в дом и поднимитесь по лестнице. Войдите в спальню По и садитесь в кресло. По пояснит, что ( - это R. Сохранитесь и выйдите из игры. В экселевском файле пробейте R в J10. X - это O, ? – это U и 3 – это G. Сохраните файл и вернитесь в игру. Юпитер поймёт, что T – это D, а ) – это S. Покиньте дом По и вернитесь к портовым воротам. Идя из порта, дом детектива будет первым справа. Войдите и согласитесь выполнить небольшое поручение для мистера Дюпина – найдите его ключи и шесть предметов для набора детектива. Первый предмет в сундуке за Дюпином. Покиньте офис через балкон и зайдите в личную комнату мистера Дюпина. Второй предмет в сундуке, похожем на корзину. В ящике Вы найдёте шпильку. Воспользуйтесь ей, чтобы открыть набор и взять ключи. Откройте люк на полу при помощи рычага, что рядом с дверью. Спускайтесь в притон курильщиков опиума. Откройте ключами три закрытых сундука и возьмите противоядие и предметы 3 и 4. Покиньте притон и идите в детективное агентство. Сундук у короткой лестницы содержит предмет 5. Зайдите в офис ещё раз, в сундуке слева от Вас находится предмет 6. Соберите набор и закройте его. Дюпин поясняет, что 5 – это A. Вы догадываетесь, что 6 – это I, а * - это N. Также Вы понимаете, что O – это L, а 9 – это M. Уходя из агентства, Вы знакомитесь с Акселем фон Ферсеном и понимаете, что R – это V. Дюпин советует Вам заглянуть в эксель. Вы также догадываетесь, что 2 – это B, . – это P и _ - это C. Шифр разгадан, но смысла по-прежнему нет. Загляните в дом мистера По. Дайте ему кусок бумаги, и он разобьёт текст на предложения. Всё ещё очень сложно. Покиньте дом мистера По. Юпитер узнал, где находится плантация. За городом, у джунглей. Идите к плантации, стражники не пустят Вас. Возвращайтесь в Чарльстаун. Нужно что-то, чтобы отвлечь стражников. Порох можно найти в китайском квартале. Найдите китайский квартал и зайдите в ресторан. Договоритесь с китайцем – помогите ему с порохом в обмен на фейерверки. Подойдите к пороховой мельнице (следующая дверь у выхода из города). Здесь полно запертых сундуков и шкафов. Вы можете подобрать сообщение у одного из шкафов: а) вещи для правой руки – дважды нажмите кнопку быстрого действия; б) вещи для левой руки – нажмите кнопку быстрого действия и выстрелите из пистолета. Также обратите внимание на пустую бочку в углу комнаты. Поднимитесь по лестнице не большую бочку, чтобы проверить, что в ней. Воды нет. Налейте воду, используя колесо на стене. Теперь можно изготовить микстуру, займитесь этим. Наполните бочку на табурете, потянув верёвку. Возьмите наполненную бочку. Поставьте вместо неё пустую бочку. Наполните её аналогичным способом и тоже возьмите. Зайдите в ресторан и отдайте порох китайцу. Вы получите красный ключ и новое поручение.
Вернитесь на пороховую мельницу. Красный ключ открывает три сундука слева, возьмите оттуда все ингредиенты. Также откройте шкаф и возьмите красную папку и две пустые бочки. Прочтите рецепт из красной папки - 6 селитр, 1 сер и 1 уголь. Красная папка – чтобы избежать взрывов, всегда смешивайте уголь с селитрой в селитровую сажу, а серу с селитрой в серную сажу перед изготовлением. Начните с наполнением большой бочки водой. Поставьте одну пустую бочку на табурет. Экипируйте флягу с углём и поместите её в большую бутылку. Как фляга была заполнена лишь наполовину, так и большая бутылка теперь заполнена наполовину. Экипируйте один из селитровых мешков и тоже поместите в большую бутылку. Это селитровая сажа (она серая). Возьмите большую бутылку и поместите её содержимое в большую бочку (понадобится лестница). Смешайте серную сажу аналогичным способом (она будет светло-жёлтой), но используйте корзину с серой и селитровый мешок. Также сходите к большой бочке. Теперь там две селитры, одна сера и один уголь. С водой. Экипируйте селитровые мешки один за другим и относите к большой бочке. Когда там будут 6 селитр, 1 сера и 1 уголь, перемешивайте. Заполните пустые бочки и возьмите их с собой, уходя с мельницы.
Встретьтесь с китайцем, он даст Вам новое поручение и рецепт медленно сгорающего пороха – 4 селитры, 2 серы и 2 угля. Он также открыл все три мастерские. Теперь Вы можете производить селитру, серу и уголь в любом порядке. Спуститесь к угольным печам (дверь с другом стороны у выхода из города). Подвиньте немного вперёд одно из брёвен на кровати. Возьмите чёрный ключ, он стал видимым. Откройте им склад за Вами. Там возьмите пилу, пустую бочку, старую книгу и пустое ведро. Прочтите старую книгу – ‘Как жечь уголь’. Запилите бревно, что передвинули ранее. Возьмите деревяшку и поставьте её вместо пенька. Вам нужен топор, но у Вас его нет, так что уходите отсюда. Вам нужен деревянный сарай, что рядом с угольной печью. Там сделайте так, чтобы все три рычага смотрели вверх (закрыто). Вы найдёте древесину под лестницей. Возьмите немного и киньте в камин (теперь из дымохода пойдёт дым). Цель – вскипятить воду в бассейне 1 (на вершине камина), дать воде заполнить бассейн 2 (с сеном), чтобы подготовить селитру и наконец-то открыть путь воде к бассейну 3 (в котором Вы сможете наполнить ею ведро). Поднимитесь на балкон и сделайте так, чтобы рычаг смотрел вниз (разблокирует кнопку на полу, подающую воду). Наступите на кнопку, и бассейн 1 заполнится (звук воды – признак того, что всё в порядке). С другой стороны бассейна 2 найдите маленькую зелёную коробочку с серебряным ключом. Откройте им дверь у бассейна 3. Возьмите селитровый мешок, веник и надпись от бутылки. Прочтите надпись от бутылки – ‘как извлечь селитру’. Пока что здесь больше нечего делать. Третья мастерская находится в конце прохода с перилами. Пройдите по тёмному коридору, слева будет маленький замочек, висящий на стене. Возьмите золотой ключ и конверт. Прочтите содержимое конверта – ‘как дистиллировать серу’. Золотой ключ открывает часы на другой стороне этой комнаты, возьмите там кувалду. Также откроется шкаф тёмного коридора, возьмите топорик. Потяните верёвку рядом с паркетом, и упадут серные камни. Превратите их в пыль кувалдой. У Вас есть веник, чтобы собрать серную пыль. Уходите отсюда и займитесь дистилляцией. Возьмите пустую бочку у закрытой двери. Используйте топорик на пеньке. Возьмите маленькие деревяшки и киньте их в камин. Зажгите огонь пороховницей и покиньте мастерскую. В селитровой мастерской должны появиться пар и булькающий звук. Потяните рычаг со стороны камина, и кипящая вода должна заполнить бассейн 2. Перейдите в серную мастерскую. Заполните пустое ведро водой из колодца внутреннего двора. Войдите в дистиллярню и поднимитесь по лестнице, наполните водой машину. Перейдите в угольную мастерскую. Проверьте камин – слабое пламя. Перейдите в селитровую мастерскую. Проверьте бассейн 2 – вода стала серее. Откройте воде путь к бассейну 3. Наполните пустое ведро водой из бассейна 3. Вылейте воду на деревяшки в конце комнаты. Им нужно высохнуть, так что перейдите в угольную мастерскую. Проверьте камин – слабое пламя. Перейдите в селитровую мастерскую. Проверьте селитру на деревяшках – она высохла, и нужен инструмент, чтобы соскрести её. Перейдите в угольную мастерскую. Проверьте камин – достаточный огонь. Но нужен черпак, чтобы взять его. Перейдите в ресторан. Возьмите предметы за посетителями ресторана. Направо, во второй комнате, инструмент. Налево, в последней комнате, пустая коробочка. За прилавком, в сундуке, черпак. Перейдите в серную мастерскую. Наполните пустую коробочку серной пылью с деревяшек. Откройте люк со стороны машины при помощи рычага. Наполните серной пылью и закройте люк. Начните дистилляцию, наступив на кнопку на полу. Перейдите в селитровую мастерскую. Соскребите селитру с деревяшек при помощи инструмента. Как мешок окажется полон, перейдите в угольную мастерскую. Соберите уголь в камине при помощи черпака. Как фляга окажется полной, перейдите в серную мастерскую. Откройте люк и соберите серу. Как корзина окажется полна, перейдите к пороховой мельнице. Добавьте воды в большую бочку. Поставьте пустую бочку на табурет. Смешайте селитровую сажу и поместите её в большую бочку. На этот раз придётся использовать маленькую бутылку, чтобы заполнить большую бутылку наполовину. Добавьте ещё кое-что. Смешайте серную сажу и поместите её в большую бочку. Добавьте ещё кое-что. Теперь там должны быть 4 селитры, 2 серы и 2 угля, а также вода. Смешайте это, наполните пустую бочку и возьмите её. Вместо неё поставьте на табурет другую пустую бочку. После её тоже наполните. Возьмите её, появляется китаец. Следуйте за ним в ресторан и найдите лабораторию фейерверков. Она правее прилавка. Там китаец даст Вам коллекцию фейерверков.
Уходите оттуда, к Вам присоединится Юпитер, и произойдёт автоматическая загрузка плантации. Подойдите поближе к воротам плантации, заберитесь на гору неподалёку и осмотритесь. Рабские бараки расположены за дымящими домами. С обеих сторон есть по дозорной башне, да и патрулирующих стражников полно. Спускайтесь, но остановитесь, когда Юпитер начнёт запускать фейерверки, чтобы отвлечь стражников. Когда закончится, начните пробираться туда. Держитесь поближе к правой стороне скалы, чтобы остаться незамеченным. На плантации полно безопасных мест: среди высокой растительности, в некоторых домах и даже на вершинах крыш, а также среди мусора. Только в таких зонах можно сохраняться. Будучи замеченным стражником, можно быстро побегать по безопасным зонам, чтобы запутать следы. Ваша цель – простой сарай в углу плантации, за дымящим домом. Войдите туда и поговорите с женщиной, практикующей чёрную магию. Она даст Вам схему и описание трактира епископа. Вернитесь к Юпитеру.


