|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.12.2012, 18:31 | |
|
К:КС-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Каждому Своё!" Модификации для игры "Корсары: Каждому своё!" в архиве модов на сайте Гавани Корсаров. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:15. Причина: новые ссылки на картинки |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: | cc31 (23.12.2012), Fredster (17.11.2013), Frend (19.01.2013), knight (13.01.2013), Kopcapkz (13.12.2012), Marconi (26.05.2020), |
08.10.2017, 20:42 | #320 | |
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
Последний раз редактировалось wolfcat; 08.10.2017 в 20:56. |
|
08.10.2017, 20:51 | #321 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Не телепат, извините...
Опишите конкретно - что именно меняли и как? Например, могли неверно указать модельный ряд (количество моделей) для героя, анимацию, пол и портреты, а также параметры hero_qty и ps_hero_qty. Скопируйте сюда под спойлер (или мне в ЛС) содержимое изменяемого фрагмента файла. В мод-паке, насколько я знаю, мушкеты могут носить Питер, Мишель, Вилли и Барт. В кого из них вы переименовывали своего Блада?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
08.10.2017, 21:09 | #322 | ||
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
Цитата:
В анимвью тоже не отображаются текстуры |
||
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.10.2017, 21:14 | #323 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Посмотрите в официальной группе "ГК" в ВК. Я там видел...
Может, проблема в количестве? Цитата:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
08.10.2017, 21:22 | #324 |
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
|
09.10.2017, 15:42 | #325 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Не знаю... Я менял значение второго параметра, увеличивая его на 20. Но не более...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.10.2017, 19:16 | #326 |
Салага
|
Re: К:КС-Технические вопросы
Всем привет!
Самая интересная ветка "Голландского гамбита" - за тайную организацию. Но мне нравится исход ветки за Англию. Из трёх наградных кораблей больше всех люблю "Мираж". Но есть один минус - как выглядит и разговаривает Чарли Книпель. Суть проблемы: Заменил модельку Чарли (Kneepel.gm) на модеьку одного из любимых офицеров (точнее он пират-наёмник) mercen_20.gm и теперь текстуры его страшно разъезжаются, его корёжит и плющит На какую анимацию в папке animation опирается моделька Kneepel.gm? Уникальная ли она (анимация)? Спойлер: Помогите! |
28.10.2017, 21:53 | #327 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Технические вопросы
Цитата:
Заменяйте только на модель с точной такой же анимацией. Но, к сожалению, движения и мимика останутся точно такими же, ибо анимашка старенькая уже... Без вмешательства в официально закрытые скрипты проекта анимацию не изменить. Но можете отредактировать "блокнотом" текстовый файл man_b.ani и замедлить некоторые блоки анимации. Для этого просто смените параметр, отвечающий за скорость. Либо же можете пошаманить и переименовать нужную анимацию от другого персонажа. Как, например, это сделано в модификации замены Джессики на Мэри и наоборот. Вот только придётся пожертвовать анимациями многих других квестовых персонажей, использующих анимацию "man_B" - Бейкера, каторжников и кого-то ещё. У них у всех анимация на основе родной "man", частным случаем которой является "man_A".
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
28.10.2017, 22:10 | #328 |
Салага
|
Re: К:КС-Технические вопросы
Nathaniel, огромное спасибо!
Но, как я понял, просто скопировав и переименовав man_A в man_B, я зопорю огромное количество персонажей которые привязаны к man_B.. Могу я как-то отдельно отвязать Чарли от man_B и назначить ему man_A? Спасибо за ответы всем заранее! |
19.11.2017, 16:55 | #330 |
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Боюсь, что это не самая хорошая идея и за неё вряд ли кто то возьмётся, потому как физика нашей любимой игры не сможет поддерживать в нормальном состоянии костюм Эдварда из AC 4, потому как плащ не будет шевелиться и будет Шарль как дурак в деревянной одежде бегать, да и создание такого мода не самое простое занятие и займёт много времени.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (19.11.2017) |
19.11.2017, 17:20 | #332 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Каким граф. редактором лучше всего изменять текстуры?
__________________
Liberte, Egalite, Fraternite! |
19.11.2017, 17:33 | #333 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Фотошоп конечно, функционал радует.
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (19.11.2017) |
20.11.2017, 17:40 | #335 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Охохо, боюсь, мой старичок не сможет вытянуть Фотошоп. Что-ж, не судьба Даньку вставить...
__________________
Liberte, Egalite, Fraternite! Последний раз редактировалось Sir Armelion; 20.11.2017 в 17:41. Причина: Цитирование |
20.11.2017, 21:29 | #336 |
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
|
20.11.2017, 21:39 | #337 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
Центральный процессор вам потребуется Intel Pentium III, AMD Athlon XP, а графический адаптер любой с поддержкой 3D с 64 Mb VRAM. Для стабильной работы GIMP необходимо не менее 512 Mb ОЗУ и 100 Mb на жестком диске. Ну, по моему субъективному мнению, для работы нужно будет что больше, но всё же это точно меньше чем у фотошопа) - ИМХО |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (21.11.2017) |
21.11.2017, 00:40 | #338 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Sir Armelion, попробуйте ФШ более старых версий. Они примерно того же функционала.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | Sir Armelion (10.02.2018) |
21.11.2017, 03:22 | #339 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Встречный вопрос, кому это будет нужно и для чего? Эта тема с AC4 интересна с большей долей вероятности в основном фанатам AC, соответственно если кто и будет заниматься этим, то только кто то из их числа и только потому, что появиться желание сделать, а не из за повышения своей самооценки путем доказывая неизвестно кому неизвестно что - ИМХО
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|