Цитата:
Сообщение от Prosto_pirat
почему после прогона кирасы через vmrl формат НЕ ЗАВИСИМО ОТ ЕЁ АНИМАЦИИ её начинает карёжить, просто я не могу придумать как запихнуть её в 3д макс
|
А модель отцентрировал (на всякий случай) а кости при экспорте сохранил, тогда заново и на скелет сажать не нужно и ничего не должно корёжить (в теории
)
Вообще если всё по FAQ в шапке темы делать то проблем с экспортом нет, кроме кистей рук которые сливаются с бёдрами но это в туле можно поправить творческим подходом.
У меня другой вопрос: в максе избавится от граней которые после конвертации становятся видны в игре из-за освещения модели можно, или только майя это может?