Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 10:38  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 666

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации персонажей




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), Mephistopheles (22.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (22.09.2012), Profit (08.05.2013), reboroda (03.01.2018), Str@jnik (05.12.2012), Super Grandad (27.03.2017), Tesa (12.05.2013), Yukon (19.11.2012), Армеец (18.06.2013), Валькирия (20.10.2012), Джон Дэвис (08.10.2013), Корс@Р (17.09.2012), Мрекк (15.09.2012), ПЕРЕСВЕТ (18.11.2012), Питер Блейк (12.09.2013), Пьер (06.01.2013), Скайуокер (13.08.2016), сомалиец (28.10.2012)
Старый 02.02.2019, 20:27   #840
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Нет, воспользовался способом, описанным на другом сайте, к сожалению, ссылку не могу оставить, форум мне её затирает) могу отправить ссылку на гайд в лс, если интересно

Там здорово упрощена задача - не пришлось менять скелеты и локаторы, и созданная модель пользуется текстурной разверткой от деталей старых моделей - не нужно делать новую

Модель на базе Питера Блада, пользуется анимацией man, проблем нет, ничего не корёжит)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 20:30   #841
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 248
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 9
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Handsome, если я не ошибаюсь такое можно делать только для моделей с одинаковой анимацией. Нельзя привязывать к друг другу части моделей с разной анимацией.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 03.02.2019, 15:47   #842
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
Сообщение Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
освещен он при любом положении солнца и вообще в тени одинаково - спереди, хорошо видно лицо, но спина, волосы сзади и т.д. - в темноте. Никакие манипуляции в 3д максе с источниками света ничего не дали - ни дефолтное освещение, ни добавление/удаление никаких источников сзади/сбоку/снизу/сверху.

При этом дело касается лишь солнца - искусственными источниками персонаж освещен нормально, проблем нет.
Handsome, такая проблема иногда возникает при создании франкенштейна. Дело в том, что у модели могут быть плохо настроены нормали (такое часто можно заметить с форматом OBJ, например), модель вся сплошь черная. А нужно сбросить нормали выполнив следующее в 3д максе:
  • Накинуть на модель модификатор "Edit normals"
  • Выбрать все нормали Ctrl+A
  • Нажать кнопку "Reset"
Вы увидите как модель из черной стала серой, значит нормали дропнулись на исходные.
Эта операция относится к процедуре чистки геометрии. Попробуйте выполнить ее в 3д максе.
В идеале, после дропа нормалей их еще и настроить надо, чтобы модель лучше смотрелась (отделить там всякие манжеты, рукава, стрелки, если они есть, в другие группы сглаживания). Но об этом уже позже, главное узнать сначала поможет ли обычный сброс нормалей.

Потом отпишитесь. Это интересно и мне, тк я из запчастей модели не сшивал, тонкостей не знаю.
__________________
Не так просто, как кажется,
делать самому то, что хочешь.

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 03.02.2019, 18:09   #843
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Нельзя привязывать к друг другу части моделей с разной анимацией.
Технически можно, как выяснилось, только мне бы еще добиться хорошего результата в итоге)


Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
модель вся сплошь черная. А нужно сбросить нормали выполнив следующее в 3д максе:
Накинуть на модель модификатор "Edit normals"
Выбрать все нормали Ctrl+A
Нажать кнопку "Reset"
Спасибо за отзыв)

У меня изначально в максе она и не была черной - серая. Попробовал описанный способ - ничего не меняется, нормали остаются в том же виде, как и были, и число и направления

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Вы увидите как модель из черной стала серой
Собственно, из серой осталась серой)

P.S. Я бы даже сказал, почти белая

Вот так выглядит это все, на 2м скриншоте и до и после reset'а
Изображения
Тип файла: jpg Фигура.jpg (133.0 Кб, 36 просмотров)
Тип файла: jpg Нормали.jpg (585.8 Кб, 31 просмотров)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 19:51   #844
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
Сообщение Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Handsome, ок, выглядит так, будто все в порядке. Значит дело где-то в экспорте. Экспорт через майя 5 я так понимаю отметается?