3. 'Навстречу неизвестному'
Спойлер:
Юпитер присоединится к Вам, как только покинете плантацию. От городских ворот и первый выход направо. На болотах поверите налево и зайдите в сруб, возьмите там верёвку. Вернитесь на болота и поверните налево, там будет отряд моряков, они просто смотрят на Вас. Войдите в пещеру, обнаружите две запертые двери. Рядом с одной из них есть верёвка. Пробуйте эту дверь – Вам нужна лестница. В самом близком сундуке возьмите рычаг. Вернитесь ко входу в пещеру, ищите мост. На другой стороне моста есть кнопка, которая управляет подачей воды в пещеру. Избавьте пещеру от воды. Спуститесь под мост, где-то там находится лестница, но мешает бочка, слишком тяжёлая, чтобы сдвинуть. В сундуке неподалёку от ниши Вы найдёте штопор, с его помощью опустошите бочку. Положите штопор в бочку. Подтолкните бочку к другому концу лестницы, а затем – обратно под конец лестницы. Если Вы теперь затопите пещеру, то бочка поднимет лестницу прямо на поверхность. Но теперь она застряла под мостом. Спускайте воду и возьмите лестницу. Вернитесь ко двери с верёвкой и привяжите лестницу к верёвке. Поднимитесь и потяните лестницу вверх, поставьте её у виселицы. Заберитесь вверх и прикрепите верёвку к лестнице. Спускайтесь по верёвке – слишком коротко! Снова наверх. Возьмите лестницу и удлините ею верёвку. Вот теперь полностью заберитесь наверх. Мост сломан, так что этим путём не пройти. Потяните рычаг, чтобы убрать деревяшку от двери. Возьмите деревяшку и почините ей мост, к Вам присоединится Юпитер. Ворота закрыты, так что идите направо, поднимитесь по деревянным ступеням и поставьте рычаг. Потяните рычаг вниз, и ворота откроются, но когда Вы к ним приблизитесь, рычаг поднимется, и ворота закроются. Найдите рычаг в траве и поговорите с Юпитером. Теперь идите к воротам, и Юпитер их откроет. Как только пройдёте через них, они закроются, идите дальше в одиночку. Поверните налево, через скалы, и Вы найдёте трактир епископа. Покиньте бухту, идите внутрь, и скоро Вы увидите другую скалу. Ищите удобное для подъёма место, с правой стороны скалы (будете искать с левой стороны - погибнете). Наконец, на чёртовом стуле, Вы понимаете, что Вам понадобятся компас, секстант и подзорная труба. Спускайтесь вниз, вернитесь в бухту и идите к её правому концу, чтобы вернуться к Юпитеру, который откроет ворота при Вашем появлении. Пройдите через пещеру, на Вашем пути встанут моряки, но они дадут Вам пройти, благодаря Юпитеру. Вернитесь в Чарльстон и найдите магазин, он рядом с домом мистера По. Вы решаете, что Юпитер отправится в форт Моултри, чтобы найти подзорную трубу, пока Вы попытаете удачи с мистером Пимом в Чарльстоне.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Юпитер, идите в порт и на лодке отправляйтесь на остров Салливан. Идите в деревню Моултри и зайдите в форт. Подойдите к восточной башне и поднимитесь так высоко, как сможете. Получите ключи от дома лейтенанта Г. Спускайтесь, откройте его дом и обыщите его офис. В одном из сундуков лежит американский флаг, возьмите его. Вернитесь в восточную башню, поднимитесь до верхнего пола и выйдите через открытую дверь. По стене пройдите к южной башне. Поднимитесь на крышу и поднимите флаг. Подзорная труба выпадет из флага, возьмите её. Вернитесь в Чарльстон и войдите в спальню мистера По, дождитесь, как появятся остальные.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Легран, найдите мистера Пима около лавки портного, неподалёку от китайского квартала. Найдите лестницу напротив офиса мистера Дюпина и доберитесь до дома мистера Пима по крышам Чарльстона. В рисовальной комнате Пима Вы не можете взть ни одну книгу, потому что Вам некуда её положить. В одной из книжных полок находится секретная дверь, ведущая в спальню Пима. Найдите бутылку рома в шкафу. Попробуйте верёвку – Вам понадобится что-то тяжёлое. Вернитесь в рисовальную комнату и выйдите через двойную дверь. Спуститесь в лавку портного – дверь в город закрыта. Вместо этого зайдите за прилавок и наступите на корзину, чтобы добраться до выключателя с якорем. Вернитесь в спальню и поставьте якорь на полу, под верёвкой. Привяжите верёвку к якорю, и рисунок поднимется. Заметен тайный книжный шкаф, возьмите Моби Дика и внимательно прочтите. Отвяжите якорь от верёвки, чтобы закрыть дверь от рисовальной комнаты. Найдите ключ, спуститесь в лавку портного и откройте дверь в город. Следуйте за мистером Пимом. Вы найдёте его в спальне, где он откроет дверь в кабинет. Поднимитесь по лестнице в кабинет, там Вы найдёте закрытый люк, кнопку на столе и ещё несколько книжных шкафов. В сундуке неподалёку от двери есть пустой мешок, воспользуйтесь им, чтобы забрать три коллекции книг из этой комнаты. Попробуйте поставить мешок на кнопку – недостаточно тяжело. Спускайтесь в рисовальную комнату и добавьте ещё два набора книг. Вот теперь поставьте мешок на кнопку в кабинете, и люк откроется. Заберитесь по лестнице к маленькой комнате на чердаке. За открытым люком что-то спрятано. Подойдите к правому концу штор и отодвиньте в сторону. Возьмите у окна предмет и воспользуйтесь им, чтобы закрыть люк. Найдите секстант в маленьком шкафчике на стене. Теперь Вы заперты – люк не открывается. Попробуйте окно – тоже не открывается. Воспользуйтесь тем предметом, чтобы открыть люк, не получается. Придётся попробовать по-другому – сверните в трубочку бумагу с рисунком, наполните её порохом и экипируйте, после чего положите на люк. Используйте пороховницу, чтобы зажечь огонь. Поспешите и укройтесь в углу, за книжным шкафом. Люк взорван, спускайтесь и возвращайтесь к Юпитеру, в дом мистера По. Юпитер даст подзорную трубу, а мистер По – компас. Покиньте дом По и Чарльстон, через джунгли вернитесь ко входу в пещеру – закрыто. Вернитесь и проверьте сруб, в доме исчезает загадочный монах, а люк на полу оказывается открытым. В убежище войдите в кабинет и возьмите ключ от пещеры с одного из гамаков. Возвращайтесь к пещере и откройте вход в неё. Пересеките мост, и Вы обнаружите, что деревянные ступени у рычага были убраны. Появляется Юпитер и предлагает воспользоваться лестницей, чтобы добраться до рычага. Заберитесь на гору, возьмите лестницу и спускайтесь в пещеру. Поставьте лестницу туда, где были деревянные ступени. Возьмите рычаг в траве. Юпитер с деревяшкой подбежал к воротам, чтобы быть наготове. Поставьте рычаг и откройте ворота. Как только пройдёте через ворота, они решат закрыться, но Юпитер поставит деревяшку. Моряки заблокировали путь к трактиру епископа. Юпитер видел плот у бухты под мостом, следуйте за ним и заберитесь на мост для лучшего обзора – достаточно пройти по бухте, до плота. Пройдите через ворота и держитесь подальше от моряков, иначе они нападут на Вас. Спуститесь к воде и идите так далеко, пока не сможете повернуть направо. Доберитесь до плота и плывите к трактиру епископа. Сядьте на чёртов стул. С навигационными приборами становится видно череп, прибитый гвоздём к дереву. Спускайтесь и ищите единственное дерево с коричневым стволом. Подойдите поближе к дереву, и Юпитер на него заберётся. Да, это то дерево. Вам понадобятся инструменты, оружие и помощь мистера По, так что возвращайтесь в Чарльстон, а именно на плоту плывите обратно к бухте у моста. Аккуратно пройдите через ворота, и Юпитер их закроет, теперь те моряки в ловушке! За Вами появляется головорез, Юпитер разберётся с ним. Возьмите лопату головореза и бегите к плоту, пока моряки не открыли ворота. Уплывайте оттуда и найдите дорогу к убежищу. Проверьте лестницу к срубу – закрыто. Проверьте кабинет – нет выхода оттуда. Проверьте ящик, что отличается от остальных на платформе, и Юпитер разрушит его своими доселе неизвестным кунг-фу. Наступите на кнопку, что была спрятана под ящиком, и что-то откроется. Войдите в кабинет, книжная была убрана, так что дверь теперь видна. Выходите через неё, и окажетесь в пещере. Отправляйтесь в спальню мистера По. Его там нет, но люк на полу оставили открытым. Спускайтесь и найдите мистера По в кровати. Поднимитесь по лестнице и подождите, пока мистер По не оденется. Вы решаете разделиться: Юпитер идёт домой, в хижину, Вы идёте в форт Моултри, и мистер По попытает удачи в церкви. Покиньте Чарльстон и доберитесь до строва Салливан, к Вам присоединится Юпитер. Подойдите к деревне Моултри.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Юпитер, идите в хижину Леграна. В погребе с едой возьмите три пустых мешка. Выходите во двор и поднимитесь на чердак. Возьмите ещё два мешка со скамеек. Проверьте сундук – Вам понадобится что-то острое, чтобы открыть его. В одной из банок будет ключ от сундука, возьмите его. Вернитесь в дом, спуститесь по лестнице и отоприте ключом арсенал. Возьмите мушкетон и мачете. Вернитесь на чердак и откройте сундук при помощи мачете. Возьмите оттуда три последних мешка, после чего будет звук падающего дерева. Дверь заклинило, так что спускайтесь через окно. У Вас должны быть мушкетон и восемь пустых мешков. Идите к дому с лодкой и плывите к трактиру епископа. Вы прибыли первым, придётся подождать остальных.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Легран, войдите в форт и разыщите бараки. Лейтенант Г. Даст Вам ключ к воротам башни. Войдите в западную башню и поднимитесь на крышу. Залезьте на стену пониже и идите к северной башне. Просто пройдите через неё, а дальше по другой короткой стене. Откройте ворота к башенной лестнице и пройдите через них. На другой стороне возьмите лестницу и поставьте её так, чтобы Вы могли добраться до верхней двери. Зайдите в башню с воротами и поговорите с сержантом. Продайте некоторые Ваши предметы ради связки ключей и записной книжки. Уходите через восточную башню и направляйтесь в тюрьму форта. Там Вам нужно открыть камеры в правильном порядке. Порядок таков: первая дверь слева, вторая дверь слева, третья дверь справа, первая дверь справа, третья дверь слева и вторая дверь слева. Дверь напротив входа открывается, поднимитесь в арсенал. Там капрал даст Вам револьвер, боеприпасы и верёвку. Уходя, он забывает о Вас и закрывает дверь. Поищите другой пусть наружу – лестница арсенала. Когда будете покидать форт, произойдёт автоматическая загрузка предместий Чарльстона. Дождитесь мистера По.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы мистер По, заговорите со священником снаружи церкви. Следуйте за ним в ризницу, он даст Вам святую воду и поручение – найти его книгу. Путь в церковь начинается с лестницы, ведущей в городскую террасу. Вы найдёте её на конце торговой улицы. Поговорите с женщиной-доктором, она даст Вам тыкв-горлянку (противоядие) и травы (лечение). Следуя по террасе, зайдите в винный погреб, который скоро сменится старой шахтой. Тамошних зомби можно одолеть только при помощи святой воды. Не позволяйте им прикоснуться к себе, иначе будете отравлены. Как покончите с ними, пробудятся скелеты, которых тоже можно одолеть только при помощи святой воды. В церкви проверьте коробку с коллекциями и сундук – всё закрыто. Найдите корзину во втором ряду скамеек. Внимательно изучите её содержимое, теперь у Вас есть шарик из ниток с иголками. Алтарь содержит четырёх шкафчиков и шести ящиков. Проверьте всё, Вы должны найти бутылку вина, пару плоскогубцев и книгу. Внимательно прочитайте книгу и найдите в ней любовные письма. Экипируйте либо плоскогубцы, либо иголки, чтобы сделать несколько отмычек. Используйте их, чтобы открыть сундук, возьмите всё его содержимое. Экипируйте либо бечёвку, либо магнит, чтобы скомбиновать их. Получившийся предмет используйте, чтобы выудить ключ из коробки с коллекциями. Выход в ризницу находится за исповедальнями. Подойдите к борделю, он напротив офиса мистера Дюпина. Двери закрыты. Походите вокруг и поищите другой вход. Под балконом девушка кинет Вам ключ от борделя. Откройте двери, войдите в бордель и поднимитесь на балкон. Вы получите пакет в обмен на любовные письма священника. Внимательно изучите пакет и экипируйте пистолет. Рассмотрите пистолет – обойму и капсюли, зарядите пистолет. Присоединитесь к мистеру Леграну за городом.
СМЕНА ПЕРСОНАЖА – Вы Легран, идите в пещеру. Вход в убежище заблокирован водой, вернитесь к кнопке и избавьтесь от воды. Войдите в убежище и заберитесь на плот, чтобы добраться до трактира епископа. Подойдите к дереву, и Юпитер заберётся на него. Когда он кинет золотого жука на землю, поднимите его. Откройте инвентарь и прочтите шифр (50 шагов). Как мистер По пройдёт 50 шагов, подойдите к нему. Юпитер копает дыру, но там пусто – что-то не так. Так что вернитесь к дереву. Мистер По пройдёт другие 50 шагов, снова подойдите к нему. Копайте дыру, и обнаружите двух скелетов и что-то под ними. Подойдите поближе и уберите скелеты. Копайте глубже, появилась крышка сундука. Мистер По откроет сундук киркой. Юпитер даёт Вам мешки, чтобы было возможно взять с собой часть сокровища. Подойдите к лодке и загрузите эти три мешка. Вернитесь к сундуку и повторите погрузку. На третий раз Юпитер понесёт сундук. Погрузите всё на корабль, подойдите к рулю и плывите к дому с лодкой. На Вас нападут моряки, в две волны, убейте их всех и обыщите трупы. Идите в дом, к следующему утру сокровище перенесут на чердак. Проверьте всё содержимое арсенала и сундуков на нижнем этаже. Выходите во двор, поднимитесь на чердак и полюбуйтесь сокровищем. Спуститесь по лестнице – мистер По спит, возьмите документ и прочтите его.

Вся линейка Уильяма на этом завершена!

  • Прохождение линейки Беатрисс:
Спойлер:


Эту линейку авторы бросили, так и не начав. При запуске начнётся её непроходимый первый квест. Побочные же квесты доступны.

  • Прохождение линейки Ардента:
Спойлер:


Спойлер:
Инквизитор задаст Вас три вопроса, определяющих Вашего персонажа.
1. Кто ты?
А) Я Чарльз Ардент (игра за мужского персонажа);
Б) Я Хелен Ардент (игра за женского персонажа, ведь Ардент на самом деле женщина).
От этого ответа также зависит пол нескольких квестовых персонажей.

2. Чего ты желаешь?
А) Я желаю приключений, азарта и романтики (Вы типичный герой из фильмов, а также положительный персонаж).
Б) Я морской грабитель с чёрным сердцем, алчущий золота, золота и ещё раз золота (Вы отрицательный персонаж)!

3. Кому ты служишь и кому доверяешь?
А) Какую часть фразы ‘карибский пират’ ты не понимаешь (Вы пират! Остальные пираты будут к Вам дружелюбны, все остальные нации - враждебны) ?
Б) Я служу лишь себе, а доверяю только своему клинку. Я не начинаю драк, но заканчиваю их (Вы сами по себе. Пираты и испанцы враждебны, остальные насторожены).


Спойлер:
'В заключении'

После разговора с испанским офицером, арестовавшем Вас, произойдёт автоматическая загрузка тюрьмы Гаваны. Тюремщик Эльдо Физ покормит Вас, постоит немного и уйдёт. Команда начинает умирать от недостатка медикаментов. Физ кормит Вас несколько дней. В один из них придёт начальник тюрьмы и выносит приговор. Вас казнят. Чтобы этого не допустить, экипируйте мешок с песком и ударьте Физа. Вы можете его оглушить и забрать его саблю, кожанку и ключ, а можете забить до смерти и забрать все эти вещи с трупа. Один из Ваших офицеров замечает, что Вы на свободе. Другой офицер в клетке рядом, освободите и его. Теперь пройдите в коридор, индейский воин попросит Вас освободить его. Сделайте это – без него будет труднее, а ещё он понадобится в одном из квестов. Он временно бессмертен и будет отличной мишенью для испанских мушкетов. Перебейте стражников и начальника тюрьмы. С трупа последнего возьмите свои вещи, письмо (оно запускает квест ‘Казначейский корабль’) и ключ, позволяющий выйти из тюрьмы.


Спойлер:
'Спасение команды'

Вне зависимости от того, играете Вы за хорошего и пощадили тюремщика, или же играете за плохого и убили тюремщика, офицеры одобряют Ваши действия. Появляются солдаты и направляются к Вам, постарайтесь перебить их без потери офицеров. К тому же, индеец больше не бессмертен, так что присматривайте за ним. Не идите в порт – за Вами отправят новые отряды, а украсть корабль Вы не можете, потому что нет команды. Через ворота направляйтесь в джунгли. Как окажетесь за городом, индеец представится. Его зовут Две Собаки. Он предлагает отвести Вас в лагерь рабов, где держат Вашу команду, если Вы потом отвезёте его домой. Если согласитесь, начнётся квест ‘Отвезти Двух Собак домой’. Следуйте в лагерь, поговорите с его комендантом и сразитесь с ним и стражниками. Если уцелел хотя бы один человек из команды, то он заговорит с Вами. Возьмите форму испанских солдат. По возвращению в джунгли Две Собаки напомнит Вам о сделке. Если вы плохой, то можете отказать ему и убить (квест ‘Храм майя’ будет недоступен). Так что соглашайтесь и возвращайтесь в Гавану (как выйдете из лагеря, поверните налево, затем направо и снова налево).


Спойлер:
'Казначейский корабль'

В письме начальнику тюрьмы даётся приказ о сборе сил для охраны казначейского корабля. Отправьте команду в порт, чтобы те украли корабль, а сами наденьте форму испанского солдата и зайдите в таверну, чтобы выяснить ещё что-нибудь. Говорите с Болимирусом Карретеро, чтобы узнать, что казначейский корабль ‘Сироко’ отправится в Сантьяго в течение двух недель. Что он Вам не сказал, так это то, что плыть ‘Сироко’ тоже будет две недели. Таким образом, у Вас практически месяц на выполнение этого квеста. Идите в порт, команда украла очень маленький корабль и избавилась от команды. Плывите в Сантьяго, по прибытию в порт Вы обнаружите, что нет ничего стоящего кражи, так что нужно провести какое-то время в таверне. Вам также нужно купить карту Кубы в магазине. Если сейчас день, то сначала идите в магазин, если ночь – то в таверну. В принципе, Вы купите карту без проблем. Но иногда владелец магазина может узнать Вас, или же у него банально нет нужной карты. В этом случае украдите карту ночью и бегите либо к выходу в джунгли, либо в таверну, потому что солдаты Вас вычислят. Так или иначе заполучив карту, направляйтесь в таверну и заговорите с трактирщиком. Он предлагает Вам выпивку за счёт заведения, чтобы отпраздновать помолвку. Если Вы Чарльз Ардент, то будут помолвлены губернаторская дочка помолвлена с сыном английского купца. Если Вы Хелен Ардент, то губернаторский сын помолвлен с дочкой купца. В любом случае, начинается квест ‘Похищение’. Снимите комнату. Подойдите к краю причала и поднимитесь на борт чужого корабля. Поговорите с разозлившимся капитаном и скажите ему о бесплатной выпивке в таверне. Вернитесь в порт и скажите офицерам следовать за матросом, которого капитан отправил проверить таверну. Автоматически перейдите на следующий пирс. Пройдёт немного времени, глядите, как команда корабля бежит в таверну. Вернитесь на тот корабль, там осталась пара человек. Сразитесь с ними и войдите в капитанскую каюту через левую дверь. Сразитесь с капитаном и прочтите бумаги. Корабль называется ‘Тонина’, а капитана звали Эстебаном Роваперой. Выйдите из каюты, два солдата услышали бой и пришли выяснить, что тут происходит. Скажите им, что это корабль ‘Тонина’, а Вы – родственник капитана. Ляпнете что-то лишнее, и Вас арестуют (конец игры). Автоматическая загрузка порта, возвращаются офицеры и предупреждают о толпе – команда возвращается. Поднимитесь на борт корабля, плывите в Порт Роайл и наймите команду полностью. Вернитесь к Кубе и причальте у Плайи де Сьерры Маэстры. Скажите офицерам следить за горизонтом, через какое-то время появляется 'Сироко'. Желательно иметь поднятым испанский или дружественный Испании флаг перед выходом в море, чтобы отвлечь внимание прочих испанских кораблей. Встаньте в удобную для абордажа позицию, поднимите пиратский флаг и абордируйте 'Сироко' (можно заранее зарядить пушки картечью, поднять пиратский флаг, произвести залп и затем абордировать). Меняйте свой корабль на 'Сироко' и уплывайте так быстро, как сможете.


Спойлер:
'Отвезти Двух Собак домой'

Плывите к Исла Моне. Там нет порта, так что причальте у пляжа на востоке острова. Идите к центральной поляне, поверните налево и через деревянные ворота зайдите в деревню Таино. Хижина вождя справа, в ней с Вами заговорит вождь Парящий Ястреб и раскроет секрет Двух Собак. Тот покидает Вас. Поговорите с вождём ещё раз, чтобы запустить квест 'Храм майя'.


Спойлер:
'Храм майя'

Вождь Парящий Ястреб расскажет Вам легенду о том, как индейцы Таино пришли на Исла Мону с Эспаньолы. Он хочет, чтобы Вы нашли храм на Эспаньоле и привезли доказательства того, что Таино были жертвами Майя, что доказывает, что Таино совершенно точно прибыли с Эспаньолы. Соглашайтесь и плывите в Санто-Доминго. Идите в таверну, найдите Маврикио Юраду и заплатите ему, чтобы тот отвёл Вас к храму. В порту (или пляже, если Вы причалили там) Юраду скажет, что Вам нужно в бухту Франкос, причальте там. Юраду отведёт Вас к храму и останется стоять у джунглей. Придётся сразиться со множеством индейцев, чтобы войти в храм, и ещё с несколькими внутри. Внутри храма следуйте указаниям черепов с солнцами. Если играли в линейку Натаниэля Хаука, то такие же знаки Вы видели в храме Козумеля, они вели к месту, где Вы ставили идол. Но не нужно проходить весь этот путь, Ваше внимание привлечёт комната со знаками на стене. В ней возьмите ковёр Таино и уходите из храма, прорубая путь к кораблю. С трупов индейцев Вам нужно взять хотя бы один лук и как можно больше стрел. Как видите, корабль исчез. Найдите рыбака Дулина Бекара и заплатите ему, чтобы он отвёз Вас к Боке де Хубон. Если Вы положительный персонаж, а также завершили квест ‘Казначейский корабль’, то он Вас отвезёт бесплатно. Если Вы отрицательный персонаж, то купите его корабль или же украдите его, убив рыбака. Оказавшись на Боке де Хубон, идите в лагерь буканьеров и зайдите в таверну. Маврикио Юраду собирает банду, чтобы отнять Ваш корабль. Убейте его, чтобы вернуть себе корабль. Возвращайтесь на Исла Мону, идите в деревню Таино, войдите в хижину вождя и поговорите с ним. Он забирает ковёр Таино и дарит Вам различные аксессуары к Вашему луку. Две Собаки хочет вернуться к Вам офицером.


Спойлер:
'Похищение 1'

После того, как Вы узнали о помолвке, навестите губернатора, чтобы узнать больше. Пройдите по улочке, ведущей к церкви, Ваше внимание привлечёт одно из окон. Поговорите с горожанами, поспрашивайте о слухах, выяснится, что с предстоящей свадьбой не всё в порядке. Можно пробраться в спальню Люсии де ла Веги\Эдмундо де ла Веги как ночью, так и днём.

Если решили идти ночью, то обзаведитесь отмычками и хотя бы двумя отравленными метательными ножами. Вы не получите их в ходе квестов, так что ищите заранее в сундуках или у торговцев. Убейте двух стражников у резиденции при помощи отравленных ножей (если Вы просто ударите их холодным оружием, придут подкрепления, и Вас убьют. Более того, стражники нередко замечают, что в них кинули отравленный нож, так что сохранитесь перед убийствами). Подойдите к двери резиденции, если у Вас есть отмычка, то Вы услышите звук открывающейся двери, после чего произойдёт автоматическая загрузка резиденции. Убедите Григорио Формоселле отвезти Вас в спальню. Поговорите с Люсией\Эдмундо. Вы можете сказать, что это похищение, а можете сказать, что слышали слухи о том, Люсия\Эдмундо не счастливы с Пирсом\Валери, а потому Вы пришли спасти. В любом случае, автоматическая загрузка резиденции, убедите губернатора пропустить Вас. Снаружи на Вас нападёт стражник. Если Вы сказали Люсии\Эдмундо, что это похищение, то будет много стражников. Если сказали, что это спасение, то стражник пропустит Вас. Идите в порт.

Если решили идти днём, то плывите в Порт Роайл, войдите в таверну и спросите трактирщика о свадьбе. Тот Вам скажет, где находится дом Даунингов (через ворота у резиденции). Поговорите с Пирсом Даунингом\Валери Даунинг и согласитесь доставить письмо Люсии де ла Веге\Эдмундо де ла Веге. Плывите в Саньтьяго, зайдите в резиденцию и говорите с Григорио Формоселле. Он заберёт письмо, возвращайтесь к Пирсу\Валери и скажите правду, что письмо пришлось отдать слуге. Если солжёте, то об этом узнают и не дадут следующее поручение. Если скажете правду, то Вас отправят туда же, с кольцом и вторым письмом. На этот раз Григорио Формоселле отведёт Вас в спальню. Заговорите с Люсией\Эдмундо. Письмо будет прочитано и не вызовет положительных эмоций. Вы можете попросить ответа для Пирса\Валери, чтобы вернуться и получить награду, а можете похитить или спасти. Если попросили ответ, то Вы больше никак не сможете попасть в спальню, кроме ночного способа. Если решили спасти, то у Вас должны быть лук и стрелы, скажите Люсии\Эдмундо, чтобы следили за окном. В противном случае, произойдёт автоматическая загрузка резиденции, и Вам придётся убеждать губернатора отпустить Вас. Снаружи на Вас нападёт стражник, если Вы сказали Люсии\Эдмундо, что это похищение, то придётся сразиться со множеством стражников. Если Вы сказали, что это спасение, то скажут стражникам, что Вы здесь для того, чтобы купить обручальное кольцо. Стражник будет сопровождать Вас, войдите и выйдите из магазина и поговорите со стражником. Идите в порт и двигайтесь вперёд, пока Люсия\Эдмундо не заговорит с Вами, затем бегите к кораблю. Стражник попытается напасть, если Вы убьёте его, другие стражники тоже нападут.

Если Вы сказали Люсии\Эдмундо следить за окном, то ночью подойдите к боковой стороне улицы, ведущей к церкви, лук и стрелы автоматически экипируются, произойдёт выстрел из лука и автоматическая загрузка спальни. Говорите с Люсией\Эдмундо, автоматическая загрузка улицы. Говорите с Люсией\Эдмундо ещё раз и отправляйтесь в порт. Там на Вас нападёт стражник, но Люсия\Эдмундо убедит его пропустить Вас, поднимитесь на корабль. Перед тем, как окажетесь на корабле, Люсия\Эдмундо ещё раз спросит Ваши намерения. Если Вы говорили, что это похищение, то он\она будет пленником, пока Вы их не выкупят. Если говорили, что это спасение, то он\она будет гостем на Вашем корабле, пока Вы не решите, что делать дальше.

Если решили выкупить, то Люсия\Эдмундо теперь Ваш пленник. Идите в резиденцию и обсудите с губернатором выкуп. Ночью причальте у Плайли де Сьерры Маэстры и поговорите с Григорио Формоселле. Люсия\Эдмундо будут отпущены, а Вы получите выкуп. Никогда больше не заходите в резиденцию Сантьяго, ибо губернатор отомстит, а он является весьма серьёзным фехтовальщиком!

Если Люсия\Эдмундо является Вашим гостем, то заговорите два раза. Первый раз будет упомянуто написание письма, во второй раз оно будет закончено. После этого отпустите Люсию\Эдмундо. Через неделю можете предложить свадьбу или место офицера. Чтобы было согласие на свадьбу, прождите минимум две недели после разлуки. В любом случае, необходим мир с Испанией. Отдайте письмо губернатору Сантьяго. Как ни странно, Вы прощены. Отвезите Люсию\Эдмундо в Сан Хуан, причальте под ложным флагом в порту или у пляжа на случай вражды с Испанией. Каждый раз, когда Вы прибываете в Сан Хуан, Люсия\Эдмундо покидает корабль. А пока Вы в море, Люсия\Эдмундо находятся в части города, где резиденция и церковь, с ними можно там увидеться. Совместная жизнь очень скучна…


Спойлер:
'Свадьба'

Если Вы поговорили с Люсией\Эдмундом в каюте корабля как минимум через две недели после побега из Сантьяго, или навестив в Сан Хуане, Вы можете предложить свадьбу. Что было согласие, необходим мир с Испанией, а также доказательство любви. Это может быть:
А) Подарок. Для Люсии это любая брошь, кулон или ожерелье. Для Эдмундо это мечи с квестовых врагов – абордажная сабля тюремщика, лёгкая тизона начальника тюрьмы, тизона капитана шнявы или рапира с рукоятью-чашкой капитана казначейского корабля. Клинки необходимо довести до превосходного качества. Абордажная сабля этому не подлежит.
Б) Логика. Объясните, что Вы сделали для Люсии\Эдмундо. Это сработает в каюте, но не сработает в Сан Хуане.
В) При достаточно высоком авторитете скажите что-нибудь лестное.

Вам также понадобится обручальное кольцо. Сгодятся только золотые кольца, бронзовые и серебряные будут отвергнуты. Когда все условия будут выполнены, возвращайтесь в Сантьяго за губернаторским благословением. Сначала он откажет, т.к. не хочет, чтобы его ребёнок был связан с пиратами! Просто он хочет много денег. Если откажетесь, Люсия\Эдмундо ужасно расстроятся. Если Вам просто не хватает денег, то добудьте их любыми способами, кроме нападений на испанцев и их союзников. Когда у Вас достаточно денег, соглашайтесь и откажитесь от пиратства. Вы также можете выбрать одного Вашего офицера, который будет сопровождать Вас на свадьбе. Претенденты будут предложены сразу же, из активных (назначенных) офицеров. Если предпочитаете кого-то другого, то закончите диалог и назначьте желаемого офицера, затем снова говорите с губернатором. В принципе, Вы можете отказаться от сопровождающего. Проведите несколько ночей в таверне – просто снимите комнату, нужное количество времени пройдёт автоматически. Бегите в церковь, там подойдите к священнику, дальше всё произойдёт автоматически. Если Вы выбрали сопровождающего, то он поздравит Вас. С Вами поговорит губернатор, возвращайтесь в резиденцию. Раздастся выстрел, и Люсия\Эдмундо упадёт. С Вами заговорит губернатор, выйдите и найдите свидетеля из горожан Сантьяго. Ищите солдата без мушкета и говорите с ним, а после сразитесь. Настоящий солдат попытается арестовать Вас, не убивайте его, попытайтесь договориться. Автоматическая загрузка резиденции и разговор с губернатором. Через какое-то время Люсия\Эдмундо выздоравливает и предлагает Вам помочь отомстить Пирсу\Валери Даунингам, что наняли убийцу (квест ‘Нападение на конвой’).


Спойлер:
'Похищение 2'

Этот квест пройдёт по-разному, в зависимости от того, как Вы поступили с Люсией\Эдмундо в Похищении 1.

Если отпустили в Сан Хуане, то через месяц после этого зайдите в часть Сан Хуана, где расположены резиденция и церковь. Исидро Эдиньо скажет Вам, что Люсию\Эдмундо похитила вооружённая банда.

Если наняли офицером, то по причаливанию в любой испанский порт или бухту, то Люсия\Эдмундо попросит небольшую прогулку на суше. Погуляйте по острову, а когда вернётесь к кораблю, команда скажет Вам, что Люсия\Эдмундо не вернулись. Идите в таверну и поговорите с трактирщиком, он скажет Вам, что Люсию\Эдмундо похитили.

Если выкупили, то по получению денег плывите в Порт Ройал и говорите с трактирщиком о делах. Вы узнаете, что Люсия\Эдмундо и Пирс\Валери поженились в Сантьяго, но во время приёма в Порт Роайле что-то пошло не так. Идите в дом Гилберта Даунинга и спросите вина. Вы его не получите, но когда покинете дом, местный житель, Роберт Блюэт, расскажет Вам о доме и подземелье. Зайдите в подземелье.

Если Вы узнали, что Люсию\Эдмундо похитила вооружённая банда, то плывите в Сантьяго и заговорите с губернатором. Он не получал предложений о выкупе, так что Вы не знаете, кто похитил Люсию\Эдмундо и зачем. Если в начале игры Вы сказали инквизитору, что Вы пират, то плывите в Тортугу. Если сказали, что сами по себе, то плывите в поселение контрабандистов на Гренаде. Найдите Гарфилда Лейтона и говорите с ним. То, что он Вам скажет, будет зависеть от Ваших отношений с пиратами, но вывод один и тот же – он выяснит, что случилось с Люсией\Эдмундо. Взамен спасите Уилфреда Роско. Плывите в Гваделупу, если причалили у Поинт-о-Питре под ложным флагом, то скажите одному из Ваших офицеров переместить Ваш корабль к Ансе-Кассе-Буа. При дневном времени суток зайдите в бараки и сразитесь со стражником. Можно сходить к губернатору и купить пропуск. Или же подкупить стражников. Если Вы уже завершили квест ‘Помощь церкви’ и не убили Йедама Кинне, то можете купить в Бриджтауне у него поддельный пропуск. Так или иначе, проберитесь через бараки и сторожевой пост, прямиком в тюрьму. Найдите клетку, в которой находится Уилфред Роско, и поговорите с ним. Сразитесь со стражниками, Роско свободен и надевает форму. Уходите через сторожевой пост и бараки (если Вы подкупали стражников или показывали поддельный пропуск, то они нападут на Вас). Отправляйтесь в Ансе-Кассе-Буа и плывите в Тортугу\поселение контрабандистов. Зайдите в тамошнюю таверну и говорите с Гарфилдом Лейтоном, он скажет, что Люсию\Эдмундо забрали в Порт Роайл. Плывите в Порт Роайл и поговорите с трактирщиком Чарльзом Уиндемом. Люсия\Эдмундо и Пирс\Валери поженились в церкви Порт Ройала. Войдите в дом Гилберта Даунинга и говорите о свадьбе. Когда покинете дом, местный житель, Роберт Блюэт, расскажет Вам о доме и подземелье. Идите в подземелье. Это карта подземелья, красный крестик показывает тайный вход в старую инквизиторскую тюрьмы. Он не будет доступен до этого сюжетного момента, так что не пытайтесь найти его заранее.

Идите в тюрьму и найдите Люсию\Эдмундо в клетке. Если у Вас с собой есть отмычка, то Вы можете открыть дверь прямо сейчас. В противном случае подойдите к двери, ведущей в дом Гилберта Даунинга, там хозяин дома даст Вам отмычку, после чего вернитесь и освободите Люсию\Эдмундо. Снова поговорите с Гилбертом Даунингом, Люсия\Эдмундо попросит зайти в церковь, говорите там с отцом Бернардом о свадьбе. Если Вы получали выкуп за Люсию\Эдмундо, то они будут против, чтобы Вы плыли в Сантьяго, и предложат напасть на конвой прямо здесь. Если Вы не получали выкуп за Люсию\Эдмундо, тогда плывите в Сантьяго и заговорите с губернатором. Теперь Люсия\Эдмундо предложит напасть на конвой.


