Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.11.2012, 12:04   #1
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Prime World




Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / Online-only
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: в разработке, запланирована на 2012 г.
Дата выхода в России: 30 марта 2012 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Системные требования
Спойлер:
  • Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
  • Процессор: 2 ГГц
  • Оперативная память: 1 Gb
  • Видеокарта: GeForce6600 GT ( Radeon X1300 ) 128 Мб VRAM или эквивалентная (25 fps)
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • Свободное место на жестком диске: 4 Gb

Сюжет
Спойлер:
В игре представляется конфликт двух рас: адорнийцев и доктов. Когда-то они вместе составляли одну могучую державу, состоящую из трех провинций. Но внезапно в мире произошел катаклизм, родивший новое уникальное вещество: прайм. В небольших дозах он благотворнейшим образом влиял на умственное и физическое развитие человека, но в больших дозах был смертельным ядом.
В результате катаклизма материк разделился на три части: первая провинция откололась от материка, и о дальнейшей её судьбе ничего не известно, а между двумя другими провинциями появилась полоса отчуждения, пресыщенная праймом. Прайм распространился по всему миру и стал его неотъемлемой частью.
Первая из провинций находилась в гористой местности, и не сильно пострадала от прайма. С помощью нового ресурса они продвинули свои изыскания в области науки и механики далеко вперёд. Так родилось королевство доктов.
Другая же провинция находилась в низинах, и была буквально затоплена праймом. Многие люди погибли, но прочие же сильно видоизменились. Они превратились в некую эльфоподобную расу, обладающую ярко выраженной склонностью к магии. Так родилась империя адорнийцев.
Через некоторое время на материке начали появляться необыкновенные герои, которым прайм даровал необыкновенные способности, а в полосе отчуждения поселились орды существ, мутировавших под воздействием прайма и названных чудью. Вскоре после катаклизма между двумя державами вспыхнула война за чистую от прайма землю, в которой победили докты. После этого началась новая война с чудью, угрожающей обоим державам.
Вы играете за лорда, посланного в замок на границе на пороге новой войны между королевствами. Вы должны нанять героев, заготовить ресурсы и отправиться в бой.


Ключевые особенности

Спойлер:
  • В Prime World объединились тактические бои и стратегические элементы. Вы можете быть как могущественным полководцем, так и великолепным правителем своего замка;
  • Здесь присутствует и социальная часть: игроки могут взаимодействовать между собой через социальные сети, а друзья в этих социальных сетях также будут вашими соратниками и на просторах Prime World;
  • Каждый герой в мире Праи может стать уникальным, благодаря системе талантов, а не артефактов, как во многих других играх;
  • В боевых сессиях игрокам предоставлено множество способов прокачки персонажа, вплоть до мини-игр, что позволяет разнообразить PvP сессии;
  • В основу игры положен конфликт двух сторон, каждая из которых сильно отличается друг от друга;
  • В Prime World существует уникальная система терраморфинга, которая позволяет захватывать земли знаменами своей фракции. Родная земля под ногами героя усиливает его.

Роли

Спойлер:
Убийца
Спойлер:
Эта роль требует от игрока грамотного подхода и продуманной тактики. «Убийцей» нельзя лезть на рожон, потому как в обычном бою он крайне уязвим. Зато в нужный момент он способен нанести решающий удар, в несколько раз превосходящий по силе и мощи атакующие способности своих соратников. Играя «Убийцей» разумнее всего выжидать наиболее подходящий момент и добивать противника, изрядно измотанного братьями по оружию. В свою очередь, товарищи по команде должны оберегать игрока, выбирающего такую роль, поскольку тот, скорее всего, не выдержит направленной атаки. Кроме того, дабы избежать смерти, «Убийца» способен применить какой-либо талант, позволяющий исчезнуть из гущи битвы и спасти свою жизнь.

Защитник
Спойлер:
Эта роль придется по душе тем, кто предпочитает быть впереди команды и первым врываться в толпы врагов. «Защитник» способен атаковать сразу несколько целей, становясь для них помехой. Он может замедлить или же обездвижить противника, дабы подоспели силы союзников, и атака была проведена наиболее успешно. Большой запас здоровья «Защитника» делает его довольно выносливым и живучим, но даже если игрокам противоположной команды удалось одолеть его, можете быть уверены — противникам пришлось задействовать практически все свои таланты, а это значит, что соратники, вступив в этот момент в бой, определенно одержат победу.
Штурмовик
Спойлер:
Название роли говорит само за себя — вслед за «Защитником» на первый план выходит именно «Штурмовик», начинающий яростно атаковать выбранные цели. У играющих эту роль, как правило, доступны лишь орудия ближнего боя, зато имеются в наличии таланты, способные «закинуть» героя в самую гущу событий. Кроме того, «Штурмовик» обычно имеет возможность брать под контроль одну определенную вражескую цель, ненадолго выводя ее тем самым из боя. Герой этой роли обладает достаточным запасом здоровья, дабы выдерживать атаки противника, а также внушительную силу ударов.

Поддержка (саппорт)
Спойлер:
Выбирающие эту роль игроки большую часть боя будут вынуждены держаться в тылу, потому как атакующая способность их крайне низка. Такой герой вряд ли выстоит против хотя бы одного врага, но зато сможет принести немало пользы своей собственной команде.
В основном роль «Поддержки» заключается в том, чтобы лечить товарищей по команде, а в редких случаях такие герои могут брать под контроль разум противника, дабы дать соратнику время на побег.

Боец
Спойлер:
В основном «Бойцы» действуют на расстоянии, но среди них встречаются и персонажи ближнего боя. Они обладают не слишком серьезным запасом здоровья, зато мощность их атаки довольно внушительна.
Герои этой роли способны быстро добить врага, находящегося при смерти, а также довольно эффективно используются против различных сооружений. «Бойцы» наносят ощутимый урон противнику, хотя на это им требуется больше времени, чем остальным.

Режимы игры

Спойлер:
Сейчас в Prime World имеется шесть режимов игры.

«Пограничье»
Спойлер:
Команда доктов и команда адорнийцев сражаются в бою 5 на 5. В начале игры герои появляются на своей базе. Базы соеденены тремя дорогами, между которыми находится лес, в котором обитают нейтральные монстры, так называемая чудь. Дороги защищены башнями. Через минуту по дорогам начинают выступать войска. Во время игры герои постепенно набирают уровень и становятся все сильнее. Задача героев сломить сопротивление противника и разрушить замок, находящийся на вражеской базе. Также на базе присутствует игровая площадка, используя которую один из игроков может сыграть в мини-игру, аналогичную Zuma, становясь при этом неуязвимым и зарабатывая бонусы для своей команды. Также время от времени на карте появляется дракон Змей-Горыныч, убийство которого приносит огромный бонус всей команде, но требует совместных действий сразу нескольких членов команды. Средняя продолжительность боя в этом режиме 40-50 минут.

«Драгонвальд»
Спойлер:
Это бой 4 на 4. В нём отсутствует мини-игра и выступающие войска, так что прокачка героев возможна только в боях с чудью, равномерно заселяющей всю карту. Дорогу между базами защищает дракон — очень сильный монстр, победу над которым одержать можно лишь совместными усилиями всей команды. При его убийстве он роняет яйцо. Взяв яйцо, появляется особый моб: Часовой Адорнийцев и Колосс Доктов. Он медленно продвигается к прайм-добывающему зданию противника самым коротким путём. Находящийся рядом с ним союзник накладывает щит, поглощающий 30 % урона. Эффект суммируется, но не превышает 90 %. При использовании яйца на здании противника, моб умирает, а яйцо вновь появляется на месте дракона. Средняя продолжительность боя в этом режиме 30-45 минут.

«Форпост»
Спойлер:
Это бой 3 на 3. В нём так же отсутствует мини-игра. У башен очень большое количество хитпоинтов, что делает практически невозможным её разрушить герою. В начале игры вместо 300 прайма выдаётся 700. Приток прайма в секунду — 15. Игроки сражаются на одной линии. При убийстве героя все таланты восстанавливаются на 35 % быстрее. Каждые 90 секунд появляется особый моб: Монстера у Адорнийцев и Шагоход у Доктов. Он окружён щитом, который полностью поглощает любой урон, кроме чистого, и тратит Энергию существа при попадании в него. Когда рядом находится герой, регенерация энергии осадной машины увеличивается. Если рядом с ней умирает союзник, осадная машина получает урон, равный 35 % её максимального здоровья. Средняя продолжительность боя в этом режиме 10-15 минут.

«Маневры»
Спойлер:
Он ничем не отличается от пограничья, кроме того, что в режиме маневров адорнийцы сражаются с адорнийцами, а докты — с доктами. Игроки автоматически начинают бой в режиме маневров, когда не хватает команд одной из рас.

«Тренировочный бой»
Спойлер:
Он ничем не отличается от пограничья, кроме того, что с игроком в этом режиме играют боты.

«Родная земля»
Спойлер:
Он ничем не отличается от пограничья, кроме того, что на родной земле герои получают изрядный бонус ко всем характеристикам.


Скриншоты
Спойлер:









Последний раз редактировалось CLIPER; 11.10.2017 в 18:27.
Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (14.11.2012), Roger (15.11.2012)
Реклама
Старый 15.11.2012, 23:23   #2
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Prime World

Я играю в это чудо отечественного игропрома. Играть можно, но бои здесь не такие динамичные как в LOL'е.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 16.11.2012, 13:56   #3
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
Я играю в это чудо отечественного игропрома. Играть можно, но бои здесь не такие динамичные как в LOL'е.
Да бои не такие динамичные, но для отечественного игропрома игра неплоха. Похожа на смесь LOL и DoT`ы с небольшой примесью веселой фермы.
Сейчас больше всего расстраивает то, что компания Nival взяла курс на увеличение доната, хотя это тоже не явилось открытием,ведь все хотят кушать.

Если есть желание напишите ник в игре, возможно даже, если повезет сыграем партейку вместе.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:52   #4
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

В сражение вступают кланы
В этой версии у игроков появилась возможность объединяться в кланы, благодаря чему станет значительно проще находить партнеров для игры, а также в будущем получать определенные бонусы от участия в клане. Можно либо вступить в уже существующий клан по приглашению, либо организовать свой.
  • Создать клан может любой игрок, для чего нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по зданию замка — откроется специальный интерфейс, в котором предлагается ввести имя нового клана и его аббревиатуру, а затем подтвердить свой выбор. Если игрок уже состоит в каком-либо клане, то, щелкнув по замку, он увидит окно, в котором отображаются все участники клана, а также его рейтинг. В дальнейшем в игре появится специальное здание клана, и все операции будут проходить через него. Стоимость создания клана составляет 150 000 серебра.
  • Аббревиатура клана отображается в имени всех его участников — в квадратных скобках перед ником игрока. Обращаем ваше внимание, что в этой связи символы [ и ] нельзя использовать в имени. Поэтому если ранее они в нем присутствовали, то никнейм будет изменен: скобки пропадут, а пользователю, владеющему таким именем, будет дана возможность бесплатно его сменить.
  • У клана в замке есть свой канал чата, в котором можно видеть сообщения только его членов. Кроме этого отображается еще "Сообщение дня" — специальный текст, который могут редактировать советники и глава клана. Сообщение появляется в чате сразу после входа в игру, а также в случае его изменения.
  • В клане есть один глава, советники и вассалы — рядовые члены. Только советники и глава могут приглашать новых членов, писать и редактировать "Сообщение дня", и только глава может исключать игроков. Если лидер клана покидает его, то главой станет советник, чей средний рейтинг за 28 дней был максимальным. Если советников нет, то главой станет вассал с таким рейтингом.
  • У каждого клана есть свой рейтинг. Он рассчитывается как среднее значение от 28 последних значений дневного рейтинга, который, в свою очередь, зависит от того, каким был максимальный рейтинг участников клана после победы в любом режиме. Если клан существует меньше 28 дней, то при вычислении его рейтинга для каждого дня, которого не хватает до 28, используется значение по умолчанию — 1300. Если участник клана не сражался в этот день либо же не побеждал, то для него в расчете также используется значение по умолчанию. Максимум в клане может состоять 60 человек, но рейтинг рассчитывается по 50 лучшим. Кроме того, если в клане меньше 50 членов, то при вычислении рейтинга для каждого отсутствующего игрока также будет использоваться значение 1300.
На текущий момент функциональность представлена не в финальном качестве — над ней активно ведутся работы, позже будут вводиться новые возможности, например такие, как бои кланов, создание собственных эмблем, рост уровня клана, благодаря которому его участники смогут получать определенные бонусы, и многое другое.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 01:07   #5
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

Prime World: Защитники - старт открытого бета-теста
Для всех, кто соскучился по приключениям Зверобоя и его команды в опасной и непредсказуемой Праймзоне, сегодня есть повод для радости - Prime World: Защитники вышли на стадию открытого бета-тестирования.
Теперь Защитники запускаются из загрузчика Prime World и работают в клиенте, в отличие от ЗБТ. Для игры используется ваш аккаунт из Prime World, соответственно, объединены и счета в золоте: приобретенные в Prime World золотые вы сможете потратить и в Защитниках.

Обратите внимание, что по окончанию открытого бета-тестирования больше не будет обнуления аккаунтов. Теперь можно не бояться за свои достижения и полученные ценности: они останутся у вас навсегда.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 12:46   #6
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

19 Февраля 2013
Обновление 9.7 - новые герои и сетовые таланты!

Представляем вашему вниманию масштабное обновление Prime World! Мы подготовили для вас массу сюрпризов и приятных изменений. О многих из них вы нас просили, другие просто сами напрашивались. Уверены, вы по достоинству оцените проделанную работу.

С новой версией кланы получают дальнейшее развитие и дают еще больше бонусов своим участникам.

Введены новые эксклюзивные таланты с уникальным свойством объединяться в комплекты. Собрав комплект, герой получает совершенно новый эффект у одного из талантов, входящих в его набор.

Новый герой доступен для найма.

Имя героя с мощью больше 1800 теперь окрашивается в оранжевый цвет.

Спойлер:
Новые возможности

Теперь любой клан можно развивать, а чем больше уровень клана, тем больше людей он может принять в свои ряды и тем больше бонусов получают его участники. Среди них — дополнительные очки мастерства, ускорение пассивной регенерации героев в замке и другое. Несмотря на увеличение численности, рейтинг по-прежнему будет считаться по 50 лучшим игрокам. Чтобы развивать клан, все его участники могут жертвовать ресурсы. Вклад каждого игрока отображается в списке участников клана. На текущий момент максимальный уровень клана — 19, однако ресурсы можно продолжать жертвовать. Они никуда не пропадут и в будущем, когда планка максимального уровня поднимется, обязательно будут учтены. Посмотреть список бонусов, получаемых на каждом уровне, а также вложить ресурсы во благо клана можно на специальной вкладке "Развитие", находящейся в интерфейсе Дома клана.

В замках героев появилось специальное здание — Дом клана. Теперь именно в нем находится представительство клана, и для того, чтобы создать новый клан или вступить в какой-либо из существующих, нужно обязательно возвести у себя эту постройку. Более того, чтобы получать клановые бонусы, уровень этого здания должен соответствовать уровню клана, в котором состоит игрок. При вступлении в новый клан у строения всегда будет первый уровень, даже если до этого игрок состоял в другом сообществе и развивал Дом клана в нем.

Если в бою с каждой стороны находятся только представители одного клана, то такое сражение считается клановым. При этом если в Маневрах так получится, что и с одной, и с другой стороны окажутся игроки из одного и того же клана, то бой будет считаться обычным. Клановое сражение обозначается специальной иконкой на экране загрузки, а клан-победитель получает дополнительный рейтинг по его итогам. За бой в режиме Форпоста этот бонус будет меньше.

Рейтинг клана

Были исправлены ошибки в системе подсчета рейтинга, в связи с чем в ближайшее время в таблице произойдут изменения, которые коснутся кланов, имеющих в своем составе более 50 игроков.

Приглашение в клан


Исправлена ошибка, из-за которой можно было отправить приглашение на вступление в клан игроку, который уже состоит в другом клане.

Игроку, пославшему приглашение на вступление в клан, показывается специальное сообщение, что его запрос отправлен.

Исправлена ошибка, из-за которой при приглашении игрока в клан не проверялась правильность вводимого имени.

