Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2012, 16:32   #1
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

Подмигивание Star Conflict


Описание игры:

Star Conflict - аркадный онлайн-экшен в "научно-фантастическом" сеттинге. Игрокам предстоит выступить в роли пилотов космических кораблей и принять участие в битве за контроль над территориями, где были обнаружены останки древней и очень могущественной цивилизации Предтечи. Причем весь игровой процесс построен именно на сессионных битвах с участием 2-х команд по 16 человек в каждой (иногда с участием ботов, если игроков недостаточно, но это на время ОБТ, в дальнейшем ботам общеают придумать другие функции).

Что до ботов то на кораблях Т1 класса вы не увидите в них серьезных оппонентов. Часто они врезаются в астоериды, в других игроков, стоят на базе или вертятся вокруг неё, не знамечают корабли противников и вообще заняты какими-то своими параллельными делами.

Корабли:
По кораблям все просто:
Легкие и маневренные истребители, способеные в момент превратить тяжелый фрегат в кучу железа, используя ракеты и эконормичный лазер. Это самый быстрый класс кораблей.

Штурмовики - более тяжелые и менее маневренные, но очень сильные корабли, способные рушить все на своем пути. Будьте с ними аккуратны. Они могут закрутить и надавать по вашей мягкой пятой точке.

Фригаты - самый тяжелый класс кораблей, у империи фригаты - это снайперы, причем снаряд доходит практически мгновенно (учитывая скорость фотона), фригаты федерации же - это просто тяжелые корабли с возможностью вызова дронов - корабликов, аналогичных тем, что защищают базу. Они очень неплохо могут нашпинговать зарвавшуюся мелочь противника.

Скриншоты:
Спойлер:



Последний раз редактировалось CLIPER; 11.10.2017 в 18:14.
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Sir_Denis (11.08.2012), Потапыч (12.08.2012), Чебуратор (11.08.2012), Шустрый Игорёк (29.09.2012)
Реклама
Старый 11.08.2012, 19:06   #2
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: Star Conflict

Ох, и тут гайджины... просто сегодня от них приглашение на War Thunder пришло... Уже скачал, посмотрим что тут...
Похожа на самолеты чем-то. Чем, говорить не буду, тайна понимаете ли
Пока решил на имперских фрегатах полетать...

Последний раз редактировалось Sir_Denis; 11.08.2012 в 19:44.
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
LarsKort (11.08.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.08.2012, 00:25   #3
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

поставил, зашёл в бой. нифига не понил
тут вообще есть взводы, кланы, какая-то инфа по игрокам? и есть ли другие способы получить кораблик 2лвл, кроме как выполнять контракты?
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 00:41   #4
.Капер.
Лейтенант
 
Аватар для .Капер.
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,941
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 176
По умолчанию Re: Star Conflict

есть ли в игре функция мирного прокачивания ?
допустим не война а торговля?
__________________
Презрение к врагу лучше демонстрировать на поле боя с оружием в руках

.Капер. вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 00:58   #5
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

не, тут всё почти как в танках - бои сессионные, к моему большому сожалению, в основном с ботами. только, в отличии от Танков, тут несколько более запутанная система прокачки, хотя, надеюсь, к релизу это всё исправят
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 01:39   #6
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: Star Conflict

Выглядит по видео и описанию вроде интересно, но пока играть не буду). Подожду когда будет релизная версия)
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 03:26   #7
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

fantom250, долго же ждать придется)))

Добавлено через 29 минут
Цитата:
Сообщение от .Капер. Посмотреть сообщение
допустим не война а торговля?
С кем и чем? Это игра аналогичная танчикам, только в космосе и с более интересными боями, благодаря трехмерному пространству) Правда часто не понимаешь где враг, не хватает игре аналога зеркала заднего вида.
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2012, 19:08   #8
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

24 августа 2012 Свежее обновление Star Conflict OBT v0.5.3

Список изменений:

Общие изменения
* В отладочном режиме добавлена система «друзей»: Подробное описание можно найти в wiki проекта ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
* Изменены принципы начисления репутации и прокачки игрока:
-ВАЖНО: В связи с этими изменениями, всем игрокам будет предоставлена возможность сменить фракцию при повторном входе в игру, после установки обновления
-ВАЖНО: Возможность поменять текущую фракцию в любой момент, по желанию игрока, будет введена в следующем обновлении
* В экспериментальных целях добавлены остовы кораблей, остающиеся после их уничтожения
* В качестве подготовки к открытию доступа к кораблям Иерихона, часть нового контента включена в текущее обновление (но в игре пока недоступна)

Игровой баланс: Общее
* Исправлены курсы обмена стандартов на кредиты
* Все стартовые корабли теперь бесплатны
* Уменьшена цена фракционных модификаций Т1
* Уменьшена цена, по которой игрок продает ненужные вещи
* Продолжительность восстановления «гарантийного ремонта» увеличена
* У предметов, обнаруженных после боя и автоматически продаваемых, удален технический уровень

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Исправлен баг, теперь этот пункт работает правильно:
— Введена зависимость между размером звена и подбором более сильных противников. Чем больше размер звена, к тем более сильным противникам оно попадет. Звенья из 2 человек попадают к равным по силам обычным игрокам.

Контракты: Общее
* Изменены принципы начисления репутации и прокачки игрока:
— Большая часть репутации теперь начисляется за сражения под знаменами своей фракции
— Контракты теперь не играют основной роли в развитии игрока, но предоставляют возможность развиваться немного быстрее и получать дополнительную награду
— Количество репутации, получаемой за выполнение контрактов, снижено
— Количество контрактов, которые игрок может выполнить единовременно, снижено
— Игрок может выполнять контракты только своей фракции
— ВАЖНО: В связи с этими изменениями, всем игрокам будет предоставлена возможность сменить фракцию при повторном входе в игру, после установки обновления
— ВАЖНО: Возможность поменять текущую фракцию в любой момент, по желанию игрока, будет введена в следующем обновлении

Корабли: Общее
* Увеличен разброс величины поломки
* Стоимость покупки места в ангаре снижена

Вооружение и модули: Общее
* Значительно снижен разброс всех видов вооружения
* Немного снижен общий урон всего оружия
* Введена поломка и ремонт модулей, установленных на корабли:
— Если корабль был сбит, то все прочность всех его модулей уменьшается
— Модули, приобретенные в магазине имеют повышенную прочность, обнаруженные среди обломков на поле боя — пониженную
— Данные изменения не затронут модули, уже находящихся во владении игроков
— Доступ к быстрой починке корабля или модуля вынесен на их иконки
— Полная починка корабля со всем оборудованием осуществляется через прежнюю кнопку ремонта
* Исправлена ошибка с влиянием эффекта fish-eye на прицеливание оружия (в первую очередь лазеров)
* Снижено потребление энергии для энергоёмкого вооружения
* Снижен разброс для тяжелых модификаций вооружения

Вооружение и модули: Рейлганы
* Увеличена оптимальная дальность

Вооружение и модули: Плазма
* Увеличена максимальная дальность

Вооружение и модули: Лазеры
* Снижен разброс

Вооружение и модули: Классовые модули
* Модуль «Микро-варпа» старается вывести корабль из варпа, если обнаруживает впереди крупное препятствие
* Снижен урон «Плазменной Сети»
* Изменена визуализация «Плазменной Сети»
* Исправления в механике «Дезинтегратора»:
— Выровнен урон разных тех. уровней: немного снижен для начальных кораблей, повышен для кораблей Т3 и выше
— Снижено энергопотребление
— Фракционная модификация сжигает меньше энергии
— Уменьшен DOT у фракционной модификации

Вооружение и модули: Боевые модули
* Добавлена визуализация «Минного Поля»
* Снижен урон «Пульсара»

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Ремонт корпуса Т1 теперь действует быстрее и эффективнее
* Модули ремонта Т1 восстанавливаются быстрее

Поле боя: Челюсть Дьявола
* Уменьшен масштаб карты

Интерфейс: Общее
* В интерфейс ангара добавлены всплывающие уведомления о событиях, происходящих с игроком
* Доработаны иконки кораблей
* Убрано изменение подсказок во время загрузки
* Максимальная длина пароля, поддерживаемого в экране логина, увеличена до 127 символов
* В настройки игры добавлена возможность ограничить быстродействие (fps) игры в активном и фоновом режимах

Интерфейс: Чат
* Общий чат виден во время боя
* Сообщения вражеской команды в бою теперь не видны
* Добавлена возможность настройки некоторых аспектов игры через команды чата:
1. Отображение информации об очереди матчмейкинга
Включить: /set cl_showMmQueueInfo 1
Отключить: /set cl_showMmQueueInfo 0
2. Отображение наносимого и получаемого урона слева и справа от центрального элемента HUD
Рядом с прицелом: /set cl_scrollCombatText 0
Справа от центрального элемента показывается входящий урон: /set cl_scrollCombatText 1
Входящий урон отображается справа, а нанесенный — слева от центрального элемента: /set cl_scrollCombatText 2

Звук и музыка: Общее
* Баланс звуков плазменного оружия
* Настройка допплеровского эффекта для звуков оружия
* Настройка звуков Дезинтегратора
* Корректировка звука захвата цели
* Доработка звуков ракет; неуправляемые ракеты имеют свой звук
* Доработка фраз переговоров
* Доработка музыкальных треков

Управление
* Функция снятия скриншота в jpg также работает на F12
* Скриншот повышенного качества в tga снимается с помощью Shift+F12

Исправление ошибок
* Попытка исправить ситуации, приводившие к появлению «чёрного экрана»
* Исправление багов, приводивших к падению серверов
* Исправлена ошибка, в результате корабль, за которым ведется наблюдение в режиме спектатора, не показывался на тактической карте
* Исправление ошибок, приводивших к тому, что контракты у некоторых игроков сбрасывались
* Мелкие правки поведения ботов


6 сентября 2012 Свежий патч Star Conflict v0.5.4

Список изменений:


Игровой баланс: Общее
* Понижен уровень сложности обучающего режима
* В стартовый набор кораблей добавлены предустановленные ракеты
* В ангаре и на складе можно купить больше дополнительного места под корабли и оборудование
* Редкие модули чинятся за обычные кредиты

Игровой баланс: Контракты и развитие
* Пересмотрены размеры вознаграждений за победу или проигрыш в бою
* Увеличено количество репутации, начисляемой за участие в боях
* Увеличено количество репутации, получаемой за выполнение контрактов, от 1.5 до 2 раз в зависимости от контракта
* Время обновления контракта теперь отсчитывается от времени его завершения

Игровой баланс: Бой
* Существенно сглажена разница в мощи кораблей и модулей разных технологических уровней
* Доработана система подсчета очков эффективности, при совместной стрельбе по одной цели: более точный подсчет и детальное отображение статистики.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Режим тренировки сделан свободным

Вооружение и модули: Общее
* В рамках подготовки к обновлению дерева развития игрока, для многих модулей убрано обязательное требование изучить соответствующее умение

Вооружение и модули: Рейлганы
* На 25% увеличена скорость полёта снарядов

Вооружение и модули: Лазеры
* Дальность снайперских лазеров снижена на 10%

Вооружение и модули: Классовые модули
* На урон «Боевых дронов» и «Плазменной сети» теперь влияет и мощность основного оружия
* Изменена механика «Дезинтегратора»:
— Цель теперь поражается не мгновенно; снаряду требуется время, чтобы достичь цели
— Урон корректно сбивает сначала щиты и оставшийся проходит по корпусу
— Повышена скорострельность

Интерфейс: Общее
* Добавлено отображение текущей фракции и механизм смены на другую
* Изменён интерфейс игрового чата
* Авто-ремонт чинит и модули, установленные на корабли
* Экран результатов боя отображает и мусор, обнаруженный в добыче

Управление
* Теперь крайним положением приближения камеры к кораблю является режим бинокля

Звук и музыка: Общее
* Доработаны настройки для тактической ядерной боеголовки
* Доработаны и добавлены новые звуки для ангара
* Доработаны и добавлены новые фразы в голосовую систему
* Удален мат из реплик командиров
* Доработаны звуки для некоторых рейлганов
* Доработан звук захвата цели

Исправление ошибок
* Исправлены некоторые ошибки выплывающих уведомлений
* Исправлена часть ошибок, приводивших к падениям
* Попытка активировать пустой ракетный слот больше не выводит штурмовики из невидимости
Прочие изменения
* Введена система автоматической генерации и отправки отчетов при падении игрового клиента
Изображения
Тип файла: jpg screenshot-09.11-19.57.42.jpg (90.9 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось LarsKort; 11.09.2012 в 19:59.
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 28.09.2012, 17:52   #9
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

27 сентября 2012 Обновление Star Conflict OBT v0.5.5

Список изменений:

Общие изменения
* Обратите внимание, что изменилось расположение папки для скриншотов игры:
— Если игра была установлена в папку /Program Files/StarConflict, то скриншоты игры будут создаваться в папке /My Documents/My Games/StarConflict
— Если вы скопировали игру в другое место, то скриншоты будут создаваться в той же папке, где находится игра
* Изменены принципы формирования звеньев:
— Теперь для создания звена не требуется расширенная лицензия
— Звено из 2х пилотов может пойти в любой бой без ограничений
— Звено из 3х и более пилотов должно иметь в своем составе хотя бы одного человека с расширенной лицензией
— Команда /squad check проверяет готовность вашего звена — наличие лицензии, состояние кораблей
* Добавлена возможность отправить персональное сообщение игроку с помощью команды /whisper ИмяИгрока ТекстСообщения или сокращенно /w ИмяИгрока ТекстСообщения

Игровой баланс: Общее
* Расширенная лицензия (премиум-подписка) теперь корректно дает бонус +50% к получаемой репутации при выполнении контрактов
* Расширенная лицензия (премиум-подписка) дает повышенный бонус +50% к заработку кредитов
* Бонус к зарабатываемой репутации определяется количеством кораблей данной фракции в боевых слотах (100, 250 и 400% соответственно)
* Снижено вознаграждение за некоторые медали

Контракты: Общее
* Всем фракциям добавлены новые контракты
* Переработаны условия выполнения и размер вознаграждения для всех старых контрактов

Корабли: Общее
* Радиус обзора сенсоров корабля сделан одинаковым во всех направлениях
* Поправлены коэффициенты нанесения урона при столкновениях
* Эффективность автоматического ремонта корпуса кораблей в бою снижена
* Теперь при столкновениях корпусу корабля наносится не кинетический, а чистый урон, на который не влияют никакие вида сопротивления
* При столкновении во время варпа оба корабля теперь получают повреждения

Корабли: Фрегаты
* Уменьшено количество орудий фрегата, которые могут одновременно вести огонь в нижнюю, левую и правую полусферы

Вооружение и модули: Общее
* Особенность поведения игрового клиента: Если изменения в дизайне игры привели к изменениям в механике модулей, которые были установлены на корабль, то они автоматически снимаются при первом входе в игру

Вооружение и модули: Боевые модули
* Улучшена визуализация минного поля
* Исправлена ошибка в прочности высокотехнологичных модулей, форсированные и экспериментальные модификации теперь имеют пониженную прочность

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Для «Дополнительных модулей» и модулей «Модификации корабля» добавлены Премиум, МК1, МК2, МК3, Форсированные, Экспериментальные модификации. Так же для большинства этих модулей пересмотрены характеристики.
* Исправлена ошибка в ценах на линзы лазера

Интерфейс: Общее
* В Ангаре изменен внешний вид иконок основных разделов игры
* В Верфи добавлены подписи, обозначающие системы корабля
* Повторный клик по изображению активного корабля приводит к открытию Верфи
* Предметы в окнах снаряжения корабля и на складе теперь группируются по типам

Интерфейс: Контракты
* Можно посмотреть описание взятых контрактов, повторно кликнув по ним
* В полном описании уже взятого контракта можно отказаться от его выполнения

Интерфейс: HUD
* Добавлено отображение получаемых медалей и достижений
* Эффективность игрока теперь отображается в очках, а не процентах
* Готовность ракетного слота дополнительно отображается рядом с прицелом
* Готовность «Дезинтегратора» отображается на основном прицеле
* Индикаторы маяков рисуются поверх остальных элементов интерфейса

Интерфейс: Чат
* Скорректированы цвета чата
* Изменен размер видимой области
* Изменен способ прокрутки истории чата
* Фильтр нецензурной лексики вынесен в настройки
* Можно отправлять сообщения с помощью ctrl+enter не покидая строку чата
* В раздел настроек можно выбрать, показывать сообщения глобального чата в бою или нет

Управление:
* Изменено базовое значение атоматического захвата цели: теперь он начинается, только если еще нет захваченной цели
* Добавлена опция для инвертации поведения мыши

Звук и музыка: Общее
* Добавлена английская озвучка переговоров пилотов и бортового компьютера
* Доработаны звуки попаданий
* Настроены звуки удаленной стрельбы рейлгана
* Доработка баланса звуков
* Настройка взрывов НУРС-ов
* Сделаны громче звуки переключения модификаторов оружия
* Доработаны звуки Пульсара

Исправление ошибок
* Исправлены ошибки чата, его пропадание или невозможность выйти из него
* Работа над недостатками всплывающих уведомлений
* Исправлена ситуация, когда в Ангаре продолжала играть боевая музыка
* Уже просканированные точки добычи больше не мешаются при изучении новых
* Исправлено отображение обнаруженной добычи
* Автоматический ремонт кораблей после боя корректно работает и в том случае, если игрок вышел из игры с помощью alt+f4
* Исправлен подсчет ассистов при использовании «Дезинтегратора»
* Исправлена ошибка с проигрыванием музыки после alt-tab

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от LarsKort Посмотреть сообщение
* Изменены принципы формирования звеньев:
— Теперь для создания звена не требуется расширенная лицензия
— Звено из 2х пилотов может пойти в любой бой без ограничений
— Звено из 3х и более пилотов должно иметь в своем составе хотя бы одного человека с расширенной лицензией
Не напоминает танки?
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (28.09.2012), Шустрый Игорёк (29.09.2012)
Старый 21.12.2012, 12:40   #10
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

26 октября 2012 Патч Star Conflict v0.6.0 — Настало время Иерихона
Спойлер:
С выходом свежего патча на поле боя появляется самая скрытная, загадочная, а поэтому опасная из рас — Иерихон.

Помимо вступления в бой третьей стороны конфликта, жаждущей заполучить все секреты древней расы Предтеч, патч порадует рядом других изменений. В частности, для боев стала доступна новая локация — Аномалия на орбите Пандоры.

Так же, не может не радовать появление нового игрового режима, позволяющего вести бой в совершенно новом направлении.

Общие изменения
* В конфликт добавлена третья сторона: Иерихон, его фракции Рейд и Технологи. Подробное описание кораблей Иерихона приведено в разделах далее
* В главный экран добавлен элемент, показывающий соотношение побед всех сторон конфликта
* Проведена оптимизация размера и структуры игрового клиента (до 1,2 Gb), в связи c этим игра будет скачана целиком заново
* Добавлено новое поле боя «Аномалия на орбите Пандоры»
* Добавлен новый игровой режим «Контроль»
* Переделана механика оружия, подробное описание приведено в разделах далее
* Теперь можно покупать любое количество кораблей одного типа
* В магазин добавлен специальный раздел, где можно приобрести нелегальные документы, позволяющие в любой момент сменить расу
* В экспериментальных целях режим управления ограничен только одним; увеличена маневренность кораблей; клавиша переключения режимов активирует обзор вокруг

Игровые режимы: Общее
* Игровой режим выбирается случайным образом, когда игроки встают в «Бой», и создается очередная игровая сессия

Игровой режим: Контроль
* В этом игровом режиме всего 3 маяка
* Изначально, маяки никому не принадлежат
* Необходимо захватывать маяки, подлетев к ним
* Маяк, который перешел под контроль одной из сторон, выпускает защитных дронов
* Чужой маяк можно отвоевать, уничтожив всех охранных дронов и захватив его
* Чем больше маяков захвачено командой, тем быстрее растёт индикатор контроля над сектором; команда, получившая 100% контроль над маяками побеждает

Игровой режим: Захват

* Теперь, в случае одинакового количества захваченных маяков, победа определяется по сбитым врагам

Игровой баланс: Общее

* Уменьшена стоимость смены фракции
* Увеличен максимальный размер ангара
* Увеличен максимальный размер склада

Корабли: Общее
* Общие особенности кораблей Иерихона:
— Усиленные щиты
— Скорость немного выше, нежели у имперских кораблей (но ниже, чем у Федерации)
* Переработаны цвета свечения двигателей разных рас; цвета соответсвуют расе, к которой принадлежит корабль
* Добавлен выхлопной след за кораблями, отображение может быть настроено в игровых опциях
* Повышена скорость захвата вражеского корабля в прицел
* У всех кораблей убран автоматический ремонт корпуса
* Повышено энергопотребление форсажных двигателей
* Для всех кораблей Империи немного снижена прочность корпуса, но увеличен наносимый урон
* Скорость восстановления щитов корабля теперь зависит от общего уровня энергии корабля
* Радар корабля показывает ту же область, что видят его сенсоры
* При активации форсажа все двигатели корабля, включая маневровые, начинают работать в усиленном режиме, что значительно повышает скорость и маневренность корабля в выбранном направлении; но и расход энергии при форсаже высокий

Корабли: Перехватчики
* Классовый модуль для перехватчиков Иерихона «Поле нестабильной энергии»:
— Перехватчик останавливается и генерирует вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой тип урона. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе.
— Фракционная модификация Рейда: Увеличенный радиус воздействия на вражеские корабли
— Фракционная модификация Технологов: Увеличенная продолжительность вывода вражеских систем из строя
* Все перехватчики теперь имеют повышенную скорость захвата маяков (+35% от базового)

Корабли: Штурмовики
* Классовый модуль для штурмовиков Иерихона «Фазовый щит»:
— Щиты иерихонских штурмовиков всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Пилот в любой момент может поменять тип щита.
— Фракционная модификация Рейда: Часть энергии поглощенного урона направляется на усиление орудийных систем корабля
— Фракционная модификация Технологов: Часть энергии поглощенного урона направляется на усиление ремонтных систем корабля

Корабли: Фрегаты
* Классовый модуль для фрегатов Иерихона «Управляемая торпеда»:
— Пилот может собственноручно наводить на цель специальную мощную торпеду
— Фракционная модификация Рейда: Повышенная скорость торпеды
— Фракционная модификация Технологов: Повышенный урон торпеды
* Все фрегаты теперь имеют пониженную скорость захвата маяков (-20% от базового)

Вооружение и модули: Общее

* Орудия корабля больше не расходуют энергию
* Модули корабля теперь имеют повышенное энергопотребление
* Всем видам вооружения добавлены различные новые механики стрельбы, такие как:
— Перегрев: при продолжительной стрельбе орудия перегреваются и им требуется некоторое время для остывания
— Усиление заряда: при удержании кнопки стрельбы, происходит накачка заряда дополнительной энергией, при отпускании кнопки, происходит усиленный выстрел
— Разброс: при продолжительной стрельбе разброс значительно возрастает
— Замедление поворота стволов: мощные модификаций орудий имеют замедленный поворот ствола, точка попадания отличается от точки прицеливания
* ВАЖНО! Поведение, максимально близкое к прежней механике стрельбы, имеют Штурмовые модификации орудий, и освоение стоит начать с них

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые рейлганы: Эффективны на средних дистанциях, средний урон, перегрев, разброс
* Скорострельные рейлганы: Эффективны на близких дистанциях, высокий урон, усиление заряда
* Стабилизированные рейлганы: Эффективны на больших дистанциях, средний урон, мгновенный перегрев, разброс
* Тяжелые рейлганы: Эффективны на средних дистанциях, высокий урон, перегрев

Вооружение и модули: Плазма
* Штурмовая плазма: Эффективна на средних дистанциях, высокий урон, перегрев
* Скорострельная плазма: Эффективна на близких дистанциях, высокий урон, разброс
* Плазма «Град»: Эффективна на больших дистанциях, средний урон, усиление урона
* Тяжелая плазма: Эффективна на средних дистанциях, высокий урон, перегрев, усиление урона, замедление стволов

Вооружение и модули: Лазеры

* Штурмовые лазеры: Эффективны на средних дистанциях, средний урон, перегрев
* Экономичные лазеры: Эффективны на близких дистанциях, урон выше среднего, перегрев
* Дальнобойные лазеры: Эффективны на больших дистанциях, средний урон, перегрев, замедление поворота стволов
* Тяжелые лазеры: Эффективны на средних дистанциях, урон выше среднего, перегрев, замедление поворота стволов

Вооружение и модули: Ракеты
* Ракеты, сбитые модулями ПРО, больше не детонируют

Вооружение и модули: Классовые модули
* Урон «Дезинтегратора» повышен на 5%

Вооружение и модули: Модули поддержки

* Модули ремонта теперь имеют повышенное время восстановления
* В магазин добавлены «Расширенные конденсаторы» Mk1, Mk2
* Снижена эффективность системы «Эгида»

Интерфейс: Общее
* Добавлен краткий показ места гибели корабля, а также сбивший его враг
* Добавлена цветовая индикация качества модулей и оружия
* Переработаны иконки модулей и оружия
* Добавлены иконки для космического мусора в добыче
* Для сравнения вещи в магазине с текущей экипированной нужно навести курсор и нажать клавишу 'Shift'

Интерфейс: HUD

* Добавлено окно слежения за захваченной целью (может быть отключено в игровых настройках)
* Переработан интерфейс отображающий прогресс боя и перевес сторон:
— В верхней строке отображается количество уничтоженных кораблей, а также счет команд для нового геймплея
— В нижней строке отображается состояние маяков и количество дронов на них
* Переделано отображение списка игроков:
— Отображаются очки эффективности
— Отображается статус игрока
— Можно выбрать размер списка

Интерфейс: Чат

* Добавлены дополнительные кнопки управления размером окна чата

Контракты: Общее
* Добавлены новые контракты для фракций Иерихона
* В контрактах отображается время, как часто он может выполняться
* Введены ограничения по тех. уровню кораблей для выполнения контрактов, начиная с 7 го ранга. Подробности по ограничениям для каждого конкретного контракта можно увидеть в разделе справка.

Поля боя: Общее

* Откорректированы размеры «зоны дезертирства» на всех полях боя

Поля боя: Аномалия на орбите Пандоры
* Аномалия, находящаяся на поле боя повреждает корабли, которые попадают в зону её действия

Управление

* Клавиша Ctrl используется для активации режима свободного обзора

Звук и музыка: Общее
* Доработки баланса звуков
* Доработки панорамирования звуков взрывов кораблей
* Доработаны звуки Пульсара
* Доработаны звуки пуска управляемых ракеты
* Доработаны звуки модулей
* Сделаны громче звуки попадания лазером

Исправление ошибок

* Откорректированы описания некоторых доп.модулей
* В окне контрактов и всплывающих уведомлениях учит[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] бонус к награде
* Исправлен ряд падений игрового клиента

22 ноября 2012 Новый патч 0.6.1 — Star Conflict
Спойлер:

Общие изменения
* Обновлена система матчинга игроков:
- Снижена вероятность встречи слишком сильных игроков со слабыми.
- Изменена логика распределения игроков между командами, так, чтобы они были более сбалансированными по силе.
- Оставлены только режимы "Бой", "Тренировка", "Пробный вылет".
* Изменен способ начисления кредитов за сражения:
- Технологический уровень команды противника больше не влияет на доход.
- Уровень дохода зависит только от технологического уровня кораблей на которых игрок идет в бой. Чем выше технологический уровень, тем больше общая сумма доходов игрока.
- Скорректировано начисление бонусного вознаграждения - теперь оно зависит только от эффективности игрока.
- Базовый размер бонусов увеличивается вместе с технологическим уровнем кораблей.
* Полностью убрана поломка и необходимость ремонта модулей.

Игровой баланс: Общее
* Теперь высокотехнологичные навыки из дерева развития не влияют на более низкие уровни кораблей.

Корабли: Общее
* Настройка динамики форсажа.

Вооружение и модули: Общее

* Модификаторы оружия больше не потребляют энергию.
* Повышена мощность всех Mk3 модулей.
* Мощность Premium модулей приближена к Mk3.

Вооружение и модули: Модули поддержки

* Добавлен модуль "Аварийный щит", автоматически активирующий дополнительные щиты корабля в случае угрозы гибели.

Поля боя: Общее
* Доработано расположение маяков в режиме 'Контроль'.

Поле боя: Аномалия на орбите Пандоры
* Добавлены дополнительные астероиды.

Интерфейс: Общее
* Добавлены подробные подсказки по модулям, оружию и ракетам.
* Убрана возможность покупать модули, которые нельзя поставить на имеющиеся корабли.

Интерфейс: HUD

* Переделано предупреждение о покидании поля боя.

Звук и музыка: Общее

* Исправлены некоторые ошибки в английской озвучке.
* Звук для штурмового рейлгана.
* Исправлена ошибка со звуком фазового щита.
* Доработки звуков попаданий ракет и рейлгана.
* Доработки лазеров.
* Доработка звуков 'Дезинтегратора'.
* Донастройка звуков попаданий.

Исправление ошибок

* Исправлено неправильное обновление статусов в списке игроков в бою.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению игры во время загрузки.
* Лидер звена может вставать в очередь на следующий бой, даже если не все члены звена покинули предыдущий.
* В окне Контрактов исправлено несвоевременное обновление цены смены фракции.
* Исправлено несвоевременное обновление наград в списке контрактов.

29 ноября 2012 Star Conflict OBT v0.6.2
Спойлер:
Список изменений

Игровые режимы: Общее

* Бесконечная поддержка флота:
- Теперь сбитые корабли не выходят окончательно из строя, а через некоторое время вновь прибывают на поле боя.
- Суммарный урон, полученный кораблями, и общая стоимость их ремонта равномерно распределяется между всеми кораблями игрока после боя.
- Контракты адаптированы под новые условия.
* В поиске добычи первая попытка дает 100% шанс найти что-либо.

Игровой режим: Контроль

* Доработано отображение процесса захвата и перезахвата маяков.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Исправлена оценка силы кораблей, что ранее приводило к слишком частым встречам с сильными противниками.
* Доработаны настройки очередей в бой.

Контракты: Общее
* Исправлено начисление премиальной части за выполнение контрактов.

Вооружение и модули: Общее
* Mk3 и премиум-модули и оружие теперь обладают одинаковой мощью.

Вооружение и модули: Ракеты
* Урон ракет высоких тех.уровней снижен.
* Добавлены Mk3 и премиум-ракеты.
* Mk3 и премиум-ракеты обладают одинаковой мощью.
* Премиум-ракеты устанавливаются в слоты корабля в повышенном количестве.
* Добавлен новый тип боеприпаса "Дроны":
- Устанавливается в отсек для тяжелых ракет.
- Преследует захваченную цель и пытается ее уничтожить.
- Если сопровождаемых целей нет, либо они находятся за радиусом работы дрона, то дрон летает рядом с кораблем-хозяином.
- Дрон может быть сбит, так же он не может быть подобран из космоса.
- На корабле может быть не более одного активного дрона.

Интерфейс: Общее
* Сортировка предметов производится также по тех. уровню.

Интерфейс: HUD
* Добавлены расширенные уведомления о причинах победы или поражения.

Ангар

* Доработана четвертая платформа.

Звук и музыка: Общее

* Новые звуки для некоторых НУРС-ов.
* Доработки голосовой системы (английские фразы).
* Доработки и баланс звуков плазменных пушек.
* Работа над ошибками.

Исправление ошибок

* Исправлены некорретные сообщения о выполнении контрактов.
* Исправлена ошибка, когда при покупке ракет они не устанавливались в слот, а попадали на склад.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падениям игры.
* Исправлена ошибка, приводившая к снижению параметров корабля при снятии некоторых модулей.

6 декабря 2012 Star Conflict OBT v 0.6.3: «Разведка боем»
Спойлер:
Список изменений

* Добавлено новое поле боя "Барьер".
* Добавлены наклейки для кораблей, интерфейс наклеек доступен в экранах Ангара и Верфи.
* Добавлен новый игровой режим "Разведка боем":
- На старте случайный игрок выбирается Капитаном.
- Капитан видит всех врагов на поле боя, на любом расстоянии.
- Вражеский капитан также виден на любом расстоянии всей команде.
- У Капитана только один корабль, который он выбирает при старте.
- Капитан обладает повышенной живучестью.
- Пока жив Капитан, вся его команда обладает неограниченными респаунами.
- Задача - уничтожить вражескую команду.
- Количество попыток поиска добычи после победы в "Разведке боем" уменьшено на 1, в связи с невысокой общей длительностью боя.


Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* В игру добавлены различные игровые очереди для классических игровых режимов и новых, экспериментальных:
- [Бой] Стандартный: В данный момент, сюда включен игровой режим "Захват". Количество респаунов кораблей ограничено.
- [Бой] Аркадный: Сюда включены режимы "Контроль" и "Разведка боем". Количество респаунов кораблей неограничено.


Корабли: Общее

Усилены корабли Империи, теперь их общие особенности такие:
* Прочность корпуса +35% (относительно базовых значений).
* Сила энергощитов -20% (относительно базовых значений).
* Урон основного вооружения +5% (относительно базовых значений).

Вооружение и модули: Общее
* В рамках подготовки нового дереву развития игрока, убраны все требования по навыкам у модулей и оружия.
* Изменены и упорядочены оптимальная и максимальная дальности для большинства орудий. Скорректирован урон в секунду.

- Максимальная дальность стрельбы для всего оружия составляет +30% от оптимальной
- В оптимальном радиусе поражения орудия наносят 100% урона
- В максимальном радиусе поражения урон линейно падает до 30%
- За пределами максимального радиуса оружие не наносит урона
- В описании оружия отображается только оптимальная дальность

Вооружение и модули: Рейлганы

* Штурмовой рейлган: Уменьшена скорость нарастания разброса.
* Залповый рейлган: уменьшен урон в секунду, увеличен разброс, скорость полета снарядов стандартная, уменьшена дальность.

Вооружение и модули: Лазеры
* Повышен урон в секунду на 4%.

Вооружение и модули: Плазма
* Оптимальная дальность теперь более адекватна и приближена к максимальной.
* Скорость полета зарядов увеличена на 20%.
* Повышен урон в секунду на 10% (за исключением скорострельной модификации).
* Скорострельная плазма: Уменьшен разброс.
* Скорострельная плазма: Уменьшена скорость нарастания разброса.

Интерфейс: Общее
* Отображение списка игроков в бою сортируется по силе их кораблей.
* В чат добавлены закладки для разных каналов. Пока каналов два - для русскоязычных и англоязычных игроков. По умолчанию выбирается канал, соответствующий языку игрового клиента.
* В отладочном режиме введены команды боевого взаимодействия и целеуказания. Пока работает только на маяках:
- Контекстная атака - numpad 1. Надо навести прицел на маяк противника или нейтральный и нажать кнопку.
- Контекстная защита - numpad 2. Надо навести прицел на свой маяк и нажать кнопку.
- Всей команде показывается сообщение "Имя_Игрока: собираюсь атаковать маяк Y", "Имя_Игрока: нужна помощь в атаке маяка Y".
- На маяке появится метка (А) - кто-то собирается атаковать, (D) - кто-то собирается защищать маяк, (H красная) - просят о помощи в атаке маяка, (H синяя) - просьба помочь в защите маяка (Команды запроса помощи пока не реализованы).
- Боты тоже ставят метки, поэтому сейчас сразу видно что атакуют/защищают боты.
- Прочитать подробное описание, оставить отзывы и предложения по боевому взаимодействию можно на форуме игры

Звук и музыка: Общее

* Доработки и баланс амбиентных звуков в ангаре.
* Доработки звуков попаданий, доработка баланса.
* Доработки настроек фильтров и взрывы торпед.

Исправление ошибок
* Исправлено неправильное отображение количества возможных целей модуля.
* Исправлена инверсия мыши в режиме стрельбы из 'Дезинтегратора'.
* Исправлена ошибка с тем что могли выполняться случайные контракты.

14 декабря 2012 Patch Star Conflict v0.6.4.
Спойлер:


Интерфейс: HUD
* Вражеский лидер корректно отображается в геймплее "Разведка боем".
* Корректно отображается статус заблокированной кнопки "В бой" для рядовых участников звена.
* Доработаны маркеры кораблей. Уменьшены границы их расширения. Донастроены яркости рамок.
* Элемент упреждения показывается всегда.

Классовые модули
* У дроны фрегата Федерации базовые повреждения уменьшены на 12%
* Урон Дезинтегратора увеличен на 5%. Увеличен рост его мощи с повышением тех. уровня кораблей. Увеличена оптимальная дальность до 10км.
* Урон управляемая ракеты фрегатов Иерихона увеличен на 12%. Увеличен рост мощи с повышением тех. уровня кораблей.

* Расширен набор наклеек для кораблей
* Добавлено окно управления друзьями:
- Закладка "Друзья" показывает список всех друзей игрока, а также возможность добавить новых по имени.
- Дружба требует взаимного согласия.
- Заявки в друзья показываются в отдельной закладке "Новые".
- Закладка "Наблюдение" показывает список тех, за кем игрок наблюдает.
- Наблюдение не требует взаимного согласия и может вестись в одностороннем порядке.
- Закладка "Черный список" показывает тех, кого игрок занёс в список игнорируемых.
- От игнорируемых игрок не получает сообщения в чат или приглашения в звено.
- Правый клик мышкой по игрокам в этих окнах вызывает контекстное меню с дополнительными опциями (например пригласить в Звено).

* Добавлено окно управления звеном:
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: В Звено может быть приглашён только игрок, находящийся у вас в списке Друзей или Наблюдения.
- Для создания Звена, выберите игрока в соответствующем списке и вызовите контекстное меню, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши.
- Чтобы вступить в бой Лидер звена должен кликнуть кнопку [В бой].
- После того как Лидер кликнул кнопку в бой все игроки должны подтвердить готовность.
- На данный момент игроки не видят в онлайне ли участник звена или нет. В будущем функциональность будет расширена.
- В связи с тем, что Звено это временное объединение игроков, а Корпорация - постоянное объединение игроков, то у Звеньев убраны индивидуальные имена. Таковые будут только у Корпораций.

Игровые режимы: Общее
* Введено обнуление штрафного времени: Если игрок выживал на одном корабле более чем 3 минуты, то при следующем респауне штрафное время будет сброшено.
* Отключено штрафное время в режиме Обучения и Тренировки.
* Снижена скорость захвата маяков Перехватчиками.

Игровой режим: Захват
* На 10% увеличено количество репутации, получемой в этом режиме.

Игровой режим: Контроль
* Увеличена продолжительность данного режима.

Игровой режим: Разведка боем
* Доработана логика выбор капитана, с большей вероятностью им будет выбран сильнейший игрок команды.
* Вознаграждение поднято до стандартных значений.
* Количество попыток поиска добычи также увеличено до стандартных значений.
* Доработано отображение вражеского капитана и обычных пилотов.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработки и исправления, призванные сократить время ожидания в очереди.

Поле боя: Барьер
* Исправлены графические ошибки.

Вооружение и модули: Общее
* Время восстановления противоракетных Инфракрасных ловушек снижено с 35с до 15с.

Интерфейс: HUD

* Изменено отображение маркеров кораблей.
* Исправлен цвет имени игрока на метках кораблей.
* Исправлено одновременное отображение текстов "Уничтожен" и имени капитана.

Звук и музыка: Общее
* Доработка звуков плазмы.

Исправление ошибок
* Исправлена ошибка с появлением посторонних элементов в окне результатов боя.
* Исправлены ошибки респауна кораблей после уничтожения капитана.

20 декабря 2012 Патч Star Conflict OBT v.0.6.5
Спойлер:
Общие изменения
* В игру добавлены "Миссии". Это боевые сценарии, рассчитаные на выполнение сплочённой группой пилотов:
- Количество пилотов, требующееся для миссии - 4 человека. Вы можете вступать звеном в данный режим.
- Для запуска миссии выберите соответствующий пункт меню в выпадающем списке игровых режимов.
- В данный момент доступен первый сценарий "Оборона верфи", где вам предстоит оборонять строящийся дредноут от атак врагов.
- Вам необходимо следить, чтобы враги не уничтожили "Станции контроля", координирующие ход стройки.
- Обратите внимание, что в данный момент сложность миссий рассчитана на игроков имеющих Т2-Т3 корабли
- Процесс выполнения миссии разбит на несколько этапов с разными задачами; каждый успешно пройденный этап даёт дополнительную попытку к поиску добычи в конце боя.
- Качество добычи рассчитано на корабли уровня Т2.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Дальнейшие доработки подбора игроков, правка баланса.

Вооружение и модули: Общее
* На 15% увеличена скорость полета плазменных зарядов.
* На 10% увеличена скорость полета снарядов рейлганов.
* На 10% уменьшены повреждения от всех дальнобойных модификаций орудий.

Корабли: Общее
* Минимальные требования для активации форсажа теперь одинаковы для всех кораблей одного класса, вне зависимости от тех. уровня.

Интерфейс: Общее

* Теперь в списке игровых режимов запоминается выбор сделанный игроком.

Исправление ошибок
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падениям игрового клиента.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (21.12.2012)
Старый 21.12.2012, 20:10   #11
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

Качается. Нарыл ключ на ЗБТ (сори, только один), посмотрим, что он даст)
Ну а прокачка как в тундре, наверное.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 20:46   #12
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Качается. Нарыл ключ на ЗБТ (сори, только один), посмотрим, что он даст)
Ну а прокачка как в тундре, наверное.
Как посмотришь, напиши.
Прокачка как в тундре и в тайге наверное
Прокачка не совсем такая, вернее совсем не такая.Здесь все завязано репутации (летный навык в самолетах), но при этом прокачка экипажа как в большинстве космосимов.
Что же не хватает лично мне, после вар тандера, так это возможности посмотреть то, что покупаешь и чем оно отличается от предыдущего. И не до конца понятные разновидности урона. А также не понравилось то, что когда летишишь на фрегате не чувствуется что это фрегат, так как сносится также быстро как истребитель. И не понравился повсеместный донат в виде лицензий, хочешь с ботами посражаться плати, хочешь миссии новые плати, хочешь... плати. Игра еще из беты не вышла полностью, не все до конца настроили, а деньги гребут как за полноценную игру, видимо поэтому у нее такой небольшой онлайн.
Мой пока вердикт: игра безусловно красивая, но чего-то ей не хватает чтобы вылезти в разряд массовых, а не игры для избранных как сейчас. Сейчас она неплохая поделка в красивой оболочке. Посмотрим, говорят по мере прокачки она станет интереснее.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 20:57   #13
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

Цитата:
Сообщение от Hawkrill Посмотреть сообщение
Как посмотришь, напиши.
Я так и не понял что дали)) 6 дней према осталось, купил какую-то лицензию. Управление как у варгеевских самолей - возюкаешь моделькой по экрану, полётом назвать трудно. Буду раздупляться завтра, сегодня попытаюсь посвятить вечер пилотированию поршневых))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 17:02   #14
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

27 декабря 2012
Патч Star Conflict OBT v. 0.7.0.
Спойлер:
Сценарий "Оборона верфи"
* Немного понижена сложность данного сценария для игроков Т1-Т2 уровней

Игровой баланс: Общее

* Теперь модули и оружие Mk1-2 всегда доступны в магазине, вне зависимости от текущего ранга игрока.

Исправление ошибок

* В главном окне и окне результатов боя корректно показывает репутация со стороной конфликта (расой), а не текущей фракцией. Репутацию с фракцией можно увидеть в окне контрактов.
* Исправлена ошибка с отображением неверных моделей кораблей.
* Все премиум-кораблям (которые были приобретены до патча 0.7.0) также добавлен максимальный уровень синергии.

Общие изменения
* С Новым Годом!
- В продажу добавлены новогодние ракеты-фейерверки и специальные наклейки. Данные вещи будут находиться в магазине до окончания праздника.
- Специальная новогодняя акция: удвоенная репутация и удвоенное количество опыта за бои.

* В игру добавлено дерево технологического развития кораблей:
- Может быть найдено на специальной закладке "Корабли".
- Фракции больше не влияют на доступ к кораблям. Репутация с Фракцией влияет на доступ к модификациям оружия. Наивысшая репутация с Фракцией будет преобразована в репутацию с соответствующей стороной конфликта.
- Репутация, получаемая за выполнение контрактов, начисляется в выбранную фракцию.
- Репутация с текущей стороной конфликта зарабатывается, в данный момент, исключительно участием в боях.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: То, за какую сторону конфликта (Империю, Федерацию или Иерихон) вы сражаетесь в данный момент, определяется тем, на какую Фракцию вы работаете. Например, если вы решили работать на Легион, это значит что вы сражаетесь во славу Империи.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Смена вашей личности через "поддельные документы" НЕ изменяет сторону конфликта, на которой вы сражаетесь.
- Чтобы получить доступ к кораблям, необходимо заработать достаточно репутации с выбранной стороной конфликта.
- Каждый корабль может быть приобретен только в единственном экземпляре. Продажа кораблей упразднена.
- Для приобретения очередного корабля необходимо иметь его любую предыдущую модификацию.
- Ангар больше не требуется расширять, он вмещает столько кораблей, сколько игрок приобрёл.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: В связи с произошедшими изменениями, из игры удаляются дублирующиеся экземпляры кораблей, а также ранее купленное место в Ангаре.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Тем, кто успел приобрести их, будет автоматически компенсирована их стоимость по самому высокому курсу.

* В игру добавлены корпорации:
- Могут быть найдены на специальной закладке "Корпорации".
- Вы можете просматривать список корпораций, а также информацию по своей корпорации.
- Для создания корпорации вам потребуется 3000 стандартов.
- Создав свою корпорацию, вы автоматически становитесь её главой.
- Глава корпорации может принимать или выгонять из неё других игроков, а также назначать их Офицерами. Глава может передать лидерство другому Офицеру.
- Офицер корпорации может принимать или выгонять из неё других игроков.
- Чтобы попасть в корпорацию, просто сообщите об этом Главе или Офицеру фракции и он пригласит вас.
- В данный момент, вы можете видеть количество кораблей, которые были сбиты пилотами данной корпорации. Данная статистика учитывается только для PvP матчей.

Сценарий "Оборона верфи"

* Добавлена повышенная сложность для этого сценария. В нормальную сложность попадают корабли уровней Т1-Т2, в повышенную Т3-Т4.
* При выполнении сценария также начисляется и репутация, хотя и в меньшем по сравнению с PvP-боями количестве.
* За прохождение только первой волны врагов не дается добычи, однако общая награда начисляется как и раньше.
* Расширен набор модулей, которыми пользуются Командоры.
* Количество врагов, пользующихся "Ионным лучем" значительно снижено.

Игровой баланс: Общее
* В случае поражения даётся больше репутации, нежели раньше.

Контракты: Общее
* Недоступные контракты теперь не отображаются в окне контрактов.

Корабли: Общее
* Премиум-корабли теперь сразу имеют максимальный уровень синергии.
* Стоимость ремонта премиум-кораблей заметно снижена.
* Доработана визуализация маневровых двигателей для всех кораблей.

Корабли: Империя
* Урон всего основного оружия для имперских кораблей повышен на 5% (всего до 10%).

Корабли: Фрегаты
* Немного снижена маневренность.
* Уменьшено количество стволов стреляющих в заднюю и боковые полусферы.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые: уменьшен разброс.
* Залповые: заряды копятся автоматически, при выстреле происходит одновременный залп всеми накопленными зарядами. Добавлен разброс. Перегрев убран.
* Стабилизированные: повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Пересмотрены параметры перегрева. Уменьшена скорость полета заряда.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Пересмотрены параметры перегрева

Вооружение и модули: Лазеры
* Изменены параметры перегрева для всех лазеров.
* Повреждения лазеров подверглись небольшому ребалансу.
* Дальнобойные лазеры лишились замедленного поворота стволов.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов.

Вооружение и модули: Плазма
* Скорострельная: немного увеличены повреждения и разброс.
* "Град": повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Убран замедленный поворот стволов.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Число зарядов снижено до 2. Пересмотрены параметры перегрева.

Вооружение и модули: Классовые модули

* Уменьшена дальность действия и запас прочности дронов фрегата федерации.

Вооружение и модули: Боевые модули

* Исправлена работа "Массового блокиратора ускорителей".

Звук и музыка: Общее
* Добавлен новый музыкальный трек.
* Немного громче попадания из лазера.
* Общая балансировка громкостей орудий.

Исправление ошибок
* Корректно выводится нанесение критического урона.

Новые модули
К сожалению, в прошлом патче, не было добавлено нового модуля. В этом обновлении мы решили исправить ситуацию и добавить супер модуль для перехватчиков

* Добавлен новый тестовый модуль "Поглотитель щита", доступен только за стандарты. Перекачивает N единиц щита с корабля жертвы на корабль игрока. ( Боевые модули / Устройства РЭБ)

* Старый тестовый модуль для перехватчиков - "Фазовый модулятор" теперь доступен в МК1-3 вариациях за кредиты. ( Боевые модули / Тактические)

10 января 2013
Патч Star Conflict OБT v.0.7.1
Спойлер:
Общие изменения
* В игру добавлено окно покупки контрабандных микрочипов:
— Окно покупки можно найти в правом верхнем углу Ангара.
— Микрочипы и нелегальное ПО позволяют временно повысить характеристики себя или всех своих союзников сразу.
— Микрочипы выходят из строя через некоторое время или заданное количества боев, в зависимости от своего типа.

Поля боя: Общее
* Добавлено новое поле боя на орбите Цереры.

Игровой режим: Разведка боем
* При выходе капитана из игры, его корабль еще 30 секунд остается активным и его можно уничтожить.
* Регалии капитана передаются другому игроку, если за это время капитана-дезертира так и не успели уничтожить.
* Если игрок возвращается в игру, когда регалии капитана были переданы другому игроку, то он не сохраняет повышенные характеристики.

Игровой баланс: Общее
* Убрана годовая премиум-подписка, добавлен подписка на 3 месяца (у тех, кто приобрел годовую подписку, она продолжит корректно работать).
* Репутация с расами больше не набирается выше 12 ранга (до появления в игре Т5 технологий). Те, кто уже заработал повышенную репутацию, сохранят её.

Вооружение и модули: Общее

* Добавлен новый модуль «Разгонные катушки», повышающий скорость полёта зарядов для любых типов вооружения.

Вооружение и модули: Ракеты
* Время отката (готовности ракет) теперь индивидуально для каждого ракетного слота; переключение между слотами не вызывает отката.

Интерфейс: Общее

* Из магазина убраны корабли, покупка осуществляется только через Дерево Развития Кораблей.
* Игрок, который игнорирует вас, не может быть приглашён вами в Звено или Корпорацию.

Звук и музыка: Общее

* Исправлено несколько мелких ошибок в озвучке переговоров пилотов.
* Доработаны звуки тяжелой плазмы.

Исправление ошибок
* Исправлена ошибка при падении клиента во время поиска игры.
* Исправлено периодическое дублирование сообщений в чат.

18 января 2013
Патч Star Conflict ОБТ v 0.7.2
Спойлер:
Общие изменения
* Изменён экран развития игрока:
- Опыт больше не влияет на развитие игрока; ранее распределённый опыт будет возвращен; накопление опыта продолжится по прежним правилам; опыт будет задействован позже, в одном из крупных обновлений игры.
- Количество технологий сокращено, большинство объединено в универсальные "Импланты".
- Все расы предоставляют свою линейку технологий - каждый новый ранг открывает по одному новому импланту производства этой расы.
- Из одноранговых имплантов единовременно может быть установлен (и активен) только один.
- Замена импланта на другой может быть произведена в любой момент.

Корпорации: Общее
* Добавлена возможность расширения состава корпорации.
* Добавлена возможность смены названия корпорации.
* Расширен набор рейтингов корпораций, добавлены как PvP, так и PvE показатели.
* Добавлены теги (сокращенные названия) корпораций:
- Теги корпораций уникальны.
- Тег может быть создан в окне управления корпорацией. Наличие тега необязательно для корпорации.
- Тег корпорации отображается перед именем игрока. Если у корпорации нет тега, то ничего не показывается.
- Тег корпорации может быть изменён или удален.

Сценарии: Общее
* Увеличено вознаграждение за прохождение каждого раунда сценариев

Сценарий "Оборона ремонтной базы"
* Добавлен новый сценарий, где игрокам предстоит охранять нелегальную ремонтную базу, находящуюся в поясе астероидов.
* Новый сценарий рассчитан на игроков уровня Т3-Т4.

Игровой баланс: Общее
* Убрано устройство "Тактическое ПО". У тех, кто успел приобрести его, оно продолжит действовать до окончания своего срока.
* Добавлено устройство "Взломанная прошивка", увеличивающее получаемую в бою репутацию до 200%.
* Возможность изменения типа боевого слота открывается на 3, 4 и 5 ранге в любой расе соответственно.
* Уменьшено количество ботов, участвующих в бою в "классических" режимах.

Вооружение и модули: Общее
* Мощность всех премиум-модулей повышена до уровня Mk III.
* Для большинства боевых модулей увеличено энергопотребление и понижено время перезарядки.
* Стандартизировано расстояние применения для однотипных модулей.
* Стандартизировано повышение эффективности модулей в рамках их модификаций Mk I, Mk II и т.д.
* Следующие модули сменили принадлежность к классам кораблей:
- Ионный луч теперь устанавливается только на Перехватчики.
- Подавитель силовой установки устанавливается только на Штурмовик.
- Подавитель сенсоров устанавливается только на Штурмовик.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые рейлганы - урон увеличен на 10%.
* Стабилизированые рейлганы - урон увеличен на 10%.

Вооружение и модули: Плазма

* Все виды плазменных орудий - урон увеличен на 5%.

Вооружение и модули: Ракеты

* Снижены повреждения для ионных ракет.
* Повышены повреждения Атакующего дрона.

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Разгонные катушки теперь доступны за кредиты.
* Компенсатор столкновений теперь дополнительно повышает маневренность корабля.
* Немного повышена эффективность модулей, направленных на повышение живучести корабля (сопротивление, усиление корпуса и щита).
* Немного снижена эффективность модулей, дающих сопротивление сразу ко всем типам повреждений.

Вооружение и модули: Классовые модули
* Сопротивление "Фазового щита" снижено с 60 до 40 единиц.

Интерфейс: Общее
* Стартовое видео автоматически отключается после первого показа; включить его демонстрацию можно в игровых настройках.

Интерфейс: Списки игроков
*Расширен список отображаемых статусов

Звук и музыка: Общее

* Работу и воздействия вражеских модулей теперь слышно лучше.
* Добавлена озвучка для режима "Разведка боем".

Исправление ошибок
* Исправлен сброс действующих активных устройств (микрочипов) при смене расы.
* Исправлены ошибки отображения длительности действия активных устройств.
* В счётчике убийств команды теперь должны корректно учитываться враги, которые самоуничтожились или разбились о препятствие.
* Исправлена ошибка, приводившая к зависанию на этапе поиска игр.

24 января 2013
Star Conflict ОБТ v 0.7.3
Спойлер:
Общие изменения

* Добавлено окно «Достижения».


Игровой режим: Разведка боем


* Теперь, при уничтожении вражеского капитана, все противники становятся видны на радаре.

* Вместо повышенного сопротивления к урону, корабль капитана имеет повышенный урон из основного вооружения.


Вооружение и модули: Лазеры

* Тяжелый лазер: Оптимальная дальность понижена на 10%, урон снижен на 10%, скорость поворота стволов уменьшена.

* Стабилизированные лазеры: Урон повышен на 10%.


Вооружение и модули: Рейлганы

* Штурмовой рейлган: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Дальнобойные рейлганы: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Тяжелые рейлганы: Оптимальная дальность понижена на 10%.


Вооружение и модули: Плазма

* Скорострельная плазма: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Скорострельная плазма: Урон повышен на 7.5%.

* Тяжелая плазма: Повышена скорость полета снарядов на 5%.


Вооружение и модули: Ракеты

* Средние пилоны: в продажу добавлены ракетные батареи «Огненный шторм».

* Большие пилоны: в продажу добавлены ракетные батареи «Спрут».


Вооружение и модули: Боевые модули

* «Компенсатор столкновений» — снижен бонус к маневренности.

* Время существования «Ботов-шпионов» на поле боя понижено до 2,5 минут.


Интерфейс: Общее

* В Escape-меню добавлен пункт быстрого обращения в службу технической поддержки.

* Добавлен новый статус «В очереди», отражающий, что друг или член корпорации встал в игровую очередь.


Звук и музыка: Общее

* Доработанные звуки в Ангаре.

* Новые звуки для ракетных батарей.


Исправление ошибок

* Установка имплантов теперь корректно отображается на параметрах корабля в интерфейсе.

* Исправление ошибок, в разных случаях приводивших к неадекватному поведению игрового курсора.

* Исправление ошибок, связанных с автоматическим пополнением боезапаса.

* Исправление ошибки, позволяющие находится вне зоны боевых действий.

* Убраны некорректные модули и вооружение, используемое ботами.

31 января 2013
Star Conflict OBT v 0.7.4
Спойлер:
Новая карта

Холодные просторы космоса скрывают множество тайн, но лишь немногим из них суждено приковать к себе пристальное внимание правителей самых могущественных организаций во вселенной.

Представители всех трех сверхдержав прибывают в недавно открытую систему Троя, где был обнаружен пояс астероидов, содержащих невиданный ранее металл. Этот металл сокрыт в глубинах ледяных астероидов и закален присутствием гибнущего газового гиганта. Сможет ли одна из рас завладеть запасами этого необычного элемента? Возможно ли, что этот металл решит исход бесконечных войн и позволит продвинуться в изучении Предтеч?

Решать это вам в жарких боях на новой карте «Ледяной риф»!

Новый PvE сценарий!

Памятуя о неоднократных попытках саботажа постройки Дредноута вражескими наемниками, мы сделали подарок жаждущим отмщения —

Даже самым могущественным организациям вселенной не под силу держать в секрете перемещения своих мощнейших боевых кораблей. Пилоты, вам выпала редкая возможность сорвать починку Дредноута вражеской Корпорации. В ходе рейда, рассчитанного на корабли начального уровня, атакующей группе предстоит реализовать дерзкий план, состоящий из нескольких этапов.

Отключить защитные системы и, пока враг не опомнился, уничтожить орудийные системы Дредноута — нескоро он вернётся в строй!

Но не все так просто! Информация из анонимных источников сообщает, что Дредноут обороняет целый флот кораблей под управлением искусственного интеллекта. Насколько нам известно, «электронные пилоты», стоящие на защите объекта, снабжены модулями адаптации к тактике противника, поэтому ожидайте растущего сопротивления по мере приближения к вашей цели — уничтожению новейших ракетных комплексов, установленных на верхней палубе Дредноута.

Испытайте свои силы в новой Миссии «Саботаж»!

7 февраля 2013
Star Conflict OBT v 0.7.5: Профиль игрока!
Спойлер:
Игровой режим: Контроль
* Изменена логика начисления очков в режиме "Контроль":
- Каждая команда имеет общий запас очков контроля, которые отнимаются если уничтожить корабль этой команды.
- Когда одна из команд захватит больше половины Маяков на поле боя (например, 2 из 3), то у врага также начинают отниматься очки контроля.
- Если одна из команд захватила вообще все маяки, то очки контроля у вражеской команды убывают еще быстрее.
- Если одна из команд владеет всего одним маяком, то очки контроля не убывают.
- Команда, которая потеряла все очки контроля, проигрывает.

Корабли: Общее
* Переделана базовая система расчёта параметров кораблей. Изменения носят технический характер и не затронули поведение кораблей.
* Dvergr теперь доступен с ранга 2 в Империи.
* Zealot теперь доступен с ранга 2 в Иерихоне.

Вооружение и модули: Общее
* Новое распределение доступности модулей и оружия в игре (ранее купленные или обнаруженные в добыче оружие и модули останутся у владельцев):
== Технологический уровень 1 ==
- Штурмовые модификации оружия.
- Модули восстановления корпуса и щитов.
- Командные модули на сопротивление корпуса и щитов.
- Базовые модули контроля.
- Базовые дополнительные модули.
- Начальные модификации НУРСов, стандартных и тяжелых ракет.
== Технологический уровень 2 ==
- Скорострельные, залповые, дальнобойные виды оружия.
- Расширенные боевые модули восстановления и сопротивления корпуса и щитов.
- Командные модули с механиками контроля и изменения параметров противника.
- Атакующие боевые модули.
- Модификации основного оружия по типу наносимого повреждения.
- Модификации, улучшающие основное оружие.
- Дополнительные модули для увеличения сопротивления корпуса и щитов.
- Модификаторы брони.
- Ракетное вооружение с дополнительными типами урона.
- Мины.
== Технологический уровень 3 ==
- Тяжелые виды оружия.
- Продвинутые боевые модули.
- Модификации основного оружия по дальности, скорострельности и разбросу.
- Дополнительные модули для компьютера корабля.
- Дополнительные модули для конденсатора корабля.
- Дроны.
- Ракетное вооружение с эффектом контроля противника.
- Залповые ракеты.
- Ядерные боеголовки.
== Технологический уровень 4 ==
- Дополнительные модули для двигателя корабля.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Тяжелый рейлган: скорость полета снарядов уменьшена 10%, разброс увеличен на 15%.

Вооружение и модули: Дополнительные
* Эффективность "Разгонных катушек" снижена на 20%.

Сценарии: Общее
* При полном прохождении сценария вы обнаружите специальную точку поиска добычи, с повышенным шансом найти оружие и модули высокого качества.

Сценарий "Саботаж"
* Облегчена сила атакующих врагов в первых фазах.
* Переработана 3-ая фаза сценария "Саботаж".

Интерфейс: Общее

* Добавлен экран профиля игрока. Экран "Достижения" теперь является частью "Профиля".
* Добавлена расширенная информация в подсказках по кораблям (ТТХ, роль, доступные слоты и прочее).

Звук и музыка: Общее

* Добавлены специальные звуки и фразы для событий в сценариях.

Исправление ошибок

* Метки участников своего звена на радаре также отображаются зелёным цветом.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (09.02.2013)
Старый 05.03.2013, 12:28   #15
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

14 февраля 2013
Патч Star Conflict OBT v 0.7.6: Свобода выбора

Спойлер:

Общие изменения:
* В Esc-меню добавлен пункт "Назначить клавиши". Обратите внимание, что ранее сделаные настройки клавиатуры были сброшены в исходное состояние.
* Добавлено окно голосования:
- Для улучшения обратной связи, в игре будут проводится опросы на наиболее злободневные темы.
- За участие в опросе вы получаете вознаграждение.
- Вы можете видеть общие результаты голосования.

Сценарии: Саботаж
* Т1-Т2: "Агенты" теперь не используют регенерацию щита и повышение резистов.

Поля боя: Общее
* Добавлено новое поле боя "Источник".


Игровой баланс: Общее
* Повышено количество репутации получаемой за участие в бою.
* Количество репутации, получаемой в случае поражения увеличено (сокращена разница в количестве репутации, начисляемой за победу и поражение).

Корабли: Общее
* Исправлена ошибка с пропавшими слотами у некоторых кораблей.
* Теперь следующие корабли имеют изменённые параметры:
- White Hawk. Убран 1 боевой слот. +30% размера щита. +20% скорости перезарядки ракет.
- Kevlar Ha. Убран 1 боевой слот. +30% размера щита. +20% скорости перезарядки ракет.
- Crus type A. Убран 1 боевой слот. +15% повреждений основного вооружения. +10% скорости.
- Machete. Убран 1 дополнительный слот. Емкость слота под большие ракеты увеличена на 6. +20% скорости перезарядки ракет.
- Neuron. Убран 1 дополнительный слот. +40 сопротивления щитов.
- Strong. Убран 1 дополнительный слот. Емкость слота под большие ракеты увеличена на 6. +20% скорости перезарядки ракет.
- Tiger-M. Убран 1 дополнительный слот. Емкость слота под большие ракеты увеличена на 6. +20% скорости перезарядки ракет.
- Alligator Mk III. Убран 1 боевой слот. +15% повреждений основного вооружения. +10% скорости.

Вооружение и модули: Общее
* Добавлен новый модуль "Ускоряющие врата".

Активные устройства
* Убрано устройство "Адаптация щитов".
* Добавлено устройство "Поставки ракет".
* Все устройства теперь действуют на протяжении заданного количества боёв, а не часов.

Звук и музыка: Общее

* Доработаны звуки UI
* Доработаны звуки торпед
* Оптимизация звуков выстрелов
* Добавлена голосовая озвучка для режима "Саботаж"

21 февраля 2013
Star Conflict OBT v 0.7.7: На страже космоса
Спойлер:
Один из важнейших параметров для любого корабля — быстрота отклика на приказы пилота. Мы провели оптимизацию графического ядра игры и теперь красоты Космоса будут меньше нагружать ваши графические карты и процессоры. Время отклика в бою станет выше, а значит повысятся и шансы на победу! А расширенные игровые настройки позволят вам более точно настроить производительность игры под свои требования.

Поскольку конфликт за наследие Предтеч становится все более масштабным, ограничения пилотов одной фракцией постепенно уходят в прошлое. Начиная с этого патча, гораздо большую роль играет то, какую Расу вы выбрали. Фракции, как и прежде, будут предоставлять вам дополнительные контракты и дарить мощные модификации оружия, но на поле боя важнее то, на чьей стороне вы сражаетесь. А значит, вы можете идти в бой на любых кораблях, которые вам по нраву — бонус к получаемой репутации всегда будет максимальным!

Пилотам уровня Т3-Т4, желающим отдохнуть от секторов Предтеч, теперь доступна возможность атаковать вражеский дредноут в сценарии «Саботаж», с высокими шансами обнаружить редкое оборудование!

Чистого вам Космоса и встретимся на поле боя!

28 февраля 2013
Star Conflict OBT v 0.7.8: Большой Взрыв
Спойлер:
На этот раз мы приготовили вам совершенно взрывное обновление 0.7.8 с кодовым названием «Большой Взрыв»! В нём появился новый PvP-режим «Детонация», где вашей команде необходмо подавить вражеские навигационный станции, обеспечивающие прибытия новых сил в сектор. Они гораздо лучше защищены от взлома, чем обычные маяки, так что выход один — уничтожить их электронику мощными ЭМИ-разрядами. Мощные заряды, для достижения своей цели, вы обнаружите прямо на поле боя!

А тем временем, наши разведчики обнаружили новое завораживающее поле боя «Обелиски лавы» и теперь оно ждёт исследователей.

Чтобы упростить выполнение задач на поле боя, командование всех флотов приняло решение поддержать верных им наёмников. Все боевые слоты под корабли сделаны универсальными, а значит вы можете брать в бою корабли любимых классов без всяких ограничений! Сами же корабли теперь обладают повышенными манеровыми характеристиками, а значит у вас больше шансов проявить себя в бою!

Рейтинги: Корпорации
* Для повышения соревновательности, PvP-рейтинги корпораций теперь постепенно убывают с течением времени.

Игровые режимы: Общее
* Добавлен новый боевой режим "Детонация":
- Задача уничтожить вражеские навигационные станции.
- Для их уничтожения, вам необходимо обнаружить на поле боя ЭМИ-заряд и доставить его до вражеской станции.

Поля боя: Общее
* Добавлено новое поле боя "Обелиски лавы".

Игровой баланс: Общее
* Снижена стоимость ремонта Т2 и Т3 кораблей.
* Повышен размер гарантированного дохода за участие в бою.

Корабли: Общее
* Доработана динамика кораблей:
- Повышена манёвренность.
- Повышена динамика набора скорости.
- Снижены скорости боковых смещений.

Вооружение и модули: Плазма
* Тяжелая плазма: Уменьшена скорость поворота стволов в момент стрельбы.

Вооружение и модули: Боевые модули
* Изменены модели боевых дронов.

Интерфейс: Общее
* Изменен способ выбора кораблей в боевых слотах. Теперь их установка производится прямо из дерева кораблей.
* Все боевые слоты теперь универсальны и в них могут быть установлены корабли любого класса.
* Для получения 4 боевого слота требуется ранг 12 в любой расе, а не лояльность во фракции.
* Кнопки ремонта, автопополнения, блок информации по кораблю убраны в экран Верфи.
* Кнопка быстрого ремонта (отображающаяся поверх корабля в боевом слоте), также пополняет и боезапас.

Интерфейс: Профиль
* В профиль пилота добавлено окно отображения медалей.

Звук и музыка: Общее
* Более точно настроены звуки взрывов тяжелых ракет, звук полета.
* Настройка звуков для тяжелых ракет и плазменного оружия.
* Доработки баланса и звуковых эффектов для плазменных и лазерных орудий.
* Звуки коллизии и попаданий по льду.
* Исправлены ошибки в голосовой системе.

Исправление ошибок
* Исправлено падение при входе в игру из под Steam, если у вас более 100 друзей.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.03.2013)
Старый 08.03.2013, 14:58   #16
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

7 марта 2013
Star Conflict обновление v.0.7.9 «Весенняя аномалия»
Спойлер:

Спешим доставить вам праздничный патч v.0.7.9 «Весенняя аномалия»!

В данном обновлении, мы представляем Вашему вниманию новый переработанный сценарий «Оборона Верфи», в котором теперь доступна специальная облегченная версия для пилотов уровня Т1. В последней фазе Вам необходимо перейти в атаку и отбросить врагов из нашего сектора! Оборонять сектора стало значительно проще, т. к. вражеские войска не успевают отстраивать защиту и отправляют в бой неподготовленных бойцов.

Также, в честь 8 марта мы разработали для Вас уникальное достижение — «Сердце Галактики». Теперь Вы можете приобрести специальные праздничные наклейки, установить их на Ваш корабль,и Вашей дальнейшей задачей будет сбить 8 кораблей-противников. После выполнения данной миссии, Вам будут доступны новые наклейки в виде бонуса. «Сердце Галактики» будет доступно только в течение недели. Не упустите возможность!

И для осознания космического преимущества данного патча, предлагаем Вам ознакомиться со список обновлений:
-Новый виток войны за сектора требует непрерывного участия всех боеспособных пилотов. Фракции готовы нести дополнительные расходы на поддержку своих лояльных наемников, поэтому вознаграждение за первую победу в день поощряется двойной репутацией и лояльностью.
— Усовершенствование баланса в игре, интерфейса.

Сервис Steam
* Доработаны переводы на немецкий, французский и испанский языки.

Общие изменения
* Поздравляем с наступающим праздником 8 марта "Межзвёздным женским днём"!
- Вы обнаружите игровое достижение, посвященное этому празднику.
- Добавлены специальные наклейки на корабли.

Сценарий "Оборона верфи"
* Для Т1 пилотов доступна специальная облегченная версия сценария "Оборона верфи".
* Сценарий "Оборона верфи" переработан, теперь в последней фазе вы должны перейти в атаку и выбросить противника из нашего сектора!

Поля боя: Общее
* Доработаны параметры освещения на всех игровых картах.
* Исправлена ошибка, в результате которой боты некорректно себя вели на некоторых картах.

Игровой баланс: Общее
* Добавлено специальное вознаграждение за повторные входы в игру.
* Вознаграждение за первую победу в день поощряется двойной репутацией и лояльностью.
* Снижена эффективность имплантов дающих сопротивление к замедлению и откачиванию энергии.
* Повышена вероятность обнаружения в добыче модулей и оружия высокого качества.

Корабли: Общее
* До 30% снижен бонус эффективности к командным модулям на кораблях Phobos Aura и King Kastor.
* Исправлена ошибка установки модулей на корабль Desert Eagle.

Вооружение и модули: Общее
* Базовый шанс критических повреждений у тяжёлых лазеров и тяжёлой плазмы снижен до 2%, у рейлганов до 4%.

Вооружение и модули: Боевые модули

* При воздействии модуля "Стазис" на корабль, тот не останавливается на месте, а продолжает двигаться по инерции.
* Длительность действия "Стазиса" снижена на 10%.
* Длительность эффекта стазиса, который вызывает "Генератор метастабильного энергетического поля" перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.
* Инфракрасные ловушки теперь также засвечивают модуль наведения торпед, которые выпускают фрегаты Иерихона.

Вооружение и модули: Модули поддержки

* Модуль "Разгонные катушки" теперь может быть установлен только на фрегаты.
* Снижен эффект от одновременной установки нескольких модулей "Теплоотвод".
* Модуль "Горизонт" повышает оптимальную дальность только на 50% от прежнего значения.

Интерфейс: Общее
* Сообщения из глобального канала чата теперь не попадают в каналы групп и корпораций.
* Теперь можно увидеть, когда тот или иной игрок в ваших списках последний раз был в игре.

Интерфейс: Дерево имплантов
* При одиночном нажатии кнопкой мыши активный имплант не сбрасывается; при двойном нажатии сбрасывается и одновременно устанавливается новый.

Интерфейс: Дерево кораблей
* Прокрутка списка кораблей сделана плавнее.

Интерфейс: Корпорации
*Теперь можно увидеть, когда тот или иной член корпорации последний раз был в игре.

Звук и музыка: Общее
* Доработаны звуки для модуля "Разгонные врата".
* Сценарии:
- Настройка звуков оружия.
- Исправлены смысловые ошибки, а также добавлены новые фразы в озвучке.
- Доработаны звуки для стационарных орудий.

Исправление ошибок

* Исправлен ряд ошибок вывода параметров модулей и кораблей во всплывающих описаниях.
* Исправлены ошибки работы с окном назначения клавиш.
* Проведён ряд оптимизаций сетевого кода игры.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (08.03.2013), Бурато (08.03.2013)
Старый 25.04.2013, 14:34   #17
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

21 марта 2013
Star Conflict обновление v 0.7.10 «Затишье перед бурей»!

Спойлер:
На этот раз мы приготовили для Вас усовершенствованный патч. Мы исправили все недостатки, и теперь Вам, бравые пилоты, бороздить нашу Вселенную станет намного увлекательнее и удобнее!

Мы уверены, Вам понравится наше обновление чата. Для простоты общения в чате теперь Вы можете открыть контекстное меню, кликнув по имени игрока правой кнопкой мыши: посмотреть профиль, написать сообщение, добавить в друзья, пригласить в звено или корпорацию и прочие возможности.
Управление Вашим кораблем стало комфортнее, т.к. мы улучшили динамику разворотов. Также доработано поведение штурмовика в режиме «Овердрайв».

Далее более! В интерфейсах мы постарались доработать и усовершенствовать следующие моменты:
в интерфейсе Верфи: при снаряжении корабля запоминается выбор категории для каждого типа слотов. Исправлена ситуация, когда при перестановке оружия с одного корабля на другой, или его продаже, не снимались модификаторы. В окне подсказок по оружию теперь отображается не оптимальная, а максимальная дистанция стрельбы.
В интерфейсе Профиля теперь указывается текущая раса пилота и преимущества, которые она предоставляет, меняется раса только с помощью чипа подделки личности.

Mac-версия
* Дополнительные правки ошибок обработки клавиатуры и мыши.

Игровой режим: Детонация
* Теперь при сбросе ЭМИ-заряда он появляется на месте сброса с некоторой задержкой.

Поле боя: Барьер
* Скорректировано расположение маяков в режиме "Контроль".
* Скорректированы места обнаружения ЭМИ-зарядов.

Поле боя: Тар. Древние руины
* Скорректировано расположение маяков в режиме "Контроль"

Поле боя: Объект 'Челюсть Дьявола'
* Исправлено местоположение маяков в режиме "Контроль".
* Исправлены положения точек стартового подлёта.
* Поправлено местоположение всех станций в геймплее "Детонация".

Игровой баланс: Общее
* Увеличено время, требующееся для развития до уровня Т2.
* Лояльность теперь можно зарабатывать только выполнением контрактов.

Контракты: Общее
* За выполнение контрактов теперь даётся больше лояльности.
* Исправлена ошибка в условиях выполнения контрактов "Берсерк" и "Технология умения".

Корабли: Общее
* Во избежание ошибок, которые могли возникать при обсчете поведения кораблей, максимальная скорость теперь ограничена сверху 600 единицами.
* Улучшена динамика разворотов кораблей.
* Доработано поведение штурмовика в режиме "Овердрайв".

Вооружение и модули: Боевые модули
* Дальность действия премиум-модификации "Генератора Аномалий" сделана одинаковой с Мк3-модификацией.
* Улучшено отображение воздействия модуля "Генератор стазиса".
* Теперь, для применения модуля "Генератор стазиса", цель должна находится в прямой видимости.

Интерфейс: Общее
* Продолжены работы по улучшению игровой терминологии, переработан ряд названий модулей и оружия.
* Теперь экраны помощи автоматически показываются только в режиме обучения, но не в обычном бою.
* Скрытие всех элементов интерфейса в бою перенесено на комбинацию Alt + H.
* При достижении нового ранга, вам показывается сводка, в которой перечислены новые возможности, ставшие доступными с получением ранга.
* В экране логина обновлены ссылки на страницу смены пароля.
* Теперь в чате, можно открыть контекстное меню, кликнув по имени игрока правой кнопкой мыши:
- Посмотреть профиль.
- Написать сообщение.
- Добавить в друзья.
- Пригласить в звено или корпорацию.
- и прочие возможности.

Интерфейс: Склад
* Теперь указывается, установлены ли предметы на корабли, или же лежат на складе.

Интерфейс: Верфи
* Теперь в Верфи при снаряжении корабля запоминается выбор категории для каждого типа слотов.
* Исправлена ситуация, когда при при перестановке оружия с одного корабля на другой, или его продаже, не снимались модификаторы.
* В окне подсказок по оружию теперь отображается не оптимальная, а максимальная дистанция стрельбы.

Интерфейс: Профиль
* В окне профиля теперь указывается текущая раса пилота и преимущества, которые она предоставляет.

Интерфейс: Корпорации
* Теперь кнопка "Моя корпорация" не показывается, если вы не состоите в корпорации.

Интерфейс: HUD
* Доработаны маркеры союзников и врагов для лучшей заметности.

Работа над ошибками
* До момента полноценной реализации, из игры убрана частичная поддержка геймпадов. Больше не должно быть проблем взаимодействия игрового кода со сторонним ПО, позволяющим подключать геймпады.
* Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности создания матча, если в него попадали игроки со слишком высоким пингом.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению игры.

28 марта 2013
Star Conflict обновление v 0.7.11 «Навстречу звездам!»
Спойлер:
Mac-версия
* Исправлены графические проблемы, а также проблемы с отображением интерфейса для клиентов на OSX 10.6.X

Сценарии: Общее

* Теперь за уничтожение ключевых объектов также начисляются очки эффективности.

Контракты: Общее
* Время обновления контрактов снижено от 20% до 50% в зависимости от типа контракта.

Корабли: Общее
* Увеличен запас ракет на кораблях ролей "Атака", "Диверсант", "Инженер".
* Введено понятие "Заводские настройки". Новые, только что приобретенные корабли до получения 2-го уровня синергии имеют 30 единиц сопротивления к любому типу урона.

Вооружение и модули: Классовые модули
* "Овердрайв": увеличение скорости и темпа стрельбы до 50% (было 66%). Для кораблей фракции Легион, прибавка к сопротивлению снижена до 30 единиц (было 50).
* Повышен урон дронов фрегата Федерации на 30%.
* Сопротивление "Фазового щита" повышено до 60 единиц (было 40).

Вооружение и модули: Боевые модули
* Время жизни ботов-шпионов сокращено на 20% (до 2 минут), время перезарядки уменьшено на 8 секунд.
* Боты-шпионы уменьшают эффективность ремонта цели на 50%.

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Длительность Аварийного щита снижена до 2 сек (было 3).

Вооружение и модули: Рейлганы
* Снайперские модификации рейлганов: скорость полёта снарядов повышена на 50%.

Вооружение и модули: Плазма
* Снайперские модификации плазмы: скорость полёта снарядов повышена на 20%.

Интерфейс: Общее
* Добавлено контекстное меню для работы с кораблям в боевых слотах Ангара. Вы можете установить корабль в другой слот или же совсем убрать его.
* Добавлена возможность подать жалобу на игрока в чате с помощью правой кнопки мыши:
- Вы можете указать как типовую причину недовольства, так и оставить расширенный комментарий.
* Добавлена возможность свернуть окно ожидания боя:
- При свернутом окне поиска боя вы можете просматривать Склад, Контракты, Профиль и т.п.
- Во время ожидания те элементы интерфейса, которые связаны с подготовкой к бою, недоступны.

Интерфейс: HUD
* Добавлена возможность обратить внимание членов команды на какой-либо объект на поле боя:
- По умолчанию, для указания используется клавиша Num3 или двойное нажатие по кнопке захвата цели (средней кнопки мыши или клавиша R).
- Вы можете указывать на вражеские корабли, маяки и другие объекты отображаемые в HUD.
- Кнопкой Num3 вы также можете пользоваться в экране тактической карты.

Интерфейс: Чат
* Теперь быстрая отправка сообщений в чате корпорации или зввена не вызывает автоматическую блокировку сообщений.

Работа над ошибками
* Исправлена прокрутка в окне медалей.
* Исправлено потребление энергии модулем, в случае, если он не сработал, когда цель находится за препятствием.
* Исправлена работа имплантанта "Нейроускоритель WPN-FS3" (10 ранг Иерихона) на некоторые классовые модули кораблей.
* Исправлена ошибка, при нажатии кнопки "назад" корабль иногда тормозил медленнее, чем если бы эта кнопка не была нажата.

5 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.7.12 «Охота на маяк»
Спойлер:
Общие изменения
* Участники программ Альфа-, Закрытого Бета- или Супер-теста автоматически получают уникальные наклейки!
* Добавлены наклейки, созданные игроками в рамках конкурса. Все авторы автоматически получают созданные ими наклейки.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработан алгоритм подбора матчей с учетом силы кораблей и успешности пилота.
* В одном бою могут встретиться корабли соседних уровней, если они сопоставимы по силе.

Контракты: Общее
* Снижены требования к выполнению излишне сложных контрактов.

Игровой режим: Охота на маяк
* Доступен новый PvP-режим "Охота на маяк":
- Это аркадный режим игры.
- Одновременно активирован только один маяк.
- Команда, которая его контролирует, получает очки.
- Через некоторое время активный маяк сменяется.
- У команды, которая контролирует маяк, отключаются повторные вылеты кораблей.

Игровой баланс: Общее
* Участвуя в боях на кораблях, ранг которых значительно ниже вашего, вы получаете меньшее количество репутации.
* Стоимость Mk1 модификаций увеличена.
* Теперь при покупке нового корабля вы также получаете полный набор предустановленных модулей, соответствующих классу корабля (пропорционально поднята цена кораблей).
* Снижена стоимость ремонта кораблей Т2, Т3, Т4.
* Изменена формула заработка, теперь эффективность играет большую роль.
* Создание звена любого размера теперь бесплатно.

Интерфейс: Общее
* Добавлено сравнение характеристик кораблей и вооружения с вашими текущими. Необходимо нажать клавишу Shift для сравнения.
* Переработано окно выбора боя:
- Теперь вы получаете наглядные пояснения по каждому типу боя.
- Новые игровые режимы готовятся к выпуску!
* Возможность оставить жалобу на игрока корректно работает в экране Тактической карты и Результатов боя (с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопки мыши).

Интерфейс: HUD
* Маркеры объектов перенесены с края экрана ближе к центральному элементу.

Работа над ошибками:
* Захват маяка не сбрасывается, при ударе корабля об него.
* Быстрая отправка сообщений в чате корпорации не вызывает автоматическую блокировку сообщений.

11 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.7.13 «Боевые позиции»
Спойлер:
Общее
* Поздравляем с Днём Космонавтики!
- В игровом магазине доступны праздничные ракеты.
- Специальное достижение, которое можно выполнить только во время этого праздника, ждёт вас!

Сценарии: Общее
* Добавлен новый сценарий "Налёт на перерабатывающую станцию":
- Данный сценарий доступен для кораблей уровня Т2.
- Ваша задача уничтожить транспортные корабли, нейтрализовать охрану станции и захватить груз ценных минералов, добытых в секторах Предтеч.

Корабли: Общее
* Проведена оптимизация игровой физики, предел скорости повышен до 700 единиц.

Интерфейс: Общее
* Расширена максимальная емкость склада оборудования для кораблей.
* В игру добавлена "Почта":
- В данный момент почта служит только для приема игровых предметов, игроки не могут обмениваться между собой посылками.
- Отныне все предметы, обнаруженные в добыче, доставляются почтой. Необходимо открыть соответствующее письмо и забрать свою награду.

Интерфейс: HUD

* В игровых настройках можно отключить показ меток кораблей и маяков, а также показ направления, с которого был атакован ваш корабль.

Интерфейс: Результаты боя
* Теперь можно увидеть расширенную информацию в специальной закладке "Статистика".

Интерфейс: Склад

* Добавлены фильтры сортировки предметов по качеству.

Звук и музыка: Общее

* Добавлены звуки для новых игровых окон.
* Добавлена новая озвучка для Сценариев.
* Добавлена английская озвучка для ПвП-режимов и Сценариев.

22 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.8.0 «Сражение за сектор»
Спойлер:
== Корпорации: Общее ==
* Убраны рейтинги "PvP рейтинг F", "Успехи в PvE" и "Количество сбитых".
* Добавлен рейтинг "Влияние" (подробнее см. ниже).

== Игровые режимы: Общее ==

* Добавлен режим "Сражение за Сектор":
- Элемент "Соотношение сил" удалён из экрана Ангара.
- Новый режим сражений находится в разделе ПвП.
- Вы выступаете за ту сторону конфликта, с которой у вас заключен текущий контракт.
- В составе корпорации вы выступаете за ту сторону конфликта, которую выбрал лидер корпорации (вне зависимости от вашей личной расы).
- Каждая сторона имеет две спорных локаций, на границе с другой расой.
- Вы можете выбирать, в какой из локаций сражаться.
- Время до определения победителя в текущих спорных локациях показывается в правом верхнем углу экрана сражения за Сектор.
- Корпорация, одержавшая больше всего побед в спорной локации получает очки влияния.
- Очки влияния можно увидеть в общем рейтинге корпораций.
- Прогресс корпорации сбрасывается, если лидер сменил сторону конфликта.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! По умолчанию, каждая корпорация считается независимой. Пока лидер не выберет сторону конфликта, его корпорация не сможет захватывать локации сектора.

== Корабли: Общее ==

* Модули, которые были унаследованы некоторыми игроками из ранних версий игры, но недоступны для новых пилотов, были автоматически проданы по максимальной цене. В игре больше недоступны.
* Добавлен параметр "Эффективная выживаемость", которые помогает наглядно оценить разницу в живучести кораблей.
* Этот параметр отображается с учётом текущего уровня синергии корабля.
* Переработан баланс кораблей. Сглажена разница в мощности кораблей разных рангов.

== Корабли: Боевые специализации (роли) ==

* В обновлении 0.8.0 каждый корабль будет ориентирован на выполнение специальной роли на поле боя.
* Перехватчики: Разведка. Поиск кораблей противника. Доступны Империи и Федерации.
* Перехватчики: РЭБ. Постановка помех. Доступны Иерихону и Империи.
* Перехватчики: Диверсант. Внезапные удары по отдельным кораблям. Доступны Федерации и Иерихону.
* Штурмовики: Заградитель. Уничтожение разведчиков и диверсантов. Доступны Федерации и Иерихону.
* Штурмовики: Командный. Корабль, стремящийся в самые опасные точки на поле боя. Доступны Иерихону и Империи.
* Штурмовики: Ударный. Наносит большой урон за короткое время. Доступны Империи и Федерации.
* Фрегаты: Инженерный. Строит разные объекты на поле боя. Доступны Федерации и Империи.
* Фрегаты: Прикрытие. Защищает команду от орудий, ракет, РЭБ. Доступны Иерихону и Федерации.
* Фрегаты: Дальнобойный. Простреливает открытые пространства. Доступны Империи и Иерихону.
* Роль корабля зашифрована в мини-иконке его класса.

== Боевые модули ==
* Боевые модули сгруппированы по ролям кораблей. Кораблям доступны только модули, соответствуюшие их специализации.
* Также есть две универсальных группы модулей "Восстановление" и "Выживание", которые могут быть установлены на любой корабль.
* В связи с изменениям баланса мощности кораблей, также переработан баланс мощности модулей и вооружения.
* Энергопотребление большинства модулей снижено на 20%.
* Продолжительность действия "Пульсара" увеличена; теперь он не повреждает цели за препятствиями.
* Модуль "Валькирия" теперь действует ограниченное время.

== Новые модули для кораблей ==
* Перехватчик: Диверсант

- Адаптивный камуфляж. Пока корабль не ведет огонь и не использует модули, он невидим для радаров, не может быть взят в прицел и не подвергается направленным враждебным воздействиям.
- Плазменная дуга. Генерирует перед кораблем мощную плазменную дугу, наносящую вражеским кораблям термические повреждения.

* Перехватчик: Разведчик
- Микропеленгатор. Устанавливает маяк, засекающий все вражеские корабли, включая невидимые.

* Штурмовик: Ударный
- Форсирование наведения. Повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением.
- Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля. Использование оружия и ракет отключает модуль.
- Боевая перезагрузка. Прерывает все враждебные воздействия и блокирует новые. Корабль некоторое время не получает повреждений.

* Штурмовик: Заградитель
- Блокирующий луч. Не позволяет врагу в зоне прямой видимости на расстоянии от игрока использовать форсаж.

* Фрегат: Дальнобойный
- Форсирование вооружения. Увеличивает повреждения дезинтегратора и управляемой торпеды.
- Инфракрасный пульсар. У вражеской техники, захватившей вас в прицел, блокируется возможность наводиться на какие-либо корабли.
- Радиопоглощающее поле. Пока корабль неподвижен, он невидим для радаров, не захватывается в прицел и не подвергается враждебным воздействиям.

* Фрегат: Инженерный
- Мобильный барьер. Устанавливает по направлению прицела корабля подвижный барьер, защищающий от любых повреждений. Барьер обладает временем действия и прочностью.

== Игровой баланс: Контракты и развитие ==
* В добыче после боя могут быть обнаружены секретные документы, принадлежащие вашей фракции. Их возвращение поощряется лояльностью!
* Вероятность обнаружить секретные документы в финале PvE-миссий повышена.
* Вы получаете лояльность с текущей фракцией в качестве бонуса за 5-й подряд день входа в игру.
* Для подготовки к новой системе контрактов, их логика изменена:
- Теперь на каждом ранге вам открывается 1 новый контракт.
- Контракты со сложными условиями выполнения временно убраны.
- Контракты можно выполнять чаще, время обновления снижено.

== Дополнительные устройства ==
* Теперь можно установить 2 независимо действующих дополнительных устройства.

== Интерфейс: Общее ==
* Переработано отображение характеристик во всплывающей подсказке:
- Теперь по умолчанию вы видите финальное значение параметра (если оружие установлено на корабль, то с учётом всех бонусов корабля).
- При сравнении вы видите положительную разницу зеленым цветом, отрицательную - красным.

== Интерфейс: HUD ==
* Элемент упреждения для захваченного в прицел врага рисуется серым, если враг вне зоны действия орудий.

== Игровая графика ==
* Улучшена визуализация игровых объектов и кораблей.

== Звук и музыка: Общее ==
* Переработана английская озвучка.
* Звуки для новых модулей.
* Доработка звуков оружия.
* Доработки UI звуков.
* Доработки звуков столкновений.
* Дополнительные звуки для миссий и PvP-режимов.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (25.04.2013), Шустрый Игорёк (08.08.2013)
Старый 07.08.2013, 18:59   #18
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Star Conflict

Люблю космос, скачаю, если это танки в космосе то печаль
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:59   #19
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

Совсем не танки в космосе, скорее тундрятня в космосе и более удобным управлением (можно постоять за астероидом, быстро поменять направление, лететь боком/задом, etc.).
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 08:13   #20
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Star Conflict

Поиграл, не впечатлило.
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования