|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
10.06.2013, 16:04 | #520 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
kNightSC2, конечно можно! Для этого надо перенести модель и переименовать ее, и текстуры, не переименовывая их(!!!). Детализацию можно увеличить только в 3д редакторах.
|
10.06.2013, 22:11 | #521 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
мне вот самовар из К1 больше всех нравится, очень брутальная модель) Но там проще новую модель делать, чем адаптировать что-то из К1 т.к. там даже пушки это просто текстуры без моделей)
|
Пользователь сказал cпасибо: | kNightSC2 (10.06.2013) |
Реклама | |
10.06.2013, 22:21 | #522 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
из К1 перенести модели в другие игры серии нельзя!
не тот формат моделей надо править в Майке или Максе (лучше сразу в Майке, причем именно в 5.0 с установленным gm плагином), и потом конвертить в gm
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.06.2013, 23:18 | #523 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Mett, спасибо, я и не знал. Никогда с моделями из К1 не работал. Ув. kNightSC2, извините меня за неправильный ответ.
|
Пользователь сказал cпасибо: | kNightSC2 (11.06.2013) |
12.06.2013, 22:34 | #524 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем доброго вечера (а кому-то дня, в зависимости от того, в какой части света вы находитесь). Такая проблема: задался я сконвертировать несколько локаций из ПКМ (дом Реймса на Дувезёне, город Кебродас-Костилас, Логово контрабандистов и т.п.) в GTA IV по просьбе знакомого. Всё было бы ничего, но, если верить GM-viwer'у, то земля использует текстуру с названием "bump_land", которая окрашиваёт всю землю в белый цвет:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вопрос такой: какая текстура действительно используется в локации? Как я понимаю, bump_land лишь придаёт "рельефность" настоящей текстуре земли и скал, но какова оригинальная текстура земли? |
12.06.2013, 22:55 | #525 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
хм странно
обычно гм вьююювер показывает все текстуры которые привязаны к модели а в гм вьюювере земля отображается ?
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
12.06.2013, 23:39 | #526 | |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Добавлено через 33 минуты И такой ещё вопрос: если есть у кого Maya 5.0, можете поделиться через Narod или другой свободный файлообменник? Просто уже десятка два ссылок перебрал и не удалось скачать, а модели из первых Корсаров нужны позарез. |
|
13.06.2013, 03:36 | #527 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Kirov-MG, вот Майка 5.0 с плагином
Добавлено через 5 минут Цитата:
текстурки, которые отсутствуют в локация на скрине, не что иное, как лайтмэп в ПКМ/К3 и выше он лежит тут: RESOURCE\Textures\lighting а бамп лишь придает рельеф, поэтому надо в 3д редактор подгружать "шкурку" для карты освещения. П.С. на полную достоверность не претендую; если что не так - поправьте.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. Последний раз редактировалось Сеньор Кортес; 15.06.2013 в 01:32. Причина: удалена ссылка |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Kirov-MG (09.07.2013) |
13.06.2013, 11:15 | #528 | |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Спасибо.
Цитата:
Добавлено через 21 минуту И у меня такой вопрос: плагины для первых Корсаров под Maya 5 или Maya 3-4 , были написаны? Последний раз редактировалось Сеньор Кортес; 15.06.2013 в 01:32. Причина: удалена ссылка |
|
13.06.2013, 15:12 | #529 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Kirov-MG, Mett всё верно написал, если не та текстура, то она лежит в RESOURCE\Textures\lighting\время суток\locations\название локации\Town
Всегда называется shadow и меняется в зависимости от времени в игре (всего 7 текстур). Лучше брать ту, что лежит в папке storm, на ней нет падающих теней. |
Пользователь сказал cпасибо: | Kirov-MG (09.07.2013) |
13.06.2013, 21:27 | #530 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
13.06.2013, 22:15 | #531 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
adiosamigos, Дон Диего де Мантойя, вам не встречался, при том, что вы уже с Патерсоном познакомились?
Странные люди, играют в ККС, а в сюжет даже не вникают...... Спойлер: Узнаёте? (квест "В поисках стража истинны")
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | adiosamigos (13.06.2013) |
13.06.2013, 23:10 | #532 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Блин я в январе проходил, столько воды утекло, что-то не припомню такого))) Это не он случайно на Мартинику нападал?)
|
14.06.2013, 00:30 | #533 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
15.06.2013, 14:28 | #535 | ||
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
покупаем лицензию в магазине и читаем ПФ: Цитата:
__________________
|
||
15.06.2013, 18:12 | #538 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
это утилита конвектор
из gm в ptc то есть в майке делаешь локацию выгружаешь и конвектируешь если правка не серьёзная то можно использовать тул
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 15.06.2013 в 18:18. |
15.06.2013, 20:20 | #539 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Может будет кому-либо интересно, могу выложить свои тьюторы по экспорту моделей и локаций из других игр с целью дальнейшей конвертации в Корсаров, например.
P.S. Использование ресурсов коммерческих игр во внекоммерческих целях (бесплатные моды) не является преступлением. |
Пользователь сказал cпасибо: | kNightSC2 (15.06.2013) |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|