Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2019, 10:46   #851
Handsome
Юнга
 
Регистрация: 23.01.2019
Сообщений: 15
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Upd*

Удалось-таки поправить беду со светом

Возможно, на скринах разница не очень-то бросается в глаза, но в самой игре это здорово мешалось

Если кому-то полезно/просто любопытно, в чем было дело

Поглядев vrml файлы notepad'ом, обратил внимание, что структура файла, экспортированного из 3ds max, и тех файлов, которые конвертирует tool из gm файлов - довольно сильно отличается. Как это все работает, я, конечно же, не понимаю, но если открыть vrml модельку из макса в туле и еще раз пересохранить (или сконвертировать?) в vrml же - структура получается схожая, а в самой игре (после дальнейшего переноса в gm, конечно) персонаж теперь реагирует на изменения в освещении

P.S. Несколько непривычно видеть старого доброго Нейта Хоука на дефолтной анимации man, а не на его 'родной' из пкм. Он теперь постоянно чешет задницу, дразнится во время фехтования, и вообще не стоит на месте спокойно Кроме того, стал стройнее, и вообще, не похож на себя. Но мне все равно нравится, и даже больше прежнего - так что назову его Хоукером, будет совершенно другой корсар
Изображения
Тип файла: jpg До.jpg (287.7 Кб, 191 просмотров)
Тип файла: jpg После.jpg (282.4 Кб, 161 просмотров)
Handsome вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
NikK (16.03.2019), reboroda (27.02.2019), Королёв (22.02.2019)