Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2012, 00:27   #92
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Для анимации "белтроп" это есть
Это не совсем то, просто порядковые номера, хотя в связи с этим идея возникла, нужно будет кое чего опробовать на выходных. Отпишусь по результатам.


Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Научи пожалуста как не потерять анимацию в Майе?
Obg вообще не предусматривает перетаскивания того что связано с анимацией, только мифический FBX от версии 8 и выше дружит и с Максом и с Майей. Я анимацию и не экспортирую, только заново сажаю на имеющийся скелет, потому и хочу собрать другие.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
В МАКСе можно сливать объекты.
В Максе вроде вообще всё можно, только при слиянии объекта с персонажем привязка к костям теряется. Мне кстати тоже Майка больше понравилась, она ка-то доступнее, точнее логичнее, там если чего не знаешь можно по смыслу догадаться, а Макс и логика по мне так понятия несовместимые.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (26.10.2012)