Цитата:
Сообщение от Thorgal
Это было время, когда (...)
|
"Сильвер: - хорошо написано! пираты народ не учёный" © филм Остров Сокровищ, 1971.
== !!! солидарен!)))
мошэники выдают игры за иллюстрации учебника истории, а историки пишут СВОИ фантазии о былом...
- это токо присказка, а сказка впереди:
- а во и сказочка:
среди командиров/атаманов восставших была женщина/баба - на костре (!!!) она кричала в народ (по-"мордовски", наверно!?): вы мужики слабже баб! еслиб все поднялись и дрались как Я то нас бы не одолели! - те в рядах восставших дрались жёны! и даже командовали!
Цитата:
Сообщение от Thorgal
А это не одно и то же? Отключение всех сроков = фриплей. Или я ошибаюсь?
|
Цитата:
Сообщение от miha
ККС всё таки сюжетно-ориентированная игра и с отключенной сюжеткой там будет скучновато, (...)
Сроки было бы правильно устанавливать в зависимости от сложности (хотя это сложнее в реализации
|
ничуть не сложно - пустяк! добавить if...
фриплей - это саморазвитие в игре! (типа "стратегия" в принципе, в будущем, возможно) если игрок не инфантилен! (ну тогда будет играть по-жизни а не понарошку, ну Ято наигрался! и НЕ фанат)))
если теперь БМС вернулись к логике БМС ГПК 1.3.2 то поздравляю нас всех, правда уж очень заторможенна эволюция менталитета у них))) - Я стал писать модаддон на ККС/SeaDogs токо потому что логика ИИ боле совершенна, логика парусника Мне приоритетна!
НО "сюжетно-ориентированная", ибо набрали програмерску шпану бес понятий по-жизни (((режиссура == 0! сочинить глупый квест может любой школьник! написать скрипт под него может любой програмер! написать текст диалогов может любой бездарный графоман, //"искуссто писать - это искусство сокращять", "краткость - сестра таланта" © Чехов)))
...представляю себе кк сценарист пишет для ККС и ехидно ухмыляется:
фриплей - это еще и плыть без глобкарты, может оне на это намекают?