Если через майя, то в нее не всегда хорошо переносится информация, + нужно выполнять [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и ставить все чекбоксы перед экспортом + "Product". Всегда выполнял это - накладок не возникало.

Другие способы я не и использую, с подобным помочь не могу.
__________________
Не так просто, как кажется,
делать самому то, что хочешь.

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 12:13   #845
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Значит дело где-то в экспорте. Экспорт через майя 5 я так понимаю отметается?
Была такая мысль, кстати. Ощущение, что при экспорте что-то теряется, хотя, опять же, изменение настроек экспорта не меняет вообще ничего

Видимо, нужно будет попробовать через maya, раз других идей все равно нет.

Только вопрос - 3д макс позволил сохранить скелет и текстурную развертку моделей при импорте-экспорте неизменной, что здорово все упростило - верно ли я понимаю, что как раз в майе все это собьется? И нужно будет как-то верстать вручную)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 18:34   #846
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
Сообщение Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Handsome Посмотреть сообщение
Видимо, нужно будет попробовать через maya, раз других идей все равно нет.
Самый лучший вар-нт, + максимум терпения и старания, т.к придется с ноля делать весь развес, риг.

Цитата:
Сообщение от Handsome Посмотреть сообщение
Только вопрос - 3д макс позволил сохранить скелет и текстурную развертку моделей при импорте-экспорте неизменной, что здорово все упростило - верно ли я понимаю, что как раз в майе все это собьется? И нужно будет как-то верстать вручную)
Собственно, да, вручную делать весь развес вертексов модели.

К слову: косяки с освещением можно иногда увидеть и у других составных моделей. Создается впечатление, что игра накидывает технику рендера персонажки только на одну его группу, а другие его не получают. В случае если все части принадлежат к одной группе, как на скриншоте Blad_2 под спойлером, никаких проблем с освещением в игре не наблюдается. (скриншот из Tool)
Спойлер:

Надеюсь в вашей модели все части принадлежат к одной группе? Если нет - то проблема в этом. Хотелось бы посмотреть, что у вас в Tool/Edit Scene
__________________
Не так просто, как кажется,
делать самому то, что хочешь.

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 21:58   #847
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Надеюсь в вашей модели все части принадлежат к одной группе? Если нет - то проблема в этом. Хотелось бы посмотреть, что у вас в Tool/Edit Scene
Как-то так)

Кисти рук добавлялись через meshes, заранее отсеченные от основной модели - при добавлении и до пересохранения в gm итогов они были в другой группе. Но не думаю, что это повлияло, что с руками что без - ситуация в игре одинакова

Кстати, а вот еще вопрос - почему-то при импорте в tool vrml файлов приходится всегда ставить галочку на invert texture, без нее они всегда наизнанку. Почему их выворачивает без этого, я так и не понял) Это нормально?
Изображения
Тип файла: jpg Хоук.jpg (229.8 Кб, 75 просмотров)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 23:36   #848
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Upd* (не могу отредактировать сообщение почему-то)

Опытным путем обнаружил, что

1. Модель реагирует на положение относительно солнца, и текстура засветляется при разворотах на месте, но очень слабо, будто бы в несколько раз слабее, чем нужно

2. Освещение начинает портиться именно после попадания в 3д макс, т.к. если просто пропустить персонажа через tool, импорт/экспорт из gm в vrml и наоборот, игра света не меняется (только пальцы склеиваются, для того и пришлось руки отдельно пришивать); зато если провести импорт/экспорт через макс, можно вообще никаких больше действий с моделькой не проводить, а нормальное освещение 'приглушается'

Кажется, я окончательно перестал понимать, что происходит =/
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 01:32   #849
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Handsome, первое что заметил - у вас группа называется "Хоук" возможно кириллицей, если это так - надо попробовать переименовать латинскими буквами. Игра возможно игнорит кириллицу. Другая проблема как правильно замечено, может быть в вывернутых наизнанку нормалях - потому и не освещаются, что внутрь ориентированы. Происходить выворот может во время импорт/экспорта. Но визуально выглядит модель нормально, не вывернуто. Странно.
Попробуйте для начала переименовать группу на латиницу.
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 16:22   #850
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
надо попробовать переименовать латинскими буквами. Игра возможно игнорит кириллицу
Да это у меня просто был так назван файл, для скриншота) В папке с игрой оно все на латиннице, опять же никакой разницы.