Чат клана и сообщение дня


Исправлена ошибка, из-за которой пропадал чат в замке, если в сообщении дня использовались некоторые специальные символы, например #.

Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было отправить личное сообщение игроку из интерфейса клана.

Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении дня не отображался символ "+".

Другое

При смене фракции игроков теперь предупреждают, что после смены членство в клане не сохраняется.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых игрока, состоящего в клане, невозможно было пригласить в группу или друзья, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши в чате.

Исправлена ошибка, из-за которой при смене имени клана не выполнялась проверка на то, что название осталось прежним.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было создать два разных клана с одинаковым названием.

Спойлер:
Мы вводим в игру совершенно новый тип талантов — эксклюзивные. Помимо высокой эффективности их уникальной чертой является еще и то, что выходить они будут тематическими сетами. У каждого такого сета будет своя специальная иконка и название. Сет выделяется тем, что таланты, входящие в него, имеют какую-либо отличительную особенность. Первым таким сетом становится "Темное наследие", приуроченное к выходу нового героя, и его главное свойство — объединение талантов в комплекты, собрав которые можно получить уникальный пассивный или активный эффект для одного из талантов.

Из-за своей высокой эффективности эксклюзивные таланты достаточно редки, и будет справедливо, если получить их сможет лишь опытный игрок. По этой же причине применять их может только герой, достигший 21 уровня мастерства, в замке они создаются лишь в Кузнице талантов/Саду талантов с 21 уровнем и выше, а в качестве награды за бой получить оранжевые таланты могут герои 21 уровня и выше, чей рейтинг по итогам сражения больше 1600.
Эксклюзивные таланты в библиотеке и наборе героя отмечены оранжевым цветом. Чтобы легко отделить их от других талантов, добавлен еще один фильтр.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
Цветовое разделение

Если мощь героя становится большей либо равной 1800, его имя окрашивается в оранжевый цвет.

Новый герой

В замках доктов и адорнийцев появился новый герой, доступный для найма, — Вампир/Акшар.

Требуемый для найма уровень замка — 34.
Цена найма — 600 000 серебра.

Художница

Герой был доработан в связи с малой эффективностью таланта "Краски мастера" (талант был полезен только тем, кто создавал свитки в мини-игре).

Талант "Краски мастера"
Ранее полезность таланта для команды в целом была низка, т. к. эффект от него получал только тот игрок, который находился в мини-игре и создавал свитки. Для всех остальных бонус не имел значения. Поэтому теперь любой союзный герой, получая волшебный свиток, имеет 30%-й шанс получить второй такой же. При этом данное правило распространяется и на свитки, купленные в магазинах.

Изобретатель

Герой был доработан в связи с малой эффективностью таланта "Пулемет".

Талант "Пулемет":
время действия таланта теперь ограничено 4 секундами, при этом ежесекундный урон увеличился таким образом, что суммарный урон за 4 секунды равен урону за 7 секунд "Пулемета" старой версии;
талант больше не требует деталей для своей активации;
для активации таланта теперь требуется 250 Энергии, а не 200, как ранее.

Талант "Турель":
исправлена ошибка, из-за которой у турелей героя оставалось слишком мало Здоровья, если по ним попадал "Огненный удар" Чародея/Заклинателя в тот момент, когда они появлялись на карте;
исправлена ошибка, из-за которой турели Изобретателя не атаковали зверя вражеской Царицы ночи/Черной пантеры до тех пор, пока сам питомец не нападал на механизм.

Талант "Часовая бомба":
исправлена ошибка, из-за которой бомба не наносила урона и пролетала сквозь врага, если была выпущена в упор.

Ведьмак

Был доработан талант "Телохранитель" в связи с его излишней эффективностью, которая особенно сильно раскрывалась в командной игре.

Талант "Телохранитель":
перенаправляет 50% входящего урона с цели таланта, а не 75%, как ранее. Таким образом, теперь цель, находящаяся под действием таланта "Телохранитель", получает в два раза больше урона, чем ранее;
если цель таланта видна врагам, то вокруг Ведьмака будет раскрыт туман войны, благодаря чему он также будет отображаться на карте, если только не находится в невидимости.

Царица ночи/Черная пантера


Ранее характеристика "Кража Здоровья" для Царицы ночи/Черной пантеры было малополезна, так как не оказывала влияние на Здоровье зверя, которое является, по сути, частью Здоровья самой героини. Поэтому в новой версии кража Здоровья Царицы ночи/Черной пантеры полностью передается ее питомцу.

Ранее некоторые игроки оставляли питомца героини в лесу, заперев его среди деревьев, и уходили сражаться без него, в результате чего атаковать Царицу ночи/Черную пантеру можно было только через щит от таланта "Одной крови". Поэтому в новой версии если зверь более 10 секунд стоит на месте и не может подойти к хозяйке, хотя не находится под действием эффектов контроля, а Царице ночи/Черной пантере наносится урон, то он автоматически телепортируется к героине.

Исправлена ошибка, из-за которой талант, наносящий массовый урон в определенной области, например, "Лавина" Человека-Горы/Рокота, мог мгновенно уничтожить зверя героини, если использовался в тот момент, когда питомец возрождался после гибели.
Исправлена ошибка, из-за которой "Знак Исцеления" продолжал действовать на зверя героини даже после того, как с его помощью было восстановлено максимально возможное для данного свитка количество Здоровья.

Ведун/Лесовик

У Ведуна/Лесовика появился специальный статус, отражающий, что достигнуто максимальное количество Злодрев героя.
Исправлена ошибка, из-за которой при достигнутом максимальном количестве Злодрев Ведуна/Лесовика в момент призыва нового дерева могло исчезнуть то, которое в это время держало в ловушке вражеского героя.

Мастер клинков/Отмеченный змеем

Исправлена ошибка, из-за которой Мастер клинков/Отмеченный змеем мог красть Здоровье у зданий при помощи своего таланта "Многорукий воин".

Горец/Бессмертный

Талант "Бессмертный дух":
чем больше Энергии было у Горца/Бессмертного, тем дольше он мог находиться в призрачной форме. Однако на количество Энергии героя влияет кроме всего прочего и его мощь. Поэтому в новой версии формула расхода Энергии Бессмертного духа изменена таким образом, чтобы нивелировать это расхождение для героев с разной мощью;
исправлена ошибка, из-за которой доктский "Прайм-индуктор" атаковал вражеского героя Бессмертного, когда тот находился в призрачном состоянии благодаря своему таланту "Бессмертный дух".

Принц воров/Дуэлянт

Ранее, если герой Принц воров/Дуэлянт поднимал Глиф стремительности во время действия своего таланта "Шквал ударов" с изученным улучшением "Лихой натиск", эффект увеличения Скорости передвижения всегда брался от глифа, несмотря на то, что он был слабее. Поэтому сейчас в подобной ситуации продолжает действовать более мощный эффект ускорения от классового таланта героя.

Стрелок/Охотник


Талант "Пыл охоты":
исправлена ошибка, из-за которой увеличение Скорости от "Пыла охоты" при применении с родной земли перебивалось более слабыми эффектами, как и у Принца воров/Дуэлянта при применении его "Шквала ударов";
исправлена ошибка, из-за которой эффект дополнительного увеличения Скорости на цели таланта "Пыл охоты" Стрелка/Охотника работал только тогда, когда герой находится на родной земле. В новой версии Скорость дополнительно возрастает, если талант был применен с родной земли — куда после этого переместится герой, больше не имеет значения.

Заклинатель/Чародей

Исправлена ошибка, из-за которой радиус взрыва от таланта "Огненный удар" Заклинателя/Чародея отображался меньшим, чем был на самом деле.

Лучница/Амазонка


Исправлена ошибка, из-за которой обычная атака Амазонки/Лучницы не наносила урона, если выстрел долетал до цели после смерти героини.

Чарозмей/Магозавр

Исправлена ошибка, из-за которой иногда не наносился урон от таланта "Торжество духа", если сразу после его применения Чарозмей/Магозавр умирал.

Громовержец/Молниеносный


Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон от таланта "Гнев небес" Громовержца/Молниеносного, если сразу после его применения герой умирал.

Душелов/Жнец душ


Исправлена ошибка, из-за которой не отображались цифры, отображающие лечение от классового таланта "Призрачная плеть".

Целительница/Жрица


Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала активация способности "Триумф жизни" Целительницы/Жрицы, если ее атаковала Невидимка/Тень при помощи талантов "Волшебный веер" и "Танец вееров".

Доктрина

Исправлена ошибка, из-за которой через центр алхимического круга Доктрины не пролетали способности, наносящие урон первому попавшемуся на пути врагу, например "Коварный бросок" Чистильщика/Ассасина.

Клык/Коготь

Герои в облике Медведища/Зайчища обзавелись своими уникальными зверями, появляющимися благодаря классовому таланту "Ликантропия".


Спойлер:
Ранее для большинства героев, начиная с середины игры, "Энергия" переставала быть значимой характеристикой. А общие таланты, влияющие на нее, были непопулярны. В связи с этим несколько изменено влияние этой характеристики на героев, а также ее количество у них и в общих талантах.

Естественная регенерация Энергии, зависящая от максимальной Энергии героя, уменьшена с 0.5% до 0.43%.

Прирост Энергии за каждый уровень прайма и мощь героя также снижен.

Кроме того, были пересчитаны все общие таланты, увеличивающие Энергию, в результате чего ее количество в них возросло примерно на 20-25%. В некоторых случаях, если талант влиял на Здоровье героя, он также может увеличивать его на большую величину.

Кроме того, доработаны классовые способности, восстанавливающие Энергию тем или иным образом, и изменены затраты Энергии некоторых классовых навыков героев. Геройские таланты, которых коснулись изменения, перечислены ниже.

Болотный царь/Жабий наездник:
улучшающий талант "Жуй лучше!" при срабатывании способности "Глотай!" дополнительно восполняет 3.5% Энергии, а не 4%, как было ранее;
талант "Получи!" для использования требует 110 Энергии вместо 105, как было ранее.

Огненная лиса/Рыжий хвост:
основной классовый талант "Гармония души" дополнительно восстанавливает 0.9% Энергии, а не 1, как ранее.
талант "Ветер и искры" для использования требует 135 Энергии, а не 130, как ранее.

Бард/Муза:
улучшающий талант "Энергия звука": теперь эффект восстановления Энергии берется не более чем от двух щитов, установленных при помощи "Защищающего мотива". Кроме того, количество восстанавливаемой за щит Энергии снижено примерно на 26% и зависит от Хитрости или Разума героини (берется большее), а не просто от Хитрости, как было ранее;
талант "Торжествующий мотив" для использования требует 150 Энергии, а не 160, как ранее;
талант "Волшебная мелодия" для использования требует 370 Энергии, а не 380, как ранее.

Чарозмей/Магозавр:

примерно на 16% снижено количество Энергии, восстанавливаемое при помощи таланта "Эфирная форма".

Заклинатель/Чародей:
талант "Огненный удар" для использования требует 65 Энергии, а не 50, как ранее.

Душелов/Жнец душ:
улучшающий талант "Энергия страданий": каждый удар по Щиту призраков восстанавливает примерно на 21% меньше Энергии, чем было ранее;
талант "Призрачная плеть" для использования требует 65 Энергии, а не 70, как ранее;
талант "Жатва" для использования требует 70 Энергии, а не 80, как ранее;
талант "Жажда жизни": за каждого не уничтоженного призрака при его исчезновении герой восстанавливает примерно на 27% меньше Энергии, чем было ранее.

Крио/Вьюга:
убран дополнительный скрытый бонус к Регенерации Энергии благодаря чему все остальные характеристики Крио/Вьюги стали примерно на 0.9% сильнее возрастать от Мощи героини.


Спойлер:
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант "Похищение земли" с ростом своего уровня восстанавливал значительно больше Энергии, чем планировалось, в результате чего его эффективность была завышена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у талантов "Резервы здоровья" и "Резервы энергии" не происходило накопления заряда, если рядом с героем вражеская Целительница/Жрица использовала способность "Триумф жизни".
  • Доработан внешний вид всплывающего описания талантов: в нем теперь кроме всего прочего отображается и влияние на мощь героя, также сделаны некоторые косметические изменения.
  • Исправлены мелкие ошибки в описании некоторых классовых и общих талантов.


Спойлер:
Библиотека талантов

В Библиотеке талантов появился новый фильтр, благодаря которому можно выбрать для отображения только те таланты, которые влияют на определенную характеристику героя.

Фильтр "Таланты текущего героя" теперь по умолчанию отключен.

Улучшение талантов

Теперь, если для улучшения используется талант со вторым уровнем и выше, то он будет давать в несколько раз больше очков насыщенности, как если бы использовалось несколько таких же талантов 1 уровня. Например, если для данной операции использовался талант "Отвага" 3 уровня, то эффект от его использования будет такой же, как от использования трех "Отваг" 1 уровня.

Интерфейс

Теперь, если в окне с информацией о герое навести курсор мыши на любую его характеристику, появится всплывающая подсказка, где будет отображено, что именно влияет на нее помимо талантов: прирост от мощи, вложенных очков мастерства и другое.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых пропадал интерфейс группы после нештатного перезапуска замка, в результате чего невозможно было запустить новый поиск боя до роспуска группы.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых ранее, если на этапе подготовки к бою игрок выбирал другого героя, а затем кто-либо отказывался от сражения, то в следующей найденной игре оказывался уже не тот герой, для которого осуществлялся поиск, а тот, который был выбран в предматчевом окне несостоявшейся игры. В новой версии игра будет найдена именно для того героя, который находится в поиске.

Разное

Возросло до трех максимальное количество Дистилляторов прайма/Жемчужных ферм, которые можно возвести в замке.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых иногда при логине в игру можно было получить сообщение о внутренней ошибке сервера, а при повторном входе — информационное сообщение о том, что игрок с таким именем уже в игре.

Снят запрет на строительство и улучшение Чертогов во время поиска боя, а также модификация очков мастерства героя, который в данный момент ищет сражение.

Теперь можно улучшать таланты в наборе тех героев, которые стоят в поиске боя.

Исправлена ошибка, из-за которой после отправки приглашения в группу во время загрузки Замка приглашаемого невозможно было начать групповой поиск боя.

Сообщение о том, что Золотой век подходит к концу, теперь показывается игроку реже - один раз в день.

Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке с информацией о герое регенерация Здоровья и Энергии для 36 уровня отображалась неверно.

Задания

Улучшено задание "Подготовка к производству": теперь необходимо построить лишь одну Штольню/Каучуковое дерево, а в награду за его выполнение получить 3 таких здания 9 уровня.

Изменено задание "Больше, чем просто ресурс": для его выполнения вместо производства 20 кристаллов теперь нужно несколько раз ускорить их создание в Жемчужной ферме/Дистилляторе прайма. Бесплатные ускорения выдаются специально для выполнения этого задания.

Изменено задание "Новые таланты": для его выполнения вместо производства 30 талантов нужно несколько раз бесплатно ускорить их создание в Кузнице талантов/Саду талантов. Бесплатные ускорения выдаются специально для выполнения этого задания.

Изменено задание "Улучшенный талант": чтобы его выполнить, теперь нужно улучшить любой талант до 5-го уровня, а для этого игроку выдается 5 "Сердец дракона".

В связи с изменением самих заданий, а также наград за их выполнение они будут заново выданы тем игрокам, кто их уже завершил. Тем, у кого задания находились на стадии выполнения, они также будут перезапущены.


Спойлер:
  • Для большинства званий изменилось минимальное количество очков, которые необходимо заработать в сражении для того, чтобы по итогам боя получить в награду талант. В результате этого герои с высоким званием смогут получать больше талантов за хорошую игру. Так, при набранных 150 очках Капрал получит на 1 талант больше, а Маршал/Сэнсей — на 2.
  • Теперь, если на цели есть какой-либо накапливающийся негативный эффект, например "Яд коварства" Мастера клинков/Отмеченного змеем, "Зелье очищения" снимет их все разом, а не один из множества, как было ранее.
  • При передаче свитка герою над ним проигрывается специальный эффект, который видят только союзники, благодаря чему заметить получаемый свиток стало значительно проще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте можно было на мгновение увидеть, куда телепортировался вражеский герой, если в момент завершения сотворения таланта он находился в области видимости союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не возрождалась нейтральная чудь, если Крысолов/Повелитель крыс увел монстров с места возрождения при помощи своего таланта "Чарующая мелодия".

Щиты
Чтобы было легче различать щиты, все они в зависимости от способа своего действия теперь могут иметь либо сферическую, либо эллипсоидную форму:
так, если урон поглощается лишь частично либо перенаправляется в кого-нибудь, щит будет иметь яйцеобразный вид;
если же щит полностью защищает героя от входящего урона, то его форма будет сферической.

Интерфейс в сражении

На экране загрузки внизу появилась строка с полезными советами новичкам. На текущий момент там отображается информация о том, при каких условиях можно получить в награду эксклюзивные таланты в бою.

Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было увидеть описание талантов в наборе противника до того момента, пока он хотя бы раз не выходил из тумана войны.

Другое

Исправлена ошибка, из-за которой за подвиг "Вершина", получить который можно лишь пройдя 16-й уровень мини-игры, не выдавались в награду очки.

Исправлена ошибка, из-за которой на базе доктов у верхней и нижней крепостной башни были небольшие слепые зоны, находясь в которых вражеский герой мог их безнаказанно атаковать.

Исправлена ошибка, из-за которой при попытке использовать умение телепортации на нейтральную землю анимация проигрывалась в той области, куда указал игрок, а не в той, в которую герой действительно перемещался.

В новой версии камеру в режиме боя можно перемещать и про помощи клавиш W, A, S, D. По этой причине изменились функции, которые ранее были привязаны к ним, и теперь они вызываются по-другому.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.05.2013, 13:06   #7
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

06 Мая 2013
Обновление 9.8 - Таверна, договорные бои и облики

Спойлер:
  • В новой версии появилась возможность самому выбрать себе союзников и соперников из числа друзей и сыграть с ними договорной бой. Для этого нужно полностью укомплектовать две команды, выбрать режим и начать поиск боя. Требуемое количество участников напрямую зависит от режима, в котором будет проводиться сражение.
  • Чтобы пригласить кого-либо в команду соперников, организатору боя необходимо во всплывающем меню над портретом игрока выбрать пункт "Пригласить в соперники". А набор в команду союзников осуществляется простым приглашением в группу. Редактировать состав участников может только организатор сражения. Приглашать можно представителей обеих фракций, но при этом необходимо учитывать, что в одной команде не могут находиться и докты, и адорнийцы одновременно. При этом если в сражении принимают участие только представители одной фракции, то на своей базе будет команда организатора боя.
  • Так как сражение договорное, за него не выдается награда, не изменяется ни геройский, ни клановый рейтинг, но тем не менее тратится запас сил героя.
  • Также при договорных боях не появляется окно подготовки к бою, так как все герои выбраны заранее и все участники знают о том, кто кем будет играть.

Спойлер:
  • В замке игрока появилось специальное здание, которое открывает доступ героям к выполнению разнообразных заданий и участию в приключениях. За выполнение заданий в Чайном домике/Таверне герои зарабатывают опыт, таланты, ресурсы и кристаллы прайма. Получаемый опыт, ресурсы и кристаллы прайма дополнительно удваиваются, если у игрока активен Золотой век.
  • В день для выполнения доступно одно уникальное задание с особой наградой и обычный патруль, который можно выполнять сколько угодно раз, и за который герои получают только опыт. С ростом уровня здания открывается доступ к новым, более сложным заданиям, с еще большей наградой. Кроме того, чем выше уровень здания, тем большее количество героев можно отправить на выполнение задания. Максимальный уровень Чайного домика/Таверны — 40.
  • Если в здании нет героев, то в описании награды указано то количество опыта, которое получит герой 1-го уровня за его выполнение. Если в выполнении задания принимают участие несколько героев, то опыт будет разделен между ними. Однако чем более опытен герой, тем меньше будет его награда в итоге. А для героев, достигших 21-го уровня, опыт в награду за выполнение заданий не выдается вовсе.
  • Для успешного выполнения задания необходимо, чтобы суммарное значение одной из характеристик всех героев, участвующих в выполнении задания, достигло значения, указанного в условии. Если же отправить героев, чье суммарное значение характеристики меньше, то по итогу они получат только опыт, как если бы ходили в обычный патруль, а все дополнительные призы заработаны не будут.
  • На выполнение заданий герои тратят свой запас сил, а игрок — серебро. Однако, если на момент запуска у героя запас сил меньший, чем стоит в условии, это не помешает ему успешно выполнить задание без всяких штрафов — он получит полноценную награду.
  • Длительность выполнения — 8 часов. Однако процесс всегда можно ускорить за золото. В этом случае герой потеряет не весь запас сил, который мог бы, а пропорционально тому времени, которое прошло с момента запуска цикла. Т. е., например, если в требованиях к заданию указано, что у героя отнимется 20 единиц запаса сил и игрок ускорил процесс через 4 часа, то отнимется только 10. Стоимость ускорения — 15 золота. С течением времени цена уменьшается.
  • Также, чтобы познакомить игрока с Чайным домиком/Таверной, появится несколько новых заданий.

Спойлер:
  • Ранее игроки, только начавшие играть, за очень короткое время достигали звания "сержант", в результате чего игра на низких рейтингах становилась некомфортной — слишком часто в рамках одного звания встречались бои с большим разрывом в мощи героев и опыте самих игроков.
  • В связи с этим снижено стартовое значение рейтинга для новичков с 1290 до 1100, а также немного снижен бонус к рейтингу в награду за победу для начальных званий героев. Благодаря этому возрастет качество поиска боя, так как уменьшатся случаи, когда недавние новички слишком быстро росли в звании, в результате чего попадали в сражение со значительно более опытными игроками, чьи герои уже имели множество редких и уникальных талантов в своих наборах.
  • Кроме того, введено новое звание — рекрут. Рекрутом считается герой, чей рейтинг ниже 1199. Максимально возможное количество талантов в награду за бой — 5.
  • Также возросло максимально возможное количество наград для наемника. Теперь оно равно 6.

Спойлер:
  • Теперь эмблема клана отображается не только на сайте игры, но и в замке игрока.
  • Про то, как установить свою эмблему, подробно можно прочитать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
В последней версии игроков ждет множество новых скинов. С подробностями о них (в том числе, ценами) вы можете ознакомиться [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
  • Исправлены ошибки и неточности в ряде классовых талантов некоторых героев.

    Комплект "Бессмертие":
  • у героя, изучившего все таланты из этого комплекта, теперь появляется специальный статус, когда воскрешение готово к применению.

    Талант "Легкая поступь":
  • исправлена ошибка, из-за которой герой прекращал свое движение, если активировал этот талант.

    Талант "Разрушение защит":
  • исправлена ошибка, из-за которой в описании статуса эффект снижения стойкости отображалось неправильное его значение, если во время действия "Разрушения защит" герой использовал классовый талант, обладающий таким же, но более слабым эффектом.

Спойлер:
Улучшение башен

Ранее, если игрок атаковал вражеского героя даже за областью видимости башни и после этого не наносил урон солдатам или монстрам, то башня на 20 секунд запоминала его в качестве приоритетной цели и при приближении всегда начинала атаковать этого героя.

Теперь если в качестве цели у башни был солдат противника, а в это время союзный герой получил урон от вражеского в радиусе стрельбы башни, то она переключится на атаковавшего героя и будет помнить про него еще 5 секунд.

Однако если башня уже атакует вражеского героя, а в этот момент другой герой противника наносит урон союзному герою, то переключения не произойдет — башня продолжит уничтожать первоначальную цель. Благодаря этому повысится роль Защитников в продавливании линии и уничтожении героев под башней при командной игре.

Кража Здоровья

Доработан механизм кражи Здоровья. Ранее эффект применялся без учета щитов врагов. В результате этого наблюдалась ситуация, когда герой, обладающий кражей Здоровья, атаковал врага, не наносил ему урона, так как он поглощался щитом, но тем не менее восстанавливал себе Здоровье. Например, при атаке Человека-горы/Рокота, когда тот находится в скале благодаря своему таланту "Глыба", кража Здоровья успешно срабатывала. В новой версии эффект срабатывает, только если цели действительно был нанесен урон.

Спойлер:
Ранее в большинстве случаев команда, победившая Дракона, имела большое преимущество как в количестве накопленного прайма, а соответственно, и в силе своих героев, так и в самой позиции — им достаточно было защищать место появления яйца, а в случае гибели Часового/Колосса тут же поднять его снова. В результате шансы команды, не успевшей уничтожить дракона, необоснованно падали.

Поэтому теперь за убийство Часового/Колосса введен кратковременный эффект "Мощь дракона", усиливающий всех живых героев команды, уничтожившей его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Драгонвальде некоторые монстры не реагировали на игрока, когда тот поднимал флаг рядом с ними.

    Эффект "Мощь дракона":
  • выдается всем игрокам команды, уничтожившей Часового/Колосса;
  • значительно увеличивает Силу или Разум героя (берется большее);
  • на 100% увеличивает регенерацию Здоровья и Энергии героя;
  • время действия эффекта — 25 секунд.

Спойлер:
  • Исправлена ошибка, из-за которой у существ со статусом "Гниение" не уменьшался урон от талантов, при применении которых не требуется выбирать цель, например "Жатва" Жнеца душ/Душелова или общего таланта "Неистовство силы", а также от пассивных талантов, например "Неприступность холода" Крио/Вьюги или общего таланта "Ледяной отпор".

Спойлер:
  • Закрыт ряд уязвимостей, используя которые недобросовестные игроки имели преимущество над другими. Например, заходили в мини-игру до выхода солдат и другое.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению клиента.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых при входе в сражение иногда отображалось сообщение "Потеряно соединение с сервером".
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых при возвращении игрока в ранее покинутую игру его могло необоснованно отключить из сражения за низкую производительность.
  • Появилась новая иконка, появляющаяся на портрете героя, если игрок покинул сражение из-за проблем со связью с сервером, а не вышел добровольно.
  • Появились новые подсказки, которые отображаются внизу экрана во время загрузки игроков в сражение.

Спойлер:
  • Ранее, если герою указывался для подъема флаг, находящийся в тумане войны, то он либо прекращал свое движение, либо просто оставался стоять на месте. В новой версии, если указать такой флаг, герой дойдет до него и остановится рядом, но поднимать не будет, ожидая команды от игрока.
  • Эффект от применения свитка "Знак звездопада" теперь выглядит по-разному для союзной и вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали клоны, созданные благодаря комплекту "Отражение сущности", если во время их существования оригинальные герои призывали своих подконтрольных существ.
  • Исправлен ряд мест на картах Пограничья и Драгонвальда, в которых можно было застрять при неудачной телепортации.
  • В новой версии в расчетах изменения рейтинга по итогам боя теперь считается, что рейтинг героев, состоящих в группе, равен максимальному рейтингу героя, состоящего в ней. В то время как раньше использовалось среднее значение всех участников.
  • Игровая площадка мини-игры переименована в Мастерскую свитков.


P.S. Все по поводу исправления талантов героев и талантов на энергию читайте на сайте.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования