Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.02.2008, 15:21   #1
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 5,370
Наличные: $178120
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 778

Награды пользователя:

Восклицание Патчи и обновления для К:ГПК

Тема для официальных патчей и наиболее заметных неофициальных обновлений


В: Почему при установке патча антивирусник находит вирус! Что это значит??
О: В патчах обновляются драйвера защитной системы Starforce, которая сама по себе уже является одним большим вирусом, в общем она вмешивается в работу системы, а поэтому иногда антивирусы (особенно Касперский) начинают бить ложную тревогу. Во всяком случае файлы скачанные с нашего сайта (по основной ссылке) гарантировано не содержат вирусы, если только их не добавили сами разработчики =)

В: Почему после установки патча, при разговоре с портманами или губернаторами вылазит сообщение "Вы используете ломанную версию игры"?
О: Скорее всего это случилось после установки первого патча, если вы не начинали новую игру - такое бывало, особенно если не стоял фикс (в выложенной ниже версии он уже не нужен), решается началом новой игры.

В: А вот в патче написано, что исправлено то-то, а на самом деле всё как было, так осталось!
О: Перво-наперво начните новую игру, чего вы скорее всего не сделали, затем если проблема осталась, у вас стоит самый последний патч и вы уверены, что это глюк, обращайтесь в нашу тему тех. вопросов. И ещё убедитесь, что ставили именно full-версию первого патча (ту, что постом ниже), т.к. в начале вышла довольно инвалидная версия 1.1, на которую выходило два фикса.

В: Почему у меня перестали работать читы после того, как я поставил второй патч??
О: Потому, что их там отключили - забудьте про читы или ставьте обратно 1.1



.

Последний раз редактировалось makarena; 04.10.2012 в 19:17.
MONBAR вне форума
Реклама
Старый 06.02.2008, 15:21   #2
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 5,370
Наличные: $178120
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 778

Награды пользователя:

Восклицание Патч 1.1 для ГПК

Патч (patch) 1.1 для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)
Обновляет до версии 1.1.10 (full version)

Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
  2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
  3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
  4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечисти.
  5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
  6. Уход квестовых офицеров.
  7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
  8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
  9. Фикс пушек брига Морской Волк.
  10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
  11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
  12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
  13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
  14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
  15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
  16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
  17. Дождь в каютах на кораблях.
  18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
  19. Питер Блад – англичанин.
  20. Бессмертный Джереми Пит – fix.
  21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
  22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) – fix.
  23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) – fix.
  24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада – fix.
  25. Fix конфликта двух способов получения оружия – у торговца и контрабандиста(по Бладу).
  26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
  27. Фикс роста абордажной команды - ver.2
  28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.




Формат: *.exe
Размер: 31.37Mb
Версия: 1.1 full
Дата выхода: 17.12.2007


Установка:
  1. Скачиваем и запускаем, патч сам найдёт игру, дожидаемся окончания обновления и запускаем игру, будет произведено обновление StarForce
  2. Игру лучше начать сначала, в противном случае половина фиксов не сработает и рискуете словить новые баги/

Copyright © Seaward.Ru 2007



.

Последний раз редактировалось makarena; 04.10.2012 в 19:20.
MONBAR вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.02.2008, 15:21   #3
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 5,370
Наличные: $178120
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 778

Награды пользователя:

Восклицание Патч 1.2 для ГПК

Патч (patch) 1.2 для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)
Обновляет игру до версии 1.2.12

Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
  2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
  3. Глаза и зубы Оливера Траста.
  4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
  5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
  6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
  7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
  8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
  9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
  10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
  11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
  12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.
  13. Вниманию читеров: в этом патче убрали все скрипт-читы посредством debugwindow, т.е. если поставите патч о читах можете забыть



Формат: *.exe
Размер: 31.48 Mb
Версия: 1.2
Дата выхода: 01.03.2008


Установка:
  • Скачиваем и запускаем, патч сам найдёт игру, дожидаемся окончания обновления и запускаем игру, будет произведено обновление StarForce
  • Игру крайне желательно начать сначала, в противном случае не исправите текущие баги и подхватите новые.


Copyright © Seaward.Ru 2008


.

Последний раз редактировалось makarena; 04.10.2012 в 19:20.
MONBAR вне форума
Старый 25.07.2009, 02:48   #4
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
По умолчанию Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> Ознакомиться!