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Другая проблема как правильно замечено, может быть в вывернутых наизнанку нормалях - потому и не освещаются, что внутрь ориентированы.
Я уже пробовал их все и наизнанку вывернуть в максе - результат ожидаемо такой же, как если выставить Reverse Normals в туле, просто персонаж наизнанку)

А самое главное, чего не могу понять - отчего свечами герой освещен нормально, как и должен - а солнце игнорирует (почти)

В любом случае, спасибо за помощь) буду искать и пробовать..
Handsome вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2019, 10:46   #851
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Upd*

Удалось-таки поправить беду со светом

Возможно, на скринах разница не очень-то бросается в глаза, но в самой игре это здорово мешалось

Если кому-то полезно/просто любопытно, в чем было дело

Поглядев vrml файлы notepad'ом, обратил внимание, что структура файла, экспортированного из 3ds max, и тех файлов, которые конвертирует tool из gm файлов - довольно сильно отличается. Как это все работает, я, конечно же, не понимаю, но если открыть vrml модельку из макса в туле и еще раз пересохранить (или сконвертировать?) в vrml же - структура получается схожая, а в самой игре (после дальнейшего переноса в gm, конечно) персонаж теперь реагирует на изменения в освещении

P.S. Несколько непривычно видеть старого доброго Нейта Хоука на дефолтной анимации man, а не на его 'родной' из пкм. Он теперь постоянно чешет задницу, дразнится во время фехтования, и вообще не стоит на месте спокойно Кроме того, стал стройнее, и вообще, не похож на себя. Но мне все равно нравится, и даже больше прежнего - так что назову его Хоукером, будет совершенно другой корсар
Изображения
Тип файла: jpg До.jpg (287.7 Кб, 104 просмотров)
Тип файла: jpg После.jpg (282.4 Кб, 95 просмотров)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
NikK (16.03.2019), reboroda (27.02.2019), Королёв (22.02.2019)
Старый 07.05.2019, 15:19   #852
Thorgal
Старший матрос
 
Аватар для Thorgal
 
Регистрация: 28.03.2019
Сообщений: 84
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Можно ли где-то качнуть модельку Беатрис (или анимацию для нее) с нормальным хватом пистолета? Сейчас при стрельбе он прикреплен к внешней стороне ее ладони.
Thorgal вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 02:36   #853
Пират Корсарович
Салага
 
Аватар для Пират Корсарович
 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Обращаюсь к опытным и знающим мододелам, а также опытным любителям модов. Вообщем, суть такая: есть базовые (дефолтные) 20 корабельных офицеров для найма. Вопрос: можно ли вставить женского перса с её женской анимацией, вместо какого нибудь из этих двадцати, а равно и мушкетера вместо кого нибудь из этих двадцати (с его анимацией стреляющего мушкета)? Или же к базовым 20-ти дописать этих двух? Меня интересует - будет ли это работать, а если будет то как именно прописать\поменять анимацию-модель-текстуры портреты на бабский и мушкетерский
С уважением, и заранее благодарю за ответ
Пират Корсарович вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 12:46   #854
Tartanist
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,200
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 138

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Пират Корсарович Посмотреть сообщение
Или же к базовым 20-ти дописать этих двух?
Сразу нет. Все используемые игрой модели задаются скриптами, поэтому изменить их количество не выйдет (а у вас скорее всего мод-пак, если вы говорите об офицерах-мушкетёрах - там скрипты закрыты).
Цитата:
Сообщение от Пират Корсарович Посмотреть сообщение
Вопрос: можно ли вставить женского перса с её женской анимацией, вместо какого нибудь из этих двадцати, а равно и мушкетера вместо кого нибудь из этих двадцати (с его анимацией стреляющего мушкета)?
Модели-текстуры-портреты заменяются вообще без проблем. Но есть один серьёзный затык: анимация всем персонажам задаётся в скриптах, поэтому при замене модели офицера на женскую/мушкетёрскую его будет раскорячивать - анимация останется man.
Так что замены возможны: если не меняется анимация, используемая моделью. Мужчину на мужчину, женщину на женщину, мушкетёра на мушкетёра, краба на краба, Даниэль на Даниэль (уникальная анимация у модели).
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2019, 11:28   #855
Sylarus
Салага
 
Аватар для Sylarus
 
Регистрация: 01.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Я решил попробовать свои силы в создании гг для себя. Года 3-4 назад я это пробовал и уже всё успешно забыл, поэтому мне нужна ваша помощь. Есть 2 задачи: минимум и максимум:
1. Конкретно, хочу взять модель Джекмана из Каждому своё и сделать его более молодым (убрать седину, морщины) и перекрасить ему штаны в коричневый цвет.
2. Заменить голову у модели head_pir на голову Джекмана, т.к. раньше я уже это пробовал и при замене лица у меня возникала проблема с отсутствием глаза. Решить её я не смог.
Но у меня возникла сложность на 1 этапе. Я концертирую файл из tx в tga, но его не видит ни один из запущенных мною графических редакторов.
Надеюсь на ваши подробные советы. Но если какой-то благородный джентльмен удачи готов сделать это за меня - отказываться не стану
Sylarus вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2019, 22:28   #856
Мирия
Салага
 
Регистрация: 25.08.2019
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Вопросы по модификациям ГГ для ГПК: AT(R) тут имеет смысл задавать или форум уже заглох?
Мирия вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2019, 23:09   #857
Captain Beltrop
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 1,064
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 67

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Мирия Посмотреть сообщение
Вопросы по модификациям ГГ для ГПК: AT(R) тут имеет смысл задавать или форум уже заглох?
Конечно имеет. Да, актив уже не тот, что раньше, но это не значит, что форум заглох окончательно.
__________________
Кошку не волнует то, что о ней говорят мыши.

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 07:21   #858
Мирия
Салага
 
Регистрация: 25.08.2019
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
Вопрос Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop Посмотреть сообщение
Конечно имеет. Да, актив уже не тот, что раньше, но это не значит, что форум заглох окончательно.
О, не ожидала, что кто-то ответит
Тогда спрошу
В общем, ситуация такая: есть 2 мода на этом сайте - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (для прохождения линейки Блада) и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Хотела бы адаптировать "Викторию" для начала новой игры на мод-паке 1.3.2 AT(R) за Блада вместо Йоко. Выяснила, что у Блада помимо 9 моделей (одёжки+кираса) есть ещё одна модель Blood_bomj.gm, предназначение которой мне неясно (за Блада никогда не играла). Зато, судя по моду с Йоко, ясно, что без неё и соответствующей текстурки "Виктории" не обойтись
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по модификациям ознакомилась и, так понимаю, для "Виктории" нужно тоже создать Blood_bomj.gm на основе уже существующей модельки, совместимую с анимацией beatrice_ab и прописать подходящую текстурку. Если где-то ошибаюсь, поправьте. И нужно ли изменять что-то ещё? С кирасами тоже что-то придётся менять, раз Блад может одевать только 2, а остальные одёжки?

P. S. И ещё вопрос не по теме: как на этом форуме в профиле поменять пол? Уже всё перерыла и возможности такой не нашла и при регистрации в форме такого не было
Мирия вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 09:44   #859
idealist
Супер-модератор
West-Indies team
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 4,369
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 326

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Мирия Посмотреть сообщение
и при регистрации в форме такого не было
Было, пропустили наверное, бывает.

Смена пола, как и некоторые другие действия (смена нации к примеру) доступна через взаимодействие с картой ГК.
Эта кнопка на скрине.
Спойлер:
Вам в "Пещеру".
Спойлер:
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила:если что-то делаешь,делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...

Последний раз редактировалось idealist; 26.08.2019 в 14:47.
idealist вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2019
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования