Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2012, 07:46  
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Школа фехтования



В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков
правильно и успешно вести сухопутный бой.

Основы:
  • Пробел - блок
  • Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар
  • Средняя кнопка мыши (СКМ) - пробивающий удар (наиболее энергозатратный, но пробивающий блок)
  • Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад
  • Shift + СКМ - финт (ГГ не только уворачивается от удара, но и может нанести ответный удар)
  • Shift + ЛКМ - круговой удар (ГГ наносит урон всем стоящим вокруг персонажам)
  • Shift + ПКМ - парирование (ГГ уворачивается от удара, противник теряет энергию)
  • Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).

Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:

ЛКМ - рубящий


СКМ - пробивающий


ПКМ - выпад


Shift + СКМ - финт


Shift + ЛКМ - круговой


Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
  • Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
  • Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.

>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам


Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart* (01.04.2014), Carassius (02.01.2013), deluxe (07.04.2014), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), idealist (06.03.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (28.02.2013), mcleod-s (13.03.2016), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), redcoat (14.11.2017), sheriff28 (01.01.2013), Армеец (17.06.2013), Артист2013 (01.03.2013), Барон Бонперо (06.03.2013), Гастер (01.08.2016), Жак де Сор (03.04.2013), Робинзон (22.02.2013), Скайуокер (10.07.2016), Старый рыбак (03.03.2015), Шустрый Игорёк (16.03.2013)
Старый 24.07.2018, 21:00   #740
OlegNordic
Салага
 
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Adriano
Спасибо, инфа полезная (кнопки "спасибо" не нашел).

Понял я, кстати, почему меня "активнее" сдвигали, чем в прошлые прохождения (ну я так думаю, по крайней мере). Я всегда выбирал фехтовальщика раньше и, соответственно, тактика была: финт - прерывание анимации блоком - выпад с зажатым W и так без остановки, практически, энергия то не в дефиците. Получается так и удерживался более-менее на позиции. А в этот раз взял счетовода с саблей - энергию слил рубящими, пока наберешь блоком с парированием они и выдавливают.
Заковырял я их в итоге вчера, все же Нашел удобнее место (ну для меня, по крайней мере), куда встать для сабельного боя, чуть дальше прям в воде между скалой и валуном. Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Комментарий модератора
CLIPER:
Кнопка "Спасибо" в профиле будет доступна после набора определённого количества сообщений.

Последний раз редактировалось CLIPER; 24.07.2018 в 21:24.
OlegNordic вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tartanist (25.07.2018)
Старый 25.07.2018, 10:30   #741
Adriano
Старожил
Старшина
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 140
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 14
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Именно так. У всех ударов ГГ, кроме всего прочего, есть такие параметры, как "дистанция" и "угол". Дистанция - расстояние, с которого мы можем "достать" врага. Угол - если представить круг с игроком в центре и радиусом, равным параметру "дистанция", то это будет центральный угол между радиусами (игрок при этом стоит лицом к врагу); короче, как сектор обстрела у пушки.
У кругового и пробивающего ударов, а также у атаки после удачного финта - самая большая дистанция атаки, у кругового при этом - самый большой угол атаки. Но пробивающий и финт работают по одной цели, а круговой наносит урон всем врагам, которые оказались в секторе его атаки.
Потому такое часто бывает, что круговым ударом мы выдаём дамаг не только противнику, стоящему вплотную к нам, а и его боевому товарищу, который стоит чуть дальше. При этом когда враги стоят строго друг за другом, то круговой не достаёт моба из "второй линии" (вроде так, точно уже не помню, давно не играл), надо чтобы задний стоял чуть ближе и слегка по диагонали от ближнего.
p.s. Всё вышесказанное (дистанции, углы и т.д.) касается не только ГГ, а и других персонажей, которые используют те же анимации, что и ГГ (или другие анимации со сходными боевыми параметрами).
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tartanist (25.07.2018)
Реклама
Ответ

Метки
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования