На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Модель сектантов из ПКМ/ВМЛ пересадил на скелет ГПК. Вообще говоря давно это сделать хотел, но руки дотянулись только неделю назад.
О работе
Спойлер:
Модель была проблемной. Переноситься на скелет "man" в майе 5 без танцев с бубном категорически не хотела. Раза три я получал рваное непотребство. Капюшон вообще пришлось сшивать заново из клонированной внешней оболочки, так как все полигоны экспортнутой в obj и wrml модели капюшона были подобны знаменитой модели "Маска", которую экспортировали не сняв галки с "Double Sided" в "Render Stats". Короче - я рад что почти закончил с этой моделью. Намучился порядочно.
Желающим заценить скрины перейти [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Модель сейчас на стадии отладки.
Последний раз редактировалось reboroda; 08.02.2018 в 21:35.
Отвечу я. 1.2.12, потому что когда делался мод, его автор гонял именно в эту версию, поэтому Элен вписалась в соответствующий HeroDescribe. Ведь установив это на 1.3.2, слетят все прочие герои, потому что в мод-паке, как известно, сильно отличается оный файл.
__________________ Вся моя жизнь - сплошное счастье!
Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Отвечу я. 1.2.12, потому что когда делался мод, его автор гонял именно в эту версию, поэтому Элен вписалась в соответствующий HeroDescribe. Ведь установив это на 1.3.2, слетят все прочие герои, потому что в мод-паке, как известно, сильно отличается оный файл.
Авторы: Привязка, доработка модели и текстур, взятых из К:ПКМ, для игры К:ГПК
Reboroda
Правка, текстура босса (доработана текстура Винсенто из К:КС), и конвертация текстур
Fredster
Описание
Данный мод - адаптация модели и текстур взятых из игры "Корсары: Пираты Карибского моря" под скелет игр на движке "Корсары: ГПК"/ "Корсары: КС". Данная адаптация создавалась как набор для модмейкеров, но любой желающий, при должном умении может заменить данной моделью любого персонажа использующего скелет "man".
Сделано следующее:
1. Модель привязана к основному мужскому игровому скелету ГПК "man.an" и экспортирована в *.GM (формат игр "Корсары").
2. Текстуры правлены, дорисованы в ФШ, (спасибо Fredster-у! За текстуру босса - отдельное спс!). Затем сконвертированы в формат *.TX (формат текстур для игр "Корсары").
Скриншоты
Спойлер:
P.S.
У модели есть свои недостатки:
1. Привязка получилась средненькая. Старая модель слишком низкополигональна, местами выглядит угловато. Капюшон - та еще халтура, но я и так с ним долго мучался. Про руки у плеч - вообще умолчу.
2. Если дать сектанту топор - станет видно, что стандартный блок им сильно выворачивает правый бицепс наружу. Скрутка сильно заметна на этой модели.
3. Ряса монахов особенно угловато выглядит сзади. Хотя я и вертел ребра полигонов, вышло не лучше чем было. Но в целом, считаем, что годно.
Мы старались.
Установка
Устанавливается в К:ГПК, К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2 и почти любую игру на основе ГПК.
После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН МОДЕЛЕЙ!
А разве отец Винсенто из ККС не аналог данной модели? Он же точно так же выглядит разве нет? Разве просто поменяв его текстуру не достаточно было бы? Или его модель не привязана была к анимации man? Не проще было взять его из ккс?)
Последний раз редактировалось Layder; 11.02.2018 в 20:28.
Layder, да, в КС юзается старая модель сектантов, и привязана она к скелету взятому из вторых "Корсаров", он там вроде "man_B" обозван, если я не ошибаюсь. С ГПК-шным скелетом "man" сектанты наконец смогут быть использованы в боёвках новых аддонов.
Спойлер:
Не знаю как кто, а я давно мечтал о квестах на вроде "Странные вещи творятся на архипелаге", как было в старые-добрые времена...
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
Последний раз редактировалось reboroda; 12.02.2018 в 12:15.
Layder, если есть опыт в работе с "maya", он тебе очень поможет. Если нет - то придется изучить базовые уроки по работе. Их придется самостоятельно нагуглить, бо в сети их - как грязи. Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] туторы с ютуба, которые мне очень помогли. Аниматор делится своими советами: с чего начать, показывает как правильно создать скелет, позиционировать кости, привязать модель и тд и тп... К слову, эти видео наглядно покажут, чему ты хочешь посвятить огромное количество своего свободного времени и терпеливых стараний. Начни с ролика [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Все эти уроки для "maya" 13, но старые версии редактора во многом схожи, так что можно без особого труда найти все нужные "полки с инструментами".
Если после этого ты твердо решишь, что оно тебе надо - напиши мне в ЛС. У меня есть свой мини-тутор по переносу моделей в Корсары. До сих пор с ним сверяюсь, чтобы не накосячить, но он написан мною под себя, так что не все в нем может быть легко понято. А еще я поделюсь сценами с имеющимися у меня скелетами. Их всего три штуки: "man", "woman2" и "YokoDias". Последний еще не опробован, + отсутствуют локаторы, но если научишься шарить в майе (что дело само по себе не такое простое, как кажется на первый взгляд), это не станет проблемой.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
Последний раз редактировалось reboroda; 12.02.2018 в 20:58.
Layder, reboroda, уважаемые коллеги раз уж вы заговорили про персонажей, то я хочу сказать вот что: основную анимацию персонажей можно выправить не мучая не себя не ресурсы. reboroda, этот способ от меня давно знает. Layder, же может обратиться в ЛС, где я все подробно распишу.
Да в принципе любой желающий может мне написать.
Самая большая Ж: адаптация боевой анимации. А все остальное можно выправить без нудной правки каждой модели. Способ не идеальный, но замирания анимации уберет. Что касается моделей персонажей из НГ, на мой взгляд основная их проблема: банальность текстур. В КС наоборот на мой взгляд перебор с текстурами персонажей.
У меня самого есть приличный список моделей персонажей, которые я хотел бы перенести из НГ, но я это не делаю, так как нужно править текстуры. А работа с текстурами = аду для меня.
Последний раз редактировалось loisomer; 13.02.2018 в 20:10.
Диего Эспиноза новый герой в К:ГПК, авторы: Корс@р(сборка ГГ), текстура Metazot
В игру добавляет Диего Эспинозу, того самого что был в самой оригинальной части Корсаров, до мода HE 1.24 (1.3.2) от BMS.
Портреты есть, все 5 кирас + костюмы. Всегда делайте резервные копии! Небольшой F.A.Q к установке, обязательно к прочтению.
Спойлер:
В. Почему в HeroDescribe номер героя прописан звездочками? О. Вам необходимо скопировать данные о герое, и вставить его в HeroDescribe (C:ProgrammFiles/Корсары Город потерянных кораблей/RESOURCE/INI/texts/russian/HeroDescribe (путь к ресурсам игры может быть у каждого по разному) у себя в игре и пронумеровать вручную, так как у меня он числится 21-м игре, а у кого-то стоят различные модификации на персонажей. Тем самым не испортив сам файл и не повредив своей модификацией, важный для игры ресурс, я заменил игровой номер персонажа на звездочку.
В модификации есть ошибка, в HeroDescribe исправьте номер портрета с "400" на "248" (Торопился)
Костюм бомжа бы только перерисовать. А то среди нищебродов Эспиноза в своем бомжатском выделяется "малость". Глава бомжей, Чикен, лопнул бы от зависти узрев такой прикид.
Вот пример. Только рубашка выдает, а так - получше вроде.
Спойлер:
Текстуры не мои, только чуть подправил.
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным!
Лучшая игра пиратской тематики: серия игр "Корсары"
Последний раз редактировалось Fredster; 22.03.2018 в 12:10.
Приветствую всех консаров =)
Такой вопрос к вам. Можно ли заменить своих людей во время абордажа на пиратов? Т.е если кто не понял я хочу заменить абордажную команду на модельки пиратов. Надеюсь на вашу помощь)
Комментарий модератора
idealist:
Вы уже задавали этот вопрос ранее, пусть и в другой теме. Более не требуется. Если кому-то найдётся что-то ответить - он ответит.
Последний раз редактировалось idealist; 04.04.2018 в 18:24.
Диего Эспиноза новый герой в К:ГПК, авторы: Корс@р (сборка ГГ), оригинальная текстура от Metazot, правка и новая текстура костюма нищего от Fredster. Некоторые текстуры брались с мода "Эспиноза в шляпе" и уже правились в ФШ, спасибо Джону Дэвису
В игру добавляет Диего Эспинозу, того самого что был в самой оригинальной части Корсаров, до мода HE 1.24 (1.3.2) от BMS.
Портреты есть, все 5 кирас + костюмы. Всегда делайте резервные копии! Небольшой F.A.Q к установке, обязательно к прочтению.
Спойлер:
В. Почему в HeroDescribe номер героя прописан звездочками? О. Вам необходимо скопировать данные о герое, и вставить его в HeroDescribe (C:ProgrammFiles/Корсары Город потерянных кораблей/RESOURCE/INI/texts/russian/HeroDescribe (путь к ресурсам игры может быть у каждого по разному)) у себя в игре и пронумеровать вручную, так как у меня он числится 21-м игре, а у кого-то стоят различные модификации на персонажей. Тем самым не испортив сам файл и не повредив своей модификацией, важный для игры ресурс, я заменил игровой номер персонажа на звездочку.
Всё проверенно, ошибок нет.
Скриншоты:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Новый вид костюма "Нищего" за авторством уважаемого Fredster.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.