Re: К:КС-Школа фехтования
Сколько играю в ККС, никогда не понимал одну вещь. Соперники в драке 1 на 1 делятся на 2 категории. Те, которые бьют почти без остановки, пока не закончится энергия и те, кто наносят 1 удар и после этого 10 секунд стоят в блоке с полной энергией. Какой смысл наличия второго типа врагов? Потратить личное время игрока? Или разработчики думали, что таким образом усложняют игру и кто-то не среагирует на резкий выпад после 10 секунд блока?
__________________
Жизнь это борьба (с)...
Я знаю, что ничего не знаю...
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК
|