Спойлер:
'Нападение на конвой'

Плывите в Спейтстаун и поговорите с трактирщиком, конвой ушёл в Картахену. Плывите в Картахену и говорите с трактирщиком (Вы можете расспросить как трактирщика главной части города, так и трактирщика неподалёку от порта). Идите в отель и говорите с Мэри Сикол и Абекуа. Если у Вас нет с собой бутылки вина или рома, то Вы можете купить их в таверне, что в главной части города. Абекуа примет как вино, так и ром, и скажет, что конвой ушёл в Виллемстад, плывите туда. Поговорите с Люсией\Эдмундо в каюте о том, как перехватить конвой. Автоматическая загрузка порта. Если Вы уже связали себя узами брака с Люсией\Эдмундо, то произойдёт автоматическая загрузка каюты и разговор о другом плане. Автоматическая загрузка порта, Люсия\Эдмундо в плаще, а Вы в испанской форме. Если у Вас несколько кораблей, то Люсия\Эдмундо скажет Вам пойти на верфь и избавиться от них, и Вы не сможете продолжить, пока не сделаете это. Потом зайдите в резиденцию (убедитесь, что Вы в испанской форме) и заговорите с губернатором. Ваша попытка обмануть его провалится, но Люсия\Эдмундо спасает ситуацию. Идите в порт, голландские солдаты маршируют навстречу доку. На нём произойдёт автоматическая загрузка кают-компании, говорите с Люсией\Эдмундо в каюте, они избавились от плаща. Поговорите с голландским сержантом, произойдёт автоматическая загрузка каюты и разговор с капитаном, а затем автоматическая загрузка резиденции и разговор с губернатором. Как выйдете из резиденции, Люсия\Эдмундо спросит, кого из офицеров Вы попросите отвезти Ваш корабль в Сантьяго. Можете выбрать любого назначенного офицера. Если хотите выбрать кого-то другого, то назначьте в меню пассажиров, а после снова обратитесь к Люсии\Эдмундо. Войдите в таверну и наймите команду на Фаэтон. Необходим полный экипаж, так что Вам, возможно, понадобится несколько раз снять комнату. Теперь можно снять форму. Отправляйтесь в порт, Люсия\Эдмундо заговорит с Вами в каюте. Выходите на глобальную карту и выйдите в открытом море. Тяжёлый ост-индиец, Уверенность, не сдатся, а пинасы могут. Как разберётесь с конвоем, плывите в Сантьяго и говорите с губернатором. Вам нужно сдать тяжёлого ост-индийца. Люсия\Эдмундо предложит сделку – на следующий день возьмёт командование над тяжёлым ост-индийцем, чтобы подарить его губернатору Виллемстада (если у Вас полная эскадра, то Люсия\Эдмундо не сможет присоединиться к Вам и скажет сходить на верфь и избавиться от лишних кораблей). Плывите в Виллемстад и поговорите с губернатором, а затем вернитесь в Сантьяго и заговорите с губернатором де ла Вегой. Можете оставить Люсию\Эдмундо офицером или отпустить домой. Для полноценного завершения всех квестов Люсию\Эдмундо необходимо сохранять живыми.


Спойлер:
'Битва у Исла Моны'

Плывите либо в Сан Хуан, либо в Санто-Доминго, либо в Тортугу, либо в Порт Роайл, либо в Тюркс, либо в пиратское поселение Невиса. Уилфред Роско встретит Вас в порту. Автоматическая загрузка таверны, он скажет, что французы захватили власть на Исла Моне. Плывите к Исла Моне и вступите в бой с фрегатом. Причальте и сразитесь с французскими солдатами на берегу. Пройдите в деревню и сразитесь с другой группой солдат, после чего говорите с вождём Парящим Ястребом. Отправляйтесь к заброшенному форту, сразитесь с солдатами, поднимитесь по лестнице и поговорите с Валерианом Дюко. Подкрепления уже в пути. Идите в деревню и заговорите с вождём Парящим Ястребом. Если Вы захватили себе тот фрегат, или у Вас изначально было больше одного корабля, вернитесь на пляж и поговорите с капитаном одного из Ваших кораблей, он будет рядом с башней. Он отвезёт оставшуюся часть Вашего флота к Санто-Доминго, а Вы вернитесь к форту. Там матрос скажет Вам, что французы в пути, пойдите и сразитесь с ними, индейцы помогут Вам. По окончанию битвы заговорите с вождём Парящим Ястребом. Идите на пляж и говорите с французским офицером, приглашающим Вас на флагман. Удостоверьтесь, что Вы во французской форме, в теории Вы должны автоматически надеть её после битвы. Отплывайте с французским флотом. Если Вы храбры до безрассудства, то сразитесь с ним (военный корабль 3-го ранга и два фрегата). Если нет, то ускользните от них следующей же ночью. Если у Вас было несколько кораблей, то вернитесь к ним у Санто-Доминго.


Спойлер:
'Угроза Порт Ройалу'

Когда Вы были на борту французского флагмана у Исла Моны, то командир флота излагал план, в котором Пирс\Валери помогут им провернуть незаметную атаку на Порт Ройал. У Вас один месяц, чтобы предупредить губернатора, если опоздаете или не захотите помочь, то Порт Ройал станет французским. Плывите в Порт Ройал и заговорите с губернатором, но он Вам не поверит. Если Вы ранее ссорились и заключали мир с Англией, то и вовсе откажется слушать. Дождитесь ночи и перейдите в часть города, где церковь и дом Гилберта Даунинга. Банда вылезает из подземелья и нападает на стражников. Вмешайтесь и перебейте банду. Появляется офицер, он не верит, что Вы помогли стражникам. Поэтому постарайтесь, чтобы хотя бы один стражник выжил и заступился за Вас. Тогда офицер даст Вам денег, чтобы Вы отдохнули в таверне до утра, а по пробуждению навестите губернатора. Если ни один стражник не выжил, то офицер подумает, что Вы из банды, и упечёт в тюрьму. Затем Вас вызовет к себе губернатор, он наградит Вас. Если Вы ранее не заключали мир с Англией, то при попытке предупреждения он арестует Вас. Через какое-то время он Вас освобождает, благодарит за помощь и награждает. Если Вы сорвали французскую интригу, то начинается квест ‘Охота на Пирса\Валери’. Если Вы не сорвали французскую интригу, то начинается квест ‘Угроза Сантьяго’.


Спойлер:
'Охота на Пирса\Валери'

После получения награды губернатор упомянет, что также даёт награду за живых Пирса\Валери. Зайдите в дом Гилберта Даунинга и поговорите с ним. Затем говорите с начальником порта, Лоуренсом Уэллманом. Плывите в Филиппсбург, что на Сент Мартине. Заговорите либо с Адамом Грутом, либо с Хубертом Деккером, они находятся в порту. Найдите подземный проход (канализация), ведущий в Мариго. Поговорите либо с трактирщиком, либо с Обером Богаром, либо с Пьером Дюне (двое последних находятся в порту). В порту посмотрите на большой военный корабль. Вы можете доложить о нём адмиралу в Антигуа (необязательно). Отправляйтесь в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, причальте либо у Ансе-Кассе-Буа и проберитесь в город, либо в порту, под ложным французским флагом. Говорите с трактирщиком о Пирсе\Валери и Предприимчивом, затем поговорите с Феликсом Постом. Перейдите в центр города, Пирс\Валери будет стоять неподалёку от резиденции. Заговорите с ним\ней, нападут стражники и арестуют Вас. В тюрьме поговорите со стражником, бейте его, пока он не вырубится, заберите у него все вещи и сразитесь с остальными стражниками. Подсказка – у них есть мушкеты, так что прячьтесь за углом, чтобы они не могли стрелять по Вам, пока Вы на них не нападёте. Подойдите к сторожевому посту и верните себе свои вещи. Затем выйдите из тюрьмы и поговорите с одним из своих офицеров. Вы можете подойдите к стороне военно-морской академии и залезьте через окно. Найдите сундук, возьмите приказ на осаду Порт Ройала и уходите обратно через окно. Если Вы достаточно везучи, то доберитесь до борделя до того, как до Вас доберутся стражники. Но если Вас заденет, то Вы будете арестованы и вернётесь в тюрьму. В этом случае Пирс\Валери отведёт Вас к губернатору. Если Вы не грабили академию, то Вас отпустят к кораблю. А если ограбили и не попались солдатам, то не попадёте в тюрьму и можете сразу бежать к кораблю. Но Пирс\Валери доберутся туда раньше, и Вас запрут в трюме. Если Люсия\Эдмундо были Вашими офицерами, они вроде бы переметнутся к Пирсу\Валери. Спустя несколько дней Люсия\Элмундо убивает одного из стражников, освобождает Вас, даёт Вам нож для убийства второго и говорит с Вами. Получите обратно свои вещи и экипируйте то, что сочтёте нужным, затем идите к лестнице, произойдёт автоматическая загрузка палубы. Добейте остатки вражеской команды. Автоматическая загрузка дока Порт-о-Принса и разговор с Люсией\Эдмундо. Пройдите в город, минуя резиденцию, и поверните налево. Найдите заднюю дверь в резиденцию. Если сейчас дневное время суток, то зайдите в таверну и дождитесь ночи. Теперь Вы можете ворваться в архив и забрать документ с подписью губернатора, который нужен Люсии\Эдмундо, чтобы подделать документ. Если Люсия\Эдмундо не были назначены офицерами, когда Вас схватили Пирс\Валери, то Вас освободит из трюма матрос. Идите в лагерь буканьеров и найдите дом Пабло Эскривы. Ему нужен образец губернаторской подписи, так что если Вы ещё не были в архиве, то сначала зайдите туда. Наденьте французскую униформу, войдите в форт, затем во внутренний двор. Здесь будут Ваши команда, офицеры и французский офицер, что заговорит с Вами. Можете показать ему поддельный документ, чтобы убедить отпустить пленников. В противном случае придётся сразиться с ним и прорубать себе путь обратно.


Спойлер:
'Королевская битва'

Этот квест начнётся, если Вы успешно сорвали французскую интригу на захват Порт Ройала. Со спасёнными офицерами и командой Вы можете плыть либо в Антигуа, либо в Сантьяго, либо сразу в Порт Ройал. Если Вы позволили французам захватить Порт Ройал, но успешно завершили квест ‘Угроза Сантьяго’, то всё равно начнётся этот квест. Если попытаетесь посетить и Антигуа, и Сантьяго, то опоздаете, и французы таки захватят Порт Ройал. Плывите в Сантьяго и говорите с губернатором, он скажет Вам сплавать в Гавану и поговорить с адмиралом, тот находится в здании, похожем на резиденцию Порт Ройала. Он скажет Вам эвакуировать губернатора де ла Вегу, но последний не пойдёт на это. Поднимитесь на борт и сразитесь с Дофин Ройал и эскортом. Если адмирал Антигуа до сих пор должен Вам денег, или Вы выкрали приказы из военно-морской академии, то плывите на Антигуа и заговорите с ним. Он предлагает Вам эвакуировать губернатора Порт Ройала. Причальте не у самого Порт Ройала, а у скалистой бухты, иначе нарвётесь на эскадру захватчиков. Из бухты скалистой проберитесь в город, затем в резиденцию и поговорите с губернатором. Он приведёт свою жену, и та заговорит с Вами. Вернитесь на корабль и сразитесь с Дофин Ройал и эскортом. Важно – эскорт составляет французская эскадра, что Вы видели у Исла Моны, так что если тогда Вы проявили недюжинную смелость и уничтожили ту эскадру, Дафин Ройал будет в одиночестве. Как выиграете битву, губернатор говорит с Вами в каюте и просит помочь отстоять форт. Автоматическая загрузка форта и продолжение сражения. Когда французы будут побеждены, с Вами заговорит командующий фортом. Автоматическая загрузка резиденции.

Если при разговоре с губернатором Сантьяго у Вас есть два свободных места в эскадре, то тот даст Вам два быстрых галеона в помощь. Плывите к Порт Ройалу и разберитесь с Дофин Ройал и эскортом. Вы также можете сразу плыть к Порт Ройалу и сразиться с Дофин Ройал и эскортом без поддержки. Если Вы заручились поддержкой адмирала Антигуа, то тот уничтожит эскорт для Вас. Дофин Ройал – это королевский мановар. Важно – если сражаетесь с полной эскадрой, то корабли эскорта не будут сдаваться, пока с ними флагман.


Спойлер:
'Угроза Сантьяго'

Этот квест запускается, если Вы не сумели сорвать французскую интригу в квесте ‘Угроза Порт Ройалу’. Зайдите в резиденцию Порт Ройала и говорите с Пирсом\Валери, которых французы поставили губернаторствовать. Сразитесь со стражниками, которых позовёт Пирс\Валери. Если Люсия\Эдмундо назначены офицерами, то они поговорят с Вами, как только Вы выйдете из резиденции. Отправляйтесь в резиденцию Сантьяго и заговорите с губернатором. Он хочет, чтобы Вы узнали дальнейшие планы французов, ворвавшись в военно-морскую академию Поинт-о-Питре, что на Гваделупе. Плывите туда, дождитесь ночи и проберитесь в академию через окно. Найдите сундук, возьмите приказ на осаду и уходите обратно через окно. Если Вы достаточно везучи, то доберитесь до борделя до того, как до Вас доберутся стражники, или же сразу прямиком на корабль. Но если Вас заденет, то Вы будете арестованы и окажетесь в тюрьме. В тюрьме поговорите со стражником, бейте его, пока он не вырубится, заберите у него все вещи и сразитесь с остальными стражниками. Подсказка – у них есть мушкеты, так что прячьтесь за углом, чтобы они не могли стрелять по Вам, пока Вы на них не нападёте. Подойдите к сторожевому посту и верните себе свои вещи. Затем выйдите из тюрьмы, поговорите с одним из своих офицеров и вернитесь на корабль. Плывите в Сантьяго и говорите с губернатором, он скажет Вам отнести приказы адмиралу Гаваны (тот находится в здании, похожем на резиденцию Порт Ройала). Адмирал скажет Вам эвакуировать губернатора де ла Вегу, а если у Вас есть два свободных места в эскадре, то ещё даст Вам два быстрых галеона в помощь. Возвращайтесь в Сантьяго, губернатор отказывается уходить, но попросит присмотреть за Люсией\Эдмундо.


Спойлер:
'Эпилог'

Если Вы не смогли связать себя узами брака с Люсией\Эдмундо, то при абордаже Дофин Ройал Вы сразитесь с Пирсом\Валери в их каюте. Если Вы не абордировали, а потопили Дофин Ройал, а битва происходила у Порт Ройала, то Пирс\Валери появится в резиденции. Говорите с губернатором и ними, а после сразитесь. Если Вы потопили Дофин Ройал у Сантьяго, то Вы сразитесь в своей каюте. Если битва происходила у Порт Ройала, то губернатор вознаградит Вас и предложит английский корсарский патент. Затем отправляйтесь в Сантьяго, губернатор де ла Вега тоже вознаградит Вас – за разгром французов у Порт Ройала или же у Сантьяго. Вы получите деньги, предложение об испанском корсарском патенте (если у Вас ещё его нет) и, возможно, свадьбу с Люсией\Эдмундо. Свадьба, по большому счёту, пройдёт аналогично тому, как была в квесте ‘Свадьба’, но с некоторыми неуказанными изменениями.


Спойлер:
'Пасхалки'

По пути из Гаваны в лагерь рабов, в одной из локаций джунглей, у дерева на холме находится обезьяна. В отличие от большинства, эта обезьяна дружелюбна, даже слишком. Она всегда будет следовать за Вами и разговаривать в каждой локации. Чтобы избавиться от неё, Вам нужно выполнить квест ‘Странные вещи творятся на архипелаге’. У этой обезьяны несколько друзей на островке сатанистов.

После всех квестовых разговоров с вождём Парящим Ястребом Вы можете поговорить с ним об острове. Он расскажет Вам историю Исла Моны. Эта история частично подлинна, частично отсылается к Йогану Элтингу и частично отсылается к этой сюжетной линии.

После разговора с Вами на Боке де Хубон (и если Вы его не убили), Дулин Бекар отправится в Прот-о-Принс. Он будет в порту и предложит Вам купить у него рыбы (равносильно провианту из магазина, но дешевле и меньшими порциями). Если всё это наблюдает Две Собаки, то он скажет нечто забавное.

В течение истории, Гилберт Даунинг наверняка рассказал Вам о своих планах касательно инквизиторской тюрьмы. По завершению сюжетной линии навестите его, заплатите за вход и поглядите, кого там держат.

  • Прохождение побочных квестов:
Спойлер:


Ограничения по взятию побочных квестов:
А) Говард Пайл - все побочные квесты недоступны;
Б) Уильям Легран - все побочные квесты недоступны;
В) Йоган Элтинг - недоступен квест Тяжёлые будни наёмного убийцы;
Г) Бартоломью Португалец - недоступны квесты: 1) спасти команду Питера Блада; 2) найти корабль Питера Блада; 3) исчезновение Элизабет Шоу; 4) серебряные повозки;
Д) Горацио Хорнблауэр - все побочные квесты доступны, но к ним лучше приступать после завершения сюжетной линии;
Е) Джек Спэрроу - недоступны квесты: 1) спасти команду Питера Блада; 2) найти корабль Питера Блада; 3) найти пропавшего сына испанского адмирала; 4) исчезновение Элизабет Шоу; 5) серебряные повозки; 6) Артуа Вуазье; 7) Найджел Блайт; 8) странные вещи творятся на архипелаге; 9) спасение дочери Тоффа.

Спойлер:
'Неудачник Блум'

В порту Порт Ройала гуляет Рис Блум. Согласитесь помочь ему. Зайдите в дом на вершине лестницы (дом начальника порта) и поговорите там с начальником порта. Вернитесь к Рису и заговорите с ним (можете нанять его как офицера, а можете просто отпустить). Если отпустили, то можете нанять его позже. Записей в судовом журнале нет.


Спойлер:
'Найти пропавшего сына испанского адмирала'

Чтобы получить этот квест, нужен уровень 4 или выше и положительная репутация. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и зайдите в резиденцию. Поговорите там с адмиралом Хоакином да Сальданья, стоящим у стены и согласитесь помочь ему. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и в таверне заговорите с трактирщиком, спросите его о Лукасе да Сальданья. Идите в джунгли (выйдите из таверны, пройдите около магазина и выходите через ворота рядом с церковью). Пройдите во вторую часть джунглей и говорите с охраной Арабеллы и Арабеллой Сайлхард. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и поговорите с адмиралом Хоакином да Сальданья в резиденции. У Вас месяц, чтобы доставить выкуп. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике. Зайдите в таверну и заговорите с собой. С Вами говорит Билли Брок. Следуйте за Билли Броком в дом похитителей. Там с Вами поговорит Билли Брок, появится Лукас и Билли Брок снова поговорит с Вами. С Вами заговорит Лукас. Выходите из дома, и Лукас опять заговорит с Вами. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Войдите в резиденцию, с Вами говорят адмирал Хоакин да Сальданья и Лукас. Наймите Лукаса как офицера (если откажетесь, он будет ждать Вас в резиденции).


Спойлер:
'Груз Томаса О’Рейли'

Чтобы получить этот квест, Франция не должна быть враждебна к Вам, и у Вас должно быть свободно 800 центнеров в трюме. Поговорите с Томасом О’Рейли, владельцем магазина Порт Ройала, что на Ямайке. Скажите, что ищете работу. Соглашайтесь. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике. Отнесите груз Арно Маттону, владельцу магазина. Плывите обратно в Порт Ройал и зайдите к Томасу за наградой. Квест Контрабанда для Томаса О’Рейли теперь доступен.


Спойлер:
'Контрабанда для Томаса О’Рейли'

Чтобы получить этот квест, Франция не должна быть враждебна к Вам, у Вас должно быть свободно 800 центнеров в трюме и должен быть завершён квест Груз Томаса О’Рейли. Поговорите с Томасом О’Рейли, владельцем магазина Порт Ройала, что на Ямайке. Скажите, что ищете работу. Соглашайтесь. Причальте в Бухте скалистой, что на Ямайке. Там заговорите с тремя контрабандистами. Сразитесь с ними. В море бой с тремя пиратскими кораблями. Вернитесь в Порт Ройал и говорите с Томасом О’Рейли. Потребуйте объяснений. В море бой с пиратским кораблём, на котором груз Томаса О’Рейли. Захватите корабль, а не топите его. Возьмите груз с корабля (если Вы не потопили предыдущие три корабля, Вас ждёт бой с четырьмя кораблями, груз Томаса на корабле высшего класса). Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, зайдите в таверну и поговорите с Андре Хулиао. Отдайте груз. Плывите обратно в Порт Ройал и заговорите с Томасом.


Спойлер:
'Сопроводить корабль Вигилы Мендеса'

В порту Сан Хуана, что на Пуэрто-Рико, на пристани, стоит Зайд Мурро. Поговорите с ним о работе, он скажет Вам, что его капитан (который сейчас в магазине) ищет попутчика. Зайдите в магазин и соглашайтесь сопроводить корабль. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, войдите в магазин и заговорите с Вигилой Мендесом. Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, идите в магазин и говорите с Вигилой Мендесом.


Спойлер:
'Проблемы Зайда Мурро'

Чтобы получить этот квест, должен быть завершён квест Сопроводить корабль Вигилы Мендеса. Поговорите с Зайдом Мурро, стоящим в порту Сан Хуана, на пристани. Говорите с ним о работе, соглашайтесь помочь ему. Идите через город и говорите с бандитами за воротами. Убейте их (их два отряда) (могут попасться случайные разбойники и помочь им). Как закончите, поговорите с Зайдом Мурро и получите награду (хорошую подзорную трубу).


Спойлер:
'Женщина, потерявшая мужа и сына'

Чтобы получить этот квест, необходима положительная репутация, иначе священник не даст Вам этот квест. Это небольшой квест, дополнительную наводку на который можно получить от горожан Сент-Пьера, что на Мартинике. Поговорите со священником в церкви Сент-Пьера, и спросите его, как поживает приход, и вдруг кто-то не ходит в церковь. После идите и заговорите с женщиной, Эльзире Айараи (как выйдите из церкви, поверните налево, она в доме между двумя воротами). Говорите с ней и дайте ей денег. Пойдите и опять поговорите со священником, он скажет, что женщина вернулась в церковь. Записей в судовом журнале нет.


Спойлер:
'Спасение дочери Тоффа'

Чтобы получить этот квест, необходима положительная репутация, иначе Тофф не попросит у Вас помощи. Зайдите в таверну Кралендижка, что на Бонаире. Поговорите с Тоффом Оремансом и предложите ему свою помощь. Идите и заговорите с губернатором в резиденции. Пройдите в порт. В порту будет разговор с собой. Если Вы выбираете вторую фразу – Нет, ещё не время – Вы можете заняться чем-то ещё, но при каждом заходе в порт будет появляться этот диалог. При выборе первой происходит автоматическая загрузка палубы пиратского корабля. С Вами говорит Бернардо Гамбоа. Сразитесь с Гамбоа, появится Таннекен Ореманс и поговорит с Вами. Автоматическая загрузка пристани. Пойдите и заговорите с губернатором, получите награду. Идите и говорите с Тоффом в таверне, он даст Вам уникальную саблю (саблю Николаса Шарпа).


Спойлер:
'Помощь церкви'

Можно пройти заранее, а можно пройти как часть квеста Странные вещи творятся на архипелаге… Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Зайдите в церковь и поговорите с отцом Бернардом, спросите, что его беспокоит и можете ли Вы чем-то помочь?.. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. Заговорите с трактирщиком в таверне о местном священнике. Войдите в церковь и говорите с Гилбертом Баллестером. Поговорите с отцом Джеральдом. Вы можете отдать ему письма и вернуться к отцу Бернарду в Порт Ройал, а можете пойти в таверну и заговорить с официанткой. Заговорите с официанткой (Надин Янсен), говорите с трактирщиком. Поговорите с Ральфом Дамераллом или кем-то из горожан, спросите о Йедане Кинне. Зайдите в дом Йедана Кинна и заговорите с Йеданом Кинном. Идите и опять говорите с трактирщиком. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Войдите в церковь и поговорите с отцом Бернардом. Отдайте ему письма.


Спойлер:
'Странные вещи творятся на архипелаге'

Плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Поговорите с женщинами, стоящими у резиденции. Заговорите с губернатором. Соглашайтесь найти детей. Снова поговорите с женщинами. Говорите с трактирщиком и Гераедом Драббе в таверне. Вы можете пройти в Пиратский форт через джунгли, а можете причалить в Пальмовой бухте и в джунглях повернуть направо. Поговорите с лидером пиратов. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. Заговорите с трактирщиком о чёрном фрегате. Говорите с Бальтазаром Фигуейредо (он тоже в таверне). Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе. Поговорите с трактирщиком, спросите о Мефисто. Заговорите с портовым рабочим (Терри Снайдером), спросите о Мефисто. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Спросите отца Бернарда о Мефисто (если ещё не проходили квест Помощь церкви, то сейчас самое время). С Вами говорят отец Гарет и отец Бернард. Плывите к Пуэрто-Рико, на боевой карте автоматическая загрузка пляжа и разговор с людьми в красных робах. Сразитесь с ними или возьмите деньги (берегитесь случайных разбойников). Идите в Сан Хуан и поговорите с падре Домингесом. Отдайте ему письмо и получите задание – встретить корабль ‘Монтанез’. Плывите к Барбадосу, на боевой карте испанский корабль ‘Монтанез’ атакован двумя пиратскими кораблями. Потопите пиратские корабли. Автоматическая загрузка таверны и разговор с Мергильдо Хуртадо. Автоматическая загрузка порта (если ‘Монтанез’ затонул, вернитесь к падре Домингесу, скажите ему об этом и получите следующее задание). Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, зайдите в церковь и заговорите с падре Домингесом. Вы получите следующее задание. Выйдите из церкви и возвращайтесь в порт. Автоматическая загрузка ночного города и разговор с людьми в красных робах. Убейте их. Автоматическая загрузка церкви, говорите с собой и новым священником, падре Робано. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, идите в церковь и поговорите с отцом Бернардом. С Вами заговорит отец Гарет. Убейте его. На Вас нападут три человека в красных робах. Убейте их. С Вами говорит отец Бернард. Жоакин де Массе поговорит с Вами (если ‘Монтанез’ потопили, Жоакин де Массе не появится). Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, заговорите с трактирщиком, спросите, что говорят люди о похищении священника. Выходите из таверны, поверните направо и говорите с Джордано. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, поговорите с трактирщиком, спросите о человеке в красной робе. Зайдите в тюрьму и заговорите с Рональдом Блэклоком (то, что случится дальше, зависит от Вашего лидерства). Если лидерство больше 5, Вам позволят говорить с заключённым. Если лидерство между 3 и 5, то заплатите взятку (5000) или получите письмо от отца Бернарда. Если лидерство меньше 3, то угрожайте Блэклоку. Если решили угрожать Блэклоку (что ухудшит отношения с Англией), то идите к самой дальней клетке и освободите человека в красной робе (становится пассажиром), выходите из тюрьмы, сразитесь с солдатами и плывите к Пуэрто-Рико. На боевой карте автоматическая загрузка палубы корабля и разговор с человеком в красной робе. Автоматическая загрузка комнаты таверны и ещё один разговор с человеком в красной робе. Он расскажет Вам, куда идти. Убейте его. Вы также можете сказать Блэклоку, что это дело государственной важности, и рассказать о детях. Идите к самой дальней клетке и говорите с человеком в красной робе. Напугайте его, перед смертью он скажет Вам, куда идти. Причальте в бухте на небольшом островке рядом с Пуэрто-Рико. Через джунгли проберитесь в пещеру. В пещере сражайтесь с людьми в красных робах. Поговорите с падре Домингесом (поверните налево). Войдите в комнату за троном, с Вами заговорит Тёмный Учитель. Убейте его, говорите с собой и падре Домингесом. Вернитесь на корабль, в море потопите или захватите Мефисто. Плывите в Сан Хуан, произойдёт автоматическая загрузка церкви и разговор с падре Домингесом. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире, и поговорите с женщинами у резиденции. Заговорите с губернатором, получите награду. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, зайдите в церковь и говорите с отцом Бернардом, получите награду.


Спойлер:
'Девушка, выигранная в карты'

Чтобы получить этот квест, нужно выиграть чуть более 40 раз в азартные игры в тавернах (желательно без поражений! Если были поражения, то из числа побед вычтите число поражений. Наберете чуть больше сорока и говорите с тем игроком, у которого вы закончили набирать нужное количество побед). Дополнение от Питера - нужно играть в тавернах из оригинальной ПКМ (Барбадос, Ямайка, Мартиника, Бонаир, Сао Джордж, Пуэрто-Рико, Пиратское поселение Невиса). Поговорите с ним, будет другой разговор. Он предложит пройти в комнату таверны. Соглашайтесь. Автоматическая загрузка комнаты. Вы можете как сыграть, так и убить игрока. Вирджини Д’Эспиван заговорит с Вами. Вы можете продать её, а можете помочь ей. Если решили продать, то позовите матроса, чтобы тот отвёл её на корабль (она становится Вашей пленницей). В порту с Вами говорит некто, желающий купить её у Вас. Можете продать, а можете плыть в Сент-Пьер, что на Мартинике, пойти и поговорить с губернатором в резиденции. Продайте Вирджини. Франция становится враждебной к Вам. Если решили помочь, то скажите ей, что она свободна, и соглашайтесь найти Раймонда Буше. Вирджини Д’Эспиван становится пассажиром. Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, идите в таверну. Автоматические разговоры между Вами, Раймондом Буше, Вирджини Д’Эспиван и женщиной. Автоматические выход из таверны и разговор с Вирджини Д’Эспиван. Сходите к губернатору и верните её (скажите, что она Ваша почётная гостья). Вы получите 4000 и улучшение отношений с Францией.


Спойлер:
'Тяжёлые будни наёмного убийцы'

Идите в таверну Сао Джорджа, что на Гренаде. С Вами поговорит Амброз Бриценос и предложит Вам заказ (если Ваш уровень меньше 5, Амброз Бриценос не появится). Соглашайтесь (на задания, выдаваемые Матеусом Сантосом, есть ограничение времени выполнения). Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, зайдите в дом Матеуса Сантоса (рядом с верфью). Там с Вами заговорит Матеус Сантос и предложит Вам заказ (внимательно читайте то, что он говорит, и условия). Причальте в Скале Левиафан, что на Гренаде. Говорите с Амброзом Бриценосом и убейте его. Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и войдите в дом Матеуса Сантоса. Там поговорите с Матеусом Сантосом. Он наградит Вас и предложит следующий заказ. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе. Идите в дом Джеффри Бампфилда (между верфью и таверной). Там с Вами заговорит Джеффри Бампфилд. Бучо говорит с Вами. Убейте Бучо. С Вами поговорит Джеффри Бампфилд, убейте его. Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и зайдите в дом Матеуса Сантоса. Заговорите с Матеусом Сантосом. Он наградит Вас и предложит следующий заказ. Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе. Говорите с Пепином Бертильоном, он в порту. Убейте его. Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и войдите в дом Матеуса Сантоса. Поговорите с Матеусом Сантосом. Он наградит Вас и предложит следующий заказ. Плывите в Сао Джордж, что на Гренаде. Идите в дом Америго Виейры (рядом с резиденцией). С Вами заговорит Америго Виейра. Убейте его (Вы можете нанять его как офицера, Матеус Сантос не узнает об этом). Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и зайдите в дом Матеуса Сантоса. Говорите с Матеусом Сантосом. Он наградит Вас и предложит следующий заказ. Плывите в Сао Джордж, что на Гренаде. Поговорите с трактирщиком, спросите о пожилом итальянце. Войдите в церковь и заговорите с Вито Леоне. Плывите обратно в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и идите в дом Матеуса Сантоса. С Вами говорит Матеус Сантос, убейте его и его трёх телохранителей (Вы должны получить предметы – кольцо Сантоса, ключи и две книги). Изучите ключи и книги, пароль – ‘Увы, бедный Йорик’. Зайдите в кабинет, выходите через потайной выход и поговорите с Камиллой Леоне. Сражайтесь с людьми Сантоса, пройдите дальше и заговорите с Джеком Воробьём (нет, Капитаном Джеком Воробьём). Вернитесь к Камилле Леоне и войдите в тюремную клетку напротив черепа на полу. Произойдут автоматическая загрузка церкви и разговор с Вито Леоне.


Спойлер:
'Тьерри Боске – пираты в таверне'

Этот квест можно получить как сразу поговорив с Тьерри в таверне Сент-Пьера, так и заговорив сначала с Ораблем Кароном в порту Сент-Пьера, что на Мартинике (Орабль Карон является частью нескольких квестов – Контрабанда для Томаса О’Рейли, Помочь боцману и Сага семьи Блакуи, так что внимательно читайте диалоги с ним). Говорите с ним о пиратах в таверне. Идите в таверну и поговорите с Тьерри Боске, скажите, что присоединитесь к нему, спросите про его долг и соглашайтесь оплатить его. Заговорите с трактирщиком, спросите про парня, что задолжал ему денег, заплатите долг Тьерри и получите его расписку. Отдайте Тьерри его расписку. Тьерри посмеётся над Вами. Выходите в джунгли, Тьерри с дружком ждут Вас. Тьерри говорит с Вами, убейте его. Записей в судовом журнале нет.


Спойлер:
'Помочь боцману'

Фред Боб очень хороший офицер. Поговорите с Ораблем Кароном в порту Сент-Пьера, что на Мартинике (Орабль Карон является частью нескольких квестов – Контрабанда для Томаса О’Рейли, Помочь боцману и Сага семьи Блакуи, так что внимательно читайте диалоги с ним). Говорите о боцмане, пройдите в другой порт (рядом с домом начальника порта). Заговорите с Фредом Бобом. Идите и поговорите со Старым Фартом в центре города (но прежде поговорите с Фредом Бобом ещё раз, скажите, что намерены увидеться с капитаном городской стражи). Вернитесь и заговорите с Фредом Бобом. Дайте ему денег на погашение долгов. Он присоединяется к Вам и даёт Вам письмо (прочтите судовой журнал, чтобы знать, что делать дальше).


Спойлер:
'Помочь леди'

Чтобы получить этот квест, должен быть только что завершён квест Помочь боцману. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, и зайдите в церковь. Поговорите с Эстреллой де Аленкар. Она забирает письмо и отдаёт Вам крест. Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе (если это Ваш первый визит в Пиратское поселение, то при входе в него сгенерируются квесты Найджел Блайт\Артуа Вуазье (впрочем, их можно выполнить заранее)). Заговорите с трактирщиком, спросите, не остановился ли здесь Арманд Делакруа. Говорите с Армандом Делакруа, соглашайтесь помочь. Автоматическая загрузка порта. Плывите на Устричный пляж, что на Пуэрто-Рико. Через джунгли проберитесь в город. Войдите в церковь и поговорите с Эстреллой (для Эстреллы нужен свободный офицерский слот). Автоматическая загрузка ночного города. С Вами заговорит замаскировавшаяся Эстрелла. Идите в джунгли, у ворот на Вас нападёт солдат. В джунглях, за воротами, Эстрелла говорит с Вами. Через джунгли отправляйтесь на Устричный пляж. Сразитесь с бандитами, Эстрелла поговорит с Вами на верёвочном мосту. Сражайтесь с испанскими солдатами. Заговорите с Армандом. Вы получите награду - 10000. Арманд и Эстрелла уходят.


Спойлер:
'Потопить пиратский корвет'

Зайдите в резиденцию Сент-Пьера, что на Мартинике, и поговорите с губернатором. В море потопите или захватите пиратский корабль. Внимание, Вам нужно отключить опцию Прямой парус, потому что если Вы приплывёте к другому острову, квест провалится. Чтобы сделать это, нажмите цифру 0 на клавиатуре. Вернитесь к губернатору за наградой и получите 5000.


Спойлер:
'Французская пиратка в таверне'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть выше 4, а также свободное место в эскадре. В таверне Сан Хуана, что на Пуэрто-Рико, поговорите с Клэр Ларрус. Плывите к Барбадосу, на боевой карте произойдёт автоматическая загрузка каньона рядом с шахтами. Клэр Ларрус заговорит с Вами. Сразитесь с солдатами, и Клэр Ларрус опять заговорит с Вами. Следуйте за золотом – через Бриджтаун идите в Спейтстаун. В последней локации джунглей (прямо перед Спейтстауном) Клэр Ларрус говорит с Вами. Нападите на золотой конвой, после драки Клэр Ларрус снова говорит с Вами. Вернитесь в предыдущую локацию джунглей и поверните направо. Клэр Ларрус поговорит с Вами на пляже. Множество солдат нападёт на Вас. После битвы Клэр Ларрус опять поговорит с Вами. Продолжите или закончите сотрудничество (Вы делите между собой золото). Если закончили сотрудничество, то Клэр будет ждать Вас в таверне Сан Хуана, что на Пуэрто-Рико. Поднимитесь на борт своего корабля. Вы можете предать Клэр, убить её, забрав всё золото себе, и уничтожить её корабль.


Спойлер:
'Артуа Вуазье'

Этот и противоположный квесты начинаются при первом посещении Пиратского поселения Невиса. Идите в Пиратское поселение, что на Невисе. С Вами поговорит Найджел Блайт. Сделайте выбор - убить Найджела Блайта и получить Артуа (этот квест) или дать Найджелу убить Артуа и получить Найджела (противоположный квест). Если у Вас недостаточно денег, чтобы нанять Артуа, он будет ждать Вас в Поселении. Наймите Артуа. В порту Сао Джорджа, что на Гренаде, поговорите с собой. Артуа ушёл в город. Пойдите и заговорите с трактирщиком, Артуа похитили. Идите и говорите с его раненым другом в комнате таверны. Солдаты хотят арестовать Вас. Вы можете пойти с солдатами. Автоматическая загрузка резиденции и разговор с губернатором. Свидетель доказывает Вашу невиновность. Губернатор говорит, что убийца найден, и Вы свободны. Покиньте резиденцию и ищите Артуа в джунглях. Вы также можете убить тех солдат и сразу идти в джунгли. Поговорите с людьми, стоящими у тела Артуа. Сразитесь с ними, и Артуа заговорит с Вами. Вы можете потребовать, чтобы Артуа рассказал Вам свой секрет. Тогда плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Вы также можете позволить Артуа сохранить его секрет. Тогда причальте в любом следующем порту (Порт Ройала, Бриджтауна, Сан Хуана, Спейтстауна, Кралендижка и Пиратского поселения Невиса) (Артуа должен быть назначен офицером). На пристани в Артуа выстрелят. Разговор с собой и автоматическая загрузка комнаты таверны, говорите там с доктором. Соглашайтесь заплатить за Артуа и охранять его. Автоматическая загрузка пристани, Артуа поговорит с Вами и просит Вас совершить пожертвование церкви Порт Ройала. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Через город пройдите в джунгли. Прорубите себе путь из пещеры под водопадом на пляж с разбившимся кораблём. Войдите в брешь, и получите 50000. Найдите пистолет в сундуке. Артуа снова Ваш офицер. Если Вы согласны совершить пожертвование церкви Порт Ройала, у Вас есть 30 дней (поговорите о делах, обычные пожертвования не подействуют). Если Вы не совершите пожертвование в течение 30 дней, квест закроется, и Артуа расстроится. Совершите пожертвование.


Спойлер:
'Найджел Блайт'

Этот и противоположный квесты начинаются при первом посещении Пиратского поселения Невиса. Идите в Пиратское поселение, что на Невисе. С Вами поговорит Найджел Блайт. Сделайте выбор - убить Найджела Блайта и получить Артуа (противоположный квест) или дать Найджелу убить Артуа и получить Найджела (этот квест). Найджел хочет присоединиться к Вам и просит 3000. Если откажетесь, то он будет ждать Вас в поселении, и попросит только 300. Наймите Найджела. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, и поговорите с собой на пристани (Это нужно сделать только после того, как англичане вернут Спейтстаун по сюжетной линии) (если играете за Хаука). Зайдите в таверну, Найджел наверху разговаривает с контрабандистом. Говорите с Найджелом и соглашайтесь со сделкой. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико, пойдите и заговорите с владельцем магазина, скажите, что привезли какао. Получите награду. Плывите в Гренаду и поговорите с собой на пристани. Войдите в таверну и заговорите с Найджелом. Он хочет, чтобы Вы потопили Грязного Гарри в течение месяца. В море бой с пиратским фрегатом. Потопите или захватите корабль. Идите и получите награду от губернатора, а также заплатите налоги. Чтобы квест продолжился, Найджел должен быть капитаном корабля, чей класс выше 7. Плывите к Бонаиру, на боевой карте Вас ждёт пиратский корабль. Далее бой с этим кораблём – потопите или захватите корабль. На пристани Кралендижка, что на Бонаире, с Вами говорят три контрабандиста и Найджел. Убейте контрабандистов (Найджел должен выжить, если он умрёт, квест провален). После драки поговорите с Найджелом, скажите ему, чтобы больше не было никаких фокусов. Отправьте его обратно на его корабль. Плывите к Пуэрто-Рико, на боевой карте причальте порту Сан Хуана. Зайдите в таверну и заговорите с трактирщиком. Выходите из таверны, поверните направо и за воротами говорите с Эрмегидо Каминеро. Плывите в Пиратское поселение, что на Невисе, и идите в таверну. С Вами поговорит Фридрих Максвелл. Зайдите в магазин и спросите владельца магазина о Клауссе. Вернитесь в таверну и заговорите с Клауссом. Он становится Вашим офицером. Плывите в Кралендижк, что на Бонаире. Через город пройдите в джунгли. Прорубите себе путь из пещеры под водопадом на пляж с разбившимся кораблём. На пляже убейте Найджела и разбойников, получите 50000. Возьмите пистолет из сундука в бреши.


Спойлер:
'Патрик и идолы'

Внимание, если Вы убьёте Андре Хулиао в этом квесте, то не сможете пройти квест Контрабанда для Томаса О’Рейли (так что пройдите квест Контрабанда для Томаса О’Рйли до этого квеста). Плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике. Поговорите с Ораблем Кароном в порту Сент-Пьера (Орабль Карон является частью нескольких квестов – Контрабанда для Томаса О’Рейли, Помочь боцману и Сага семьи Блакуи, так что внимательно читайте диалоги с ним). Поговорите с ним о контрабанде. Заговорите с Тюрпином Кабанелем, начальником порта (он в здании рядом с пристанью). Спросите о контрабанде и предложите свою помощь. Говорите с трактирщиком о контрабанде. Поговорите с Андре Хулиао. Если он Вам ничего не расскажет, то опять говорите с трактирщиком, скажите, что Андре Хулиао отказывается помочь. Трактирщик предлагает Вам поговорить либо с портовым рабочим (Ораблем), либо с торговцем Патриком. Если выбрали первое, то идите и заговорите с Ораблем. Напугайте его или дайте взятку. После говорите с Тюрпином Кабанелем. Подойдите к резиденции, там Вас ждёт Тюрпин. Получите награду. Квест завершён (записей в судовом журнале не будет)! Если выбрали второе, то идите и поговорите с Патриком Кардоном, торговцем (он стоит напротив таверны). Спросите, что у него случилось, и соглашайтесь помочь ему. Заговорите с трактирщиком о Теодоро Фернандесе. Говорите с Люсьеном Басканени. Вернитесь к Патрику и поговорите с ним. Войдите в дом Рауля Калмеса и заговорите с Раулем Калмесом. Вернитесь к Патрику и снова говорите с ним. Поговорите с Хардином Офортом, французским офицером, гуляющим в центре города. Вернитесь к Патрику и заговорите с ним. Получите награду. Квест завершён (в этом варианте будут записи в судовом журнале)!


Спойлер:
'Сага семьи Блакуи'

В Сент-Пьере, что на Мартинике, поговорите с Рейчел Блакуи (она гуляет рядом с магазином). В порту заговорите с Милоном Блакуи (он около дома начальника порта). Говорите с Ораблем Кароном, стоящим рядом (Орабль Карон является частью нескольких квестов – Контрабанда для Томаса О’Рейли, Помочь боцману и Сага семьи Блакуи, так что внимательно читайте диалоги с ним). Поговорите с Тюрпином Кабенелем, начальником порта, спросите его семье Блакуи (внимательно читайте диалог, Тюрпин также является частью квеста Контрабанда для Томаса О’Рейли). Идите и заговорите с Рейчел о её отце и бедах. Дайте ей денег или говорите с Ораблем Кароном, скажите ему, чтобы оставил Рейчел и её отца в покое. Вернитесь к Рейчел и скажите, что Орабль больше не побеспокоит её. Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. В центре города (локации, где есть магазин, таверна и резиденция) поговорите с Марком Блакуи. Вы можете взять его письмо. Тогда плывите в Сент-Пьер, что на Мартинике, и заговорите с Милоном и Рейчел о письме. Плывите обратно в Порт Ройал, что на Ямайке. Говорите с Марком и соглашайтесь освободить его. Вы также можете сразу освободить его. Чтобы освободить Марка, поговорите с Томасом О’Рейли, владельцем магазина Порт Ройала, и соглашайтесь выкупить Марка. Заговорите с Марком, он становится пассажиром. Плывите обратно в Сент-Пьер, что на Мартинике, и говорите с Милоном и Рейчел. Затем покиньте локацию, вернитесь в неё и снова говорите с Милоном.


Спойлер:
'Балдуин Коффир и Арно Маттон'

Если у Вас нейтральная или низкая репутация, то Вы не сможете дать Балдуину денег или нанять его, и придётся помогать Арно. Вы можете получить этот квест как в таверне, так и в магазине Сент-Пьера, что на Мартинике. В таверне поговорите с Балдуином Коффиром, он спрашивает, капитан ли Вы, и говорит, что его магазин отобрали. Соглашайтесь помочь ему – дайте денег или наймите. Если наняли, то идите и заговорите с владельцем магазина, Арно Маттоном. После поговорите с Балдуином Коффиром. Квест завершён! Теперь квест Сабина Маттон доступен. Если же дали денег, то идите и заговорите с владельцем магазина, Арно Маттоном. Квест завершён! Теперь квест Сабина Маттон доступен! Не забудьте через месяц забрать деньги у Балдуина Коффира. Если решили получить квест в магазине, то поговорите о делах с Арно Маттоном, владельцем магазина, спросите, можете ли Вы чем-нибудь помочь. Арно говорит Вам, что он ссужает деньги, и что Балдуин Коффир не погасил кредит. Соглашайтесь помочь. Идите в таверну, к Балдуину Коффиру. Спросите, может ли кто поручиться за него (или же скажите, что не верите ему. Вернитесь к Маттону. В качестве доказательства Маттон показывает документ. Квест завершён). Заговорите с трактирщиком. Опять говорите с Балдуином, соглашайтесь помочь ему. Дайте денег или наймите (что делать дальше, смотрите выше). Возвращайтесь в магазин и получите награду от Арно Маттона. Если Вы никому из них не помогли, то квест Сабина Маттон недоступен! Записей в судовом журнале нет.


Спойлер:
'Сабина Маттон'

После квеста Балдуин Коффир и Арно Маттон Сабина Маттон появляется в магазине Сент-Пьера. Поговорите с Сабиной Маттон. Заговорите с Арно, спросите, почему он грустный. Арно просит Вас об услуге – отвести Сабину к Сильви Бондис в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Соглашайтесь. Плывите в Сан Хуан, что на Пуэрто-Рико. Пройдите через портовые ворота, спуститесь по лестнице направо, затем прямо и подняться ещё по двум лестницам, поверните налево, идите прямо – справа дверь в дом (если её нет дома, то приходите следующим утром). В доме говорите с Сильви Бондис. Вы можете отдать ей Сабину и отвезти письмо Арно. Квест завершён. А можете взять Сабину обратно к себе, и требовать выкуп у Арно Маттона на Мартинике. Поговорите с Арно в магазине Сент-Пьера. Вы можете продать Сабину здесь, или же договоритесь о встрече в Бухте осьминога. Выкуп составляет 5000. Внимание, если Вы решили продать Сабину Арно, то он больше никогда не появится в магазине.



Спойлер:
'Приключения Эдгара Эттвуда'

Чтобы получить этот квест, наймите Эдгара Эттвуда. Ваше лидерство должно быть не меньше 5, чтобы начался квест. Плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, и поговорите с собой на пристани (Эдгар должен быть назначен офицером). Идите в таверну. С Вами заговорит Эдгар. Сражайтесь, чтобы защитить его честь (Эдгар должен остаться живым). Плывите в Порт Ройал, что на Ямайке, на пристани с Вами говорит матрос. Зайдите в таверну и поговорите с двумя солдатами. Вы можете поступить следующими образами:
1) Заплатить за информацию (500) и следовать плану. Автоматическая загрузка порта. Спускайтесь по лестнице и убейте солдат, охраняющих Эдгара. Эдгар спасён и снова становится Вашим офицером (если Вы не успеваете убить солдат в порту, то в море абордируйте тюремный корабль и освободите Эдгара). Квест завершён!
2) Не платить за информацию. Войдите в тюрьму и заговорите с начальником тюрьмы. Заплатите начальнику тюрьмы, чтобы освободить Эдгара (5000). Эдгар спасён и снова становится Вашим офицером. Квест завершён!
3) Не платить за информацию. Идите в тюрьму и говорите с начальником тюрьмы. Не платите за освобождение Эдгара. Вернитесь к солдатам в таверне и следуйте плану (смотрите выше содержание плана).


Спойлер:
'Найти отца Анжелики Мулин'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 15. Плывите в Порт-о-Пренс, что на Эспаньоле. Поговорите с Анжеликой Мулин в городе Порт-о-Пренсе, соглашайтесь помочь ей. Через джунгли проберитесь в лагерь буканьеров и заговорите с Робертом Дюраном. Направляйтесь на Боку дю Хубон (выйдите из лагеря буканьеров, поверните направо, после идите прямо). На пляже говорите с Франсуа Мулином. Вернитесь в Порт-о-Пренс и войдите в форт (возможно, придётся драться с солдатами). Найдите и поговорите с Антуаном Шамфортом, солдатом в красной форме (как войдёте в форт, сначала зайдите в маленькую дверь напротив входа, там поднимитесь по лестнице и идите по стене). Убейте Антуана Шамфорта и прорубите себе выход из форта. Идите в лагерь буканьеров и заговорите с Франсуа Мулином. Возвращайтесь в Порт-о-Пренс и говорите с Анджеликой и Франсуа Мулинами. Возьмите алмаз и журнал. Плывите к Антигуа и причальте в Заливе Москитос. Следуйте указаниям в журнале (на второй развилке обходите траву с правой стороны, пока не поговорите с собой. Не покидайте эту локацию! Предмет очень близко к концу локации.). Возьмите этот предмет (уникальный меч). Если Вы играете в эпоху ранних исследователей, то плывите не к Антигуа, а к Кубе, и причальте у Пунты де Маиси. Следуйте указаниям в журнале (на второй развилке обходите траву с правой стороны, пока не поговорите с собой. Не покидайте эту локацию! Предмет очень близко к концу локации.). Возьмите этот предмет (уникальный меч).


Спойлер:
'Исчезновение Элизабет Шоу'

Этот квест недоступен в эпохе ранних исследователей. Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 6. Плывите в Гранд Кайман и поговорите с губернатором о делах. Корабль с его дочерью и корабль, отправленный на их поиски (Молния), исчезли. Соглашайтесь найти их. Плывите в Антигуа, найдите и заговорите с адмиралом Берхэмом (спросите военных в порту, где его искать). Лорд Берхэм скажет, что Молния нашлась в Филипсбурге, что на Сент Мартине. Причальте в порту Филипсбурга (в судовом журнале сказано, куда идти). Идите и поговорите с губернатором, губернатор ничего не знает. Идите и заговорите с трактирщиком. После идите и говорите с рыбаком в магазине. Рыбак (Рейнуд Верхеген) скажет, что корабль затонул в Байе д’Ориенте. Причальте в Байе д’Ориенте, что на Сент Мартине. Поговорите с солдатом, лежащим на песке, и получите сундук. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе, и зайдите в Морскую Академию. Заговорите с Октавом Фабре. Выходите из Академии и говорите с собой. Дэви Джонс и его матросы подойдут и поговорят с Вами. Плывите в Антигуа и заговорите с адмиралом лордом Берхэмом. Он отказывается помочь Вам. Плывите к Кайману, на боевой карте автоматическая загрузка палубы корабля Дэви Джонса. С Вами говорит Дэви Джонс. Подойдите и поговорите с Элизабет Шоу. Причальте в порту Каймана (на Вас нападёт ‘Летучий Голландец’, бегите, он бессметрен). Вместе с Элизабет Шоу заговорите с губернатором. Выходите из резиденции, на Вас нападут матросы Дэви Джонса. Идите в порт, там с Вами говорят матросы Дэви Джонса и Дэви Джонс. Выстрелите в него. Автоматическая загрузка таверны и разговор с Элизабет Шоу. Пойдите и поговорите с губернатором, получите награду.


Спойлер:
'Помочь поселению острова Тюркс'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 10. Плывите в Гранд Тюрк, что на Тюрксе. Идите в таверну и поговорите с Питером Бойленом, соглашайтесь помочь. Плывите в Сантяго, что на Кубе (у Вас есть 15 дней, чтобы добраться сюда). Зайдите в таверну и заговорите с офицером. Автоматическая загрузка бухты и разговор с офицером. Сразитесь с солдатами. С Вами говорит офицер. Плывите в Тюркс (у Вас есть 15 дней, чтобы добраться сюда) и войдите в таверну Гранд Тюрка. С Вами поговорят Питер Бойлен и пират. Через джунгли проберитесь на маяк в Бухте черепахи (у Вас есть день, чтобы добраться туда) (как выйдите из Гранд Тюрка, поверните направо, потом прямо). На пляже сражайтесь с большим количеством солдат. Питер Бойлен заговорит с Вами у ворот Гранд Тюрка. Плывите в Тортугу (у Вас есть 7 дней, чтобы добраться сюда), Питер Бойлен говорит с Вами на пристани. Вы получите 40000. Квест завершён! После завершения квеста Питер Бойлен будет в таверне Бонаира, Вы сможете нанять его.


Спойлер:
'Серебряный караван'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 12. Плывите в Тортугу и поговорите с трактирщиком, спросите о работе. Он скажет, что Уилл Тёрнер готовится к экспедиции и ищет компаньона. Зайдите в дом Уилла Тёрнера (первый дом правее верфи) и заговорите с Уиллом Тёрнером, договоритесь с ним об экспедиции. Элизабет Суон говорит с Вами. Плывите в Петит Табак и причальте в Заливе дьявола. На пляже с Вами поговорит Уилл Тёрнер. Идите в джунгли и сразитесь с аборигенами. С Вами заговорит Элизабет Суон. Перейдите в следующую локацию джунглей и говорите с Конрадом Кульчицки. С Вами поговорит Уилл Тёрнер. Следуйте за Конрадом Кульчицки. В следующей локации джунглей заговорите с собой и сражайтесь с солдатами. С Вами говорит Конрад Кульчицки. Следуйте за ним в шахты. У шахт поговорите с солдатом. Убейте его. В шахтах заговорите с Бетретом Фредериксом. С Вами говорит Конрад Кульчицки. Автомаитческая загрузка пляжа, с Вами поговорит Элизабет Суон. С Вами заговорит Уилл Тёрнер. В следующей локации джунглей говорите с собой и нападите на солдат. Поговорите с пиратами. Уилл Тёрнер заговорит с Вами. Автоматическая загрузка пляжа и разговор с Элизабет Суон. Плывите в Тортугу, на пристани с Вами говорят Уилл Тёрнер, Конрад Кульчицки и Элизабет Суон. Когда они покинут локацию, Вы получите 60000.


Спойлер:
'Спасти команду Питера Блада'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 4. Плывите в Гранд Кайман, зайдите в таверну и поговорите с Питером Бладом. Соглашайтесь помочь. Плывите на Кубу и причальте на пляже Бахиа де Сан Антонио. На пляже Питер Блад заговорит с Вами. Сражайтесь с солдатами, и Питер Блад опять заговорит с Вами. Через джунгли проберитесь в Гавану. Внутри городских ворот на Вас нападёт стражник. Сразитесь с ним. С Вами говорит Питер Блад. Подойдите к церкви, с Вами поговорит Питер Блад. С Вами заговорит палач. Убейте его и солдат. С Вами говорит команда Питера Блада и Питер Блад. Автоматическая загрузка джунглей и сражение с большим количеством солдат. Вернитесь в бухту, там с Вами поговорит Питер Блад. Соглашайтесь спасти Эмилио. Питер Блад снова поговорит с Вами. Плывите в Сантьяго, что на Кубе, и заговорите с Хуаном Хернандесом (он гуляет в порту). Идите в джунгли Сантьяго. Говорите с Эмилио (он гуляет в джунглях) и Питером Бладом. Вернитесь на корабль и плывите в Порт Ройал, что на Ямайке. Пройдите через портовые ворота, произойдут автоматическая загрузка центра города и разговор с Финианом Уайтсмитом. Сразитесь с его людьми. С Вами поговорит Питер Блад, он предлагает стать Вашим офицером (он понадобится Вам для квеста Найти корабль Питера Блада).


Спойлер:
'Найти корабль Питера Блада'

Чтобы получить этот квест, Ваш уровень должен быть не меньше 14. Квест Спасти команду Питера Блада должен быть пройден, и Питер Блад должен быть назначен офицером. Плывите в Поинт-о-Питре, что на Гваделупе. Причальте в порту. Запомните, куда убежал Питер Блад, и поговорите с собой. Зайдите в магазин, с Вами заговорит Питер Блад. Соглашайтесь говорить с Франциско Крузом. Говорите с ним. С Вами опять поговорит Питер Блад. Заговорите с человеком, стоящим у борделя. Войдите и заговорите с Сесиль Бьенбонн. Как выйдите, с Вами говорит Питер Блад. Идите в казармы (через ворота, ведущие к плантации). Через казармы пройдите в комнату охранников и поговорите с солдатом, Этьеном Дюпюи. Дайте ему взятку. В тюрьме заговорите с Чики Пихуань (он в самой дальней клетке). Выйдите и вернитесь на следующий день. Снова заговорите с Чики Пихуань и Этьеном Дюпюи. Как выйдите из казарм, с Вами говорит Питер Блад. Зайдите в резиденцию и поговорите с губернатором о заключённом. Заплатите 10000, чтобы Чики Пихуань освободили. Выйдите из резиденции, с Вами заговорит Питер Блад. Вернитесь в тюрьму и опять говорите с Чики Пихуань. Идите в таверну и поговорите с трактирщиком о делах. Скажите, что хотите дать бесплатного рому командt Сантьяго. Автоматическая загрузка города и разговор с Питером Бладом. Смотрите, как команда зашла в таверну, и с Вами заговорит Питер Блад. Уходите из города через ворота к плантации. Поверните направо, чтобы попасть в джунгли, и снова поверните направо. Говорите с Чики Пихуань (он стоит рядом с фортом. Идите в Ансе Кассе-Буа путём напротив форта (не тем путем, что Вы пришли). На пляже поговорите с двумя пиратами и убейте их. Питер Блад заговорит с Вами. Автоматическая загрузка палубы корабля, убейте пиратов. С Вами говорит Педро Ривера. С ним сразится Питер Блад. Чуть позже Питер Блад поговорит с Вами. Автоматическая загрузка бухты и разговор с Чики Пихуань.


Спойлер:
'Потопить Вогелстрайс'

Зайдите в резиденцию Хопиталя и поговорите с контр-адмиралом Бергардом. Согласитесь работать на него. Вам нужно плыть в Кралендижк, что на Бонаире. На пристани Бонаира к Вам подойдёт и заговорит портовый рабочий. Найдите дом контрабандиста, он напротив резиденции. Внутри дома Жан поговорит с собой, сам походит по дому, опять поговорит с собой и получит необходимый предмет. Вас увидит жена контрабандиста. Исходы:
1. Она зовёт стражников – убивайте их и убегайте.
2. Она зовёт любовника – убейте его и убегайте.
3. Убейте или обкрадите её, затем убегайте.
4. Заплатите ей за молчание и уходите.
Плывите в Хопиталь и доложитесь контр-адмиралу Бергарду. Около таверны стоит Ваша команда, переодетая в священников, поговорите с ними. Выходите в море и плывите к Боке де Юман. Автоматическая загрузка палубы корабля, начался абордаж. Поговорите с командой, затем убейте всех контрабандистов вместе с капитаном. Автоматическая загрузка трюма – поговорите с собой, подойдите к пороховому погребу и ещё раз поговорите с собой. Автоматическая загрузка моря – ‘Вогелстрайс’ тонет. Плывите в Хопиталь и говорите с контр-адмиралом Бергардом.


Спойлер:
'Защита церкви'

Зайдите в любую церковь, поговорите со священником и совершите пожертвование. После этого священник попросит Вас раздобыть для него святой крест (обычный бронзовый крест, что даёт +1 к удаче при игре в аркадном режиме), который можно найти в случайном сундуке, трупе, у торговцев. Как раздобудете, возвращайтесь ко священнику, что дал Вам это задание. Он поблагодарит Вас, даст особый предмет и скажет, что если Вы хотите узнать об этом побольше, то Вам нужно отправиться в Барбадос и исследовать гробницу. Вы можете войти в главный вход Мальтийского Аббатства и СЛить бронзовый крест с трупов монахов. Вы также можете начать этот квест, найдя особый предмет в гробнице и расспросив священника о нём. Подсказка – 1-ая часть гробницы основана на подземельях Порт Ройала, 2-ая – на храме Козумеля. Так что исследовать гробницу гораздо проще, если Вы обладаете соответствующими картами. Внимание, в Мальтийском Аббатстве и его гробнице Вы один, офицеры не пойдут с Вами. Воспользуйтесь задним входом в Мальтийское Аббатство, где-то там Вы найдёте тело с книгой и пистолетом. Возвращайтесь в церковь и расспросите об этих предметах.


Спойлер:
'Хрустальный череп'

В центре Санто-Доминго найдите дом учёного. Он где-то неподалёку от резиденции. Поговорите с Константино Авелланом. Помимо предложения купить любой из хрустальных черепов, которые можно найти в игре, он также хочет, чтобы вы нашли особый, янтарный череп. Соглашайтесь. Плывите к Гваделупе. Можете причалить в порту и дойти до плантации, пройти прямо через первую локацию джунглей, а затем в следующую, в которой большая скала посередине. Или причальте у пляжа, идите до форта в джунглях, затем поверните направо, чтобы добраться до той области (если вы когда-либо были на маяке Гваделупы, то проходили через эту область, чтобы попасть туда). Идите к правой стороне большой скалы. На вас нападёт группа индейцев. Через несколько секунд вас пересилят, и произойдёт автоматическая загрузка хижины вождя. Карибы хотят, чтобы вы раздобыли для них янтарный череп. Если с вами были офицеры, когда вас захватили, один из них останется в плену, в противном случае вас отравят. Рычащий Медведь, один из их воинов, присоединится к вам. Плывите к Мартинике и причальте в заливе Осьминога (если причалите в порту, на вас могут напасть, и вас уж точно не пропустят через городские ворота). На пляже Рычащий Медведь отведёт вас к дальнему краю пляжа, где вы войдёте в пещеру. Рычащий Медведь предупреждает, что вам придётся перейти через опасный слабый мост, и предупредит ещё раз, когда подойдёте к мосту. Сохранитесь перед попыткой пересечь мост. Держитесь стороны, когда пересекаете мост! Если пойдёте посередине, то провалитесь через слабую часть и умрёте. Следите за Рычащим Медведем – он знает, где безопасно идти. После моста пройдите через одну локацию джунглей и зайдите в следующую. Рычащий Медведь пойдёт на поиски черепа, затем вернётся. Вернитесь путём, по которому шли. На вас нападут, когда вернётесь в первую локацию джунглей. Возвращайтесь к мосту, Рычащий Медведь напомнит, что он слабый, снова проследите, где он идёт, и держитесь той же стороны. Когда вернётесь в пещеру, познакомьтесь с Льюисом Викерсом, требующим отдать ему череп и угрожающим выстрелить из пушки по пещере, если вы не сделаете этого. После того, как вы отдадите ему череп, он уйдёт, затем всё равно выстрелит из пушки. Большая скала заблокировала путь. Рычащий Медведь поможет сдвинуть её. Вполне возможно, что вы убили Рычащего Медведя до возвращения в пещеру. Если это так, вам было бы лучше иметь при себе офицера. Вы не можете сдвинуть скалу в одиночку, так что если вы одни, то застрянете! Предполагается, что вы сдвинули скалу с помощью либо Рычащего Медведя, либо вашего офицера. Вернитесь на корабль и сразитесь с Расхитителем Ковчегов, кораблём Льюиса Викерса. Если вы не заберёте янтарный череп с тела Викерса, за вас это сделает кто-нибудь из команды. Плывите в Гваделупу и идите в ту локацию джунглей, где встретили Карибов. Найдите вождя Пинающегося Медведя – того, что с красными перьями, и заговорите с ним. Если отдадите ему череп, он отпустит пленённого офицера, или даст противоядие, если изначально не брал пленных. Также он уйдёт, вернётся и даст вам особый томагавк. Или же вы можете попробовать оставить себе череп и сразиться с Карибами. Если вы выиграли сражение и были отравлены, то автоматически найдёте противоядие. Если один из ваших офицеров был в плену, нужно действовать быстро, пока пленника не убили. Если сбежите, то не сможете ни исцелиться, ни спасти пленника. Плывите в Санто-Доминго и идите в дом Константино Авеллана. Если вы отдали череп Карибам и получили томагавк, он предложит купить его, за гораздо большую цену, чем у торговцев. Если вы оставили себе череп и выиграли битву, он купит его у вас. Если вы оставили себе череп, сбежали и всё ещё отравлены, он даст противоядие взамен черепа.


Спойлер:
'Капитан Кралендижка'

В таверне Филипсбурга найдите Виллема Войта, сидящего за столом на нижнем этаже. Говорите с ним и соглашайтесь на его предложение, затем следуйте за ним наверх (Виллем не доверяет офицерам флота, так что если вы из них, он ничего не предложит. Уйдите из флота, а затем попробуйте ещё раз). Наверху снова соглашайтесь на предложение Виллема Войта. Это запускает побочный квест “Обобрать губернатора”. Покиньте таверну. Если вы попытаетесь уйти из города через портовые или городские ворота, Виллема арестует стражник. Если уходите через городские ворота, придётся дать ему взятку. Если попытаетесь уйти через тоннель, ведущий в Мариго, Виллем откажется иди туда. В любом случае, квест “Обобрать губернатора” окончен – его единственная цель – подкинуть вам идею. Спустя немного времени после потери Виллема, у вас есть выбор, последовать его плану самостоятельно, или же нет. Вас предупредят, что последующие действия испортят ваши отношения с Голландией. Если всё равно хотите продолжить, начинается квест “Капитан Кралендижка”. В любой голландской таверне найдите солдата, может понадобиться входить и выходить несколько раз, пока не появится один. Поговорите с ним и предложите разделить бутылку рома. Автоматическая загрузка верхнего этажа, он падает пьяным, и вы крадёте его форму. Портной Кралендижка переделает форму в офицерскую, если вам дозволено её носить. Вам понадобятся поддельные документы. Если вы завершили квест “Помощь церкви” и не убили Ейдама Кинне, можете навестить его снова, чтобы подделать документы. В противном случае отправляйтесь в лагерь буканьеров Эспаньолы и говорите с трактирщиком, он скажет вам о Пабло Эскриве. Заплатите за подделку и выждите необходимое время. Можете переждать в таверне или заняться другими делами. Судовой журнал скажет, когда наступит время забрать документы. Идите к портному Кралендижка и переделайте форму. Наденьте новую форму (доступно в обычном интерфейсе нарядов). Войдите в таверну Кралендижка и найдите солдата, поговорите с ним. Если он распознал в вас врага, то вам понадобится Лидерство не менее 6, чтобы успешно обмануть его. Если это удалось, то офицеры оставят вас, но вернутся позже. Выйдите из таверны и снова говорите с солдатом. Направляйтесь в резиденцию и заговорите с губернатором (вы всё ещё в форме, не так ли? Это не сработает, если нет!). Автоматический разговор с солдатом и изъятие денег. Покиньте сначала резиденцию, затем город и, наконец, Бонаир. Если никогда не вернётесь, то всё будет в порядке. Если вернётесь в Кралендижк, вас узнают и арестуют. Можете прорубить себе выход, либо же сдаться. В этом случае вы пойдёте в резиденцию, для суда. Вы отправлены в тюрьму, где снова встретите Виллема Войта. Спустя два месяца вы помилованы.


Спойлер:
'Загадочные растения (аптечный квест)'

Этот большой квест включает в себя другие побочные квесты: Собиратель, Индейское Сокровище и Контрабанда для Томаса О’Рейли. Он до сих в незавершённом состоянии.
В Бриджтауне, что на Барбадосе, либо поспрашивайте людей об аптеке, либо зайдите в неё и поговорите с аптекарем. Чтобы найти аптеку, в порту пройдите через ворота, ведущие в город, поднимитесь по ступеням, что прямо перед Вами, поверните налево, поднимитесь по лестнице, и окажетесь у двери в аптеку. Поговорите с аптекарем, спросите, не нужен ли ему хороший капитан. Он просит Вас совершить пожертвование церкви. Соглашайтесь или откажитесь.

В случае отказа уходите оттуда, автоматически спуститесь по лестнице, с Вами заговорит священник. Вы можете:
1) сказать, что не ведёте дел с аптекарем. Появляется толпа и сжигает аптеку. Священник убегает в церковь. Аптека навсегда закрыта, репутация снижена. Если попытаться остановить толпу, то Вас заденет взрывом. Вы проснётесь в комнате таверны, с Вами говорит официантка. Раздобудьте ей альбатроса. Квест завершён, способность улучшенных зелий остаётся закрытой. Вся ветка ‘не веду дел с аптекарем’ может быть забагована в данной версии.
2) Всё же пожертвуйте деньги священнику. Толпа уходит, возвращайтесь в аптеку. Аптекарь будет просить Вас жертвовать деньги церкви снова и снова – эта ветка тоже забагована в данной версии.
3) Нападите на священника и толпу. К Вам подойдут и заговорят аптекарь и официантка (она попросит альбатроса). Способность улучшенных зелий открыта, отношения с нацией, к которой принадлежит Бриджтаун на данный момент, сильно снижаются. Квест завершён.
В случае согласия идите церковь и совершите пожертвование. Вернитесь в аптеку, с Вами говорят аптекарь и матрос. Способность улучшенных зелий открыта. Уходите оттуда, на Вас нападёт индеец, сразитесь с ним. С Вами поговорит матрос, если он выжил. Доложите об этом начальнику тюрьмы. Идите в порт, с Вами поговорит контрабандист, начинается квест ‘Собиратель’. Поговорите с индейцами, сидящими в порту, но они ничего Вам не скажут. Зайдите в таверну, поговорите с контрабандистом и спросите о возможностях. Соглашайтесь или откажитесь. В случае отказа квест ‘Собиратель’ завершён, вернитесь к квесту о загадочных растениях.
Если согласны, то раздобудьте 10 луков. Если Ваш навык фехтования больше 4, торговли – больше 5, удачи – больше 6, то говорите с индейцами в порту, за каждый разговор покупайте по луку. Если не можете купить луки, то возьмите их с трупов индейцев. Если Вы заговорите с индейцами, а Ваши навыки недостаточно прокачаны, то они лишь разозлятся. Если Вы убили портовых индейцев, то позже они нападут на Вас по возвращению. Как получите 10 луков, вернитесь в таверну Бриджтауна и говорите с контрабандистом, он Вам скажет, куда привезти луки (случайное место, случайный остров, 2 месяца на выполнение). Найдите покупателя и согласитесь\откажитесь от его предложения.
Если не согласны, то продайте предметы позже (учитывайте ограничение по времени). Если согласны, то квест ‘Собиратель’ завершён.
Поговорите с аптекарем. Зайдите в таверну и поговорите с капитаном Робертом Куком. Он уходит, преследуемый индейцами. Решите, следовать за индейцами или нет.
Если нет, то по суше идите к маяку, ночью. Говорите с капитаном Робертом Куком, произойдёт взрыв. Сразитесь с индейцами. Возвращайтесь к аптекарю, заговорите с ним и индейцами. Квест завершён.
Если да, то следуйте за индейцами в следующую часть города, они окружают Аббатство, затем направляются на склад. Можно поговорить с ним, что остановит его от визита на склад, но на данной версии это невозможно. У склада примите решение:
1) Пойти и рассказать начальнику тюрьмы об индейцах до входа на склад. Вернитесь в склад, он пуст. Идите к маяку.
2) Воспользуйтесь передним входом (дверь напротив Вас). На Вас нападут индейцы, продержитесь достаточно долго, чтобы Вас спасла команда и перебила индейцев. Не попадайте под удары команды, иначе она нападёт на Вас. Если таковые есть, добейте безоружных индейцев. Обыщите тела, найдите записку и прочтите её. Начинается квест ‘Индейское Сокровище’. Ищите сокровище вокруг Аббатства, оно в случайном месте, Вам понадобится лопата, чтобы выкопать его. Поговорите с аптекарем, квест ‘Индейское Сокровище’ завершён.
3) Воспользуйтесь задним входом, идите налево, через арку, спуститесь по наклону и поднимитесь по лестнице направо. На Вас нападут индейцы.
4) Поверните налево, через арку, войдите через дверь под лестницей, что правее Вас, войдите через особняк (вверх по лестнице), затем в город – вниз по лестнице и на склад, через дверь справа. Автоматическая прогулка, подслушайте разговор индейцев. Чем дольше слушаете, тем выше шанс быть обнаруженным. Автоматический уход оттуда. Идите и скажите начальнику тюрьмы об индейцах. Если Вас обнаружили, то убейте индейцев, добейте безоружных и обыщите их тела. Найдите и прочтите записку. Начинается квест ‘Индейское Сокровище’. Ищите сокровище вокруг Аббатства, оно в случайном месте, Вам понадобится лопата, чтобы выкопать его. Поговорите с аптекарем, квест ‘Индейское Сокровище’ завершён. Отправляйтесь в залив серой скалы ночью, там с Вами заговорят двое (начинается квест ‘Контрабанда для Томаса О’Рейли’). Зайдите в таверну и заговорите с контрабандистом о Томасе О’Рейли. Квест ‘Контрабанда для Томаса О’Рейли’ завершён. Неизвестно, как поведут себя эти квесты, если выполнить поручения Томаса О’Рейли заранее.
Идите к маяку ночью, по суше, и говорите с капитаном Робертом Куком. Следуйте за ним, произойдёт автоматическая загрузка порта Картахены (если отправиться днём или по морю, то произойдёт взрыв и сражение с индейцами. Вернитесь в аптеку и поговорите с аптекарем и индейцами, квест завершён). В порту Картахены с Вами заговорит капитан Роберт Кук. Идите в город, ищите индейцев, выпрашивающих милостыню на земле, поговорите с одним из них. Идите в отель Картахены (конец квеста в текущей версии). Вернитесь к капитану Роберту Куку, на пристань Картахены, произойдёт автоматическая загрузка порта Бриджтауна. Возвращайтесь в аптеку и говорите с аптекарем и индейцем. Квест завершён, возможен баг невозможности уплыть с острова.



Возможны некоторые неточности в переводе, в случае нахождения ошибки прошу Вас отписаться в данной теме.





.

Последний раз редактировалось Афанасий Косярин; 11.07.2018 в 13:44. Причина: Последние (пока что) фиксы и уточнения.
Афанасий Косярин вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Captain Beltrop (21.03.2018), CLIPER (26.06.2014), Henry Morgan (26.06.2014), Mephistopheles (25.06.2014), Oldbarel (07.01.2017), SkyReg11 (24.06.2017), tomclon (27.06.2014), Yukki (20.07.2014), Доктор_Блад (26.06.2014), Королёв (08.01.2015), Шепот (26.06.2014)
Старый 12.10.2020, 18:19   #60
МОНАРХ ЮРГЕН
Старшина
 
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 185
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты

Всем привет. Может кто подскажет , в случае если от монаха в балахоне получить серебряный крест то как от него избавиться, а то не сохраниться не крест этот ни выкинуть не отдать монаху у моего героя так и не получается.
МОНАРХ ЮРГЕН вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.10.2020, 13:43   #61
МОНАРХ ЮРГЕН
Старшина
 
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 185
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты

Всем привет может кто подскажет, если мой герой по пиратствовал и из КАПИТАНА стал ПИРАТОМ , но при этом лояльность как была нейтральной так и осталась.Вопрос в том как стать из ПИРАТА вновь КАПИТАНОМ?
МОНАРХ ЮРГЕН вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.11.2020, 22:55   #62
МОНАРХ ЮРГЕН
Старшина
 
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 185
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты

Всем привет. Народ подскажите пожалуйста по квесту "помощь даме" ,при последнем разговоре есть упоминание о письме которое надо найти в пиратском посёлке в гостинице, я так понимаю что это Тортуга в таверне, но мой герой всё облазил и ничего не нашёл,а в журнале запись что продолжение следует, и где найти это письмо я пока не понимаю?
МОНАРХ ЮРГЕН вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.10.2023, 17:54   #63
_olegus
Юнга
 
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 11
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты

Всем привет. Подскажите, где в квесте "Защита церкви" труп исследователя? Все что мог облазил, а найти не могу.
_olegus вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2024, 13:04   #64
SEREKTOR
Салага
 
Регистрация: 31.01.2016
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Прохождение ад-дона Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты

Добрый день, помогите с установкой игры. win 7
1)Поставил Пираты Карибского моря в папку games
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
2) поставил патч 1,03
3) скачал и запустил b14_installer
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Пишет, что оригинальная игра не найдена
SEREKTOR вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования