Комментарий модератора
Henry Morgan:
Товарищи, а причем тут эта тема?)
Флуд удален.
Флуд удален.
|
Обсуждения Обсуждение, общие вопросы по адд-ону... |
|
Результаты опроса: Как Вам История пирата? | |||
Очень понравилось | 241 | 53.08% | |
Понравилось | 176 | 38.77% | |
Не понравилось | 37 | 8.15% | |
Голосовавшие: 454. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
26.11.2013, 21:13 | #1820 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
|
09.02.2014, 04:48 | #1821 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Только что прошел "Историю пирата" и не могу не поделиться впечатлениями. Впечатлений столько, что впору назвать это мини-обзором. Ну да ладно.
Что-то подобное я вижу в первый раз. Из всех существующих "корсаров" да и игр на пиратскую тему это первая игра, где я чувствую своего персонажа, где у меня действительно есть ощущение игры капером, офицером королевского флота. (играл за Граммона, соответственно всё описанное касается в основном его линейки) Ощущения, что я играю капитаном Бладом в ГПК у меня не было, что я играю пиратом в принципе в AC IV Black Flag - тоже. А здешняя атмосфера увлекает с первой минуты игры и не отпускает до самого эпилога, и будет держать ещё пару дней после прохождения. По сути этот аддон - идейный синтез всего, что создано в этом направлении (вдуматься только - КВЛ аддон Корсаров 3, ГПК - аддон КВЛ, ИП - аддон ГПК, и с каждым шагом игра становится всё лучше). Но не "корсарами" едиными, когда я услышал в Порто Белло вариацию на тему испанского города из Sid Meier's Pirates - захлестнули соответствующие воспоминания А французские мотивы на глобальной карте не позволяют забыть, кто же твой персонаж. Диалоги также читать одно удовольствие, чего стоят разговоры с Мари, когда Граммон оправдывается за захваченный по дороге испанский город; когда угрожает очередному губернатору, когда.. Версия 0.42 заложила основы того, на чём строиться этот аддон и что находится в его сути. Я надеюсь, он ещё жив и его ждут последующие версии, и из этих соображений перейду к критике и пожеланиям. Главная "фишка" аддона - погружение в атмосферу отыгрыша, и это ключевое направление, которое стоит прорабатывать. Многие элементы, ещё, откровенно говоря, сыроваты, например: 1) Отличная идея выдачи Граммону различных мундиров по достижении им определённых званий омрачена тем, что отличаются они между собой... цветом подошв на сапогах и не более. Вместо разных цветов мундиров хотелось бы видеть знаки различия на мундире по мере продвижения героя. Эполеты, орденские ленты, адмиральская треуголка, в Sid Meier's Pirates это было сделано шикарно и стимулировало - нового звания ждёшь, как дети Деда Мороза) 2) Меня очень порадовала озвучка персонажей на французском, но эта идея также не была доведена до конца, за весь сюжет я услышал "Je t'ecoute, Michel", пару фраз Николаса Ван Хоорна и вроде кого-то ещё. Не хватает озвучки остальных персонажей, особенно, Мари. 3) Раз зашла речь о Мари, сама идея такого персонажа, с которым у героя могут быть отношения и семейная жизнь - шикарна. Это стоит прорабатывать. Сделано очень много - даже падение морали, когда Мари находится на корабле. Но, к примеру, Мари никак не реагирует на новые мундиры героя, на его назначение губернатором. Более того, поход на Санта-Каталину и последующие события приводят к тому, что супруги не видятся полгода, но затем она стоит в резиденции, как будто и вовсе ничего не произошло. Когда ожидаешь увидеть, пусть коротенькую, но встречу с объятиями у причала, это расстраивает. 4) Вышесказанное не относиться только к Мари. Мир игры не воспринимает Граммона соответствующе, и это мешает полностью влиться в атмосферу игры. Например, по получении офицерского звания солдаты продолжают относиться к Граммону, как к босяку, да и когда он становится губернатором также ничего не меняется. В ходе сюжетных квестов Граммон без устали уведомляет квестовых НПС о том, что он, дескать, капитан королевского флота, и слышит, что он "генерал", "гроза морей" и многое другое. Но, выйдя за рамки сюжетного квеста, он продолжает быть босяком. Для жителей колонии Граммона и различных персонажей вроде тавернщиков, торговцев и прочих пиратов стоит написать несколько новых диалогов, зависящих от социального статуса героя. Теперь к более "общим" моментам. 5) Идея с "профессией" офицера на данном этапе не очень удачна. И дело даже не в том, что на корабле совмещение не было чем-то аномальным (например, первый помощник и казначей), а в том, что за всю игру офицеры практически не встречаются (а уж тем более - первые помощники), что создаёт проблемы по ходу прохождения. Например, чтобы взять форт Санта-Каталины пришлось сделать вид, что я согласен на предложение какого-то пирата вместе ограбить караван, и использовать его корабль как лишних +300 человек при штурме. Также, у офицеров остался перк "Совместитель", что изначально ввело меня в заблуждение и я качал Гранье, как плотника, дабы он был канониром-плотником, но увы и ах, меня ждал облом. 6) Раз уж я вспомнил о квестах, понравилось, что игра сама предлагает герою "движуху" и создаёт видимость оживлённого мира а не ждёт, пока он найдёт тот или квест. Но иногда эта "живость" мира является излишней и мешающей. Например, практически в каждой таверне какой-то именитый капитан что-то предлагает, это надоедает. Особенно если учесть, что этих капитанов - штук 30. 7) Капитаны также создают неудобства в процессе игры. Если то, что все матросы в городе ушли с кем-то другим, ещё воспринимается нормально, то факт того, что на двух-трёх материках подряд капитаны выкупили так нужные тебе порох (медикаменты, провиант, доски итд) вначале удивляет, а потом раздражает. Как будто у колонии нет запаса того же провианта, потому что губернатор предпочёл продать всё капитану и оставить жителей голодать. 8) Вернусь к прохождению квестов. Как вы заметили, вопросы по прохождению французской линейки заняли 102 страницы. Это говорит только о том, что в игре задачи поставлены недостаточно очевидно и многие не понимают, что от них хотят. В этом смысле это уже стало традицией корсаров (формат 2000 года, как говорят), то есть отсутствие маркеров и толковых подсказок. Но эту проблему нужно решать. Я понимаю, что в судовом журнале не напишешь "Пойду спрошу у вон того нищего в верхнем правом углу города, где имярек", но можно реализовать это как-то иначе (внеролевые подсказки где-то сбоку, если угодно, или внутриигровая энциклопедия). Немного о том, как я проходил игру. Проходил, скажу честно, на Матросе, потому что эта сложность наиболее соответствует атмосфере игры, отыгрышу образа Граммона, который лично раскладывает сотни испанцев, чей канонир в одиночку топит 10 линкоров и так далее. И всё равно, не скажу, что было слишком легко. Пол-дня ушло на набивку 80 навигации перед прохождением сюжета, ещё где-то столько же - на контрабандные вылазки, дабы "пробермудить" на полную уникальный квестовый фрегат, который после тюнинга стал больше смахивать на быстрый мановар. В этом аспекте атмосфера игры, образ капера Грамона требуют простоты и веселья и "йо-хо-хо" и сталкиваются с внедрёнными последовательно КВЛ а затем ГПК условностями, вроде необходимости постоянно держать запас пищи, лекарств, пороха, добавляя к этому новые и новые условности - кренгование, профессии офицеров и всё больше приближая игру к хардкору. От потраченных 2 дней на прохождение основного сюжета я получил редкое удовольствие, впервые почувствовав, что играю не болванчиком с саблей, а отважным и дерзким рубакой, грозой морей, при этом всём - учтивым дворянином. Желаю проекту жизни и надеюсь, что 0.42 - не последняя его версия. При доработке даже половины из изложенного списка эта игра становится не чуть не хуже КВЛ или ГПК и имеет будущее в качестве коммерческого проекта при хорошем издателе (особенно учитывая "безрыбье" пиратских игр, которому последняя Assassin's Creed не сильно помогла) С уважением. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
09.02.2014, 08:35 | #1822 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Один вопрос будет ли все таки продолжение, ведется ли разработчиками работа?
С уважением!
__________________
Dum spiro, spero |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.02.2014, 15:55 | #1823 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
В дополнение к обзору, или "Как де Граммоны колонией управляли".
Задумка замечательная. Но сырая и не доработанная. Рассказываю, почему. 1) Начнём с начала - резиденции губернатора. Оттуда даже нет выхода в спальню; в спальне, в отличии от дома на Мартинике, нельзя просто поспать и промотать несколько дней, губернатор ночует в таверне. 2) "Заместитель" и его менюшка сваливается на игрока грузом, в котором он сам, как в китайской грамоте, должен разбираться. Зачем нужен "театр"? От чего зависит "контрабанда"? Де Граммон отличный пират, но он же не экономист и не менеджер. У его заместителя должен быть приветственный диалог, и диалоги-обучения, где Граммон задаёт вопросы, а зам рассказывает. Рассказывает назначение зданий. Формирование доходов. Почему население растёт или падает. Итд итп. В общем всё для комфортного управления. 3) "Управление" колонией ни на что не влияет, то есть, к примеру, я купил все здания, и что я имею? Постоянно падающее население колонии (при минимальных налогах) и долг колонии, близкий к госдолгу США. Да, я купил фермы и рудники, но где же они? И, главное, на что они влияют? Они передают на мой склад (где он?) золото и серебро и табак? Или же просто автономно производят это всё и продают, добавляя мне денег? Пока что это всё не готово. Тоже самое обычные здания. Когда я улучшаю, к прим., магазин, я ожидаю, что "маленький" магазин, став "средним" изменит свой интерьер на какой-нить побольше. Дворец губернатора при "прокачке" может стать тем красавцем с лестницами и переходами.. и так далее и так далее. Можно добавить возможность "строить" дома, которые будут определять максимальную численность населения колонии. 4) Не хватает именно возможностей губернатора. Почему нельзя (пусть даже за деньги, это нормально) выписать себе Х колонистов из Франции, для повышения населения колонии? Выписать себе офицера по своему выбору, для которого параметр "лояльность" не будет играть значения, ибо он на королевской службе? Да и в других сферах деятельности можно придумать интересные возможности. Например, закрывать глаза на контрабанду в колонии за дополнительное вознаграждение (Граммон же от назначения не перестаёт быть пиратом). В общем, колония, хотя и как мелкая "послесюжетная" приятность, служит в первую очередь для того, чтобы игрок мог спокойно проходить вторичные квесты и развлекаться, не думая, где брать деньги на содержание вон тех 4 мановаров. Поэтому стоит довести колонию до ума, чтоб ей было понятно и приятно управлять, да и просто затем пройтись по её улочкам, дабы при виде тебя солдаты покрывались потом, а дамы делали реверанс, завидуя Мари де Граммон |
10.02.2014, 06:26 | #1824 |
Лейтенант
Старожил
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
А разве в версии 0,42 может быть по-другому.
Важнее, что а остальное дело наживное.
__________________
Спойлер: |
20.02.2014, 01:23 | #1825 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Мне нечего добавить к отзыву flchans, тк так оно и есть. Порадовало. Атмосферно. С душой сделано. Но латать конечно надо и много. Хотелось бы верить, что вдохновение этому поспособствует.
__________________
Спойлер: |
18.03.2014, 21:08 | #1826 |
Салага
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Здравствуйте, извините за глупый вопрос, облазил форум но так и не нашёл ответа, где можно найти полный перечень управления игрой, нигде не могу найти кнопки отвечающей за зелья, выходит что их уже куча, а использовать не могу.
Так же в управлении не была обозначена кнопка (R) ускорения времени. Долгое время играл без него ))) Спасибо |
06.06.2014, 22:01 | #1827 |
Салага
|
Нам понадобятся некоторые файлы, пожалуйста.
Здравствуйте я прошу от имени modernknight1 для некоторых файлов. Он пытается реализовать нижнюю палубу во время посадки, но не может заставить его работать с некоторыми судов.
Это файлы: decklowvsbig_patch.ptc deckmediumvsbig_patch.ptc Она должна быть тем, с 2010 года. 13,5 MB размер файла Спасибо заранее. Он также хотел, чтобы я сказал вам, что его мод Eras он будет делать со всем руководством 180 кораблей в нем. Он также обеспечит мод пакет со всеми 180 судов, которые будут использоваться в любом мод (большинство из этих кораблей есть 3 различных текстур корпус, так что вы можете сказать, что это более 500 кораблей с этим стандартом). Корабли всех исторически точные. Edit: К сожалению, если я отправляю в неположенном месте. Я новичок здесь. Добавлено через 7 часов 22 минуты Извините за двойной пост. Я не мог найти, как редактировать пост еще раз. modernknight1 хотел, чтобы я положил ссылку на кораблях в мод Eras. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Он хотел, чтобы я сказал, что если он получает эти файлы, он убедится, что выпустить этот корабль пакет быстрее для Гавань Корсаров. Наслаждайтесь изображения! Добавлено через 9 часов 37 минут Хорошие новости! МК смог получить все, чтобы работать. Он не нуждается в файлы теперь. Нижние палубы на крупных судах работают. Он просто имеет несколько настроек, которые он должен сделать. Он будет по-прежнему освободить корабль пачку конечно. Мы с нетерпением ждем сотрудничества с вами все.
__________________
Beware! The Spanish have identified you as a threat. |
Пользователь сказал cпасибо: | Шепот (08.06.2014) |
17.06.2014, 01:42 | #1830 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Хм,может у меня что то с глазами не то, но все таки.Чего с пропорциями кораблей в игре? начальный шлюп,по сравнению с другими кораблями просто ГИГАНТ....да и многие другие корабли непропорциональны друг другу.
Играть не мешает, но глаз мозолит очень сильно.
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
17.06.2014, 02:58 | #1831 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
ЕМНИП в следующих версиях(на которые, я так понимаю, можно уже не надеяться) планировалось изменение моделей кораблей на более годные.
Сейчас же есть только мод - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Seldes (17.06.2014) |
19.06.2014, 17:07 | #1833 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Дикарь, в К:ИП Джека Воробья как бы вообще нет... не тот формат.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
27.06.2014, 18:34 | #1835 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Корсары: История Пирата разрабатывалась энтузиастами, фанатами серии корсаров, активными участниками и администрацией Гавани Корсаров (с удовольствием и желанием в свое время поиграл).
Да вышло ККС и очень нравиться, но всегда хочется нового пусть это и давно забытое старое (квестов, сюжета и тд.) и очень жаль, что разработка приостановлена или вообще закончена.
__________________
Dum spiro, spero |
18.07.2014, 14:11 | #1836 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Проект-то вообще жив? Играть в сырую версию - не комильфо как-то, хотелось бы узнать, собираются ли разработчики развивать проект?
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
18.07.2014, 14:23 | #1837 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
|
10.08.2014, 10:13 | #1838 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте
Комментарий модератора
Henry Morgan:
Товарищи, а причем тут эта тема?)
Флуд удален.
__________________
|
Метки |
адд-он корсары, аддон гпк, аддон на гпк, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод, модификация, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|