Тема на форуме!



Спойлер:
Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio
для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Обновляет игру до версии 1.2.3


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Тема на форуме



Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  2. Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  3. Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  4. Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  5. Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  6. Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  7. Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  8. Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  9. Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  10. В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  11. В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  12. Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  13. Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  14. Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  15. Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  16. Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  17. Поправлены пушки форта на Невисе.
  18. Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  19. ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  20. Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  21. Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  22. Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  23. Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  24. Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  25. Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  26. Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  27. Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  28. При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  29. Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  30. Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  31. Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  32. После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  33. Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  34. Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  35. Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  36. Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  37. Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  38. По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  39. На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  40. На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  41. Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  42. Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  43. Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  44. Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  45. На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  46. Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  47. На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  48. Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  49. Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  50. Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  51. После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  52. Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.

Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  1. В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  2. В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  3. Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  4. Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  5. Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  6. Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  7. Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  8. Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  9. Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  10. Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  11. При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  12. Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  13. Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  14. Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  15. Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  16. В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  17. Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а:

(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....

Изменения, вносимые наработками студии "Чёрная метка":

Изменения в геймплее:
  1. В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
  2. Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  3. Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  4. Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
  5. Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
  6. Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
  7. Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
  8. Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  9. Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
  10. Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

Новые ресурсы:
  1. Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
  2. Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
  3. Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  4. Изменены модели и текстуры квестовых офицеров из патча 1.2.3 НЕ (Данек);
  5. Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК;
  6. Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
  7. Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.




Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!


Формат: *.exe
Размер: 50.33 мб
Версия: 1.2.3
Дата выхода: 15.04.2009г.

Установка:
  1. Скачать и распаковать архив, скопировать содержимое в папку с игрой с подтверждением замены файлов, апустить игру, если попросит обновить драйвера защиты, ввести свой код.
  2. Для успешной распаковки патча требуется установленный архиватор WinRAR версии не ниже 3.40 или архиватор 7z
  3. Данный патч рекомендуется устанавливать на версию ГПК 1.2.12.
  4. Требуется начало новой игры.



Фикс к патчу 1.2.3 НЕ: ХО у ГГ-мушкетера
Исправляет баг с висящим посреди локации ХО, когда ГГ берет в руки мушкет.

В комплекте:
- 27 моделей главных героев с мушкетом под разные типы экипировки
Устанавливается в К:ГПК поверх патча 1.2.3 НЕ
- Начала новой игры не требуется.
GG_mushketers.7z (321,39 килобайт)

Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Copyright © BlackMark Studio 2009






.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:28.
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), SaurIn (17.03.2012), Корсар3 (24.05.2012)
Старый 29.07.2009, 10:41   #5
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
По умолчанию Неофициальный патч (patch) 1.2.4 FT от BlackMark Studio


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> Ознакомиться!

Тема на форуме!



Спойлер:
Неофициальный патч (patch) 1.2.4 FT от BlackMark Studio
для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Обновляет игру до версии 1.2.4


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Тема на форуме



Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  2. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  3. Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  4. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
  5. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  6. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  7. Облака движутся по небу.
  8. Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  9. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
    Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
  14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
  20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  23. Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  24. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  25. Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).
Поправки и фиксы:
  1. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
  2. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
  3. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
  4. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  5. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  6. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  7. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  8. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  9. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
  10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
  11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
  12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.



Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Формат: *.exe
Размер: ~70 мб
Версия: 1.2.4
Дата выхода: 29.07.2009г.

Установка:
  • Скачать и распаковать архив, скопировать содержимое в папку с игрой с подтверждением замены файлов, запустить игру, если попросит обновить драйвера защиты, ввести свой код.
  • Для успешной распаковки патча требуется установленный архиватор WinRAR версии не ниже 3.40 или архиватор 7z
  • Патч ставится на версию ГПК 1.2.12 или на ГПК 1.2.3 HE (если предыдущий неофициальный патч не установлен, то его устанавливать не нужно).
  • Требуется начало новой игры!

Copyright © BlackMark Studio 2009







.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:29.
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), bpu (16.12.2009), Nik08 (04.08.2009), SeaDog (09.10.2009), tyusha (30.07.2009), VVV100 (29.10.2009), Корсар3 (24.05.2012)
Старый 13.05.2010, 21:42   #6
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
По умолчанию Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> Ознакомиться!

Тема на форуме!



Спойлер:
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"
Обновляет игру до версии 1.3


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Тема на форуме



Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  2. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  3. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  4. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  5. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  6. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  7. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  8. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
  9. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  11. Изменён расчёт урона при абордажах.
  12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.tx t
  17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
  22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  35. Изменены награды по пиратской Викторине.
  36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
  45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
  47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
    Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.


Правки и фиксы:
  1. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  2. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
  3. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
  4. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  5. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  6. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  7. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
  8. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
  9. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
  12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
  13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  14. Поправлена озвучка женских персонажей.
  15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
  17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
  20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
  22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
  23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
  24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
  25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
  26. Внесены изменения в алкогольный мод.
  27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
  30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
  33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.



Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Формат: *.exe
Размер: 44.8 мб
Версия: 1.3
Дата выхода: 13.05.2010г.



Установка:
  1. Установить игру с диска (или цифровую версию игры)
  2. Установить патч 1.1.10
  3. Установить патч 1.2.12
  4. Установить патч 1.2.4 FT
  5. Установить мод-пак 1.3 АТ
  6. Запустить игру без диска!
  7. Начать новую игру! Старые сейвы не совместимы!

Copyright © BlackMark Studio 2010





.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:32.
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), Mephistopheles (13.05.2010), Корсар3 (24.05.2012)
Старый 19.06.2010, 14:17   #7
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
По умолчанию Фикс к мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> Ознакомиться!

Тема на форуме!



Спойлер:
Фикс к мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"
Обновляет игру до версии 1.3.1


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Тема на форуме


Список новаций:
  1. Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  2. Новый главный герой - пират Барт Португалец;
  3. Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата";
  4. Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс";
  5. В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  6. Возможность дать произвольное название сохраненной игре;
  7. Возможность прописать свою музыку для разных локаций;
  8. Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки;
  9. Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  10. Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры;
  11. Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
  12. Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских..


Правки и фиксы:
  1. Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
  2. Улучшена погода;
  3. Улучшено отображение такелажа на кораблях;
  4. Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  5. Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей;
  6. Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах;
  7. Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ;
  8. Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  9. Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия";
  10. Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ);
  11. На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром;
  12. Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции);
  13. Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
  14. Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон";
  15. Фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием);
  16. Фикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя;
  17. Фикс оплаты по квесту "чертеж";
  18. Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках;
  19. Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix;
  20. Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix;
  21. Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
  22. Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  23. Вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix;
  24. Правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix;
  25. Фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
  26. Если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix;
  27. У Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix;
  28. После выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
  29. Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  30. По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix;
  31. В храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix;
  32. Осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее;
  33. Фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы";
  34. Если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix;
  35. Генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix;
  36. Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
  37. Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
  38. Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
  39. Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
  40. Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix;
  41. Квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix;
  42. Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix;
  43. Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
  44. Правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона;
  45. Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки;
  46. Правка музыкальных алиасов;
  47. Капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix;
  48. Фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались);
  49. Фикс диалога с складе с Франклином;
  50. Фикс сдваивания флагов;
  51. Фикс дыры в интерфейсе обмена;
  52. Фикс национальности патрулей (в контрабанде);
  53. Доработан механизм рэндома корабельных орудий..



Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Формат: *.exe
Размер: 15.2 мб
Версия: 1.3.1
Дата выхода: 19.06.2010г.


Установка:
  1. Фикс устанавливается на версию игры К:ГПК 1.3 АТ
  2. Начать новую игру! Старые сейвы не совместимы!

Copyright © BlackMark Studio 2010





.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:33.
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (19.06.2010), Mr. Hyde (19.06.2010), Tymofei (19.06.2010), Корсар3 (24.05.2012)
Старый 19.06.2010, 17:47   #8
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
По умолчанию Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.1 Adventure Tales"


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> Ознакомиться!

Тема на форуме!



Спойлер:
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.1 Adventure Tales"
Обновляет игру до версии 1.3.1 (full-version upgrade)


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Тема на форуме



Мод-пак 1.3.1 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" включает в себя все новации, правки и фиксы ранее вышедших версий:
  1. Патч для К:ГПК 1.1.10 (full version) Seaward.ru
  2. Патч для К:ГПК 1.2.12 Seaward.ru
  3. Промежуточные изменения (отдельно не публиковались):
    ALexusB:
    • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
    • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
    • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
    • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
    • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
    • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
    • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
    • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
    • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
      На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
      Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
    • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
      Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
    • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
    • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
    • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
    • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
    • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
    • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
    • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
    Sonik:
    • Молния сделана спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
    • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
    • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
    • Исправлена текстура звезд с черными окаёмками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
    • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
    • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
    • Изменены: толщина канатов и дальность их видимости.
    BlackMark Studio:
    • В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
    • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
    • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
    • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
    • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
    • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
    • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
    • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
    • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
    • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
    • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
    • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
    • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
    • Изменены модели и текстуры квестовых офицеров;
    • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
    • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  4. Патч для К:ГПК 1.2.3 Hardcore Edition от BlackMark Studio
  5. Патч для К:ГПК 1.2.4 Fine-Tuning от BlackMark Studio
  6. Мод-пак К:ГПК 1.3 Adventure Tales от BlackMark Studio
  7. Фикс к мод-пак К:ГПК 1.3 Adventure Tales от BlackMark Studio





Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Формат: *.exe
Размер: 94.1 мб
Версия: 1.3.1
Дата выхода: 19.06.2010г.


Установка:
  1. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  2. Установить мод-пак 1.3.1 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  3. Начать новую игру! Старые сейвы не совместимы!

Hot-fix Скачать! Новая игра не нужна!
исправления:
  1. После потопления ГГ "Летучим Голландцем" не работали выходы в море (для исправления ошибки в ходе игры следует обновить локацию);
  2. Интерфейс обыска/обмена паузил игру.


Copyright © BlackMark Studio 2010





.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:34.
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), deluxe (03.07.2010), Корсар3 (24.05.2012)
Старый 11.07.2010, 14:50   #9
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Наличные: $
Восклицание Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ® "
Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)


Тема на форуме



Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибок предыдущих версий от BlackMark Studio.
А также добавлены новые сюрпризы для всех поклонников серии Корсары.


Список всех новаций, правок и фиксов, вносимых мод-паком 1.3.2АТ®:
Спойлер:
  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
    Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

  • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  • Внесены изменения в систему корабельных перков.
  • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
  • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

  • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
  • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
  • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
  • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  • Изменены награды по Пиратской Викторине.
  • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
  • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
  • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
  • Изменён расчёт урона при абордажах.
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).

  • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).

  • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
  • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
  • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
  • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
  • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
  • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
  • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  • Изменены модели и текстуры Данек.
  • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
  • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
  • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
  • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
  • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
  • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
  • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
  • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
  • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
  • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
  • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
  • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
  • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
  • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
  • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
  • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
  • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
  • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
  • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

  • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  • Поправлена озвучка женских персонажей.
  • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
  • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
  • Исправлено описание брига "Морской Волк";
  • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
  • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
  • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
  • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
  • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
  • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
  • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
  • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
  • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
  • Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
  • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
  • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
  • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
  • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
  • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
  • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
  • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
  • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
  • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
  • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
  • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
  • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
  • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
  • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).



Формат: *.exe
Размер: 95.37 мб
Версия: 1.3.2 (14.01.2001)
Дата выхода: 17.02.2011г.


Установка:
  1. Удалить игру с диска
  2. Удалить драйвера StarForce, используя вот эту утилиту.
  3. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  4. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  5. Запустить игру без диска!
  6. Начать новую игру!
  • Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!

Copyright © BlackMark Studio 2011

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 10:44.
23 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), BadRava (30.11.2011), BALTMAN (05.01.2016), deluxe (17.01.2012), Denisss (04.01.2012), Fredster (26.09.2013), grisamd (17.11.2011), Henry-Morgan (06.06.2012), MISCHA77 (03.04.2012), NICOLLAS (09.07.2011), Old Alexander (09.11.2011), OwenUps (11.03.2012), Profit (11.05.2013), SaurIn (17.03.2012), svlr (05.04.2013), TAGA (02.06.2012), tema2010.11 (16.01.2012), Zloy Tehnolog (12.11.2011), zooparker (29.11.2012), Королёв (21.05.2012), Корсар3 (24.05.2012), морской (29.05.2013), Мрекк (26.10.2012)
Закрытая тема

Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, модификации гпк, патчи гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования