Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2012, 09:52   #20
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Накачал разных модов звуковых, поковырял и вот какие вопросы назрели
1 . В любом вменяемом аудиоредакторе(Sound Forge\Audacity) применить к файлу нормализацию.
2 . За звук в Корсарах отвечает движок FMOD. Форматов, им поддерживаемых, куча - AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, PLS, RAW, S3M, VAG, WAV, WAX, WMA, XM, XMA/XWMA.
3 . Движку - не важно. Использование моно для речи\звуков окружения и т.д. я ещё понимаю, но музыка... Потеря в весе файла не идёт ни в какое сравнение с потерей в качестве...
4 . Почти любой символ, что позволит прописать операционная система, можно использовать. Пробелы - хоть один, хоть десять. Можно даже кириллицу задействовать. Главное, чтобы у описываемого файла присутствовал только один знак ".", разделяющий композицию на название и формат(например, файл с названием блаблабла№%^$#@!&5[]{}~.ogg, движок корректно воспроизведёт).
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (26.11.2012), miha (26.11.2012)